d3dx8: Implement D3DXCreateMatrixStack.
[wine] / dlls / d3dx8 / d3dx8_main.c
1 /*
2  * Direct3D X 8 main file
3  *
4  * Copyright (C) 2002 Raphael Junqueira
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "wine/port.h"
24
25 #include <stdarg.h>
26
27 #include "windef.h"
28 #include "winbase.h"
29 #include "wingdi.h"
30 #include "winuser.h"
31 #include "wine/debug.h"
32 #include "wine/unicode.h"
33 #include "d3dx8_private.h"
34
35 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
36
37 HRESULT WINAPI D3DXCreateBuffer(DWORD NumBytes, LPD3DXBUFFER* ppBuffer) {
38   ID3DXBufferImpl *object;
39
40   object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(ID3DXBufferImpl));
41   if (NULL == object) {
42     *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)NULL;
43     return E_OUTOFMEMORY;
44   }
45   object->lpVtbl = &D3DXBuffer_Vtbl;
46   object->ref = 1;
47   object->bufferSize = NumBytes;
48   object->buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, NumBytes);
49   if (NULL == object->buffer) {
50     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
51     *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)NULL;
52     return E_OUTOFMEMORY;
53   }
54   *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)object;
55   return D3D_OK;
56 }
57
58 HRESULT WINAPI D3DXCreateFont(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, HFONT hFont, LPD3DXFONT* ppFont) {
59   FIXME("(void): stub\n");
60   return D3D_OK;
61 }
62
63 UINT WINAPI D3DXGetFVFVertexSize(DWORD FVF) {
64   FIXME("(void): stub\n");
65   return 0;
66 }
67
68 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShader(LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataLen, DWORD Flags, 
69                            LPD3DXBUFFER* ppConstants, 
70                            LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
71                            LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
72   FIXME("(void): stub\n");
73   return D3D_OK;
74 }
75
76 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShaderFromFileA(LPSTR pSrcFile, DWORD Flags,
77                                     LPD3DXBUFFER* ppConstants,
78                                     LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
79                                     LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
80   LPWSTR pSrcFileW = NULL;
81   DWORD len;
82   HRESULT ret;
83
84   if (!pSrcFile) return D3DXERR_INVALIDDATA;
85
86   len = MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pSrcFile, -1, NULL, 0 );
87   pSrcFileW = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, len * sizeof(WCHAR) );
88   MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pSrcFile, -1, pSrcFileW, len );
89   ret=D3DXAssembleShaderFromFileW(pSrcFileW, Flags, ppConstants, ppCompiledShader, ppCompilationErrors);
90   HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSrcFileW );
91   return ret;
92 }
93
94 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShaderFromFileW(LPWSTR pSrcFile, DWORD Flags,
95                                     LPD3DXBUFFER* ppConstants,
96                                     LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
97                                     LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
98   FIXME("(void): stub\n");
99   return D3D_OK;
100 }
101
102 /***********************************************************************
103  * DllMain.
104  */
105 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
106 {
107     switch(reason)
108     {
109     case DLL_WINE_PREATTACH:
110         return FALSE; /* prefer native version */
111     case DLL_PROCESS_ATTACH:
112         DisableThreadLibraryCalls(inst);
113         break;
114     case DLL_PROCESS_DETACH:
115         break;
116     }
117     return TRUE;
118 }