wined3d: Store the register index in struct wined3d_shader_dst_param.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
213  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
214  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
215  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
216  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
217  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
218  * assembly routines out there.
219  *
220  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
221  */
222 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
223     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
224     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
225     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
226     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
227
228     if(e == 0) {
229         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
230         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
231     } else if(e < 31) {
232         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
233     } else {
234         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
235         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
236     }
237 }
238
239 /**
240  * Settings 
241  */
242 #define VS_NONE    0
243 #define VS_HW      1
244
245 #define PS_NONE    0
246 #define PS_HW      1
247
248 #define VBO_NONE   0
249 #define VBO_HW     1
250
251 #define NP2_NONE   0
252 #define NP2_REPACK 1
253 #define NP2_NATIVE 2
254
255 #define ORM_BACKBUFFER  0
256 #define ORM_PBUFFER     1
257 #define ORM_FBO         2
258
259 #define SHADER_ARB  1
260 #define SHADER_GLSL 2
261 #define SHADER_ATI  3
262 #define SHADER_NONE 4
263
264 #define RTL_DISABLE   -1
265 #define RTL_AUTO       0
266 #define RTL_READDRAW   1
267 #define RTL_READTEX    2
268 #define RTL_TEXDRAW    3
269 #define RTL_TEXTEX     4
270
271 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
272 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
273
274 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
275  * values in wined3d_main.c as well. */
276 typedef struct wined3d_settings_s {
277 /* vertex and pixel shader modes */
278   int vs_mode;
279   int ps_mode;
280   int vbo_mode;
281 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
282     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
283     setting for developers. */
284   BOOL glslRequested;
285   int offscreen_rendering_mode;
286   int rendertargetlock_mode;
287   unsigned short pci_vendor_id;
288   unsigned short pci_device_id;
289 /* Memory tracking and object counting */
290   unsigned int emulated_textureram;
291   char *logo;
292   int allow_multisampling;
293 } wined3d_settings_t;
294
295 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
296
297 /* Shader backends */
298
299 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
300 #define MAX_ATTRIBS 16
301 #define MAX_REG_ADDR 1
302 #define MAX_REG_TEMP 32
303 #define MAX_REG_TEXCRD 8
304 #define MAX_REG_INPUT 12
305 #define MAX_REG_OUTPUT 12
306 #define MAX_CONST_I 16
307 #define MAX_CONST_B 16
308
309 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
310  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
311 #define MAX_LABELS 16
312
313 #define SHADER_PGMSIZE 65535
314 typedef struct SHADER_BUFFER {
315     char* buffer;
316     unsigned int bsize;
317     unsigned int lineNo;
318     BOOL newline;
319 } SHADER_BUFFER;
320
321 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
322 {
323     WINED3DSIH_ABS,
324     WINED3DSIH_ADD,
325     WINED3DSIH_BEM,
326     WINED3DSIH_BREAK,
327     WINED3DSIH_BREAKC,
328     WINED3DSIH_BREAKP,
329     WINED3DSIH_CALL,
330     WINED3DSIH_CALLNZ,
331     WINED3DSIH_CMP,
332     WINED3DSIH_CND,
333     WINED3DSIH_CRS,
334     WINED3DSIH_DCL,
335     WINED3DSIH_DEF,
336     WINED3DSIH_DEFB,
337     WINED3DSIH_DEFI,
338     WINED3DSIH_DP2ADD,
339     WINED3DSIH_DP3,
340     WINED3DSIH_DP4,
341     WINED3DSIH_DST,
342     WINED3DSIH_DSX,
343     WINED3DSIH_DSY,
344     WINED3DSIH_ELSE,
345     WINED3DSIH_ENDIF,
346     WINED3DSIH_ENDLOOP,
347     WINED3DSIH_ENDREP,
348     WINED3DSIH_EXP,
349     WINED3DSIH_EXPP,
350     WINED3DSIH_FRC,
351     WINED3DSIH_IF,
352     WINED3DSIH_IFC,
353     WINED3DSIH_LABEL,
354     WINED3DSIH_LIT,
355     WINED3DSIH_LOG,
356     WINED3DSIH_LOGP,
357     WINED3DSIH_LOOP,
358     WINED3DSIH_LRP,
359     WINED3DSIH_M3x2,
360     WINED3DSIH_M3x3,
361     WINED3DSIH_M3x4,
362     WINED3DSIH_M4x3,
363     WINED3DSIH_M4x4,
364     WINED3DSIH_MAD,
365     WINED3DSIH_MAX,
366     WINED3DSIH_MIN,
367     WINED3DSIH_MOV,
368     WINED3DSIH_MOVA,
369     WINED3DSIH_MUL,
370     WINED3DSIH_NOP,
371     WINED3DSIH_NRM,
372     WINED3DSIH_PHASE,
373     WINED3DSIH_POW,
374     WINED3DSIH_RCP,
375     WINED3DSIH_REP,
376     WINED3DSIH_RET,
377     WINED3DSIH_RSQ,
378     WINED3DSIH_SETP,
379     WINED3DSIH_SGE,
380     WINED3DSIH_SGN,
381     WINED3DSIH_SINCOS,
382     WINED3DSIH_SLT,
383     WINED3DSIH_SUB,
384     WINED3DSIH_TEX,
385     WINED3DSIH_TEXBEM,
386     WINED3DSIH_TEXBEML,
387     WINED3DSIH_TEXCOORD,
388     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
389     WINED3DSIH_TEXDP3,
390     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
391     WINED3DSIH_TEXKILL,
392     WINED3DSIH_TEXLDD,
393     WINED3DSIH_TEXLDL,
394     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
395     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
396     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3,
398     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
399     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
400     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
401     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
402     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
403     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
404     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
405     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
406     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
407 };
408
409 typedef struct semantic
410 {
411     DWORD usage;
412     DWORD reg;
413 } semantic;
414
415 typedef struct shader_reg_maps
416 {
417     DWORD shader_version;
418     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
419     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
420     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
421     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
422     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
423     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
424     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
425     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
426
427     /* Sampler usage tokens
428      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
429     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
430     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
431     char usesnrm, vpos, usesdsy;
432     char usesrelconstF;
433
434     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
435     unsigned loop_depth;
436
437     /* Whether or not this shader uses fog */
438     char fog;
439
440 } shader_reg_maps;
441
442 typedef struct SHADER_OPCODE
443 {
444     unsigned int opcode;
445     const char *name;
446     char dst_token;
447     CONST UINT num_params;
448     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
449     DWORD min_version;
450     DWORD max_version;
451 } SHADER_OPCODE;
452
453 struct wined3d_shader_dst_param
454 {
455     UINT register_idx;
456     DWORD token;
457     DWORD addr_token;
458 };
459
460 struct wined3d_shader_instruction
461 {
462     IWineD3DBaseShader *shader;
463     const shader_reg_maps *reg_maps;
464     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
465     DWORD flags;
466     BOOL coissue;
467     DWORD predicate;
468     DWORD src[4];
469     DWORD src_addr[4];
470     SHADER_BUFFER *buffer;
471     UINT dst_count;
472     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
473     UINT src_count;
474 };
475
476 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
477
478 struct shader_caps {
479     DWORD               VertexShaderVersion;
480     DWORD               MaxVertexShaderConst;
481
482     DWORD               PixelShaderVersion;
483     float               PixelShader1xMaxValue;
484
485     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
486     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
487
488     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
489     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
490     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
491     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
492 };
493
494 enum tex_types
495 {
496     tex_1d       = 0,
497     tex_2d       = 1,
498     tex_3d       = 2,
499     tex_cube     = 3,
500     tex_rect     = 4,
501     tex_type_count = 5,
502 };
503
504 enum vertexprocessing_mode {
505     fixedfunction,
506     vertexshader,
507     pretransformed
508 };
509
510 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
511
512 struct stb_const_desc {
513     unsigned char           texunit;
514     UINT                    const_num;
515 };
516
517 enum fogmode {
518     FOG_OFF,
519     FOG_LINEAR,
520     FOG_EXP,
521     FOG_EXP2
522 };
523
524 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
525  * into the shader code
526  */
527 struct ps_compile_args {
528     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
529     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
530     enum fogmode                fog;
531     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
532     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
533     BOOL                        srgb_correction;
534     WORD                        texrect_fixup;
535     /* Bitmap for texture rect coord fixups (16 samplers max currently).
536        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
537        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
538 };
539
540 enum fog_src_type {
541     VS_FOG_Z        = 0,
542     VS_FOG_COORD    = 1
543 };
544
545 struct vs_compile_args {
546     WORD                        fog_src;
547     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
548 };
549
550 typedef struct {
551     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
552     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
553     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
554     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
555     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
556     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
557     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
558     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
559     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
560     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
561     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
562     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
563     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
564     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
565     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
566 } shader_backend_t;
567
568 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
569 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
570 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
571
572 /* X11 locking */
573
574 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
575 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
576
577 /* As GLX relies on X, this is needed */
578 extern int num_lock;
579
580 #if 0
581 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
582 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
583 #else
584 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
585 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
586 #endif
587
588 /*****************************************************************************
589  * Defines
590  */
591
592 /* GL related defines */
593 /* ------------------ */
594 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
595 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
596 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
597 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
598
599 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
600 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
601 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
602 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
603
604 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
605 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
606 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
607 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
608
609 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
610   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
611   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
612   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
613   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
614 } while(0)
615
616 /* DirectX Device Limits */
617 /* --------------------- */
618 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
619
620 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
621                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
622 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
623
624 /* Checking of API calls */
625 /* --------------------- */
626 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
627 #define checkGLcall(A)                                          \
628 do {                                                            \
629     GLint err = glGetError();                                   \
630     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
631        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
632                                                                 \
633     } else do {                                                 \
634         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
635             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
636        err = glGetError();                                      \
637     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
638 } while(0)
639 #else
640 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
641 #endif
642
643 /* Trace routines / diagnostics */
644 /* ---------------------------- */
645
646 /* Dump out a matrix and copy it */
647 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
648 do {                                                                                        \
649     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
650     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
651     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
652     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
653     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
654 } while (0)
655
656 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
657 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
658 do {                                          \
659   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
660   while (el) {                                \
661     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
662     el = el->next;                            \
663   }                                           \
664 } while(0)
665
666 /* Trace vector and strided data information */
667 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
668 #define TRACE_STRIDED(si, name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
669         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
670         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx);
671
672 /* Defines used for optimizations */
673
674 /*    Only reapply what is necessary */
675 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
676 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
677
678 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
679 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
680 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
681 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
682 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
683
684 /* Global variables */
685 extern const float identity[16];
686
687 /*****************************************************************************
688  * Compilable extra diagnostics
689  */
690
691 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
692 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
693 # define VTRACE(A) TRACE A
694 #else 
695 # define VTRACE(A) 
696 #endif
697
698 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
699 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
700   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
701      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
702      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
703 # define FRAME_DEBUGGING
704   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
705       the file is deleted                                                                            */
706 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
707 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
708 # endif  
709   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
710      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
711      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
712      array is drawn.                                                                            */
713 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
714 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
715 # endif  
716   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
717      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
718      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
719      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
720 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
721 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
722 # endif  
723 extern BOOL isOn;
724 extern BOOL isDumpingFrames;
725 extern LONG primCounter;
726 #endif
727
728 enum wined3d_ffp_idx
729 {
730     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
731     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
732     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
733     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
734     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
735     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
736     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
737     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
738     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
739     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
740     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
741     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
742     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
743     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
744     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
745 };
746
747 enum wined3d_ffp_emit_idx
748 {
749     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
750     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
751     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
752     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
753     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
754     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
755     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
756     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
757     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
758     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
759     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
760     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
761     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
762     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
763     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
764     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
765     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
766     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
767 };
768
769 struct wined3d_stream_info_element
770 {
771     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
772     GLsizei stride;
773     const BYTE *data;
774     UINT stream_idx;
775     GLuint buffer_object;
776 };
777
778 struct wined3d_stream_info
779 {
780     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
781     BOOL position_transformed;
782     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
783     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
784 };
785
786 /*****************************************************************************
787  * Prototypes
788  */
789
790 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
791 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
792         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
793 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
794
795 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
796 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
797 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
798 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
799 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
800 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
801 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
802 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
803
804 #define eps 1e-8
805
806 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
807     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
808
809 /* Routines and structures related to state management */
810 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
811 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
812
813 #define STATE_RENDER(a) (a)
814 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
815
816 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
817 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
818
819 /* + 1 because samplers start with 0 */
820 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
821 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
822
823 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
824 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
825
826 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
827 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
828
829 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
830 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
831 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
832 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
833
834 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
835 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
836
837 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
838 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
839
840 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
841 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
842
843 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
844 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
845 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
846 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
847
848 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
849 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
850
851 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
852 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
853
854 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
855 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
856
857 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
858
859 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
860
861 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
862
863 struct StateEntry
864 {
865     DWORD               representative;
866     APPLYSTATEFUNC      apply;
867 };
868
869 struct StateEntryTemplate
870 {
871     DWORD               state;
872     struct StateEntry   content;
873     GL_SupportedExt     extension;
874 };
875
876 struct fragment_caps {
877     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
878
879     DWORD               TextureOpCaps;
880     DWORD               MaxTextureBlendStages;
881     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
882 };
883
884 struct fragment_pipeline {
885     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
886     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
887     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
888     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
889     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
890     const struct StateEntryTemplate *states;
891     BOOL ffp_proj_control;
892 };
893
894 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
895 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
896 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
897 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
898 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
899 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
900 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
901
902 /* "Base" state table */
903 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
904         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
905         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
906
907 /* Shaders for color conversions in blits */
908 struct blit_shader {
909     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
910     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
911     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
912             GLenum textype, UINT width, UINT height);
913     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
914     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
915 };
916
917 extern const struct blit_shader ffp_blit;
918 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
919
920 enum fogsource {
921     FOGSOURCE_FFP,
922     FOGSOURCE_VS,
923     FOGSOURCE_COORD,
924 };
925
926 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
927 struct WineD3DContext {
928     /* State dirtification
929      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
930      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
931      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
932      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
933      */
934     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
935     DWORD                   numDirtyEntries;
936     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
937
938     IWineD3DSurface         *surface;
939     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
940
941     /* Stores some information about the context state for optimization */
942     WORD draw_buffer_dirty : 1;
943     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
944     WORD last_was_pshader : 1;
945     WORD last_was_vshader : 1;
946     WORD namedArraysLoaded : 1;
947     WORD numberedArraysLoaded : 1;
948     WORD last_was_blit : 1;
949     WORD last_was_ckey : 1;
950     WORD fog_coord : 1;
951     WORD isPBuffer : 1;
952     WORD fog_enabled : 1;
953     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
954     WORD padding : 3;
955     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
956     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
957     DWORD                   numbered_array_mask;
958     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
959     GLenum                  untracked_materials[2];
960     UINT                    blit_w, blit_h;
961     enum fogsource          fog_source;
962
963     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
964
965     /* The actual opengl context */
966     HGLRC                   glCtx;
967     HWND                    win_handle;
968     HDC                     hdc;
969     HPBUFFERARB             pbuffer;
970     GLint                   aux_buffers;
971
972     /* FBOs */
973     struct list             fbo_list;
974     struct fbo_entry        *current_fbo;
975     GLuint                  src_fbo;
976     GLuint                  dst_fbo;
977
978     /* Extension emulation */
979     GLint                   gl_fog_source;
980     GLfloat                 fog_coord_value;
981     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
982 };
983
984 typedef enum ContextUsage {
985     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
986     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
987     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
988     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
989 } ContextUsage;
990
991 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
992 WineD3DContext *getActiveContext(void);
993 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
994 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
995 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
996 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
997 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
998 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
999
1000 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1001 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1002
1003 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1004 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1005 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1006 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1007 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1008
1009 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1010 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
1011
1012 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
1013
1014 /*****************************************************************************
1015  * Internal representation of a light
1016  */
1017 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1018 struct PLIGHTINFOEL {
1019     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1020     DWORD        OriginalIndex;
1021     LONG         glIndex;
1022     BOOL         changed;
1023     BOOL         enabledChanged;
1024     BOOL         enabled;
1025
1026     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1027     float                         lightPosn[4];
1028     float                         lightDirn[4];
1029     float                         exponent;
1030     float                         cutoff;
1031
1032     struct list entry;
1033 };
1034
1035 /* The default light parameters */
1036 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
1037
1038 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1039 {
1040     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1041     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1042     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1043     int depthSize, stencilSize;
1044     BOOL windowDrawable;
1045     BOOL pbufferDrawable;
1046     BOOL doubleBuffer;
1047     int auxBuffers;
1048     int numSamples;
1049 } WineD3D_PixelFormat;
1050
1051 /* The adapter structure */
1052 struct WineD3DAdapter
1053 {
1054     UINT                    num;
1055     BOOL                    opengl;
1056     POINT                   monitorPoint;
1057     WineD3D_GL_Info         gl_info;
1058     const char              *driver;
1059     const char              *description;
1060     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1061     int                     nCfgs;
1062     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1063     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1064     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1065     unsigned int            UsedTextureRam;
1066 };
1067
1068 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1069 BOOL initPixelFormatsNoGL(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1070 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
1071 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1072
1073 /*****************************************************************************
1074  * High order patch management
1075  */
1076 struct WineD3DRectPatch
1077 {
1078     UINT                            Handle;
1079     float                          *mem;
1080     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1081     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1082     float                           numSegs[4];
1083     char                            has_normals, has_texcoords;
1084     struct list                     entry;
1085 };
1086
1087 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
1088
1089 enum projection_types
1090 {
1091     proj_none    = 0,
1092     proj_count3  = 1,
1093     proj_count4  = 2
1094 };
1095
1096 enum dst_arg
1097 {
1098     resultreg    = 0,
1099     tempreg      = 1
1100 };
1101
1102 /*****************************************************************************
1103  * Fixed function pipeline replacements
1104  */
1105 #define ARG_UNUSED          0xff
1106 struct texture_stage_op
1107 {
1108     unsigned                cop : 8;
1109     unsigned                carg1 : 8;
1110     unsigned                carg2 : 8;
1111     unsigned                carg0 : 8;
1112
1113     unsigned                aop : 8;
1114     unsigned                aarg1 : 8;
1115     unsigned                aarg2 : 8;
1116     unsigned                aarg0 : 8;
1117
1118     struct color_fixup_desc color_fixup;
1119     unsigned                tex_type : 3;
1120     unsigned                dst : 1;
1121     unsigned                projected : 2;
1122     unsigned                padding : 10;
1123 };
1124
1125 struct ffp_frag_settings {
1126     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1127     enum fogmode fog;
1128     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1129     unsigned int sRGB_write;
1130 };
1131
1132 struct ffp_frag_desc
1133 {
1134     struct ffp_frag_settings    settings;
1135 };
1136
1137 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1138 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1139         const struct ffp_frag_settings *settings);
1140 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1141 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1142 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1143
1144 /*****************************************************************************
1145  * IWineD3D implementation structure
1146  */
1147 typedef struct IWineD3DImpl
1148 {
1149     /* IUnknown fields */
1150     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1151     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1152
1153     /* WineD3D Information */
1154     IUnknown               *parent;
1155     UINT                    dxVersion;
1156
1157     UINT adapter_count;
1158     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1159 } IWineD3DImpl;
1160
1161 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1162
1163 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1164
1165 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1166 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1167 extern BOOL pbuffer_support;
1168 /* allocate one pbuffer per surface */
1169 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1170
1171 /* A helper function that dumps a resource list */
1172 void dumpResources(struct list *list);
1173
1174 /*****************************************************************************
1175  * IWineD3DDevice implementation structure
1176  */
1177 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1178
1179 struct IWineD3DDeviceImpl
1180 {
1181     /* IUnknown fields      */
1182     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1183     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1184
1185     /* WineD3D Information  */
1186     IUnknown               *parent;
1187     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1188     IWineD3D               *wineD3D;
1189     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1190
1191     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1192     LONG                    style;
1193     LONG                    exStyle;
1194
1195     /* X and GL Information */
1196     GLint                   maxConcurrentLights;
1197     GLenum                  offscreenBuffer;
1198
1199     /* Selected capabilities */
1200     int vs_selected_mode;
1201     int ps_selected_mode;
1202     const shader_backend_t *shader_backend;
1203     void *shader_priv;
1204     void *fragment_priv;
1205     void *blit_priv;
1206     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1207     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1208     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1209     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1210     const struct blit_shader *blitter;
1211
1212     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1213
1214     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1215     WORD untransformed : 1;
1216     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1217     WORD isRecordingState : 1;
1218     WORD isInDraw : 1;
1219     WORD render_offscreen : 1;
1220     WORD bCursorVisible : 1;
1221     WORD haveHardwareCursor : 1;
1222     WORD d3d_initialized : 1;
1223     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1224     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1225     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1226     WORD instancedDraw : 1;
1227     WORD padding : 3;
1228
1229     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1230
1231 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1232 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1233     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1234
1235     /* State block related */
1236     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1237     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1238
1239     /* Internal use fields  */
1240     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1241     UINT                            adapterNo;
1242     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1243
1244     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1245     UINT                    NumberOfSwapChains;
1246
1247     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1248     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1249     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1250
1251     /* Render Target Support */
1252     IWineD3DSurface       **render_targets;
1253     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1254     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1255
1256     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1257     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1258     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1259
1260     /* palettes texture management */
1261     UINT                    NumberOfPalettes;
1262     PALETTEENTRY            **palettes;
1263     UINT                    currentPalette;
1264     UINT                    paletteConversionShader;
1265
1266     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1267     GLenum                  *draw_buffers;
1268     GLuint                  depth_blt_texture;
1269     GLuint                  depth_blt_rb;
1270     UINT                    depth_blt_rb_w;
1271     UINT                    depth_blt_rb_h;
1272
1273     /* Cursor management */
1274     UINT                    xHotSpot;
1275     UINT                    yHotSpot;
1276     UINT                    xScreenSpace;
1277     UINT                    yScreenSpace;
1278     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1279     GLuint                  cursorTexture;
1280     HCURSOR                 hardwareCursor;
1281
1282     /* The Wine logo surface */
1283     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1284
1285     /* Textures for when no other textures are mapped */
1286     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1287
1288     /* Device state management */
1289     HRESULT                 state;
1290
1291     /* DirectDraw stuff */
1292     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1293     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1294
1295     /* Final position fixup constant */
1296     float                       posFixup[4];
1297
1298     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1299     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1300     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1301
1302     /* Stream source management */
1303     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1304     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1305
1306     /* Context management */
1307     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1308     WineD3DContext          *activeContext;
1309     DWORD                   lastThread;
1310     UINT                    numContexts;
1311     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1312     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1313
1314     /* High level patch management */
1315 #define PATCHMAP_SIZE 43
1316 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1317     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1318     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1319 };
1320
1321 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1322
1323 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1324         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup);
1325 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1326         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info);
1327 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1328                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1329                                         float Z, DWORD Stencil);
1330 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1331 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1332 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1333     DWORD idx = state >> 5;
1334     BYTE shift = state & 0x1f;
1335     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1336 }
1337
1338 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1339 typedef struct PrivateData
1340 {
1341     struct list entry;
1342
1343     GUID tag;
1344     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1345
1346     union
1347     {
1348         LPVOID data;
1349         LPUNKNOWN object;
1350     } ptr;
1351
1352     DWORD size;
1353 } PrivateData;
1354
1355 /*****************************************************************************
1356  * IWineD3DResource implementation structure
1357  */
1358 typedef struct IWineD3DResourceClass
1359 {
1360     /* IUnknown fields */
1361     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1362
1363     /* WineD3DResource Information */
1364     IUnknown               *parent;
1365     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1366     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1367     WINED3DPOOL             pool;
1368     UINT                    size;
1369     DWORD                   usage;
1370     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1371     DWORD                   priority;
1372     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1373     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1374     struct list             privateData;
1375     struct list             resource_list_entry;
1376
1377 } IWineD3DResourceClass;
1378
1379 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1380 {
1381     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1382     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1383     IWineD3DResourceClass   resource;
1384 } IWineD3DResourceImpl;
1385
1386 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1387 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1388 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1389 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1390 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1391 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1392         void *data, DWORD *data_size);
1393 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1394         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1395         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1396 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1397 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1398 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1399         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1400
1401 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1402 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1403
1404 /*****************************************************************************
1405  * IWineD3DIndexBuffer implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1406  */
1407 typedef struct IWineD3DIndexBufferImpl
1408 {
1409     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1410     const IWineD3DIndexBufferVtbl *lpVtbl;
1411     IWineD3DResourceClass     resource;
1412
1413     GLuint                    vbo;
1414     UINT                      dirtystart, dirtyend;
1415     LONG                      lockcount;
1416
1417     /* WineD3DVertexBuffer specifics */
1418 } IWineD3DIndexBufferImpl;
1419
1420 extern const IWineD3DIndexBufferVtbl IWineD3DIndexBuffer_Vtbl;
1421
1422 /*****************************************************************************
1423  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1424  */
1425 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1426 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1427
1428 typedef enum winetexturestates {
1429     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1430     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1431     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1432     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1433     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1434     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1435     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1436     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1437     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1438     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1439     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1440     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1441     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1442     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1443 } winetexturestates;
1444
1445 enum WINED3DSRGB
1446 {
1447     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1448     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1449     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1450     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1451 };
1452
1453 /*****************************************************************************
1454  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1455  */
1456 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1457 {
1458     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1459     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1460     UINT                    levels;
1461     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1462     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1463     float                   pow2Matrix[16];
1464     UINT                    LOD;
1465     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1466     LONG                    bindCount;
1467     DWORD                   sampler;
1468     BOOL                    is_srgb;
1469     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1470     const struct min_lookup *minMipLookup;
1471     const GLenum            *magLookup;
1472     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1473 } IWineD3DBaseTextureClass;
1474
1475 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1476 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1477 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1478 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1479
1480 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1481 {
1482     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1483     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1484     IWineD3DResourceClass     resource;
1485     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1486
1487 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1488
1489 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1490         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1491         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1492 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1493 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1494 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1495 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1496 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1497 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1498 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1499 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1500 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1501 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1502 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1503 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1504 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1505     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1506     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1507 }
1508
1509 /*****************************************************************************
1510  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1511  */
1512 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1513 {
1514     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1515     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1516     IWineD3DResourceClass     resource;
1517     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1518
1519     /* IWineD3DTexture */
1520     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1521     UINT                      target;
1522     BOOL                      cond_np2;
1523
1524 } IWineD3DTextureImpl;
1525
1526 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1527
1528 /*****************************************************************************
1529  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1530  */
1531 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1532 {
1533     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1534     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1535     IWineD3DResourceClass     resource;
1536     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1537
1538     /* IWineD3DCubeTexture */
1539     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1540 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1541
1542 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1543
1544 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1545 {
1546     UINT                    Width;
1547     UINT                    Height;
1548     UINT                    Depth;
1549 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1550
1551 /*****************************************************************************
1552  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1553  */
1554 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1555 {
1556     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1557     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1558     IWineD3DResourceClass      resource;
1559
1560     /* WineD3DVolume Information */
1561     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1562     IWineD3DBase            *container;
1563     BOOL                    lockable;
1564     BOOL                    locked;
1565     WINED3DBOX              lockedBox;
1566     WINED3DBOX              dirtyBox;
1567     BOOL                    dirty;
1568 } IWineD3DVolumeImpl;
1569
1570 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1571
1572 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1573
1574 /*****************************************************************************
1575  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1576  */
1577 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1578 {
1579     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1580     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1581     IWineD3DResourceClass     resource;
1582     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1583
1584     /* IWineD3DVolumeTexture */
1585     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1586 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1587
1588 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1589
1590 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1591 {
1592     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1593     DWORD                   MultiSampleQuality;
1594     UINT                    Width;
1595     UINT                    Height;
1596 } WINED3DSURFACET_DESC;
1597
1598 /*****************************************************************************
1599  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1600  */
1601 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1602     HBITMAP DIBsection;
1603     void* bitmap_data;
1604     UINT bitmap_size;
1605     HGDIOBJ holdbitmap;
1606     BOOL client_memory;
1607 } wineD3DSurface_DIB;
1608
1609 typedef struct {
1610     struct list entry;
1611     GLuint id;
1612     UINT width;
1613     UINT height;
1614 } renderbuffer_entry_t;
1615
1616 struct fbo_entry
1617 {
1618     struct list entry;
1619     IWineD3DSurface **render_targets;
1620     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1621     BOOL attached;
1622     GLuint id;
1623 };
1624
1625 /*****************************************************************************
1626  * IWineD3DClipp implementation structure
1627  */
1628 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1629 {
1630     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1631     LONG ref;
1632
1633     IUnknown *Parent;
1634     HWND hWnd;
1635 } IWineD3DClipperImpl;
1636
1637
1638 /*****************************************************************************
1639  * IWineD3DSurface implementation structure
1640  */
1641 struct IWineD3DSurfaceImpl
1642 {
1643     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1644     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1645     IWineD3DResourceClass     resource;
1646
1647     /* IWineD3DSurface fields */
1648     IWineD3DBase              *container;
1649     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1650     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1651     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1652
1653     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1654     DWORD                      Flags;
1655
1656     UINT                      pow2Width;
1657     UINT                      pow2Height;
1658
1659     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1660     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1661
1662     /* Oversized texture */
1663     RECT                      glRect;
1664
1665     /* PBO */
1666     GLuint                    pbo;
1667
1668     RECT                      lockedRect;
1669     RECT                      dirtyRect;
1670     int                       lockCount;
1671 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1672
1673     glDescriptor              glDescription;
1674
1675     /* For GetDC */
1676     wineD3DSurface_DIB        dib;
1677     HDC                       hDC;
1678
1679     /* Color keys for DDraw */
1680     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1681     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1682     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1683     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1684     DWORD                     CKeyFlags;
1685
1686     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1687
1688     struct list               renderbuffers;
1689     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1690
1691     /* DirectDraw clippers */
1692     IWineD3DClipper           *clipper;
1693
1694     /* DirectDraw Overlay handling */
1695     RECT                      overlay_srcrect;
1696     RECT                      overlay_destrect;
1697     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1698     struct list               overlays;
1699     struct list               overlay_entry;
1700 };
1701
1702 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1703 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1704
1705 /* Predeclare the shared Surface functions */
1706 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1707 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1708 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1709 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1710 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1711 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1712 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1713 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1714 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1715 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1716 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1717 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1718 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1719 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1720 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1721 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1722 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1723 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1724 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1725 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1726 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1727 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1728 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1729 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1730 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1731 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1732         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1733 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1734 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1735 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1736 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1737 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1738         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1739 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1740         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1741 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1742 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1743 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1744
1745 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1746 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1747 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1748 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1749
1750 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1751
1752 /* Surface flags: */
1753 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1754 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1755 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1756 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1757 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1758 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1759 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1760 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1761 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1762 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1763 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1764 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1765 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1766 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1767 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1768 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1769 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1770 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1771 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1772 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1773 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1774 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1775 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1776 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1777 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1778
1779 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1780  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1781  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1782  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1783  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1784  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1785  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1786  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1787  */
1788 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1789                              SFLAG_CONVERTED  | \
1790                              SFLAG_DIBSECTION | \
1791                              SFLAG_LOCKED     | \
1792                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1793                              SFLAG_USERPTR    | \
1794                              SFLAG_PBO        | \
1795                              SFLAG_CLIENT)
1796
1797 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1798                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1799                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1800                              SFLAG_INSRGBTEX)
1801
1802 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1803                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1804 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1805
1806 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1807
1808 typedef enum {
1809     NO_CONVERSION,
1810     CONVERT_PALETTED,
1811     CONVERT_PALETTED_CK,
1812     CONVERT_CK_565,
1813     CONVERT_CK_5551,
1814     CONVERT_CK_4444,
1815     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1816     CONVERT_CK_1555,
1817     CONVERT_555,
1818     CONVERT_CK_RGB24,
1819     CONVERT_CK_8888,
1820     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1821     CONVERT_RGB32_888,
1822     CONVERT_V8U8,
1823     CONVERT_L6V5U5,
1824     CONVERT_X8L8V8U8,
1825     CONVERT_Q8W8V8U8,
1826     CONVERT_V16U16,
1827     CONVERT_A4L4,
1828     CONVERT_G16R16,
1829 } CONVERT_TYPES;
1830
1831 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1832
1833 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1834
1835 /*****************************************************************************
1836  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1837  */
1838 #define MAX_ATTRIBS 16
1839
1840 struct wined3d_vertex_declaration_element
1841 {
1842     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1843     BOOL ffp_valid;
1844     WORD input_slot;
1845     WORD offset;
1846     UINT output_slot;
1847     BYTE method;
1848     BYTE usage;
1849     BYTE usage_idx;
1850 };
1851
1852 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1853     /* IUnknown  Information */
1854     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1855     LONG                    ref;
1856
1857     IUnknown                *parent;
1858     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1859
1860     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
1861     UINT element_count;
1862
1863     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1864     UINT                    num_streams;
1865     BOOL                    position_transformed;
1866     BOOL                    half_float_conv_needed;
1867 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1868
1869 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1870
1871 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This,
1872         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count);
1873
1874 /*****************************************************************************
1875  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1876  */
1877
1878 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1879 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1880 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1881 typedef struct SAVEDSTATES {
1882     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1883     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1884     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1885     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1886     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1887     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1888     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1889     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1890     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1891     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1892     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1893     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1894     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1895     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1896     WORD primitive_type : 1;
1897     WORD indices : 1;
1898     WORD material : 1;
1899     WORD viewport : 1;
1900     WORD vertexDecl : 1;
1901     WORD pixelShader : 1;
1902     WORD vertexShader : 1;
1903     WORD scissorRect : 1;
1904     WORD padding : 1;
1905 } SAVEDSTATES;
1906
1907 struct StageState {
1908     DWORD stage;
1909     DWORD state;
1910 };
1911
1912 struct IWineD3DStateBlockImpl
1913 {
1914     /* IUnknown fields */
1915     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1916     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1917
1918     /* IWineD3DStateBlock information */
1919     IUnknown                 *parent;
1920     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1921     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1922
1923     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1924     SAVEDSTATES               changed;
1925
1926     /* Vertex Shader Declaration */
1927     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1928
1929     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1930
1931     /* Vertex Shader Constants */
1932     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1933     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1934     float                     *vertexShaderConstantF;
1935
1936     /* primitive type */
1937     GLenum gl_primitive_type;
1938
1939     /* Stream Source */
1940     BOOL                      streamIsUP;
1941     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1942     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1943     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1944     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1945     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1946
1947     /* Indices */
1948     IWineD3DIndexBuffer*      pIndexData;
1949     INT                       baseVertexIndex;
1950     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1951
1952     /* Transform */
1953     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1954
1955     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1956 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1957 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1958     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1959     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1960
1961     /* Clipping */
1962     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1963     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1964
1965     /* ViewPort */
1966     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1967
1968     /* Material */
1969     WINED3DMATERIAL           material;
1970
1971     /* Pixel Shader */
1972     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1973
1974     /* Pixel Shader Constants */
1975     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1976     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1977     float                     *pixelShaderConstantF;
1978
1979     /* RenderState */
1980     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1981
1982     /* Texture */
1983     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1984
1985     /* Texture State Stage */
1986     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1987     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1988     /* Sampler States */
1989     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1990
1991     /* Scissor test rectangle */
1992     RECT                      scissorRect;
1993
1994     /* Contained state management */
1995     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1996     unsigned int              num_contained_render_states;
1997     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1998     unsigned int              num_contained_transform_states;
1999     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2000     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2001     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2002     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2003     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2004     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2005     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2006     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2007     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2008     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2009     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2010     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2011     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2012     unsigned int              num_contained_tss_states;
2013     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2014     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2015 };
2016
2017 extern void stateblock_savedstates_set(
2018     IWineD3DStateBlock* iface,
2019     SAVEDSTATES* states,
2020     BOOL value);
2021
2022 extern void stateblock_copy(
2023     IWineD3DStateBlock* destination,
2024     IWineD3DStateBlock* source);
2025
2026 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
2027
2028 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2029  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2030  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2031  */
2032 enum query_state {
2033     QUERY_CREATED,
2034     QUERY_SIGNALLED,
2035     QUERY_BUILDING
2036 };
2037 /*****************************************************************************
2038  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2039  */
2040 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2041 {
2042     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2043     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2044     
2045     IUnknown                 *parent;
2046     /*TODO: replace with iface usage */
2047 #if 0
2048     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2049 #else
2050     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2051 #endif
2052
2053     /* IWineD3DQuery fields */
2054     enum query_state         state;
2055     WINED3DQUERYTYPE         type;
2056     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2057     void                     *extendedData;
2058     
2059   
2060 } IWineD3DQueryImpl;
2061
2062 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
2063 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
2064 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
2065
2066 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
2067 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
2068     GLuint  queryId;
2069     WineD3DContext *ctx;
2070 } WineQueryOcclusionData;
2071
2072 typedef struct  WineQueryEventData {
2073     GLuint  fenceId;
2074     WineD3DContext *ctx;
2075 } WineQueryEventData;
2076
2077 /* IWineD3DBuffer */
2078
2079 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2080  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2081 enum wined3d_buffer_conversion_type
2082 {
2083     CONV_NONE,
2084     CONV_D3DCOLOR,
2085     CONV_POSITIONT,
2086     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2087 };
2088
2089 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2090 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2091 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2092 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2093
2094 struct wined3d_buffer
2095 {
2096     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2097     IWineD3DResourceClass resource;
2098
2099     struct wined3d_buffer_desc desc;
2100
2101     GLuint buffer_object;
2102     GLenum buffer_object_usage;
2103     UINT buffer_object_size;
2104     LONG bind_count;
2105     DWORD flags;
2106
2107     UINT dirty_start;
2108     UINT dirty_end;
2109     LONG lock_count;
2110
2111     /* legacy vertex buffers */
2112     DWORD fvf;
2113
2114     /* conversion stuff */
2115     UINT conversion_count;
2116     UINT draw_count;
2117     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2118     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2119     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2120     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2121     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2122 };
2123
2124 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
2125 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
2126
2127 /* IWineD3DRendertargetView */
2128 struct wined3d_rendertarget_view
2129 {
2130     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2131     LONG refcount;
2132
2133     IWineD3DResource *resource;
2134     IUnknown *parent;
2135 };
2136
2137 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2138
2139 /*****************************************************************************
2140  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2141  */
2142
2143 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2144 {
2145     /*IUnknown part*/
2146     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2147     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2148
2149     IUnknown                 *parent;
2150     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2151
2152     /* IWineD3DSwapChain fields */
2153     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2154     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2155     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2156     DWORD                     orig_width, orig_height;
2157     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2158     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2159
2160     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2161     unsigned int vSyncCounter;
2162
2163     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2164     unsigned int            num_contexts;
2165
2166     HWND                    win_handle;
2167 } IWineD3DSwapChainImpl;
2168
2169 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2170 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2171 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2172
2173 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2174 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2175 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2176 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2177 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2178 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2179 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2180 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2181 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2182 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2183 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2184 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2185
2186 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2187
2188 /*****************************************************************************
2189  * Utility function prototypes 
2190  */
2191
2192 /* Trace routines */
2193 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2194 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2195 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2196 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2197 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2198 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2199 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2200 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2201 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2202 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2203 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2204 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2205 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2206 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2207 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2208 const char *debug_glerror(GLenum error);
2209 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2210 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2211 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2212 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2213 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2214
2215 /* Routines for GL <-> D3D values */
2216 GLenum StencilOp(DWORD op);
2217 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2218 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2219 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2220 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2221 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2222 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2223 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2224 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2225 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2226 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2227 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2228 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2229
2230 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2231 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2232 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2233 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2234 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2235 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2236 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2237 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2238
2239 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2240         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2241 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc, short *depthSize, short *stencilSize);
2242
2243 /* Math utils */
2244 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2245 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2246
2247 typedef struct local_constant {
2248     struct list entry;
2249     unsigned int idx;
2250     DWORD value[4];
2251 } local_constant;
2252
2253 /* Undocumented opcode controls */
2254 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2255 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2256
2257 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2258     COMPARISON_GT = 1,
2259     COMPARISON_EQ = 2,
2260     COMPARISON_GE = 3,
2261     COMPARISON_LT = 4,
2262     COMPARISON_NE = 5,
2263     COMPARISON_LE = 6
2264 } COMPARISON_TYPE;
2265
2266 typedef struct SHADER_LIMITS {
2267     unsigned int temporary;
2268     unsigned int texcoord;
2269     unsigned int sampler;
2270     unsigned int constant_int;
2271     unsigned int constant_float;
2272     unsigned int constant_bool;
2273     unsigned int address;
2274     unsigned int packed_output;
2275     unsigned int packed_input;
2276     unsigned int attributes;
2277     unsigned int label;
2278 } SHADER_LIMITS;
2279
2280 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2281     maintain state information between multiple codes */
2282 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2283     unsigned int current_row;
2284     DWORD texcoord_w[2];
2285 } SHADER_PARSE_STATE;
2286
2287 #ifdef __GNUC__
2288 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2289 #else
2290 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2291 #endif
2292
2293 /* Base Shader utility functions. 
2294  * (may move callers into the same file in the future) */
2295 extern int shader_addline(
2296     SHADER_BUFFER* buffer,
2297     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2298 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2299
2300 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2301
2302 /* Vertex shader utility functions */
2303 extern BOOL vshader_get_input(
2304     IWineD3DVertexShader* iface,
2305     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2306     unsigned int* regnum);
2307
2308 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2309
2310 /* GLSL helper functions */
2311 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
2312
2313 /*****************************************************************************
2314  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2315  */
2316 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2317 {
2318     LONG                            ref;
2319     SHADER_LIMITS                   limits;
2320     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2321     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2322     DWORD                          *function;
2323     UINT                            functionLength;
2324     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2325     BOOL                            load_local_constsF;
2326     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2327
2328     /* Type of shader backend */
2329     int shader_mode;
2330
2331     /* Programs this shader is linked with */
2332     struct list linked_programs;
2333
2334     /* Immediate constants (override global ones) */
2335     struct list constantsB;
2336     struct list constantsF;
2337     struct list constantsI;
2338     shader_reg_maps reg_maps;
2339
2340     /* Pointer to the parent device */
2341     IWineD3DDevice *device;
2342     struct list     shader_list_entry;
2343
2344 } IWineD3DBaseShaderClass;
2345
2346 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2347     /* IUnknown */
2348     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2349
2350     /* IWineD3DBaseShader */
2351     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2352 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2353
2354 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2355 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2356 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2357 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2358         struct semantic *semantics_in, struct semantic *semantics_out, const DWORD *byte_code);
2359 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2360         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2361 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2362
2363 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2364         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2365
2366 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2367     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2368             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2369 }
2370
2371 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2372     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2373 }
2374
2375 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2376     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2377 }
2378
2379 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2380     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2381 }
2382
2383 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2384     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2385 }
2386
2387 static inline BOOL shader_is_scalar(DWORD param) {
2388     DWORD reg_type = shader_get_regtype(param);
2389     DWORD reg_num;
2390
2391     switch (reg_type) {
2392         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2393             if ((param & WINED3DSP_REGNUM_MASK) != 0) {
2394                 /* oFog & oPts */
2395                 return TRUE;
2396             }
2397             /* oPos */
2398             return FALSE;
2399
2400         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2401         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2402         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2403         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2404             return TRUE;
2405
2406         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2407             reg_num = param & WINED3DSP_REGNUM_MASK;
2408             switch(reg_num) {
2409                 case 0: /* vPos */
2410                     return FALSE;
2411                 case 1: /* vFace */
2412                     return TRUE;
2413                 default:
2414                     return FALSE;
2415             }
2416
2417         default:
2418             return FALSE;
2419     }
2420 }
2421
2422 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2423     local_constant* lconst;
2424
2425     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2426     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2427         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2428     }
2429     return FALSE;
2430
2431 }
2432
2433 /*****************************************************************************
2434  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2435  */
2436
2437 struct vs_compiled_shader {
2438     struct vs_compile_args      args;
2439     GLuint                      prgId;
2440 };
2441
2442 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2443     /* IUnknown parts*/   
2444     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2445
2446     /* IWineD3DBaseShader */
2447     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2448
2449     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2450     IUnknown                    *parent;
2451
2452     DWORD                       usage;
2453
2454     /* The GL shader */
2455     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2456     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2457
2458     /* Vertex shader input and output semantics */
2459     semantic semantics_in [MAX_ATTRIBS];
2460     semantic semantics_out [MAX_REG_OUTPUT];
2461
2462     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2463     UINT                       rel_offset;
2464
2465     UINT                       recompile_count;
2466
2467     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2468 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2469 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2470 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2471
2472 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2473 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2474
2475 /*****************************************************************************
2476  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2477  */
2478 struct ps_compiled_shader {
2479     struct ps_compile_args      args;
2480     GLuint                      prgId;
2481 };
2482
2483 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2484     /* IUnknown parts */
2485     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2486
2487     /* IWineD3DBaseShader */
2488     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2489
2490     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2491     IUnknown                   *parent;
2492
2493     /* Pixel shader input semantics */
2494     semantic semantics_in [MAX_REG_INPUT];
2495     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2496     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2497     int                         declared_in_count;
2498
2499     /* The GL shader */
2500     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2501     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2502
2503     /* Some information about the shader behavior */
2504     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2505     unsigned char               numbumpenvmatconsts;
2506     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2507     char                        vpos_uniform;
2508
2509     const struct ps_compile_args *cur_args;
2510 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2511
2512 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2513 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2514 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2515 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2516
2517 /* sRGB correction constants */
2518 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2519 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2520 static const float srgb_pow = 0.41666;
2521 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2522 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2523
2524 /*****************************************************************************
2525  * IWineD3DPalette implementation structure
2526  */
2527 struct IWineD3DPaletteImpl {
2528     /* IUnknown parts */
2529     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2530     LONG                       ref;
2531
2532     IUnknown                   *parent;
2533     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2534
2535     /* IWineD3DPalette */
2536     HPALETTE                   hpal;
2537     WORD                       palVersion;     /*|               */
2538     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2539     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2540     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2541     int                        screen_palents[256];
2542     DWORD                      Flags;
2543 };
2544
2545 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2546 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2547
2548 /* DirectDraw utility functions */
2549 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2550
2551 /*****************************************************************************
2552  * Pixel format management
2553  */
2554
2555 struct GlPixelFormatDesc
2556 {
2557     WINED3DFORMAT format;
2558     DWORD red_mask;
2559     DWORD green_mask;
2560     DWORD blue_mask;
2561     DWORD alpha_mask;
2562     UINT byte_count;
2563     WORD depth_size;
2564     WORD stencil_size;
2565
2566     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2567     GLint component_count;
2568     GLenum gl_vtx_type;
2569     GLint gl_vtx_format;
2570     GLboolean gl_normalized;
2571     unsigned int component_size;
2572
2573     GLint glInternal;
2574     GLint glGammaInternal;
2575     GLint rtInternal;
2576     GLint glFormat;
2577     GLint glType;
2578     unsigned int Flags;
2579     float heightscale;
2580     struct color_fixup_desc color_fixup;
2581 };
2582
2583 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt, const WineD3D_GL_Info *gl_info);
2584
2585 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2586 {
2587     return (stateblock->vertexShader
2588             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2589             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2590 }
2591
2592 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2593 {
2594     return (stateblock->pixelShader
2595             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2596 }
2597
2598 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2599         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2600 #endif