Improve D3D7 compatibility.
[wine] / server / object.c
1 /*
2  * Server-side objects
3  *
4  * Copyright (C) 1998 Alexandre Julliard
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include "config.h"
22 #include "wine/port.h"
23
24 #include <assert.h>
25 #include <limits.h>
26 #include <stdlib.h>
27 #include <stdio.h>
28 #include <string.h>
29 #include <unistd.h>
30
31 #include "file.h"
32 #include "thread.h"
33 #include "unicode.h"
34
35
36 struct object_name
37 {
38     struct list         entry;    /* entry in the hash list */
39     struct object      *obj;
40     size_t              len;
41     WCHAR               name[1];
42 };
43
44 struct namespace
45 {
46     unsigned int        hash_size;       /* size of hash table */
47     int                 case_sensitive;  /* are names case sensitive? */
48     struct list         names[1];        /* array of hash entry lists */
49 };
50
51
52 #ifdef DEBUG_OBJECTS
53 static struct list object_list = LIST_INIT(object_list);
54
55 void dump_objects(void)
56 {
57     struct list *p;
58
59     LIST_FOR_EACH( p, &object_list )
60     {
61         struct object *ptr = LIST_ENTRY( p, struct object, obj_list );
62         fprintf( stderr, "%p:%d: ", ptr, ptr->refcount );
63         ptr->ops->dump( ptr, 1 );
64     }
65 }
66 #endif
67
68 /*****************************************************************/
69
70 /* malloc replacement */
71 void *mem_alloc( size_t size )
72 {
73     void *ptr = malloc( size );
74     if (ptr) memset( ptr, 0x55, size );
75     else set_error( STATUS_NO_MEMORY );
76     return ptr;
77 }
78
79 /* duplicate a block of memory */
80 void *memdup( const void *data, size_t len )
81 {
82     void *ptr = malloc( len );
83     if (ptr) memcpy( ptr, data, len );
84     else set_error( STATUS_NO_MEMORY );
85     return ptr;
86 }
87
88
89 /*****************************************************************/
90
91 static int get_name_hash( const struct namespace *namespace, const WCHAR *name, size_t len )
92 {
93     WCHAR hash = 0;
94     len /= sizeof(WCHAR);
95     if (namespace->case_sensitive) while (len--) hash ^= *name++;
96     else while (len--) hash ^= tolowerW(*name++);
97     return hash % namespace->hash_size;
98 }
99
100 /* allocate a name for an object */
101 static struct object_name *alloc_name( const WCHAR *name, size_t len )
102 {
103     struct object_name *ptr;
104
105     if ((ptr = mem_alloc( sizeof(*ptr) + len - sizeof(ptr->name) )))
106     {
107         ptr->len = len;
108         memcpy( ptr->name, name, len );
109     }
110     return ptr;
111 }
112
113 /* free the name of an object */
114 static void free_name( struct object *obj )
115 {
116     struct object_name *ptr = obj->name;
117     list_remove( &ptr->entry );
118     free( ptr );
119 }
120
121 /* set the name of an existing object */
122 static void set_object_name( struct namespace *namespace,
123                              struct object *obj, struct object_name *ptr )
124 {
125     int hash = get_name_hash( namespace, ptr->name, ptr->len );
126
127     list_add_head( &namespace->names[hash], &ptr->entry );
128     ptr->obj = obj;
129     obj->name = ptr;
130 }
131
132 /* allocate and initialize an object */
133 void *alloc_object( const struct object_ops *ops )
134 {
135     struct object *obj = mem_alloc( ops->size );
136     if (obj)
137     {
138         obj->refcount = 1;
139         obj->ops      = ops;
140         obj->head     = NULL;
141         obj->tail     = NULL;
142         obj->name     = NULL;
143 #ifdef DEBUG_OBJECTS
144         list_add_head( &object_list, &obj->obj_list );
145 #endif
146         return obj;
147     }
148     return NULL;
149 }
150
151 void *create_named_object( struct namespace *namespace, const struct object_ops *ops,
152                            const WCHAR *name, size_t len )
153 {
154     struct object *obj;
155     struct object_name *name_ptr;
156
157     if (!name || !len) return alloc_object( ops );
158
159     if ((obj = find_object( namespace, name, len )))
160     {
161         if (obj->ops == ops)
162         {
163             set_error( STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION );
164             return obj;
165         }
166         set_error( STATUS_OBJECT_TYPE_MISMATCH );
167         return NULL;
168     }
169     if (!(name_ptr = alloc_name( name, len ))) return NULL;
170     if ((obj = alloc_object( ops )))
171     {
172         set_object_name( namespace, obj, name_ptr );
173         clear_error();
174     }
175     else free( name_ptr );
176     return obj;
177 }
178
179 /* dump the name of an object to stderr */
180 void dump_object_name( struct object *obj )
181 {
182     if (!obj->name) fprintf( stderr, "name=\"\"" );
183     else
184     {
185         fprintf( stderr, "name=L\"" );
186         dump_strW( obj->name->name, obj->name->len/sizeof(WCHAR), stderr, "\"\"" );
187         fputc( '\"', stderr );
188     }
189 }
190
191 /* grab an object (i.e. increment its refcount) and return the object */
192 struct object *grab_object( void *ptr )
193 {
194     struct object *obj = (struct object *)ptr;
195     assert( obj->refcount < INT_MAX );
196     obj->refcount++;
197     return obj;
198 }
199
200 /* release an object (i.e. decrement its refcount) */
201 void release_object( void *ptr )
202 {
203     struct object *obj = (struct object *)ptr;
204     assert( obj->refcount );
205     if (!--obj->refcount)
206     {
207         /* if the refcount is 0, nobody can be in the wait queue */
208         assert( !obj->head );
209         assert( !obj->tail );
210         obj->ops->destroy( obj );
211         if (obj->name) free_name( obj );
212 #ifdef DEBUG_OBJECTS
213         list_remove( &obj->obj_list );
214         memset( obj, 0xaa, obj->ops->size );
215 #endif
216         free( obj );
217     }
218 }
219
220 /* find an object by its name; the refcount is incremented */
221 struct object *find_object( const struct namespace *namespace, const WCHAR *name, size_t len )
222 {
223     const struct list *list, *p;
224
225     if (!name || !len) return NULL;
226
227     list = &namespace->names[ get_name_hash( namespace, name, len ) ];
228     if (namespace->case_sensitive)
229     {
230         LIST_FOR_EACH( p, list )
231         {
232             struct object_name *ptr = LIST_ENTRY( p, struct object_name, entry );
233             if (ptr->len != len) continue;
234             if (!memcmp( ptr->name, name, len )) return grab_object( ptr->obj );
235         }
236     }
237     else
238     {
239         LIST_FOR_EACH( p, list )
240         {
241             struct object_name *ptr = LIST_ENTRY( p, struct object_name, entry );
242             if (ptr->len != len) continue;
243             if (!strncmpiW( ptr->name, name, len/sizeof(WCHAR) )) return grab_object( ptr->obj );
244         }
245     }
246     return NULL;
247 }
248
249 /* allocate a namespace */
250 struct namespace *create_namespace( unsigned int hash_size, int case_sensitive )
251 {
252     struct namespace *namespace;
253     unsigned int i;
254
255     namespace = mem_alloc( sizeof(*namespace) + (hash_size - 1) * sizeof(namespace->names[0]) );
256     if (namespace)
257     {
258         namespace->hash_size      = hash_size;
259         namespace->case_sensitive = case_sensitive;
260         for (i = 0; i < hash_size; i++) list_init( &namespace->names[i] );
261     }
262     return namespace;
263 }
264
265 /* functions for unimplemented/default object operations */
266
267 int no_add_queue( struct object *obj, struct wait_queue_entry *entry )
268 {
269     set_error( STATUS_OBJECT_TYPE_MISMATCH );
270     return 0;
271 }
272
273 int no_satisfied( struct object *obj, struct thread *thread )
274 {
275     return 0;  /* not abandoned */
276 }
277
278 struct fd *no_get_fd( struct object *obj )
279 {
280     set_error( STATUS_OBJECT_TYPE_MISMATCH );
281     return NULL;
282 }
283
284 void no_destroy( struct object *obj )
285 {
286 }