Tune the behavior of Sleep() and Waitxxx() to more closely resemble
[wine] / dlls / wined3d / stateblock.c
1 /*
2  * state block implementation
3  *
4  * Copyright 2002 Raphael Junqueira
5  *           2004 Jason Edmeades   
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "wined3d_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
26
27 HRESULT WINAPI IWineD3DStateBlockImpl_InitStartupStateBlock(IWineD3DStateBlock* iface) {
28     IWineD3DStateBlockImpl *This = (IWineD3DStateBlockImpl *)iface;
29
30     /* Note this may have a large overhead but it should only be executed
31        once, in order to initialize the complete state of the device and 
32        all opengl equivalents                                            */
33     TRACE("-----------------------> Setting up device defaults...\n");
34     This->blockType = D3DSBT_ALL;
35
36     TRACE("-----------------------> Device defaults now set up...\n");
37     return D3D_OK;
38 }
39
40 /**********************************************************
41  * IUnknown parts follows
42  **********************************************************/
43 HRESULT WINAPI IWineD3DStateBlockImpl_QueryInterface(IWineD3DStateBlock *iface,REFIID riid,LPVOID *ppobj)
44 {
45     return E_NOINTERFACE;
46 }
47
48 ULONG WINAPI IWineD3DStateBlockImpl_AddRef(IWineD3DStateBlock *iface) {
49     IWineD3DStateBlockImpl *This = (IWineD3DStateBlockImpl *)iface;
50     TRACE("(%p) : AddRef increasing from %ld\n", This, This->ref);
51     return InterlockedIncrement(&This->ref);
52 }
53
54 ULONG WINAPI IWineD3DStateBlockImpl_Release(IWineD3DStateBlock *iface) {
55     IWineD3DStateBlockImpl *This = (IWineD3DStateBlockImpl *)iface;
56     ULONG ref;
57     TRACE("(%p) : Releasing from %ld\n", This, This->ref);
58     ref = InterlockedDecrement(&This->ref);
59     if (ref == 0) HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
60     return ref;
61 }
62
63 /**********************************************************
64  * IWineD3DStateBlock VTbl follows
65  **********************************************************/
66
67 IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl =
68 {
69     IWineD3DStateBlockImpl_QueryInterface,
70     IWineD3DStateBlockImpl_AddRef,
71     IWineD3DStateBlockImpl_Release,
72     IWineD3DStateBlockImpl_InitStartupStateBlock
73 };