wined3d: Simplify context_choose_pixel_format().
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
55 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
56 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
57
58 /* Texture format fixups */
59
60 enum fixup_channel_source
61 {
62     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
63     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
64     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
65     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
66     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
67     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
68     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
69     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
70 };
71
72 enum complex_fixup
73 {
74     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
75     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
76     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
77     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
78     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
79 };
80
81 #include <pshpack2.h>
82 struct color_fixup_desc
83 {
84     unsigned x_sign_fixup : 1;
85     unsigned x_source : 3;
86     unsigned y_sign_fixup : 1;
87     unsigned y_source : 3;
88     unsigned z_sign_fixup : 1;
89     unsigned z_source : 3;
90     unsigned w_sign_fixup : 1;
91     unsigned w_source : 3;
92 };
93 #include <poppack.h>
94
95 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
96         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
99         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
100         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
101 {
102     struct color_fixup_desc fixup =
103     {
104         sign0, src0,
105         sign1, src1,
106         sign2, src2,
107         sign3, src3,
108     };
109     return fixup;
110 }
111
112 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
113 {
114     struct color_fixup_desc fixup =
115     {
116         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
118         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
119         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
120     };
121     return fixup;
122 }
123
124 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
125 {
126     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
127 }
128
129 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
130 {
131     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
132 }
133
134 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
135 {
136     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
137     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
138     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
139     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
140     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
141     return complex_fixup;
142 }
143
144 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
145 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
146 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
147
148 /* Device caps */
149 #define MAX_PALETTES            65536
150 #define MAX_STREAMS             16
151 #define MAX_TEXTURES            8
152 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
153 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
154 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
155 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
156 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
157
158 struct min_lookup
159 {
160     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
161 };
162
163 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
167 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168
169 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
170 {
171     return mag_lookup[mag_filter];
172 }
173
174 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
175         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
176 {
177     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
178 }
179
180 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
181  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
182  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
183  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
184  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
185  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
186  * assembly routines out there.
187  *
188  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
189  */
190 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
191     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
192     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
193     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
194     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
195
196     if(e == 0) {
197         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
198         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
199     } else if(e < 31) {
200         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
201     } else {
202         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
203         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
204     }
205 }
206
207 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
208 {
209     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
210     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
211     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
212
213     if (e == 0)
214     {
215         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
216         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
217     }
218     else if (e < 15)
219     {
220         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
221     }
222     else
223     {
224         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
225         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
226     }
227 }
228
229 /**
230  * Settings
231  */
232 #define VS_NONE    0
233 #define VS_HW      1
234
235 #define PS_NONE    0
236 #define PS_HW      1
237
238 #define VBO_NONE   0
239 #define VBO_HW     1
240
241 #define ORM_BACKBUFFER  0
242 #define ORM_FBO         1
243
244 #define SHADER_ARB  1
245 #define SHADER_GLSL 2
246 #define SHADER_ATI  3
247 #define SHADER_NONE 4
248
249 #define RTL_READDRAW   1
250 #define RTL_READTEX    2
251
252 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
253 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
254
255 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
256  * values in wined3d_main.c as well. */
257 struct wined3d_settings
258 {
259     /* vertex and pixel shader modes */
260     int vs_mode;
261     int ps_mode;
262     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
263      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
264      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
265     BOOL glslRequested;
266     int offscreen_rendering_mode;
267     int rendertargetlock_mode;
268     unsigned short pci_vendor_id;
269     unsigned short pci_device_id;
270     /* Memory tracking and object counting. */
271     unsigned int emulated_textureram;
272     char *logo;
273     int allow_multisampling;
274     BOOL strict_draw_ordering;
275     BOOL always_offscreen;
276 };
277
278 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
279
280 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
281 {
282     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
283     WINED3DSTT_1D = 1,
284     WINED3DSTT_2D = 2,
285     WINED3DSTT_CUBE = 3,
286     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
287 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
288
289 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
290 {
291     WINED3DSPR_TEMP = 0,
292     WINED3DSPR_INPUT = 1,
293     WINED3DSPR_CONST = 2,
294     WINED3DSPR_ADDR = 3,
295     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
296     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
297     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
298     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
299     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
300     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
301     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
302     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
303     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
304     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
305     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
306     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
307     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
308     WINED3DSPR_LOOP = 15,
309     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
310     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
311     WINED3DSPR_LABEL = 18,
312     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
313     WINED3DSPR_IMMCONST,
314     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
315     WINED3DSPR_NULL,
316     WINED3DSPR_RESOURCE,
317 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
318
319 enum wined3d_immconst_type
320 {
321     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
322     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
323 };
324
325 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
326
327 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
328 {
329     WINED3DSPSM_NONE = 0,
330     WINED3DSPSM_NEG = 1,
331     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
332     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
333     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
334     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
335     WINED3DSPSM_COMP = 6,
336     WINED3DSPSM_X2 = 7,
337     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
338     WINED3DSPSM_DZ = 9,
339     WINED3DSPSM_DW = 10,
340     WINED3DSPSM_ABS = 11,
341     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
342     WINED3DSPSM_NOT = 13,
343 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
344
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
350
351 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
352 {
353     WINED3DSPDM_NONE = 0,
354     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
355     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
356     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
357 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
358
359 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
360 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
361 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
362
363 typedef enum COMPARISON_TYPE
364 {
365     COMPARISON_GT = 1,
366     COMPARISON_EQ = 2,
367     COMPARISON_GE = 3,
368     COMPARISON_LT = 4,
369     COMPARISON_NE = 5,
370     COMPARISON_LE = 6,
371 } COMPARISON_TYPE;
372
373 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
374 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
375 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
376 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
377 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
378
379 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
380 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
381 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
382
383 /* Shader backends */
384
385 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
386 #define MAX_ATTRIBS 16
387 #define MAX_REG_ADDR 1
388 #define MAX_REG_TEMP 32
389 #define MAX_REG_TEXCRD 8
390 #define MAX_REG_INPUT 12
391 #define MAX_REG_OUTPUT 12
392 #define MAX_CONST_I 16
393 #define MAX_CONST_B 16
394
395 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
396  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
397 #define MAX_LABELS 16
398
399 #define SHADER_PGMSIZE 65535
400
401 struct wined3d_shader_buffer
402 {
403     char *buffer;
404     unsigned int bsize;
405     unsigned int lineNo;
406     BOOL newline;
407 };
408
409 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
410 {
411     WINED3DSIH_ABS,
412     WINED3DSIH_ADD,
413     WINED3DSIH_AND,
414     WINED3DSIH_BEM,
415     WINED3DSIH_BREAK,
416     WINED3DSIH_BREAKC,
417     WINED3DSIH_BREAKP,
418     WINED3DSIH_CALL,
419     WINED3DSIH_CALLNZ,
420     WINED3DSIH_CMP,
421     WINED3DSIH_CND,
422     WINED3DSIH_CRS,
423     WINED3DSIH_CUT,
424     WINED3DSIH_DCL,
425     WINED3DSIH_DEF,
426     WINED3DSIH_DEFB,
427     WINED3DSIH_DEFI,
428     WINED3DSIH_DIV,
429     WINED3DSIH_DP2ADD,
430     WINED3DSIH_DP3,
431     WINED3DSIH_DP4,
432     WINED3DSIH_DST,
433     WINED3DSIH_DSX,
434     WINED3DSIH_DSY,
435     WINED3DSIH_ELSE,
436     WINED3DSIH_EMIT,
437     WINED3DSIH_ENDIF,
438     WINED3DSIH_ENDLOOP,
439     WINED3DSIH_ENDREP,
440     WINED3DSIH_EXP,
441     WINED3DSIH_EXPP,
442     WINED3DSIH_FRC,
443     WINED3DSIH_FTOI,
444     WINED3DSIH_IADD,
445     WINED3DSIH_IEQ,
446     WINED3DSIH_IF,
447     WINED3DSIH_IFC,
448     WINED3DSIH_IGE,
449     WINED3DSIH_IMUL,
450     WINED3DSIH_ITOF,
451     WINED3DSIH_LABEL,
452     WINED3DSIH_LD,
453     WINED3DSIH_LIT,
454     WINED3DSIH_LOG,
455     WINED3DSIH_LOGP,
456     WINED3DSIH_LOOP,
457     WINED3DSIH_LRP,
458     WINED3DSIH_LT,
459     WINED3DSIH_M3x2,
460     WINED3DSIH_M3x3,
461     WINED3DSIH_M3x4,
462     WINED3DSIH_M4x3,
463     WINED3DSIH_M4x4,
464     WINED3DSIH_MAD,
465     WINED3DSIH_MAX,
466     WINED3DSIH_MIN,
467     WINED3DSIH_MOV,
468     WINED3DSIH_MOVA,
469     WINED3DSIH_MOVC,
470     WINED3DSIH_MUL,
471     WINED3DSIH_NOP,
472     WINED3DSIH_NRM,
473     WINED3DSIH_PHASE,
474     WINED3DSIH_POW,
475     WINED3DSIH_RCP,
476     WINED3DSIH_REP,
477     WINED3DSIH_RET,
478     WINED3DSIH_RSQ,
479     WINED3DSIH_SAMPLE,
480     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
481     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
482     WINED3DSIH_SETP,
483     WINED3DSIH_SGE,
484     WINED3DSIH_SGN,
485     WINED3DSIH_SINCOS,
486     WINED3DSIH_SLT,
487     WINED3DSIH_SQRT,
488     WINED3DSIH_SUB,
489     WINED3DSIH_TEX,
490     WINED3DSIH_TEXBEM,
491     WINED3DSIH_TEXBEML,
492     WINED3DSIH_TEXCOORD,
493     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
494     WINED3DSIH_TEXDP3,
495     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
496     WINED3DSIH_TEXKILL,
497     WINED3DSIH_TEXLDD,
498     WINED3DSIH_TEXLDL,
499     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
500     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
501     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3,
503     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
504     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
506     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
507     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
508     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
509     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
510     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
511     WINED3DSIH_UTOF,
512     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
513 };
514
515 enum wined3d_shader_type
516 {
517     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
518     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
519     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
520 };
521
522 struct wined3d_shader_version
523 {
524     enum wined3d_shader_type type;
525     BYTE major;
526     BYTE minor;
527 };
528
529 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
530
531 struct wined3d_shader_reg_maps
532 {
533     struct wined3d_shader_version shader_version;
534     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
535     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
536     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
537     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
538     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
539     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
540     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
541     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
542     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
543     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
544     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
545     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
546
547     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
548     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
549     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
550
551     WORD usesnrm        : 1;
552     WORD vpos           : 1;
553     WORD usesdsx        : 1;
554     WORD usesdsy        : 1;
555     WORD usestexldd     : 1;
556     WORD usesmova       : 1;
557     WORD usesfacing     : 1;
558     WORD usesrelconstF  : 1;
559     WORD fog            : 1;
560     WORD usestexldl     : 1;
561     WORD usesifc        : 1;
562     WORD usescall       : 1;
563     WORD usespow        : 1;
564     WORD padding        : 3;
565
566     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
567
568     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
569     unsigned loop_depth;
570     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
571 };
572
573 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
574  * state information between multiple instructions. */
575 struct wined3d_shader_tex_mx
576 {
577     unsigned int current_row;
578     DWORD texcoord_w[2];
579 };
580
581 struct wined3d_shader_loop_state
582 {
583     UINT current_depth;
584     UINT current_reg;
585 };
586
587 struct wined3d_shader_context
588 {
589     const struct wined3d_shader *shader;
590     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
591     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
592     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
593     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
594     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
595     void *backend_data;
596 };
597
598 struct wined3d_shader_register
599 {
600     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
601     UINT idx;
602     UINT array_idx;
603     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
604     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
605     DWORD immconst_data[4];
606 };
607
608 struct wined3d_shader_dst_param
609 {
610     struct wined3d_shader_register reg;
611     DWORD write_mask;
612     DWORD modifiers;
613     DWORD shift;
614 };
615
616 struct wined3d_shader_src_param
617 {
618     struct wined3d_shader_register reg;
619     DWORD swizzle;
620     DWORD modifiers;
621 };
622
623 struct wined3d_shader_instruction
624 {
625     const struct wined3d_shader_context *ctx;
626     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
627     DWORD flags;
628     BOOL coissue;
629     DWORD predicate;
630     UINT dst_count;
631     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
632     UINT src_count;
633     const struct wined3d_shader_src_param *src;
634 };
635
636 struct wined3d_shader_semantic
637 {
638     WINED3DDECLUSAGE usage;
639     UINT usage_idx;
640     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
641     struct wined3d_shader_dst_param reg;
642 };
643
644 struct wined3d_shader_attribute
645 {
646     WINED3DDECLUSAGE usage;
647     UINT usage_idx;
648 };
649
650 struct wined3d_shader_loop_control
651 {
652     unsigned int count;
653     unsigned int start;
654     int step;
655 };
656
657 struct wined3d_shader_frontend
658 {
659     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
660     void (*shader_free)(void *data);
661     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
662     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
663     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
664             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
665     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
666             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
667     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
668     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
669     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
670 };
671
672 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
673 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
674
675 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
676
677 struct shader_caps {
678     DWORD               VertexShaderVersion;
679     DWORD               MaxVertexShaderConst;
680
681     DWORD               PixelShaderVersion;
682     float               PixelShader1xMaxValue;
683     DWORD               MaxPixelShaderConst;
684
685     BOOL                VSClipping;
686 };
687
688 enum tex_types
689 {
690     tex_1d       = 0,
691     tex_2d       = 1,
692     tex_3d       = 2,
693     tex_cube     = 3,
694     tex_rect     = 4,
695     tex_type_count = 5,
696 };
697
698 enum vertexprocessing_mode {
699     fixedfunction,
700     vertexshader,
701     pretransformed
702 };
703
704 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
705
706 enum fogmode {
707     FOG_OFF,
708     FOG_LINEAR,
709     FOG_EXP,
710     FOG_EXP2
711 };
712
713 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
714  * into the shader code
715  */
716
717 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
718 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
719 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
720
721 struct ps_compile_args {
722     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
723     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
724     enum fogmode                fog;
725     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
726     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
727     WORD                        srgb_correction;
728     WORD                        np2_fixup;
729     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
730        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
731        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
732     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
733 };
734
735 enum fog_src_type {
736     VS_FOG_Z        = 0,
737     VS_FOG_COORD    = 1
738 };
739
740 struct vs_compile_args {
741     BYTE                        fog_src;
742     BYTE                        clip_enabled;
743     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
744 };
745
746 struct wined3d_context;
747 struct wined3d_state;
748
749 struct wined3d_shader_backend_ops
750 {
751     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
752     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
753     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
754             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
755     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
756     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
757     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
758     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
759     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
760             const struct wined3d_state *state);
761     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
762     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
763     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
764     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
765     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
766     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
767 };
768
769 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
770 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
771 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
772
773 /* X11 locking */
774
775 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
776 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
777
778 /* As GLX relies on X, this is needed */
779 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
780
781 #if 0
782 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
783 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
784 #else
785 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
786 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
787 #endif
788
789 /*****************************************************************************
790  * Defines
791  */
792
793 /* GL related defines */
794 /* ------------------ */
795 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
796
797 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
798 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
799 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
800 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
801
802 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
803 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
804 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
805 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
806
807 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
808   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
809   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
810   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
811   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
812 } while(0)
813
814 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
815
816 /* Checking of API calls */
817 /* --------------------- */
818 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
819 #define checkGLcall(A)                                              \
820 do {                                                                \
821     GLint err;                                                      \
822     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
823     err = glGetError();                                             \
824     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
825        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
826                                                                     \
827     } else do {                                                     \
828         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
829             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
830        err = glGetError();                                          \
831     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
832 } while(0)
833 #else
834 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
835 #endif
836
837 /* Trace routines / diagnostics */
838 /* ---------------------------- */
839
840 /* Dump out a matrix and copy it */
841 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
842 do {                                                                                        \
843     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
844     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
845     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
846     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
847     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
848 } while (0)
849
850 /* Trace vector and strided data information */
851 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
852         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
853         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
854         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
855
856 /* Global variables */
857 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
858
859 enum wined3d_ffp_idx
860 {
861     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
862     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
863     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
864     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
865     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
866     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
867     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
868     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
869     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
876 };
877
878 enum wined3d_ffp_emit_idx
879 {
880     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
881     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
882     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
883     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
884     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
885     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
886     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
887     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
888     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
889     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
890     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
891     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
892     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
893     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
894     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
895     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
896     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
897     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
898 };
899
900 struct wined3d_bo_address
901 {
902     GLuint buffer_object;
903     const BYTE *addr;
904 };
905
906 struct wined3d_stream_info_element
907 {
908     const struct wined3d_format *format;
909     struct wined3d_bo_address data;
910     GLsizei stride;
911     UINT stream_idx;
912 };
913
914 struct wined3d_stream_info
915 {
916     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
917     BOOL position_transformed;
918     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
919     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
920 };
921
922 /*****************************************************************************
923  * Prototypes
924  */
925
926 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
927 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
928         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
929 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
930
931 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
932 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
933 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939
940 #define eps 1e-8
941
942 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
943     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
944
945 /* Routines and structures related to state management */
946
947 #define STATE_RENDER(a) (a)
948 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
949
950 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
951 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
952
953 /* + 1 because samplers start with 0 */
954 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
955 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
956
957 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
958 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
959
960 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
961 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
962
963 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
964 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
965 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
966 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
967
968 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
969 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
970
971 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
972 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
973
974 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
975 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
976
977 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
978 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
979 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
980 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
981
982 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
983 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
984
985 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
986 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
987
988 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
989 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
990
991 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
992 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
993
994 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
995 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
996
997 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
998 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
999
1000 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1001 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1002
1003 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1004 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1005
1006 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1007
1008 enum fogsource {
1009     FOGSOURCE_FFP,
1010     FOGSOURCE_VS,
1011     FOGSOURCE_COORD,
1012 };
1013
1014 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1015
1016 struct wined3d_occlusion_query
1017 {
1018     struct list entry;
1019     GLuint id;
1020     struct wined3d_context *context;
1021 };
1022
1023 union wined3d_gl_query_object
1024 {
1025     GLuint id;
1026     GLsync sync;
1027 };
1028
1029 struct wined3d_event_query
1030 {
1031     struct list entry;
1032     union wined3d_gl_query_object object;
1033     struct wined3d_context *context;
1034 };
1035
1036 enum wined3d_event_query_result
1037 {
1038     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1039     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1040     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1041     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1042     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1043 };
1044
1045 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1046 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1047         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1048 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1049 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1050
1051 struct wined3d_context
1052 {
1053     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1054     const struct StateEntry *state_table;
1055     /* State dirtification
1056      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1057      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1058      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1059      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1060      */
1061     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1062     DWORD                   numDirtyEntries;
1063     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1064
1065     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1066     struct wined3d_surface *current_rt;
1067     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1068
1069     /* Stores some information about the context state for optimization */
1070     WORD render_offscreen : 1;
1071     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1072     WORD last_was_pshader : 1;
1073     WORD last_was_vshader : 1;
1074     WORD namedArraysLoaded : 1;
1075     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1076     WORD last_was_blit : 1;
1077     WORD last_was_ckey : 1;
1078     WORD fog_coord : 1;
1079     WORD fog_enabled : 1;
1080     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1081     WORD current : 1;
1082     WORD destroyed : 1;
1083     WORD valid : 1;
1084     WORD padding : 1;
1085     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1086     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1087     DWORD                   numbered_array_mask;
1088     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1089     GLenum                  untracked_materials[2];
1090     UINT                    blit_w, blit_h;
1091     enum fogsource          fog_source;
1092     DWORD active_texture;
1093     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1094
1095     /* The actual opengl context */
1096     UINT level;
1097     HGLRC restore_ctx;
1098     HDC restore_dc;
1099     int restore_pf;
1100     HGLRC                   glCtx;
1101     HWND                    win_handle;
1102     HDC                     hdc;
1103     int pixel_format;
1104     GLint                   aux_buffers;
1105
1106     /* FBOs */
1107     UINT                    fbo_entry_count;
1108     struct list             fbo_list;
1109     struct list             fbo_destroy_list;
1110     struct fbo_entry        *current_fbo;
1111     GLuint                  fbo_read_binding;
1112     GLuint                  fbo_draw_binding;
1113     BOOL rebind_fbo;
1114     struct wined3d_surface **blit_targets;
1115     GLenum *draw_buffers;
1116     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1117
1118     /* Queries */
1119     GLuint *free_occlusion_queries;
1120     UINT free_occlusion_query_size;
1121     UINT free_occlusion_query_count;
1122     struct list occlusion_queries;
1123
1124     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1125     UINT free_event_query_size;
1126     UINT free_event_query_count;
1127     struct list event_queries;
1128
1129     /* Extension emulation */
1130     GLint                   gl_fog_source;
1131     GLfloat                 fog_coord_value;
1132     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1133     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1134 };
1135
1136 struct wined3d_fb_state
1137 {
1138     struct wined3d_surface **render_targets;
1139     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1140 };
1141
1142 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1143
1144 struct StateEntry
1145 {
1146     DWORD representative;
1147     APPLYSTATEFUNC apply;
1148 };
1149
1150 struct StateEntryTemplate
1151 {
1152     DWORD state;
1153     struct StateEntry content;
1154     enum wined3d_gl_extension extension;
1155 };
1156
1157 struct fragment_caps
1158 {
1159     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1160     DWORD TextureOpCaps;
1161     DWORD MaxTextureBlendStages;
1162     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1163 };
1164
1165 struct fragment_pipeline
1166 {
1167     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1168     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1169     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1170     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1171     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1172     const struct StateEntryTemplate *states;
1173     BOOL ffp_proj_control;
1174 };
1175
1176 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1177 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1178 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1179 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1180 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1181 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1182 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1183
1184 /* "Base" state table */
1185 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1186         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1187         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1188
1189 enum wined3d_blit_op
1190 {
1191     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1192     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1193     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1194     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1195 };
1196
1197 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1198  * already under the GL lock. */
1199 struct blit_shader
1200 {
1201     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1202     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1203     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1204     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1205     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1206             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1207             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1208     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1209             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1210     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1211             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1212 };
1213
1214 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1215 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1216 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1217
1218 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1219         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1220         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1221         DECLSPEC_HIDDEN;
1222
1223 /* Temporary blit_shader helper functions */
1224 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1225         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1226         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1227
1228 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1229         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1230 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1231         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1232 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1233         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1235 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1236         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1237 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1238 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1239         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1240 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1241         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1242 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1244 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1245         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1247 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1250 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1254         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1255 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1256         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1261         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1263         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1265
1266 /*****************************************************************************
1267  * Internal representation of a light
1268  */
1269 struct wined3d_light_info
1270 {
1271     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1272     DWORD        OriginalIndex;
1273     LONG         glIndex;
1274     BOOL         enabled;
1275
1276     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1277     float                         lightPosn[4];
1278     float                         lightDirn[4];
1279     float                         exponent;
1280     float                         cutoff;
1281
1282     struct list entry;
1283 };
1284
1285 /* The default light parameters */
1286 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1287
1288 struct wined3d_pixel_format
1289 {
1290     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1291     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1292     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1293     int depthSize, stencilSize;
1294     BOOL windowDrawable;
1295     BOOL doubleBuffer;
1296     int auxBuffers;
1297     int numSamples;
1298 };
1299
1300 enum wined3d_pci_vendor
1301 {
1302     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1303     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1304     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1305     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1306 };
1307
1308 enum wined3d_pci_device
1309 {
1310     CARD_WINE                       = 0x0000,
1311
1312     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1313     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1314     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1315     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1316     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1317     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1318     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1319     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1320     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1321     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1322     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1323     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1324     CARD_AMD_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1325     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1326     CARD_AMD_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1331     CARD_AMD_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1338     CARD_AMD_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1341     CARD_AMD_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1352
1353     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1354     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1355     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1411
1412     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1413     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1414     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1415     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1416     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1417     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1418     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1419     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1420     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1421 };
1422
1423 struct wined3d_fbo_ops
1424 {
1425     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1426     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1427     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1428     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1429     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1430     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1431     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1432     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1433     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1434     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1435     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1436     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1437     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1438     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1439     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1440     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1441     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1442     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1443     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1444 };
1445
1446 struct wined3d_gl_limits
1447 {
1448     UINT buffers;
1449     UINT lights;
1450     UINT textures;
1451     UINT texture_stages;
1452     UINT texture_coords;
1453     UINT fragment_samplers;
1454     UINT vertex_samplers;
1455     UINT combined_samplers;
1456     UINT general_combiners;
1457     UINT sampler_stages;
1458     UINT clipplanes;
1459     UINT texture_size;
1460     UINT texture3d_size;
1461     float pointsize_max;
1462     float pointsize_min;
1463     UINT blends;
1464     UINT anisotropy;
1465     float shininess;
1466     UINT samples;
1467     UINT vertex_attribs;
1468
1469     UINT glsl_varyings;
1470     UINT glsl_vs_float_constants;
1471     UINT glsl_ps_float_constants;
1472
1473     UINT arb_vs_float_constants;
1474     UINT arb_vs_native_constants;
1475     UINT arb_vs_instructions;
1476     UINT arb_vs_temps;
1477     UINT arb_ps_float_constants;
1478     UINT arb_ps_local_constants;
1479     UINT arb_ps_native_constants;
1480     UINT arb_ps_instructions;
1481     UINT arb_ps_temps;
1482 };
1483
1484 struct wined3d_gl_info
1485 {
1486     DWORD glsl_version;
1487     struct wined3d_gl_limits limits;
1488     DWORD reserved_glsl_constants;
1489     DWORD quirks;
1490     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1491     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1492
1493     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1494 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1495     /* GL function pointers */
1496     GL_EXT_FUNCS_GEN
1497     /* WGL function pointers */
1498     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1499 #undef USE_GL_FUNC
1500
1501     struct wined3d_format *formats;
1502 };
1503
1504 struct wined3d_driver_info
1505 {
1506     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1507     enum wined3d_pci_device device;
1508     const char *name;
1509     const char *description;
1510     unsigned int vidmem;
1511     DWORD version_high;
1512     DWORD version_low;
1513 };
1514
1515 /* The adapter structure */
1516 struct wined3d_adapter
1517 {
1518     UINT ordinal;
1519     BOOL                    opengl;
1520
1521     POINT monitorPoint;
1522     SIZE screen_size;
1523     enum wined3d_format_id screen_format;
1524
1525     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1526     struct wined3d_driver_info driver_info;
1527     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1528     unsigned int cfg_count;
1529     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1530     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1531     unsigned int            UsedTextureRam;
1532     LUID luid;
1533
1534     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1535     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1536     const struct blit_shader *blitter;
1537 };
1538
1539 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1540
1541 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1542 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1543 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1544
1545 /*****************************************************************************
1546  * High order patch management
1547  */
1548 struct WineD3DRectPatch
1549 {
1550     UINT                            Handle;
1551     float                          *mem;
1552     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1553     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1554     float                           numSegs[4];
1555     char                            has_normals, has_texcoords;
1556     struct list                     entry;
1557 };
1558
1559 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1560
1561 enum projection_types
1562 {
1563     proj_none    = 0,
1564     proj_count3  = 1,
1565     proj_count4  = 2
1566 };
1567
1568 enum dst_arg
1569 {
1570     resultreg    = 0,
1571     tempreg      = 1
1572 };
1573
1574 /*****************************************************************************
1575  * Fixed function pipeline replacements
1576  */
1577 #define ARG_UNUSED          0xff
1578 struct texture_stage_op
1579 {
1580     unsigned                cop : 8;
1581     unsigned                carg1 : 8;
1582     unsigned                carg2 : 8;
1583     unsigned                carg0 : 8;
1584
1585     unsigned                aop : 8;
1586     unsigned                aarg1 : 8;
1587     unsigned                aarg2 : 8;
1588     unsigned                aarg0 : 8;
1589
1590     struct color_fixup_desc color_fixup;
1591     unsigned                tex_type : 3;
1592     unsigned                dst : 1;
1593     unsigned                projected : 2;
1594     unsigned                padding : 10;
1595 };
1596
1597 struct ffp_frag_settings {
1598     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1599     enum fogmode fog;
1600     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1601     unsigned short sRGB_write;
1602     unsigned short emul_clipplanes;
1603 };
1604
1605 struct ffp_frag_desc
1606 {
1607     struct wine_rb_entry entry;
1608     struct ffp_frag_settings    settings;
1609 };
1610
1611 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1612 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1613
1614 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1615         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1616 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1617         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1618 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1619 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1620
1621 struct wined3d
1622 {
1623     LONG ref;
1624     void *parent;
1625     DWORD flags;
1626     UINT dxVersion;
1627     UINT adapter_count;
1628     struct wined3d_adapter adapters[1];
1629 };
1630
1631 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1632 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1633 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1634
1635 /*****************************************************************************
1636  * IWineD3DDevice implementation structure
1637  */
1638 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1639
1640 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1641 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1642
1643 struct wined3d_device
1644 {
1645     LONG ref;
1646
1647     /* WineD3D Information  */
1648     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1649     struct wined3d *wined3d;
1650     struct wined3d_adapter *adapter;
1651
1652     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1653     LONG                    style;
1654     LONG                    exStyle;
1655
1656     /* X and GL Information */
1657     GLenum                  offscreenBuffer;
1658
1659     /* Selected capabilities */
1660     int vs_selected_mode;
1661     int ps_selected_mode;
1662     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1663     void *shader_priv;
1664     void *fragment_priv;
1665     void *blit_priv;
1666     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1667     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1668     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1669     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1670     const struct blit_shader *blitter;
1671
1672     unsigned int max_ffp_textures;
1673     DWORD vshader_version, pshader_version;
1674     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1675     DWORD vs_clipping;
1676
1677     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1678     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1679     WORD isRecordingState : 1;
1680     WORD isInDraw : 1;
1681     WORD bCursorVisible : 1;
1682     WORD d3d_initialized : 1;
1683     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1684     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1685     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1686     WORD instancedDraw : 1;
1687     WORD filter_messages : 1;
1688     WORD padding : 5;
1689
1690     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1691
1692 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1693 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1694     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1695
1696     /* State block related */
1697     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1698     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1699
1700     /* Internal use fields  */
1701     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1702     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1703     HWND focus_window;
1704
1705     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1706     UINT swapchain_count;
1707
1708     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1709     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1710
1711     /* Render Target Support */
1712     DWORD valid_rt_mask;
1713     struct wined3d_fb_state fb;
1714     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1715     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1716
1717     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1718     GLuint                  depth_blt_texture;
1719
1720     /* Cursor management */
1721     UINT                    xHotSpot;
1722     UINT                    yHotSpot;
1723     UINT                    xScreenSpace;
1724     UINT                    yScreenSpace;
1725     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1726     GLuint                  cursorTexture;
1727     HCURSOR                 hardwareCursor;
1728
1729     /* The Wine logo surface */
1730     struct wined3d_surface *logo_surface;
1731
1732     /* Textures for when no other textures are mapped */
1733     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1734     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1735     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1736     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1737
1738     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1739     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1740     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1741
1742     /* Stream source management */
1743     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1744     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1745     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1746     unsigned int num_buffer_queries;
1747
1748     /* Context management */
1749     struct wined3d_context **contexts;
1750     UINT context_count;
1751
1752     /* High level patch management */
1753 #define PATCHMAP_SIZE 43
1754 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1755     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1756 };
1757
1758 HRESULT device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1759         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1760         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1761 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1762 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1763 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1764         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1765         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1766 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1767 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1768         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1769 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1770 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1771 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1772         struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1773 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1774         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1775 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1776 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1777 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1778
1779 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1780 {
1781     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1782     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1783     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1784 }
1785
1786 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1787 {
1788     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1789     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1790         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1791 }
1792
1793 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1794 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1795 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1796  * not even for resource uploads. */
1797 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1798
1799 struct wined3d_resource_ops
1800 {
1801     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1802 };
1803
1804 struct wined3d_resource
1805 {
1806     LONG ref;
1807     struct wined3d_device *device;
1808     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1809     const struct wined3d_format *format;
1810     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type;
1811     UINT                    multisample_quality;
1812     DWORD                   usage;
1813     WINED3DPOOL             pool;
1814     DWORD access_flags;
1815     UINT width;
1816     UINT height;
1817     UINT depth;
1818     UINT                    size;
1819     DWORD                   priority;
1820     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1821     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1822     struct list             privateData;
1823     struct list             resource_list_entry;
1824
1825     void *parent;
1826     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1827     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1828 };
1829
1830 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1831 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1832 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1833         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, const struct wined3d_format *format,
1834         WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type, UINT multisample_quality,
1835         DWORD usage, WINED3DPOOL pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1836         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1837         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1838 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1839 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1840
1841 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1842 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1843
1844 typedef enum winetexturestates {
1845     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1846     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1847     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1848     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1849     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1850     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1851     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1852     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1853     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1854     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1855     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1856     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1857 } winetexturestates;
1858
1859 enum WINED3DSRGB
1860 {
1861     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1862     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1863     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1864 };
1865
1866 struct gl_texture
1867 {
1868     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1869     BOOL                    dirty;
1870     GLuint                  name;
1871 };
1872
1873 struct wined3d_texture_ops
1874 {
1875     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1876             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1877     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1878     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1879             const WINED3DBOX *dirty_region);
1880     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1881 };
1882
1883 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1884 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1885 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1886
1887 struct wined3d_texture
1888 {
1889     struct wined3d_resource resource;
1890     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1891     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1892     struct wined3d_resource **sub_resources;
1893     UINT layer_count;
1894     UINT level_count;
1895     float pow2_matrix[16];
1896     UINT lod;
1897     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type;
1898     LONG bind_count;
1899     DWORD sampler;
1900     DWORD flags;
1901     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1902     const GLenum *mag_lookup;
1903     GLenum target;
1904 };
1905
1906 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1907 {
1908     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1909 }
1910
1911 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1912         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1913 {
1914     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1915             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1916 }
1917
1918 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1919         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1920         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1921 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1922
1923 struct wined3d_volume
1924 {
1925     struct wined3d_resource resource;
1926     struct wined3d_texture *container;
1927     BOOL                    lockable;
1928     BOOL                    locked;
1929     WINED3DBOX              lockedBox;
1930     WINED3DBOX              dirtyBox;
1931     BOOL                    dirty;
1932 };
1933
1934 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1935 {
1936     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1937 }
1938
1939 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1940 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1941 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1942
1943 struct wined3d_surface_dib
1944 {
1945     HBITMAP DIBsection;
1946     void *bitmap_data;
1947     UINT bitmap_size;
1948 };
1949
1950 struct wined3d_renderbuffer_entry
1951 {
1952     struct list entry;
1953     GLuint id;
1954     UINT width;
1955     UINT height;
1956 };
1957
1958 struct fbo_entry
1959 {
1960     struct list entry;
1961     struct wined3d_surface **render_targets;
1962     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1963     DWORD location;
1964     DWORD rt_mask;
1965     BOOL attached;
1966     GLuint id;
1967 };
1968
1969 struct wined3d_clipper
1970 {
1971     LONG ref;
1972
1973     HWND hWnd;
1974 };
1975
1976 enum wined3d_container_type
1977 {
1978     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1979     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1980     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1981 };
1982
1983 struct wined3d_subresource_container
1984 {
1985     enum wined3d_container_type type;
1986     union
1987     {
1988         struct wined3d_swapchain *swapchain;
1989         struct wined3d_texture *texture;
1990         void *base;
1991     } u;
1992 };
1993
1994 struct wined3d_surface_ops
1995 {
1996     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
1997     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
1998     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
1999     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2000 };
2001
2002 struct wined3d_surface
2003 {
2004     struct wined3d_resource resource;
2005     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2006     struct wined3d_subresource_container container;
2007     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2008     DWORD draw_binding;
2009
2010     DWORD flags;
2011
2012     WINED3DSURFTYPE surface_type;
2013     UINT                      pow2Width;
2014     UINT                      pow2Height;
2015
2016     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2017     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2018
2019     /* PBO */
2020     GLuint                    pbo;
2021     GLuint rb_multisample;
2022     GLuint rb_resolved;
2023     GLuint texture_name;
2024     GLuint texture_name_srgb;
2025     GLint texture_level;
2026     GLenum texture_target;
2027
2028     RECT                      lockedRect;
2029     RECT                      dirtyRect;
2030     int                       lockCount;
2031 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2032
2033     /* For GetDC */
2034     struct wined3d_surface_dib dib;
2035     HDC                       hDC;
2036
2037     /* Color keys for DDraw */
2038     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2039     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2040     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2041     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2042     DWORD                     CKeyFlags;
2043
2044     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2045
2046     struct list               renderbuffers;
2047     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2048     SIZE ds_current_size;
2049
2050     /* DirectDraw clippers */
2051     struct wined3d_clipper *clipper;
2052
2053     /* DirectDraw Overlay handling */
2054     RECT                      overlay_srcrect;
2055     RECT                      overlay_destrect;
2056     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2057     struct list               overlays;
2058     struct list               overlay_entry;
2059 };
2060
2061 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2062 {
2063     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2064 }
2065
2066 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2067         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2068 {
2069     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2070             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2071 }
2072
2073 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const WINED3DBOX *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2074 void surface_bind(struct wined3d_surface *surface, struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2075 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2076 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2077 BOOL surface_init_sysmem(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2078 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2079 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2080 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2081 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2082         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2083 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2084 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2085 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2086 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2087 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2088         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2089 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2090         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2091 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2092         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2093 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2094         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2096 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2100         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2101
2102 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2103 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2104 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2105
2106 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2107         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2109
2110 /* Surface flags: */
2111 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2112 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2113 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2114 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2115 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2116 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2117 #define SFLAG_LOCKED            0x00000040 /* Surface is currently locked. */
2118 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2119 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2120 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2121 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2122 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2123 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2124 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2125 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2126 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2127 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2128 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2129 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2130 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2131 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2132 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2133 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2134 #define SFLAG_DS_ONSCREEN       0x00800000 /* This is a depth / stencil surface, last modified onscreen. */
2135 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN      0x01000000 /* This is a depth / stencil surface, last modified offscreen. */
2136
2137 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2138  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2139  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2140  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2141  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2142  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2143  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2144  */
2145 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2146                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2147                              SFLAG_LOCKED           | \
2148                              SFLAG_CLIENT           | \
2149                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2150                              SFLAG_USERPTR          | \
2151                              SFLAG_PBO)
2152
2153 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2154                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2155                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2156                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2157                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2158                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2159
2160 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2161                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2162 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2163
2164 typedef enum {
2165     NO_CONVERSION,
2166     CONVERT_PALETTED,
2167     CONVERT_PALETTED_CK,
2168     CONVERT_CK_565,
2169     CONVERT_CK_5551,
2170     CONVERT_CK_RGB24,
2171     CONVERT_RGB32_888
2172 } CONVERT_TYPES;
2173
2174 HRESULT d3dfmt_get_conv(const struct wined3d_surface *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2175         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2176 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2177
2178 struct wined3d_vertex_declaration_element
2179 {
2180     const struct wined3d_format *format;
2181     BOOL ffp_valid;
2182     WORD input_slot;
2183     WORD offset;
2184     UINT output_slot;
2185     BYTE method;
2186     BYTE usage;
2187     BYTE usage_idx;
2188 };
2189
2190 struct wined3d_vertex_declaration
2191 {
2192     LONG ref;
2193     void *parent;
2194     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2195     struct wined3d_device *device;
2196
2197     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2198     UINT element_count;
2199
2200     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2201     UINT                    num_streams;
2202     BOOL                    position_transformed;
2203     BOOL                    half_float_conv_needed;
2204 };
2205
2206 struct wined3d_saved_states
2207 {
2208     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2209     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2210     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2211     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2212     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2213     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2214     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2215     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2216     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2217     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2218     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2219     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2220     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2221     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2222     DWORD primitive_type : 1;
2223     DWORD indices : 1;
2224     DWORD material : 1;
2225     DWORD viewport : 1;
2226     DWORD vertexDecl : 1;
2227     DWORD pixelShader : 1;
2228     DWORD vertexShader : 1;
2229     DWORD scissorRect : 1;
2230     DWORD padding : 4;
2231 };
2232
2233 struct StageState {
2234     DWORD stage;
2235     DWORD state;
2236 };
2237
2238 struct wined3d_stream_state
2239 {
2240     struct wined3d_buffer *buffer;
2241     UINT offset;
2242     UINT stride;
2243     UINT frequency;
2244     UINT flags;
2245 };
2246
2247 struct wined3d_state
2248 {
2249     const struct wined3d_fb_state *fb;
2250
2251     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2252     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2253     BOOL user_stream;
2254     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2255     enum wined3d_format_id index_format;
2256     INT base_vertex_index;
2257     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2258     GLenum gl_primitive_type;
2259
2260     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2261     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2262     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2263     float *vs_consts_f;
2264
2265     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2266     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2267     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2268     float *ps_consts_f;
2269
2270     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2271     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2272     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2273     DWORD lowest_disabled_stage;
2274
2275     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2276     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2277     WINED3DMATERIAL material;
2278     WINED3DVIEWPORT viewport;
2279     RECT scissor_rect;
2280
2281     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2282 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2283 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2284     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2285     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2286
2287     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2288 };
2289
2290 struct wined3d_stateblock
2291 {
2292     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2293     struct wined3d_device *device;
2294     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2295
2296     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2297     struct wined3d_saved_states changed;
2298     struct wined3d_state state;
2299
2300     /* Contained state management */
2301     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2302     unsigned int              num_contained_render_states;
2303     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2304     unsigned int              num_contained_transform_states;
2305     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2306     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2307     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2308     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2309     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2310     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2311     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2312     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2313     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2314     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2315     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2316     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2317     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2318     unsigned int              num_contained_tss_states;
2319     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2320     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2321 };
2322
2323 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2324 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2325
2326 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2327  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2328  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2329  */
2330 enum query_state {
2331     QUERY_CREATED,
2332     QUERY_SIGNALLED,
2333     QUERY_BUILDING
2334 };
2335
2336 struct wined3d_query_ops
2337 {
2338     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2339     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2340 };
2341
2342 struct wined3d_query
2343 {
2344     LONG ref;
2345     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2346     struct wined3d_device *device;
2347     enum query_state         state;
2348     WINED3DQUERYTYPE         type;
2349     DWORD data_size;
2350     void                     *extendedData;
2351 };
2352
2353 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2354  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2355 enum wined3d_buffer_conversion_type
2356 {
2357     CONV_NONE,
2358     CONV_D3DCOLOR,
2359     CONV_POSITIONT,
2360 };
2361
2362 struct wined3d_map_range
2363 {
2364     UINT offset;
2365     UINT size;
2366 };
2367
2368 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2369 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2370 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2371 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2372 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2373 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2374 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2375 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2376
2377 struct wined3d_buffer
2378 {
2379     struct wined3d_resource resource;
2380
2381     struct wined3d_buffer_desc desc;
2382
2383     GLuint buffer_object;
2384     GLenum buffer_object_usage;
2385     GLenum buffer_type_hint;
2386     UINT buffer_object_size;
2387     LONG bind_count;
2388     DWORD flags;
2389
2390     LONG lock_count;
2391     struct wined3d_map_range *maps;
2392     ULONG maps_size, modified_areas;
2393     struct wined3d_event_query *query;
2394
2395     /* conversion stuff */
2396     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2397     UINT draw_count;
2398     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2399     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2400     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2401 };
2402
2403 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2404 {
2405     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2406 }
2407
2408 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2409         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2410 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2411
2412 struct wined3d_rendertarget_view
2413 {
2414     LONG refcount;
2415
2416     struct wined3d_resource *resource;
2417     void *parent;
2418 };
2419
2420 struct wined3d_swapchain_ops
2421 {
2422     HRESULT (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2423             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2424 };
2425
2426 struct wined3d_swapchain
2427 {
2428     LONG ref;
2429     void *parent;
2430     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2431     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2432     struct wined3d_device *device;
2433
2434     struct wined3d_surface **back_buffers;
2435     struct wined3d_surface *front_buffer;
2436     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2437     DWORD orig_width, orig_height;
2438     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2439     WINED3DGAMMARAMP orig_gamma;
2440     BOOL render_to_fbo;
2441     const struct wined3d_format *ds_format;
2442
2443     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2444
2445     struct wined3d_context **context;
2446     unsigned int num_contexts;
2447
2448     HWND win_handle;
2449     HWND device_window;
2450
2451     HDC backup_dc;
2452     HWND backup_wnd;
2453 };
2454
2455 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2456
2457 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2458 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2459 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2460 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2461 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2462
2463 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2464
2465 /*****************************************************************************
2466  * Utility function prototypes
2467  */
2468
2469 /* Trace routines */
2470 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2471 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2472 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2473 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2474 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2475 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2476 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2477 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2478 const char *debug_d3drenderstate(WINED3DRENDERSTATETYPE state) DECLSPEC_HIDDEN;
2479 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2492
2493 /* Routines for GL <-> D3D values */
2494 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2497         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2499         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2500         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2501 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2502         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2503 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2504         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2505 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2506         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2507 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2508         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2509 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2510         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2512         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2514         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2516         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2518         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2519
2520 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2521         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2523         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2524
2525 /* Math utils */
2526 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2529
2530 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2531
2532 struct wined3d_shader_lconst
2533 {
2534     struct list entry;
2535     unsigned int idx;
2536     DWORD value[4];
2537 };
2538
2539 struct wined3d_shader_limits
2540 {
2541     unsigned int temporary;
2542     unsigned int texcoord;
2543     unsigned int sampler;
2544     unsigned int constant_int;
2545     unsigned int constant_float;
2546     unsigned int constant_bool;
2547     unsigned int address;
2548     unsigned int packed_output;
2549     unsigned int packed_input;
2550     unsigned int attributes;
2551     unsigned int label;
2552 };
2553
2554 #ifdef __GNUC__
2555 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2556 #else
2557 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2558 #endif
2559
2560 /* Base Shader utility functions. */
2561 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2562 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2563
2564 /* Vertex shader utility functions */
2565 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2566         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2567
2568 struct wined3d_vertex_shader
2569 {
2570     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2571 };
2572
2573 struct wined3d_pixel_shader
2574 {
2575     /* Pixel shader input semantics */
2576     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2577     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2578     unsigned int declared_in_count;
2579
2580     /* Some information about the shader behavior */
2581     BOOL color0_mov;
2582     DWORD color0_reg;
2583 };
2584
2585 struct wined3d_shader
2586 {
2587     LONG ref;
2588     struct wined3d_shader_limits limits;
2589     DWORD *function;
2590     UINT functionLength;
2591     BOOL load_local_constsF;
2592     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2593     void *frontend_data;
2594     void *backend_data;
2595
2596     void *parent;
2597     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2598
2599     /* Programs this shader is linked with */
2600     struct list linked_programs;
2601
2602     /* Immediate constants (override global ones) */
2603     struct list constantsB;
2604     struct list constantsF;
2605     struct list constantsI;
2606     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2607
2608     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2609     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2610
2611     /* Pointer to the parent device */
2612     struct wined3d_device *device;
2613     struct list shader_list_entry;
2614
2615     union
2616     {
2617         struct wined3d_vertex_shader vs;
2618         struct wined3d_pixel_shader ps;
2619     } u;
2620 };
2621
2622 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2623         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2625         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2626
2627 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2628         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2629
2630 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2634         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2635 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2636         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2638         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2640         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2642
2643 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2644 {
2645     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2646 }
2647
2648 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2649 {
2650     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2651 }
2652
2653 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2654 {
2655     switch (reg->type)
2656     {
2657         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2658             /* oFog & oPts */
2659             if (reg->idx) return TRUE;
2660             /* oPos */
2661             return FALSE;
2662
2663         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2664         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2665         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2666         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2667             return TRUE;
2668
2669         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2670             switch(reg->idx)
2671             {
2672                 case 0: /* vPos */
2673                     return FALSE;
2674                 case 1: /* vFace */
2675                     return TRUE;
2676                 default:
2677                     return FALSE;
2678             }
2679
2680         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2681             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2682
2683         default:
2684             return FALSE;
2685     }
2686 }
2687
2688 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2689         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2690 {
2691     position_fixup[0] = 1.0f;
2692     position_fixup[1] = 1.0f;
2693     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2694     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2695
2696     if (context->render_offscreen)
2697     {
2698         position_fixup[1] *= -1.0f;
2699         position_fixup[3] *= -1.0f;
2700     }
2701 }
2702
2703 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2704 {
2705     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2706
2707     if (shader->load_local_constsF)
2708         return FALSE;
2709
2710     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2711     {
2712         if (lconst->idx == reg)
2713             return TRUE;
2714     }
2715
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2720  * or local parameters in ARB) is costly:
2721  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2722  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2723  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2724  *
2725  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2726  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2727  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2728  *
2729  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2730 struct ps_np2fixup_info {
2731     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2732     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2733     WORD              num_consts;
2734 };
2735
2736 /* sRGB correction constants */
2737 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2738 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2739 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2740 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2741 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2742
2743 struct wined3d_palette
2744 {
2745     LONG ref;
2746     void *parent;
2747     struct wined3d_device *device;
2748
2749     HPALETTE                   hpal;
2750     WORD                       palVersion;     /*|               */
2751     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2752     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2753     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2754     int                        screen_palents[256];
2755     DWORD flags;
2756 };
2757
2758 /* DirectDraw utility functions */
2759 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2760
2761 /*****************************************************************************
2762  * Pixel format management
2763  */
2764
2765 /* WineD3D pixel format flags */
2766 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2767 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2768 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2769 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2770 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2771 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2772 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2773 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2774 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2775 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2776 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2777 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2778 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2779 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2780 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2784
2785 struct wined3d_format
2786 {
2787     enum wined3d_format_id id;
2788
2789     DWORD red_mask;
2790     DWORD green_mask;
2791     DWORD blue_mask;
2792     DWORD alpha_mask;
2793     UINT byte_count;
2794     BYTE depth_size;
2795     BYTE stencil_size;
2796
2797     UINT block_width;
2798     UINT block_height;
2799     UINT block_byte_count;
2800
2801     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2802     GLint component_count;
2803     GLenum gl_vtx_type;
2804     GLint gl_vtx_format;
2805     GLboolean gl_normalized;
2806     unsigned int component_size;
2807
2808     GLint glInternal;
2809     GLint glGammaInternal;
2810     GLint rtInternal;
2811     GLint glFormat;
2812     GLint glType;
2813     UINT  conv_byte_count;
2814     unsigned int flags;
2815     float heightscale;
2816     struct color_fixup_desc color_fixup;
2817     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2818 };
2819
2820 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2821         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2822 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2823         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2824 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2825         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2826
2827 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2828 {
2829     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2830      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2831      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2832      * style strided data. */
2833     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2834 }
2835
2836 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2837 {
2838     return !!state->pixel_shader;
2839 }
2840
2841 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2842         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2843 {
2844     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2845     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2846     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2847 }
2848
2849 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2850 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2851
2852 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2853
2854 #endif