makefiles: Add a standard header for all makefiles to replace the common variable...
[wine] / dlls / d3dcompiler_43 / tests / blob.c
1 /*
2  * Copyright 2010 Rico Schüller
3  *
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17  */
18
19 /*
20  * Nearly all compiler functions need the shader blob and the size. The size
21  * is always located at DWORD #6 in the shader blob (blob[6]).
22  * The functions are e.g.: D3DGet*SignatureBlob, D3DReflect
23  */
24
25 #define COBJMACROS
26 #include "d3dcompiler.h"
27 #include "wine/test.h"
28
29 /*
30  * This doesn't belong here, but for some functions it is possible to return that value,
31  * see http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205278%28v=VS.85%29.aspx
32  * The original definition is in D3DX10core.h.
33  */
34 #define D3DERR_INVALIDCALL 0x8876086c
35
36 static void test_create_blob(void)
37 {
38     ID3D10Blob *blob;
39     HRESULT hr;
40     ULONG refcount;
41
42     hr = D3DCreateBlob(1, NULL);
43     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "D3DCreateBlob failed with %x\n", hr);
44
45     hr = D3DCreateBlob(0, NULL);
46     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "D3DCreateBlob failed with %x\n", hr);
47
48     hr = D3DCreateBlob(0, &blob);
49     ok(hr == S_OK, "D3DCreateBlob failed with %x\n", hr);
50
51     refcount = blob->lpVtbl->Release(blob);
52     ok(!refcount, "ID3DBlob has %u references left\n", refcount);
53 }
54
55 START_TEST(blob)
56 {
57     test_create_blob();
58 }