shlwapi: Fix SHCreateWorkerWindowA for 64-bit.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271 } wined3d_settings_t;
272
273 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
274
275 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
276 {
277     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
278     WINED3DSTT_1D = 1,
279     WINED3DSTT_2D = 2,
280     WINED3DSTT_CUBE = 3,
281     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
282 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
283
284 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
285 {
286     WINED3DSPR_TEMP = 0,
287     WINED3DSPR_INPUT = 1,
288     WINED3DSPR_CONST = 2,
289     WINED3DSPR_ADDR = 3,
290     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
291     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
292     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
293     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
294     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
295     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
296     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
297     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
298     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
299     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
300     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
301     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
302     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
303     WINED3DSPR_LOOP = 15,
304     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
305     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
306     WINED3DSPR_LABEL = 18,
307     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
308     WINED3DSPR_IMMCONST,
309     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
310 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
311
312 enum wined3d_immconst_type
313 {
314     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
315     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
316 };
317
318 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
319
320 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
321 {
322     WINED3DSPSM_NONE = 0,
323     WINED3DSPSM_NEG = 1,
324     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
325     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
326     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
327     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
328     WINED3DSPSM_COMP = 6,
329     WINED3DSPSM_X2 = 7,
330     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
331     WINED3DSPSM_DZ = 9,
332     WINED3DSPSM_DW = 10,
333     WINED3DSPSM_ABS = 11,
334     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
335     WINED3DSPSM_NOT = 13,
336 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
337
338 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
339 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
340 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
343
344 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
345 {
346     WINED3DSPDM_NONE = 0,
347     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
348     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
349     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
350 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
351
352 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
353 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
354 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
355
356 typedef enum COMPARISON_TYPE
357 {
358     COMPARISON_GT = 1,
359     COMPARISON_EQ = 2,
360     COMPARISON_GE = 3,
361     COMPARISON_LT = 4,
362     COMPARISON_NE = 5,
363     COMPARISON_LE = 6,
364 } COMPARISON_TYPE;
365
366 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
367 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
368 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
369 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
370 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
371
372 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
373 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
374 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
375
376 /* Shader backends */
377
378 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
379 #define MAX_ATTRIBS 16
380 #define MAX_REG_ADDR 1
381 #define MAX_REG_TEMP 32
382 #define MAX_REG_TEXCRD 8
383 #define MAX_REG_INPUT 12
384 #define MAX_REG_OUTPUT 12
385 #define MAX_CONST_I 16
386 #define MAX_CONST_B 16
387
388 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
389  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
390 #define MAX_LABELS 16
391
392 #define SHADER_PGMSIZE 65535
393
394 struct wined3d_shader_buffer
395 {
396     char *buffer;
397     unsigned int bsize;
398     unsigned int lineNo;
399     BOOL newline;
400 };
401
402 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
403 {
404     WINED3DSIH_ABS,
405     WINED3DSIH_ADD,
406     WINED3DSIH_BEM,
407     WINED3DSIH_BREAK,
408     WINED3DSIH_BREAKC,
409     WINED3DSIH_BREAKP,
410     WINED3DSIH_CALL,
411     WINED3DSIH_CALLNZ,
412     WINED3DSIH_CMP,
413     WINED3DSIH_CND,
414     WINED3DSIH_CRS,
415     WINED3DSIH_CUT,
416     WINED3DSIH_DCL,
417     WINED3DSIH_DEF,
418     WINED3DSIH_DEFB,
419     WINED3DSIH_DEFI,
420     WINED3DSIH_DP2ADD,
421     WINED3DSIH_DP3,
422     WINED3DSIH_DP4,
423     WINED3DSIH_DST,
424     WINED3DSIH_DSX,
425     WINED3DSIH_DSY,
426     WINED3DSIH_ELSE,
427     WINED3DSIH_EMIT,
428     WINED3DSIH_ENDIF,
429     WINED3DSIH_ENDLOOP,
430     WINED3DSIH_ENDREP,
431     WINED3DSIH_EXP,
432     WINED3DSIH_EXPP,
433     WINED3DSIH_FRC,
434     WINED3DSIH_IADD,
435     WINED3DSIH_IF,
436     WINED3DSIH_IFC,
437     WINED3DSIH_IGE,
438     WINED3DSIH_LABEL,
439     WINED3DSIH_LIT,
440     WINED3DSIH_LOG,
441     WINED3DSIH_LOGP,
442     WINED3DSIH_LOOP,
443     WINED3DSIH_LRP,
444     WINED3DSIH_LT,
445     WINED3DSIH_M3x2,
446     WINED3DSIH_M3x3,
447     WINED3DSIH_M3x4,
448     WINED3DSIH_M4x3,
449     WINED3DSIH_M4x4,
450     WINED3DSIH_MAD,
451     WINED3DSIH_MAX,
452     WINED3DSIH_MIN,
453     WINED3DSIH_MOV,
454     WINED3DSIH_MOVA,
455     WINED3DSIH_MUL,
456     WINED3DSIH_NOP,
457     WINED3DSIH_NRM,
458     WINED3DSIH_PHASE,
459     WINED3DSIH_POW,
460     WINED3DSIH_RCP,
461     WINED3DSIH_REP,
462     WINED3DSIH_RET,
463     WINED3DSIH_RSQ,
464     WINED3DSIH_SETP,
465     WINED3DSIH_SGE,
466     WINED3DSIH_SGN,
467     WINED3DSIH_SINCOS,
468     WINED3DSIH_SLT,
469     WINED3DSIH_SUB,
470     WINED3DSIH_TEX,
471     WINED3DSIH_TEXBEM,
472     WINED3DSIH_TEXBEML,
473     WINED3DSIH_TEXCOORD,
474     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
475     WINED3DSIH_TEXDP3,
476     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
477     WINED3DSIH_TEXKILL,
478     WINED3DSIH_TEXLDD,
479     WINED3DSIH_TEXLDL,
480     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
481     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
482     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
483     WINED3DSIH_TEXM3x3,
484     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
485     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
486     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
487     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
488     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
489     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
490     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
491     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
492     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
493 };
494
495 enum wined3d_shader_type
496 {
497     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
498     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
499     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
500 };
501
502 struct wined3d_shader_version
503 {
504     enum wined3d_shader_type type;
505     BYTE major;
506     BYTE minor;
507 };
508
509 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
510
511 typedef struct shader_reg_maps
512 {
513     struct wined3d_shader_version shader_version;
514     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
515     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
516     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
517     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
518     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
519     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
520     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
521     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
522     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
523     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
524     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
525     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
526
527     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
528     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
529     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
530
531     WORD usesnrm        : 1;
532     WORD vpos           : 1;
533     WORD usesdsx        : 1;
534     WORD usesdsy        : 1;
535     WORD usestexldd     : 1;
536     WORD usesmova       : 1;
537     WORD usesfacing     : 1;
538     WORD usesrelconstF  : 1;
539     WORD fog            : 1;
540     WORD usestexldl     : 1;
541     WORD usesifc        : 1;
542     WORD usescall       : 1;
543     WORD padding        : 4;
544
545     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
546     unsigned loop_depth;
547     unsigned highest_render_target;
548
549 } shader_reg_maps;
550
551 struct wined3d_shader_context
552 {
553     IWineD3DBaseShader *shader;
554     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
555     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
556     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
557     void *backend_data;
558 };
559
560 struct wined3d_shader_register
561 {
562     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
563     UINT idx;
564     UINT array_idx;
565     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
566     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
567     DWORD immconst_data[4];
568 };
569
570 struct wined3d_shader_dst_param
571 {
572     struct wined3d_shader_register reg;
573     DWORD write_mask;
574     DWORD modifiers;
575     DWORD shift;
576 };
577
578 struct wined3d_shader_src_param
579 {
580     struct wined3d_shader_register reg;
581     DWORD swizzle;
582     DWORD modifiers;
583 };
584
585 struct wined3d_shader_instruction
586 {
587     const struct wined3d_shader_context *ctx;
588     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
589     DWORD flags;
590     BOOL coissue;
591     DWORD predicate;
592     UINT dst_count;
593     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
594     UINT src_count;
595     const struct wined3d_shader_src_param *src;
596 };
597
598 struct wined3d_shader_semantic
599 {
600     WINED3DDECLUSAGE usage;
601     UINT usage_idx;
602     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
603     struct wined3d_shader_dst_param reg;
604 };
605
606 struct wined3d_shader_attribute
607 {
608     WINED3DDECLUSAGE usage;
609     UINT usage_idx;
610 };
611
612 struct wined3d_shader_loop_control
613 {
614     unsigned int count;
615     unsigned int start;
616     int step;
617 };
618
619 struct wined3d_shader_frontend
620 {
621     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
622     void (*shader_free)(void *data);
623     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
624     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
625     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
626             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
627     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
628             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
629     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
630     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
631     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
632 };
633
634 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
635 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
636
637 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
638
639 struct shader_caps {
640     DWORD               VertexShaderVersion;
641     DWORD               MaxVertexShaderConst;
642
643     DWORD               PixelShaderVersion;
644     float               PixelShader1xMaxValue;
645     DWORD               MaxPixelShaderConst;
646
647     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
648     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
649
650     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
651     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
652     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
653     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
654
655     BOOL                VSClipping;
656 };
657
658 enum tex_types
659 {
660     tex_1d       = 0,
661     tex_2d       = 1,
662     tex_3d       = 2,
663     tex_cube     = 3,
664     tex_rect     = 4,
665     tex_type_count = 5,
666 };
667
668 enum vertexprocessing_mode {
669     fixedfunction,
670     vertexshader,
671     pretransformed
672 };
673
674 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
675
676 enum fogmode {
677     FOG_OFF,
678     FOG_LINEAR,
679     FOG_EXP,
680     FOG_EXP2
681 };
682
683 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
684  * into the shader code
685  */
686 struct ps_compile_args {
687     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
688     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
689     enum fogmode                fog;
690     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
691     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
692     BOOL                        srgb_correction;
693     WORD                        np2_fixup;
694     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
695        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
696        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
697 };
698
699 enum fog_src_type {
700     VS_FOG_Z        = 0,
701     VS_FOG_COORD    = 1
702 };
703
704 struct vs_compile_args {
705     BYTE                        fog_src;
706     BYTE                        clip_enabled;
707     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
708 };
709
710 struct wined3d_context;
711
712 typedef struct {
713     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
714     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
715     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
716     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
717     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
718     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
719     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
720     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
721     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
722     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
723     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
724     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
725     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
726     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
727     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
728 } shader_backend_t;
729
730 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
731 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
732 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
733
734 /* X11 locking */
735
736 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
737 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
738
739 /* As GLX relies on X, this is needed */
740 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
741
742 #if 0
743 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
744 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
745 #else
746 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
747 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
748 #endif
749
750 /*****************************************************************************
751  * Defines
752  */
753
754 /* GL related defines */
755 /* ------------------ */
756 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
757
758 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
759 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
760 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
761 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
762
763 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
764 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
765 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
766 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
767
768 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
769   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
770   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
771   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
772   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
773 } while(0)
774
775 /* DirectX Device Limits */
776 /* --------------------- */
777 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
778 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
779
780 /* Checking of API calls */
781 /* --------------------- */
782 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
783 #define checkGLcall(A)                                              \
784 do {                                                                \
785     GLint err;                                                      \
786     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
787     err = glGetError();                                             \
788     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
789        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
790                                                                     \
791     } else do {                                                     \
792         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
793             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
794        err = glGetError();                                          \
795     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
796 } while(0)
797 #else
798 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
799 #endif
800
801 /* Trace routines / diagnostics */
802 /* ---------------------------- */
803
804 /* Dump out a matrix and copy it */
805 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
806 do {                                                                                        \
807     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
808     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
809     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
810     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
811     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
812 } while (0)
813
814 /* Trace vector and strided data information */
815 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
816         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
817         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
818         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
819
820 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
821 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
822 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
823 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
824 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
825 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
826
827 /* Global variables */
828 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
829
830 /*****************************************************************************
831  * Compilable extra diagnostics
832  */
833
834 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
835 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
836   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
837      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
838      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
839 # define FRAME_DEBUGGING
840   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
841       the file is deleted                                                                            */
842 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
843 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
844 # endif
845   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
846      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
847      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
848      array is drawn.                                                                            */
849 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
850 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
851 # endif
852   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
853      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
854      The contents of the textures assigned to each stage are written into
855      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
856 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
857 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
858 # endif
859 extern BOOL isOn;
860 extern BOOL isDumpingFrames;
861 extern LONG primCounter;
862 #endif
863
864 enum wined3d_ffp_idx
865 {
866     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
867     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
868     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
869     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
870     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
871     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
872     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
881 };
882
883 enum wined3d_ffp_emit_idx
884 {
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
888     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
889     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
890     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
893     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
894     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
895     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
896     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
897     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
898     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
899     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
900     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
901     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
902     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
903 };
904
905 struct wined3d_stream_info_element
906 {
907     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
908     GLsizei stride;
909     const BYTE *data;
910     UINT stream_idx;
911     GLuint buffer_object;
912 };
913
914 struct wined3d_stream_info
915 {
916     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
917     BOOL position_transformed;
918     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
919     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
920 };
921
922 /*****************************************************************************
923  * Prototypes
924  */
925
926 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
927 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
928         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
929 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
930
931 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
932 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
933 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939
940 #define eps 1e-8
941
942 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
943     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
944
945 /* Routines and structures related to state management */
946
947 #define STATE_RENDER(a) (a)
948 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
949
950 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
951 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
952
953 /* + 1 because samplers start with 0 */
954 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
955 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
956
957 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
958 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
959
960 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
961 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
962
963 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
964 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
965 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
966 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
967
968 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
969 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
970
971 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
972 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
973
974 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
975 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
976
977 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
978 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
979 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
980 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
981
982 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
983 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
984
985 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
986 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
987
988 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
989 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
990
991 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
992 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
993
994 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
995 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
996
997 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
998
999 enum fogsource {
1000     FOGSOURCE_FFP,
1001     FOGSOURCE_VS,
1002     FOGSOURCE_COORD,
1003 };
1004
1005 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1006
1007 struct wined3d_occlusion_query
1008 {
1009     struct list entry;
1010     GLuint id;
1011     struct wined3d_context *context;
1012 };
1013
1014 union wined3d_gl_query_object
1015 {
1016     GLuint id;
1017     GLsync sync;
1018 };
1019
1020 struct wined3d_event_query
1021 {
1022     struct list entry;
1023     union wined3d_gl_query_object object;
1024     struct wined3d_context *context;
1025 };
1026
1027 enum wined3d_event_query_result
1028 {
1029     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1030     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1031     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1032     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1033     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1034 };
1035
1036 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1037 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1038 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1039 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1040 HRESULT wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1041
1042 struct wined3d_context
1043 {
1044     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1045     /* State dirtification
1046      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1047      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1048      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1049      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1050      */
1051     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1052     DWORD                   numDirtyEntries;
1053     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1054
1055     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1056     IWineD3DSurface *current_rt;
1057     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1058
1059     /* Stores some information about the context state for optimization */
1060     WORD render_offscreen : 1;
1061     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1062     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1063     WORD last_was_pshader : 1;
1064     WORD last_was_vshader : 1;
1065     WORD namedArraysLoaded : 1;
1066     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1067     WORD last_was_blit : 1;
1068     WORD last_was_ckey : 1;
1069     WORD fog_coord : 1;
1070     WORD fog_enabled : 1;
1071     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1072     WORD current : 1;
1073     WORD destroyed : 1;
1074     WORD valid : 1;
1075     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1076     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1077     DWORD                   numbered_array_mask;
1078     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1079     GLenum                  untracked_materials[2];
1080     UINT                    blit_w, blit_h;
1081     enum fogsource          fog_source;
1082
1083     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1084
1085     /* The actual opengl context */
1086     UINT level;
1087     HGLRC restore_ctx;
1088     HDC restore_dc;
1089     HGLRC                   glCtx;
1090     HWND                    win_handle;
1091     HDC                     hdc;
1092     int pixel_format;
1093     GLint                   aux_buffers;
1094
1095     /* FBOs */
1096     UINT                    fbo_entry_count;
1097     struct list             fbo_list;
1098     struct list             fbo_destroy_list;
1099     struct fbo_entry        *current_fbo;
1100     GLuint                  src_fbo;
1101     GLuint                  dst_fbo;
1102     GLuint                  fbo_read_binding;
1103     GLuint                  fbo_draw_binding;
1104     BOOL rebind_fbo;
1105
1106     /* Queries */
1107     GLuint *free_occlusion_queries;
1108     UINT free_occlusion_query_size;
1109     UINT free_occlusion_query_count;
1110     struct list occlusion_queries;
1111
1112     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1113     UINT free_event_query_size;
1114     UINT free_event_query_count;
1115     struct list event_queries;
1116
1117     /* Extension emulation */
1118     GLint                   gl_fog_source;
1119     GLfloat                 fog_coord_value;
1120     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1121     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1122 };
1123
1124 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1125
1126 struct StateEntry
1127 {
1128     DWORD representative;
1129     APPLYSTATEFUNC apply;
1130 };
1131
1132 struct StateEntryTemplate
1133 {
1134     DWORD state;
1135     struct StateEntry content;
1136     GL_SupportedExt extension;
1137 };
1138
1139 struct fragment_caps
1140 {
1141     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1142     DWORD TextureOpCaps;
1143     DWORD MaxTextureBlendStages;
1144     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1145 };
1146
1147 struct fragment_pipeline
1148 {
1149     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1150     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1151     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1152     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1153     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1154     const struct StateEntryTemplate *states;
1155     BOOL ffp_proj_control;
1156 };
1157
1158 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1159 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1163 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1164 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1165
1166 /* "Base" state table */
1167 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1168         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1169         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1170
1171 /* Shaders for color conversions in blits */
1172 struct blit_shader
1173 {
1174     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1175     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1176     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1177             GLenum textype, UINT width, UINT height);
1178     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1179     BOOL (*color_fixup_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct color_fixup_desc fixup);
1180     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect, DWORD fill_color);
1181 };
1182
1183 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1184 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1185 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1186
1187 typedef enum ContextUsage {
1188     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1189     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1190     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1191     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1192 } ContextUsage;
1193
1194 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This,
1195         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1196 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1197         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1198 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1199         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1200 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1201         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1202 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1203 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1204         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1205 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1206         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1207 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1208         const struct wined3d_format_desc *ds_format_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1214 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1216 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1217 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1218 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1219
1220 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1221 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1222
1223 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1224 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1225 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1226 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1227 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1228
1229 /*****************************************************************************
1230  * Internal representation of a light
1231  */
1232 struct wined3d_light_info
1233 {
1234     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1235     DWORD        OriginalIndex;
1236     LONG         glIndex;
1237     BOOL         enabled;
1238
1239     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1240     float                         lightPosn[4];
1241     float                         lightDirn[4];
1242     float                         exponent;
1243     float                         cutoff;
1244
1245     struct list entry;
1246 };
1247
1248 /* The default light parameters */
1249 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1250
1251 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1252 {
1253     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1254     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1255     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1256     int depthSize, stencilSize;
1257     BOOL windowDrawable;
1258     BOOL doubleBuffer;
1259     int auxBuffers;
1260     int numSamples;
1261 } WineD3D_PixelFormat;
1262
1263 enum wined3d_gl_vendor
1264 {
1265     GL_VENDOR_WINE,
1266     GL_VENDOR_APPLE,
1267     GL_VENDOR_ATI,
1268     GL_VENDOR_INTEL,
1269     GL_VENDOR_MESA,
1270     GL_VENDOR_NVIDIA,
1271 };
1272
1273
1274 enum wined3d_pci_vendor
1275 {
1276     HW_VENDOR_WINE                     = 0x0000,
1277     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1278     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1279     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1280 };
1281
1282 enum wined3d_pci_device
1283 {
1284     CARD_WINE                       = 0x0000,
1285
1286     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1287     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1288     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1289     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1290     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1291     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1292     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1293     CARD_ATI_RADEON_HD2300          = 0x7210,
1294     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1295     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1296     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1297     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1298     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1299     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1300     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1301     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1302     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1303     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1304     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1305     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1306     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1307     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1308     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1309     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1310     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1311     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1312     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1313     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1314     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1315
1316     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1317     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1318     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1319     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1320     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1321     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1322     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1323     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1324     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1325     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1326     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1327     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1328     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1329     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1330     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1331     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1332     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1333     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1334     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1335     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1336     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1337     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1338     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1339     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1340     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1347     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1352
1353     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1354     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1355     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1356     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1357     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1358     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1359     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1360     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GMA 965? */
1361 };
1362
1363 struct wined3d_fbo_ops
1364 {
1365     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1366     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1367     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1368     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1369     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1370     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1371     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1372     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1373     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1374     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1375     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1376     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1377     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1378     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1379     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1380     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1381     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1382     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1383     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1384 };
1385
1386 struct wined3d_gl_limits
1387 {
1388     UINT buffers;
1389     UINT lights;
1390     UINT textures;
1391     UINT texture_stages;
1392     UINT fragment_samplers;
1393     UINT vertex_samplers;
1394     UINT combined_samplers;
1395     UINT general_combiners;
1396     UINT sampler_stages;
1397     UINT clipplanes;
1398     UINT texture_size;
1399     UINT texture3d_size;
1400     float pointsize_max;
1401     float pointsize_min;
1402     UINT point_sprite_units;
1403     UINT blends;
1404     UINT anisotropy;
1405     float shininess;
1406
1407     UINT glsl_varyings;
1408     UINT glsl_vs_float_constants;
1409     UINT glsl_ps_float_constants;
1410
1411     UINT arb_vs_float_constants;
1412     UINT arb_vs_native_constants;
1413     UINT arb_vs_instructions;
1414     UINT arb_vs_temps;
1415     UINT arb_ps_float_constants;
1416     UINT arb_ps_local_constants;
1417     UINT arb_ps_native_constants;
1418     UINT arb_ps_instructions;
1419     UINT arb_ps_temps;
1420 };
1421
1422 struct wined3d_gl_info
1423 {
1424     UINT vidmem;
1425     struct wined3d_gl_limits limits;
1426     DWORD reserved_glsl_constants;
1427     DWORD quirks;
1428     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1429     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1430
1431     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1432 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1433     /* GL function pointers */
1434     GL_EXT_FUNCS_GEN
1435     /* WGL function pointers */
1436     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1437 #undef USE_GL_FUNC
1438
1439     struct wined3d_format_desc *gl_formats;
1440 };
1441
1442 struct wined3d_driver_info
1443 {
1444     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1445     enum wined3d_pci_device device;
1446     const char *name;
1447     const char *description;
1448     DWORD version_high;
1449     DWORD version_low;
1450 };
1451
1452 /* The adapter structure */
1453 struct wined3d_adapter
1454 {
1455     UINT ordinal;
1456     BOOL                    opengl;
1457     POINT                   monitorPoint;
1458     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1459     struct wined3d_driver_info driver_info;
1460     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1461     int                     nCfgs;
1462     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1463     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1464     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1465     unsigned int            UsedTextureRam;
1466     LUID luid;
1467
1468     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1469     const shader_backend_t *shader_backend;
1470     const struct blit_shader *blitter;
1471 };
1472
1473 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1474 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1475 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1476 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1477
1478 /*****************************************************************************
1479  * High order patch management
1480  */
1481 struct WineD3DRectPatch
1482 {
1483     UINT                            Handle;
1484     float                          *mem;
1485     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1486     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1487     float                           numSegs[4];
1488     char                            has_normals, has_texcoords;
1489     struct list                     entry;
1490 };
1491
1492 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1493
1494 enum projection_types
1495 {
1496     proj_none    = 0,
1497     proj_count3  = 1,
1498     proj_count4  = 2
1499 };
1500
1501 enum dst_arg
1502 {
1503     resultreg    = 0,
1504     tempreg      = 1
1505 };
1506
1507 /*****************************************************************************
1508  * Fixed function pipeline replacements
1509  */
1510 #define ARG_UNUSED          0xff
1511 struct texture_stage_op
1512 {
1513     unsigned                cop : 8;
1514     unsigned                carg1 : 8;
1515     unsigned                carg2 : 8;
1516     unsigned                carg0 : 8;
1517
1518     unsigned                aop : 8;
1519     unsigned                aarg1 : 8;
1520     unsigned                aarg2 : 8;
1521     unsigned                aarg0 : 8;
1522
1523     struct color_fixup_desc color_fixup;
1524     unsigned                tex_type : 3;
1525     unsigned                dst : 1;
1526     unsigned                projected : 2;
1527     unsigned                padding : 10;
1528 };
1529
1530 struct ffp_frag_settings {
1531     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1532     enum fogmode fog;
1533     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1534     unsigned short sRGB_write;
1535     unsigned short emul_clipplanes;
1536 };
1537
1538 struct ffp_frag_desc
1539 {
1540     struct wine_rb_entry entry;
1541     struct ffp_frag_settings    settings;
1542 };
1543
1544 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1545 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1546
1547 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1548         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1549 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1550         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1551 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1552
1553 /*****************************************************************************
1554  * IWineD3D implementation structure
1555  */
1556 typedef struct IWineD3DImpl
1557 {
1558     /* IUnknown fields */
1559     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1560     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1561
1562     /* WineD3D Information */
1563     IUnknown               *parent;
1564     UINT                    dxVersion;
1565
1566     UINT adapter_count;
1567     struct wined3d_adapter adapters[1];
1568 } IWineD3DImpl;
1569
1570 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1571
1572 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1573 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1574 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1575
1576 /* A helper function that dumps a resource list */
1577 void dumpResources(struct list *list) DECLSPEC_HIDDEN;
1578
1579 /*****************************************************************************
1580  * IWineD3DDevice implementation structure
1581  */
1582 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1583
1584 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1585 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1586
1587 struct IWineD3DDeviceImpl
1588 {
1589     /* IUnknown fields      */
1590     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1591     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1592
1593     /* WineD3D Information  */
1594     IUnknown               *parent;
1595     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1596     IWineD3D *wined3d;
1597     struct wined3d_adapter *adapter;
1598
1599     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1600     LONG                    style;
1601     LONG                    exStyle;
1602
1603     /* X and GL Information */
1604     GLint                   maxConcurrentLights;
1605     GLenum                  offscreenBuffer;
1606
1607     /* Selected capabilities */
1608     int vs_selected_mode;
1609     int ps_selected_mode;
1610     const shader_backend_t *shader_backend;
1611     void *shader_priv;
1612     void *fragment_priv;
1613     void *blit_priv;
1614     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1615     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1616     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1617     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1618     const struct blit_shader *blitter;
1619
1620     unsigned int max_ffp_textures;
1621     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1622     DWORD vs_clipping;
1623
1624     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1625     WORD untransformed : 1;
1626     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1627     WORD isRecordingState : 1;
1628     WORD isInDraw : 1;
1629     WORD bCursorVisible : 1;
1630     WORD haveHardwareCursor : 1;
1631     WORD d3d_initialized : 1;
1632     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1633     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1634     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1635     WORD instancedDraw : 1;
1636     WORD filter_messages : 1;
1637     WORD padding : 3;
1638
1639     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1640
1641 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1642 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1643     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1644
1645     /* State block related */
1646     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1647     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1648
1649     /* Internal use fields  */
1650     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1651     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1652     HWND focus_window;
1653
1654     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1655     UINT                    NumberOfSwapChains;
1656
1657     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1658     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1659     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1660
1661     /* Render Target Support */
1662     IWineD3DSurface       **render_targets;
1663     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1664     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1665
1666     /* palettes texture management */
1667     UINT                    NumberOfPalettes;
1668     PALETTEENTRY            **palettes;
1669     UINT                    currentPalette;
1670
1671     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1672     GLenum                  *draw_buffers;
1673     GLuint                  depth_blt_texture;
1674     GLuint                  depth_blt_rb;
1675     UINT                    depth_blt_rb_w;
1676     UINT                    depth_blt_rb_h;
1677
1678     /* Cursor management */
1679     UINT                    xHotSpot;
1680     UINT                    yHotSpot;
1681     UINT                    xScreenSpace;
1682     UINT                    yScreenSpace;
1683     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1684     GLuint                  cursorTexture;
1685     HCURSOR                 hardwareCursor;
1686
1687     /* The Wine logo surface */
1688     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1689
1690     /* Textures for when no other textures are mapped */
1691     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1692
1693     /* DirectDraw stuff */
1694     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1695     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1696
1697     /* Final position fixup constant */
1698     float                       posFixup[4];
1699
1700     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1701     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1702     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1703
1704     /* Stream source management */
1705     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1706     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1707     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1708     unsigned int num_buffer_queries;
1709
1710     /* Context management */
1711     struct wined3d_context **contexts;
1712     UINT                    numContexts;
1713
1714     /* High level patch management */
1715 #define PATCHMAP_SIZE 43
1716 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1717     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1718     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1719 };
1720
1721 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1722 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1723 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1724         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1725         IUnknown *parent, IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1726 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1727 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1728         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1729 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1730 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1731 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1732         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1733 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1734 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1735         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1736 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1737 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1738
1739 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1740 {
1741     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1742     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1743     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1744 }
1745
1746 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1747 typedef struct PrivateData
1748 {
1749     struct list entry;
1750
1751     GUID tag;
1752     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1753
1754     union
1755     {
1756         LPVOID data;
1757         LPUNKNOWN object;
1758     } ptr;
1759
1760     DWORD size;
1761 } PrivateData;
1762
1763 /*****************************************************************************
1764  * IWineD3DResource implementation structure
1765  */
1766 typedef struct IWineD3DResourceClass
1767 {
1768     /* IUnknown fields */
1769     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1770
1771     /* WineD3DResource Information */
1772     IUnknown               *parent;
1773     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1774     IWineD3DDeviceImpl *device;
1775     WINED3DPOOL             pool;
1776     UINT                    size;
1777     DWORD                   usage;
1778     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
1779     DWORD                   priority;
1780     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1781     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1782     struct list             privateData;
1783     struct list             resource_list_entry;
1784     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1785 } IWineD3DResourceClass;
1786
1787 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1788 {
1789     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1790     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1791     IWineD3DResourceClass   resource;
1792 } IWineD3DResourceImpl;
1793
1794 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1798 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1799         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1800 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1801         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1802         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1803 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1804 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1805 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1806         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1807
1808 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1809 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1810
1811 /*****************************************************************************
1812  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1813  */
1814
1815 typedef enum winetexturestates {
1816     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1817     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1818     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1819     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1820     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1821     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1822     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1823     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1824     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1825     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1826     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1827     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1828     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1829     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1830 } winetexturestates;
1831
1832 enum WINED3DSRGB
1833 {
1834     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1835     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1836     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1837     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1838 };
1839
1840 struct gl_texture
1841 {
1842     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1843     BOOL                    dirty;
1844     GLuint                  name;
1845 };
1846
1847 /*****************************************************************************
1848  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1849  */
1850 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1851 {
1852     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1853     UINT                    levels;
1854     float                   pow2Matrix[16];
1855     UINT                    LOD;
1856     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1857     LONG                    bindCount;
1858     DWORD                   sampler;
1859     BOOL                    is_srgb;
1860     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1861     const struct min_lookup *minMipLookup;
1862     const GLenum            *magLookup;
1863     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1864 } IWineD3DBaseTextureClass;
1865
1866 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1867 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1868 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1869 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
1870         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1871
1872 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1873 {
1874     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1875     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1876     IWineD3DResourceClass     resource;
1877     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1878
1879 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1880
1881 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1882         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1883         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1884         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1885 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1886 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1887 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1888 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1889 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1890 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1891 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1892 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1893         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1894         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1895 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1896         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1897 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1898 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1899 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1900
1901 /*****************************************************************************
1902  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1903  */
1904 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1905 {
1906     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1907     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1908     IWineD3DResourceClass     resource;
1909     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1910
1911     /* IWineD3DTexture */
1912     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1913     UINT                      target;
1914     BOOL                      cond_np2;
1915
1916 } IWineD3DTextureImpl;
1917
1918 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1919         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1920         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1921
1922 /*****************************************************************************
1923  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1924  */
1925 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1926 {
1927     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1928     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1929     IWineD3DResourceClass     resource;
1930     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1931
1932     /* IWineD3DCubeTexture */
1933     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1934 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1935
1936 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1937         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1938         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1939
1940 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1941 {
1942     UINT                    Width;
1943     UINT                    Height;
1944     UINT                    Depth;
1945 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1946
1947 /*****************************************************************************
1948  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1949  */
1950 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1951 {
1952     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1953     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1954     IWineD3DResourceClass      resource;
1955
1956     /* WineD3DVolume Information */
1957     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1958     IWineD3DBase            *container;
1959     BOOL                    lockable;
1960     BOOL                    locked;
1961     WINED3DBOX              lockedBox;
1962     WINED3DBOX              dirtyBox;
1963     BOOL                    dirty;
1964 } IWineD3DVolumeImpl;
1965
1966 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1967 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1968         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1969         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1970
1971 /*****************************************************************************
1972  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1973  */
1974 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1975 {
1976     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1977     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1978     IWineD3DResourceClass     resource;
1979     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1980
1981     /* IWineD3DVolumeTexture */
1982     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1983 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1984
1985 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1986         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1987         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1988
1989 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1990 {
1991     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1992     DWORD                   MultiSampleQuality;
1993     UINT                    Width;
1994     UINT                    Height;
1995 } WINED3DSURFACET_DESC;
1996
1997 /*****************************************************************************
1998  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1999  */
2000 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2001     HBITMAP DIBsection;
2002     void* bitmap_data;
2003     UINT bitmap_size;
2004     HGDIOBJ holdbitmap;
2005     BOOL client_memory;
2006 } wineD3DSurface_DIB;
2007
2008 typedef struct {
2009     struct list entry;
2010     GLuint id;
2011     UINT width;
2012     UINT height;
2013 } renderbuffer_entry_t;
2014
2015 struct fbo_entry
2016 {
2017     struct list entry;
2018     IWineD3DSurface **render_targets;
2019     IWineD3DSurface *depth_stencil;
2020     BOOL attached;
2021     GLuint id;
2022 };
2023
2024 /*****************************************************************************
2025  * IWineD3DClipp implementation structure
2026  */
2027 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2028 {
2029     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2030     LONG ref;
2031
2032     IUnknown *Parent;
2033     HWND hWnd;
2034 } IWineD3DClipperImpl;
2035
2036
2037 /*****************************************************************************
2038  * IWineD3DSurface implementation structure
2039  */
2040 struct IWineD3DSurfaceImpl
2041 {
2042     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2043     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2044     IWineD3DResourceClass     resource;
2045
2046     /* IWineD3DSurface fields */
2047     IWineD3DBase              *container;
2048     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2049     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2050     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2051
2052     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2053     DWORD                      Flags;
2054
2055     UINT                      pow2Width;
2056     UINT                      pow2Height;
2057
2058     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2059     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2060
2061     /* Oversized texture */
2062     RECT                      glRect;
2063
2064     /* PBO */
2065     GLuint                    pbo;
2066     GLuint texture_name;
2067     GLuint texture_name_srgb;
2068     GLint texture_level;
2069     GLenum texture_target;
2070
2071     RECT                      lockedRect;
2072     RECT                      dirtyRect;
2073     int                       lockCount;
2074 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2075
2076     /* For GetDC */
2077     wineD3DSurface_DIB        dib;
2078     HDC                       hDC;
2079
2080     /* Color keys for DDraw */
2081     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2082     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2083     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2084     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2085     DWORD                     CKeyFlags;
2086
2087     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2088
2089     struct list               renderbuffers;
2090     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2091
2092     /* DirectDraw clippers */
2093     IWineD3DClipper           *clipper;
2094
2095     /* DirectDraw Overlay handling */
2096     RECT                      overlay_srcrect;
2097     RECT                      overlay_destrect;
2098     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2099     struct list               overlays;
2100     struct list               overlay_entry;
2101 };
2102
2103 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2104 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2105
2106 UINT surface_calculate_size(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2107         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2110         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2111         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2112         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2113
2114 /* Predeclare the shared Surface functions */
2115 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2116         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2120         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2122         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2128         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2132 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2134 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2137         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2141 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2143 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2144         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2145 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2146         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2147 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2148 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2149 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2150 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2151 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2152         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2154         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2155 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2156         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2157 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2158 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2159
2160 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2161 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2162 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2163
2164 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2165
2166 /* Surface flags: */
2167 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2168 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2169 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2170 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2171 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2172 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2173 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2174 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2175 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2176 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2177 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2178 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2179 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2180 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2181 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2182 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2183 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2184 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2185 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2186 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2187 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2188 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2189 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2190 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2191
2192 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2193  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2194  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2195  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2196  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2197  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2198  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2199  */
2200 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2201                              SFLAG_DIBSECTION | \
2202                              SFLAG_LOCKED     | \
2203                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2204                              SFLAG_USERPTR    | \
2205                              SFLAG_PBO        | \
2206                              SFLAG_CLIENT)
2207
2208 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2209                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2210                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2211                              SFLAG_INSRGBTEX)
2212
2213 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2214                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2215 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2216
2217 typedef enum {
2218     NO_CONVERSION,
2219     CONVERT_PALETTED,
2220     CONVERT_PALETTED_CK,
2221     CONVERT_CK_565,
2222     CONVERT_CK_5551,
2223     CONVERT_CK_4444,
2224     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2225     CONVERT_CK_1555,
2226     CONVERT_555,
2227     CONVERT_CK_RGB24,
2228     CONVERT_CK_8888,
2229     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2230     CONVERT_RGB32_888,
2231     CONVERT_V8U8,
2232     CONVERT_L6V5U5,
2233     CONVERT_X8L8V8U8,
2234     CONVERT_Q8W8V8U8,
2235     CONVERT_V16U16,
2236     CONVERT_A4L4,
2237     CONVERT_G16R16,
2238     CONVERT_R16G16F,
2239     CONVERT_R32G32F,
2240     CONVERT_D15S1,
2241     CONVERT_D24X4S4,
2242     CONVERT_D24FS8,
2243 } CONVERT_TYPES;
2244
2245 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format,
2246         GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2247
2248 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2249
2250 /*****************************************************************************
2251  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2252  */
2253
2254 struct wined3d_vertex_declaration_element
2255 {
2256     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
2257     BOOL ffp_valid;
2258     WORD input_slot;
2259     WORD offset;
2260     UINT output_slot;
2261     BYTE method;
2262     BYTE usage;
2263     BYTE usage_idx;
2264 };
2265
2266 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2267     /* IUnknown  Information */
2268     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2269     LONG                    ref;
2270
2271     IUnknown                *parent;
2272     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2273     IWineD3DDeviceImpl *device;
2274
2275     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2276     UINT element_count;
2277
2278     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2279     UINT                    num_streams;
2280     BOOL                    position_transformed;
2281     BOOL                    half_float_conv_needed;
2282 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2283
2284 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2285         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2286         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2287
2288 /*****************************************************************************
2289  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2290  */
2291
2292 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2293 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2294 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2295 typedef struct SAVEDSTATES {
2296     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2297     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2298     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2299     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2300     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2301     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2302     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2303     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2304     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2305     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2306     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2307     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2308     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2309     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2310     DWORD primitive_type : 1;
2311     DWORD indices : 1;
2312     DWORD material : 1;
2313     DWORD viewport : 1;
2314     DWORD vertexDecl : 1;
2315     DWORD pixelShader : 1;
2316     DWORD vertexShader : 1;
2317     DWORD scissorRect : 1;
2318     DWORD padding : 4;
2319 } SAVEDSTATES;
2320
2321 struct StageState {
2322     DWORD stage;
2323     DWORD state;
2324 };
2325
2326 struct IWineD3DStateBlockImpl
2327 {
2328     /* IUnknown fields */
2329     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2330     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2331
2332     /* IWineD3DStateBlock information */
2333     IWineD3DDeviceImpl *device;
2334     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2335
2336     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2337     SAVEDSTATES               changed;
2338
2339     /* Vertex Shader Declaration */
2340     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2341
2342     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2343
2344     /* Vertex Shader Constants */
2345     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2346     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2347     float                     *vertexShaderConstantF;
2348
2349     /* primitive type */
2350     GLenum gl_primitive_type;
2351
2352     /* Stream Source */
2353     BOOL                      streamIsUP;
2354     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2355     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2356     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2357     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2358     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2359
2360     /* Indices */
2361     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2362     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2363     INT                       baseVertexIndex;
2364     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2365
2366     /* Transform */
2367     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2368
2369     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2370 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2371 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2372     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2373     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2374
2375     /* Clipping */
2376     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2377     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2378
2379     /* ViewPort */
2380     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2381
2382     /* Material */
2383     WINED3DMATERIAL           material;
2384
2385     /* Pixel Shader */
2386     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2387
2388     /* Pixel Shader Constants */
2389     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2390     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2391     float                     *pixelShaderConstantF;
2392
2393     /* RenderState */
2394     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2395
2396     /* Texture */
2397     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2398
2399     /* Texture State Stage */
2400     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2401     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2402     /* Sampler States */
2403     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2404
2405     /* Scissor test rectangle */
2406     RECT                      scissorRect;
2407
2408     /* Contained state management */
2409     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2410     unsigned int              num_contained_render_states;
2411     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2412     unsigned int              num_contained_transform_states;
2413     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2414     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2415     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2416     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2417     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2418     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2419     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2420     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2421     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2422     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2423     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2424     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2425     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2426     unsigned int              num_contained_tss_states;
2427     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2428     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2429 };
2430
2431 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2432         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2433 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2434
2435 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2436         struct wined3d_context *context)
2437 {
2438     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2439     DWORD rep = statetable[state].representative;
2440     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2441 }
2442
2443 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2444  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2445  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2446  */
2447 enum query_state {
2448     QUERY_CREATED,
2449     QUERY_SIGNALLED,
2450     QUERY_BUILDING
2451 };
2452 /*****************************************************************************
2453  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2454  */
2455 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2456 {
2457     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2458     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2459
2460     IUnknown                 *parent;
2461     IWineD3DDeviceImpl *device;
2462
2463     /* IWineD3DQuery fields */
2464     enum query_state         state;
2465     WINED3DQUERYTYPE         type;
2466     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2467     void                     *extendedData;
2468 } IWineD3DQueryImpl;
2469
2470 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device,
2471         WINED3DQUERYTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2472
2473 /* IWineD3DBuffer */
2474
2475 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2476  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2477 enum wined3d_buffer_conversion_type
2478 {
2479     CONV_NONE,
2480     CONV_D3DCOLOR,
2481     CONV_POSITIONT,
2482     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2483 };
2484
2485 struct wined3d_map_range
2486 {
2487     UINT offset;
2488     UINT size;
2489 };
2490
2491 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2492 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2493 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2494 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2495 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2496 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2497 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2498 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2499
2500 struct wined3d_buffer
2501 {
2502     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2503     IWineD3DResourceClass resource;
2504
2505     struct wined3d_buffer_desc desc;
2506
2507     GLuint buffer_object;
2508     GLenum buffer_object_usage;
2509     GLenum buffer_type_hint;
2510     UINT buffer_object_size;
2511     LONG bind_count;
2512     DWORD flags;
2513
2514     LONG lock_count;
2515     struct wined3d_map_range *maps;
2516     ULONG maps_size, modified_areas;
2517     struct wined3d_event_query *query;
2518
2519     /* conversion stuff */
2520     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2521     UINT draw_count;
2522     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2523     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2524     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2525     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2526     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2527 };
2528
2529 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2532         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2533         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2534
2535 /* IWineD3DRendertargetView */
2536 struct wined3d_rendertarget_view
2537 {
2538     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2539     LONG refcount;
2540
2541     IWineD3DResource *resource;
2542     IUnknown *parent;
2543 };
2544
2545 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2546
2547 /*****************************************************************************
2548  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2549  */
2550
2551 struct IWineD3DSwapChainImpl
2552 {
2553     /*IUnknown part*/
2554     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2555     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2556
2557     IUnknown                 *parent;
2558     IWineD3DDeviceImpl *device;
2559
2560     /* IWineD3DSwapChain fields */
2561     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2562     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2563     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2564     DWORD                     orig_width, orig_height;
2565     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2566     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2567     BOOL                      render_to_fbo;
2568     const struct wined3d_format_desc *ds_format;
2569
2570     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2571     unsigned int vSyncCounter;
2572
2573     struct wined3d_context **context;
2574     unsigned int            num_contexts;
2575
2576     HWND                    win_handle;
2577     HWND device_window;
2578 };
2579
2580 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2581 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2582
2583 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2584         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2585 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2586 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2587 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2588 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2589         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2590 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2591         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2592 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2593         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2594 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2595         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2596 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2597         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2598 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2599         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2600 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2601         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2602 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2603         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2604
2605 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2606 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2607         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2608 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2609 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2610
2611 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2612
2613 /*****************************************************************************
2614  * Utility function prototypes
2615  */
2616
2617 /* Trace routines */
2618 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2621 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2622 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2623 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2625 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2634 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2635 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2636 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2640
2641 /* Color conversion routines */
2642 DWORD color_convert_argb_to_fmt(DWORD color, WINED3DFORMAT destfmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2643
2644 /* Routines for GL <-> D3D values */
2645 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2648         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2650         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2652         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2654         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2656         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2658         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2660         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2662         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2664         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2666         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2668         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2669
2670 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2671 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2672 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2674 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2675         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2676 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2678
2679 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2680         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2682         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2683
2684 /* Math utils */
2685 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2686 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2687 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2688
2689 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2690
2691 typedef struct local_constant {
2692     struct list entry;
2693     unsigned int idx;
2694     DWORD value[4];
2695 } local_constant;
2696
2697 typedef struct SHADER_LIMITS {
2698     unsigned int temporary;
2699     unsigned int texcoord;
2700     unsigned int sampler;
2701     unsigned int constant_int;
2702     unsigned int constant_float;
2703     unsigned int constant_bool;
2704     unsigned int address;
2705     unsigned int packed_output;
2706     unsigned int packed_input;
2707     unsigned int attributes;
2708     unsigned int label;
2709 } SHADER_LIMITS;
2710
2711 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2712  * maintain state information between multiple codes */
2713 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2714     unsigned int current_row;
2715     DWORD texcoord_w[2];
2716 } SHADER_PARSE_STATE;
2717
2718 #ifdef __GNUC__
2719 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2720 #else
2721 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2722 #endif
2723
2724 /* Base Shader utility functions. */
2725 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2726 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2727
2728 /* Vertex shader utility functions */
2729 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2730         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2731
2732 /*****************************************************************************
2733  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2734  */
2735 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2736 {
2737     LONG                            ref;
2738     SHADER_LIMITS                   limits;
2739     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2740     DWORD                          *function;
2741     UINT                            functionLength;
2742     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2743     BOOL                            load_local_constsF;
2744     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2745     void *frontend_data;
2746     void *backend_data;
2747
2748     IUnknown *parent;
2749     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2750
2751     /* Programs this shader is linked with */
2752     struct list linked_programs;
2753
2754     /* Immediate constants (override global ones) */
2755     struct list constantsB;
2756     struct list constantsF;
2757     struct list constantsI;
2758     shader_reg_maps reg_maps;
2759
2760     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2761     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2762
2763     /* Pointer to the parent device */
2764     IWineD3DDevice *device;
2765     struct list     shader_list_entry;
2766
2767 } IWineD3DBaseShaderClass;
2768
2769 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2770     /* IUnknown */
2771     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2772
2773     /* IWineD3DBaseShader */
2774     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2775 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2776
2777 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2778 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2779 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2780 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2781         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2782 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2783         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2784 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2785 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2786         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2787 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2788
2789 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2790 {
2791     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2792 }
2793
2794 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2795 {
2796     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2797 }
2798
2799 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2800 {
2801     switch (reg->type)
2802     {
2803         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2804             /* oFog & oPts */
2805             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2806             /* oPos */
2807             return FALSE;
2808
2809         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2810         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2811         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2812         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2813             return TRUE;
2814
2815         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2816             switch(reg->idx)
2817             {
2818                 case 0: /* vPos */
2819                     return FALSE;
2820                 case 1: /* vFace */
2821                     return TRUE;
2822                 default:
2823                     return FALSE;
2824             }
2825
2826         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2827             switch(reg->immconst_type)
2828             {
2829                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2830                     return TRUE;
2831                 default:
2832                     return FALSE;
2833             }
2834
2835         default:
2836             return FALSE;
2837     }
2838 }
2839
2840 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2841     local_constant* lconst;
2842
2843     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2844     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2845         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2846     }
2847     return FALSE;
2848
2849 }
2850
2851 /*****************************************************************************
2852  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2853  */
2854 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2855     /* IUnknown parts */
2856     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2857
2858     /* IWineD3DBaseShader */
2859     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2860
2861     /* Vertex shader attributes. */
2862     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2863
2864     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2865     UINT                       rel_offset;
2866 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2867
2868 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2869         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2870 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2871         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2872         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2873
2874 struct wined3d_geometryshader
2875 {
2876     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2877     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2878 };
2879
2880 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2881         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2882         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2883
2884 /*****************************************************************************
2885  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2886  */
2887
2888 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2889  * or local parameters in ARB) is costly:
2890  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2891  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2892  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2893  *
2894  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2895  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2896  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2897  *
2898  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2899 struct ps_np2fixup_info {
2900     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2901     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2902     WORD              num_consts;
2903 };
2904
2905 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2906     /* IUnknown parts */
2907     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2908
2909     /* IWineD3DBaseShader */
2910     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2911
2912     /* Pixel shader input semantics */
2913     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2914     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2915     unsigned int declared_in_count;
2916
2917     /* Some information about the shader behavior */
2918     char                        vpos_uniform;
2919
2920     BOOL                        color0_mov;
2921     DWORD                       color0_reg;
2922
2923 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2924
2925 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2926         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2927         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2928 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2929         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2930 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2931         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2932
2933 /* sRGB correction constants */
2934 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2935 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2936 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2937 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2938 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2939
2940 /*****************************************************************************
2941  * IWineD3DPalette implementation structure
2942  */
2943 struct IWineD3DPaletteImpl {
2944     /* IUnknown parts */
2945     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2946     LONG                       ref;
2947
2948     IUnknown                   *parent;
2949     IWineD3DDeviceImpl *device;
2950
2951     /* IWineD3DPalette */
2952     HPALETTE                   hpal;
2953     WORD                       palVersion;     /*|               */
2954     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2955     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2956     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2957     int                        screen_palents[256];
2958     DWORD                      Flags;
2959 };
2960
2961 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2962 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags) DECLSPEC_HIDDEN;
2963
2964 /* DirectDraw utility functions */
2965 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2966
2967 /*****************************************************************************
2968  * Pixel format management
2969  */
2970
2971 /* WineD3D pixel format flags */
2972 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2973 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2974 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2975 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2976 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2977 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2978 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2979 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2980 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2981 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                    0x200
2982
2983 struct wined3d_format_desc
2984 {
2985     WINED3DFORMAT format;
2986     DWORD red_mask;
2987     DWORD green_mask;
2988     DWORD blue_mask;
2989     DWORD alpha_mask;
2990     UINT byte_count;
2991     WORD depth_size;
2992     WORD stencil_size;
2993
2994     UINT block_width;
2995     UINT block_height;
2996     UINT block_byte_count;
2997
2998     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2999     GLint component_count;
3000     GLenum gl_vtx_type;
3001     GLint gl_vtx_format;
3002     GLboolean gl_normalized;
3003     unsigned int component_size;
3004
3005     GLint glInternal;
3006     GLint glGammaInternal;
3007     GLint rtInternal;
3008     GLint glFormat;
3009     GLint glType;
3010     unsigned int Flags;
3011     float heightscale;
3012     struct color_fixup_desc color_fixup;
3013 };
3014
3015 const struct wined3d_format_desc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
3016         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
3017
3018 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3019 {
3020     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3021      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3022      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3023      * style strided data. */
3024     return (stateblock->vertexShader
3025             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
3026             && stateblock->device->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
3027 }
3028
3029 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3030 {
3031     return (stateblock->pixelShader && stateblock->device->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
3032 }
3033
3034 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
3035         const RECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, const RECT *dst_rect,
3036         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
3037
3038 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3039 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3040
3041 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3042         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3043         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3044
3045 #endif