Use a per-thread buffer and write(2) for debug traces.
[wine] / include / local.h
1 /*
2  * Local heap declarations
3  *
4  * Copyright 1995 Alexandre Julliard
5  */
6
7 #ifndef __WINE_LOCAL_H
8 #define __WINE_LOCAL_H
9
10 #include "windef.h"
11
12   /* These function are equivalent to the Local* API functions, */
13   /* excepted that they need DS as the first parameter. This    */
14   /* allows managing several heaps from the emulation library.  */
15
16 extern HLOCAL16 LOCAL_Alloc( HANDLE16 ds, UINT16 flags, WORD size );
17 extern HLOCAL16 LOCAL_ReAlloc( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle,
18                                WORD size, UINT16 flags );
19 extern HLOCAL16 LOCAL_Free( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle );
20 extern HLOCAL16 LOCAL_Handle( HANDLE16 ds, WORD addr );
21 extern UINT16 LOCAL_Size( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle );
22 extern UINT16 LOCAL_Flags( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle );
23 extern UINT16 LOCAL_HeapSize( HANDLE16 ds );
24 extern UINT16 LOCAL_CountFree( HANDLE16 ds );
25 extern LPSTR LOCAL_Lock( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle );
26 extern SEGPTR LOCAL_LockSegptr( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle );
27 extern BOOL16 LOCAL_Unlock( HANDLE16 ds, HLOCAL16 handle );
28 extern WORD LOCAL_Compact( HANDLE16 ds, UINT16 minfree, UINT16 flags );
29
30 #endif  /* __WINE_LOCAL_H */