Removed the no longer used SMB file I/O support, we can't do reliable
[wine] / DEVELOPERS-HINTS
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
3
4
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
7
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
13
14 DLLs (under dlls/):
15 -------------------
16
17         advapi32/               - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
18         amstream/               - MultiMedia Streams
19         avicap32/               - AVI capture window class
20         avifil32/               - COM object to play AVI files
21         cabinet/                - Cabinet file interface
22         capi2032/               - Wrapper library for CAPI4Linux access
23         cards/                  - Card graphics
24         cfgmgr32/               - Config manager
25         comcat/                 - Component category manager
26         comctl32/               - Common controls
27         commdlg/                - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
28         crtdll/                 - Old C runtime library
29         crypt32/                - Cryptography
30         ctl3d/                  - 3D Effects for Common GUI Components
31         d3d8/                   - Direct3D (3D graphics)
32         d3d9/                   - Direct3D (3D graphics)
33         d3dim/                  - Direct3D Immediate Mode
34         d3dx8/                  - Direct3D (3D graphics)
35         dbghelp/                - Engine for symbol and module enumeration
36         dciman32/               - DCI Manager (graphics)
37         ddraw/                  - DirectDraw (graphics)
38         devenum/                - Device enumeration (part of DirectShow)
39         dinput/                 - DirectInput (device input)
40         dinput8/                - DirectInput (device input)
41         dmband/                 - DirectMusic Band
42         dmcompos/               - DirectMusic Composer
43         dmime/                  - DirectMusic Interactive Engine
44         dmloader/               - DirectMusic Loader
45         dmscript/               - DirectMusic Scripting
46         dmstyle/                - DirectMusic Style Engine
47         dmsynth/                - DirectMusic Software Synthesizer
48         dmusic/                 - DirectMusic Core Services
49         dmusic32/               - DirectMusic Legacy Port
50         dplay/                  - DirectPlay (networking)
51         dplayx/                 - DirectPlay (networking)
52         dpnet/                  - DirectPlay (networking)
53         dpnhpast/               - DirectPlay NAT Helper PAST
54         dsound/                 - DirectSound (audio)
55         dswave/                 - DirectMusic Wave
56         dxdiagn/                - DirectX Diagnostic Tool 
57         gdi/                    - GDI (graphics)
58         glu32/                  - OpenGL Utility library (graphics)
59         glut32/                 - OpenGL Utility Toolkit
60         hhctrl.ocx/             - HHCTRL OCX implementation
61         iccvid/                 - Radius Cinepak Video Decoder
62         icmp/                   - ICMP protocol (networking)
63         ifsmgr.vxd/             - IFSMGR VxD implementation
64         imagehlp/               - PE (Portable Executable) Image Helper lib
65         imm32/                  - Input Method Manager
66         iphlpapi/               - IP Helper API
67         kernel/                 - The Windows kernel
68         lzexpand/               - Lempel-Ziv compression/decompression
69         mapi32/                 - Mail interface
70         mmdevldr.vxd/           - MMDEVLDR VxD implementation
71         monodebg.vxd/           - MONODEBG VxD implementation
72         mpr/                    - Multi-Protocol Router (networking)
73         msacm/                  - Audio Compression Manager (multimedia)
74         msacm/imaadp32/         - IMA ADPCM Audio Codec
75         msacm/msadp32/          - MS ADPCM Audio Codec
76         msacm/msg711/           - MS G711 Audio Codec (includes A-Law & MU-Law)
77         msacm/winemp3/          - Mpeg Layer 3 Audio Codec
78         msdmo/                  - DirectX Media Objects
79         mshtml/                 - MS HTML component
80         msi/                    - Microsoft Installer
81         msimg32/                - Gradient and transparency (graphics)
82         msisys/                 - System information
83         msnet32/                - Network interface
84         msvcrt/                 - C runtime library 
85         msvcrt20/               - C runtime library version 2.0
86         msvcrt40/               - C runtime library version 4.0
87         msvcrtd/                - C runtime library debugging
88         msvidc32/               - Microsoft Video-1 Decoder
89         msvideo/                - 16 bit video manager
90         msvideo/msrle32/        - Video codecs
91         mswsock/                - Misc networking
92         netapi32/               - Network interface
93         newdev/                 - New Hardware Device Library
94         ntdll/                  - NT implementation of kernel calls
95         odbc32/                 - Open DataBase Connectivity driver manager
96         ole32/                  - 32 bit OLE 2.0 libraries
97         oleacc/                 - OLE accessibility support
98         oleaut32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
99         olecli/                 - 16 bit OLE client
100         oledlg/                 - OLE 2.0 user interface support
101         olepro32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
102         olesvr/                 - 16 bit OLE server
103         opengl32/               - OpenGL implementation (graphics)
104         psapi/                  - Process Status interface
105         qcap/                   - DirectShow runtime
106         quartz/                 - DirectShow runtime
107         rasapi32/               - Remote Access Server interface
108         richedit/               - Rich text editing control
109         rpcrt4/                 - Remote Procedure Call runtime
110         rsabase/                - RSA encryption
111         secur32/                - Contains Windows Security functions
112         serialui/               - Serial port property pages
113         setupapi/               - Setup interface
114         setupx/                 - Contains functions used by the Windows Setup
115         shdocvw/                - Shell document object and control
116         shell32/                - COM object implementing shell views
117         shfolder/               - Shell folder service
118         shlwapi/                - Shell Light-Weight interface
119         snmpapi/                - SNMP protocol interface (networking)
120         sti/                    - Still Image service
121         tapi32/                 - Telephone interface
122         ttydrv/                 - TTY display driver (Wine specific)
123         twain/                  - TWAIN Imaging device communications
124         unicows/                - Unicows replacement (Unicode layer for Win9x)
125         url/                    - Internet shortcut shell extension
126         urlmon/                 - URL Moniker allows binding to a URL (like KIO/gnome-vfs)
127         user/                   - Window management, standard controls, etc.
128         uxtheme/                - Theme library
129         vdhcp.vxd/              - VDHCP VxD implementation
130         version/                - File installation library
131         vmm.vxd/                - VMM VxD implementation
132         vnbt.vxd/               - VNBT VxD implementation
133         vnetbios.vxd/           - VNETBIOS VxD implementation
134         vtdapi.vxd/             - VTDAPI VxD implementation
135         vwin32.vxd/             - VWIN32 VxD implementation
136         win32s/                 - 32-bit function access for 16-bit systems
137         winaspi/                - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
138         wined3d/                - Wine internal Direct3D helper
139         winedos/                - DOS features and BIOS calls (interrupts) (wine specific)
140         wineps/                 - Postscript driver (Wine specific)
141         wininet/                - Internet extensions
142         winmm/                  - Multimedia (16 & 32 bit)
143         winmm/joystick/         - Joystick driver
144         winmm/mcianim/          - MCI animation driver
145         winmm/mciavi/           - MCI video driver
146         winmm/mcicda/           - MCI audio CD driver
147         winmm/mciseq/           - MCI MIDI driver
148         winmm/mciwave/          - MCI wave driver
149         winmm/midimap/          - MIDI mapper
150         winmm/wavemap/          - Audio mapper
151         winmm/winealsa/         - ALSA audio driver
152         winmm/winearts/         - aRts audio driver
153         winmm/wineaudioio/      - audioio audio driver
154         winmm/winejack/         - JACK audio server driver
155         winmm/winenas/          - NAS audio driver
156         winmm/wineoss/          - OSS audio driver
157         winnls/                 - National Language Support
158         winsock/                - Sockets 2.0 (networking)
159         winspool/               - Printing & Print Spooler
160         wintab32/               - Tablet device interface
161         wintrust/               - Trust verification interface
162         wow32/                  - WOW subsystem
163         wsock32/                - Sockets 1.1 (networking)
164         x11drv/                 - X11 display driver (Wine specific)
165
166 Winelib programs (under programs/):
167 -----------------------------------
168
169         avitools/               - AVI information viewer and player
170         clock/                  - Graphical clock
171         cmdlgtst/               - Common dialog tests
172         control/                - Control panel
173         expand/                 - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
174         notepad/                - Notepad replacement 
175         progman/                - Program manager
176         regedit/                - Registry editor
177         regsvr32/               - Register COM server
178         rpcss/                  - RPC services
179         rundll32/               - Execute DLL functions directly
180         start/                  - Replacement for start.exe
181         taskmgr/                - Manage running Windows/Winelib applications
182         uninstaller/            - Remove installed programs
183         view/                   - Metafile viewer
184         wcmd/                   - Command line interface
185         wineboot/               - Wine bootstrap process
186         winecfg/                - Wine configuration utility
187         wineconsole/            - Console
188         winedbg/                - Debugger
189         winefile/               - File manager
190         winemenubuilder/        - Helper program for building Unix menu entries
191         winemine/               - Mine game
192         winepath/               - Translate between Wine and Unix paths
193         winetest/               - Wine testing shell
194         winevdm/                - Wine virtual DOS machine
195         winhelp/                - Help viewer
196         winver/                 - Windows Version Program
197
198
199 Support programs, libraries, etc:
200 ---------------------------------
201
202         dlls/dxerr8/            - DirectX 8 error import lib
203         dlls/dxerr9/            - DirectX 9 error import lib
204         dlls/dxguid/            - DirectX UUID import lib
205         dlls/uuid/              - Windows-compatible UUID import lib
206         documentation/          - some documentation
207         documentation/samples/  - sample configuration files
208         include/                - Windows standard includes
209         include/msvcrt/         - MSVC compatible libc headers
210         include/wine/           - Wine specific headers
211         libs/                   - the Wine libraries
212         libs/port/              - portability library
213         libs/unicode/           - Unicode support shared
214         libs/wine/              - Wine bootstrap library
215         libs/wpp/               - C preprocessor
216         loader/                 - the main Wine loader
217         server/                 - the Wine server
218         tools/                  - various tools used to build/check Wine
219         tools/widl/             - the IDL compiler
220         tools/winapi{,_check}/  - A Win32 API checker
221         tools/winebuild/        - Wine build tool
222         tools/winedump/         - a .DLL dump utility
223         tools/winegcc/          - a MinGW command line compatible gcc wrapper
224         tools/wmc/              - the message compiler
225         tools/wpp/              - the C pre-processor library
226         tools/wrc/              - the resource compiler
227
228
229 Miscellaneous:
230 --------------
231
232 Note: these directories will ultimately get moved into their
233 respective dlls.
234
235         misc/                   - KERNEL registry 
236
237         objects/                - GDI logical objects
238
239         controls/               - USER built-in widgets
240         windows/                - USER window management
241
242
243
244 IMPLEMENTING NEW API CALLS
245 ==========================
246
247 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
248 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
249
250 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
251 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
252 gdi32.spec)
253   269 stub PolyBezierTo
254 To implement this call, you need to do the following four things.
255
256 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
257 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
258 and it might look like
259   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
260 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
261 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
262 for discussion of function naming conventions.
263   
264 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
265 implementation, what the parameters look like and what Wine function
266 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
267 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
268 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
269 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
270   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
271 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
272 for the implementation.
273
274 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
275 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
276 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
277 into a stub:
278   o a correct prototype, including the WINAPI
279   o header comments, including full documentation for the function and
280     arguments (see documentation/README.documentation)
281   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
282     put in a stub.
283
284   /************************************************************
285    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
286    *  
287    * Draw many Bezier curves.
288    *
289    * PARAMS
290    *   hdc   [I] Device context to draw to
291    *   p     [I] Array of POINT structs
292    *   count [I] Number of points in p
293    *
294    * RETURNS
295    *   Success: Non-zero.
296    *   Failure: FALSE. Use GetLastError() to find the error cause.
297    *
298    * BUGS
299    *   Unimplemented
300    */
301    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc, LPCVOID p, DWORD count) 
302    {
303        /* tell the user they've got a substandard implementation */
304        FIXME(gdi, ":(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
305
306        /* some programs may be able to compensate, 
307         * if they know what happened 
308         */
309        SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
310        return FALSE;    /* error value */
311    }
312
313 4. Implement and test the rest of the function.
314
315
316 IMPLEMENTING A NEW DLL
317 ======================
318
319 Generic directions
320 ------------------
321
322 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
323 following:
324
325 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
326     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
327     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
328     should have a single directory with both implementations.
329
330 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
331     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
332     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
333
334 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
335     of the file to trigger the Makefile generation)
336
337 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
338     that directory.
339
340 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'make configure')
341     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
342     from the top of Wine's tree).
343     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
344
345 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
346     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
347     this document for more information on this part.
348
349 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
350     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
351     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
352     directory.
353
354 Debug channels
355 --------------
356
357 If you need to create a new debug channel, just add the
358 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
359 All the housekeeping will happen automatically.
360
361 Resources
362 ---------
363
364 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
365 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
366 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
367 example of this.
368
369 Thunking
370 --------
371
372 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
373 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
374 code, fragments like:
375 /* ### Start build ### */
376 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
377 /* ### stop build ### */
378 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
379 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
380 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
381 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
382 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
383 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
384
385 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
386
387 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
388
389 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
390
391 See dlls/winmm/ for an example of this.
392
393 MEMORY AND SEGMENTS
394 ===================
395
396 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
397 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
398 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
399 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
400 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
401 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
402 are regular 32-bit linear addresses.
403
404 There are four ways to obtain a segmented pointer:
405   - Using the MapLS function (recommended).
406   - Allocate a block of memory from the global heap and use
407     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
408   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
409     for a given API function.
410
411 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
412 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
413 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
414 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
415 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
416 to a segmented address.
417
418 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
419 conversion is made automatically by the callback code and the API
420 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
421 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
422 are:
423   - API functions that return a pointer
424   - lParam of Windows messages that point to a structure
425   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
426
427 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
428 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
429 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
430 use it as a regular 32-bit pointer.
431
432
433 STRUCTURE PACKING
434 =================
435
436 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
437 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
438 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
439 This means that a structure like
440
441 struct { BYTE x; WORD y; };
442
443 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
444 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
445 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
446 #include's which will take care of the packing for you:
447
448 #include "pshpack1.h"
449 struct { BYTE x; WORD y; };
450 #include "poppack1.h"
451
452 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
453
454
455 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
456 ==============================================
457
458 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
459 code, the following convention must be used in naming all API
460 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
461 code must use:
462
463  - 'xxx16' for the Win16 version,
464  - 'xxx'   for the Win32 version when no strings are involved,
465  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
466  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
467
468 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
469 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
470 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
471 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
472 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
473 explicitly the ASCII or Unicode version.
474
475 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
476 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
477 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
478 clear it is a Win16 function.
479
480 Examples:
481
482 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
483 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
484 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
485 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
486
487 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
488 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
489 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
490 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
491
492 The Winelib user can then say:
493
494     WNDCLASS wc = { ... };
495     RegisterClass( &wc );
496
497 and this will use the correct declaration depending on the definition
498 of the UNICODE symbol.
499
500
501 DEBUG MESSAGES
502 ==============
503
504 To display a message only during debugging, you normally write something
505 like this:
506
507         TRACE("abc...");  or
508         FIXME("abc...");  or
509         WARN("abc...");   or
510         ERR("abc...");
511
512 depending on the seriousness of the problem. (documentation/debugging.sgml
513 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
514 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
515 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
516
517         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
518
519 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
520 the macros:
521
522         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
523
524 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
525
526         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
527
528 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
529 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
530 eliminate the dead code.
531
532 For more info about debugging messages, read:
533
534 http://www.winehq.org/site/docs/wine-devel/debugging
535
536
537 MORE INFO
538 =========
539
540 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
541    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
542    or http://www.msdn.com/
543
544 2. Windows apilist:  http://www.mentalis.org/apilist/apilist.php
545
546 3. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
547
548 4. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".
549
550 5. www.geocities.com/SiliconValley/4942/