gphoto2.ds: Add Italian translation.
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *d3d10_device_from_inner_unknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, inner_unknown_vtbl));
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid, void **object)
35 {
36     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
37
38     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
39
40     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown)
41             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42     {
43         IUnknown_AddRef((IUnknown *)This);
44         *object = This;
45         return S_OK;
46     }
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineD3DDeviceParent))
49     {
50         IUnknown_AddRef((IUnknown *)&This->device_parent_vtbl);
51         *object = &This->device_parent_vtbl;
52         return S_OK;
53     }
54
55     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
56
57     *object = NULL;
58     return E_NOINTERFACE;
59 }
60
61 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
62 {
63     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
64     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
65
66     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
67
68     return refcount;
69 }
70
71 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
72 {
73     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
74     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
75
76     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
77
78     if (!refcount)
79     {
80         if (This->wined3d_device) IWineD3DDevice_Release(This->wined3d_device);
81     }
82
83     return refcount;
84 }
85
86 /* IUnknown methods */
87
88 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid, void **object)
89 {
90     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
91     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
92     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unknown, riid, object);
93 }
94
95 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
96 {
97     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
98     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
99     return IUnknown_AddRef(This->outer_unknown);
100 }
101
102 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
103 {
104     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
105     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
106     return IUnknown_Release(This->outer_unknown);
107 }
108
109 /* ID3D10Device methods */
110
111 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
112         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
113 {
114     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
115             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
116 }
117
118 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
119         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
120 {
121     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
122             iface, start_slot, view_count, views);
123 }
124
125 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader *shader)
126 {
127     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
128     struct d3d10_pixel_shader *ps = (struct d3d10_pixel_shader *)shader;
129
130     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
131
132     IWineD3DDevice_SetPixelShader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
133 }
134
135 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
136         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
137 {
138     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
139             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader *shader)
143 {
144     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
145     struct d3d10_vertex_shader *vs = (struct d3d10_vertex_shader *)shader;
146
147     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
148
149     IWineD3DDevice_SetVertexShader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
150 }
151
152 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface,
153         UINT index_count, UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
154 {
155     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
156
157     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
158             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
159
160     IWineD3DDevice_SetBaseVertexIndex(This->wined3d_device, base_vertex_location);
161     IWineD3DDevice_DrawIndexedPrimitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
162 }
163
164 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface,
165         UINT vertex_count, UINT start_vertex_location)
166 {
167     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
168
169     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
170             iface, vertex_count, start_vertex_location);
171
172     IWineD3DDevice_DrawPrimitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
173 }
174
175 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
176         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
177 {
178     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
179             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
180 }
181
182 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout *input_layout)
183 {
184     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
185
186     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
187
188     IWineD3DDevice_SetVertexDeclaration(This->wined3d_device,
189             input_layout ? ((struct d3d10_input_layout *)input_layout)->wined3d_decl : NULL);
190 }
191
192 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
193         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers,
194         const UINT *strides, const UINT *offsets)
195 {
196     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
197     unsigned int i;
198
199     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
200             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
201
202     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
203     {
204         IWineD3DDevice_SetStreamSource(This->wined3d_device, start_slot,
205                 buffers[i] ? ((struct d3d10_buffer *)buffers[i])->wined3d_buffer : NULL,
206                 offsets[i], strides[i]);
207     }
208 }
209
210 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
211         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
212 {
213     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
214
215     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
216             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
217
218     IWineD3DDevice_SetIndexBuffer(This->wined3d_device, buffer ? ((struct d3d10_buffer *)buffer)->wined3d_buffer : NULL,
219             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
220     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
221 }
222
223 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
224         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
225         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
226 {
227     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
228             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
229             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
230             base_vertex_location, start_instance_location);
231 }
232
233 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
234         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
235         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
236 {
237     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
238             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
239             start_vertex_location, start_instance_location);
240 }
241
242 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
243         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
244 {
245     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
246             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
247 }
248
249 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
250 {
251     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
252     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
253 }
254
255 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
256 {
257     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
258
259     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
260
261     IWineD3DDevice_SetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE)topology);
262 }
263
264 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
265         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
266 {
267     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
268             iface, start_slot, view_count, views);
269 }
270
271 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
272         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
273 {
274     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
275             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
276 }
277
278 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
279 {
280     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
281 }
282
283 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
284         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
285 {
286     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
287             iface, start_slot, view_count, views);
288 }
289
290 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
291         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
292 {
293     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
294             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
295 }
296
297 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
298         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
299         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
300 {
301     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
302             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
303 }
304
305 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
306         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
307 {
308     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
309             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
310 }
311
312 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
313         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
314 {
315     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
316             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
317 }
318
319 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
320         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
321 {
322     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
323 }
324
325 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
326 {
327     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
328 }
329
330 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
331 {
332     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
333 }
334
335 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
336         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
337 {
338     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
339 }
340
341 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
342         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
343 {
344     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
345 }
346
347 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
348         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
349         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
350 {
351     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
352             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
353             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
354             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
355 }
356
357 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
358         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
359 {
360     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
361 }
362
363 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
364         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
365         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
366 {
367     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
368             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
369 }
370
371 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
372         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
373 {
374     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
375     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view = ((struct d3d10_rendertarget_view *)render_target_view)->wined3d_view;
376
377     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
378             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
379
380     IWineD3DDevice_ClearRendertargetView(This->wined3d_device, wined3d_view, color_rgba);
381 }
382
383 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
384         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
385 {
386     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
387             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
388 }
389
390 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
391 {
392     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
393 }
394
395 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
396         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
397         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
398 {
399     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
400             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
401             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
402             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
403 }
404
405 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
406         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
407 {
408     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
409             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
410 }
411
412 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
413         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
414 {
415     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
416             iface, start_slot, view_count, views);
417 }
418
419 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
420 {
421     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
422 }
423
424 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
425         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
426 {
427     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
428             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
429 }
430
431 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
432 {
433     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
434 }
435
436 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
437         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
438 {
439     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
440             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
441 }
442
443 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
444 {
445     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
446 }
447
448 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
449         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
450 {
451     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
452             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
453 }
454
455 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
456         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
457 {
458     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
459 }
460
461 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
462         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
463 {
464     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
465             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
466 }
467
468 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
469 {
470     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
471 }
472
473 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
474 {
475     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
476
477     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
478
479     IWineD3DDevice_GetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE *)topology);
480 }
481
482 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
483         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
484 {
485     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
486             iface, start_slot, view_count, views);
487 }
488
489 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
490         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
491 {
492     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
493             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
494 }
495
496 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
497         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
498 {
499     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
500 }
501
502 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
503         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
504 {
505     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
506             iface, start_slot, view_count, views);
507 }
508
509 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
510         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
511 {
512     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
513             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
514 }
515
516 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
517         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
518 {
519     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
520             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
521 }
522
523 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
524         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
525 {
526     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
527             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
528 }
529
530 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
531         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
532 {
533     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
534             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
535 }
536
537 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
538         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
539 {
540     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
541             iface, buffer_count, buffers, offsets);
542 }
543
544 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
545 {
546     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
547 }
548
549 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
550         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
551 {
552     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
553 }
554
555 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
556 {
557     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
558 }
559
560 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
561 {
562     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
563
564     return E_NOTIMPL;
565 }
566
567 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
568 {
569     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
570
571     return E_NOTIMPL;
572 }
573
574 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
575 {
576     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
577
578     return 0;
579 }
580
581 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
582         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
583 {
584     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
585             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
586
587     return E_NOTIMPL;
588 }
589
590 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
591         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
592 {
593     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
594             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
595
596     return E_NOTIMPL;
597 }
598
599 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
600         REFGUID guid, const IUnknown *data)
601 {
602     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
603
604     return E_NOTIMPL;
605 }
606
607 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
608 {
609     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
610 }
611
612 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
613 {
614     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
615 }
616
617 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
618         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
619 {
620     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
621     struct d3d10_buffer *object;
622     HRESULT hr;
623
624     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
625
626     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
627     if (!object)
628     {
629         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
630         return E_OUTOFMEMORY;
631     }
632
633     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
634     if (FAILED(hr))
635     {
636         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
637         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
638         return hr;
639     }
640
641     *buffer = (ID3D10Buffer *)object;
642
643     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
644
645     return S_OK;
646 }
647
648 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
649         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
650 {
651     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
652
653     return E_NOTIMPL;
654 }
655
656 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
657         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture2D **texture)
658 {
659     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
660     struct d3d10_texture2d *object;
661     HRESULT hr;
662
663     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
664
665     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
666     if (!object)
667     {
668         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
669         return E_OUTOFMEMORY;
670     }
671
672     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
673     if (FAILED(hr))
674     {
675         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
676         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
677         return hr;
678     }
679
680     *texture = (ID3D10Texture2D *)object;
681
682     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
683
684     return S_OK;
685 }
686
687 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
688         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture3D **texture)
689 {
690     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
691
692     return E_NOTIMPL;
693 }
694
695 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
696         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
697 {
698     struct d3d10_shader_resource_view *object;
699     HRESULT hr;
700
701     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
702
703     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
704     if (!object)
705     {
706         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
707         return E_OUTOFMEMORY;
708     }
709
710     hr = d3d10_shader_resource_view_init(object);
711     if (FAILED(hr))
712     {
713         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
714         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
715         return hr;
716     }
717
718     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
719     *view = (ID3D10ShaderResourceView *)object;
720
721     return S_OK;
722 }
723
724 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
725         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
726 {
727     struct d3d10_rendertarget_view *object;
728     HRESULT hr;
729
730     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
731
732     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
733     if (!object)
734     {
735         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
736         return E_OUTOFMEMORY;
737     }
738
739     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, (struct d3d10_device *)iface, resource, desc);
740     if (FAILED(hr))
741     {
742         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
743         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
744         return hr;
745     }
746
747     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
748     *view = (ID3D10RenderTargetView *)object;
749
750     return S_OK;
751 }
752
753 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
754         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
755 {
756     struct d3d10_depthstencil_view *object;
757     HRESULT hr;
758
759     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
760
761     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
762     if (!object)
763     {
764         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
765         return E_OUTOFMEMORY;
766     }
767
768     hr = d3d10_depthstencil_view_init(object);
769     if (FAILED(hr))
770     {
771         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
772         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
773         return hr;
774     }
775
776     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
777     *view = (ID3D10DepthStencilView *)object;
778
779     return S_OK;
780 }
781
782 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
783         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count, const void *shader_byte_code,
784         SIZE_T shader_byte_code_length, ID3D10InputLayout **input_layout)
785 {
786     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
787     struct d3d10_input_layout *object;
788     HRESULT hr;
789
790     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
791             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
792             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
793             shader_byte_code_length, input_layout);
794
795     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
796     if (!object)
797     {
798         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
799         return E_OUTOFMEMORY;
800     }
801
802     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
803             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
804     if (FAILED(hr))
805     {
806         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
807         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
808         return hr;
809     }
810
811     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
812     *input_layout = (ID3D10InputLayout *)object;
813
814     return S_OK;
815 }
816
817 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
818         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
819 {
820     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
821     struct d3d10_vertex_shader *object;
822     HRESULT hr;
823
824     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
825             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
826
827     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
828     if (!object)
829     {
830         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
831         return E_OUTOFMEMORY;
832     }
833
834     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
835     if (FAILED(hr))
836     {
837         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
838         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
839         return hr;
840     }
841
842     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
843     *shader = (ID3D10VertexShader *)object;
844
845     return S_OK;
846 }
847
848 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
849         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
850 {
851     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
852     struct d3d10_geometry_shader *object;
853     HRESULT hr;
854
855     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
856             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
857
858     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
859     if (!object)
860     {
861         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
862         return E_OUTOFMEMORY;
863     }
864
865     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
866     if (FAILED(hr))
867     {
868         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
869         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
870     }
871
872     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
873     *shader = (ID3D10GeometryShader *)object;
874
875     return S_OK;
876 }
877
878 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
879         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
880         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
881 {
882     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
883             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
884             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
885             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
886
887     return E_NOTIMPL;
888 }
889
890 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
891         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
892 {
893     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
894     struct d3d10_pixel_shader *object;
895     HRESULT hr;
896
897     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
898             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
899
900     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
901     if (!object)
902     {
903         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
904         return E_OUTOFMEMORY;
905     }
906
907     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
908     if (FAILED(hr))
909     {
910         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
911         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
912         return hr;
913     }
914
915     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
916     *shader = (ID3D10PixelShader *)object;
917
918     return S_OK;
919 }
920
921 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
922         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
923 {
924     struct d3d10_blend_state *object;
925     HRESULT hr;
926
927     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
928
929     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
930     if (!object)
931     {
932         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
933         return E_OUTOFMEMORY;
934     }
935
936     hr = d3d10_blend_state_init(object);
937     if (FAILED(hr))
938     {
939         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
940         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
941         return hr;
942     }
943
944     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
945     *blend_state = (ID3D10BlendState *)object;
946
947     return S_OK;
948 }
949
950 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
951         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
952 {
953     struct d3d10_depthstencil_state *object;
954     HRESULT hr;
955
956     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
957
958     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
959     if (!object)
960     {
961         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
962         return E_OUTOFMEMORY;
963     }
964
965     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
966     if (FAILED(hr))
967     {
968         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
969         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
970         return hr;
971     }
972
973     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
974     *depth_stencil_state = (ID3D10DepthStencilState *)object;
975
976     return S_OK;
977 }
978
979 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
980         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
981 {
982     struct d3d10_rasterizer_state *object;
983     HRESULT hr;
984
985     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
986
987     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
988     if (!object)
989     {
990         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
991         return E_OUTOFMEMORY;
992     }
993
994     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
995     if (FAILED(hr))
996     {
997         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
998         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
999         return hr;
1000     }
1001
1002     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1003     *rasterizer_state = (ID3D10RasterizerState *)object;
1004
1005     return S_OK;
1006 }
1007
1008 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1009         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1010 {
1011     struct d3d10_sampler_state *object;
1012     HRESULT hr;
1013
1014     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1015
1016     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1017     if (!object)
1018     {
1019         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1020         return E_OUTOFMEMORY;
1021     }
1022
1023     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1024     if (FAILED(hr))
1025     {
1026         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1027         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1028         return hr;
1029     }
1030
1031     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1032     *sampler_state = (ID3D10SamplerState *)object;
1033
1034     return S_OK;
1035 }
1036
1037 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1038         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1039 {
1040     struct d3d10_query *object;
1041     HRESULT hr;
1042
1043     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1044
1045     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1046     if (!object)
1047     {
1048         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1049         return E_OUTOFMEMORY;
1050     }
1051
1052     hr = d3d10_query_init(object);
1053     if (FAILED(hr))
1054     {
1055         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1056         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1057         return hr;
1058     }
1059
1060     TRACE("Created query %p.\n", object);
1061     *query = (ID3D10Query *)object;
1062
1063     return S_OK;
1064 }
1065
1066 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1067         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1068 {
1069     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1070
1071     return E_NOTIMPL;
1072 }
1073
1074 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1075         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1076 {
1077     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1078
1079     return E_NOTIMPL;
1080 }
1081
1082 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1083         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1084 {
1085     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1086             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1087
1088     return E_NOTIMPL;
1089 }
1090
1091 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1092         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1093 {
1094     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1095             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1096
1097     return E_NOTIMPL;
1098 }
1099
1100 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1101 {
1102     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1103 }
1104
1105 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1106         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1107         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1108 {
1109     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1110             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1111             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1112             units, units_length, description, description_length);
1113
1114     return E_NOTIMPL;
1115 }
1116
1117 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1118 {
1119     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1120
1121     return 0;
1122 }
1123
1124 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1125         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1126 {
1127     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1128             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1129
1130     return E_NOTIMPL;
1131 }
1132
1133 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1134 {
1135     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1136 }
1137
1138 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1139 {
1140     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1141 }
1142
1143 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1144 {
1145     /* IUnknown methods */
1146     d3d10_device_QueryInterface,
1147     d3d10_device_AddRef,
1148     d3d10_device_Release,
1149     /* ID3D10Device methods */
1150     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1151     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1152     d3d10_device_PSSetShader,
1153     d3d10_device_PSSetSamplers,
1154     d3d10_device_VSSetShader,
1155     d3d10_device_DrawIndexed,
1156     d3d10_device_Draw,
1157     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1158     d3d10_device_IASetInputLayout,
1159     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1160     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1161     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1162     d3d10_device_DrawInstanced,
1163     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1164     d3d10_device_GSSetShader,
1165     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1166     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1167     d3d10_device_VSSetSamplers,
1168     d3d10_device_SetPredication,
1169     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1170     d3d10_device_GSSetSamplers,
1171     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1172     d3d10_device_OMSetBlendState,
1173     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1174     d3d10_device_SOSetTargets,
1175     d3d10_device_DrawAuto,
1176     d3d10_device_RSSetState,
1177     d3d10_device_RSSetViewports,
1178     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1179     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1180     d3d10_device_CopyResource,
1181     d3d10_device_UpdateSubresource,
1182     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1183     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1184     d3d10_device_GenerateMips,
1185     d3d10_device_ResolveSubresource,
1186     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1187     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1188     d3d10_device_PSGetShader,
1189     d3d10_device_PSGetSamplers,
1190     d3d10_device_VSGetShader,
1191     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1192     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1193     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1194     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1195     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1196     d3d10_device_GSGetShader,
1197     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1198     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1199     d3d10_device_VSGetSamplers,
1200     d3d10_device_GetPredication,
1201     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1202     d3d10_device_GSGetSamplers,
1203     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1204     d3d10_device_OMGetBlendState,
1205     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1206     d3d10_device_SOGetTargets,
1207     d3d10_device_RSGetState,
1208     d3d10_device_RSGetViewports,
1209     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1210     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1211     d3d10_device_SetExceptionMode,
1212     d3d10_device_GetExceptionMode,
1213     d3d10_device_GetPrivateData,
1214     d3d10_device_SetPrivateData,
1215     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1216     d3d10_device_ClearState,
1217     d3d10_device_Flush,
1218     d3d10_device_CreateBuffer,
1219     d3d10_device_CreateTexture1D,
1220     d3d10_device_CreateTexture2D,
1221     d3d10_device_CreateTexture3D,
1222     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1223     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1224     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1225     d3d10_device_CreateInputLayout,
1226     d3d10_device_CreateVertexShader,
1227     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1228     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1229     d3d10_device_CreatePixelShader,
1230     d3d10_device_CreateBlendState,
1231     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1232     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1233     d3d10_device_CreateSamplerState,
1234     d3d10_device_CreateQuery,
1235     d3d10_device_CreatePredicate,
1236     d3d10_device_CreateCounter,
1237     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1238     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1239     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1240     d3d10_device_CheckCounter,
1241     d3d10_device_GetCreationFlags,
1242     d3d10_device_OpenSharedResource,
1243     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1244     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1245 };
1246
1247 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1248 {
1249     /* IUnknown methods */
1250     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1251     d3d10_device_inner_AddRef,
1252     d3d10_device_inner_Release,
1253 };
1254
1255 /* IWineD3DDeviceParent IUnknown methods */
1256
1257 static inline struct d3d10_device *device_from_device_parent(IWineD3DDeviceParent *iface)
1258 {
1259     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, device_parent_vtbl));
1260 }
1261
1262 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_QueryInterface(IWineD3DDeviceParent *iface, REFIID riid, void **object)
1263 {
1264     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1265     return d3d10_device_QueryInterface((ID3D10Device *)This, riid, object);
1266 }
1267
1268 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_AddRef(IWineD3DDeviceParent *iface)
1269 {
1270     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1271     return d3d10_device_AddRef((ID3D10Device *)This);
1272 }
1273
1274 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_Release(IWineD3DDeviceParent *iface)
1275 {
1276     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1277     return d3d10_device_Release((ID3D10Device *)This);
1278 }
1279
1280 /* IWineD3DDeviceParent methods */
1281
1282 static void STDMETHODCALLTYPE device_parent_WineD3DDeviceCreated(IWineD3DDeviceParent *iface, IWineD3DDevice *device)
1283 {
1284     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1285
1286     TRACE("iface %p, device %p\n", iface, device);
1287
1288     IWineD3DDevice_AddRef(device);
1289     This->wined3d_device = device;
1290 }
1291
1292 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1293         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, DWORD usage,
1294         WINED3DPOOL pool, UINT level, WINED3DCUBEMAP_FACES face, IWineD3DSurface **surface)
1295 {
1296     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1297     struct d3d10_texture2d *texture;
1298     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1299     HRESULT hr;
1300
1301     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1302             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
1303             iface, superior, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1304
1305     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1306
1307     desc.Width = width;
1308     desc.Height = height;
1309     desc.MipLevels = 1;
1310     desc.ArraySize = 1;
1311     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1312     desc.SampleDesc.Count = 1;
1313     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1314     desc.Usage = usage;
1315     desc.BindFlags = 0;
1316     desc.CPUAccessFlags = 0;
1317     desc.MiscFlags = 0;
1318
1319     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1320     if (FAILED(hr))
1321     {
1322         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1323         return hr;
1324     }
1325
1326     *surface = texture->wined3d_surface;
1327     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1328     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1329
1330     return S_OK;
1331 }
1332
1333 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateRenderTarget(IWineD3DDeviceParent *iface,
1334         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1335         DWORD multisample_quality, BOOL lockable, IWineD3DSurface **surface)
1336 {
1337     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1338     struct d3d10_texture2d *texture;
1339     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1340     HRESULT hr;
1341
1342     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1343             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p partial stub!\n",
1344             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, lockable, surface);
1345
1346     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1347
1348     desc.Width = width;
1349     desc.Height = height;
1350     desc.MipLevels = 1;
1351     desc.ArraySize = 1;
1352     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1353     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1354     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1355     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1356     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1357     desc.CPUAccessFlags = 0;
1358     desc.MiscFlags = 0;
1359
1360     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1361     if (FAILED(hr))
1362     {
1363         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1364         return hr;
1365     }
1366
1367     *surface = texture->wined3d_surface;
1368     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1369     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1370
1371     return S_OK;
1372 }
1373
1374 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateDepthStencilSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1375         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1376         DWORD multisample_quality, BOOL discard, IWineD3DSurface **surface)
1377 {
1378     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1379     struct d3d10_texture2d *texture;
1380     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1381     HRESULT hr;
1382
1383     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1384             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p partial stub!\n",
1385             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1386
1387     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1388
1389     desc.Width = width;
1390     desc.Height = height;
1391     desc.MipLevels = 1;
1392     desc.ArraySize = 1;
1393     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1394     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1395     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1396     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1397     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1398     desc.CPUAccessFlags = 0;
1399     desc.MiscFlags = 0;
1400
1401     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1402     if (FAILED(hr))
1403     {
1404         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1405         return hr;
1406     }
1407
1408     *surface = texture->wined3d_surface;
1409     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1410     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1411
1412     return S_OK;
1413 }
1414
1415 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateVolume(IWineD3DDeviceParent *iface,
1416         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, UINT depth, WINED3DFORMAT format,
1417         WINED3DPOOL pool, DWORD usage, IWineD3DVolume **volume)
1418 {
1419     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, depth %u, format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p stub!\n",
1420             iface, superior, width, height, depth, format, pool, usage, volume);
1421
1422     return E_NOTIMPL;
1423 }
1424
1425 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSwapChain(IWineD3DDeviceParent *iface,
1426         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IWineD3DSwapChain **swapchain)
1427 {
1428     IWineDXGIDevice *wine_device;
1429     HRESULT hr;
1430
1431     TRACE("iface %p, present_parameters %p, swapchain %p\n", iface, present_parameters, swapchain);
1432
1433     hr = IWineD3DDeviceParent_QueryInterface(iface, &IID_IWineDXGIDevice, (void **)&wine_device);
1434     if (FAILED(hr))
1435     {
1436         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1437         return E_FAIL;
1438     }
1439
1440     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, present_parameters, swapchain);
1441     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1442     if (FAILED(hr))
1443     {
1444         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1445         return hr;
1446     }
1447
1448     return S_OK;
1449 }
1450
1451 static const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl =
1452 {
1453     /* IUnknown methods */
1454     device_parent_QueryInterface,
1455     device_parent_AddRef,
1456     device_parent_Release,
1457     /* IWineD3DDeviceParent methods */
1458     device_parent_WineD3DDeviceCreated,
1459     device_parent_CreateSurface,
1460     device_parent_CreateRenderTarget,
1461     device_parent_CreateDepthStencilSurface,
1462     device_parent_CreateVolume,
1463     device_parent_CreateSwapChain,
1464 };
1465
1466 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1467 {
1468     device->vtbl = &d3d10_device_vtbl;
1469     device->inner_unknown_vtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1470     device->device_parent_vtbl = &d3d10_wined3d_device_parent_vtbl;
1471     device->refcount = 1;
1472     device->outer_unknown = outer_unknown;
1473 }