scrrun: New dll.
[wine] / include / d3d10effect.h
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_D3D10EFFECT_H
21 #define __WINE_D3D10EFFECT_H
22
23 #include "d3d10.h"
24
25 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED                0x1
26 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION            0x2
27 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT   0x4
28
29 #ifndef D3D10_BYTES_FROM_BITS
30 #define D3D10_BYTES_FROM_BITS(x) (((x) + 7) >> 3)
31 #endif
32
33 typedef struct _D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
34 {
35     LPCSTR TypeName;
36     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
37     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
38     UINT Elements;
39     UINT Members;
40     UINT Rows;
41     UINT Columns;
42     UINT PackedSize;
43     UINT UnpackedSize;
44     UINT Stride;
45 } D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;
46
47 typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
48 {
49     LPCSTR Name;
50     LPCSTR Semantic;
51     UINT Flags;
52     UINT Annotations;
53     UINT BufferOffset;
54     UINT ExplicitBindPoint;
55 } D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
56
57 typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC
58 {
59     LPCSTR Name;
60     UINT Passes;
61     UINT Annotations;
62 } D3D10_TECHNIQUE_DESC;
63
64 typedef struct _D3D10_STATE_BLOCK_MASK
65 {
66     BYTE VS;
67     BYTE VSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
68     BYTE VSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
69     BYTE VSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
70     BYTE GS;
71     BYTE GSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
72     BYTE GSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
73     BYTE GSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
74     BYTE PS;
75     BYTE PSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
76     BYTE PSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
77     BYTE PSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
78     BYTE IAVertexBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
79     BYTE IAIndexBuffer;
80     BYTE IAInputLayout;
81     BYTE IAPrimitiveTopology;
82     BYTE OMRenderTargets;
83     BYTE OMDepthStencilState;
84     BYTE OMBlendState;
85     BYTE RSViewports;
86     BYTE RSScissorRects;
87     BYTE RSRasterizerState;
88     BYTE SOBuffers;
89     BYTE Predication;
90 } D3D10_STATE_BLOCK_MASK;
91
92 typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC
93 {
94     BOOL IsChildEffect;
95     UINT ConstantBuffers;
96     UINT SharedConstantBuffers;
97     UINT GlobalVariables;
98     UINT SharedGlobalVariables;
99     UINT Techniques;
100 } D3D10_EFFECT_DESC;
101
102 typedef struct _D3D10_EFFECT_SHADER_DESC
103 {
104     const BYTE *pInputSignature;
105     BOOL IsInline;
106     const BYTE *pBytecode;
107     UINT BytecodeLength;
108     LPCSTR SODecl;
109     UINT NumInputSignatureEntries;
110     UINT NumOutputSignatureEntries;
111 } D3D10_EFFECT_SHADER_DESC;
112
113 typedef struct _D3D10_PASS_DESC
114 {
115     LPCSTR Name;
116     UINT Annotations;
117     BYTE *pIAInputSignature;
118     SIZE_T IAInputSignatureSize;
119     UINT StencilRef;
120     UINT SampleMask;
121     FLOAT BlendFactor[4];
122 } D3D10_PASS_DESC;
123
124 typedef struct _D3D10_PASS_SHADER_DESC
125 {
126     struct ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable;
127     UINT ShaderIndex;
128 } D3D10_PASS_SHADER_DESC;
129
130 #define D3D10_EFFECT_COMPILE_CHILD_EFFECT    0x0001
131 #define D3D10_EFFECT_COMPILE_ALLOW_SLOW_OPS  0x0002
132 #define D3D10_EFFECT_SINGLE_THREADED         0x0008
133
134 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectType, 0x4e9e1ddc, 0xcd9d, 0x4772, 0xa8, 0x37, 0x00, 0x18, 0x0b, 0x9b, 0x88, 0xfd);
135
136 #define INTERFACE ID3D10EffectType
137 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectType)
138 {
139     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
140     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *desc) PURE;
141     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
142     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
143     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
144     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberName)(THIS_ UINT index) PURE;
145     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberSemantic)(THIS_ UINT index) PURE;
146 };
147 #undef INTERFACE
148
149 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVariable, 0xae897105, 0x00e6, 0x45bf, 0xbb, 0x8e, 0x28, 0x1d, 0xd6, 0xdb, 0x8e, 0x1b);
150
151 #define INTERFACE ID3D10EffectVariable
152 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectVariable)
153 {
154     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
155     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
156     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
157     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
158     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
159     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
160     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
161     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
162     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
163     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
164     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
165     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
166     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
167     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
168     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
169     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
170     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
171     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
172     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
173     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
174     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
175     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
176     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
177     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
178     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
179 };
180 #undef INTERFACE
181
182 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectConstantBuffer, 0x56648f4d, 0xcc8b, 0x4444, 0xa5, 0xad, 0xb5, 0xa3, 0xd7, 0x6e, 0x91, 0xb3);
183
184 #define INTERFACE ID3D10EffectConstantBuffer
185 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable)
186 {
187     /* ID3D10EffectVariable methods */
188     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
189     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
190     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
191     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
192     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
193     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
194     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
195     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
196     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
197     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
198     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
199     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
200     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
201     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
202     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
203     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
204     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
205     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
206     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
207     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
208     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
209     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
210     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
211     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
212     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
213     /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
214     STDMETHOD(SetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer *buffer) PURE;
215     STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **buffer) PURE;
216     STDMETHOD(SetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *view) PURE;
217     STDMETHOD(GetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **view) PURE;
218 };
219 #undef INTERFACE
220
221 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectScalarVariable, 0x00e48f7b, 0xd2c8, 0x49e8, 0xa8, 0x6c, 0x02, 0x2d, 0xee, 0x53, 0x43, 0x1f);
222
223 #define INTERFACE ID3D10EffectScalarVariable
224 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectScalarVariable, ID3D10EffectVariable)
225 {
226     /* ID3D10EffectVariable methods */
227     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
228     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
229     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
230     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
231     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
232     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
233     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
234     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
235     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
236     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
237     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
238     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
239     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
240     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
241     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
242     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
243     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
244     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
245     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
246     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
247     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
248     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
249     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
250     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
251     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
252     /* ID3D10EffectScalarVariable methods */
253     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ float value) PURE;
254     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ float *value) PURE;
255     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
256     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
257     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ int value) PURE;
258     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ int *value) PURE;
259     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
260     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
261     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ BOOL value) PURE;
262     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ BOOL *value) PURE;
263     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
264     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
265 };
266 #undef INTERFACE
267
268 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVectorVariable, 0x62b98c44, 0x1f82, 0x4c67, 0xbc, 0xd0, 0x72, 0xcf, 0x8f, 0x21, 0x7e, 0x81);
269
270 #define INTERFACE ID3D10EffectVectorVariable
271 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectVectorVariable, ID3D10EffectVariable)
272 {
273     /* ID3D10EffectVariable methods */
274     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
275     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
276     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
277     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
278     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
279     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
280     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
281     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
282     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
283     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
284     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
285     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
286     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
287     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
288     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
289     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
290     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
291     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
292     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
293     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
294     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
295     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
296     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
297     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
298     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
299     /* ID3D10EffectVectorVariable methods */
300     STDMETHOD(SetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
301     STDMETHOD(SetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
302     STDMETHOD(SetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
303     STDMETHOD(GetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
304     STDMETHOD(GetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
305     STDMETHOD(GetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
306     STDMETHOD(SetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
307     STDMETHOD(SetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
308     STDMETHOD(SetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
309     STDMETHOD(GetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
310     STDMETHOD(GetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
311     STDMETHOD(GetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
312 };
313 #undef INTERFACE
314
315 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectMatrixVariable, 0x50666c24, 0xb82f, 0x4eed, 0xa1, 0x72, 0x5b, 0x6e, 0x7e, 0x85, 0x22, 0xe0);
316
317 #define INTERFACE ID3D10EffectMatrixVariable
318 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectMatrixVariable, ID3D10EffectVariable)
319 {
320     /* ID3D10EffectVariable methods */
321     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
322     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
323     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
324     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
325     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
326     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
327     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
328     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
329     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
330     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
331     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
332     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
333     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
334     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
335     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
336     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
337     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
338     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
339     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
340     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
341     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
342     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
343     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
344     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
345     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
346     /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
347     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
348     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
349     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
350     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
351     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
352     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
353     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
354     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
355 };
356 #undef INTERFACE
357
358 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectStringVariable, 0x71417501, 0x8df9, 0x4e0a, 0xa7, 0x8a, 0x25, 0x5f, 0x97, 0x56, 0xba, 0xff);
359
360 #define INTERFACE ID3D10EffectStringVariable
361 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectStringVariable, ID3D10EffectVariable)
362 {
363     /* ID3D10EffectVariable methods */
364     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
365     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
366     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
367     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
368     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
369     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
370     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
371     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
372     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
373     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
374     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
375     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
376     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
377     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
378     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
379     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
380     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
381     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
382     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
383     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
384     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
385     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
386     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
387     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
388     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
389     /* ID3D10EffectStringVariable methods */
390     STDMETHOD(GetString)(THIS_ LPCSTR *str) PURE;
391     STDMETHOD(GetStringArray)(THIS_ LPCSTR *strs, UINT offset, UINT count) PURE;
392 };
393 #undef INTERFACE
394
395 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable,
396         0xc0a7157b, 0xd872, 0x4b1d, 0x80, 0x73, 0xef, 0xc2, 0xac, 0xd4, 0xb1, 0xfc);
397
398 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderResourceVariable
399 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderResourceVariable, ID3D10EffectVariable)
400 {
401     /* ID3D10EffectVariable methods */
402     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
403     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
404     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
405     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
406     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
407     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
408     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
409     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
410     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
411     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
412     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
413     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
414     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
415     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
416     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
417     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
418     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
419     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
420     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
421     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
422     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
423     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
424     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
425     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
426     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
427     /* ID3D10EffectShaderResourceVariable methods */
428     STDMETHOD(SetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *resource) PURE;
429     STDMETHOD(GetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resource) PURE;
430     STDMETHOD(SetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
431     STDMETHOD(GetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
432 };
433 #undef INTERFACE
434
435 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRenderTargetViewVariable,
436         0x28ca0cc3, 0xc2c9, 0x40bb, 0xb5, 0x7f, 0x67, 0xb7, 0x37, 0x12, 0x2b, 0x17);
437
438 #define INTERFACE ID3D10EffectRenderTargetViewVariable
439 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, ID3D10EffectVariable)
440 {
441     /* ID3D10EffectVariable methods */
442     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
443     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
444     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
445     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
446     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
447     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
448     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
449     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
450     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
451     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
452     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
453     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
454     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
455     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
456     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
457     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
458     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
459     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
460     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
461     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
462     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
463     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
464     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
465     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
466     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
467     /* ID3D10EffectRenderTargetViewVariable methods */
468     STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView *view) PURE;
469     STDMETHOD(GetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **view) PURE;
470     STDMETHOD(SetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
471     STDMETHOD(GetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
472 };
473 #undef INTERFACE
474
475 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilViewVariable,
476         0x3e02c918, 0xcc79, 0x4985, 0xb6, 0x22, 0x2d, 0x92, 0xad, 0x70, 0x16, 0x23);
477
478 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilViewVariable
479 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, ID3D10EffectVariable)
480 {
481     /* ID3D10EffectVariable methods */
482     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
483     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
484     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
485     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
486     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
487     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
488     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
489     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
490     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
491     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
492     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
493     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
494     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
495     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
496     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
497     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
498     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
499     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
500     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
501     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
502     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
503     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
504     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
505     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
506     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
507     /* ID3D10EffectDepthStencilViewVariable methods */
508     STDMETHOD(SetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView *view) PURE;
509     STDMETHOD(GetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **view) PURE;
510     STDMETHOD(SetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
511     STDMETHOD(GetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
512 };
513 #undef INTERFACE
514
515 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderVariable, 0x80849279, 0xc799, 0x4797, 0x8c, 0x33, 0x04, 0x07, 0xa0, 0x7d, 0x9e, 0x06);
516
517 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderVariable
518 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderVariable, ID3D10EffectVariable)
519 {
520     /* ID3D10EffectVariable methods */
521     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
522     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
523     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
524     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
525     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
526     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
527     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
528     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
529     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
530     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
531     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
532     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
533     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
534     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
535     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
536     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
537     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
538     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
539     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
540     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
541     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
542     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
543     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
544     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
545     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
546     /* ID3D10EffectShaderVariable methods */
547     STDMETHOD(GetShaderDesc)(THIS_ UINT index, D3D10_EFFECT_SHADER_DESC *desc) PURE;
548     STDMETHOD(GetVertexShader)(THIS_ UINT index, ID3D10VertexShader **shader) PURE;
549     STDMETHOD(GetGeometryShader)(THIS_ UINT index, ID3D10GeometryShader **shader) PURE;
550     STDMETHOD(GetPixelShader)(THIS_ UINT index, ID3D10PixelShader **shader) PURE;
551     STDMETHOD(GetInputSignatureElementDesc)(THIS_ UINT shader_index, UINT element_index,
552             D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *desc) PURE;
553     STDMETHOD(GetOutputSignatureElementDesc)(THIS_ UINT shader_index, UINT element_index,
554             D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *desc) PURE;
555 };
556 #undef INTERFACE
557
558 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectBlendVariable, 0x1fcd2294, 0xdf6d, 0x4eae, 0x86, 0xb3, 0x0e, 0x91, 0x60, 0xcf, 0xb0, 0x7b);
559
560 #define INTERFACE ID3D10EffectBlendVariable
561 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectBlendVariable, ID3D10EffectVariable)
562 {
563     /* ID3D10EffectVariable methods */
564     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
565     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
566     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
567     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
568     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
569     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
570     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
571     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
572     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
573     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
574     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
575     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
576     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
577     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
578     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
579     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
580     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
581     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
582     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
583     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
584     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
585     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
586     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
587     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
588     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
589     /* ID3D10EffectBlendVariable methods */
590     STDMETHOD(GetBlendState)(THIS_ UINT index, ID3D10BlendState **blend_state) PURE;
591     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_BLEND_DESC *desc) PURE;
592 };
593 #undef INTERFACE
594
595 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilVariable,
596         0xaf482368, 0x330a, 0x46a5, 0x9a, 0x5c, 0x01, 0xc7, 0x1a, 0xf2, 0x4c, 0x8d);
597
598 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilVariable
599 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilVariable, ID3D10EffectVariable)
600 {
601     /* ID3D10EffectVariable methods */
602     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
603     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
604     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
605     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
606     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
607     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
608     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
609     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
610     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
611     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
612     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
613     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
614     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
615     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
616     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
617     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
618     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
619     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
620     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
621     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
622     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
623     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
624     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
625     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
626     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
627     /* ID3D10EffectDepthStencilVariable methods */
628     STDMETHOD(GetDepthStencilState)(THIS_ UINT index, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state) PURE;
629     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc) PURE;
630 };
631 #undef INTERFACE
632
633 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRasterizerVariable,
634         0x21af9f0e, 0x4d94, 0x4ea9, 0x97, 0x85, 0x2c, 0xb7, 0x6b, 0x8c, 0x0b, 0x34);
635
636 #define INTERFACE ID3D10EffectRasterizerVariable
637 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRasterizerVariable, ID3D10EffectVariable)
638 {
639     /* ID3D10EffectVariable methods */
640     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
641     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
642     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
643     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
644     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
645     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
646     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
647     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
648     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
649     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
650     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
651     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
652     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
653     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
654     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
655     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
656     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
657     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
658     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
659     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
660     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
661     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
662     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
663     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
664     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
665     /* ID3D10EffectRasterizerVariable methods */
666     STDMETHOD(GetRasterizerState)(THIS_ UINT index, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state) PURE;
667     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_RASTERIZER_DESC *desc) PURE;
668 };
669 #undef INTERFACE
670
671 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectSamplerVariable,
672         0x6530d5c7, 0x07e9, 0x4271, 0xa4, 0x18, 0xe7, 0xce, 0x4b, 0xd1, 0xe4, 0x80);
673
674 #define INTERFACE ID3D10EffectSamplerVariable
675 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectSamplerVariable, ID3D10EffectVariable)
676 {
677     /* ID3D10EffectVariable methods */
678     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
679     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
680     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
681     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
682     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
683     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
684     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
685     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
686     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
687     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
688     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
689     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
690     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
691     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
692     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
693     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
694     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
695     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
696     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
697     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
698     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
699     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
700     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
701     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
702     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
703     /* ID3D10EffectSamplerVariable methods */
704     STDMETHOD(GetSampler)(THIS_ UINT index, ID3D10SamplerState **sampler) PURE;
705     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_SAMPLER_DESC *desc) PURE;
706 };
707 #undef INTERFACE
708
709 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectTechnique, 0xdb122ce8, 0xd1c9, 0x4292, 0xb2, 0x37, 0x24, 0xed, 0x3d, 0xe8, 0xb1, 0x75);
710
711 #define INTERFACE ID3D10EffectTechnique
712 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectTechnique)
713 {
714     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
715     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc) PURE;
716     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
717     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
718     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
719     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
720     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
721 };
722 #undef INTERFACE
723
724 DEFINE_GUID(IID_ID3D10Effect, 0x51b0ca8b, 0xec0b, 0x4519, 0x87, 0x0d, 0x8e, 0xe1, 0xcb, 0x50, 0x17, 0xc7);
725
726 #define INTERFACE ID3D10Effect
727 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Effect, IUnknown)
728 {
729     /* IUnknown methods */
730     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
731     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
732     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
733     /* ID3D10Effect methods */
734     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
735     STDMETHOD_(BOOL, IsPool)(THIS) PURE;
736     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device **device) PURE;
737     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_DESC *desc) PURE;
738     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
739     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
740     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
741     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
742     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
743     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
744     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
745     STDMETHOD(Optimize)(THIS) PURE;
746     STDMETHOD_(BOOL, IsOptimized)(THIS) PURE;
747 };
748 #undef INTERFACE
749
750 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPool, 0x9537ab04, 0x3250, 0x412e, 0x82, 0x13, 0xfc, 0xd2, 0xf8, 0x67, 0x79, 0x33);
751
752 #define INTERFACE ID3D10EffectPool
753 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectPool, IUnknown)
754 {
755     /* IUnknown methods */
756     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
757     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
758     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
759     /* ID3D10EffectPool methods */
760     STDMETHOD_(struct ID3D10Effect *, AsEffect)(THIS) PURE;
761 };
762 #undef INTERFACE
763
764 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPass, 0x5cfbeb89, 0x1a06, 0x46e0, 0xb2, 0x82, 0xe3, 0xf9, 0xbf, 0xa3, 0x6a, 0x54);
765
766 #define INTERFACE ID3D10EffectPass
767 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectPass)
768 {
769     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
770     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_PASS_DESC *desc) PURE;
771     STDMETHOD(GetVertexShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
772     STDMETHOD(GetGeometryShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
773     STDMETHOD(GetPixelShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
774     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
775     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
776     STDMETHOD(Apply)(THIS_ UINT flags) PURE;
777     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
778 };
779 #undef INTERFACE
780
781 #ifdef __cplusplus
782 extern "C" {
783 #endif
784
785 HRESULT WINAPI D3D10CreateEffectFromMemory(void *data, SIZE_T data_size, UINT flags,
786         ID3D10Device *device, ID3D10EffectPool *effect_pool, ID3D10Effect **effect);
787
788 #ifdef __cplusplus
789 }
790 #endif
791
792 #endif /* __WINE_D3D10EFFECT_H */