d3dx9: Add swizzle and writemask support to the shader assembler.
[wine] / dlls / mlang / mlang.spec
1 110 stdcall IsConvertINetStringAvailable(long long)
2 111 stdcall ConvertINetString(ptr long long ptr ptr ptr ptr)
3 112 stdcall ConvertINetUnicodeToMultiByte(ptr long ptr ptr ptr ptr)
4 113 stdcall ConvertINetMultiByteToUnicode(ptr long ptr ptr ptr ptr)
5 114 stub ConvertINetReset
6 120 stdcall LcidToRfc1766A(long ptr long)
7 121 stdcall LcidToRfc1766W(long ptr long)
8 122 stdcall Rfc1766ToLcidA(ptr str)
9 123 stdcall Rfc1766ToLcidW(ptr wstr)
10
11 @ stdcall -private DllCanUnloadNow()
12 @ stdcall -private DllGetClassObject(ptr ptr ptr)
13 @ stdcall -private DllRegisterServer()
14 @ stdcall -private DllUnregisterServer()
15 @ stdcall GetGlobalFontLinkObject()