dinput: Implement IDirectInput::RunControlPanel.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(enum wined3d_format_id format) DECLSPEC_HIDDEN;
56 enum wined3d_format_id wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
65
66 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
67         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
68
69 /* IDirect3D10Device */
70 struct d3d10_device
71 {
72     const struct ID3D10DeviceVtbl *vtbl;
73     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
74     IWineDXGIDeviceParent IWineDXGIDeviceParent_iface;
75     IUnknown *outer_unknown;
76     LONG refcount;
77
78     struct wined3d_device_parent device_parent;
79     struct wined3d_device *wined3d_device;
80 };
81
82 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown) DECLSPEC_HIDDEN;
83
84 /* ID3D10Texture2D */
85 struct d3d10_texture2d
86 {
87     ID3D10Texture2D ID3D10Texture2D_iface;
88     LONG refcount;
89
90     IUnknown *dxgi_surface;
91     struct wined3d_surface *wined3d_surface;
92     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
93 };
94
95 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
96         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
97
98 /* ID3D10Texture3D */
99 struct d3d10_texture3d
100 {
101     ID3D10Texture3D ID3D10Texture3D_iface;
102     LONG refcount;
103
104     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
105     D3D10_TEXTURE3D_DESC desc;
106 };
107
108 HRESULT d3d10_texture3d_init(struct d3d10_texture3d *texture, struct d3d10_device *device,
109         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
110
111 /* ID3D10Buffer */
112 struct d3d10_buffer
113 {
114     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
115     LONG refcount;
116
117     struct wined3d_buffer *wined3d_buffer;
118 };
119
120 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
121         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
122
123 /* ID3D10DepthStencilView */
124 struct d3d10_depthstencil_view
125 {
126     ID3D10DepthStencilView ID3D10DepthStencilView_iface;
127     LONG refcount;
128 };
129
130 HRESULT d3d10_depthstencil_view_init(struct d3d10_depthstencil_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
131
132 /* ID3D10RenderTargetView */
133 struct d3d10_rendertarget_view
134 {
135     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
136     LONG refcount;
137
138     struct wined3d_rendertarget_view *wined3d_view;
139     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
140 };
141
142 HRESULT d3d10_rendertarget_view_init(struct d3d10_rendertarget_view *view,
143         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* ID3D10ShaderResourceView */
146 struct d3d10_shader_resource_view
147 {
148     ID3D10ShaderResourceView ID3D10ShaderResourceView_iface;
149     LONG refcount;
150 };
151
152 HRESULT d3d10_shader_resource_view_init(struct d3d10_shader_resource_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
153
154 /* ID3D10InputLayout */
155 struct d3d10_input_layout
156 {
157     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
158     LONG refcount;
159
160     struct wined3d_vertex_declaration *wined3d_decl;
161 };
162
163 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
164         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
165         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
166
167 /* ID3D10VertexShader */
168 struct d3d10_vertex_shader
169 {
170     const struct ID3D10VertexShaderVtbl *vtbl;
171     LONG refcount;
172
173     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
174     struct wined3d_shader_signature output_signature;
175 };
176
177 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
178         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
179
180 /* ID3D10GeometryShader */
181 struct d3d10_geometry_shader
182 {
183     ID3D10GeometryShader ID3D10GeometryShader_iface;
184     LONG refcount;
185
186     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
187     struct wined3d_shader_signature output_signature;
188 };
189
190 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
191         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
192
193 /* ID3D10PixelShader */
194 struct d3d10_pixel_shader
195 {
196     const struct ID3D10PixelShaderVtbl *vtbl;
197     LONG refcount;
198
199     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
200     struct wined3d_shader_signature output_signature;
201 };
202
203 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
204         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
205
206 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
207 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
208
209 /* ID3D10BlendState */
210 struct d3d10_blend_state
211 {
212     ID3D10BlendState ID3D10BlendState_iface;
213     LONG refcount;
214 };
215
216 HRESULT d3d10_blend_state_init(struct d3d10_blend_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
217
218 /* ID3D10DepthStencilState */
219 struct d3d10_depthstencil_state
220 {
221     ID3D10DepthStencilState ID3D10DepthStencilState_iface;
222     LONG refcount;
223 };
224
225 HRESULT d3d10_depthstencil_state_init(struct d3d10_depthstencil_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
226
227 /* ID3D10RasterizerState */
228 struct d3d10_rasterizer_state
229 {
230     ID3D10RasterizerState ID3D10RasterizerState_iface;
231     LONG refcount;
232 };
233
234 HRESULT d3d10_rasterizer_state_init(struct d3d10_rasterizer_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
235
236 /* ID3D10SamplerState */
237 struct d3d10_sampler_state
238 {
239     ID3D10SamplerState ID3D10SamplerState_iface;
240     LONG refcount;
241 };
242
243 HRESULT d3d10_sampler_state_init(struct d3d10_sampler_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
244
245 /* ID3D10Query */
246 struct d3d10_query
247 {
248     ID3D10Query ID3D10Query_iface;
249     LONG refcount;
250 };
251
252 HRESULT d3d10_query_init(struct d3d10_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
253
254 /* Layered device */
255 enum dxgi_device_layer_id
256 {
257     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
258     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
259     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
260     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
261     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
262 };
263
264 struct layer_get_size_args
265 {
266     DWORD unknown0;
267     DWORD unknown1;
268     DWORD *unknown2;
269     DWORD *unknown3;
270     IDXGIAdapter *adapter;
271     WORD interface_major;
272     WORD interface_minor;
273     WORD version_build;
274     WORD version_revision;
275 };
276
277 struct dxgi_device_layer
278 {
279     enum dxgi_device_layer_id id;
280     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
281     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
282     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
283             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
284 };
285
286 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
287         UINT flags, void *unknown0, void **device);
288 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
289
290 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */