ieframe: Use proper helpers for iface calls.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAMS             16
158 #define MAX_TEXTURES            8
159 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
160 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
161 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
162 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
163 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
164
165 struct min_lookup
166 {
167     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
168 };
169
170 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
171 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
172 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
173 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175
176 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
177 {
178     return mag_lookup[mag_filter];
179 }
180
181 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
182         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
183 {
184     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
185 }
186
187 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
188  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
189  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
190  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
191  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
192  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
193  * assembly routines out there.
194  *
195  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
196  */
197 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
198 {
199     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
200     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
201     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
202     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
203
204     if(e == 0) {
205         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
206         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
207     } else if(e < 31) {
208         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
209     } else {
210         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
211         else return NAN;
212     }
213 }
214
215 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
216 {
217     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
218     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
219     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
220
221     if (e == 0)
222     {
223         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
224         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
225     }
226     else if (e < 15)
227     {
228         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
229     }
230     else
231     {
232         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
233         else return NAN;
234     }
235 }
236
237 /**
238  * Settings
239  */
240 #define VS_NONE    0
241 #define VS_HW      1
242
243 #define PS_NONE    0
244 #define PS_HW      1
245
246 #define VBO_NONE   0
247 #define VBO_HW     1
248
249 #define ORM_BACKBUFFER  0
250 #define ORM_FBO         1
251
252 #define SHADER_ARB  1
253 #define SHADER_GLSL 2
254 #define SHADER_ATI  3
255 #define SHADER_NONE 4
256
257 #define RTL_READDRAW   1
258 #define RTL_READTEX    2
259
260 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
261 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
262
263 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
264  * values in wined3d_main.c as well. */
265 struct wined3d_settings
266 {
267     /* vertex and pixel shader modes */
268     int vs_mode;
269     int ps_mode;
270     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
271      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
272      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
273     BOOL glslRequested;
274     int offscreen_rendering_mode;
275     int rendertargetlock_mode;
276     unsigned short pci_vendor_id;
277     unsigned short pci_device_id;
278     /* Memory tracking and object counting. */
279     unsigned int emulated_textureram;
280     char *logo;
281     int allow_multisampling;
282     BOOL strict_draw_ordering;
283     BOOL always_offscreen;
284 };
285
286 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
287
288 enum wined3d_sampler_texture_type
289 {
290     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
291     WINED3DSTT_1D = 1,
292     WINED3DSTT_2D = 2,
293     WINED3DSTT_CUBE = 3,
294     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
295 };
296
297 enum wined3d_shader_register_type
298 {
299     WINED3DSPR_TEMP = 0,
300     WINED3DSPR_INPUT = 1,
301     WINED3DSPR_CONST = 2,
302     WINED3DSPR_ADDR = 3,
303     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
304     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
305     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
306     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
307     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
308     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
309     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
310     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
311     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
312     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
313     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
314     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
315     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
316     WINED3DSPR_LOOP = 15,
317     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
318     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
319     WINED3DSPR_LABEL = 18,
320     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
321     WINED3DSPR_IMMCONST,
322     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
323     WINED3DSPR_NULL,
324     WINED3DSPR_RESOURCE,
325 };
326
327 enum wined3d_immconst_type
328 {
329     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
330     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
331 };
332
333 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
334
335 enum wined3d_shader_src_modifier
336 {
337     WINED3DSPSM_NONE = 0,
338     WINED3DSPSM_NEG = 1,
339     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
340     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
341     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
342     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
343     WINED3DSPSM_COMP = 6,
344     WINED3DSPSM_X2 = 7,
345     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
346     WINED3DSPSM_DZ = 9,
347     WINED3DSPSM_DW = 10,
348     WINED3DSPSM_ABS = 11,
349     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
350     WINED3DSPSM_NOT = 13,
351 };
352
353 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
354 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
355 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
356 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
357 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
358
359 enum wined3d_shader_dst_modifier
360 {
361     WINED3DSPDM_NONE = 0,
362     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
363     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
364     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
365 };
366
367 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
368 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
369 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
370
371 enum wined3d_shader_rel_op
372 {
373     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
374     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
375     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
376     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
377     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
378     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
379 };
380
381 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
382 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
383 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
384 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
385 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
386
387 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
388 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
389 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
390
391 /* Shader backends */
392
393 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
394 #define MAX_ATTRIBS 16
395 #define MAX_REG_ADDR 1
396 #define MAX_REG_TEMP 32
397 #define MAX_REG_TEXCRD 8
398 #define MAX_REG_INPUT 12
399 #define MAX_REG_OUTPUT 12
400 #define MAX_CONST_I 16
401 #define MAX_CONST_B 16
402
403 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
404  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
405 #define MAX_LABELS 16
406
407 #define SHADER_PGMSIZE 65535
408
409 struct wined3d_shader_buffer
410 {
411     char *buffer;
412     unsigned int bsize;
413     unsigned int lineNo;
414     BOOL newline;
415 };
416
417 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
418 {
419     WINED3DSIH_ABS,
420     WINED3DSIH_ADD,
421     WINED3DSIH_AND,
422     WINED3DSIH_BEM,
423     WINED3DSIH_BREAK,
424     WINED3DSIH_BREAKC,
425     WINED3DSIH_BREAKP,
426     WINED3DSIH_CALL,
427     WINED3DSIH_CALLNZ,
428     WINED3DSIH_CMP,
429     WINED3DSIH_CND,
430     WINED3DSIH_CRS,
431     WINED3DSIH_CUT,
432     WINED3DSIH_DCL,
433     WINED3DSIH_DEF,
434     WINED3DSIH_DEFB,
435     WINED3DSIH_DEFI,
436     WINED3DSIH_DIV,
437     WINED3DSIH_DP2ADD,
438     WINED3DSIH_DP3,
439     WINED3DSIH_DP4,
440     WINED3DSIH_DST,
441     WINED3DSIH_DSX,
442     WINED3DSIH_DSY,
443     WINED3DSIH_ELSE,
444     WINED3DSIH_EMIT,
445     WINED3DSIH_ENDIF,
446     WINED3DSIH_ENDLOOP,
447     WINED3DSIH_ENDREP,
448     WINED3DSIH_EQ,
449     WINED3DSIH_EXP,
450     WINED3DSIH_EXPP,
451     WINED3DSIH_FRC,
452     WINED3DSIH_FTOI,
453     WINED3DSIH_GE,
454     WINED3DSIH_IADD,
455     WINED3DSIH_IEQ,
456     WINED3DSIH_IF,
457     WINED3DSIH_IFC,
458     WINED3DSIH_IGE,
459     WINED3DSIH_IMUL,
460     WINED3DSIH_ITOF,
461     WINED3DSIH_LABEL,
462     WINED3DSIH_LD,
463     WINED3DSIH_LIT,
464     WINED3DSIH_LOG,
465     WINED3DSIH_LOGP,
466     WINED3DSIH_LOOP,
467     WINED3DSIH_LRP,
468     WINED3DSIH_LT,
469     WINED3DSIH_M3x2,
470     WINED3DSIH_M3x3,
471     WINED3DSIH_M3x4,
472     WINED3DSIH_M4x3,
473     WINED3DSIH_M4x4,
474     WINED3DSIH_MAD,
475     WINED3DSIH_MAX,
476     WINED3DSIH_MIN,
477     WINED3DSIH_MOV,
478     WINED3DSIH_MOVA,
479     WINED3DSIH_MOVC,
480     WINED3DSIH_MUL,
481     WINED3DSIH_NOP,
482     WINED3DSIH_NRM,
483     WINED3DSIH_PHASE,
484     WINED3DSIH_POW,
485     WINED3DSIH_RCP,
486     WINED3DSIH_REP,
487     WINED3DSIH_RET,
488     WINED3DSIH_ROUND_NI,
489     WINED3DSIH_RSQ,
490     WINED3DSIH_SAMPLE,
491     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
492     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
493     WINED3DSIH_SETP,
494     WINED3DSIH_SGE,
495     WINED3DSIH_SGN,
496     WINED3DSIH_SINCOS,
497     WINED3DSIH_SLT,
498     WINED3DSIH_SQRT,
499     WINED3DSIH_SUB,
500     WINED3DSIH_TEX,
501     WINED3DSIH_TEXBEM,
502     WINED3DSIH_TEXBEML,
503     WINED3DSIH_TEXCOORD,
504     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
505     WINED3DSIH_TEXDP3,
506     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
507     WINED3DSIH_TEXKILL,
508     WINED3DSIH_TEXLDD,
509     WINED3DSIH_TEXLDL,
510     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
511     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
512     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
513     WINED3DSIH_TEXM3x3,
514     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
515     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
516     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
517     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
518     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
519     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
520     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
521     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
522     WINED3DSIH_UDIV,
523     WINED3DSIH_USHR,
524     WINED3DSIH_UTOF,
525     WINED3DSIH_XOR,
526     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
527 };
528
529 enum wined3d_shader_type
530 {
531     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
532     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
533     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
534 };
535
536 struct wined3d_shader_version
537 {
538     enum wined3d_shader_type type;
539     BYTE major;
540     BYTE minor;
541 };
542
543 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
544
545 struct wined3d_shader_reg_maps
546 {
547     struct wined3d_shader_version shader_version;
548     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
549     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
550     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
551     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
552     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
553     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
554     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
555     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
556     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
557     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
558     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
559     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
560
561     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
562     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
563     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
564
565     WORD usesnrm        : 1;
566     WORD vpos           : 1;
567     WORD usesdsx        : 1;
568     WORD usesdsy        : 1;
569     WORD usestexldd     : 1;
570     WORD usesmova       : 1;
571     WORD usesfacing     : 1;
572     WORD usesrelconstF  : 1;
573     WORD fog            : 1;
574     WORD usestexldl     : 1;
575     WORD usesifc        : 1;
576     WORD usescall       : 1;
577     WORD usespow        : 1;
578     WORD padding        : 3;
579
580     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
581
582     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
583     unsigned loop_depth;
584     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
585 };
586
587 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
588  * state information between multiple instructions. */
589 struct wined3d_shader_tex_mx
590 {
591     unsigned int current_row;
592     DWORD texcoord_w[2];
593 };
594
595 struct wined3d_shader_loop_state
596 {
597     UINT current_depth;
598     UINT current_reg;
599 };
600
601 struct wined3d_shader_context
602 {
603     const struct wined3d_shader *shader;
604     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
605     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
606     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
607     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
608     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
609     void *backend_data;
610 };
611
612 struct wined3d_shader_register
613 {
614     enum wined3d_shader_register_type type;
615     UINT idx;
616     UINT array_idx;
617     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
618     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
619     DWORD immconst_data[4];
620 };
621
622 struct wined3d_shader_dst_param
623 {
624     struct wined3d_shader_register reg;
625     DWORD write_mask;
626     DWORD modifiers;
627     DWORD shift;
628 };
629
630 struct wined3d_shader_src_param
631 {
632     struct wined3d_shader_register reg;
633     DWORD swizzle;
634     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
635 };
636
637 struct wined3d_shader_instruction
638 {
639     const struct wined3d_shader_context *ctx;
640     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
641     DWORD flags;
642     BOOL coissue;
643     DWORD predicate;
644     UINT dst_count;
645     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
646     UINT src_count;
647     const struct wined3d_shader_src_param *src;
648 };
649
650 struct wined3d_shader_semantic
651 {
652     enum wined3d_decl_usage usage;
653     UINT usage_idx;
654     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
655     struct wined3d_shader_dst_param reg;
656 };
657
658 struct wined3d_shader_attribute
659 {
660     enum wined3d_decl_usage usage;
661     UINT usage_idx;
662 };
663
664 struct wined3d_shader_loop_control
665 {
666     unsigned int count;
667     unsigned int start;
668     int step;
669 };
670
671 struct wined3d_shader_frontend
672 {
673     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
674     void (*shader_free)(void *data);
675     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
676     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
677     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
678             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
679     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
680             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
681     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
682     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
683     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
684 };
685
686 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
687 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
688
689 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
690
691 struct shader_caps {
692     DWORD               VertexShaderVersion;
693     DWORD               MaxVertexShaderConst;
694
695     DWORD               PixelShaderVersion;
696     float               PixelShader1xMaxValue;
697     DWORD               MaxPixelShaderConst;
698
699     BOOL                VSClipping;
700 };
701
702 enum tex_types
703 {
704     tex_1d       = 0,
705     tex_2d       = 1,
706     tex_3d       = 2,
707     tex_cube     = 3,
708     tex_rect     = 4,
709     tex_type_count = 5,
710 };
711
712 enum vertexprocessing_mode {
713     fixedfunction,
714     vertexshader,
715     pretransformed
716 };
717
718 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
719
720 enum fogmode {
721     FOG_OFF,
722     FOG_LINEAR,
723     FOG_EXP,
724     FOG_EXP2
725 };
726
727 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
728  * into the shader code
729  */
730
731 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
732 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
733 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
734
735 struct ps_compile_args {
736     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
737     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
738     enum fogmode                fog;
739     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
740     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
741     WORD                        srgb_correction;
742     WORD                        np2_fixup;
743     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
744        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
745        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
746     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
747 };
748
749 enum fog_src_type {
750     VS_FOG_Z        = 0,
751     VS_FOG_COORD    = 1
752 };
753
754 struct vs_compile_args {
755     BYTE                        fog_src;
756     BYTE                        clip_enabled;
757     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
758 };
759
760 struct wined3d_context;
761 struct wined3d_state;
762
763 struct wined3d_shader_backend_ops
764 {
765     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
766     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
767     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
768             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
769     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
770     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
771     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
772     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
773     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
774             const struct wined3d_state *state);
775     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
776     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
777     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
778     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
779     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
780     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
781 };
782
783 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
784 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
785 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
786
787 /* X11 locking */
788
789 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
790 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
791
792 /* As GLX relies on X, this is needed */
793 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
794
795 #if 0
796 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
797 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
798 #else
799 #define ENTER_GL() do {} while(0)
800 #define LEAVE_GL() do {} while(0)
801 #endif
802
803 /*****************************************************************************
804  * Defines
805  */
806
807 /* GL related defines */
808 /* ------------------ */
809 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
810
811 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
812 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
813 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
814 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
815
816 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
817 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
818 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
819 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
820
821 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
822   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
823   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
824   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
825   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
826 } while(0)
827
828 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
829
830 /* Checking of API calls */
831 /* --------------------- */
832 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
833 #define checkGLcall(A)                                              \
834 do {                                                                \
835     GLint err;                                                      \
836     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
837     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
838     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
839        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
840                                                                     \
841     } else do {                                                     \
842         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
843             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
844        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
845     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
846 } while(0)
847 #else
848 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
849 #endif
850
851 /* Trace vector and strided data information */
852 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
853         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
854         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
855         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
856
857 /* Global variables */
858 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
859
860 enum wined3d_ffp_idx
861 {
862     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
863     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
864     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
865     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
866     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
867     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
868     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
869     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
877 };
878
879 enum wined3d_ffp_emit_idx
880 {
881     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
882     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
883     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
884     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
885     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
886     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
887     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
888     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
889     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
890     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
892     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
893     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
894     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
895     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
896     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
897     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
898     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
899 };
900
901 struct wined3d_bo_address
902 {
903     GLuint buffer_object;
904     const BYTE *addr;
905 };
906
907 struct wined3d_stream_info_element
908 {
909     const struct wined3d_format *format;
910     struct wined3d_bo_address data;
911     GLsizei stride;
912     UINT stream_idx;
913 };
914
915 struct wined3d_stream_info
916 {
917     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
918     DWORD position_transformed : 1;
919     DWORD all_vbo : 1;
920     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
921     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
922 };
923
924 /*****************************************************************************
925  * Prototypes
926  */
927
928 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
929 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
930         UINT start_idx, BOOL indexed, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
931 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
932
933 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
934 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
935 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
938 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
941
942 #define eps 1e-8
943
944 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
945     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
946
947 /* Routines and structures related to state management */
948
949 #define STATE_RENDER(a) (a)
950 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
951
952 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
953 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
954
955 /* + 1 because samplers start with 0 */
956 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
957 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
958
959 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
960 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
961
962 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
963 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
964
965 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
966 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
967 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
968 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
969
970 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
971 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
972
973 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
974 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
975
976 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
977 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
978
979 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
980 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
981 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
982 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
983
984 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
985 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
986
987 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
988 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
989
990 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
991 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
992
993 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
994 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
995
996 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
997 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
998
999 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1000 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1001
1002 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1003 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1004
1005 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1006 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1007
1008 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1009
1010 enum fogsource {
1011     FOGSOURCE_FFP,
1012     FOGSOURCE_VS,
1013     FOGSOURCE_COORD,
1014 };
1015
1016 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1017
1018 struct wined3d_occlusion_query
1019 {
1020     struct list entry;
1021     GLuint id;
1022     struct wined3d_context *context;
1023 };
1024
1025 union wined3d_gl_query_object
1026 {
1027     GLuint id;
1028     GLsync sync;
1029 };
1030
1031 struct wined3d_event_query
1032 {
1033     struct list entry;
1034     union wined3d_gl_query_object object;
1035     struct wined3d_context *context;
1036 };
1037
1038 enum wined3d_event_query_result
1039 {
1040     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1041     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1042     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1043     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1044     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1045 };
1046
1047 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1048 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1049         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1050 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1051 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1052
1053 struct wined3d_context
1054 {
1055     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1056     const struct StateEntry *state_table;
1057     /* State dirtification
1058      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1059      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1060      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1061      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1062      */
1063     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1064     DWORD                   numDirtyEntries;
1065     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1066
1067     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1068     struct wined3d_surface *current_rt;
1069     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1070
1071     /* Stores some information about the context state for optimization */
1072     WORD render_offscreen : 1;
1073     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1074     WORD last_was_pshader : 1;
1075     WORD last_was_vshader : 1;
1076     WORD namedArraysLoaded : 1;
1077     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1078     WORD last_was_blit : 1;
1079     WORD last_was_ckey : 1;
1080     WORD fog_coord : 1;
1081     WORD fog_enabled : 1;
1082     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1083     WORD current : 1;
1084     WORD destroyed : 1;
1085     WORD valid : 1;
1086     WORD padding : 1;
1087     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1088     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1089     DWORD                   numbered_array_mask;
1090     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1091     GLenum                  untracked_materials[2];
1092     UINT                    blit_w, blit_h;
1093     enum fogsource          fog_source;
1094     DWORD active_texture;
1095     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1096
1097     /* The actual opengl context */
1098     UINT level;
1099     HGLRC restore_ctx;
1100     HDC restore_dc;
1101     int restore_pf;
1102     HGLRC                   glCtx;
1103     HWND                    win_handle;
1104     HDC                     hdc;
1105     int pixel_format;
1106     GLint                   aux_buffers;
1107
1108     /* FBOs */
1109     UINT                    fbo_entry_count;
1110     struct list             fbo_list;
1111     struct list             fbo_destroy_list;
1112     struct fbo_entry        *current_fbo;
1113     GLuint                  fbo_read_binding;
1114     GLuint                  fbo_draw_binding;
1115     BOOL rebind_fbo;
1116     struct wined3d_surface **blit_targets;
1117     GLenum *draw_buffers;
1118     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1119
1120     /* Queries */
1121     GLuint *free_occlusion_queries;
1122     UINT free_occlusion_query_size;
1123     UINT free_occlusion_query_count;
1124     struct list occlusion_queries;
1125
1126     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1127     UINT free_event_query_size;
1128     UINT free_event_query_count;
1129     struct list event_queries;
1130
1131     /* Extension emulation */
1132     GLint                   gl_fog_source;
1133     GLfloat                 fog_coord_value;
1134     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1135     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1136 };
1137
1138 struct wined3d_fb_state
1139 {
1140     struct wined3d_surface **render_targets;
1141     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1142 };
1143
1144 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1145
1146 struct StateEntry
1147 {
1148     DWORD representative;
1149     APPLYSTATEFUNC apply;
1150 };
1151
1152 struct StateEntryTemplate
1153 {
1154     DWORD state;
1155     struct StateEntry content;
1156     enum wined3d_gl_extension extension;
1157 };
1158
1159 struct fragment_caps
1160 {
1161     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1162     DWORD TextureOpCaps;
1163     DWORD MaxTextureBlendStages;
1164     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1165 };
1166
1167 struct fragment_pipeline
1168 {
1169     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1170     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1171     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1172     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1173     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1174     const struct StateEntryTemplate *states;
1175     BOOL ffp_proj_control;
1176 };
1177
1178 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1179 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1180 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1181 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1182 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1183 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1184 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1185
1186 /* "Base" state table */
1187 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1188         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1189         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1190
1191 enum wined3d_blit_op
1192 {
1193     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1194     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1195     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1196     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1197 };
1198
1199 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1200  * already under the GL lock. */
1201 struct blit_shader
1202 {
1203     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1204     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1205     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1206     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1207     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1208             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1209             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1210     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1211             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1212     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1213             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1214 };
1215
1216 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1217 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1218 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1219
1220 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1221         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1222         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1223         DECLSPEC_HIDDEN;
1224
1225 /* Temporary blit_shader helper functions */
1226 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1227         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1228         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1229
1230 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1231         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1232 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1233         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1235         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1237 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1238         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1239 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1240 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1241         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1242 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1243         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1244 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1245 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1247         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1250 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1255 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1256         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1258         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1261 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1263         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1265         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1266 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1267
1268 /*****************************************************************************
1269  * Internal representation of a light
1270  */
1271 struct wined3d_light_info
1272 {
1273     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1274     DWORD        OriginalIndex;
1275     LONG         glIndex;
1276     BOOL         enabled;
1277
1278     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1279     float                         lightPosn[4];
1280     float                         lightDirn[4];
1281     float                         exponent;
1282     float                         cutoff;
1283
1284     struct list entry;
1285 };
1286
1287 /* The default light parameters */
1288 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1289
1290 struct wined3d_pixel_format
1291 {
1292     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1293     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1294     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1295     int depthSize, stencilSize;
1296     BOOL windowDrawable;
1297     BOOL doubleBuffer;
1298     int auxBuffers;
1299     int numSamples;
1300 };
1301
1302 enum wined3d_pci_vendor
1303 {
1304     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1305     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1306     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1307     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1308 };
1309
1310 enum wined3d_pci_device
1311 {
1312     CARD_WINE                       = 0x0000,
1313
1314     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1315     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1316     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1317     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1318     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1319     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1320     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1321     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1322     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1323     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1324     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1325     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1326     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1344
1345     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1346     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1347     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1407
1408     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1409     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1410     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1411     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1412     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1413     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1414     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1415     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1416     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1417     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1418     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1419     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1420     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1421     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1422     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1423     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1424     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1425     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1426     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1427     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1428     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1429     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1430     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1431     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1432     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1433     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1434     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1435     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1436     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1437     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1438     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1439     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1440     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1441     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1442 };
1443
1444 struct wined3d_fbo_ops
1445 {
1446     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1447     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1448     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1449     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1450     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1451             GLsizei width, GLsizei height);
1452     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1453             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1454     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1455     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1456     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1457     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1458     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1459     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1460     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1461             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1462     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1463             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1464     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1465             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1466     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1467             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1468     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1469             GLenum pname, GLint *params);
1470     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1471             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1472     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1473 };
1474
1475 struct wined3d_gl_limits
1476 {
1477     UINT buffers;
1478     UINT lights;
1479     UINT textures;
1480     UINT texture_stages;
1481     UINT texture_coords;
1482     UINT fragment_samplers;
1483     UINT vertex_samplers;
1484     UINT combined_samplers;
1485     UINT general_combiners;
1486     UINT clipplanes;
1487     UINT texture_size;
1488     UINT texture3d_size;
1489     float pointsize_max;
1490     float pointsize_min;
1491     UINT blends;
1492     UINT anisotropy;
1493     float shininess;
1494     UINT samples;
1495     UINT vertex_attribs;
1496
1497     UINT glsl_varyings;
1498     UINT glsl_vs_float_constants;
1499     UINT glsl_ps_float_constants;
1500
1501     UINT arb_vs_float_constants;
1502     UINT arb_vs_native_constants;
1503     UINT arb_vs_instructions;
1504     UINT arb_vs_temps;
1505     UINT arb_ps_float_constants;
1506     UINT arb_ps_local_constants;
1507     UINT arb_ps_native_constants;
1508     UINT arb_ps_instructions;
1509     UINT arb_ps_temps;
1510 };
1511
1512 struct wined3d_gl_info
1513 {
1514     DWORD glsl_version;
1515     struct wined3d_gl_limits limits;
1516     DWORD reserved_glsl_constants;
1517     DWORD quirks;
1518     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1519     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1520
1521     struct opengl_funcs gl_ops;
1522     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1523
1524     struct wined3d_format *formats;
1525 };
1526
1527 struct wined3d_driver_info
1528 {
1529     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1530     enum wined3d_pci_device device;
1531     const char *name;
1532     const char *description;
1533     unsigned int vidmem;
1534     DWORD version_high;
1535     DWORD version_low;
1536 };
1537
1538 /* The adapter structure */
1539 struct wined3d_adapter
1540 {
1541     UINT ordinal;
1542     BOOL                    opengl;
1543
1544     POINT monitorPoint;
1545     enum wined3d_format_id screen_format;
1546
1547     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1548     struct wined3d_driver_info driver_info;
1549     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1550     unsigned int cfg_count;
1551     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1552     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1553     unsigned int            UsedTextureRam;
1554     LUID luid;
1555
1556     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1557     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1558     const struct blit_shader *blitter;
1559 };
1560
1561 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1562
1563 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1564 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1565 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1566
1567 /*****************************************************************************
1568  * High order patch management
1569  */
1570 struct wined3d_rect_patch
1571 {
1572     UINT                            Handle;
1573     float                          *mem;
1574     struct wined3d_strided_data strided;
1575     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1576     float                           numSegs[4];
1577     char                            has_normals, has_texcoords;
1578     struct list                     entry;
1579 };
1580
1581 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1582
1583 enum projection_types
1584 {
1585     proj_none    = 0,
1586     proj_count3  = 1,
1587     proj_count4  = 2
1588 };
1589
1590 enum dst_arg
1591 {
1592     resultreg    = 0,
1593     tempreg      = 1
1594 };
1595
1596 /*****************************************************************************
1597  * Fixed function pipeline replacements
1598  */
1599 #define ARG_UNUSED          0xff
1600 struct texture_stage_op
1601 {
1602     unsigned                cop : 8;
1603     unsigned                carg1 : 8;
1604     unsigned                carg2 : 8;
1605     unsigned                carg0 : 8;
1606
1607     unsigned                aop : 8;
1608     unsigned                aarg1 : 8;
1609     unsigned                aarg2 : 8;
1610     unsigned                aarg0 : 8;
1611
1612     struct color_fixup_desc color_fixup;
1613     unsigned                tex_type : 3;
1614     unsigned                dst : 1;
1615     unsigned                projected : 2;
1616     unsigned                padding : 10;
1617 };
1618
1619 struct ffp_frag_settings {
1620     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1621     enum fogmode fog;
1622     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1623     unsigned short sRGB_write;
1624     unsigned short emul_clipplanes;
1625 };
1626
1627 struct ffp_frag_desc
1628 {
1629     struct wine_rb_entry entry;
1630     struct ffp_frag_settings    settings;
1631 };
1632
1633 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1634 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1635
1636 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1637         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1638 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1639         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1640 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1641 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1642
1643 struct wined3d
1644 {
1645     LONG ref;
1646     DWORD flags;
1647     UINT dxVersion;
1648     UINT adapter_count;
1649     struct wined3d_adapter adapters[1];
1650 };
1651
1652 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1653 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1654 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1655
1656 /*****************************************************************************
1657  * IWineD3DDevice implementation structure
1658  */
1659 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1660
1661 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1662 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1663
1664 struct wined3d_device
1665 {
1666     LONG ref;
1667
1668     /* WineD3D Information  */
1669     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1670     struct wined3d *wined3d;
1671     struct wined3d_adapter *adapter;
1672
1673     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1674     LONG                    style;
1675     LONG                    exStyle;
1676
1677     /* X and GL Information */
1678     GLenum                  offscreenBuffer;
1679
1680     /* Selected capabilities */
1681     int vs_selected_mode;
1682     int ps_selected_mode;
1683     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1684     void *shader_priv;
1685     void *fragment_priv;
1686     void *blit_priv;
1687     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1688     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1689     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1690     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1691     const struct blit_shader *blitter;
1692
1693     unsigned int max_ffp_textures;
1694     DWORD vshader_version, pshader_version;
1695     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1696     DWORD vs_clipping;
1697
1698     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1699     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1700     WORD isRecordingState : 1;
1701     WORD isInDraw : 1;
1702     WORD bCursorVisible : 1;
1703     WORD d3d_initialized : 1;
1704     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1705     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1706     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1707     WORD instancedDraw : 1;
1708     WORD filter_messages : 1;
1709     WORD padding : 5;
1710
1711     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1712
1713 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1714 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1715     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1716
1717     /* State block related */
1718     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1719     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1720
1721     /* Internal use fields  */
1722     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1723     HWND focus_window;
1724
1725     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1726     UINT swapchain_count;
1727
1728     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1729     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1730
1731     /* Render Target Support */
1732     DWORD valid_rt_mask;
1733     struct wined3d_fb_state fb;
1734     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1735     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1736
1737     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1738     GLuint                  depth_blt_texture;
1739
1740     /* Cursor management */
1741     UINT                    xHotSpot;
1742     UINT                    yHotSpot;
1743     UINT                    xScreenSpace;
1744     UINT                    yScreenSpace;
1745     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1746     GLuint                  cursorTexture;
1747     HCURSOR                 hardwareCursor;
1748
1749     /* The Wine logo surface */
1750     struct wined3d_surface *logo_surface;
1751
1752     /* Textures for when no other textures are mapped */
1753     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1754     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1755     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1756     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1757
1758     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1759     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1760     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1761
1762     /* Stream source management */
1763     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1764     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1765     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1766     unsigned int num_buffer_queries;
1767
1768     /* Context management */
1769     struct wined3d_context **contexts;
1770     UINT context_count;
1771
1772     /* High level patch management */
1773 #define PATCHMAP_SIZE 43
1774 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1775     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1776 };
1777
1778 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1779         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1780         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1781 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1782 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1784         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1785         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1786 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1788         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1789 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1791 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1792         struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1793 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1794         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1798
1799 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1800 {
1801     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1802     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1803     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1804 }
1805
1806 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1807 {
1808     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1809     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1810         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1811 }
1812
1813 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1814 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1815 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1816  * not even for resource uploads. */
1817 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1818
1819 struct wined3d_resource_ops
1820 {
1821     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1822 };
1823
1824 struct wined3d_resource
1825 {
1826     LONG ref;
1827     LONG bind_count;
1828     LONG map_count;
1829     struct wined3d_device *device;
1830     enum wined3d_resource_type type;
1831     const struct wined3d_format *format;
1832     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1833     UINT                    multisample_quality;
1834     DWORD                   usage;
1835     enum wined3d_pool pool;
1836     DWORD access_flags;
1837     UINT width;
1838     UINT height;
1839     UINT depth;
1840     UINT                    size;
1841     DWORD                   priority;
1842     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1843     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1844     struct list             privateData;
1845     struct list             resource_list_entry;
1846
1847     void *parent;
1848     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1849     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1850 };
1851
1852 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1853 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1854 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1855         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1856         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1857         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1858         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1859         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1860 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1861 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1862
1863 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1864 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1865
1866 enum wined3d_texture_state
1867 {
1868     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1869     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1870     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1871     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1872     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1873     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1874     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1875     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1876     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1877     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1878     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1879     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1880 };
1881
1882 enum WINED3DSRGB
1883 {
1884     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1885     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1886     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1887 };
1888
1889 struct gl_texture
1890 {
1891     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1892     BOOL                    dirty;
1893     GLuint                  name;
1894 };
1895
1896 struct wined3d_texture_ops
1897 {
1898     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1899             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1900     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1901     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1902             const struct wined3d_box *dirty_region);
1903     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1904 };
1905
1906 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1907 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1908 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1909
1910 struct wined3d_texture
1911 {
1912     struct wined3d_resource resource;
1913     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1914     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1915     struct wined3d_resource **sub_resources;
1916     UINT layer_count;
1917     UINT level_count;
1918     float pow2_matrix[16];
1919     UINT lod;
1920     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1921     DWORD sampler;
1922     DWORD flags;
1923     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1924     const GLenum *mag_lookup;
1925     GLenum target;
1926 };
1927
1928 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1929 {
1930     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1931 }
1932
1933 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1934         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1935 {
1936     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1937             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1938 }
1939
1940 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1941         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1942         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1943 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1944
1945 struct wined3d_volume
1946 {
1947     struct wined3d_resource resource;
1948     struct wined3d_texture *container;
1949     BOOL                    lockable;
1950     BOOL                    locked;
1951     struct wined3d_box lockedBox;
1952     struct wined3d_box dirtyBox;
1953     BOOL                    dirty;
1954 };
1955
1956 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1957 {
1958     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1959 }
1960
1961 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1962 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1963 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1964
1965 struct wined3d_surface_dib
1966 {
1967     HBITMAP DIBsection;
1968     void *bitmap_data;
1969     UINT bitmap_size;
1970 };
1971
1972 struct wined3d_renderbuffer_entry
1973 {
1974     struct list entry;
1975     GLuint id;
1976     UINT width;
1977     UINT height;
1978 };
1979
1980 struct fbo_entry
1981 {
1982     struct list entry;
1983     struct wined3d_surface **render_targets;
1984     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1985     DWORD location;
1986     DWORD rt_mask;
1987     BOOL attached;
1988     GLuint id;
1989 };
1990
1991 enum wined3d_container_type
1992 {
1993     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1994     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1995     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1996 };
1997
1998 struct wined3d_subresource_container
1999 {
2000     enum wined3d_container_type type;
2001     union
2002     {
2003         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2004         struct wined3d_texture *texture;
2005         void *base;
2006     } u;
2007 };
2008
2009 struct wined3d_surface_ops
2010 {
2011     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2012     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2013     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2014     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2015 };
2016
2017 struct wined3d_surface
2018 {
2019     struct wined3d_resource resource;
2020     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2021     struct wined3d_subresource_container container;
2022     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2023     DWORD draw_binding;
2024
2025     DWORD flags;
2026
2027     enum wined3d_surface_type surface_type;
2028     UINT                      pow2Width;
2029     UINT                      pow2Height;
2030
2031     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2032     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2033
2034     /* PBO */
2035     GLuint                    pbo;
2036     GLuint rb_multisample;
2037     GLuint rb_resolved;
2038     GLuint texture_name;
2039     GLuint texture_name_srgb;
2040     GLint texture_level;
2041     GLenum texture_target;
2042
2043     RECT                      lockedRect;
2044     RECT                      dirtyRect;
2045     int                       lockCount;
2046 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2047
2048     /* For GetDC */
2049     struct wined3d_surface_dib dib;
2050     HDC                       hDC;
2051
2052     /* Color keys for DDraw */
2053     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2054     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2055     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2056     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2057     DWORD                     CKeyFlags;
2058
2059     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2060
2061     struct list               renderbuffers;
2062     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2063     SIZE ds_current_size;
2064
2065     /* DirectDraw Overlay handling */
2066     RECT                      overlay_srcrect;
2067     RECT                      overlay_destrect;
2068     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2069     struct list               overlays;
2070     struct list               overlay_entry;
2071 };
2072
2073 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2074 {
2075     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2076 }
2077
2078 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2079         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2080 {
2081     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2082             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2083 }
2084
2085 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2086 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2087         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2088 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2089 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2090 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2091 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2092 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2093         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2094 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2096 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2099         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2100 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2101         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2102 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2103         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2104 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2105         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2106 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2111         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2112
2113 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2116
2117 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2118         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2120
2121 /* Surface flags: */
2122 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2123 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2124 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2125 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2126 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2127 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2128 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2129 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2130 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2131 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2132 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2133 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2134 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2135 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2136 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2137 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2138 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2139 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2140 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2141 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2142 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2143 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2144 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2145 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2146
2147 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2148  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2149  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2150  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2151  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2152  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2153  */
2154 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2155                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2156                              SFLAG_CLIENT           | \
2157                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2158                              SFLAG_USERPTR          | \
2159                              SFLAG_PBO              | \
2160                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2161
2162 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2163                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2164                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2165                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2166                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2167                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2168
2169 enum wined3d_conversion_type
2170 {
2171     WINED3D_CT_NONE,
2172     WINED3D_CT_PALETTED,
2173     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2174     WINED3D_CT_CK_565,
2175     WINED3D_CT_CK_5551,
2176     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2177     WINED3D_CT_RGB32_888,
2178     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2179 };
2180
2181 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2182
2183 struct wined3d_vertex_declaration_element
2184 {
2185     const struct wined3d_format *format;
2186     BOOL ffp_valid;
2187     WORD input_slot;
2188     WORD offset;
2189     UINT output_slot;
2190     BYTE method;
2191     BYTE usage;
2192     BYTE usage_idx;
2193 };
2194
2195 struct wined3d_vertex_declaration
2196 {
2197     LONG ref;
2198     void *parent;
2199     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2200     struct wined3d_device *device;
2201
2202     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2203     UINT element_count;
2204
2205     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2206     UINT                    num_streams;
2207     BOOL                    position_transformed;
2208     BOOL                    half_float_conv_needed;
2209 };
2210
2211 struct wined3d_saved_states
2212 {
2213     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2214     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2215     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2216     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2217     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2218     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2219     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2220     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2221     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2222     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2223     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2224     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2225     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2226     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2227     DWORD primitive_type : 1;
2228     DWORD indices : 1;
2229     DWORD material : 1;
2230     DWORD viewport : 1;
2231     DWORD vertexDecl : 1;
2232     DWORD pixelShader : 1;
2233     DWORD vertexShader : 1;
2234     DWORD scissorRect : 1;
2235     DWORD padding : 4;
2236 };
2237
2238 struct StageState {
2239     DWORD stage;
2240     DWORD state;
2241 };
2242
2243 struct wined3d_stream_state
2244 {
2245     struct wined3d_buffer *buffer;
2246     UINT offset;
2247     UINT stride;
2248     UINT frequency;
2249     UINT flags;
2250 };
2251
2252 struct wined3d_state
2253 {
2254     const struct wined3d_fb_state *fb;
2255
2256     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2257     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2258     BOOL user_stream;
2259     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2260     enum wined3d_format_id index_format;
2261     INT base_vertex_index;
2262     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2263     GLenum gl_primitive_type;
2264
2265     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2266     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2267     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2268     float *vs_consts_f;
2269
2270     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2271     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2272     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2273     float *ps_consts_f;
2274
2275     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2276     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2277     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2278     DWORD lowest_disabled_stage;
2279
2280     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2281     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2282     struct wined3d_material material;
2283     struct wined3d_viewport viewport;
2284     RECT scissor_rect;
2285
2286     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2287 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2288 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2289     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2290     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2291
2292     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2293 };
2294
2295 struct wined3d_stateblock
2296 {
2297     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2298     struct wined3d_device *device;
2299
2300     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2301     struct wined3d_saved_states changed;
2302     struct wined3d_state state;
2303
2304     /* Contained state management */
2305     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2306     unsigned int              num_contained_render_states;
2307     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2308     unsigned int              num_contained_transform_states;
2309     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2310     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2311     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2312     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2313     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2314     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2315     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2316     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2317     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2318     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2319     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2320     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2321     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2322     unsigned int              num_contained_tss_states;
2323     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2324     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2325 };
2326
2327 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2328 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2329 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2330
2331 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2332  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2333  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2334  */
2335 enum query_state {
2336     QUERY_CREATED,
2337     QUERY_SIGNALLED,
2338     QUERY_BUILDING
2339 };
2340
2341 struct wined3d_query_ops
2342 {
2343     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2344     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2345 };
2346
2347 struct wined3d_query
2348 {
2349     LONG ref;
2350     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2351     struct wined3d_device *device;
2352     enum query_state         state;
2353     enum wined3d_query_type type;
2354     DWORD data_size;
2355     void                     *extendedData;
2356 };
2357
2358 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2359  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2360 enum wined3d_buffer_conversion_type
2361 {
2362     CONV_NONE,
2363     CONV_D3DCOLOR,
2364     CONV_POSITIONT,
2365 };
2366
2367 struct wined3d_map_range
2368 {
2369     UINT offset;
2370     UINT size;
2371 };
2372
2373 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2374 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2375 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2376 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2377 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2378 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2379 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2380 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2381
2382 struct wined3d_buffer
2383 {
2384     struct wined3d_resource resource;
2385
2386     struct wined3d_buffer_desc desc;
2387
2388     GLuint buffer_object;
2389     GLenum buffer_object_usage;
2390     GLenum buffer_type_hint;
2391     UINT buffer_object_size;
2392     DWORD flags;
2393
2394     struct wined3d_map_range *maps;
2395     ULONG maps_size, modified_areas;
2396     struct wined3d_event_query *query;
2397
2398     /* conversion stuff */
2399     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2400     UINT draw_count;
2401     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2402     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2403     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2404 };
2405
2406 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2407 {
2408     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2409 }
2410
2411 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2412         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2413 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2414
2415 struct wined3d_rendertarget_view
2416 {
2417     LONG refcount;
2418
2419     struct wined3d_resource *resource;
2420     void *parent;
2421 };
2422
2423 struct wined3d_swapchain_ops
2424 {
2425     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2426             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2427 };
2428
2429 struct wined3d_swapchain
2430 {
2431     LONG ref;
2432     void *parent;
2433     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2434     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2435     struct wined3d_device *device;
2436
2437     struct wined3d_surface **back_buffers;
2438     struct wined3d_surface *front_buffer;
2439     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2440     DWORD orig_width, orig_height;
2441     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2442     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2443     BOOL render_to_fbo;
2444     const struct wined3d_format *ds_format;
2445
2446     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2447
2448     struct wined3d_context **context;
2449     unsigned int num_contexts;
2450
2451     HWND win_handle;
2452     HWND device_window;
2453
2454     HDC backup_dc;
2455     HWND backup_wnd;
2456 };
2457
2458 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2459
2460 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2461 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2462 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2463 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2464 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2465
2466 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2467
2468 /*****************************************************************************
2469  * Utility function prototypes
2470  */
2471
2472 /* Trace routines */
2473 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2474 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2475 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2476 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2477 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2478 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2479 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2495
2496 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2497         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2499         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2500         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2501 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2502         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2503         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2505         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2506 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2507         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2509         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2511         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2513         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2515         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2517         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2519         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2520
2521 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2522         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2524         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2525
2526 /* Math utils */
2527 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2528         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2531
2532 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2533
2534 struct wined3d_shader_lconst
2535 {
2536     struct list entry;
2537     unsigned int idx;
2538     DWORD value[4];
2539 };
2540
2541 struct wined3d_shader_limits
2542 {
2543     unsigned int temporary;
2544     unsigned int texcoord;
2545     unsigned int sampler;
2546     unsigned int constant_int;
2547     unsigned int constant_float;
2548     unsigned int constant_bool;
2549     unsigned int address;
2550     unsigned int packed_output;
2551     unsigned int packed_input;
2552     unsigned int attributes;
2553     unsigned int label;
2554 };
2555
2556 #ifdef __GNUC__
2557 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2558 #else
2559 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2560 #endif
2561
2562 /* Base Shader utility functions. */
2563 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2564 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2565
2566 /* Vertex shader utility functions */
2567 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2568         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2569
2570 struct wined3d_vertex_shader
2571 {
2572     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2573 };
2574
2575 struct wined3d_pixel_shader
2576 {
2577     /* Pixel shader input semantics */
2578     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2579     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2580     unsigned int declared_in_count;
2581
2582     /* Some information about the shader behavior */
2583     BOOL color0_mov;
2584     DWORD color0_reg;
2585 };
2586
2587 struct wined3d_shader
2588 {
2589     LONG ref;
2590     struct wined3d_shader_limits limits;
2591     DWORD *function;
2592     UINT functionLength;
2593     BOOL load_local_constsF;
2594     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2595     void *frontend_data;
2596     void *backend_data;
2597
2598     void *parent;
2599     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2600
2601     /* Programs this shader is linked with */
2602     struct list linked_programs;
2603
2604     /* Immediate constants (override global ones) */
2605     struct list constantsB;
2606     struct list constantsF;
2607     struct list constantsI;
2608     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2609
2610     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2611     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2612
2613     /* Pointer to the parent device */
2614     struct wined3d_device *device;
2615     struct list shader_list_entry;
2616
2617     union
2618     {
2619         struct wined3d_vertex_shader vs;
2620         struct wined3d_pixel_shader ps;
2621     } u;
2622 };
2623
2624 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2625         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2627         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2628
2629 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2630         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2631
2632 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2634 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2635 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2636         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2638         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2640         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2642         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2644
2645 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2646 {
2647     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2648 }
2649
2650 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2651 {
2652     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2653 }
2654
2655 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2656 {
2657     switch (reg->type)
2658     {
2659         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2660             /* oFog & oPts */
2661             if (reg->idx) return TRUE;
2662             /* oPos */
2663             return FALSE;
2664
2665         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2666         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2667         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2668         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2669             return TRUE;
2670
2671         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2672             switch(reg->idx)
2673             {
2674                 case 0: /* vPos */
2675                     return FALSE;
2676                 case 1: /* vFace */
2677                     return TRUE;
2678                 default:
2679                     return FALSE;
2680             }
2681
2682         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2683             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2684
2685         default:
2686             return FALSE;
2687     }
2688 }
2689
2690 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2691         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2692 {
2693     position_fixup[0] = 1.0f;
2694     position_fixup[1] = 1.0f;
2695     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2696     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2697
2698     if (context->render_offscreen)
2699     {
2700         position_fixup[1] *= -1.0f;
2701         position_fixup[3] *= -1.0f;
2702     }
2703 }
2704
2705 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2706 {
2707     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2708
2709     if (shader->load_local_constsF)
2710         return FALSE;
2711
2712     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2713     {
2714         if (lconst->idx == reg)
2715             return TRUE;
2716     }
2717
2718     return FALSE;
2719 }
2720
2721 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2722  * or local parameters in ARB) is costly:
2723  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2724  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2725  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2726  *
2727  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2728  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2729  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2730  *
2731  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2732 struct ps_np2fixup_info {
2733     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2734     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2735     WORD              num_consts;
2736 };
2737
2738 /* sRGB correction constants */
2739 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2740 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2741 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2742 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2743 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2744
2745 struct wined3d_palette
2746 {
2747     LONG ref;
2748     void *parent;
2749     struct wined3d_device *device;
2750
2751     HPALETTE                   hpal;
2752     WORD                       palVersion;     /*|               */
2753     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2754     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2755     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2756     int                        screen_palents[256];
2757     DWORD flags;
2758 };
2759
2760 /* DirectDraw utility functions */
2761 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2762
2763 /*****************************************************************************
2764  * Pixel format management
2765  */
2766
2767 /* WineD3D pixel format flags */
2768 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2769 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2770 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2771 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2772 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2773 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2774 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2775 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2776 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2777 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2778 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2779 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2780 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2784 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2785 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2786 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2787
2788 struct wined3d_rational
2789 {
2790     UINT numerator;
2791     UINT denominator;
2792 };
2793
2794 struct wined3d_format
2795 {
2796     enum wined3d_format_id id;
2797
2798     DWORD red_mask;
2799     DWORD green_mask;
2800     DWORD blue_mask;
2801     DWORD alpha_mask;
2802     UINT byte_count;
2803     BYTE depth_size;
2804     BYTE stencil_size;
2805
2806     UINT block_width;
2807     UINT block_height;
2808     UINT block_byte_count;
2809
2810     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2811     GLint component_count;
2812     GLenum gl_vtx_type;
2813     GLint gl_vtx_format;
2814     GLboolean gl_normalized;
2815     unsigned int component_size;
2816
2817     GLint glInternal;
2818     GLint glGammaInternal;
2819     GLint rtInternal;
2820     GLint glFormat;
2821     GLint glType;
2822     UINT  conv_byte_count;
2823     unsigned int flags;
2824     struct wined3d_rational height_scale;
2825     struct color_fixup_desc color_fixup;
2826     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2827 };
2828
2829 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2830         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2831 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2832         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2833 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2834         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2835
2836 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2837 {
2838     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2839      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2840      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2841      * style strided data. */
2842     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2843 }
2844
2845 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2846 {
2847     return !!state->pixel_shader;
2848 }
2849
2850 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2851         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2852 {
2853     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2854     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2855     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2856 }
2857
2858 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2859 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2860
2861 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2862
2863 #endif