ddraw: Acquire/release the focus window from the correct location.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53
54 /* Texture format fixups */
55
56 enum fixup_channel_source
57 {
58     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
59     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
60     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
61     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
62     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
63     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
64     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
66 };
67
68 enum complex_fixup
69 {
70     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 0,
71     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 1,
72     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 2,
73     COMPLEX_FIXUP_P8   = 3,
74 };
75
76 #include <pshpack2.h>
77 struct color_fixup_desc
78 {
79     unsigned x_sign_fixup : 1;
80     unsigned x_source : 3;
81     unsigned y_sign_fixup : 1;
82     unsigned y_source : 3;
83     unsigned z_sign_fixup : 1;
84     unsigned z_source : 3;
85     unsigned w_sign_fixup : 1;
86     unsigned w_source : 3;
87 };
88 #include <poppack.h>
89
90 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
91         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
92
93 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
94         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
95         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
96 {
97     struct color_fixup_desc fixup =
98     {
99         sign0, src0,
100         sign1, src1,
101         sign2, src2,
102         sign3, src3,
103     };
104     return fixup;
105 }
106
107 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
112         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
113         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
120 {
121     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
122 }
123
124 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
125 {
126     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
127 }
128
129 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
130 {
131     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
132     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
133     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
134     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
135     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
136     return complex_fixup;
137 }
138
139 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
140 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
141 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
142
143 /* Device caps */
144 #define MAX_PALETTES            65536
145 #define MAX_STREAMS             16
146 #define MAX_TEXTURES            8
147 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
148 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
149 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
150 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
151 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
152
153 struct min_lookup
154 {
155     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
156 };
157
158 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
159 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
160 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163
164 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
165 {
166     return mag_lookup[mag_filter];
167 }
168
169 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
170         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
171 {
172     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
173 }
174
175 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
176  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
177  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
178  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
179  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
180  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
181  * assembly routines out there.
182  *
183  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
184  */
185 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
186     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
187     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
188     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
189     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
190
191     if(e == 0) {
192         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
193         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
194     } else if(e < 31) {
195         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
196     } else {
197         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
198         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
199     }
200 }
201
202 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
203 {
204     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
205     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
206     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
207
208     if (e == 0)
209     {
210         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
211         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
212     }
213     else if (e < 15)
214     {
215         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
216     }
217     else
218     {
219         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
220         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
221     }
222 }
223
224 /**
225  * Settings
226  */
227 #define VS_NONE    0
228 #define VS_HW      1
229
230 #define PS_NONE    0
231 #define PS_HW      1
232
233 #define VBO_NONE   0
234 #define VBO_HW     1
235
236 #define ORM_BACKBUFFER  0
237 #define ORM_FBO         1
238
239 #define SHADER_ARB  1
240 #define SHADER_GLSL 2
241 #define SHADER_ATI  3
242 #define SHADER_NONE 4
243
244 #define RTL_DISABLE   -1
245 #define RTL_READDRAW   1
246 #define RTL_READTEX    2
247
248 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
249 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
250
251 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
252  * values in wined3d_main.c as well. */
253 typedef struct wined3d_settings_s {
254 /* vertex and pixel shader modes */
255   int vs_mode;
256   int ps_mode;
257 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
258     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
259     setting for developers. */
260   BOOL glslRequested;
261   int offscreen_rendering_mode;
262   int rendertargetlock_mode;
263   unsigned short pci_vendor_id;
264   unsigned short pci_device_id;
265 /* Memory tracking and object counting */
266   unsigned int emulated_textureram;
267   char *logo;
268   int allow_multisampling;
269 } wined3d_settings_t;
270
271 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
272
273 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
274 {
275     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
276     WINED3DSTT_1D = 1,
277     WINED3DSTT_2D = 2,
278     WINED3DSTT_CUBE = 3,
279     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
280 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
281
282 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
283 {
284     WINED3DSPR_TEMP = 0,
285     WINED3DSPR_INPUT = 1,
286     WINED3DSPR_CONST = 2,
287     WINED3DSPR_ADDR = 3,
288     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
289     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
290     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
291     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
292     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
293     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
294     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
295     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
296     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
297     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
298     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
299     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
300     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
301     WINED3DSPR_LOOP = 15,
302     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
303     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
304     WINED3DSPR_LABEL = 18,
305     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
306     WINED3DSPR_IMMCONST,
307     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
308 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
309
310 enum wined3d_immconst_type
311 {
312     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
313     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
314 };
315
316 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
317
318 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
319 {
320     WINED3DSPSM_NONE = 0,
321     WINED3DSPSM_NEG = 1,
322     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
323     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
324     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
325     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
326     WINED3DSPSM_COMP = 6,
327     WINED3DSPSM_X2 = 7,
328     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
329     WINED3DSPSM_DZ = 9,
330     WINED3DSPSM_DW = 10,
331     WINED3DSPSM_ABS = 11,
332     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
333     WINED3DSPSM_NOT = 13,
334 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
335
336 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
337 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
338 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
339 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
340 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
341
342 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
343 {
344     WINED3DSPDM_NONE = 0,
345     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
346     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
347     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
348 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
349
350 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
351 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
352 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
353
354 typedef enum COMPARISON_TYPE
355 {
356     COMPARISON_GT = 1,
357     COMPARISON_EQ = 2,
358     COMPARISON_GE = 3,
359     COMPARISON_LT = 4,
360     COMPARISON_NE = 5,
361     COMPARISON_LE = 6,
362 } COMPARISON_TYPE;
363
364 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
365 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
366 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
367 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
368 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
369
370 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
371 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
372 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
373
374 /* Shader backends */
375
376 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
377 #define MAX_ATTRIBS 16
378 #define MAX_REG_ADDR 1
379 #define MAX_REG_TEMP 32
380 #define MAX_REG_TEXCRD 8
381 #define MAX_REG_INPUT 12
382 #define MAX_REG_OUTPUT 12
383 #define MAX_CONST_I 16
384 #define MAX_CONST_B 16
385
386 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
387  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
388 #define MAX_LABELS 16
389
390 #define SHADER_PGMSIZE 65535
391
392 struct wined3d_shader_buffer
393 {
394     char *buffer;
395     unsigned int bsize;
396     unsigned int lineNo;
397     BOOL newline;
398 };
399
400 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
401 {
402     WINED3DSIH_ABS,
403     WINED3DSIH_ADD,
404     WINED3DSIH_BEM,
405     WINED3DSIH_BREAK,
406     WINED3DSIH_BREAKC,
407     WINED3DSIH_BREAKP,
408     WINED3DSIH_CALL,
409     WINED3DSIH_CALLNZ,
410     WINED3DSIH_CMP,
411     WINED3DSIH_CND,
412     WINED3DSIH_CRS,
413     WINED3DSIH_CUT,
414     WINED3DSIH_DCL,
415     WINED3DSIH_DEF,
416     WINED3DSIH_DEFB,
417     WINED3DSIH_DEFI,
418     WINED3DSIH_DP2ADD,
419     WINED3DSIH_DP3,
420     WINED3DSIH_DP4,
421     WINED3DSIH_DST,
422     WINED3DSIH_DSX,
423     WINED3DSIH_DSY,
424     WINED3DSIH_ELSE,
425     WINED3DSIH_EMIT,
426     WINED3DSIH_ENDIF,
427     WINED3DSIH_ENDLOOP,
428     WINED3DSIH_ENDREP,
429     WINED3DSIH_EXP,
430     WINED3DSIH_EXPP,
431     WINED3DSIH_FRC,
432     WINED3DSIH_IADD,
433     WINED3DSIH_IF,
434     WINED3DSIH_IFC,
435     WINED3DSIH_IGE,
436     WINED3DSIH_LABEL,
437     WINED3DSIH_LIT,
438     WINED3DSIH_LOG,
439     WINED3DSIH_LOGP,
440     WINED3DSIH_LOOP,
441     WINED3DSIH_LRP,
442     WINED3DSIH_LT,
443     WINED3DSIH_M3x2,
444     WINED3DSIH_M3x3,
445     WINED3DSIH_M3x4,
446     WINED3DSIH_M4x3,
447     WINED3DSIH_M4x4,
448     WINED3DSIH_MAD,
449     WINED3DSIH_MAX,
450     WINED3DSIH_MIN,
451     WINED3DSIH_MOV,
452     WINED3DSIH_MOVA,
453     WINED3DSIH_MUL,
454     WINED3DSIH_NOP,
455     WINED3DSIH_NRM,
456     WINED3DSIH_PHASE,
457     WINED3DSIH_POW,
458     WINED3DSIH_RCP,
459     WINED3DSIH_REP,
460     WINED3DSIH_RET,
461     WINED3DSIH_RSQ,
462     WINED3DSIH_SETP,
463     WINED3DSIH_SGE,
464     WINED3DSIH_SGN,
465     WINED3DSIH_SINCOS,
466     WINED3DSIH_SLT,
467     WINED3DSIH_SUB,
468     WINED3DSIH_TEX,
469     WINED3DSIH_TEXBEM,
470     WINED3DSIH_TEXBEML,
471     WINED3DSIH_TEXCOORD,
472     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
473     WINED3DSIH_TEXDP3,
474     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
475     WINED3DSIH_TEXKILL,
476     WINED3DSIH_TEXLDD,
477     WINED3DSIH_TEXLDL,
478     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
479     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
480     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
481     WINED3DSIH_TEXM3x3,
482     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
483     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
484     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
485     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
486     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
487     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
488     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
489     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
490     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
491 };
492
493 enum wined3d_shader_type
494 {
495     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
496     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
497     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
498 };
499
500 struct wined3d_shader_version
501 {
502     enum wined3d_shader_type type;
503     BYTE major;
504     BYTE minor;
505 };
506
507 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
508
509 typedef struct shader_reg_maps
510 {
511     struct wined3d_shader_version shader_version;
512     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
513     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
514     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
515     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
516     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
517     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
518     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
519     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
520     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
521     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
522     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
523     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
524
525     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
526     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
527     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
528
529     WORD usesnrm        : 1;
530     WORD vpos           : 1;
531     WORD usesdsx        : 1;
532     WORD usesdsy        : 1;
533     WORD usestexldd     : 1;
534     WORD usesmova       : 1;
535     WORD usesfacing     : 1;
536     WORD usesrelconstF  : 1;
537     WORD fog            : 1;
538     WORD usestexldl     : 1;
539     WORD usesifc        : 1;
540     WORD usescall       : 1;
541     WORD padding        : 4;
542
543     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
544     unsigned loop_depth;
545     unsigned highest_render_target;
546
547 } shader_reg_maps;
548
549 struct wined3d_shader_context
550 {
551     IWineD3DBaseShader *shader;
552     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
553     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
554     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
555     void *backend_data;
556 };
557
558 struct wined3d_shader_register
559 {
560     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
561     UINT idx;
562     UINT array_idx;
563     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
564     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
565     DWORD immconst_data[4];
566 };
567
568 struct wined3d_shader_dst_param
569 {
570     struct wined3d_shader_register reg;
571     DWORD write_mask;
572     DWORD modifiers;
573     DWORD shift;
574 };
575
576 struct wined3d_shader_src_param
577 {
578     struct wined3d_shader_register reg;
579     DWORD swizzle;
580     DWORD modifiers;
581 };
582
583 struct wined3d_shader_instruction
584 {
585     const struct wined3d_shader_context *ctx;
586     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
587     DWORD flags;
588     BOOL coissue;
589     DWORD predicate;
590     UINT dst_count;
591     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
592     UINT src_count;
593     const struct wined3d_shader_src_param *src;
594 };
595
596 struct wined3d_shader_semantic
597 {
598     WINED3DDECLUSAGE usage;
599     UINT usage_idx;
600     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
601     struct wined3d_shader_dst_param reg;
602 };
603
604 struct wined3d_shader_attribute
605 {
606     WINED3DDECLUSAGE usage;
607     UINT usage_idx;
608 };
609
610 struct wined3d_shader_loop_control
611 {
612     unsigned int count;
613     unsigned int start;
614     int step;
615 };
616
617 struct wined3d_shader_frontend
618 {
619     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
620     void (*shader_free)(void *data);
621     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
622     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
623     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
624             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
625     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
626             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
627     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
628     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
629     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
630 };
631
632 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
633 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
634
635 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
636
637 struct shader_caps {
638     DWORD               VertexShaderVersion;
639     DWORD               MaxVertexShaderConst;
640
641     DWORD               PixelShaderVersion;
642     float               PixelShader1xMaxValue;
643     DWORD               MaxPixelShaderConst;
644
645     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
646     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
647
648     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
649     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
650     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
651     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
652
653     BOOL                VSClipping;
654 };
655
656 enum tex_types
657 {
658     tex_1d       = 0,
659     tex_2d       = 1,
660     tex_3d       = 2,
661     tex_cube     = 3,
662     tex_rect     = 4,
663     tex_type_count = 5,
664 };
665
666 enum vertexprocessing_mode {
667     fixedfunction,
668     vertexshader,
669     pretransformed
670 };
671
672 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
673
674 enum fogmode {
675     FOG_OFF,
676     FOG_LINEAR,
677     FOG_EXP,
678     FOG_EXP2
679 };
680
681 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
682  * into the shader code
683  */
684 struct ps_compile_args {
685     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
686     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
687     enum fogmode                fog;
688     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
689     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
690     BOOL                        srgb_correction;
691     WORD                        np2_fixup;
692     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
693        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
694        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
695 };
696
697 enum fog_src_type {
698     VS_FOG_Z        = 0,
699     VS_FOG_COORD    = 1
700 };
701
702 struct vs_compile_args {
703     BYTE                        fog_src;
704     BYTE                        clip_enabled;
705     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
706 };
707
708 struct wined3d_context;
709
710 typedef struct {
711     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
712     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
713     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
714     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
715     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
716     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
717     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
718     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
719     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
720     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
721     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
722     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
723     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
724     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
725     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
726 } shader_backend_t;
727
728 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
729 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
730 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
731
732 /* X11 locking */
733
734 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
735 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
736
737 /* As GLX relies on X, this is needed */
738 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
739
740 #if 0
741 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
742 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
743 #else
744 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
745 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
746 #endif
747
748 /*****************************************************************************
749  * Defines
750  */
751
752 /* GL related defines */
753 /* ------------------ */
754 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
755
756 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
757 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
758 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
759 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
760
761 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
762 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
763 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
764 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
765
766 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
767   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
768   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
769   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
770   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
771 } while(0)
772
773 /* DirectX Device Limits */
774 /* --------------------- */
775 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
776 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
777
778 /* Checking of API calls */
779 /* --------------------- */
780 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
781 #define checkGLcall(A)                                              \
782 do {                                                                \
783     GLint err;                                                      \
784     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
785     err = glGetError();                                             \
786     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
787        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
788                                                                     \
789     } else do {                                                     \
790         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",     \
791             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
792        err = glGetError();                                          \
793     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
794 } while(0)
795 #else
796 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
797 #endif
798
799 /* Trace routines / diagnostics */
800 /* ---------------------------- */
801
802 /* Dump out a matrix and copy it */
803 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
804 do {                                                                                        \
805     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
806     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
807     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
808     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
809     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
810 } while (0)
811
812 /* Trace vector and strided data information */
813 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
814         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
815         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
816         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
817
818 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
819 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
820 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
821 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
822 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
823 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
824
825 /* Global variables */
826 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
827
828 /*****************************************************************************
829  * Compilable extra diagnostics
830  */
831
832 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
833 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
834 # define VTRACE(A) TRACE A
835 #else
836 # define VTRACE(A)
837 #endif
838
839 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
840 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
841   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
842      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
843      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
844 # define FRAME_DEBUGGING
845   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
846       the file is deleted                                                                            */
847 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
848 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
849 # endif
850   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
851      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
852      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
853      array is drawn.                                                                            */
854 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
855 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
856 # endif
857   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
858      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
859      The contents of the textures assigned to each stage are written into
860      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
861 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
862 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
863 # endif
864 extern BOOL isOn;
865 extern BOOL isDumpingFrames;
866 extern LONG primCounter;
867 #endif
868
869 enum wined3d_ffp_idx
870 {
871     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
872     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
873     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
874     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
875     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
876     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
877     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
882     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
883     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
884     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
885     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
886 };
887
888 enum wined3d_ffp_emit_idx
889 {
890     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
891     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
892     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
893     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
894     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
895     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
896     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
897     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
898     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
899     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
900     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
901     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
902     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
903     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
904     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
905     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
906     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
907     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
908 };
909
910 struct wined3d_stream_info_element
911 {
912     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
913     GLsizei stride;
914     const BYTE *data;
915     UINT stream_idx;
916     GLuint buffer_object;
917 };
918
919 struct wined3d_stream_info
920 {
921     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
922     BOOL position_transformed;
923     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
924     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
925 };
926
927 /*****************************************************************************
928  * Prototypes
929  */
930
931 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
932 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
933         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
934 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
935
936 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
937 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
938 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
941 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
942 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
943 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
944
945 #define eps 1e-8
946
947 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
948     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
949
950 /* Routines and structures related to state management */
951
952 #define STATE_RENDER(a) (a)
953 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
954
955 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
956 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
957
958 /* + 1 because samplers start with 0 */
959 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
960 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
961
962 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
963 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
964
965 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
966 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
967
968 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
969 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
970 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
971 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
972
973 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
974 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
975
976 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
977 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
978
979 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
980 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
981
982 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
983 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
984 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
985 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
986
987 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
988 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
989
990 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
991 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
992
993 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
994 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
995
996 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
997 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
998
999 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1000 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1001
1002 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
1003
1004 enum fogsource {
1005     FOGSOURCE_FFP,
1006     FOGSOURCE_VS,
1007     FOGSOURCE_COORD,
1008 };
1009
1010 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1011
1012 struct wined3d_occlusion_query
1013 {
1014     struct list entry;
1015     GLuint id;
1016     struct wined3d_context *context;
1017 };
1018
1019 union wined3d_gl_query_object
1020 {
1021     GLuint id;
1022     GLsync sync;
1023 };
1024
1025 struct wined3d_event_query
1026 {
1027     struct list entry;
1028     union wined3d_gl_query_object object;
1029     struct wined3d_context *context;
1030 };
1031
1032 enum wined3d_event_query_result
1033 {
1034     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1035     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1036     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1037     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1038     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1039 };
1040
1041 struct wined3d_context
1042 {
1043     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1044     /* State dirtification
1045      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1046      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1047      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1048      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1049      */
1050     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1051     DWORD                   numDirtyEntries;
1052     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1053
1054     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1055     IWineD3DSurface *current_rt;
1056     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1057
1058     /* Stores some information about the context state for optimization */
1059     WORD render_offscreen : 1;
1060     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1061     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1062     WORD last_was_pshader : 1;
1063     WORD last_was_vshader : 1;
1064     WORD namedArraysLoaded : 1;
1065     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1066     WORD last_was_blit : 1;
1067     WORD last_was_ckey : 1;
1068     WORD fog_coord : 1;
1069     WORD fog_enabled : 1;
1070     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1071     WORD current : 1;
1072     WORD destroyed : 1;
1073     WORD valid : 1;
1074     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1075     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1076     DWORD                   numbered_array_mask;
1077     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1078     GLenum                  untracked_materials[2];
1079     UINT                    blit_w, blit_h;
1080     enum fogsource          fog_source;
1081
1082     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1083
1084     /* The actual opengl context */
1085     UINT level;
1086     HGLRC restore_ctx;
1087     HDC restore_dc;
1088     HGLRC                   glCtx;
1089     HWND                    win_handle;
1090     HDC                     hdc;
1091     int pixel_format;
1092     GLint                   aux_buffers;
1093
1094     /* FBOs */
1095     UINT                    fbo_entry_count;
1096     struct list             fbo_list;
1097     struct list             fbo_destroy_list;
1098     struct fbo_entry        *current_fbo;
1099     GLuint                  src_fbo;
1100     GLuint                  dst_fbo;
1101     GLuint                  fbo_read_binding;
1102     GLuint                  fbo_draw_binding;
1103
1104     /* Queries */
1105     GLuint *free_occlusion_queries;
1106     UINT free_occlusion_query_size;
1107     UINT free_occlusion_query_count;
1108     struct list occlusion_queries;
1109
1110     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1111     UINT free_event_query_size;
1112     UINT free_event_query_count;
1113     struct list event_queries;
1114
1115     /* Extension emulation */
1116     GLint                   gl_fog_source;
1117     GLfloat                 fog_coord_value;
1118     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1119     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1120 };
1121
1122 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1123
1124 struct StateEntry
1125 {
1126     DWORD representative;
1127     APPLYSTATEFUNC apply;
1128 };
1129
1130 struct StateEntryTemplate
1131 {
1132     DWORD state;
1133     struct StateEntry content;
1134     GL_SupportedExt extension;
1135 };
1136
1137 struct fragment_caps
1138 {
1139     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1140     DWORD TextureOpCaps;
1141     DWORD MaxTextureBlendStages;
1142     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1143 };
1144
1145 struct fragment_pipeline
1146 {
1147     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1148     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1149     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1150     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1151     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1152     const struct StateEntryTemplate *states;
1153     BOOL ffp_proj_control;
1154 };
1155
1156 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1157 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1158 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1159 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1163
1164 /* "Base" state table */
1165 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1166         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1167         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1168
1169 /* Shaders for color conversions in blits */
1170 struct blit_shader
1171 {
1172     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1173     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1174     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1175             GLenum textype, UINT width, UINT height);
1176     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1177     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1178 };
1179
1180 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1181 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1182
1183 typedef enum ContextUsage {
1184     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1185     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1186     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1187     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1188 } ContextUsage;
1189
1190 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This,
1191         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1192 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1193         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1194 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1195         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1196 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1197         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1198 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1199 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1200         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1201 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1202         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1203 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1204 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1205 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1206 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1207 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1208 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1213
1214 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1216
1217 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1218 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1219 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1220 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1221 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1222
1223 /*****************************************************************************
1224  * Internal representation of a light
1225  */
1226 struct wined3d_light_info
1227 {
1228     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1229     DWORD        OriginalIndex;
1230     LONG         glIndex;
1231     BOOL         enabled;
1232
1233     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1234     float                         lightPosn[4];
1235     float                         lightDirn[4];
1236     float                         exponent;
1237     float                         cutoff;
1238
1239     struct list entry;
1240 };
1241
1242 /* The default light parameters */
1243 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1244
1245 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1246 {
1247     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1248     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1249     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1250     int depthSize, stencilSize;
1251     BOOL windowDrawable;
1252     BOOL doubleBuffer;
1253     int auxBuffers;
1254     int numSamples;
1255 } WineD3D_PixelFormat;
1256
1257 enum wined3d_gl_vendor
1258 {
1259     GL_VENDOR_WINE,
1260     GL_VENDOR_APPLE,
1261     GL_VENDOR_ATI,
1262     GL_VENDOR_INTEL,
1263     GL_VENDOR_MESA,
1264     GL_VENDOR_NVIDIA,
1265 };
1266
1267
1268 enum wined3d_pci_vendor
1269 {
1270     HW_VENDOR_WINE                     = 0x0000,
1271     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1272     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1273     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1274 };
1275
1276 enum wined3d_pci_device
1277 {
1278     CARD_WINE                       = 0x0000,
1279
1280     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1281     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1282     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1283     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1284     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1285     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1286     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1287     CARD_ATI_RADEON_HD2300          = 0x7210,
1288     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1289     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1290     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1291     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1292     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1293     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1294     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1295     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1296     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1297     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1298     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1299     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1300     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1301     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1302     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1303     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1304     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1305     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1306     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1307     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1308     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1309
1310     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1311     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1312     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1313     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1314     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1315     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1316     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1317     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1318     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1319     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1320     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1321     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1322     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1323     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1324     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1325     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1326     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1327     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1328     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1329     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1330     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1331     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1332     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1333     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1334     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1335     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1336     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1337     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1338     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1339     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1340     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1346
1347     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1348     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1349     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1350     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1351     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1352     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1353     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1354     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GMA 965? */
1355 };
1356
1357 struct wined3d_fbo_ops
1358 {
1359     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1360     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1361     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1362     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1363     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1364     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1365     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1366     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1367     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1368     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1369     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1370     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1371     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1372     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1373     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1374     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1375     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1376     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1377     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1378 };
1379
1380 struct wined3d_gl_limits
1381 {
1382     UINT buffers;
1383     UINT lights;
1384     UINT textures;
1385     UINT texture_stages;
1386     UINT fragment_samplers;
1387     UINT vertex_samplers;
1388     UINT combined_samplers;
1389     UINT general_combiners;
1390     UINT sampler_stages;
1391     UINT clipplanes;
1392     UINT texture_size;
1393     UINT texture3d_size;
1394     float pointsize_max;
1395     float pointsize_min;
1396     UINT point_sprite_units;
1397     UINT blends;
1398     UINT anisotropy;
1399     float shininess;
1400
1401     UINT glsl_varyings;
1402     UINT glsl_vs_float_constants;
1403     UINT glsl_ps_float_constants;
1404
1405     UINT arb_vs_float_constants;
1406     UINT arb_vs_native_constants;
1407     UINT arb_vs_instructions;
1408     UINT arb_vs_temps;
1409     UINT arb_ps_float_constants;
1410     UINT arb_ps_local_constants;
1411     UINT arb_ps_native_constants;
1412     UINT arb_ps_instructions;
1413     UINT arb_ps_temps;
1414 };
1415
1416 struct wined3d_gl_info
1417 {
1418     UINT vidmem;
1419     struct wined3d_gl_limits limits;
1420     DWORD reserved_glsl_constants;
1421     DWORD quirks;
1422     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1423     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1424
1425     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1426 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1427     /* GL function pointers */
1428     GL_EXT_FUNCS_GEN
1429     /* WGL function pointers */
1430     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1431 #undef USE_GL_FUNC
1432
1433     struct GlPixelFormatDesc *gl_formats;
1434 };
1435
1436 struct wined3d_driver_info
1437 {
1438     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1439     enum wined3d_pci_device device;
1440     const char *name;
1441     const char *description;
1442     DWORD version_high;
1443     DWORD version_low;
1444 };
1445
1446 /* The adapter structure */
1447 struct wined3d_adapter
1448 {
1449     UINT ordinal;
1450     BOOL                    opengl;
1451     POINT                   monitorPoint;
1452     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1453     struct wined3d_driver_info driver_info;
1454     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1455     int                     nCfgs;
1456     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1457     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1458     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1459     unsigned int            UsedTextureRam;
1460     LUID luid;
1461
1462     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1463     const shader_backend_t *shader_backend;
1464     const struct blit_shader *blitter;
1465 };
1466
1467 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1468 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1469 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1470 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1471
1472 /*****************************************************************************
1473  * High order patch management
1474  */
1475 struct WineD3DRectPatch
1476 {
1477     UINT                            Handle;
1478     float                          *mem;
1479     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1480     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1481     float                           numSegs[4];
1482     char                            has_normals, has_texcoords;
1483     struct list                     entry;
1484 };
1485
1486 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1487
1488 enum projection_types
1489 {
1490     proj_none    = 0,
1491     proj_count3  = 1,
1492     proj_count4  = 2
1493 };
1494
1495 enum dst_arg
1496 {
1497     resultreg    = 0,
1498     tempreg      = 1
1499 };
1500
1501 /*****************************************************************************
1502  * Fixed function pipeline replacements
1503  */
1504 #define ARG_UNUSED          0xff
1505 struct texture_stage_op
1506 {
1507     unsigned                cop : 8;
1508     unsigned                carg1 : 8;
1509     unsigned                carg2 : 8;
1510     unsigned                carg0 : 8;
1511
1512     unsigned                aop : 8;
1513     unsigned                aarg1 : 8;
1514     unsigned                aarg2 : 8;
1515     unsigned                aarg0 : 8;
1516
1517     struct color_fixup_desc color_fixup;
1518     unsigned                tex_type : 3;
1519     unsigned                dst : 1;
1520     unsigned                projected : 2;
1521     unsigned                padding : 10;
1522 };
1523
1524 struct ffp_frag_settings {
1525     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1526     enum fogmode fog;
1527     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1528     unsigned short sRGB_write;
1529     unsigned short emul_clipplanes;
1530 };
1531
1532 struct ffp_frag_desc
1533 {
1534     struct wine_rb_entry entry;
1535     struct ffp_frag_settings    settings;
1536 };
1537
1538 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1539 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1540
1541 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1542         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1543 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1544         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1545 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1546
1547 /*****************************************************************************
1548  * IWineD3D implementation structure
1549  */
1550 typedef struct IWineD3DImpl
1551 {
1552     /* IUnknown fields */
1553     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1554     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1555
1556     /* WineD3D Information */
1557     IUnknown               *parent;
1558     UINT                    dxVersion;
1559
1560     UINT adapter_count;
1561     struct wined3d_adapter adapters[1];
1562 } IWineD3DImpl;
1563
1564 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1565
1566 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1567 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1568 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1569
1570 /* A helper function that dumps a resource list */
1571 void dumpResources(struct list *list) DECLSPEC_HIDDEN;
1572
1573 /*****************************************************************************
1574  * IWineD3DDevice implementation structure
1575  */
1576 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1577
1578 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1579 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1580
1581 struct IWineD3DDeviceImpl
1582 {
1583     /* IUnknown fields      */
1584     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1585     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1586
1587     /* WineD3D Information  */
1588     IUnknown               *parent;
1589     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1590     IWineD3D *wined3d;
1591     struct wined3d_adapter *adapter;
1592
1593     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1594     LONG                    style;
1595     LONG                    exStyle;
1596
1597     /* X and GL Information */
1598     GLint                   maxConcurrentLights;
1599     GLenum                  offscreenBuffer;
1600
1601     /* Selected capabilities */
1602     int vs_selected_mode;
1603     int ps_selected_mode;
1604     const shader_backend_t *shader_backend;
1605     void *shader_priv;
1606     void *fragment_priv;
1607     void *blit_priv;
1608     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1609     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1610     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1611     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1612     const struct blit_shader *blitter;
1613
1614     unsigned int max_ffp_textures;
1615     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1616     DWORD vs_clipping;
1617
1618     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1619     WORD untransformed : 1;
1620     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1621     WORD isRecordingState : 1;
1622     WORD isInDraw : 1;
1623     WORD bCursorVisible : 1;
1624     WORD haveHardwareCursor : 1;
1625     WORD d3d_initialized : 1;
1626     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1627     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1628     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1629     WORD instancedDraw : 1;
1630     WORD filter_messages : 1;
1631     WORD padding : 3;
1632
1633     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1634
1635 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1636 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1637     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1638
1639     /* State block related */
1640     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1641     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1642
1643     /* Internal use fields  */
1644     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1645     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1646     HWND focus_window;
1647
1648     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1649     UINT                    NumberOfSwapChains;
1650
1651     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1652     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1653     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1654
1655     /* Render Target Support */
1656     IWineD3DSurface       **render_targets;
1657     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1658     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1659
1660     /* palettes texture management */
1661     UINT                    NumberOfPalettes;
1662     PALETTEENTRY            **palettes;
1663     UINT                    currentPalette;
1664
1665     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1666     GLenum                  *draw_buffers;
1667     GLuint                  depth_blt_texture;
1668     GLuint                  depth_blt_rb;
1669     UINT                    depth_blt_rb_w;
1670     UINT                    depth_blt_rb_h;
1671
1672     /* Cursor management */
1673     UINT                    xHotSpot;
1674     UINT                    yHotSpot;
1675     UINT                    xScreenSpace;
1676     UINT                    yScreenSpace;
1677     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1678     GLuint                  cursorTexture;
1679     HCURSOR                 hardwareCursor;
1680
1681     /* The Wine logo surface */
1682     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1683
1684     /* Textures for when no other textures are mapped */
1685     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1686
1687     /* DirectDraw stuff */
1688     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1689     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1690
1691     /* Final position fixup constant */
1692     float                       posFixup[4];
1693
1694     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1695     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1696     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1697
1698     /* Stream source management */
1699     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1700     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1701
1702     /* Context management */
1703     struct wined3d_context **contexts;
1704     UINT                    numContexts;
1705
1706     /* High level patch management */
1707 #define PATCHMAP_SIZE 43
1708 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1709     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1710     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1711 };
1712
1713 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1714 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1715 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1716         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1717         IUnknown *parent, IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1718 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1719 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1720         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1721 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1722 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1723 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1724         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1725 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1726 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1727         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1728 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1729 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1730
1731 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1732 {
1733     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1734     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1735     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1736 }
1737
1738 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1739 typedef struct PrivateData
1740 {
1741     struct list entry;
1742
1743     GUID tag;
1744     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1745
1746     union
1747     {
1748         LPVOID data;
1749         LPUNKNOWN object;
1750     } ptr;
1751
1752     DWORD size;
1753 } PrivateData;
1754
1755 /*****************************************************************************
1756  * IWineD3DResource implementation structure
1757  */
1758 typedef struct IWineD3DResourceClass
1759 {
1760     /* IUnknown fields */
1761     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1762
1763     /* WineD3DResource Information */
1764     IUnknown               *parent;
1765     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1766     IWineD3DDeviceImpl *device;
1767     WINED3DPOOL             pool;
1768     UINT                    size;
1769     DWORD                   usage;
1770     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1771     DWORD                   priority;
1772     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1773     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1774     struct list             privateData;
1775     struct list             resource_list_entry;
1776     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1777 } IWineD3DResourceClass;
1778
1779 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1780 {
1781     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1782     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1783     IWineD3DResourceClass   resource;
1784 } IWineD3DResourceImpl;
1785
1786 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1789 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1791         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1792 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1793         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1794         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1798         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1799
1800 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1801 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1802
1803 /*****************************************************************************
1804  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1805  */
1806
1807 typedef enum winetexturestates {
1808     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1809     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1810     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1811     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1812     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1813     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1814     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1815     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1816     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1817     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1818     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1819     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1820     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1821     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1822 } winetexturestates;
1823
1824 enum WINED3DSRGB
1825 {
1826     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1827     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1828     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1829     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1830 };
1831
1832 struct gl_texture
1833 {
1834     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1835     BOOL                    dirty;
1836     GLuint                  name;
1837 };
1838
1839 /*****************************************************************************
1840  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1841  */
1842 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1843 {
1844     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1845     UINT                    levels;
1846     float                   pow2Matrix[16];
1847     UINT                    LOD;
1848     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1849     LONG                    bindCount;
1850     DWORD                   sampler;
1851     BOOL                    is_srgb;
1852     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1853     const struct min_lookup *minMipLookup;
1854     const GLenum            *magLookup;
1855     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1856 } IWineD3DBaseTextureClass;
1857
1858 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1859 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1860 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1861 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1862
1863 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1864 {
1865     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1866     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1867     IWineD3DResourceClass     resource;
1868     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1869
1870 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1871
1872 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1873         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1874         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1875         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1876 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1877 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1878 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1879 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1880 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1881 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1882 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1883 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1884         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1885         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1886 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1887         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1888 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1889 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1890 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1891
1892 /*****************************************************************************
1893  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1894  */
1895 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1896 {
1897     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1898     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1899     IWineD3DResourceClass     resource;
1900     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1901
1902     /* IWineD3DTexture */
1903     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1904     UINT                      target;
1905     BOOL                      cond_np2;
1906
1907 } IWineD3DTextureImpl;
1908
1909 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1910         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1911         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1912
1913 /*****************************************************************************
1914  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1915  */
1916 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1917 {
1918     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1919     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1920     IWineD3DResourceClass     resource;
1921     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1922
1923     /* IWineD3DCubeTexture */
1924     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1925 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1926
1927 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1928         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1929         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1930
1931 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1932 {
1933     UINT                    Width;
1934     UINT                    Height;
1935     UINT                    Depth;
1936 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1937
1938 /*****************************************************************************
1939  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1940  */
1941 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1942 {
1943     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1944     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1945     IWineD3DResourceClass      resource;
1946
1947     /* WineD3DVolume Information */
1948     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1949     IWineD3DBase            *container;
1950     BOOL                    lockable;
1951     BOOL                    locked;
1952     WINED3DBOX              lockedBox;
1953     WINED3DBOX              dirtyBox;
1954     BOOL                    dirty;
1955 } IWineD3DVolumeImpl;
1956
1957 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1958 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1959         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1960         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1961
1962 /*****************************************************************************
1963  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1964  */
1965 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1966 {
1967     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1968     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1969     IWineD3DResourceClass     resource;
1970     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1971
1972     /* IWineD3DVolumeTexture */
1973     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1974 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1975
1976 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1977         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1978         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1979
1980 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1981 {
1982     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1983     DWORD                   MultiSampleQuality;
1984     UINT                    Width;
1985     UINT                    Height;
1986 } WINED3DSURFACET_DESC;
1987
1988 /*****************************************************************************
1989  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1990  */
1991 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1992     HBITMAP DIBsection;
1993     void* bitmap_data;
1994     UINT bitmap_size;
1995     HGDIOBJ holdbitmap;
1996     BOOL client_memory;
1997 } wineD3DSurface_DIB;
1998
1999 typedef struct {
2000     struct list entry;
2001     GLuint id;
2002     UINT width;
2003     UINT height;
2004 } renderbuffer_entry_t;
2005
2006 struct fbo_entry
2007 {
2008     struct list entry;
2009     IWineD3DSurface **render_targets;
2010     IWineD3DSurface *depth_stencil;
2011     BOOL attached;
2012     GLuint id;
2013 };
2014
2015 /*****************************************************************************
2016  * IWineD3DClipp implementation structure
2017  */
2018 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2019 {
2020     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2021     LONG ref;
2022
2023     IUnknown *Parent;
2024     HWND hWnd;
2025 } IWineD3DClipperImpl;
2026
2027
2028 /*****************************************************************************
2029  * IWineD3DSurface implementation structure
2030  */
2031 struct IWineD3DSurfaceImpl
2032 {
2033     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2034     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2035     IWineD3DResourceClass     resource;
2036
2037     /* IWineD3DSurface fields */
2038     IWineD3DBase              *container;
2039     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2040     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2041     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2042
2043     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2044     DWORD                      Flags;
2045
2046     UINT                      pow2Width;
2047     UINT                      pow2Height;
2048
2049     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2050     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2051
2052     /* Oversized texture */
2053     RECT                      glRect;
2054
2055     /* PBO */
2056     GLuint                    pbo;
2057     GLuint texture_name;
2058     GLuint texture_name_srgb;
2059     GLint texture_level;
2060     GLenum texture_target;
2061
2062     RECT                      lockedRect;
2063     RECT                      dirtyRect;
2064     int                       lockCount;
2065 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2066
2067     /* For GetDC */
2068     wineD3DSurface_DIB        dib;
2069     HDC                       hDC;
2070
2071     /* Color keys for DDraw */
2072     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2073     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2074     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2075     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2076     DWORD                     CKeyFlags;
2077
2078     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2079
2080     struct list               renderbuffers;
2081     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2082
2083     /* DirectDraw clippers */
2084     IWineD3DClipper           *clipper;
2085
2086     /* DirectDraw Overlay handling */
2087     RECT                      overlay_srcrect;
2088     RECT                      overlay_destrect;
2089     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2090     struct list               overlays;
2091     struct list               overlay_entry;
2092 };
2093
2094 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2095 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2096
2097 UINT surface_calculate_size(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2098         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2100 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2101         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2102         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2103         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2104
2105 /* Predeclare the shared Surface functions */
2106 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2107         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2111         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2113         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2116 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2119         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2120 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2128         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2132 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2134 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2135         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2137         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2141 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2143         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2145         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2146 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2147         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2148 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2149 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2150
2151 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2152 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2154
2155 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2156
2157 /* Surface flags: */
2158 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2159 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2160 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2161 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2162 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2163 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2164 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2165 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2166 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2167 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2168 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2169 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2170 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2171 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2172 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2173 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2174 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2175 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2176 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2177 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2178 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2179 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2180 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2181 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2182
2183 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2184  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2185  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2186  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2187  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2188  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2189  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2190  */
2191 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2192                              SFLAG_DIBSECTION | \
2193                              SFLAG_LOCKED     | \
2194                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2195                              SFLAG_USERPTR    | \
2196                              SFLAG_PBO        | \
2197                              SFLAG_CLIENT)
2198
2199 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2200                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2201                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2202                              SFLAG_INSRGBTEX)
2203
2204 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2205                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2206 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2207
2208 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]) DECLSPEC_HIDDEN;
2209
2210 typedef enum {
2211     NO_CONVERSION,
2212     CONVERT_PALETTED,
2213     CONVERT_PALETTED_CK,
2214     CONVERT_CK_565,
2215     CONVERT_CK_5551,
2216     CONVERT_CK_4444,
2217     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2218     CONVERT_CK_1555,
2219     CONVERT_555,
2220     CONVERT_CK_RGB24,
2221     CONVERT_CK_8888,
2222     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2223     CONVERT_RGB32_888,
2224     CONVERT_V8U8,
2225     CONVERT_L6V5U5,
2226     CONVERT_X8L8V8U8,
2227     CONVERT_Q8W8V8U8,
2228     CONVERT_V16U16,
2229     CONVERT_A4L4,
2230     CONVERT_G16R16,
2231     CONVERT_R16G16F,
2232     CONVERT_R32G32F,
2233     CONVERT_D15S1,
2234     CONVERT_D24X4S4,
2235     CONVERT_D24FS8,
2236 } CONVERT_TYPES;
2237
2238 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format,
2239         GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2240
2241 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2242
2243 /*****************************************************************************
2244  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2245  */
2246
2247 struct wined3d_vertex_declaration_element
2248 {
2249     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
2250     BOOL ffp_valid;
2251     WORD input_slot;
2252     WORD offset;
2253     UINT output_slot;
2254     BYTE method;
2255     BYTE usage;
2256     BYTE usage_idx;
2257 };
2258
2259 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2260     /* IUnknown  Information */
2261     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2262     LONG                    ref;
2263
2264     IUnknown                *parent;
2265     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2266     IWineD3DDeviceImpl *device;
2267
2268     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2269     UINT element_count;
2270
2271     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2272     UINT                    num_streams;
2273     BOOL                    position_transformed;
2274     BOOL                    half_float_conv_needed;
2275 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2276
2277 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2278         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2279         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2280
2281 /*****************************************************************************
2282  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2283  */
2284
2285 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2286 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2287 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2288 typedef struct SAVEDSTATES {
2289     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2290     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2291     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2292     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2293     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2294     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2295     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2296     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2297     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2298     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2299     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2300     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2301     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2302     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2303     DWORD primitive_type : 1;
2304     DWORD indices : 1;
2305     DWORD material : 1;
2306     DWORD viewport : 1;
2307     DWORD vertexDecl : 1;
2308     DWORD pixelShader : 1;
2309     DWORD vertexShader : 1;
2310     DWORD scissorRect : 1;
2311     DWORD padding : 4;
2312 } SAVEDSTATES;
2313
2314 struct StageState {
2315     DWORD stage;
2316     DWORD state;
2317 };
2318
2319 struct IWineD3DStateBlockImpl
2320 {
2321     /* IUnknown fields */
2322     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2323     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2324
2325     /* IWineD3DStateBlock information */
2326     IWineD3DDeviceImpl *device;
2327     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2328
2329     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2330     SAVEDSTATES               changed;
2331
2332     /* Vertex Shader Declaration */
2333     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2334
2335     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2336
2337     /* Vertex Shader Constants */
2338     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2339     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2340     float                     *vertexShaderConstantF;
2341
2342     /* primitive type */
2343     GLenum gl_primitive_type;
2344
2345     /* Stream Source */
2346     BOOL                      streamIsUP;
2347     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2348     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2349     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2350     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2351     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2352
2353     /* Indices */
2354     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2355     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2356     INT                       baseVertexIndex;
2357     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2358
2359     /* Transform */
2360     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2361
2362     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2363 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2364 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2365     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2366     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2367
2368     /* Clipping */
2369     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2370     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2371
2372     /* ViewPort */
2373     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2374
2375     /* Material */
2376     WINED3DMATERIAL           material;
2377
2378     /* Pixel Shader */
2379     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2380
2381     /* Pixel Shader Constants */
2382     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2383     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2384     float                     *pixelShaderConstantF;
2385
2386     /* RenderState */
2387     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2388
2389     /* Texture */
2390     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2391
2392     /* Texture State Stage */
2393     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2394     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2395     /* Sampler States */
2396     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2397
2398     /* Scissor test rectangle */
2399     RECT                      scissorRect;
2400
2401     /* Contained state management */
2402     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2403     unsigned int              num_contained_render_states;
2404     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2405     unsigned int              num_contained_transform_states;
2406     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2407     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2408     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2409     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2410     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2411     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2412     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2413     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2414     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2415     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2416     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2417     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2418     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2419     unsigned int              num_contained_tss_states;
2420     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2421     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2422 };
2423
2424 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2425         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2426 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2427
2428 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2429  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2430  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2431  */
2432 enum query_state {
2433     QUERY_CREATED,
2434     QUERY_SIGNALLED,
2435     QUERY_BUILDING
2436 };
2437 /*****************************************************************************
2438  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2439  */
2440 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2441 {
2442     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2443     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2444
2445     IUnknown                 *parent;
2446     IWineD3DDeviceImpl *device;
2447
2448     /* IWineD3DQuery fields */
2449     enum query_state         state;
2450     WINED3DQUERYTYPE         type;
2451     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2452     void                     *extendedData;
2453 } IWineD3DQueryImpl;
2454
2455 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device,
2456         WINED3DQUERYTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2457
2458 /* IWineD3DBuffer */
2459
2460 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2461  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2462 enum wined3d_buffer_conversion_type
2463 {
2464     CONV_NONE,
2465     CONV_D3DCOLOR,
2466     CONV_POSITIONT,
2467     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2468 };
2469
2470 struct wined3d_map_range
2471 {
2472     UINT offset;
2473     UINT size;
2474 };
2475
2476 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2477 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2478 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2479 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2480 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2481 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occured since the last PreLoad */
2482 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2483
2484 struct wined3d_buffer
2485 {
2486     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2487     IWineD3DResourceClass resource;
2488
2489     struct wined3d_buffer_desc desc;
2490
2491     GLuint buffer_object;
2492     GLenum buffer_object_usage;
2493     GLenum buffer_type_hint;
2494     UINT buffer_object_size;
2495     LONG bind_count;
2496     DWORD flags;
2497
2498     LONG lock_count;
2499     struct wined3d_map_range *maps;
2500     ULONG maps_size, modified_areas;
2501
2502     /* conversion stuff */
2503     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2504     UINT draw_count;
2505     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2506     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2507     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2508     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2509     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2510 };
2511
2512 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2515         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2516         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2517
2518 /* IWineD3DRendertargetView */
2519 struct wined3d_rendertarget_view
2520 {
2521     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2522     LONG refcount;
2523
2524     IWineD3DResource *resource;
2525     IUnknown *parent;
2526 };
2527
2528 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2529
2530 /*****************************************************************************
2531  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2532  */
2533
2534 struct IWineD3DSwapChainImpl
2535 {
2536     /*IUnknown part*/
2537     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2538     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2539
2540     IUnknown                 *parent;
2541     IWineD3DDeviceImpl *device;
2542
2543     /* IWineD3DSwapChain fields */
2544     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2545     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2546     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2547     DWORD                     orig_width, orig_height;
2548     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2549     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2550     BOOL                      render_to_fbo;
2551
2552     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2553     unsigned int vSyncCounter;
2554
2555     struct wined3d_context **context;
2556     unsigned int            num_contexts;
2557
2558     HWND                    win_handle;
2559     HWND device_window;
2560 };
2561
2562 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2563 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2564
2565 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2566         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2567 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2569 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2570 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2571         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2572 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2573         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2574 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2575         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2576 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2577         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2578 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2579         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2580 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2581         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2582 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2583         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2584 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2585         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2586
2587 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2588 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2589         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2590 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2591 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2592
2593 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2594
2595 /*****************************************************************************
2596  * Utility function prototypes
2597  */
2598
2599 /* Trace routines */
2600 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2601 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2602 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2603 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2604 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2605 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2606 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2607 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2608 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2609 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2610 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2611 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2612 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2615 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2616 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2617 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2618 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2621 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2622
2623 /* Routines for GL <-> D3D values */
2624 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2625 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2627         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2629         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2631         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2633         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2634 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2635         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2636 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2637         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2639         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2640 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2641         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2643         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2645         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2647         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2648
2649 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2652 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2654         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2657
2658 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2659         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2660 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2661         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2662
2663 /* Math utils */
2664 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2666 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2667
2668 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2669
2670 typedef struct local_constant {
2671     struct list entry;
2672     unsigned int idx;
2673     DWORD value[4];
2674 } local_constant;
2675
2676 typedef struct SHADER_LIMITS {
2677     unsigned int temporary;
2678     unsigned int texcoord;
2679     unsigned int sampler;
2680     unsigned int constant_int;
2681     unsigned int constant_float;
2682     unsigned int constant_bool;
2683     unsigned int address;
2684     unsigned int packed_output;
2685     unsigned int packed_input;
2686     unsigned int attributes;
2687     unsigned int label;
2688 } SHADER_LIMITS;
2689
2690 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2691  * maintain state information between multiple codes */
2692 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2693     unsigned int current_row;
2694     DWORD texcoord_w[2];
2695 } SHADER_PARSE_STATE;
2696
2697 #ifdef __GNUC__
2698 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2699 #else
2700 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2701 #endif
2702
2703 /* Base Shader utility functions. */
2704 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2705 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2706
2707 /* Vertex shader utility functions */
2708 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2709         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2710
2711 /*****************************************************************************
2712  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2713  */
2714 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2715 {
2716     LONG                            ref;
2717     SHADER_LIMITS                   limits;
2718     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2719     DWORD                          *function;
2720     UINT                            functionLength;
2721     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2722     BOOL                            load_local_constsF;
2723     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2724     void *frontend_data;
2725     void *backend_data;
2726
2727     IUnknown *parent;
2728     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2729
2730     /* Programs this shader is linked with */
2731     struct list linked_programs;
2732
2733     /* Immediate constants (override global ones) */
2734     struct list constantsB;
2735     struct list constantsF;
2736     struct list constantsI;
2737     shader_reg_maps reg_maps;
2738
2739     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2740     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2741
2742     /* Pointer to the parent device */
2743     IWineD3DDevice *device;
2744     struct list     shader_list_entry;
2745
2746 } IWineD3DBaseShaderClass;
2747
2748 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2749     /* IUnknown */
2750     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2751
2752     /* IWineD3DBaseShader */
2753     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2754 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2755
2756 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2757 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2758 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2759 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2760         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2761 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2762         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2763 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2764 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2765         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2766 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2767
2768 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2769 {
2770     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2771 }
2772
2773 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2774 {
2775     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2776 }
2777
2778 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2779 {
2780     switch (reg->type)
2781     {
2782         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2783             /* oFog & oPts */
2784             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2785             /* oPos */
2786             return FALSE;
2787
2788         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2789         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2790         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2791         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2792             return TRUE;
2793
2794         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2795             switch(reg->idx)
2796             {
2797                 case 0: /* vPos */
2798                     return FALSE;
2799                 case 1: /* vFace */
2800                     return TRUE;
2801                 default:
2802                     return FALSE;
2803             }
2804
2805         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2806             switch(reg->immconst_type)
2807             {
2808                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2809                     return TRUE;
2810                 default:
2811                     return FALSE;
2812             }
2813
2814         default:
2815             return FALSE;
2816     }
2817 }
2818
2819 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2820     local_constant* lconst;
2821
2822     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2823     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2824         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2825     }
2826     return FALSE;
2827
2828 }
2829
2830 /*****************************************************************************
2831  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2832  */
2833 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2834     /* IUnknown parts */
2835     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2836
2837     /* IWineD3DBaseShader */
2838     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2839
2840     /* Vertex shader attributes. */
2841     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2842
2843     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2844     UINT                       rel_offset;
2845 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2846
2847 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2848         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2849 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2850         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2851         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2852
2853 struct wined3d_geometryshader
2854 {
2855     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2856     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2857 };
2858
2859 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2860         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2861         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2862
2863 /*****************************************************************************
2864  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2865  */
2866
2867 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2868  * or local parameters in ARB) is costly:
2869  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2870  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2871  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2872  *
2873  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2874  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2875  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2876  *
2877  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2878 struct ps_np2fixup_info {
2879     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2880     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2881     WORD              num_consts;
2882 };
2883
2884 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2885     /* IUnknown parts */
2886     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2887
2888     /* IWineD3DBaseShader */
2889     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2890
2891     /* Pixel shader input semantics */
2892     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2893     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2894     unsigned int declared_in_count;
2895
2896     /* Some information about the shader behavior */
2897     char                        vpos_uniform;
2898
2899     BOOL                        color0_mov;
2900     DWORD                       color0_reg;
2901
2902 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2903
2904 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2905         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2906         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2907 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2908         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2909 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2910         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2911
2912 /* sRGB correction constants */
2913 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2914 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2915 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2916 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2917 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2918
2919 /*****************************************************************************
2920  * IWineD3DPalette implementation structure
2921  */
2922 struct IWineD3DPaletteImpl {
2923     /* IUnknown parts */
2924     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2925     LONG                       ref;
2926
2927     IUnknown                   *parent;
2928     IWineD3DDeviceImpl *device;
2929
2930     /* IWineD3DPalette */
2931     HPALETTE                   hpal;
2932     WORD                       palVersion;     /*|               */
2933     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2934     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2935     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2936     int                        screen_palents[256];
2937     DWORD                      Flags;
2938 };
2939
2940 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2941 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags) DECLSPEC_HIDDEN;
2942
2943 /* DirectDraw utility functions */
2944 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2945
2946 /*****************************************************************************
2947  * Pixel format management
2948  */
2949
2950 /* WineD3D pixel format flags */
2951 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2952 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2953 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2954 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2955 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2956 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2957 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2958 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2959 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2960
2961 struct GlPixelFormatDesc
2962 {
2963     WINED3DFORMAT format;
2964     DWORD red_mask;
2965     DWORD green_mask;
2966     DWORD blue_mask;
2967     DWORD alpha_mask;
2968     UINT byte_count;
2969     WORD depth_size;
2970     WORD stencil_size;
2971
2972     UINT block_width;
2973     UINT block_height;
2974     UINT block_byte_count;
2975
2976     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2977     GLint component_count;
2978     GLenum gl_vtx_type;
2979     GLint gl_vtx_format;
2980     GLboolean gl_normalized;
2981     unsigned int component_size;
2982
2983     GLint glInternal;
2984     GLint glGammaInternal;
2985     GLint rtInternal;
2986     GLint glFormat;
2987     GLint glType;
2988     unsigned int Flags;
2989     float heightscale;
2990     struct color_fixup_desc color_fixup;
2991 };
2992
2993 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
2994         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2995
2996 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2997 {
2998     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2999      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3000      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3001      * style strided data. */
3002     return (stateblock->vertexShader
3003             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
3004             && stateblock->device->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
3005 }
3006
3007 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3008 {
3009     return (stateblock->pixelShader && stateblock->device->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
3010 }
3011
3012 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
3013         WINED3DRECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect,
3014         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip) DECLSPEC_HIDDEN;
3015
3016 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3017 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3018
3019 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3020         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3021         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3022
3023 #endif