d3d10: Add ID3D10EffectConstantBufferVtbl.
[wine] / include / d3drmdef.h
1 /*
2  * Copyright 2007 Vijay Kiran Kamuju
3  * Copyright 2007 David ADAM
4  *
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17  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
18  */
19
20 #ifndef __D3DRMDEFS_H__
21 #define __D3DRMDEFS_H__
22
23 #include <stddef.h>
24 #include <d3dtypes.h>
25
26 #if defined(__cplusplus)
27 extern "C" {
28 #endif
29
30 typedef D3DVALUE D3DRMMATRIX4D[4][4];
31 typedef struct _D3DRMQUATERNION
32 {
33     D3DVALUE s;
34     D3DVECTOR v;
35 } D3DRMQUATERNION, *LPD3DRMQUATERNION;
36
37 void WINAPI D3DRMMatrixFromQuaternion(D3DRMMATRIX4D, LPD3DRMQUATERNION);
38
39 LPD3DRMQUATERNION WINAPI D3DRMQuaternionFromRotation(LPD3DRMQUATERNION ,LPD3DVECTOR,D3DVALUE);
40 LPD3DRMQUATERNION WINAPI D3DRMQuaternionMultiply(LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION);
41 LPD3DRMQUATERNION WINAPI D3DRMQuaternionSlerp(LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION, D3DVALUE);
42
43 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorAdd(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
44 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorCrossProduct(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
45 D3DVALUE WINAPI D3DRMVectorDotProduct(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
46 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorNormalize(LPD3DVECTOR);
47
48 #define D3DRMVectorNormalise D3DRMVectorNormalize
49
50 D3DVALUE WINAPI D3DRMVectorModulus(LPD3DVECTOR);
51 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorRandom(LPD3DVECTOR);
52 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorRotate(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, D3DVALUE);
53 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorReflect(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
54 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorScale(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, D3DVALUE);
55 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorSubtract(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
56
57 D3DCOLOR WINAPI D3DRMCreateColorRGB(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE);
58 D3DCOLOR WINAPI D3DRMCreateColorRGBA(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE);
59 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetAlpha(D3DCOLOR);
60 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetBlue(D3DCOLOR);
61 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetGreen(D3DCOLOR);
62 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetRed(D3DCOLOR);
63
64 #if defined(__cplusplus)
65 }
66 #endif
67
68 #endif