netapi32: Remove unused variable.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #include <assert.h>
25
26 #define COBJMACROS
27 #include "winbase.h"
28 #include "wingdi.h"
29 #include "winuser.h"
30 #include "objbase.h"
31
32 #include "d3d10.h"
33 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
34 #include "initguid.h"
35 #endif
36 #include "wine/wined3d.h"
37 #include "wine/winedxgi.h"
38
39 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
40     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
41     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
42 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
43 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
44 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
45 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
46
47 struct d3d10_device;
48
49 struct d3d10_shader_info
50 {
51     const DWORD *shader_code;
52     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
53 };
54
55 /* TRACE helper functions */
56 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
57 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
58
59 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(enum wined3d_format_id format) DECLSPEC_HIDDEN;
60 enum wined3d_format_id wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
61
62 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
63 {
64     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
65     *ptr += sizeof(*d);
66 }
67
68 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
69
70 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
71         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
72
73 /* ID3D10Texture2D */
74 struct d3d10_texture2d
75 {
76     ID3D10Texture2D ID3D10Texture2D_iface;
77     LONG refcount;
78
79     IUnknown *dxgi_surface;
80     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
81     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
82 };
83
84 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
85         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
86
87 /* ID3D10Texture3D */
88 struct d3d10_texture3d
89 {
90     ID3D10Texture3D ID3D10Texture3D_iface;
91     LONG refcount;
92
93     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
94     D3D10_TEXTURE3D_DESC desc;
95 };
96
97 HRESULT d3d10_texture3d_init(struct d3d10_texture3d *texture, struct d3d10_device *device,
98         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
99
100 /* ID3D10Buffer */
101 struct d3d10_buffer
102 {
103     ID3D10Buffer ID3D10Buffer_iface;
104     LONG refcount;
105
106     struct wined3d_buffer *wined3d_buffer;
107 };
108
109 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
110         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
111 struct d3d10_buffer *unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(ID3D10Buffer *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
112
113 /* ID3D10DepthStencilView */
114 struct d3d10_depthstencil_view
115 {
116     ID3D10DepthStencilView ID3D10DepthStencilView_iface;
117     LONG refcount;
118
119     D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC desc;
120     ID3D10Resource *resource;
121 };
122
123 HRESULT d3d10_depthstencil_view_init(struct d3d10_depthstencil_view *view,
124         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
125
126 /* ID3D10RenderTargetView */
127 struct d3d10_rendertarget_view
128 {
129     ID3D10RenderTargetView ID3D10RenderTargetView_iface;
130     LONG refcount;
131
132     struct wined3d_rendertarget_view *wined3d_view;
133     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
134     ID3D10Resource *resource;
135 };
136
137 HRESULT d3d10_rendertarget_view_init(struct d3d10_rendertarget_view *view,
138         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
139 struct d3d10_rendertarget_view *unsafe_impl_from_ID3D10RenderTargetView(ID3D10RenderTargetView *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
140
141 /* ID3D10ShaderResourceView */
142 struct d3d10_shader_resource_view
143 {
144     ID3D10ShaderResourceView ID3D10ShaderResourceView_iface;
145     LONG refcount;
146
147     D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc;
148     ID3D10Resource *resource;
149 };
150
151 HRESULT d3d10_shader_resource_view_init(struct d3d10_shader_resource_view *view,
152         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
153
154 /* ID3D10InputLayout */
155 struct d3d10_input_layout
156 {
157     ID3D10InputLayout ID3D10InputLayout_iface;
158     LONG refcount;
159
160     struct wined3d_vertex_declaration *wined3d_decl;
161 };
162
163 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
164         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
165         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
166 struct d3d10_input_layout *unsafe_impl_from_ID3D10InputLayout(ID3D10InputLayout *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
167
168 /* ID3D10VertexShader */
169 struct d3d10_vertex_shader
170 {
171     ID3D10VertexShader ID3D10VertexShader_iface;
172     LONG refcount;
173
174     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
175     struct wined3d_shader_signature output_signature;
176 };
177
178 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
179         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
180 struct d3d10_vertex_shader *unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(ID3D10VertexShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
181
182 /* ID3D10GeometryShader */
183 struct d3d10_geometry_shader
184 {
185     ID3D10GeometryShader ID3D10GeometryShader_iface;
186     LONG refcount;
187
188     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
189     struct wined3d_shader_signature output_signature;
190 };
191
192 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
193         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
194 struct d3d10_geometry_shader *unsafe_impl_from_ID3D10GeometryShader(ID3D10GeometryShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
195
196 /* ID3D10PixelShader */
197 struct d3d10_pixel_shader
198 {
199     ID3D10PixelShader ID3D10PixelShader_iface;
200     LONG refcount;
201
202     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
203     struct wined3d_shader_signature output_signature;
204 };
205
206 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
207         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
208 struct d3d10_pixel_shader *unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(ID3D10PixelShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
209
210 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
211 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
212
213 /* ID3D10BlendState */
214 struct d3d10_blend_state
215 {
216     ID3D10BlendState ID3D10BlendState_iface;
217     LONG refcount;
218 };
219
220 HRESULT d3d10_blend_state_init(struct d3d10_blend_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
221 struct d3d10_blend_state *unsafe_impl_from_ID3D10BlendState(ID3D10BlendState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
222
223 /* ID3D10DepthStencilState */
224 struct d3d10_depthstencil_state
225 {
226     ID3D10DepthStencilState ID3D10DepthStencilState_iface;
227     LONG refcount;
228 };
229
230 HRESULT d3d10_depthstencil_state_init(struct d3d10_depthstencil_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
231 struct d3d10_depthstencil_state *unsafe_impl_from_ID3D10DepthStencilState(
232         ID3D10DepthStencilState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
233
234 /* ID3D10RasterizerState */
235 struct d3d10_rasterizer_state
236 {
237     ID3D10RasterizerState ID3D10RasterizerState_iface;
238     LONG refcount;
239 };
240
241 HRESULT d3d10_rasterizer_state_init(struct d3d10_rasterizer_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
242 struct d3d10_rasterizer_state *unsafe_impl_from_ID3D10RasterizerState(ID3D10RasterizerState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
243
244 /* ID3D10SamplerState */
245 struct d3d10_sampler_state
246 {
247     ID3D10SamplerState ID3D10SamplerState_iface;
248     LONG refcount;
249 };
250
251 HRESULT d3d10_sampler_state_init(struct d3d10_sampler_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
252
253 /* ID3D10Query */
254 struct d3d10_query
255 {
256     ID3D10Query ID3D10Query_iface;
257     LONG refcount;
258 };
259
260 HRESULT d3d10_query_init(struct d3d10_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
261
262 /* IDirect3D10Device */
263 struct d3d10_device
264 {
265     IUnknown IUnknown_inner;
266     ID3D10Device ID3D10Device_iface;
267     IWineDXGIDeviceParent IWineDXGIDeviceParent_iface;
268     IUnknown *outer_unk;
269     LONG refcount;
270
271     struct wined3d_device_parent device_parent;
272     struct wined3d_device *wined3d_device;
273
274     struct d3d10_blend_state *blend_state;
275     float blend_factor[4];
276     UINT sample_mask;
277     struct d3d10_depthstencil_state *depth_stencil_state;
278     UINT stencil_ref;
279     struct d3d10_rasterizer_state *rasterizer_state;
280 };
281
282 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown) DECLSPEC_HIDDEN;
283
284 /* Layered device */
285 enum dxgi_device_layer_id
286 {
287     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
288     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
289     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
290     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
291     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
292 };
293
294 struct layer_get_size_args
295 {
296     DWORD unknown0;
297     DWORD unknown1;
298     DWORD *unknown2;
299     DWORD *unknown3;
300     IDXGIAdapter *adapter;
301     WORD interface_major;
302     WORD interface_minor;
303     WORD version_build;
304     WORD version_revision;
305 };
306
307 struct dxgi_device_layer
308 {
309     enum dxgi_device_layer_id id;
310     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
311     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
312     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
313             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
314 };
315
316 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
317         UINT flags, void *unknown0, void **device);
318 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
319
320 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */