wininet: Moved freeing object to WININET_Release.
[wine] / dlls / wined3d / resource.c
1 /*
2  * IWineD3DResource Implementation
3  *
4  * Copyright 2002-2004 Jason Edmeades
5  * Copyright 2003-2004 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Christian Costa
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  * Copyright 2009-2010 Henri Verbeet for CodeWeavers
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Lesser General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
21  * License along with this library; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "wined3d_private.h"
27
28 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
29
30 struct private_data
31 {
32     struct list entry;
33
34     GUID tag;
35     DWORD flags; /* DDSPD_* */
36
37     union
38     {
39         void *data;
40         IUnknown *object;
41     } ptr;
42
43     DWORD size;
44 };
45
46 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
47         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format *format,
48         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops)
49 {
50     struct IWineD3DResourceClass *r = &resource->resource;
51
52     r->device = device;
53     r->resourceType = resource_type;
54     r->ref = 1;
55     r->pool = pool;
56     r->format = format;
57     r->usage = usage;
58     r->size = size;
59     r->priority = 0;
60     r->parent = parent;
61     r->parent_ops = parent_ops;
62     list_init(&r->privateData);
63
64     if (size)
65     {
66         r->heapMemory = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, size + RESOURCE_ALIGNMENT);
67         if (!r->heapMemory)
68         {
69             ERR("Out of memory!\n");
70             return WINED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY;
71         }
72     }
73     else
74     {
75         r->heapMemory = NULL;
76     }
77     r->allocatedMemory = (BYTE *)(((ULONG_PTR)r->heapMemory + (RESOURCE_ALIGNMENT - 1)) & ~(RESOURCE_ALIGNMENT - 1));
78
79     /* Check that we have enough video ram left */
80     if (pool == WINED3DPOOL_DEFAULT)
81     {
82         if (size > IWineD3DDevice_GetAvailableTextureMem((IWineD3DDevice *)device))
83         {
84             ERR("Out of adapter memory\n");
85             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, r->heapMemory);
86             return WINED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY;
87         }
88         WineD3DAdapterChangeGLRam(device, size);
89     }
90
91     device_resource_add(device, resource);
92
93     return WINED3D_OK;
94 }
95
96 void resource_cleanup(struct IWineD3DResourceImpl *resource)
97 {
98     struct private_data *data;
99     struct list *e1, *e2;
100     HRESULT hr;
101
102     TRACE("Cleaning up resource %p.\n", resource);
103
104     if (resource->resource.pool == WINED3DPOOL_DEFAULT)
105     {
106         TRACE("Decrementing device memory pool by %u.\n", resource->resource.size);
107         WineD3DAdapterChangeGLRam(resource->resource.device, -resource->resource.size);
108     }
109
110     LIST_FOR_EACH_SAFE(e1, e2, &resource->resource.privateData)
111     {
112         data = LIST_ENTRY(e1, struct private_data, entry);
113         hr = resource_free_private_data(resource, &data->tag);
114         if (FAILED(hr))
115             ERR("Failed to free private data when destroying resource %p, hr = %#x.\n", resource, hr);
116     }
117
118     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, resource->resource.heapMemory);
119     resource->resource.allocatedMemory = 0;
120     resource->resource.heapMemory = 0;
121
122     if (resource->resource.device)
123         device_resource_released(resource->resource.device, resource);
124 }
125
126 void resource_unload(IWineD3DResourceImpl *resource)
127 {
128     context_resource_unloaded(resource->resource.device,
129             resource, resource->resource.resourceType);
130 }
131
132 static struct private_data *resource_find_private_data(IWineD3DResourceImpl *This, REFGUID tag)
133 {
134     struct private_data *data;
135     struct list *entry;
136
137     TRACE("Searching for private data %s\n", debugstr_guid(tag));
138     LIST_FOR_EACH(entry, &This->resource.privateData)
139     {
140         data = LIST_ENTRY(entry, struct private_data, entry);
141         if (IsEqualGUID(&data->tag, tag)) {
142             TRACE("Found %p\n", data);
143             return data;
144         }
145     }
146     TRACE("Not found\n");
147     return NULL;
148 }
149
150 HRESULT resource_set_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid,
151         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags)
152 {
153     struct private_data *d;
154
155     TRACE("resource %p, riid %s, data %p, data_size %u, flags %#x.\n",
156             resource, debugstr_guid(guid), data, data_size, flags);
157
158     resource_free_private_data(resource, guid);
159
160     d = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*d));
161     if (!d) return E_OUTOFMEMORY;
162
163     d->tag = *guid;
164     d->flags = flags;
165
166     if (flags & WINED3DSPD_IUNKNOWN)
167     {
168         if (data_size != sizeof(IUnknown *))
169         {
170             WARN("IUnknown data with size %u, returning WINED3DERR_INVALIDCALL.\n", data_size);
171             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, d);
172             return WINED3DERR_INVALIDCALL;
173         }
174         d->ptr.object = (IUnknown *)data;
175         d->size = sizeof(IUnknown *);
176         IUnknown_AddRef(d->ptr.object);
177     }
178     else
179     {
180         d->ptr.data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, data_size);
181         if (!d->ptr.data)
182         {
183             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, d);
184             return E_OUTOFMEMORY;
185         }
186         d->size = data_size;
187         memcpy(d->ptr.data, data, data_size);
188     }
189     list_add_tail(&resource->resource.privateData, &d->entry);
190
191     return WINED3D_OK;
192 }
193
194 HRESULT resource_get_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid, void *data, DWORD *data_size)
195 {
196     const struct private_data *d;
197
198     TRACE("resource %p, guid %s, data %p, data_size %p.\n",
199             resource, debugstr_guid(guid), data, data_size);
200
201     d = resource_find_private_data(resource, guid);
202     if (!d) return WINED3DERR_NOTFOUND;
203
204     if (*data_size < d->size)
205     {
206         *data_size = d->size;
207         return WINED3DERR_MOREDATA;
208     }
209
210     if (d->flags & WINED3DSPD_IUNKNOWN)
211     {
212         *(IUnknown **)data = d->ptr.object;
213         if (resource->resource.device->wined3d->dxVersion != 7)
214         {
215             /* D3D8 and D3D9 addref the private data, DDraw does not. This
216              * can't be handled in ddraw because it doesn't know if the
217              * pointer returned is an IUnknown * or just a blob. */
218             IUnknown_AddRef(d->ptr.object);
219         }
220     }
221     else
222     {
223         memcpy(data, d->ptr.data, d->size);
224     }
225
226     return WINED3D_OK;
227 }
228 HRESULT resource_free_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid)
229 {
230     struct private_data *data;
231
232     TRACE("resource %p, guid %s.\n", resource, debugstr_guid(guid));
233
234     data = resource_find_private_data(resource, guid);
235     if (!data) return WINED3DERR_NOTFOUND;
236
237     if (data->flags & WINED3DSPD_IUNKNOWN)
238     {
239         if (data->ptr.object)
240             IUnknown_Release(data->ptr.object);
241     }
242     else
243     {
244         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, data->ptr.data);
245     }
246     list_remove(&data->entry);
247
248     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, data);
249
250     return WINED3D_OK;
251 }
252
253 DWORD resource_set_priority(struct IWineD3DResourceImpl *resource, DWORD priority)
254 {
255     DWORD prev = resource->resource.priority;
256     resource->resource.priority = priority;
257     TRACE("resource %p, new priority %u, returning old priority %u.\n", resource, priority, prev);
258     return prev;
259 }
260
261 DWORD resource_get_priority(struct IWineD3DResourceImpl *resource)
262 {
263     TRACE("resource %p, returning %u.\n", resource, resource->resource.priority);
264     return resource->resource.priority;
265 }
266
267 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(struct IWineD3DResourceImpl *resource)
268 {
269     TRACE("resource %p, returning %#x.\n", resource, resource->resource.resourceType);
270     return resource->resource.resourceType;
271 }