uxtheme: Remove unused variable.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAM_OUT          4
158 #define MAX_STREAMS             16
159 #define MAX_TEXTURES            8
160 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
161 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
162 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
163 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
164 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
165
166 struct min_lookup
167 {
168     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
169 };
170
171 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
172 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
173 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
176
177 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
178 {
179     return mag_lookup[mag_filter];
180 }
181
182 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
183         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
184 {
185     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
186 }
187
188 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
189  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
190  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
191  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
192  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
193  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
194  * assembly routines out there.
195  *
196  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
197  */
198 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
199 {
200     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
201     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
202     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
203     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
204
205     if(e == 0) {
206         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
207         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
208     } else if(e < 31) {
209         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
210     } else {
211         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
212         else return NAN;
213     }
214 }
215
216 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
217 {
218     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
219     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
220     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
221
222     if (e == 0)
223     {
224         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
225         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
226     }
227     else if (e < 15)
228     {
229         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
230     }
231     else
232     {
233         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
234         else return NAN;
235     }
236 }
237
238 /**
239  * Settings
240  */
241 #define VS_NONE    0
242 #define VS_HW      1
243
244 #define PS_NONE    0
245 #define PS_HW      1
246
247 #define VBO_NONE   0
248 #define VBO_HW     1
249
250 #define ORM_BACKBUFFER  0
251 #define ORM_FBO         1
252
253 #define SHADER_ARB  1
254 #define SHADER_GLSL 2
255 #define SHADER_ATI  3
256 #define SHADER_NONE 4
257
258 #define RTL_READDRAW   1
259 #define RTL_READTEX    2
260
261 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
262 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
263
264 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
265  * values in wined3d_main.c as well. */
266 struct wined3d_settings
267 {
268     /* vertex and pixel shader modes */
269     int vs_mode;
270     int ps_mode;
271     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
272      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
273      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
274     BOOL glslRequested;
275     int offscreen_rendering_mode;
276     int rendertargetlock_mode;
277     unsigned short pci_vendor_id;
278     unsigned short pci_device_id;
279     /* Memory tracking and object counting. */
280     unsigned int emulated_textureram;
281     char *logo;
282     int allow_multisampling;
283     BOOL strict_draw_ordering;
284     BOOL always_offscreen;
285 };
286
287 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
288
289 enum wined3d_sampler_texture_type
290 {
291     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
292     WINED3DSTT_1D = 1,
293     WINED3DSTT_2D = 2,
294     WINED3DSTT_CUBE = 3,
295     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
296 };
297
298 enum wined3d_shader_register_type
299 {
300     WINED3DSPR_TEMP = 0,
301     WINED3DSPR_INPUT = 1,
302     WINED3DSPR_CONST = 2,
303     WINED3DSPR_ADDR = 3,
304     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
305     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
306     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
307     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
308     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
309     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
310     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
311     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
312     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
313     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
314     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
315     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
316     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
317     WINED3DSPR_LOOP = 15,
318     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
319     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
320     WINED3DSPR_LABEL = 18,
321     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
322     WINED3DSPR_IMMCONST,
323     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
324     WINED3DSPR_PRIMID,
325     WINED3DSPR_NULL,
326     WINED3DSPR_RESOURCE,
327 };
328
329 enum wined3d_data_type
330 {
331     WINED3D_DATA_FLOAT,
332     WINED3D_DATA_INT,
333     WINED3D_DATA_RESOURCE,
334     WINED3D_DATA_SAMPLER,
335     WINED3D_DATA_UINT,
336 };
337
338 enum wined3d_immconst_type
339 {
340     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
341     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
342 };
343
344 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
345
346 enum wined3d_shader_src_modifier
347 {
348     WINED3DSPSM_NONE = 0,
349     WINED3DSPSM_NEG = 1,
350     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
351     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
352     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
353     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
354     WINED3DSPSM_COMP = 6,
355     WINED3DSPSM_X2 = 7,
356     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
357     WINED3DSPSM_DZ = 9,
358     WINED3DSPSM_DW = 10,
359     WINED3DSPSM_ABS = 11,
360     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
361     WINED3DSPSM_NOT = 13,
362 };
363
364 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
365 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
366 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
367 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
368 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
369
370 enum wined3d_shader_dst_modifier
371 {
372     WINED3DSPDM_NONE = 0,
373     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
374     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
375     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
376 };
377
378 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
379 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT     0x1
380 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS        0x2
381 #define WINED3DSI_INDEXED_DYNAMIC   0x4
382
383 enum wined3d_shader_rel_op
384 {
385     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
386     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
387     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
388     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
389     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
390     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
391 };
392
393 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
394 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
395 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
396 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
397 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
398
399 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
400 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
401 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
402
403 /* Shader backends */
404
405 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
406 #define MAX_ATTRIBS 16
407 #define MAX_REG_ADDR 1
408 #define MAX_REG_TEMP 32
409 #define MAX_REG_TEXCRD 8
410 #define MAX_REG_INPUT 32
411 #define MAX_REG_OUTPUT 32
412 #define MAX_CONST_I 16
413 #define MAX_CONST_B 16
414 #define WINED3D_MAX_CBS 15
415
416 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
417  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
418 #define MAX_LABELS 16
419
420 #define SHADER_PGMSIZE 65535
421
422 struct wined3d_shader_buffer
423 {
424     char *buffer;
425     unsigned int bsize;
426     unsigned int lineNo;
427     BOOL newline;
428 };
429
430 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
431 {
432     WINED3DSIH_ABS,
433     WINED3DSIH_ADD,
434     WINED3DSIH_AND,
435     WINED3DSIH_BEM,
436     WINED3DSIH_BREAK,
437     WINED3DSIH_BREAKC,
438     WINED3DSIH_BREAKP,
439     WINED3DSIH_CALL,
440     WINED3DSIH_CALLNZ,
441     WINED3DSIH_CMP,
442     WINED3DSIH_CND,
443     WINED3DSIH_CRS,
444     WINED3DSIH_CUT,
445     WINED3DSIH_DCL,
446     WINED3DSIH_DCL_CONSTANT_BUFFER,
447     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
448     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
449     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
450     WINED3DSIH_DEF,
451     WINED3DSIH_DEFB,
452     WINED3DSIH_DEFI,
453     WINED3DSIH_DIV,
454     WINED3DSIH_DP2ADD,
455     WINED3DSIH_DP3,
456     WINED3DSIH_DP4,
457     WINED3DSIH_DST,
458     WINED3DSIH_DSX,
459     WINED3DSIH_DSY,
460     WINED3DSIH_ELSE,
461     WINED3DSIH_EMIT,
462     WINED3DSIH_ENDIF,
463     WINED3DSIH_ENDLOOP,
464     WINED3DSIH_ENDREP,
465     WINED3DSIH_EQ,
466     WINED3DSIH_EXP,
467     WINED3DSIH_EXPP,
468     WINED3DSIH_FRC,
469     WINED3DSIH_FTOI,
470     WINED3DSIH_GE,
471     WINED3DSIH_IADD,
472     WINED3DSIH_IEQ,
473     WINED3DSIH_IF,
474     WINED3DSIH_IFC,
475     WINED3DSIH_IGE,
476     WINED3DSIH_IMUL,
477     WINED3DSIH_ITOF,
478     WINED3DSIH_LABEL,
479     WINED3DSIH_LD,
480     WINED3DSIH_LIT,
481     WINED3DSIH_LOG,
482     WINED3DSIH_LOGP,
483     WINED3DSIH_LOOP,
484     WINED3DSIH_LRP,
485     WINED3DSIH_LT,
486     WINED3DSIH_M3x2,
487     WINED3DSIH_M3x3,
488     WINED3DSIH_M3x4,
489     WINED3DSIH_M4x3,
490     WINED3DSIH_M4x4,
491     WINED3DSIH_MAD,
492     WINED3DSIH_MAX,
493     WINED3DSIH_MIN,
494     WINED3DSIH_MOV,
495     WINED3DSIH_MOVA,
496     WINED3DSIH_MOVC,
497     WINED3DSIH_MUL,
498     WINED3DSIH_NOP,
499     WINED3DSIH_NRM,
500     WINED3DSIH_PHASE,
501     WINED3DSIH_POW,
502     WINED3DSIH_RCP,
503     WINED3DSIH_REP,
504     WINED3DSIH_RET,
505     WINED3DSIH_ROUND_NI,
506     WINED3DSIH_RSQ,
507     WINED3DSIH_SAMPLE,
508     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
509     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
510     WINED3DSIH_SETP,
511     WINED3DSIH_SGE,
512     WINED3DSIH_SGN,
513     WINED3DSIH_SINCOS,
514     WINED3DSIH_SLT,
515     WINED3DSIH_SQRT,
516     WINED3DSIH_SUB,
517     WINED3DSIH_TEX,
518     WINED3DSIH_TEXBEM,
519     WINED3DSIH_TEXBEML,
520     WINED3DSIH_TEXCOORD,
521     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
522     WINED3DSIH_TEXDP3,
523     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
524     WINED3DSIH_TEXKILL,
525     WINED3DSIH_TEXLDD,
526     WINED3DSIH_TEXLDL,
527     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
528     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
529     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
530     WINED3DSIH_TEXM3x3,
531     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
532     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
533     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
534     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
535     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
536     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
537     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
538     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
539     WINED3DSIH_UDIV,
540     WINED3DSIH_USHR,
541     WINED3DSIH_UTOF,
542     WINED3DSIH_XOR,
543     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
544 };
545
546 enum wined3d_shader_type
547 {
548     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
549     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
550     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
551 };
552
553 struct wined3d_shader_version
554 {
555     enum wined3d_shader_type type;
556     BYTE major;
557     BYTE minor;
558 };
559
560 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
561
562 struct wined3d_shader_reg_maps
563 {
564     struct wined3d_shader_version shader_version;
565     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
566     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
567     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
568     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
569     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
570     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
571     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
572     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
573     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
574     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
575     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
576     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
577     UINT cb_sizes[WINED3D_MAX_CBS];
578
579     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
580     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
581     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
582
583     WORD usesnrm        : 1;
584     WORD vpos           : 1;
585     WORD usesdsx        : 1;
586     WORD usesdsy        : 1;
587     WORD usestexldd     : 1;
588     WORD usesmova       : 1;
589     WORD usesfacing     : 1;
590     WORD usesrelconstF  : 1;
591     WORD fog            : 1;
592     WORD usestexldl     : 1;
593     WORD usesifc        : 1;
594     WORD usescall       : 1;
595     WORD usespow        : 1;
596     WORD padding        : 3;
597
598     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
599
600     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
601     unsigned loop_depth;
602     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
603 };
604
605 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
606  * state information between multiple instructions. */
607 struct wined3d_shader_tex_mx
608 {
609     unsigned int current_row;
610     DWORD texcoord_w[2];
611 };
612
613 struct wined3d_shader_loop_state
614 {
615     UINT current_depth;
616     UINT current_reg;
617 };
618
619 struct wined3d_shader_context
620 {
621     const struct wined3d_shader *shader;
622     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
623     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
624     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
625     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
626     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
627     void *backend_data;
628 };
629
630 struct wined3d_shader_register_index
631 {
632     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
633     unsigned int offset;
634 };
635
636 struct wined3d_shader_register
637 {
638     enum wined3d_shader_register_type type;
639     enum wined3d_data_type data_type;
640     struct wined3d_shader_register_index idx[2];
641     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
642     DWORD immconst_data[4];
643 };
644
645 struct wined3d_shader_dst_param
646 {
647     struct wined3d_shader_register reg;
648     DWORD write_mask;
649     DWORD modifiers;
650     DWORD shift;
651 };
652
653 struct wined3d_shader_src_param
654 {
655     struct wined3d_shader_register reg;
656     DWORD swizzle;
657     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
658 };
659
660 struct wined3d_shader_semantic
661 {
662     enum wined3d_decl_usage usage;
663     UINT usage_idx;
664     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
665     struct wined3d_shader_dst_param reg;
666 };
667
668 struct wined3d_shader_instruction
669 {
670     const struct wined3d_shader_context *ctx;
671     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
672     DWORD flags;
673     BOOL coissue;
674     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
675     UINT dst_count;
676     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
677     UINT src_count;
678     const struct wined3d_shader_src_param *src;
679     union
680     {
681         struct wined3d_shader_semantic semantic;
682         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
683         struct wined3d_shader_src_param src;
684         UINT count;
685     } declaration;
686 };
687
688 struct wined3d_shader_attribute
689 {
690     enum wined3d_decl_usage usage;
691     UINT usage_idx;
692 };
693
694 struct wined3d_shader_loop_control
695 {
696     unsigned int count;
697     unsigned int start;
698     int step;
699 };
700
701 struct wined3d_shader_frontend
702 {
703     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
704     void (*shader_free)(void *data);
705     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
706     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
707     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
708 };
709
710 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
711 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
712
713 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
714
715 struct shader_caps
716 {
717     UINT vs_version;
718     UINT gs_version;
719     UINT ps_version;
720
721     DWORD vs_uniform_count;
722     DWORD ps_uniform_count;
723     float ps_1x_max_value;
724
725     BOOL vs_clipping;
726 };
727
728 enum tex_types
729 {
730     tex_1d       = 0,
731     tex_2d       = 1,
732     tex_3d       = 2,
733     tex_cube     = 3,
734     tex_rect     = 4,
735     tex_type_count = 5,
736 };
737
738 enum vertexprocessing_mode {
739     fixedfunction,
740     vertexshader,
741     pretransformed
742 };
743
744 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
745
746 enum fogmode {
747     FOG_OFF,
748     FOG_LINEAR,
749     FOG_EXP,
750     FOG_EXP2
751 };
752
753 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
754  * into the shader code
755  */
756
757 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
758 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
759 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
760
761 struct ps_compile_args {
762     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
763     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
764     enum fogmode                fog;
765     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
766     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
767     WORD                        srgb_correction;
768     WORD                        np2_fixup;
769     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
770        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
771        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
772     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
773 };
774
775 enum fog_src_type {
776     VS_FOG_Z        = 0,
777     VS_FOG_COORD    = 1
778 };
779
780 struct vs_compile_args {
781     BYTE                        fog_src;
782     BYTE                        clip_enabled;
783     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
784 };
785
786 enum wined3d_shader_mode
787 {
788     WINED3D_SHADER_MODE_NONE,
789     WINED3D_SHADER_MODE_FFP,
790     WINED3D_SHADER_MODE_SHADER,
791 };
792
793 struct wined3d_context;
794 struct wined3d_state;
795 struct fragment_pipeline;
796
797 struct wined3d_shader_backend_ops
798 {
799     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
800     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, enum wined3d_shader_mode vertex_mode,
801             enum wined3d_shader_mode fragment_mode);
802     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
803             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
804     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
805     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
806     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
807     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
808     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
809             const struct wined3d_state *state);
810     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
811     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device, const struct fragment_pipeline *fragment_pipe);
812     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
813     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
814     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
815     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
816     BOOL (*shader_has_ffp_proj_control)(void *shader_priv);
817 };
818
819 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
820 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
821 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
822
823 #define ENTER_GL() do {} while(0)
824 #define LEAVE_GL() do {} while(0)
825
826 /*****************************************************************************
827  * Defines
828  */
829
830 /* GL related defines */
831 /* ------------------ */
832 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
833
834 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
835 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
836 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
837 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
838
839 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
840 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
841 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
842 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
843
844 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
845   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
846   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
847   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
848   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
849 } while(0)
850
851 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
852
853 /* Checking of API calls */
854 /* --------------------- */
855 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
856 #define checkGLcall(A)                                              \
857 do {                                                                \
858     GLint err;                                                      \
859     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
860     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
861     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
862        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
863                                                                     \
864     } else do {                                                     \
865         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
866             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
867        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
868     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
869 } while(0)
870 #else
871 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
872 #endif
873
874 /* Trace vector and strided data information */
875 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
876         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
877         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
878         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
879
880 /* Global variables */
881 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
882
883 enum wined3d_ffp_idx
884 {
885     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
886     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
887     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
888     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
889     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
890     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
891     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
892     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
893     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
894     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
895     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
896     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
897     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
898     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
899     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
900 };
901
902 enum wined3d_ffp_emit_idx
903 {
904     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
905     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
906     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
907     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
908     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
909     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
910     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
911     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
912     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
913     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
914     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
915     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
916     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
917     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
918     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
919     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
920     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
921     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
922 };
923
924 struct wined3d_bo_address
925 {
926     GLuint buffer_object;
927     const BYTE *addr;
928 };
929
930 struct wined3d_stream_info_element
931 {
932     const struct wined3d_format *format;
933     struct wined3d_bo_address data;
934     GLsizei stride;
935     UINT stream_idx;
936 };
937
938 struct wined3d_stream_info
939 {
940     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
941     DWORD position_transformed : 1;
942     DWORD all_vbo : 1;
943     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
944     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
945 };
946
947 void draw_primitive(struct wined3d_device *device, UINT start_idx, UINT index_count,
948         UINT start_instance, UINT instance_count, BOOL indexed, const void *idx_data) DECLSPEC_HIDDEN;
949 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
950
951 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
952 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
953 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
954 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
955 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
956 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
957 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
958 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
959
960 #define eps 1e-8
961
962 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
963     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
964
965 /* Routines and structures related to state management */
966
967 #define STATE_RENDER(a) (a)
968 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
969
970 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
971 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
972
973 /* + 1 because samplers start with 0 */
974 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
975 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
976
977 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
978 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
979
980 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
981 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
982
983 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
984 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
985 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
986 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
987
988 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
989 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
990
991 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
992 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
993
994 #define STATE_GEOMETRY_SHADER (STATE_VSHADER + 1)
995 #define STATE_IS_GEOMETRY_SHADER(a) ((a) == STATE_GEOMETRY_SHADER)
996
997 #define STATE_VIEWPORT (STATE_GEOMETRY_SHADER + 1)
998 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
999
1000 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
1001 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
1002 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
1003 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
1004
1005 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
1006 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
1007
1008 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
1009 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
1010
1011 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
1012 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
1013
1014 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1015 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
1016
1017 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1018 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1019
1020 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1021 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1022
1023 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1024 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1025
1026 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1027 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1028
1029 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1030
1031 enum fogsource {
1032     FOGSOURCE_FFP,
1033     FOGSOURCE_VS,
1034     FOGSOURCE_COORD,
1035 };
1036
1037 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1038
1039 struct wined3d_occlusion_query
1040 {
1041     struct list entry;
1042     GLuint id;
1043     struct wined3d_context *context;
1044 };
1045
1046 union wined3d_gl_query_object
1047 {
1048     GLuint id;
1049     GLsync sync;
1050 };
1051
1052 struct wined3d_event_query
1053 {
1054     struct list entry;
1055     union wined3d_gl_query_object object;
1056     struct wined3d_context *context;
1057 };
1058
1059 enum wined3d_event_query_result
1060 {
1061     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1062     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1063     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1064     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1065     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1066 };
1067
1068 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1069 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1070         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1071 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1072 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1073
1074 struct wined3d_context
1075 {
1076     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1077     const struct StateEntry *state_table;
1078     /* State dirtification
1079      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1080      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1081      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1082      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1083      */
1084     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1085     DWORD                   numDirtyEntries;
1086     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1087
1088     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1089     struct wined3d_surface *current_rt;
1090     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1091
1092     /* Stores some information about the context state for optimization */
1093     DWORD render_offscreen : 1;
1094     DWORD last_was_rhw : 1;             /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1095     DWORD last_was_pshader : 1;
1096     DWORD last_was_vshader : 1;
1097     DWORD namedArraysLoaded : 1;
1098     DWORD numberedArraysLoaded : 1;
1099     DWORD last_was_blit : 1;
1100     DWORD last_was_ckey : 1;
1101     DWORD fog_coord : 1;
1102     DWORD fog_enabled : 1;
1103     DWORD num_untracked_materials : 2;  /* Max value 2 */
1104     DWORD current : 1;
1105     DWORD destroyed : 1;
1106     DWORD valid : 1;
1107     DWORD select_shader : 1;
1108     DWORD load_constants : 1;
1109     DWORD padding : 15;
1110     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1111     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1112     DWORD                   numbered_array_mask;
1113     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1114     GLenum                  untracked_materials[2];
1115     UINT                    blit_w, blit_h;
1116     enum fogsource          fog_source;
1117     DWORD active_texture;
1118     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1119
1120     /* The actual opengl context */
1121     UINT level;
1122     HGLRC restore_ctx;
1123     HDC restore_dc;
1124     int restore_pf;
1125     HGLRC                   glCtx;
1126     HWND                    win_handle;
1127     HDC                     hdc;
1128     int pixel_format;
1129     GLint                   aux_buffers;
1130
1131     /* FBOs */
1132     UINT                    fbo_entry_count;
1133     struct list             fbo_list;
1134     struct list             fbo_destroy_list;
1135     struct fbo_entry        *current_fbo;
1136     GLuint                  fbo_read_binding;
1137     GLuint                  fbo_draw_binding;
1138     BOOL rebind_fbo;
1139     struct wined3d_surface **blit_targets;
1140     GLenum *draw_buffers;
1141     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1142
1143     /* Queries */
1144     GLuint *free_occlusion_queries;
1145     UINT free_occlusion_query_size;
1146     UINT free_occlusion_query_count;
1147     struct list occlusion_queries;
1148
1149     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1150     UINT free_event_query_size;
1151     UINT free_event_query_count;
1152     struct list event_queries;
1153
1154     /* Extension emulation */
1155     GLint                   gl_fog_source;
1156     GLfloat                 fog_coord_value;
1157     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1158     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1159 };
1160
1161 struct wined3d_fb_state
1162 {
1163     struct wined3d_surface **render_targets;
1164     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1165 };
1166
1167 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1168
1169 struct StateEntry
1170 {
1171     DWORD representative;
1172     APPLYSTATEFUNC apply;
1173 };
1174
1175 struct StateEntryTemplate
1176 {
1177     DWORD state;
1178     struct StateEntry content;
1179     enum wined3d_gl_extension extension;
1180 };
1181
1182 struct fragment_caps
1183 {
1184     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1185     DWORD TextureOpCaps;
1186     DWORD MaxTextureBlendStages;
1187     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1188 };
1189
1190 struct fragment_pipeline
1191 {
1192     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1193     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1194     void *(*alloc_private)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1195     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1196     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1197     const struct StateEntryTemplate *states;
1198     BOOL ffp_proj_control;
1199 };
1200
1201 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1202 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1203 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1204 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1205 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1206 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1207 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1208 extern const struct fragment_pipeline glsl_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1209
1210 /* "Base" state table */
1211 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1212         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1213         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1214
1215 enum wined3d_blit_op
1216 {
1217     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1218     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1219     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1220     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1221 };
1222
1223 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1224  * already under the GL lock. */
1225 struct blit_shader
1226 {
1227     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1228     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1229     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1230     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1231     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1232             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1233             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1234     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1235             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1236     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1237             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1238 };
1239
1240 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1241 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1242 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1243
1244 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1245         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1246         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1247         DECLSPEC_HIDDEN;
1248
1249 /* Temporary blit_shader helper functions */
1250 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1251         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1252         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1253
1254 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1255         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1257         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1259         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1261 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1262         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1263 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1265         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1266 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1267         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1268 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1269 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1270 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1271         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1272 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1273 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1274 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1275 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1276 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1277 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1278 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1279 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1280         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1281 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1282         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1283 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1284 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1285 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1286 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1287         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1288 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1289         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1290 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1291
1292 /*****************************************************************************
1293  * Internal representation of a light
1294  */
1295 struct wined3d_light_info
1296 {
1297     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1298     DWORD        OriginalIndex;
1299     LONG         glIndex;
1300     BOOL         enabled;
1301
1302     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1303     float                         lightPosn[4];
1304     float                         lightDirn[4];
1305     float                         exponent;
1306     float                         cutoff;
1307
1308     struct list entry;
1309 };
1310
1311 /* The default light parameters */
1312 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1313
1314 struct wined3d_pixel_format
1315 {
1316     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1317     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1318     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1319     int depthSize, stencilSize;
1320     BOOL windowDrawable;
1321     BOOL doubleBuffer;
1322     int auxBuffers;
1323     int numSamples;
1324 };
1325
1326 enum wined3d_pci_vendor
1327 {
1328     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1329     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1330     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1331     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1332 };
1333
1334 enum wined3d_pci_device
1335 {
1336     CARD_WINE                       = 0x0000,
1337
1338     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1339     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1340     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1341     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1342     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1343     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1344     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1353     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1354     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1355     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1356     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1358     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1359     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1360     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1361     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1362     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1363     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1364     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1365     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1366     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1367     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1368     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1369     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1370
1371     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1372     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1373     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1420     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1421     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1422     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1423     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1424     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1425     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1426     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1427     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1428     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1429     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1430     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1431     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1432     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1433     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT640M      = 0x0fd2,
1434     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT650M      = 0x0fd1,
1435     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1436     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1437
1438     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1439     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1440     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1441     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1442     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1443     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1444     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1445     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1446     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1447     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1448     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1449     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1450     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1451     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1452     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1453     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1454     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1455     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1456     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1457     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1458     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1459     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1460     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1461     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1462     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1463     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1464     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1465     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1466     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1467     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1468     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1469     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1470     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1471     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1472 };
1473
1474 struct wined3d_fbo_ops
1475 {
1476     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1477     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1478     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1479     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1480     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1481             GLsizei width, GLsizei height);
1482     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1483             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1484     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1485     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1486     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1487     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1488     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1489     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1490     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1491             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1492     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1493             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1494     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1495             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1496     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1497             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1498     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1499             GLenum pname, GLint *params);
1500     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1501             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1502     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1503 };
1504
1505 struct wined3d_gl_limits
1506 {
1507     UINT buffers;
1508     UINT lights;
1509     UINT textures;
1510     UINT texture_stages;
1511     UINT texture_coords;
1512     UINT fragment_samplers;
1513     UINT vertex_samplers;
1514     UINT combined_samplers;
1515     UINT general_combiners;
1516     UINT clipplanes;
1517     UINT texture_size;
1518     UINT texture3d_size;
1519     float pointsize_max;
1520     float pointsize_min;
1521     UINT blends;
1522     UINT anisotropy;
1523     float shininess;
1524     UINT samples;
1525     UINT vertex_attribs;
1526
1527     UINT glsl_varyings;
1528     UINT glsl_vs_float_constants;
1529     UINT glsl_ps_float_constants;
1530
1531     UINT arb_vs_float_constants;
1532     UINT arb_vs_native_constants;
1533     UINT arb_vs_instructions;
1534     UINT arb_vs_temps;
1535     UINT arb_ps_float_constants;
1536     UINT arb_ps_local_constants;
1537     UINT arb_ps_native_constants;
1538     UINT arb_ps_instructions;
1539     UINT arb_ps_temps;
1540 };
1541
1542 struct wined3d_gl_info
1543 {
1544     DWORD glsl_version;
1545     struct wined3d_gl_limits limits;
1546     DWORD reserved_glsl_constants;
1547     DWORD quirks;
1548     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1549     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1550
1551     struct opengl_funcs gl_ops;
1552     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1553
1554     struct wined3d_format *formats;
1555 };
1556
1557 struct wined3d_driver_info
1558 {
1559     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1560     enum wined3d_pci_device device;
1561     const char *name;
1562     const char *description;
1563     unsigned int vidmem;
1564     DWORD version_high;
1565     DWORD version_low;
1566 };
1567
1568 /* The adapter structure */
1569 struct wined3d_adapter
1570 {
1571     UINT ordinal;
1572     BOOL                    opengl;
1573
1574     POINT monitorPoint;
1575     enum wined3d_format_id screen_format;
1576
1577     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1578     struct wined3d_driver_info driver_info;
1579     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1580     unsigned int cfg_count;
1581     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1582     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1583     unsigned int            UsedTextureRam;
1584     LUID luid;
1585
1586     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1587     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1588     const struct blit_shader *blitter;
1589 };
1590
1591 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1592
1593 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1594 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1595 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1596
1597 /*****************************************************************************
1598  * High order patch management
1599  */
1600 struct wined3d_rect_patch
1601 {
1602     UINT                            Handle;
1603     float                          *mem;
1604     struct wined3d_strided_data strided;
1605     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1606     float                           numSegs[4];
1607     char                            has_normals, has_texcoords;
1608     struct list                     entry;
1609 };
1610
1611 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1612
1613 enum projection_types
1614 {
1615     proj_none    = 0,
1616     proj_count3  = 1,
1617     proj_count4  = 2
1618 };
1619
1620 enum dst_arg
1621 {
1622     resultreg    = 0,
1623     tempreg      = 1
1624 };
1625
1626 /*****************************************************************************
1627  * Fixed function pipeline replacements
1628  */
1629 #define ARG_UNUSED          0xff
1630 struct texture_stage_op
1631 {
1632     unsigned                cop : 8;
1633     unsigned                carg1 : 8;
1634     unsigned                carg2 : 8;
1635     unsigned                carg0 : 8;
1636
1637     unsigned                aop : 8;
1638     unsigned                aarg1 : 8;
1639     unsigned                aarg2 : 8;
1640     unsigned                aarg0 : 8;
1641
1642     struct color_fixup_desc color_fixup;
1643     unsigned                tex_type : 3;
1644     unsigned                dst : 1;
1645     unsigned                projected : 2;
1646     unsigned                padding : 10;
1647 };
1648
1649 struct ffp_frag_settings {
1650     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1651     enum fogmode fog;
1652     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1653     unsigned short sRGB_write;
1654     unsigned short emul_clipplanes;
1655 };
1656
1657 struct ffp_frag_desc
1658 {
1659     struct wine_rb_entry entry;
1660     struct ffp_frag_settings    settings;
1661 };
1662
1663 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1664 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1665
1666 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1667         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1668 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1669         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1670 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1671 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1672
1673 struct wined3d
1674 {
1675     LONG ref;
1676     DWORD flags;
1677     UINT dxVersion;
1678     UINT adapter_count;
1679     struct wined3d_adapter adapters[1];
1680 };
1681
1682 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1683 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1684 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1685
1686 /*****************************************************************************
1687  * IWineD3DDevice implementation structure
1688  */
1689 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1690
1691 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1692 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1693
1694 struct wined3d_device
1695 {
1696     LONG ref;
1697
1698     /* WineD3D Information  */
1699     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1700     struct wined3d *wined3d;
1701     struct wined3d_adapter *adapter;
1702
1703     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1704     LONG                    style;
1705     LONG                    exStyle;
1706
1707     /* X and GL Information */
1708     GLenum                  offscreenBuffer;
1709
1710     /* Selected capabilities */
1711     int vs_selected_mode;
1712     int ps_selected_mode;
1713     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1714     void *shader_priv;
1715     void *fragment_priv;
1716     void *blit_priv;
1717     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1718     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1719     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1720     const struct blit_shader *blitter;
1721
1722     unsigned int max_ffp_textures;
1723     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1724     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1725     DWORD vs_clipping;
1726
1727     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1728     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1729     WORD isRecordingState : 1;
1730     WORD isInDraw : 1;
1731     WORD bCursorVisible : 1;
1732     WORD d3d_initialized : 1;
1733     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1734     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1735     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1736     WORD instancedDraw : 1;
1737     WORD filter_messages : 1;
1738     WORD padding : 5;
1739
1740     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1741
1742 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1743 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1744     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1745
1746     /* State block related */
1747     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1748     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1749
1750     /* Internal use fields  */
1751     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1752     HWND focus_window;
1753
1754     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1755     UINT swapchain_count;
1756
1757     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1758     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1759
1760     /* Render Target Support */
1761     DWORD valid_rt_mask;
1762     struct wined3d_fb_state fb;
1763     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1764     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1765
1766     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1767     GLuint                  depth_blt_texture;
1768
1769     /* Cursor management */
1770     UINT                    xHotSpot;
1771     UINT                    yHotSpot;
1772     UINT                    xScreenSpace;
1773     UINT                    yScreenSpace;
1774     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1775     GLuint                  cursorTexture;
1776     HCURSOR                 hardwareCursor;
1777
1778     /* The Wine logo surface */
1779     struct wined3d_surface *logo_surface;
1780
1781     /* Textures for when no other textures are mapped */
1782     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1783     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1784     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1785     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1786
1787     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1788     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1789     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1790
1791     /* Stream source management */
1792     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1793     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1794     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1795     unsigned int num_buffer_queries;
1796
1797     /* Context management */
1798     struct wined3d_context **contexts;
1799     UINT context_count;
1800
1801     /* High level patch management */
1802 #define PATCHMAP_SIZE 43
1803 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1804     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1805 };
1806
1807 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1808         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1809         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1810 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1811 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1812 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1813         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1814         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1815 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1816 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1817         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1818 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1819 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1820 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1821         struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1822 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1823         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1824 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1825 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1826 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1827
1828 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1829 {
1830     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1831     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1832     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1833 }
1834
1835 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1836 {
1837     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1838     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1839         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1840 }
1841
1842 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1843 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1844 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1845  * not even for resource uploads. */
1846 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1847
1848 struct wined3d_resource_ops
1849 {
1850     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1851 };
1852
1853 struct wined3d_resource
1854 {
1855     LONG ref;
1856     LONG bind_count;
1857     LONG map_count;
1858     struct wined3d_device *device;
1859     enum wined3d_resource_type type;
1860     const struct wined3d_format *format;
1861     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1862     UINT                    multisample_quality;
1863     DWORD                   usage;
1864     enum wined3d_pool pool;
1865     DWORD access_flags;
1866     UINT width;
1867     UINT height;
1868     UINT depth;
1869     UINT                    size;
1870     DWORD                   priority;
1871     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1872     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1873     struct list             privateData;
1874     struct list             resource_list_entry;
1875
1876     void *parent;
1877     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1878     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1879 };
1880
1881 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1882 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1883 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1884         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1885         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1886         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1887         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1888         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1889 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1890 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1891
1892 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1893 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1894
1895 enum wined3d_texture_state
1896 {
1897     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1898     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1899     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1900     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1901     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1902     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1903     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1904     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1905     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1906     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1907     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1908     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1909 };
1910
1911 enum WINED3DSRGB
1912 {
1913     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1914     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1915     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1916 };
1917
1918 struct gl_texture
1919 {
1920     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1921     BOOL                    dirty;
1922     GLuint                  name;
1923 };
1924
1925 struct wined3d_texture_ops
1926 {
1927     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1928             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1929     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1930     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1931             const struct wined3d_box *dirty_region);
1932     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1933 };
1934
1935 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1936 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1937 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1938
1939 struct wined3d_texture
1940 {
1941     struct wined3d_resource resource;
1942     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1943     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1944     struct wined3d_resource **sub_resources;
1945     UINT layer_count;
1946     UINT level_count;
1947     float pow2_matrix[16];
1948     UINT lod;
1949     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1950     DWORD sampler;
1951     DWORD flags;
1952     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1953     const GLenum *mag_lookup;
1954     GLenum target;
1955 };
1956
1957 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1958 {
1959     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1960 }
1961
1962 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1963         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1964 {
1965     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1966             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1967 }
1968
1969 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1970         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1971         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1972 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1973
1974 struct wined3d_volume
1975 {
1976     struct wined3d_resource resource;
1977     struct wined3d_texture *container;
1978     BOOL                    lockable;
1979     BOOL                    locked;
1980     struct wined3d_box lockedBox;
1981     struct wined3d_box dirtyBox;
1982     BOOL                    dirty;
1983 };
1984
1985 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1986 {
1987     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1988 }
1989
1990 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1991 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1992 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1993
1994 struct wined3d_surface_dib
1995 {
1996     HBITMAP DIBsection;
1997     void *bitmap_data;
1998     UINT bitmap_size;
1999 };
2000
2001 struct wined3d_renderbuffer_entry
2002 {
2003     struct list entry;
2004     GLuint id;
2005     UINT width;
2006     UINT height;
2007 };
2008
2009 struct fbo_entry
2010 {
2011     struct list entry;
2012     struct wined3d_surface **render_targets;
2013     struct wined3d_surface *depth_stencil;
2014     DWORD location;
2015     DWORD rt_mask;
2016     BOOL attached;
2017     GLuint id;
2018 };
2019
2020 enum wined3d_container_type
2021 {
2022     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2023     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2024     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2025 };
2026
2027 struct wined3d_subresource_container
2028 {
2029     enum wined3d_container_type type;
2030     union
2031     {
2032         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2033         struct wined3d_texture *texture;
2034         void *base;
2035     } u;
2036 };
2037
2038 struct wined3d_surface_ops
2039 {
2040     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2041     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2042     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2043     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2044 };
2045
2046 struct wined3d_surface
2047 {
2048     struct wined3d_resource resource;
2049     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2050     struct wined3d_subresource_container container;
2051     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2052     DWORD draw_binding;
2053
2054     DWORD flags;
2055
2056     enum wined3d_surface_type surface_type;
2057     UINT                      pow2Width;
2058     UINT                      pow2Height;
2059
2060     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2061     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2062
2063     /* PBO */
2064     GLuint                    pbo;
2065     GLuint rb_multisample;
2066     GLuint rb_resolved;
2067     GLuint texture_name;
2068     GLuint texture_name_srgb;
2069     GLint texture_level;
2070     GLenum texture_target;
2071
2072     RECT                      lockedRect;
2073     RECT                      dirtyRect;
2074     int                       lockCount;
2075 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2076
2077     /* For GetDC */
2078     struct wined3d_surface_dib dib;
2079     HDC                       hDC;
2080
2081     /* Color keys for DDraw */
2082     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2083     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2084     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2085     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2086     DWORD                     CKeyFlags;
2087
2088     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2089
2090     struct list               renderbuffers;
2091     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2092     SIZE ds_current_size;
2093
2094     /* DirectDraw Overlay handling */
2095     RECT                      overlay_srcrect;
2096     RECT                      overlay_destrect;
2097     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2098     struct list               overlays;
2099     struct list               overlay_entry;
2100 };
2101
2102 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2103 {
2104     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2105 }
2106
2107 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2108         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2109 {
2110     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2111             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2112 }
2113
2114 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2116         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2120 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2122         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2128         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2130         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2132         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2134         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target, GLint level) DECLSPEC_HIDDEN;
2137 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2140         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2141
2142 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2143 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2145
2146 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2147         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2148 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2149
2150 /* Surface flags: */
2151 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2152 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2153 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2154 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2155 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2156 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2157 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2158 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2159 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2160 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2161 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2162 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2163 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2164 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2165 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2166 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2167 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2168 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2169 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2170 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2171 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2172 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2173 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2174 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2175
2176 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2177  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2178  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2179  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2180  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2181  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2182  */
2183 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2184                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2185                              SFLAG_CLIENT           | \
2186                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2187                              SFLAG_USERPTR          | \
2188                              SFLAG_PBO              | \
2189                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2190
2191 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2192                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2193                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2194                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2195                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2196                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2197
2198 enum wined3d_conversion_type
2199 {
2200     WINED3D_CT_NONE,
2201     WINED3D_CT_PALETTED,
2202     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2203     WINED3D_CT_CK_565,
2204     WINED3D_CT_CK_5551,
2205     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2206     WINED3D_CT_RGB32_888,
2207     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2208 };
2209
2210 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2211
2212 struct wined3d_vertex_declaration_element
2213 {
2214     const struct wined3d_format *format;
2215     BOOL ffp_valid;
2216     WORD input_slot;
2217     WORD offset;
2218     UINT output_slot;
2219     BYTE method;
2220     BYTE usage;
2221     BYTE usage_idx;
2222 };
2223
2224 struct wined3d_vertex_declaration
2225 {
2226     LONG ref;
2227     void *parent;
2228     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2229     struct wined3d_device *device;
2230
2231     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2232     UINT element_count;
2233
2234     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2235     UINT                    num_streams;
2236     BOOL                    position_transformed;
2237     BOOL                    half_float_conv_needed;
2238 };
2239
2240 struct wined3d_saved_states
2241 {
2242     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2243     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2244     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2245     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2246     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2247     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2248     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2249     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2250     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2251     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2252     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2253     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2254     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2255     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2256     DWORD primitive_type : 1;
2257     DWORD indices : 1;
2258     DWORD material : 1;
2259     DWORD viewport : 1;
2260     DWORD vertexDecl : 1;
2261     DWORD pixelShader : 1;
2262     DWORD vertexShader : 1;
2263     DWORD scissorRect : 1;
2264     DWORD padding : 4;
2265 };
2266
2267 struct StageState {
2268     DWORD stage;
2269     DWORD state;
2270 };
2271
2272 struct wined3d_stream_output
2273 {
2274     struct wined3d_buffer *buffer;
2275     UINT offset;
2276 };
2277
2278 struct wined3d_stream_state
2279 {
2280     struct wined3d_buffer *buffer;
2281     UINT offset;
2282     UINT stride;
2283     UINT frequency;
2284     UINT flags;
2285 };
2286
2287 struct wined3d_state
2288 {
2289     const struct wined3d_fb_state *fb;
2290
2291     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2292     struct wined3d_stream_output stream_output[MAX_STREAM_OUT];
2293     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2294     BOOL user_stream;
2295     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2296     enum wined3d_format_id index_format;
2297     INT base_vertex_index;
2298     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2299     GLenum gl_primitive_type;
2300
2301     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2302     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2303     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2304     float *vs_consts_f;
2305
2306     struct wined3d_shader *geometry_shader;
2307
2308     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2309     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2310     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2311     float *ps_consts_f;
2312
2313     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2314     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2315     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2316     DWORD lowest_disabled_stage;
2317
2318     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2319     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2320     struct wined3d_material material;
2321     struct wined3d_viewport viewport;
2322     RECT scissor_rect;
2323
2324     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2325 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2326 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2327     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2328     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2329
2330     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2331 };
2332
2333 struct wined3d_stateblock
2334 {
2335     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2336     struct wined3d_device *device;
2337
2338     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2339     struct wined3d_saved_states changed;
2340     struct wined3d_state state;
2341
2342     /* Contained state management */
2343     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2344     unsigned int              num_contained_render_states;
2345     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2346     unsigned int              num_contained_transform_states;
2347     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2348     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2349     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2350     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2351     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2352     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2353     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2354     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2355     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2356     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2357     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2358     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2359     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2360     unsigned int              num_contained_tss_states;
2361     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2362     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2363 };
2364
2365 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2366 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2367 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2368
2369 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2370  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2371  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2372  */
2373 enum query_state {
2374     QUERY_CREATED,
2375     QUERY_SIGNALLED,
2376     QUERY_BUILDING
2377 };
2378
2379 struct wined3d_query_ops
2380 {
2381     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2382     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2383 };
2384
2385 struct wined3d_query
2386 {
2387     LONG ref;
2388     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2389     struct wined3d_device *device;
2390     enum query_state         state;
2391     enum wined3d_query_type type;
2392     DWORD data_size;
2393     void                     *extendedData;
2394 };
2395
2396 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2397  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2398 enum wined3d_buffer_conversion_type
2399 {
2400     CONV_NONE,
2401     CONV_D3DCOLOR,
2402     CONV_POSITIONT,
2403 };
2404
2405 struct wined3d_map_range
2406 {
2407     UINT offset;
2408     UINT size;
2409 };
2410
2411 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2412 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2413 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2414 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2415 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2416 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2417 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2418 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2419
2420 struct wined3d_buffer
2421 {
2422     struct wined3d_resource resource;
2423
2424     struct wined3d_buffer_desc desc;
2425
2426     GLuint buffer_object;
2427     GLenum buffer_object_usage;
2428     GLenum buffer_type_hint;
2429     UINT buffer_object_size;
2430     DWORD flags;
2431
2432     struct wined3d_map_range *maps;
2433     ULONG maps_size, modified_areas;
2434     struct wined3d_event_query *query;
2435
2436     /* conversion stuff */
2437     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2438     UINT draw_count;
2439     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2440     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2441     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2442 };
2443
2444 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2445 {
2446     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2447 }
2448
2449 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2450         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2451 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2452
2453 struct wined3d_rendertarget_view
2454 {
2455     LONG refcount;
2456
2457     struct wined3d_resource *resource;
2458     void *parent;
2459 };
2460
2461 struct wined3d_swapchain_ops
2462 {
2463     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2464             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2465 };
2466
2467 struct wined3d_swapchain
2468 {
2469     LONG ref;
2470     void *parent;
2471     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2472     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2473     struct wined3d_device *device;
2474
2475     struct wined3d_surface **back_buffers;
2476     struct wined3d_surface *front_buffer;
2477     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2478     DWORD orig_width, orig_height;
2479     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2480     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2481     BOOL render_to_fbo;
2482     const struct wined3d_format *ds_format;
2483
2484     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2485
2486     struct wined3d_context **context;
2487     unsigned int num_contexts;
2488
2489     HWND win_handle;
2490     HWND device_window;
2491
2492     HDC backup_dc;
2493     HWND backup_wnd;
2494 };
2495
2496 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2497
2498 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2501 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2503
2504 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2505
2506 /*****************************************************************************
2507  * Utility function prototypes
2508  */
2509
2510 /* Trace routines */
2511 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2533
2534 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2535         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2537         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2538         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2540         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2541         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2542 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2543         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2544 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2545         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2546 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2547         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2548 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2549         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2550 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2551         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2552 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2553         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2554 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2555         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2556 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2557         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2558 void state_srgbwrite(struct wined3d_context *context,
2559         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2560
2561 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2562         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2563 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2564         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2565 GLenum gl_primitive_type_from_d3d(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2566
2567 /* Math utils */
2568 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2569         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2570 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2571 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2572
2573 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2574
2575 struct wined3d_shader_lconst
2576 {
2577     struct list entry;
2578     unsigned int idx;
2579     DWORD value[4];
2580 };
2581
2582 struct wined3d_shader_limits
2583 {
2584     unsigned int sampler;
2585     unsigned int constant_int;
2586     unsigned int constant_float;
2587     unsigned int constant_bool;
2588     unsigned int packed_output;
2589     unsigned int packed_input;
2590 };
2591
2592 #ifdef __GNUC__
2593 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2594 #else
2595 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2596 #endif
2597
2598 /* Base Shader utility functions. */
2599 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2600 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2601
2602 /* Vertex shader utility functions */
2603 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2604         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2605
2606 struct wined3d_vertex_shader
2607 {
2608     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2609 };
2610
2611 struct wined3d_geometry_shader
2612 {
2613     enum wined3d_primitive_type input_type;
2614     enum wined3d_primitive_type output_type;
2615     UINT vertices_out;
2616 };
2617
2618 struct wined3d_pixel_shader
2619 {
2620     /* Pixel shader input semantics */
2621     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2622     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2623     unsigned int declared_in_count;
2624
2625     /* Some information about the shader behavior */
2626     BOOL color0_mov;
2627     DWORD color0_reg;
2628 };
2629
2630 struct wined3d_shader
2631 {
2632     LONG ref;
2633     struct wined3d_shader_limits limits;
2634     DWORD *function;
2635     UINT functionLength;
2636     BOOL load_local_constsF;
2637     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2638     void *frontend_data;
2639     void *backend_data;
2640
2641     void *parent;
2642     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2643
2644     /* Programs this shader is linked with */
2645     struct list linked_programs;
2646
2647     /* Immediate constants (override global ones) */
2648     struct list constantsB;
2649     struct list constantsF;
2650     struct list constantsI;
2651     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2652
2653     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2654     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2655
2656     /* Pointer to the parent device */
2657     struct wined3d_device *device;
2658     struct list shader_list_entry;
2659
2660     union
2661     {
2662         struct wined3d_vertex_shader vs;
2663         struct wined3d_geometry_shader gs;
2664         struct wined3d_pixel_shader ps;
2665     } u;
2666 };
2667
2668 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2669         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2671         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2672
2673 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2674         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2675
2676 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2678 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2679 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2680         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2682         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2684         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2685 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2686         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2687 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2688
2689 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2690 {
2691     switch (reg->type)
2692     {
2693         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2694             /* oFog & oPts */
2695             if (reg->idx[0].offset)
2696                 return TRUE;
2697             /* oPos */
2698             return FALSE;
2699
2700         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2701         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2702         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2703         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2704         case WINED3DSPR_PRIMID:     /* primID */
2705             return TRUE;
2706
2707         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2708             switch (reg->idx[0].offset)
2709             {
2710                 case 0: /* vPos */
2711                     return FALSE;
2712                 case 1: /* vFace */
2713                     return TRUE;
2714                 default:
2715                     return FALSE;
2716             }
2717
2718         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2719             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2720
2721         default:
2722             return FALSE;
2723     }
2724 }
2725
2726 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2727         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2728 {
2729     position_fixup[0] = 1.0f;
2730     position_fixup[1] = 1.0f;
2731     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2732     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2733
2734     if (context->render_offscreen)
2735     {
2736         position_fixup[1] *= -1.0f;
2737         position_fixup[3] *= -1.0f;
2738     }
2739 }
2740
2741 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2742 {
2743     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2744
2745     if (shader->load_local_constsF)
2746         return FALSE;
2747
2748     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2749     {
2750         if (lconst->idx == reg)
2751             return TRUE;
2752     }
2753
2754     return FALSE;
2755 }
2756
2757 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2758  * or local parameters in ARB) is costly:
2759  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2760  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2761  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2762  *
2763  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2764  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2765  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2766  *
2767  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2768 struct ps_np2fixup_info {
2769     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2770     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2771     WORD              num_consts;
2772 };
2773
2774 /* sRGB correction constants */
2775 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2776 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2777 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2778 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2779 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2780
2781 struct wined3d_palette
2782 {
2783     LONG ref;
2784     void *parent;
2785     struct wined3d_device *device;
2786
2787     HPALETTE                   hpal;
2788     WORD                       palVersion;     /*|               */
2789     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2790     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2791     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2792     int                        screen_palents[256];
2793     DWORD flags;
2794 };
2795
2796 /* DirectDraw utility functions */
2797 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2798
2799 /*****************************************************************************
2800  * Pixel format management
2801  */
2802
2803 /* WineD3D pixel format flags */
2804 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2805 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2806 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2807 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2808 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2809 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2810 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2811 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2812 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2813 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2814 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2815 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2816 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2817 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2818 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2819 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2820 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2821 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2822 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2823
2824 struct wined3d_rational
2825 {
2826     UINT numerator;
2827     UINT denominator;
2828 };
2829
2830 struct wined3d_format
2831 {
2832     enum wined3d_format_id id;
2833
2834     DWORD red_size;
2835     DWORD green_size;
2836     DWORD blue_size;
2837     DWORD alpha_size;
2838     DWORD red_offset;
2839     DWORD green_offset;
2840     DWORD blue_offset;
2841     DWORD alpha_offset;
2842     UINT byte_count;
2843     BYTE depth_size;
2844     BYTE stencil_size;
2845
2846     UINT block_width;
2847     UINT block_height;
2848     UINT block_byte_count;
2849
2850     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2851     GLint component_count;
2852     GLenum gl_vtx_type;
2853     GLint gl_vtx_format;
2854     GLboolean gl_normalized;
2855     unsigned int component_size;
2856
2857     GLint glInternal;
2858     GLint glGammaInternal;
2859     GLint rtInternal;
2860     GLint glFormat;
2861     GLint glType;
2862     UINT  conv_byte_count;
2863     unsigned int flags;
2864     struct wined3d_rational height_scale;
2865     struct color_fixup_desc color_fixup;
2866     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2867 };
2868
2869 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2870         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2871 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2872         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2873 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2874         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2875
2876 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2877 {
2878     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2879      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2880      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2881      * style strided data. */
2882     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2883 }
2884
2885 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2886 {
2887     return !!state->pixel_shader;
2888 }
2889
2890 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2891         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2892 {
2893     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2894     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2895     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2896 }
2897
2898 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2899 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2900
2901 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2902
2903 #endif