wined3d: Optimize render states in the stateblock.
[wine] / dlls / clusapi / clusapi.c
1 /*
2  * clusapi main
3  *
4  * Copyright 2006 Benjamin Arai (Google)
5  *
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10  *
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17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22
23 #include "windef.h"
24 #include "winbase.h"
25 #include "clusapi.h"
26 #include "wine/debug.h"
27
28 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(clusapi);
29
30 /***********************************************************************
31  *             GetNodeClusterState   (CLUSAPI.@)
32  *
33  */
34 DWORD WINAPI GetNodeClusterState(LPCWSTR lpszNodeName, LPDWORD pdwClusterState)
35 {
36     FIXME("(%s,%p) stub!\n",debugstr_w(lpszNodeName),pdwClusterState);
37
38     return 0;
39 }
40
41
42 /***********************************************************************
43  *             DllMain   (CLUSAPI.@)
44  *
45  */
46 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
47 {
48     switch(fdwReason)
49     {
50     case DLL_WINE_PREATTACH:
51         return FALSE;  /* prefer native version */
52     case DLL_PROCESS_ATTACH:
53         DisableThreadLibraryCalls( hinstDLL );
54         break;
55     }
56     return TRUE;
57 }