wined3d: Explicitly pass data and gl_info to shader_select_depth_blt().
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271   BOOL strict_draw_ordering;
272 } wined3d_settings_t;
273
274 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
275
276 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
277 {
278     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
279     WINED3DSTT_1D = 1,
280     WINED3DSTT_2D = 2,
281     WINED3DSTT_CUBE = 3,
282     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
283 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
284
285 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
286 {
287     WINED3DSPR_TEMP = 0,
288     WINED3DSPR_INPUT = 1,
289     WINED3DSPR_CONST = 2,
290     WINED3DSPR_ADDR = 3,
291     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
292     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
293     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
294     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
295     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
296     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
297     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
298     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
299     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
300     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
301     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
302     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
303     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
304     WINED3DSPR_LOOP = 15,
305     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
306     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
307     WINED3DSPR_LABEL = 18,
308     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
309     WINED3DSPR_IMMCONST,
310     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
311     WINED3DSPR_NULL,
312     WINED3DSPR_RESOURCE,
313 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
314
315 enum wined3d_immconst_type
316 {
317     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
318     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
319 };
320
321 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
322
323 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
324 {
325     WINED3DSPSM_NONE = 0,
326     WINED3DSPSM_NEG = 1,
327     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
328     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
329     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
330     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
331     WINED3DSPSM_COMP = 6,
332     WINED3DSPSM_X2 = 7,
333     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
334     WINED3DSPSM_DZ = 9,
335     WINED3DSPSM_DW = 10,
336     WINED3DSPSM_ABS = 11,
337     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
338     WINED3DSPSM_NOT = 13,
339 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
340
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
346
347 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
348 {
349     WINED3DSPDM_NONE = 0,
350     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
351     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
352     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
353 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
354
355 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
356 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
357 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
358
359 typedef enum COMPARISON_TYPE
360 {
361     COMPARISON_GT = 1,
362     COMPARISON_EQ = 2,
363     COMPARISON_GE = 3,
364     COMPARISON_LT = 4,
365     COMPARISON_NE = 5,
366     COMPARISON_LE = 6,
367 } COMPARISON_TYPE;
368
369 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
370 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
371 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
372 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
373 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
374
375 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
376 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
377 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
378
379 /* Shader backends */
380
381 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
382 #define MAX_ATTRIBS 16
383 #define MAX_REG_ADDR 1
384 #define MAX_REG_TEMP 32
385 #define MAX_REG_TEXCRD 8
386 #define MAX_REG_INPUT 12
387 #define MAX_REG_OUTPUT 12
388 #define MAX_CONST_I 16
389 #define MAX_CONST_B 16
390
391 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
392  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
393 #define MAX_LABELS 16
394
395 #define SHADER_PGMSIZE 65535
396
397 struct wined3d_shader_buffer
398 {
399     char *buffer;
400     unsigned int bsize;
401     unsigned int lineNo;
402     BOOL newline;
403 };
404
405 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
406 {
407     WINED3DSIH_ABS,
408     WINED3DSIH_ADD,
409     WINED3DSIH_AND,
410     WINED3DSIH_BEM,
411     WINED3DSIH_BREAK,
412     WINED3DSIH_BREAKC,
413     WINED3DSIH_BREAKP,
414     WINED3DSIH_CALL,
415     WINED3DSIH_CALLNZ,
416     WINED3DSIH_CMP,
417     WINED3DSIH_CND,
418     WINED3DSIH_CRS,
419     WINED3DSIH_CUT,
420     WINED3DSIH_DCL,
421     WINED3DSIH_DEF,
422     WINED3DSIH_DEFB,
423     WINED3DSIH_DEFI,
424     WINED3DSIH_DIV,
425     WINED3DSIH_DP2ADD,
426     WINED3DSIH_DP3,
427     WINED3DSIH_DP4,
428     WINED3DSIH_DST,
429     WINED3DSIH_DSX,
430     WINED3DSIH_DSY,
431     WINED3DSIH_ELSE,
432     WINED3DSIH_EMIT,
433     WINED3DSIH_ENDIF,
434     WINED3DSIH_ENDLOOP,
435     WINED3DSIH_ENDREP,
436     WINED3DSIH_EXP,
437     WINED3DSIH_EXPP,
438     WINED3DSIH_FRC,
439     WINED3DSIH_FTOI,
440     WINED3DSIH_IADD,
441     WINED3DSIH_IEQ,
442     WINED3DSIH_IF,
443     WINED3DSIH_IFC,
444     WINED3DSIH_IGE,
445     WINED3DSIH_IMUL,
446     WINED3DSIH_ITOF,
447     WINED3DSIH_LABEL,
448     WINED3DSIH_LD,
449     WINED3DSIH_LIT,
450     WINED3DSIH_LOG,
451     WINED3DSIH_LOGP,
452     WINED3DSIH_LOOP,
453     WINED3DSIH_LRP,
454     WINED3DSIH_LT,
455     WINED3DSIH_M3x2,
456     WINED3DSIH_M3x3,
457     WINED3DSIH_M3x4,
458     WINED3DSIH_M4x3,
459     WINED3DSIH_M4x4,
460     WINED3DSIH_MAD,
461     WINED3DSIH_MAX,
462     WINED3DSIH_MIN,
463     WINED3DSIH_MOV,
464     WINED3DSIH_MOVA,
465     WINED3DSIH_MOVC,
466     WINED3DSIH_MUL,
467     WINED3DSIH_NOP,
468     WINED3DSIH_NRM,
469     WINED3DSIH_PHASE,
470     WINED3DSIH_POW,
471     WINED3DSIH_RCP,
472     WINED3DSIH_REP,
473     WINED3DSIH_RET,
474     WINED3DSIH_RSQ,
475     WINED3DSIH_SAMPLE,
476     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
477     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
478     WINED3DSIH_SETP,
479     WINED3DSIH_SGE,
480     WINED3DSIH_SGN,
481     WINED3DSIH_SINCOS,
482     WINED3DSIH_SLT,
483     WINED3DSIH_SQRT,
484     WINED3DSIH_SUB,
485     WINED3DSIH_TEX,
486     WINED3DSIH_TEXBEM,
487     WINED3DSIH_TEXBEML,
488     WINED3DSIH_TEXCOORD,
489     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
490     WINED3DSIH_TEXDP3,
491     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
492     WINED3DSIH_TEXKILL,
493     WINED3DSIH_TEXLDD,
494     WINED3DSIH_TEXLDL,
495     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
496     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
497     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
498     WINED3DSIH_TEXM3x3,
499     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
500     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
501     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
503     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
504     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
505     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
506     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
507     WINED3DSIH_UTOF,
508     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
509 };
510
511 enum wined3d_shader_type
512 {
513     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
514     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
515     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
516 };
517
518 struct wined3d_shader_version
519 {
520     enum wined3d_shader_type type;
521     BYTE major;
522     BYTE minor;
523 };
524
525 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
526
527 typedef struct shader_reg_maps
528 {
529     struct wined3d_shader_version shader_version;
530     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
531     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
532     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
533     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
534     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
535     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
536     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
537     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
538     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
539     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
540     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
541     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
542
543     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
544     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
545     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
546
547     WORD usesnrm        : 1;
548     WORD vpos           : 1;
549     WORD usesdsx        : 1;
550     WORD usesdsy        : 1;
551     WORD usestexldd     : 1;
552     WORD usesmova       : 1;
553     WORD usesfacing     : 1;
554     WORD usesrelconstF  : 1;
555     WORD fog            : 1;
556     WORD usestexldl     : 1;
557     WORD usesifc        : 1;
558     WORD usescall       : 1;
559     WORD usesrcp        : 1;
560     WORD padding        : 3;
561
562     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
563     unsigned loop_depth;
564     unsigned highest_render_target;
565
566 } shader_reg_maps;
567
568 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
569  * state information between multiple instructions. */
570 struct wined3d_shader_tex_mx
571 {
572     unsigned int current_row;
573     DWORD texcoord_w[2];
574 };
575
576 struct wined3d_shader_loop_state
577 {
578     UINT current_depth;
579     UINT current_reg;
580 };
581
582 struct wined3d_shader_context
583 {
584     IWineD3DBaseShader *shader;
585     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
586     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
587     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
588     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
589     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
590     void *backend_data;
591 };
592
593 struct wined3d_shader_register
594 {
595     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
596     UINT idx;
597     UINT array_idx;
598     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
599     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
600     DWORD immconst_data[4];
601 };
602
603 struct wined3d_shader_dst_param
604 {
605     struct wined3d_shader_register reg;
606     DWORD write_mask;
607     DWORD modifiers;
608     DWORD shift;
609 };
610
611 struct wined3d_shader_src_param
612 {
613     struct wined3d_shader_register reg;
614     DWORD swizzle;
615     DWORD modifiers;
616 };
617
618 struct wined3d_shader_instruction
619 {
620     const struct wined3d_shader_context *ctx;
621     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
622     DWORD flags;
623     BOOL coissue;
624     DWORD predicate;
625     UINT dst_count;
626     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
627     UINT src_count;
628     const struct wined3d_shader_src_param *src;
629 };
630
631 struct wined3d_shader_semantic
632 {
633     WINED3DDECLUSAGE usage;
634     UINT usage_idx;
635     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
636     struct wined3d_shader_dst_param reg;
637 };
638
639 struct wined3d_shader_attribute
640 {
641     WINED3DDECLUSAGE usage;
642     UINT usage_idx;
643 };
644
645 struct wined3d_shader_loop_control
646 {
647     unsigned int count;
648     unsigned int start;
649     int step;
650 };
651
652 struct wined3d_shader_frontend
653 {
654     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
655     void (*shader_free)(void *data);
656     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
657     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
658     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
659             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
660     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
661             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
662     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
663     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
664     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
665 };
666
667 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
668 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
669
670 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
671
672 struct shader_caps {
673     DWORD               VertexShaderVersion;
674     DWORD               MaxVertexShaderConst;
675
676     DWORD               PixelShaderVersion;
677     float               PixelShader1xMaxValue;
678     DWORD               MaxPixelShaderConst;
679
680     BOOL                VSClipping;
681 };
682
683 enum tex_types
684 {
685     tex_1d       = 0,
686     tex_2d       = 1,
687     tex_3d       = 2,
688     tex_cube     = 3,
689     tex_rect     = 4,
690     tex_type_count = 5,
691 };
692
693 enum vertexprocessing_mode {
694     fixedfunction,
695     vertexshader,
696     pretransformed
697 };
698
699 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
700
701 enum fogmode {
702     FOG_OFF,
703     FOG_LINEAR,
704     FOG_EXP,
705     FOG_EXP2
706 };
707
708 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
709  * into the shader code
710  */
711
712 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
713 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
714 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
715
716 struct ps_compile_args {
717     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
718     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
719     enum fogmode                fog;
720     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
721     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
722     WORD                        srgb_correction;
723     WORD                        np2_fixup;
724     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
725        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
726        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
727     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
728 };
729
730 enum fog_src_type {
731     VS_FOG_Z        = 0,
732     VS_FOG_COORD    = 1
733 };
734
735 struct vs_compile_args {
736     BYTE                        fog_src;
737     BYTE                        clip_enabled;
738     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
739 };
740
741 struct wined3d_context;
742 struct wined3d_state;
743
744 typedef struct {
745     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
746     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
747     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
748             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
749     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
750     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
751     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
752     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
753     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
754             const struct wined3d_state *state);
755     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
756     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
757     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
758     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
759     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
760     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
761     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
762 } shader_backend_t;
763
764 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
765 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
766 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
767
768 /* X11 locking */
769
770 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
771 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
772
773 /* As GLX relies on X, this is needed */
774 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
775
776 #if 0
777 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
778 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
779 #else
780 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
781 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
782 #endif
783
784 /*****************************************************************************
785  * Defines
786  */
787
788 /* GL related defines */
789 /* ------------------ */
790 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
791
792 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
793 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
794 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
795 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
796
797 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
798 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
799 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
800 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
801
802 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
803   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
804   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
805   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
806   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
807 } while(0)
808
809 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
810
811 /* Checking of API calls */
812 /* --------------------- */
813 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
814 #define checkGLcall(A)                                              \
815 do {                                                                \
816     GLint err;                                                      \
817     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
818     err = glGetError();                                             \
819     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
820        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
821                                                                     \
822     } else do {                                                     \
823         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
824             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
825        err = glGetError();                                          \
826     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
827 } while(0)
828 #else
829 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
830 #endif
831
832 /* Trace routines / diagnostics */
833 /* ---------------------------- */
834
835 /* Dump out a matrix and copy it */
836 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
837 do {                                                                                        \
838     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
839     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
840     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
841     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
842     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
843 } while (0)
844
845 /* Trace vector and strided data information */
846 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
847         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
848         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format->id, \
849         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
850
851 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
852 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
853 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
854 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
855 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
856 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
857
858 /* Global variables */
859 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
860
861 enum wined3d_ffp_idx
862 {
863     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
864     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
865     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
866     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
867     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
868     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
869     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
878 };
879
880 enum wined3d_ffp_emit_idx
881 {
882     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
883     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
884     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
886     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
887     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
888     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
889     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
890     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
893     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
894     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
895     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
896     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
897     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
898     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
899     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
900 };
901
902 struct wined3d_stream_info_element
903 {
904     const struct wined3d_format *format;
905     GLsizei stride;
906     const BYTE *data;
907     UINT stream_idx;
908     GLuint buffer_object;
909 };
910
911 struct wined3d_stream_info
912 {
913     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
914     BOOL position_transformed;
915     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
916     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
917 };
918
919 /*****************************************************************************
920  * Prototypes
921  */
922
923 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
924 void drawPrimitive(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT index_count,
925         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
926 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
927
928 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
929 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
930 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
931 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
932 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
933 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936
937 #define eps 1e-8
938
939 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
940     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
941
942 /* Routines and structures related to state management */
943
944 #define STATE_RENDER(a) (a)
945 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
946
947 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
948 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
949
950 /* + 1 because samplers start with 0 */
951 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
952 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
953
954 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
955 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
956
957 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
958 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
959
960 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
961 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
962 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
963 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
964
965 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
966 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
967
968 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
969 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
970
971 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
972 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
973
974 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
975 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
976 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
977 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
978
979 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
980 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
981
982 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
983 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
984
985 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
986 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
987
988 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
989 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
990
991 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
992 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
993
994 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
995
996 enum fogsource {
997     FOGSOURCE_FFP,
998     FOGSOURCE_VS,
999     FOGSOURCE_COORD,
1000 };
1001
1002 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1003
1004 struct wined3d_occlusion_query
1005 {
1006     struct list entry;
1007     GLuint id;
1008     struct wined3d_context *context;
1009 };
1010
1011 union wined3d_gl_query_object
1012 {
1013     GLuint id;
1014     GLsync sync;
1015 };
1016
1017 struct wined3d_event_query
1018 {
1019     struct list entry;
1020     union wined3d_gl_query_object object;
1021     struct wined3d_context *context;
1022 };
1023
1024 enum wined3d_event_query_result
1025 {
1026     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1027     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1028     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1029     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1030     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1031 };
1032
1033 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1034 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1035 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1036 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1037 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1038
1039 struct wined3d_context
1040 {
1041     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1042     /* State dirtification
1043      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1044      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1045      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1046      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1047      */
1048     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1049     DWORD                   numDirtyEntries;
1050     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1051
1052     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1053     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1054     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1055
1056     /* Stores some information about the context state for optimization */
1057     WORD render_offscreen : 1;
1058     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1059     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1060     WORD last_was_pshader : 1;
1061     WORD last_was_vshader : 1;
1062     WORD namedArraysLoaded : 1;
1063     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1064     WORD last_was_blit : 1;
1065     WORD last_was_ckey : 1;
1066     WORD fog_coord : 1;
1067     WORD fog_enabled : 1;
1068     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1069     WORD current : 1;
1070     WORD destroyed : 1;
1071     WORD valid : 1;
1072     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1073     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1074     DWORD                   numbered_array_mask;
1075     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1076     GLenum                  untracked_materials[2];
1077     UINT                    blit_w, blit_h;
1078     enum fogsource          fog_source;
1079
1080     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1081
1082     /* The actual opengl context */
1083     UINT level;
1084     HGLRC restore_ctx;
1085     HDC restore_dc;
1086     HGLRC                   glCtx;
1087     HWND                    win_handle;
1088     HDC                     hdc;
1089     int pixel_format;
1090     GLint                   aux_buffers;
1091
1092     /* FBOs */
1093     UINT                    fbo_entry_count;
1094     struct list             fbo_list;
1095     struct list             fbo_destroy_list;
1096     struct fbo_entry        *current_fbo;
1097     GLuint                  dst_fbo;
1098     GLuint                  fbo_read_binding;
1099     GLuint                  fbo_draw_binding;
1100     BOOL rebind_fbo;
1101     IWineD3DSurfaceImpl **blit_targets;
1102     GLenum *draw_buffers;
1103
1104     /* Queries */
1105     GLuint *free_occlusion_queries;
1106     UINT free_occlusion_query_size;
1107     UINT free_occlusion_query_count;
1108     struct list occlusion_queries;
1109
1110     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1111     UINT free_event_query_size;
1112     UINT free_event_query_count;
1113     struct list event_queries;
1114
1115     /* Extension emulation */
1116     GLint                   gl_fog_source;
1117     GLfloat                 fog_coord_value;
1118     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1119     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1120 };
1121
1122 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1123
1124 struct StateEntry
1125 {
1126     DWORD representative;
1127     APPLYSTATEFUNC apply;
1128 };
1129
1130 struct StateEntryTemplate
1131 {
1132     DWORD state;
1133     struct StateEntry content;
1134     GL_SupportedExt extension;
1135 };
1136
1137 struct fragment_caps
1138 {
1139     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1140     DWORD TextureOpCaps;
1141     DWORD MaxTextureBlendStages;
1142     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1143 };
1144
1145 struct fragment_pipeline
1146 {
1147     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1148     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1149     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1150     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1151     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1152     const struct StateEntryTemplate *states;
1153     BOOL ffp_proj_control;
1154 };
1155
1156 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1157 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1158 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1159 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1163
1164 /* "Base" state table */
1165 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1166         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1167         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1168
1169 enum blit_operation
1170 {
1171     BLIT_OP_BLIT,
1172     BLIT_OP_COLOR_FILL
1173 };
1174
1175 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1176  * already under the GL lock. */
1177 struct blit_shader
1178 {
1179     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1180     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1181     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1182     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1183     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1184             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1185             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1186     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface,
1187             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1188 };
1189
1190 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1191 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1192 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1193
1194 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1195         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1196         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1197         DECLSPEC_HIDDEN;
1198
1199 /* Temporary blit_shader helper functions */
1200 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1201                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1202                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1203
1204 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1205 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1206         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1207 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1208         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 void context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device,
1211         UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 void context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1214         IWineD3DSurfaceImpl *render_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1216         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1217 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1218 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1219         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1220 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1221 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1222 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1223 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1225 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 void context_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *device,
1227         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_resource_unloaded(IWineD3DDeviceImpl *device,
1229         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1230 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1232 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1233 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1234
1235 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1236 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1237 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1238 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1239 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1240 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1241
1242 /*****************************************************************************
1243  * Internal representation of a light
1244  */
1245 struct wined3d_light_info
1246 {
1247     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1248     DWORD        OriginalIndex;
1249     LONG         glIndex;
1250     BOOL         enabled;
1251
1252     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1253     float                         lightPosn[4];
1254     float                         lightDirn[4];
1255     float                         exponent;
1256     float                         cutoff;
1257
1258     struct list entry;
1259 };
1260
1261 /* The default light parameters */
1262 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1263
1264 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1265 {
1266     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1267     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1268     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1269     int depthSize, stencilSize;
1270     BOOL windowDrawable;
1271     BOOL doubleBuffer;
1272     int auxBuffers;
1273     int numSamples;
1274 } WineD3D_PixelFormat;
1275
1276 /* The driver names reflect the lowest GPU supported
1277  * by a certain driver, so DRIVER_ATI_R300 supports
1278  * R3xx, R4xx and R5xx GPUs. */
1279 enum wined3d_display_driver
1280 {
1281     DRIVER_ATI_RAGE_128PRO,
1282     DRIVER_ATI_R100,
1283     DRIVER_ATI_R300,
1284     DRIVER_ATI_R600,
1285     DRIVER_INTEL_GMA800,
1286     DRIVER_INTEL_GMA900,
1287     DRIVER_INTEL_GMA950,
1288     DRIVER_INTEL_GMA3000,
1289     DRIVER_NVIDIA_TNT,
1290     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE2MX,
1291     DRIVER_NVIDIA_GEFORCEFX,
1292     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE6,
1293     DRIVER_UNKNOWN
1294 };
1295
1296 enum wined3d_driver_model
1297 {
1298     DRIVER_MODEL_WIN9X,
1299     DRIVER_MODEL_NT40,
1300     DRIVER_MODEL_NT5X,
1301     DRIVER_MODEL_NT6X
1302 };
1303
1304 enum wined3d_gl_vendor
1305 {
1306     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1307     GL_VENDOR_APPLE,
1308     GL_VENDOR_FGLRX,
1309     GL_VENDOR_INTEL,
1310     GL_VENDOR_MESA,
1311     GL_VENDOR_NVIDIA,
1312 };
1313
1314
1315 enum wined3d_pci_vendor
1316 {
1317     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1318     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1319     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1320     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1321 };
1322
1323 enum wined3d_pci_device
1324 {
1325     CARD_WINE                       = 0x0000,
1326
1327     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1328     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1329     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1330     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1331     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1332     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1333     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1334     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1335     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1336     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1337     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1338     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1339     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1340     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1341     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1342     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1343     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1344     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1345     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1346     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1347     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1348     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1349     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1350     CARD_ATI_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1351     CARD_ATI_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1352     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1353     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1354     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1355     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1356     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1357     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1358     CARD_ATI_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1359
1360     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1361     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1362     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1407
1408     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1409     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1410     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1411     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1412     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1413     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1414     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1415     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1416     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1417 };
1418
1419 struct wined3d_fbo_ops
1420 {
1421     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1422     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1423     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1424     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1425     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1426     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1427     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1428     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1429     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1430     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1431     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1432     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1433     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1434     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1435     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1436     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1437     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1438     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1439     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1440 };
1441
1442 struct wined3d_gl_limits
1443 {
1444     UINT buffers;
1445     UINT lights;
1446     UINT textures;
1447     UINT texture_stages;
1448     UINT fragment_samplers;
1449     UINT vertex_samplers;
1450     UINT combined_samplers;
1451     UINT general_combiners;
1452     UINT sampler_stages;
1453     UINT clipplanes;
1454     UINT texture_size;
1455     UINT texture3d_size;
1456     float pointsize_max;
1457     float pointsize_min;
1458     UINT point_sprite_units;
1459     UINT blends;
1460     UINT anisotropy;
1461     float shininess;
1462
1463     UINT glsl_varyings;
1464     UINT glsl_vs_float_constants;
1465     UINT glsl_ps_float_constants;
1466
1467     UINT arb_vs_float_constants;
1468     UINT arb_vs_native_constants;
1469     UINT arb_vs_instructions;
1470     UINT arb_vs_temps;
1471     UINT arb_ps_float_constants;
1472     UINT arb_ps_local_constants;
1473     UINT arb_ps_native_constants;
1474     UINT arb_ps_instructions;
1475     UINT arb_ps_temps;
1476 };
1477
1478 struct wined3d_gl_info
1479 {
1480     DWORD glsl_version;
1481     struct wined3d_gl_limits limits;
1482     DWORD reserved_glsl_constants;
1483     DWORD quirks;
1484     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1485     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1486
1487     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1488 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1489     /* GL function pointers */
1490     GL_EXT_FUNCS_GEN
1491     /* WGL function pointers */
1492     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1493 #undef USE_GL_FUNC
1494
1495     struct wined3d_format *formats;
1496 };
1497
1498 struct wined3d_driver_info
1499 {
1500     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1501     enum wined3d_pci_device device;
1502     const char *name;
1503     const char *description;
1504     unsigned int vidmem;
1505     DWORD version_high;
1506     DWORD version_low;
1507 };
1508
1509 /* The adapter structure */
1510 struct wined3d_adapter
1511 {
1512     UINT ordinal;
1513     BOOL                    opengl;
1514     POINT                   monitorPoint;
1515     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1516     struct wined3d_driver_info driver_info;
1517     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1518     int                     nCfgs;
1519     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1520     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1521     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1522     unsigned int            UsedTextureRam;
1523     LUID luid;
1524
1525     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1526     const shader_backend_t *shader_backend;
1527     const struct blit_shader *blitter;
1528 };
1529
1530 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1531 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1532 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, unsigned int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1533 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1534
1535 /*****************************************************************************
1536  * High order patch management
1537  */
1538 struct WineD3DRectPatch
1539 {
1540     UINT                            Handle;
1541     float                          *mem;
1542     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1543     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1544     float                           numSegs[4];
1545     char                            has_normals, has_texcoords;
1546     struct list                     entry;
1547 };
1548
1549 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1550
1551 enum projection_types
1552 {
1553     proj_none    = 0,
1554     proj_count3  = 1,
1555     proj_count4  = 2
1556 };
1557
1558 enum dst_arg
1559 {
1560     resultreg    = 0,
1561     tempreg      = 1
1562 };
1563
1564 /*****************************************************************************
1565  * Fixed function pipeline replacements
1566  */
1567 #define ARG_UNUSED          0xff
1568 struct texture_stage_op
1569 {
1570     unsigned                cop : 8;
1571     unsigned                carg1 : 8;
1572     unsigned                carg2 : 8;
1573     unsigned                carg0 : 8;
1574
1575     unsigned                aop : 8;
1576     unsigned                aarg1 : 8;
1577     unsigned                aarg2 : 8;
1578     unsigned                aarg0 : 8;
1579
1580     struct color_fixup_desc color_fixup;
1581     unsigned                tex_type : 3;
1582     unsigned                dst : 1;
1583     unsigned                projected : 2;
1584     unsigned                padding : 10;
1585 };
1586
1587 struct ffp_frag_settings {
1588     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1589     enum fogmode fog;
1590     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1591     unsigned short sRGB_write;
1592     unsigned short emul_clipplanes;
1593 };
1594
1595 struct ffp_frag_desc
1596 {
1597     struct wine_rb_entry entry;
1598     struct ffp_frag_settings    settings;
1599 };
1600
1601 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1602 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1603
1604 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1605         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1606 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1607         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1608 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1609
1610 /*****************************************************************************
1611  * IWineD3D implementation structure
1612  */
1613 typedef struct IWineD3DImpl
1614 {
1615     /* IUnknown fields */
1616     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1617     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1618
1619     /* WineD3D Information */
1620     void *parent;
1621     UINT                    dxVersion;
1622
1623     UINT adapter_count;
1624     struct wined3d_adapter adapters[1];
1625 } IWineD3DImpl;
1626
1627 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1628 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1629 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1630
1631 /*****************************************************************************
1632  * IWineD3DDevice implementation structure
1633  */
1634 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1635
1636 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1637 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1638
1639 struct IWineD3DDeviceImpl
1640 {
1641     /* IUnknown fields      */
1642     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1643     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1644
1645     /* WineD3D Information  */
1646     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1647     IWineD3D *wined3d;
1648     struct wined3d_adapter *adapter;
1649
1650     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1651     LONG                    style;
1652     LONG                    exStyle;
1653
1654     /* X and GL Information */
1655     GLint                   maxConcurrentLights;
1656     GLenum                  offscreenBuffer;
1657
1658     /* Selected capabilities */
1659     int vs_selected_mode;
1660     int ps_selected_mode;
1661     const shader_backend_t *shader_backend;
1662     void *shader_priv;
1663     void *fragment_priv;
1664     void *blit_priv;
1665     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1666     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1667     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1668     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1669     const struct blit_shader *blitter;
1670
1671     unsigned int max_ffp_textures;
1672     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1673     DWORD vs_clipping;
1674
1675     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1676     WORD untransformed : 1;
1677     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1678     WORD isRecordingState : 1;
1679     WORD isInDraw : 1;
1680     WORD bCursorVisible : 1;
1681     WORD haveHardwareCursor : 1;
1682     WORD d3d_initialized : 1;
1683     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1684     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1685     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1686     WORD instancedDraw : 1;
1687     WORD filter_messages : 1;
1688     WORD padding : 3;
1689
1690     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1691
1692 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1693 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1694     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1695
1696     /* State block related */
1697     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1698     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1699
1700     /* Internal use fields  */
1701     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1702     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1703     HWND focus_window;
1704
1705     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1706     UINT                    NumberOfSwapChains;
1707
1708     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1709     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1710     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1711
1712     /* Render Target Support */
1713     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1714     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1715     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1716     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1717
1718     /* palettes texture management */
1719     UINT                    NumberOfPalettes;
1720     PALETTEENTRY            **palettes;
1721     UINT                    currentPalette;
1722
1723     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1724     GLuint                  depth_blt_texture;
1725     GLuint                  depth_blt_rb;
1726     UINT                    depth_blt_rb_w;
1727     UINT                    depth_blt_rb_h;
1728
1729     /* Cursor management */
1730     UINT                    xHotSpot;
1731     UINT                    yHotSpot;
1732     UINT                    xScreenSpace;
1733     UINT                    yScreenSpace;
1734     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1735     GLuint                  cursorTexture;
1736     HCURSOR                 hardwareCursor;
1737
1738     /* The Wine logo surface */
1739     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1740
1741     /* Textures for when no other textures are mapped */
1742     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1743
1744     /* DirectDraw stuff */
1745     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1746     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1747
1748     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1749     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1750     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1751
1752     /* Stream source management */
1753     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1754     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1755     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1756     unsigned int num_buffer_queries;
1757
1758     /* Context management */
1759     struct wined3d_context **contexts;
1760     UINT                    numContexts;
1761
1762     /* High level patch management */
1763 #define PATCHMAP_SIZE 43
1764 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1765     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1766     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1767 };
1768
1769 HRESULT device_clear_render_targets(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts,
1770         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1771         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1772 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1773 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1774 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1775 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1776         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1777         IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1778 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1779 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window, BOOL unicode,
1780         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1781 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1782 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1784         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1785 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1786         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1789 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1790
1791 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1792 {
1793     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1794     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1795     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1796 }
1797
1798 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1799 typedef struct PrivateData
1800 {
1801     struct list entry;
1802
1803     GUID tag;
1804     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1805
1806     union
1807     {
1808         LPVOID data;
1809         LPUNKNOWN object;
1810     } ptr;
1811
1812     DWORD size;
1813 } PrivateData;
1814
1815 /*****************************************************************************
1816  * IWineD3DResource implementation structure
1817  */
1818 typedef struct IWineD3DResourceClass
1819 {
1820     /* IUnknown fields */
1821     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1822
1823     /* WineD3DResource Information */
1824     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1825     IWineD3DDeviceImpl *device;
1826     WINED3DPOOL             pool;
1827     UINT                    size;
1828     DWORD                   usage;
1829     const struct wined3d_format *format;
1830     DWORD                   priority;
1831     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1832     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1833     struct list             privateData;
1834     struct list             resource_list_entry;
1835
1836     void *parent;
1837     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1838 } IWineD3DResourceClass;
1839
1840 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1841 {
1842     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1843     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1844     IWineD3DResourceClass   resource;
1845 } IWineD3DResourceImpl;
1846
1847 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1848 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1849 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1850 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1851         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1852 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1853         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format *format,
1854         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1855 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1856 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1857 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1858         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1859 void resource_unload(IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1860
1861 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1862 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1863
1864 /*****************************************************************************
1865  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1866  */
1867
1868 typedef enum winetexturestates {
1869     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1870     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1871     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1872     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1873     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1874     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1875     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1876     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1877     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1878     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1879     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1880     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1881 } winetexturestates;
1882
1883 enum WINED3DSRGB
1884 {
1885     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1886     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1887     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1888     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1889 };
1890
1891 struct gl_texture
1892 {
1893     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1894     BOOL                    dirty;
1895     GLuint                  name;
1896 };
1897
1898 /*****************************************************************************
1899  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1900  */
1901 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1902 {
1903     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1904     IWineD3DResourceImpl **sub_resources;
1905     UINT layer_count;
1906     UINT level_count;
1907     float                   pow2Matrix[16];
1908     UINT                    LOD;
1909     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1910     LONG                    bindCount;
1911     DWORD                   sampler;
1912     BOOL                    is_srgb;
1913     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1914     const struct min_lookup *minMipLookup;
1915     const GLenum            *magLookup;
1916     GLenum target;
1917     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1918 } IWineD3DBaseTextureClass;
1919
1920 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1921 {
1922     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1923     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1924     IWineD3DResourceClass     resource;
1925     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1926
1927 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1928
1929 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1930         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1931         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1932 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1933 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1934 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1935 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1936 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1937 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1938 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1939 IWineD3DResourceImpl *basetexture_get_sub_resource(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1940         UINT sub_resource_idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1941 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT layer_count, UINT level_count,
1942         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage,
1943         const struct wined3d_format *format, WINED3DPOOL pool, void *parent,
1944         const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1945 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1946         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1947 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1948 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1949 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1950
1951 /*****************************************************************************
1952  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1953  */
1954 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1955 {
1956     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1957     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1958     IWineD3DResourceClass     resource;
1959     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1960
1961     /* IWineD3DTexture */
1962     BOOL                      cond_np2;
1963
1964 } IWineD3DTextureImpl;
1965
1966 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1967         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1968         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1969
1970 /*****************************************************************************
1971  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1972  */
1973 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1974 {
1975     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1976     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1977     IWineD3DResourceClass     resource;
1978     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1979 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1980
1981 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1982         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1983         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1984
1985 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1986 {
1987     UINT                    Width;
1988     UINT                    Height;
1989     UINT                    Depth;
1990 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1991
1992 /*****************************************************************************
1993  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1994  */
1995 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1996 {
1997     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1998     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1999     IWineD3DResourceClass      resource;
2000
2001     /* WineD3DVolume Information */
2002     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
2003     struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container;
2004     BOOL                    lockable;
2005     BOOL                    locked;
2006     WINED3DBOX              lockedBox;
2007     WINED3DBOX              dirtyBox;
2008     BOOL                    dirty;
2009 } IWineD3DVolumeImpl;
2010
2011 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
2012 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
2013         UINT height, UINT depth, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
2014         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2015 void volume_set_container(IWineD3DVolumeImpl *volume, struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2016
2017 /*****************************************************************************
2018  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
2019  */
2020 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
2021 {
2022     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
2023     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
2024     IWineD3DResourceClass     resource;
2025     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
2026 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
2027
2028 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
2029         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2030         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2031
2032 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
2033 {
2034     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
2035     DWORD                   MultiSampleQuality;
2036     UINT                    Width;
2037     UINT                    Height;
2038 } WINED3DSURFACET_DESC;
2039
2040 /*****************************************************************************
2041  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2042  */
2043 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2044     HBITMAP DIBsection;
2045     void* bitmap_data;
2046     UINT bitmap_size;
2047     HGDIOBJ holdbitmap;
2048     BOOL client_memory;
2049 } wineD3DSurface_DIB;
2050
2051 typedef struct {
2052     struct list entry;
2053     GLuint id;
2054     UINT width;
2055     UINT height;
2056 } renderbuffer_entry_t;
2057
2058 struct fbo_entry
2059 {
2060     struct list entry;
2061     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2062     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2063     DWORD location;
2064     BOOL attached;
2065     GLuint id;
2066 };
2067
2068 /*****************************************************************************
2069  * IWineD3DClipp implementation structure
2070  */
2071 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2072 {
2073     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2074     LONG ref;
2075
2076     HWND hWnd;
2077 } IWineD3DClipperImpl;
2078
2079 enum wined3d_container_type
2080 {
2081     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2082     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2083     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2084 };
2085
2086 struct wined3d_subresource_container
2087 {
2088     enum wined3d_container_type type;
2089     union
2090     {
2091         struct IWineD3DBase *base;
2092         struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
2093         struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture;
2094     } u;
2095 };
2096
2097 /*****************************************************************************
2098  * IWineD3DSurface implementation structure
2099  */
2100 struct IWineD3DSurfaceImpl
2101 {
2102     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2103     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2104     IWineD3DResourceClass     resource;
2105
2106     /* IWineD3DSurface fields */
2107     struct wined3d_subresource_container container;
2108     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2109     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2110     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2111
2112     DWORD flags;
2113
2114     UINT                      pow2Width;
2115     UINT                      pow2Height;
2116
2117     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2118     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2119
2120     /* PBO */
2121     GLuint                    pbo;
2122     GLuint texture_name;
2123     GLuint texture_name_srgb;
2124     GLint texture_level;
2125     GLenum texture_target;
2126
2127     RECT                      lockedRect;
2128     RECT                      dirtyRect;
2129     int                       lockCount;
2130 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2131
2132     /* For GetDC */
2133     wineD3DSurface_DIB        dib;
2134     HDC                       hDC;
2135
2136     /* Color keys for DDraw */
2137     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2138     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2139     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2140     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2141     DWORD                     CKeyFlags;
2142
2143     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2144
2145     struct list               renderbuffers;
2146     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2147     SIZE ds_current_size;
2148
2149     /* DirectDraw clippers */
2150     IWineD3DClipper           *clipper;
2151
2152     /* DirectDraw Overlay handling */
2153     RECT                      overlay_srcrect;
2154     RECT                      overlay_destrect;
2155     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2156     struct list               overlays;
2157     struct list               overlay_entry;
2158 };
2159
2160 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2161 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2162
2163 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2164 HRESULT surface_color_fill(IWineD3DSurfaceImpl *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2165 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2166 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2167 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2168         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2169         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2170         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2171 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2172 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2173 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2174 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2175         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2176 HRESULT surface_load_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2177 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2178 void surface_modify_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2179 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2180         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2181 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2182         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2183 void surface_set_container(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2184         enum wined3d_container_type type, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2185 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2186 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2187 void surface_translate_drawable_coords(IWineD3DSurfaceImpl *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2188
2189 /* Predeclare the shared Surface functions */
2190 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2191         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2192 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2193 void * WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2194 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2195         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2196 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2197         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2198 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2199 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2200 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2201 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2202 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
2203 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2204 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2205 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2206 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2207 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2208 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2209 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2210         DWORD flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2211 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2212 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2213 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2214 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2215         DWORD flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2216 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2217         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2218 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2219 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2220 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface,
2221         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2222 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2223 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dst_rect, IWineD3DSurface *src_surface,
2224         const RECT *src_rect, DWORD flags, const WINEDDBLTFX *fx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2225 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2226         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2227 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Map(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2228         const RECT *pRect, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2229 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2230
2231 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2232 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2233 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2234
2235 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2236                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2237 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2238
2239 /* Surface flags: */
2240 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2241 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2242 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2243 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2244 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2245 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2246 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2247 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2248 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2249 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2250 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2251 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2252 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2253 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2254 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2255 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2256 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2257 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2258 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2259 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2260 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2261 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2262 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2263
2264 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2265  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2266  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2267  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2268  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2269  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2270  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2271  */
2272 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2273                              SFLAG_DIBSECTION | \
2274                              SFLAG_LOCKED     | \
2275                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2276                              SFLAG_USERPTR    | \
2277                              SFLAG_PBO        | \
2278                              SFLAG_CLIENT)
2279
2280 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2281                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2282                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2283                              SFLAG_INSRGBTEX)
2284
2285 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2286                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2287 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2288
2289 typedef enum {
2290     NO_CONVERSION,
2291     CONVERT_PALETTED,
2292     CONVERT_PALETTED_CK,
2293     CONVERT_CK_565,
2294     CONVERT_CK_5551,
2295     CONVERT_CK_RGB24,
2296     CONVERT_RGB32_888
2297 } CONVERT_TYPES;
2298
2299 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2300         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2301 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2302
2303 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2304
2305 /*****************************************************************************
2306  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2307  */
2308
2309 struct wined3d_vertex_declaration_element
2310 {
2311     const struct wined3d_format *format;
2312     BOOL ffp_valid;
2313     WORD input_slot;
2314     WORD offset;
2315     UINT output_slot;
2316     BYTE method;
2317     BYTE usage;
2318     BYTE usage_idx;
2319 };
2320
2321 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2322     /* IUnknown  Information */
2323     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2324     LONG                    ref;
2325
2326     void *parent;
2327     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2328     IWineD3DDeviceImpl *device;
2329
2330     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2331     UINT element_count;
2332
2333     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2334     UINT                    num_streams;
2335     BOOL                    position_transformed;
2336     BOOL                    half_float_conv_needed;
2337 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2338
2339 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2340         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2341         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2342
2343 /*****************************************************************************
2344  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2345  */
2346
2347 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2348 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2349 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2350 typedef struct SAVEDSTATES {
2351     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2352     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2353     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2354     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2355     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2356     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2357     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2358     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2359     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2360     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2361     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2362     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2363     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2364     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2365     DWORD primitive_type : 1;
2366     DWORD indices : 1;
2367     DWORD material : 1;
2368     DWORD viewport : 1;
2369     DWORD vertexDecl : 1;
2370     DWORD pixelShader : 1;
2371     DWORD vertexShader : 1;
2372     DWORD scissorRect : 1;
2373     DWORD padding : 4;
2374 } SAVEDSTATES;
2375
2376 struct StageState {
2377     DWORD stage;
2378     DWORD state;
2379 };
2380
2381 struct wined3d_stream_state
2382 {
2383     struct wined3d_buffer *buffer;
2384     UINT offset;
2385     UINT stride;
2386     UINT frequency;
2387     UINT flags;
2388 };
2389
2390 struct wined3d_state
2391 {
2392     IWineD3DVertexDeclarationImpl *vertex_declaration;
2393     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2394     BOOL user_stream;
2395     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2396     enum wined3d_format_id index_format;
2397     INT base_vertex_index;
2398     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2399     GLenum gl_primitive_type;
2400
2401     struct IWineD3DVertexShaderImpl *vertex_shader;
2402     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2403     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2404     float *vs_consts_f;
2405
2406     struct IWineD3DPixelShaderImpl *pixel_shader;
2407     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2408     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2409     float *ps_consts_f;
2410
2411     IWineD3DBaseTextureImpl *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2412     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2413     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2414     DWORD lowest_disabled_stage;
2415
2416     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2417     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2418     WINED3DCLIPSTATUS clip_status;
2419     WINED3DMATERIAL material;
2420     WINED3DVIEWPORT viewport;
2421     RECT scissor_rect;
2422
2423     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2424 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2425 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2426     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2427     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2428
2429     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2430 };
2431
2432 struct IWineD3DStateBlockImpl
2433 {
2434     /* IUnknown fields */
2435     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2436     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2437
2438     /* IWineD3DStateBlock information */
2439     IWineD3DDeviceImpl *device;
2440     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2441
2442     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2443     SAVEDSTATES               changed;
2444     struct wined3d_state state;
2445
2446     /* Contained state management */
2447     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2448     unsigned int              num_contained_render_states;
2449     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2450     unsigned int              num_contained_transform_states;
2451     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2452     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2453     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2454     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2455     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2456     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2457     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2458     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2459     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2460     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2461     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2462     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2463     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2464     unsigned int              num_contained_tss_states;
2465     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2466     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2467 };
2468
2469 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2470         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2471 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2472 void stateblock_init_default_state(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2473
2474 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2475         struct wined3d_context *context)
2476 {
2477     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2478     DWORD rep = statetable[state].representative;
2479     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2480 }
2481
2482 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2483  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2484  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2485  */
2486 enum query_state {
2487     QUERY_CREATED,
2488     QUERY_SIGNALLED,
2489     QUERY_BUILDING
2490 };
2491 /*****************************************************************************
2492  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2493  */
2494 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2495 {
2496     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2497     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2498
2499     IWineD3DDeviceImpl *device;
2500
2501     /* IWineD3DQuery fields */
2502     enum query_state         state;
2503     WINED3DQUERYTYPE         type;
2504     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2505     void                     *extendedData;
2506 } IWineD3DQueryImpl;
2507
2508 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DQUERYTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2509
2510 /* IWineD3DBuffer */
2511
2512 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2513  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2514 enum wined3d_buffer_conversion_type
2515 {
2516     CONV_NONE,
2517     CONV_D3DCOLOR,
2518     CONV_POSITIONT,
2519     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2520 };
2521
2522 struct wined3d_map_range
2523 {
2524     UINT offset;
2525     UINT size;
2526 };
2527
2528 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2529 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2530 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2531 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2532 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2533 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2534 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2535 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2536
2537 struct wined3d_buffer
2538 {
2539     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2540     IWineD3DResourceClass resource;
2541
2542     struct wined3d_buffer_desc desc;
2543
2544     GLuint buffer_object;
2545     GLenum buffer_object_usage;
2546     GLenum buffer_type_hint;
2547     UINT buffer_object_size;
2548     LONG bind_count;
2549     DWORD flags;
2550
2551     LONG lock_count;
2552     struct wined3d_map_range *maps;
2553     ULONG maps_size, modified_areas;
2554     struct wined3d_event_query *query;
2555
2556     /* conversion stuff */
2557     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2558     UINT draw_count;
2559     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2560     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2561     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2562     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2563     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2564 };
2565
2566 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2567         GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2569 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2570         UINT size, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2571         const char *data, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2572
2573 /* IWineD3DRendertargetView */
2574 struct wined3d_rendertarget_view
2575 {
2576     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2577     LONG refcount;
2578
2579     IWineD3DResource *resource;
2580     void *parent;
2581 };
2582
2583 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2584         IWineD3DResource *resource, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2585
2586 /*****************************************************************************
2587  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2588  */
2589
2590 struct IWineD3DSwapChainImpl
2591 {
2592     /*IUnknown part*/
2593     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2594     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2595
2596     void *parent;
2597     IWineD3DDeviceImpl *device;
2598
2599     /* IWineD3DSwapChain fields */
2600     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2601     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2602     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2603     DWORD                     orig_width, orig_height;
2604     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2605     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2606     BOOL                      render_to_fbo;
2607     const struct wined3d_format *ds_format;
2608
2609     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2610     unsigned int vSyncCounter;
2611
2612     struct wined3d_context **context;
2613     unsigned int            num_contexts;
2614
2615     HWND                    win_handle;
2616     HWND device_window;
2617 };
2618
2619 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2620 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2621
2622 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2623         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2625 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 void * WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2628         IWineD3DSurface *dst_surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2630         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2632         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2634         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2635 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2636         IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2638         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2640         DWORD flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2642         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2643
2644 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2646         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2647
2648 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2649
2650 /*****************************************************************************
2651  * Utility function prototypes
2652  */
2653
2654 /* Trace routines */
2655 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2658 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2660 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2664 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2666 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2668 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2671 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2672 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2674 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2676 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2677
2678 /* Routines for GL <-> D3D values */
2679 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2682         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2684         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2685         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2686 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2687         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2688 void texture_activate_dimensions(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
2689         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2690 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2691         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2692 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2693         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2694 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2695         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2696 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2697         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2698 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2699         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2700 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2701         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2702 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2703         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2704
2705 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2706         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2707 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2708         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2709
2710 /* Math utils */
2711 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2712 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2713 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2714
2715 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2716
2717 typedef struct local_constant {
2718     struct list entry;
2719     unsigned int idx;
2720     DWORD value[4];
2721 } local_constant;
2722
2723 typedef struct SHADER_LIMITS {
2724     unsigned int temporary;
2725     unsigned int texcoord;
2726     unsigned int sampler;
2727     unsigned int constant_int;
2728     unsigned int constant_float;
2729     unsigned int constant_bool;
2730     unsigned int address;
2731     unsigned int packed_output;
2732     unsigned int packed_input;
2733     unsigned int attributes;
2734     unsigned int label;
2735 } SHADER_LIMITS;
2736
2737 #ifdef __GNUC__
2738 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2739 #else
2740 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2741 #endif
2742
2743 /* Base Shader utility functions. */
2744 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2745 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2746
2747 /* Vertex shader utility functions */
2748 extern BOOL vshader_get_input(struct IWineD3DVertexShaderImpl *shader,
2749         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2750
2751 /*****************************************************************************
2752  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2753  */
2754 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2755 {
2756     LONG                            ref;
2757     SHADER_LIMITS                   limits;
2758     DWORD                          *function;
2759     UINT                            functionLength;
2760     BOOL                            load_local_constsF;
2761     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2762     void *frontend_data;
2763     void *backend_data;
2764
2765     void *parent;
2766     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2767
2768     /* Programs this shader is linked with */
2769     struct list linked_programs;
2770
2771     /* Immediate constants (override global ones) */
2772     struct list constantsB;
2773     struct list constantsF;
2774     struct list constantsI;
2775     shader_reg_maps reg_maps;
2776
2777     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2778     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2779
2780     /* Pointer to the parent device */
2781     IWineD3DDevice *device;
2782     struct list     shader_list_entry;
2783
2784 } IWineD3DBaseShaderClass;
2785
2786 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2787     /* IUnknown */
2788     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2789
2790     /* IWineD3DBaseShader */
2791     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2792 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2793
2794 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2795 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2796 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2797 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2798         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2799 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2800         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2801 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2802 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2803         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2804 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2805
2806 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2807 {
2808     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2809 }
2810
2811 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2812 {
2813     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2814 }
2815
2816 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2817 {
2818     switch (reg->type)
2819     {
2820         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2821             /* oFog & oPts */
2822             if (reg->idx) return TRUE;
2823             /* oPos */
2824             return FALSE;
2825
2826         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2827         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2828         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2829         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2830             return TRUE;
2831
2832         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2833             switch(reg->idx)
2834             {
2835                 case 0: /* vPos */
2836                     return FALSE;
2837                 case 1: /* vFace */
2838                     return TRUE;
2839                 default:
2840                     return FALSE;
2841             }
2842
2843         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2844             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2845
2846         default:
2847             return FALSE;
2848     }
2849 }
2850
2851 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2852         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2853 {
2854     position_fixup[0] = 1.0f;
2855     position_fixup[1] = 1.0f;
2856     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2857     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2858
2859     if (context->render_offscreen)
2860     {
2861         position_fixup[1] *= -1.0f;
2862         position_fixup[3] *= -1.0f;
2863     }
2864 }
2865
2866 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2867     local_constant* lconst;
2868
2869     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2870     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2871         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2872     }
2873     return FALSE;
2874
2875 }
2876
2877 /*****************************************************************************
2878  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2879  */
2880 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2881     /* IUnknown parts */
2882     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2883
2884     /* IWineD3DBaseShader */
2885     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2886
2887     /* Vertex shader attributes. */
2888     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2889
2890     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2891     UINT                       rel_offset;
2892 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2893
2894 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2895         IWineD3DVertexShaderImpl *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2896 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2897         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2898         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2899
2900 struct wined3d_geometryshader
2901 {
2902     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2903     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2904 };
2905
2906 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2907         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2908         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2909
2910 /*****************************************************************************
2911  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2912  */
2913
2914 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2915  * or local parameters in ARB) is costly:
2916  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2917  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2918  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2919  *
2920  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2921  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2922  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2923  *
2924  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2925 struct ps_np2fixup_info {
2926     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2927     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2928     WORD              num_consts;
2929 };
2930
2931 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2932     /* IUnknown parts */
2933     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2934
2935     /* IWineD3DBaseShader */
2936     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2937
2938     /* Pixel shader input semantics */
2939     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2940     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2941     unsigned int declared_in_count;
2942
2943     /* Some information about the shader behavior */
2944     char                        vpos_uniform;
2945
2946     BOOL                        color0_mov;
2947     DWORD                       color0_reg;
2948
2949 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2950
2951 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2952         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2953         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2954 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2955         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2956 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2957         IWineD3DPixelShaderImpl *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2958
2959 /* sRGB correction constants */
2960 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2961 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2962 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2963 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2964 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2965
2966 /*****************************************************************************
2967  * IWineD3DPalette implementation structure
2968  */
2969 struct IWineD3DPaletteImpl {
2970     /* IUnknown parts */
2971     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2972     LONG                       ref;
2973
2974     void *parent;
2975     IWineD3DDeviceImpl *device;
2976
2977     /* IWineD3DPalette */
2978     HPALETTE                   hpal;
2979     WORD                       palVersion;     /*|               */
2980     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2981     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2982     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2983     int                        screen_palents[256];
2984     DWORD flags;
2985 };
2986
2987 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2988         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2989
2990 /* DirectDraw utility functions */
2991 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2992
2993 /*****************************************************************************
2994  * Pixel format management
2995  */
2996
2997 /* WineD3D pixel format flags */
2998 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2999 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
3000 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
3001 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
3002 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
3003 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
3004 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
3005 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
3006 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
3007 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
3008 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
3009 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
3010 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
3011 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
3012 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
3013 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
3014 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
3015
3016 struct wined3d_format
3017 {
3018     enum wined3d_format_id id;
3019
3020     DWORD red_mask;
3021     DWORD green_mask;
3022     DWORD blue_mask;
3023     DWORD alpha_mask;
3024     UINT byte_count;
3025     WORD depth_size;
3026     WORD stencil_size;
3027
3028     UINT block_width;
3029     UINT block_height;
3030     UINT block_byte_count;
3031
3032     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3033     GLint component_count;
3034     GLenum gl_vtx_type;
3035     GLint gl_vtx_format;
3036     GLboolean gl_normalized;
3037     unsigned int component_size;
3038
3039     GLint glInternal;
3040     GLint glGammaInternal;
3041     GLint rtInternal;
3042     GLint glFormat;
3043     GLint glType;
3044     UINT  conv_byte_count;
3045     unsigned int flags;
3046     float heightscale;
3047     struct color_fixup_desc color_fixup;
3048     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3049 };
3050
3051 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
3052         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
3053 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
3054         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
3055 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
3056         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
3057
3058 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
3059 {
3060     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3061      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3062      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3063      * style strided data. */
3064     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
3065 }
3066
3067 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
3068 {
3069     return !!state->pixel_shader;
3070 }
3071
3072 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3073 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3074
3075 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3076         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3077         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3078
3079 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3080
3081 #endif