gdiplus: Store the codec information and functions in a single structure.
[wine] / include / d3d10effect.h
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_D3D10EFFECT_H
21 #define __WINE_D3D10EFFECT_H
22
23 #include "d3d10.h"
24
25 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED                0x1
26 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION            0x2
27 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT   0x4
28
29 #ifndef D3D10_BYTES_FROM_BITS
30 #define D3D10_BYTES_FROM_BITS(x) (((x) + 7) >> 3)
31 #endif
32
33 typedef struct _D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
34 {
35     LPCSTR TypeName;
36     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
37     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
38     UINT Elements;
39     UINT Members;
40     UINT Rows;
41     UINT Columns;
42     UINT PackedSize;
43     UINT UnpackedSize;
44     UINT Stride;
45 } D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;
46
47 typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
48 {
49     LPCSTR Name;
50     LPCSTR Semantic;
51     UINT Flags;
52     UINT Annotations;
53     UINT BufferOffset;
54     UINT ExplicitBindPoint;
55 } D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
56
57 typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC
58 {
59     LPCSTR Name;
60     UINT Passes;
61     UINT Annotations;
62 } D3D10_TECHNIQUE_DESC;
63
64 typedef struct _D3D10_STATE_BLOCK_MASK
65 {
66     BYTE VS;
67     BYTE VSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
68     BYTE VSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
69     BYTE VSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
70     BYTE GS;
71     BYTE GSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
72     BYTE GSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
73     BYTE GSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
74     BYTE PS;
75     BYTE PSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
76     BYTE PSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
77     BYTE PSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
78     BYTE IAVertexBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
79     BYTE IAIndexBuffer;
80     BYTE IAInputLayout;
81     BYTE IAPrimitiveTopology;
82     BYTE OMRenderTargets;
83     BYTE OMDepthStencilState;
84     BYTE OMBlendState;
85     BYTE RSViewports;
86     BYTE RSScissorRects;
87     BYTE RSRasterizerState;
88     BYTE SOBuffers;
89     BYTE Predication;
90 } D3D10_STATE_BLOCK_MASK;
91
92 typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC
93 {
94     BOOL IsChildEffect;
95     UINT ConstantBuffers;
96     UINT SharedConstantBuffers;
97     UINT GlobalVariables;
98     UINT SharedGlobalVariables;
99     UINT Techniques;
100 } D3D10_EFFECT_DESC;
101
102 typedef struct _D3D10_PASS_DESC
103 {
104     LPCSTR Name;
105     UINT Annotations;
106     BYTE *pIAInputSignature;
107     SIZE_T IAInputSignatureSize;
108     UINT StencilRef;
109     UINT SampleMask;
110     FLOAT BlendFactor[4];
111 } D3D10_PASS_DESC;
112
113 typedef struct _D3D10_PASS_SHADER_DESC
114 {
115     struct ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable;
116     UINT ShaderIndex;
117 } D3D10_PASS_SHADER_DESC;
118
119 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectType, 0x4e9e1ddc, 0xcd9d, 0x4772, 0xa8, 0x37, 0x00, 0x18, 0x0b, 0x9b, 0x88, 0xfd);
120
121 #define INTERFACE ID3D10EffectType
122 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectType)
123 {
124     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
125     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *desc) PURE;
126     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
127     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
128     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
129     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberName)(THIS_ UINT index) PURE;
130     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberSemantic)(THIS_ UINT index) PURE;
131 };
132 #undef INTERFACE
133
134 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVariable, 0xae897105, 0x00e6, 0x45bf, 0xbb, 0x8e, 0x28, 0x1d, 0xd6, 0xdb, 0x8e, 0x1b);
135
136 #define INTERFACE ID3D10EffectVariable
137 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectVariable)
138 {
139     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
140     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
141     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
142     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
143     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
144     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
145     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
146     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
147     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
148     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
149     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
150     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
151     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
152     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
153     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
154     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
155     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
156     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
157     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
158     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
159     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
160     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
161     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
162     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
163     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
164 };
165 #undef INTERFACE
166
167 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectConstantBuffer, 0x56648f4d, 0xcc8b, 0x4444, 0xa5, 0xad, 0xb5, 0xa3, 0xd7, 0x6e, 0x91, 0xb3);
168
169 #define INTERFACE ID3D10EffectConstantBuffer
170 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable)
171 {
172     /* ID3D10EffectVariable methods */
173     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
174     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
175     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
176     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
177     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
178     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
179     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
180     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
181     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
182     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
183     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
184     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
185     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
186     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
187     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
188     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
189     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
190     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
191     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
192     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
193     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
194     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
195     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
196     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
197     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
198     /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
199     STDMETHOD(SetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer *buffer) PURE;
200     STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **buffer) PURE;
201     STDMETHOD(SetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *view) PURE;
202     STDMETHOD(GetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **view) PURE;
203 };
204 #undef INTERFACE
205
206 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectMatrixVariable, 0x50666c24, 0xb82f, 0x4eed, 0xa1, 0x72, 0x5b, 0x6e, 0x7e, 0x85, 0x22, 0xe0);
207
208 #define INTERFACE ID3D10EffectMatrixVariable
209 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectMatrixVariable, ID3D10EffectVariable)
210 {
211     /* ID3D10EffectVariable methods */
212     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
213     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
214     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
215     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
216     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
217     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
218     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
219     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
220     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
221     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
222     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
223     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
224     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
225     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
226     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
227     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
228     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
229     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
230     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
231     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
232     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
233     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
234     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
235     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
236     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
237     /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
238     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
239     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
240     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
241     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
242     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
243     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
244     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
245     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
246 };
247 #undef INTERFACE
248
249 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectTechnique, 0xdb122ce8, 0xd1c9, 0x4292, 0xb2, 0x37, 0x24, 0xed, 0x3d, 0xe8, 0xb1, 0x75);
250
251 #define INTERFACE ID3D10EffectTechnique
252 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectTechnique)
253 {
254     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
255     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc) PURE;
256     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
257     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
258     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
259     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
260     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
261 };
262 #undef INTERFACE
263
264 DEFINE_GUID(IID_ID3D10Effect, 0x51b0ca8b, 0xec0b, 0x4519, 0x87, 0x0d, 0x8e, 0xe1, 0xcb, 0x50, 0x17, 0xc7);
265
266 #define INTERFACE ID3D10Effect
267 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Effect, IUnknown)
268 {
269     /* IUnknown methods */
270     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
271     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
272     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
273     /* ID3D10Effect methods */
274     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
275     STDMETHOD_(BOOL, IsPool)(THIS) PURE;
276     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device **device) PURE;
277     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_DESC *desc) PURE;
278     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
279     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
280     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
281     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
282     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
283     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
284     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
285     STDMETHOD(Optimize)(THIS) PURE;
286     STDMETHOD_(BOOL, IsOptimized)(THIS) PURE;
287 };
288 #undef INTERFACE
289
290 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPool, 0x9537ab04, 0x3250, 0x412e, 0x82, 0x13, 0xfc, 0xd2, 0xf8, 0x67, 0x79, 0x33);
291
292 #define INTERFACE ID3D10EffectPool
293 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectPool, IUnknown)
294 {
295     /* IUnknown methods */
296     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
297     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
298     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
299     /* ID3D10EffectPool methods */
300     STDMETHOD_(struct ID3D10Effect *, AsEffect)(THIS) PURE;
301 };
302 #undef INTERFACE
303
304 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPass, 0x5cfbeb89, 0x1a06, 0x46e0, 0xb2, 0x82, 0xe3, 0xf9, 0xbf, 0xa3, 0x6a, 0x54);
305
306 #define INTERFACE ID3D10EffectPass
307 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectPass)
308 {
309     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
310     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_PASS_DESC *desc) PURE;
311     STDMETHOD(GetVertexShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
312     STDMETHOD(GetGeometryShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
313     STDMETHOD(GetPixelShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
314     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
315     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
316     STDMETHOD(Apply)(THIS_ UINT flags) PURE;
317     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
318 };
319 #undef INTERFACE
320
321 #ifdef __cplusplus
322 extern "C" {
323 #endif
324
325 HRESULT WINAPI D3D10CreateEffectFromMemory(void *data, SIZE_T data_size, UINT flags,
326         ID3D10Device *device, ID3D10EffectPool *effect_pool, ID3D10Effect **effect);
327
328 #ifdef __cplusplus
329 }
330 #endif
331
332 #endif /* __WINE_D3D10EFFECT_H */