d3d10core: Add a stub ID3D10GeometryShader implementation.
[wine] / dlls / d3d10core / shader.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* IUnknown methods */
28
29 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_QueryInterface(ID3D10VertexShader *iface,
30         REFIID riid, void **object)
31 {
32     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
33
34     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10VertexShader)
35             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
36             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
37     {
38         IUnknown_AddRef(iface);
39         *object = iface;
40         return S_OK;
41     }
42
43     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
44
45     *object = NULL;
46     return E_NOINTERFACE;
47 }
48
49 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_AddRef(ID3D10VertexShader *iface)
50 {
51     struct d3d10_vertex_shader *This = (struct d3d10_vertex_shader *)iface;
52     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
53
54     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
55
56     return refcount;
57 }
58
59 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_Release(ID3D10VertexShader *iface)
60 {
61     struct d3d10_vertex_shader *This = (struct d3d10_vertex_shader *)iface;
62     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
63
64     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
65
66     if (!refcount)
67     {
68         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
69     }
70
71     return refcount;
72 }
73
74 /* ID3D10DeviceChild methods */
75
76 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_GetDevice(ID3D10VertexShader *iface, ID3D10Device **device)
77 {
78     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
79 }
80
81 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_GetPrivateData(ID3D10VertexShader *iface,
82         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
83 {
84     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
85             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
86
87     return E_NOTIMPL;
88 }
89
90 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_SetPrivateData(ID3D10VertexShader *iface,
91         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
92 {
93     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
94             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
95
96     return E_NOTIMPL;
97 }
98
99 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10VertexShader *iface,
100         REFGUID guid, const IUnknown *data)
101 {
102     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
103
104     return E_NOTIMPL;
105 }
106
107 const struct ID3D10VertexShaderVtbl d3d10_vertex_shader_vtbl =
108 {
109     /* IUnknown methods */
110     d3d10_vertex_shader_QueryInterface,
111     d3d10_vertex_shader_AddRef,
112     d3d10_vertex_shader_Release,
113     /* ID3D10DeviceChild methods */
114     d3d10_vertex_shader_GetDevice,
115     d3d10_vertex_shader_GetPrivateData,
116     d3d10_vertex_shader_SetPrivateData,
117     d3d10_vertex_shader_SetPrivateDataInterface,
118 };
119
120 /* IUnknown methods */
121
122 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_QueryInterface(ID3D10GeometryShader *iface,
123         REFIID riid, void **object)
124 {
125     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
126
127     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10GeometryShader)
128             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
129             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
130     {
131         IUnknown_AddRef(iface);
132         *object = iface;
133         return S_OK;
134     }
135
136     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
137
138     *object = NULL;
139     return E_NOINTERFACE;
140 }
141
142 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_AddRef(ID3D10GeometryShader *iface)
143 {
144     struct d3d10_geometry_shader *This = (struct d3d10_geometry_shader *)iface;
145     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
146
147     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
148
149     return refcount;
150 }
151
152 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_Release(ID3D10GeometryShader *iface)
153 {
154     struct d3d10_geometry_shader *This = (struct d3d10_geometry_shader *)iface;
155     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
156
157     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
158
159     if (!refcount)
160     {
161         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
162     }
163
164     return refcount;
165 }
166
167 /* ID3D10DeviceChild methods */
168
169 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_GetDevice(ID3D10GeometryShader *iface, ID3D10Device **device)
170 {
171     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
172 }
173
174 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_GetPrivateData(ID3D10GeometryShader *iface,
175         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
176 {
177     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
178             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
179
180     return E_NOTIMPL;
181 }
182
183 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_SetPrivateData(ID3D10GeometryShader *iface,
184         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
185 {
186     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
187             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
188
189     return E_NOTIMPL;
190 }
191
192 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10GeometryShader *iface,
193         REFGUID guid, const IUnknown *data)
194 {
195     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
196
197     return E_NOTIMPL;
198 }
199
200 const struct ID3D10GeometryShaderVtbl d3d10_geometry_shader_vtbl =
201 {
202     /* IUnknown methods */
203     d3d10_geometry_shader_QueryInterface,
204     d3d10_geometry_shader_AddRef,
205     d3d10_geometry_shader_Release,
206     /* ID3D10DeviceChild methods */
207     d3d10_geometry_shader_GetDevice,
208     d3d10_geometry_shader_GetPrivateData,
209     d3d10_geometry_shader_SetPrivateData,
210     d3d10_geometry_shader_SetPrivateDataInterface,
211 };