d3dx9: ID3DXConstantTable::SetMatrix should set scalar constants.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / tests / shader.c
1 /*
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3  * Copyright 2011 Travis Athougies
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18  */
19
20 #include "wine/test.h"
21 #include "d3dx9.h"
22
23 static const DWORD simple_vs[] = {
24     0xfffe0101,                                                             /* vs_1_1                       */
25     0x0000001f, 0x80000000, 0x900f0000,                                     /* dcl_position0 v0             */
26     0x00000009, 0xc0010000, 0x90e40000, 0xa0e40000,                         /* dp4 oPos.x, v0, c0           */
27     0x00000009, 0xc0020000, 0x90e40000, 0xa0e40001,                         /* dp4 oPos.y, v0, c1           */
28     0x00000009, 0xc0040000, 0x90e40000, 0xa0e40002,                         /* dp4 oPos.z, v0, c2           */
29     0x00000009, 0xc0080000, 0x90e40000, 0xa0e40003,                         /* dp4 oPos.w, v0, c3           */
30     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
31
32 static const DWORD simple_ps[] = {
33     0xffff0101,                                                             /* ps_1_1                       */
34     0x00000051, 0xa00f0001, 0x3f800000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, /* def c1 = 1.0, 0.0, 0.0, 0.0  */
35     0x00000042, 0xb00f0000,                                                 /* tex t0                       */
36     0x00000008, 0x800f0000, 0xa0e40001, 0xa0e40000,                         /* dp3 r0, c1, c0               */
37     0x00000005, 0x800f0000, 0x90e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, v0, r0               */
38     0x00000005, 0x800f0000, 0xb0e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, t0, r0               */
39     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
40
41 #define FCC_TEXT MAKEFOURCC('T','E','X','T')
42 #define FCC_CTAB MAKEFOURCC('C','T','A','B')
43
44 static const DWORD shader_with_ctab[] = {
45     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
46     0x0002fffe, FCC_TEXT,   0x00000000,                                     /* TEXT comment                 */
47     0x0008fffe, FCC_CTAB,   0x0000001c, 0x00000010, 0xfffe0300, 0x00000000, /* CTAB comment                 */
48                 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
49     0x0004fffe, FCC_TEXT,   0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* TEXT comment                 */
50     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
51
52 static const DWORD shader_with_invalid_ctab[] = {
53     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
54     0x0005fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
55                 0x0000001c, 0x000000a9, 0xfffe0300,
56                 0x00000000, 0x00000000,
57     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
58
59 static const DWORD shader_with_ctab_constants[] = {
60     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
61     0x002efffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
62     0x0000001c, 0x000000a4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
63     0x0000009c,
64     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc              */
65     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc              */
66     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 3 desc              */
67     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0031,                                     /* Constant 1 name string       */
68     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
69     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0032,                                     /* Constant 2 name string       */
70     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 & 3 type desc     */
71     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0033,                                     /* Constant 3 name string       */
72     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
73     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
74     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
75
76 static const DWORD ctab_basic[] = {
77     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
78     0x0040fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
79     0x0000001c, 0x000000ec, 0xfffe0300, 0x00000005, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
80     0x000000e4,
81     0x00000080, 0x00060002, 0x00000001, 0x00000084, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (f)          */
82     0x00000094, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000098, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (f4)         */
83     0x000000A8, 0x00040002, 0x00000001, 0x000000AC, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (i)          */
84     0x000000BC, 0x00050002, 0x00000001, 0x000000C0, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (i4)         */
85     0x000000D0, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000D4, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (mvp)        */
86     0xabab0066, 0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 1 name/type desc    */
87     0xab003466, 0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 2 name/type desc    */
88     0xabab0069, 0x00020000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 3 name/type desc    */
89     0xab003469, 0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 4 name/type desc    */
90     0x0070766d, 0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 5 name/type desc    */
91     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
92     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
93     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
94
95 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_basic_expected[] = {
96     {"mvp", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
97     {"i",   D3DXRS_FLOAT4, 4, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_INT,   1, 1, 1, 0,  4, NULL},
98     {"i4",  D3DXRS_FLOAT4, 5, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0, 16, NULL},
99     {"f",   D3DXRS_FLOAT4, 6, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, NULL},
100     {"f4",  D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
101
102 static const DWORD ctab_matrices[] = {
103     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
104     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
105     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
106     0x000000ac,
107     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (fmatrix3x1) */
108     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (fmatrix4x4) */
109     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (imatrix2x3) */
110     0x74616D66, 0x33786972, 0xab003178,                                     /* Constant 1 name              */
111     0x00030003, 0x00010003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
112     0x74616D66, 0x34786972, 0xab003478,                                     /* Constant 2 name              */
113     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
114     0x74616D69, 0x32786972, 0xab003378,                                     /* Constant 3 name              */
115     0x00020002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc         */
116     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
117     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
118     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
119
120 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices_expected[] = {
121     {"fmatrix4x4", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
122     {"imatrix2x3", D3DXRS_FLOAT4, 4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_INT,   2, 3, 1, 0, 24, NULL},
123     {"fmatrix3x1", D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 1, 1, 0, 12, NULL}};
124
125 static const DWORD ctab_matrices2[] = {
126     0xfffe0200,                                                             /* vs_2_0                        */
127     0x0058fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
128     0x0000001c, 0x0000012b, 0xfffe0200, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
129     0x00000124,
130     0x00000094, 0x00070002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (c2x3)        */
131     0x000000ac, 0x000d0002, 0x00000002, 0x000000b4, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (c3x2)        */
132     0x000000c4, 0x000a0002, 0x00000003, 0x000000cc, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (c3x3)        */
133     0x000000dc, 0x000f0002, 0x00000002, 0x000000e4, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (r2x3)        */
134     0x000000f4, 0x00040002, 0x00000003, 0x000000fc, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (r3x2)        */
135     0x0000010c, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000114, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (r4x4)        */
136     0x33783263, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
137     0x00030003, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
138     0x32783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 2 name               */
139     0x00030003, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
140     0x33783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 3 name               */
141     0x00030003, 0x00030003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
142     0x33783272, 0xababab00,                                                 /* Constant 4 name               */
143     0x00030002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
144     0x32783372, 0xababab00,                                                 /* Constant 5 name               */
145     0x00030002, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
146     0x34783472, 0xababab00,                                                 /* Constant 6 name               */
147     0x00030002, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
148     0x325f7376, 0x4100305f, 0x41414141, 0x00414141,                         /* Target and Creator name       */
149     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
150
151 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices2_expected[] = {
152     {"c2x3", D3DXRS_FLOAT4,  7, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
153     {"c3x2", D3DXRS_FLOAT4, 13, 2, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
154     {"c3x3", D3DXRS_FLOAT4, 10, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 3, 1, 0, 36, NULL},
155     {"r2x3", D3DXRS_FLOAT4, 15, 2, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
156     {"r3x2", D3DXRS_FLOAT4,  4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
157     {"r4x4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL}};
158
159 static const DWORD ctab_arrays[] = {
160     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
161     0x0052fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
162     0x0000001c, 0x0000013c, 0xfffe0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
163     0x00000134,
164     0x00000094, 0x000E0002, 0x00000002, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (barray)     */
165     0x000000ac, 0x00100002, 0x00000002, 0x000000b8, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (bvecarray)  */
166     0x000000c8, 0x00080002, 0x00000004, 0x000000d0, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (farray)     */
167     0x000000e0, 0x00000002, 0x00000008, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (fmtxarray)  */
168     0x000000fc, 0x000C0002, 0x00000002, 0x00000108, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (fvecarray)  */
169     0x00000118, 0x00120002, 0x00000001, 0x00000124, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (ivecarray)  */
170     0x72726162, 0xab007961,                                                 /* Constant 1 name              */
171     0x00010000, 0x00010001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
172     0x63657662, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 2 name              */
173     0x00010001, 0x00030001, 0x00000003, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
174     0x72726166, 0xab007961,                                                 /* Constant 3 name              */
175     0x00030000, 0x00010001, 0x00000004, 0x00000000,                         /* constant 3 type desc         */
176     0x78746d66, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 4 name              */
177     0x00030002, 0x00040004, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc         */
178     0x63657666, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 5 name              */
179     0x00030001, 0x00040001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc         */
180     0x63657669, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 6 name              */
181     0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc         */
182     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
183     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
184     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
185
186 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_arrays_expected[] = {
187     {"fmtxarray", D3DXRS_FLOAT4,  0, 8, D3DXPC_MATRIX_ROWS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 2, 0, 128, NULL},
188     {"farray",    D3DXRS_FLOAT4,  8, 4, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 4, 0,  16, NULL},
189     {"fvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 12, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 2, 0,  32, NULL},
190     {"barray",    D3DXRS_FLOAT4, 14, 2, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_BOOL,  1, 1, 2, 0,   8, NULL},
191     {"bvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 16, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_BOOL,  1, 3, 3, 0,  36, NULL},
192     {"ivecarray", D3DXRS_FLOAT4, 18, 1, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0,  16, NULL}};
193
194 static const DWORD ctab_with_default_values[] = {
195     0xfffe0200,                                                 /* vs_2_0 */
196     0x007bfffe, FCC_CTAB,                                       /* CTAB comment */
197     0x0000001c, 0x000001b7, 0xfffe0200, 0x00000005, 0x0000001c, /* header */
198     0x00000100, 0x000001b0,
199     0x00000080, 0x00080002, 0x00000003, 0x00000084, 0x00000094, /* constant 1 desc (arr) */
200     0x000000c4, 0x000c0002, 0x00000001, 0x000000c8, 0x000000d8, /* constant 2 desc (flt) */
201     0x000000e8, 0x00040002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000100, /* constant 3 desc (mat3) */
202     0x00000140, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000148, /* constant 4 desc (mat4) */
203     0x00000188, 0x000b0002, 0x00000001, 0x00000190, 0x000001a0, /* constant 5 desc (vec4) */
204     0x00727261,                                                 /* constant 1 name */
205     0x00030000, 0x00010001, 0x00000003, 0x00000000,             /* constant 1 type desc */
206     0x42c80000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 1 default value */
207     0x43480000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
208     0x43960000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
209     0x00746c66,                                                 /* constant 2 name */
210     0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 2 type desc */
211     0x411fd70a, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 2 default value */
212     0x3374616d,                                                 /* constant 3 name */
213     0xababab00,
214     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 3 & 4 type desc */
215     0x41300000, 0x425c0000, 0x42c60000, 0x44a42000,             /* constat 3 default value */
216     0x41b00000, 0x42840000, 0x447c8000, 0x44b0c000,
217     0x42040000, 0x429a0000, 0x448ae000, 0x44bd6000,
218     0x42300000, 0x42b00000, 0x44978000, 0x44ca0000,
219     0x3474616d,                                                 /* constant 4 name */
220     0xababab00,
221     0x3f800000, 0x40a00000, 0x41100000, 0x41500000,             /* constant 4 default value */
222     0x40000000, 0x40c00000, 0x41200000, 0x41600000,
223     0x40400000, 0x40e00000, 0x41300000, 0x41700000,
224     0x40800000, 0x41000000, 0x41400000, 0x41800000,
225     0x34636576,                                                 /* constant 5 name */
226     0xababab00,
227     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 5 type desc */
228     0x41200000, 0x41a00000, 0x41f00000, 0x42200000,             /* constant 5 default value */
229     0x325f7376, 0x4d004141, 0x41414141, 0x00000000,             /* target & creator string */
230     0x0000ffff};                                                /* END */
231
232 static const float mat4_default_value[] = {1, 5, 9, 13, 2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15, 4, 8, 12, 16};
233 static const float mat3_default_value[] = {11, 55, 99, 1313, 22, 66, 1010, 1414, 33, 77, 1111, 1515, 44, 88, 1212, 1616};
234 static const float arr_default_value[] = {100, 0, 0, 0, 200, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0};
235 static const float vec4_default_value[] = {10, 20, 30, 40};
236 static const float flt_default_value[] = {9.99, 0, 0, 0};
237
238 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_with_default_values_expected[] = {
239     {"mat4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat4_default_value},
240     {"mat3", D3DXRS_FLOAT4,  4, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat3_default_value},
241     {"arr",  D3DXRS_FLOAT4,  8, 3, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 3, 0, 12, arr_default_value},
242     {"vec4", D3DXRS_FLOAT4, 11, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, vec4_default_value},
243     {"flt",  D3DXRS_FLOAT4, 12, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, flt_default_value}};
244
245 static const DWORD ctab_samplers[] = {
246     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                        */
247     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
248     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                        */
249     0x000000ac,
250     0x00000058, 0x00020002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (notsampler)  */
251     0x00000074, 0x00000003, 0x00000001, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (sampler1)    */
252     0x00000090, 0x00030003, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (sampler2)    */
253     0x73746f6e, 0x6c706d61, 0xab007265,                                     /* Constant 1 name               */
254     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
255     0x706d6173, 0x3172656c, 0xababab00,                                     /* Constant 2 name               */
256     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
257     0x706d6173, 0x3272656c, 0xababab00,                                     /* Constant 3 name               */
258     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
259     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string            */
260     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string           */
261     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
262
263 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_samplers_expected[] = {
264     {"sampler1",   D3DXRS_SAMPLER, 0, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER2D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
265     {"sampler2",   D3DXRS_SAMPLER, 3, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER3D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
266     {"notsampler", D3DXRS_FLOAT4,  2, 1, D3DXPC_VECTOR, D3DXPT_FLOAT,     1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
267
268 static void test_get_shader_size(void)
269 {
270     UINT shader_size, expected;
271
272     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_vs);
273     expected = sizeof(simple_vs);
274     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
275
276     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_ps);
277     expected = sizeof(simple_ps);
278     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
279
280     shader_size = D3DXGetShaderSize(NULL);
281     ok(shader_size == 0, "Got shader size %u, expected 0\n", shader_size);
282 }
283
284 static void test_get_shader_version(void)
285 {
286     DWORD shader_version;
287
288     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_vs);
289     ok(shader_version == D3DVS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
290             shader_version, D3DVS_VERSION(1, 1));
291
292     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_ps);
293     ok(shader_version == D3DPS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
294             shader_version, D3DPS_VERSION(1, 1));
295
296     shader_version = D3DXGetShaderVersion(NULL);
297     ok(shader_version == 0, "Got shader version 0x%08x, expected 0\n", shader_version);
298 }
299
300 static void test_find_shader_comment(void)
301 {
302     HRESULT hr;
303     LPCVOID data = (LPVOID)0xdeadbeef;
304     UINT size = 100;
305
306     hr = D3DXFindShaderComment(NULL, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
307     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
308     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
309     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
310
311     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), NULL, &size);
312     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
313     ok(size == 28, "Got %u, expected 28\n", size);
314
315     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, NULL);
316     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
317     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
318
319     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, 0, &data, &size);
320     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
321     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
322     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
323
324     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('X','X','X','X'), &data, &size);
325     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
326     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
327     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
328
329     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
330     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
331     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
332     ok(size == 28, "Got result %d, expected 28\n", size);
333 }
334
335 static void test_get_shader_constant_table_ex(void)
336 {
337     LPD3DXCONSTANTTABLE constant_table = NULL;
338     HRESULT hr;
339     LPVOID data;
340     DWORD size;
341     D3DXCONSTANTTABLE_DESC desc;
342
343     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(NULL, 0, &constant_table);
344     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
345
346     /* No CTAB data */
347     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(simple_ps, 0, &constant_table);
348     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA, "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
349
350     /* With invalid CTAB data */
351     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_invalid_ctab, 0, &constant_table);
352     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA || broken(hr == D3D_OK), /* winxp 64-bit, w2k3 64-bit */
353        "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
354     if (constant_table) ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
355
356     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab, 0, &constant_table);
357     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
358
359     if (constant_table)
360     {
361         size = ID3DXConstantTable_GetBufferSize(constant_table);
362         ok(size == 28, "Got result %x, expected 28\n", size);
363
364         data = ID3DXConstantTable_GetBufferPointer(constant_table);
365         ok(!memcmp(data, shader_with_ctab + 6, size), "Retrieved wrong CTAB data\n");
366
367         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, NULL);
368         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
369
370         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
371         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
372         ok(desc.Creator == (LPCSTR)data + 0x10, "Got result %p, expected %p\n", desc.Creator, (LPCSTR)data + 0x10);
373         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
374         ok(desc.Constants == 0, "Got result %x, expected 0\n", desc.Constants);
375
376         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
377     }
378
379     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab_constants, 0, &constant_table);
380     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
381
382     if (SUCCEEDED(hr))
383     {
384         D3DXHANDLE constant;
385         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc;
386         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc_save;
387         UINT nb;
388
389         /* Test GetDesc */
390         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
391         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
392         ok(!strcmp(desc.Creator, "Wine project"), "Got result '%s', expected 'Wine project'\n", desc.Creator);
393         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
394         ok(desc.Constants == 3, "Got result %x, expected 3\n", desc.Constants);
395
396         /* Test GetConstant */
397         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
398         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
399         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
400         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
401         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant1"), "Got result '%s', expected 'Constant1'\n",
402             constant_desc.Name);
403         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_VECTOR, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_VECTOR)\n",
404             constant_desc.Class, D3DXPC_VECTOR);
405         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
406             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
407         ok(constant_desc.Rows == 1, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
408         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
409
410         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 1);
411         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
412         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
413         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
414         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant2"), "Got result '%s', expected 'Constant2'\n",
415             constant_desc.Name);
416         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
417             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
418         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
419             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
420         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
421         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
422
423         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 2);
424         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
425         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
426         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
427         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant3"), "Got result '%s', expected 'Constant3'\n",
428             constant_desc.Name);
429         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
430             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
431         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
432             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
433         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
434         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
435         constant_desc_save = constant_desc; /* For GetConstantDesc test */
436
437         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 3);
438         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
439
440         /* Test GetConstantByName */
441         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant unknown");
442         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
443         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant3");
444         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
445         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
446         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
447         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
448
449         /* Test GetConstantDesc */
450         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
451         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
452         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, NULL, &constant_desc, &nb);
453         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
454         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, NULL, &nb);
455         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
456         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, NULL);
457         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
458         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant unknow", &constant_desc, &nb);
459         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
460         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant3", &constant_desc, &nb);
461         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
462         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
463
464         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
465     }
466 }
467
468 static void test_constant_table(const char *test_name, const DWORD *ctable_fn,
469         const D3DXCONSTANT_DESC *expecteds, UINT count)
470 {
471     UINT i;
472     ID3DXConstantTable *ctable;
473
474     HRESULT res;
475
476     /* Get the constant table from the shader itself */
477     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctable_fn, &ctable);
478     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on %s: got %08x\n", test_name, res);
479
480     for (i = 0; i < count; i++)
481     {
482         const D3DXCONSTANT_DESC *expected = &expecteds[i];
483         D3DXHANDLE const_handle;
484         D3DXCONSTANT_DESC actual;
485         UINT pCount = 1;
486
487         const_handle = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(ctable, NULL, expected->Name);
488
489         res = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(ctable, const_handle, &actual, &pCount);
490         ok(SUCCEEDED(res), "%s in %s: ID3DXConstantTable_GetConstantDesc returned %08x\n", expected->Name,
491                 test_name, res);
492         ok(pCount == 1, "%s in %s: Got more or less descriptions: %d\n", expected->Name, test_name, pCount);
493
494         ok(strcmp(actual.Name, expected->Name) == 0,
495            "%s in %s: Got different names: Got %s, expected %s\n", expected->Name,
496            test_name, actual.Name, expected->Name);
497         ok(actual.RegisterSet == expected->RegisterSet,
498            "%s in %s: Got different register sets: Got %d, expected %d\n",
499            expected->Name, test_name, actual.RegisterSet, expected->RegisterSet);
500         ok(actual.RegisterIndex == expected->RegisterIndex,
501            "%s in %s: Got different register indices: Got %d, expected %d\n",
502            expected->Name, test_name, actual.RegisterIndex, expected->RegisterIndex);
503         ok(actual.RegisterCount == expected->RegisterCount,
504            "%s in %s: Got different register counts: Got %d, expected %d\n",
505            expected->Name, test_name, actual.RegisterCount, expected->RegisterCount);
506         ok(actual.Class == expected->Class,
507            "%s in %s: Got different classes: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
508            test_name, actual.Class, expected->Class);
509         ok(actual.Type == expected->Type,
510            "%s in %s: Got different types: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
511            test_name, actual.Type, expected->Type);
512         ok(actual.Rows == expected->Rows && actual.Columns == expected->Columns,
513            "%s in %s: Got different dimensions: Got (%d, %d), expected (%d, %d)\n",
514            expected->Name, test_name, actual.Rows, actual.Columns, expected->Rows,
515            expected->Columns);
516         ok(actual.Elements == expected->Elements,
517            "%s in %s: Got different element count: Got %d, expected %d\n",
518            expected->Name, test_name, actual.Elements, expected->Elements);
519         ok(actual.StructMembers == expected->StructMembers,
520            "%s in %s: Got different struct member count: Got %d, expected %d\n",
521            expected->Name, test_name, actual.StructMembers, expected->StructMembers);
522         ok(actual.Bytes == expected->Bytes,
523            "%s in %s: Got different byte count: Got %d, expected %d\n",
524            expected->Name, test_name, actual.Bytes, expected->Bytes);
525
526         if (!expected->DefaultValue)
527         {
528             ok(actual.DefaultValue == NULL,
529                 "%s in %s: Got different default value: expected NULL\n",
530                 expected->Name, test_name);
531         }
532         else
533         {
534             ok(actual.DefaultValue != NULL,
535                 "%s in %s: Got different default value: expected non-NULL\n",
536                 expected->Name, test_name);
537             ok(memcmp(actual.DefaultValue, expected->DefaultValue, expected->Bytes) == 0,
538                 "%s in %s: Got different default value\n", expected->Name, test_name);
539         }
540     }
541
542     /* Finally, release the constant table */
543     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
544 }
545
546 static void test_constant_tables(void)
547 {
548     test_constant_table("test_basic", ctab_basic, ctab_basic_expected,
549             sizeof(ctab_basic_expected)/sizeof(*ctab_basic_expected));
550     test_constant_table("test_matrices", ctab_matrices, ctab_matrices_expected,
551             sizeof(ctab_matrices_expected)/sizeof(*ctab_matrices_expected));
552     test_constant_table("test_matrices2", ctab_matrices2, ctab_matrices2_expected,
553             sizeof(ctab_matrices2_expected)/sizeof(*ctab_matrices2_expected));
554     test_constant_table("test_arrays", ctab_arrays, ctab_arrays_expected,
555             sizeof(ctab_arrays_expected)/sizeof(*ctab_arrays_expected));
556     test_constant_table("test_default_values", ctab_with_default_values, ctab_with_default_values_expected,
557             sizeof(ctab_with_default_values_expected)/sizeof(*ctab_with_default_values_expected));
558     test_constant_table("test_samplers", ctab_samplers, ctab_samplers_expected,
559             sizeof(ctab_samplers_expected)/sizeof(*ctab_samplers_expected));
560 }
561
562 static void test_setting_basic_table(IDirect3DDevice9 *device)
563 {
564     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
565         0.514f, 0.626f, 0.804f, 0.786f,
566         0.238f, 0.956f, 0.374f, 0.483f,
567         0.109f, 0.586f, 0.900f, 0.255f,
568         0.898f, 0.411f, 0.932f, 0.275f}}};
569     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.350f, 0.526f, 0.925f, 0.021f};
570     static const float f = 0.12543f;
571     static const int i = 321;
572
573     ID3DXConstantTable *ctable;
574
575     HRESULT res;
576     float out[16];
577     ULONG refcnt;
578
579     /* Get the constant table from the shader itself */
580     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
581     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
582
583     /* Set constants */
584     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
585     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable mvp: got 0x%08x\n", res);
586
587     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i + 1);
588     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
589
590     /* Check that setting i again will overwrite the previous value */
591     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i);
592     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
593
594     res = ID3DXConstantTable_SetFloat(ctable, device, "f", f);
595     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloat failed on variable f: got 0x%08x\n", res);
596
597     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
598     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f4: got 0x%08x\n", res);
599
600     /* Get constants back and validate */
601     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
602     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
603             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
604             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
605     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
606             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
607             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
608     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
609             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
610             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
611     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
612             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
613             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
614
615     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 1);
616     ok(out[0] == (float)i && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
617             "The variable i was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
618             out[0], out[1], out[2], out[3], i);
619
620     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
621     ok(out[0] == f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
622             "The variable f was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
623             out[0], out[1], out[2], out[3], f);
624
625     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
626     ok(memcmp(out, (void*)&f4, sizeof(f4)) == 0,
627             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
628             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
629
630     /* Finally test using a set* function for one type to set a variable of another type (should succeed) */
631     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f", &f4);
632     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f: 0x%08x\n", res);
633
634     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
635     ok(out[0] == f4.x && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
636             "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetVector, got %f, should be %f\n",
637             out[0], f4.x);
638
639     memset(out, 0, sizeof(out));
640     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
641     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "f", &mvp);
642     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable f: 0x%08x\n", res);
643
644     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
645     ok(out[0] == U(S(mvp))._11 && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
646             "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetMatrix, got %f, should be %f\n",
647             out[0], U(S(mvp))._11);
648
649     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
650     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
651 }
652
653 static void test_setting_matrices_table(IDirect3DDevice9 *device)
654 {
655     static const D3DXMATRIX fmatrix =
656         {{{2.001f, 1.502f, 9.003f, 1.004f,
657            5.005f, 3.006f, 3.007f, 6.008f,
658            9.009f, 5.010f, 7.011f, 1.012f,
659            5.013f, 5.014f, 5.015f, 9.016f}}};
660
661     ID3DXConstantTable *ctable;
662
663     HRESULT res;
664     float out[32];
665
666     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
667     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
668
669     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "imatrix2x3", &fmatrix);
670     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix2x3: got %#x\n", res);
671
672     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "fmatrix3x1", &fmatrix);
673     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix3x1: got %#x\n", res);
674
675     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
676     todo_wine ok(out[0] == (int)S(U(fmatrix))._11 && out[1] == (int)S(U(fmatrix))._12 && out[2] == (int)S(U(fmatrix))._13
677             && out[3] == 0
678             && out[4] == (int)S(U(fmatrix))._21 && out[5] == (int)S(U(fmatrix))._22 && out[6] == (int)S(U(fmatrix))._23
679             && out[7] == 0,
680             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
681             "should be {%d, %d, %d, %d; %d, %d, %d, %d}\n",
682             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
683             (int)S(U(fmatrix))._11, (int)S(U(fmatrix))._12, (int)S(U(fmatrix))._13, 0,
684             (int)S(U(fmatrix))._21, (int)S(U(fmatrix))._22, (int)S(U(fmatrix))._23, 0);
685
686     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
687     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f,
688             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
689             out[0], out[1], out[2], out[3],
690             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f);
691
692     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
693
694     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices2, &ctable);
695     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
696
697     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c2x3", &fmatrix);
698     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c2x3: got %#x\n", res);
699
700     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r2x3", &fmatrix);
701     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r2x3: got %#x\n", res);
702
703     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x2", &fmatrix);
704     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x2: got %#x\n", res);
705
706     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r3x2", &fmatrix);
707     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r3x2: got %#x\n", res);
708
709     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x3", &fmatrix);
710     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x3: got %#x\n", res);
711
712     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 3);
713     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
714             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
715             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
716             "The variable c2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
717             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
718             out[0], out[1], out[2], out[3],
719             out[4], out[5], out[6], out[7],
720             out[8], out[9], out[10], out[11],
721             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, 0.0f, 0.0f,
722             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
723             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, 0.0f, 0.0f);
724
725     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r4x4", &fmatrix);
726     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r4x4: got %#x\n", res);
727
728     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 15, out, 2);
729     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == 0.0f
730             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == 0.0f,
731             "The variable r2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
732             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
733             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
734             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, 0.0f,
735             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, 0.0f);
736
737     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 13, out, 2);
738     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
739             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f,
740             "The variable c3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
741             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
742             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
743             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
744             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f);
745
746     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 3);
747     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
748             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
749             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
750             "The variable r3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
751             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
752             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
753             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, 0.0f, 0.0f,
754             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
755             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, 0.0f, 0.0f);
756
757     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 10, out, 3);
758     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
759             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f
760             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == 0.0f,
761             "The variable c3x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
762             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
763             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
764             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
765             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f,
766             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._33, 0.0f);
767
768     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
769     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == S(U(fmatrix))._14
770             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == S(U(fmatrix))._24
771             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == S(U(fmatrix))._34
772             && out[12] == S(U(fmatrix))._41 && out[13] == S(U(fmatrix))._42 && out[14] == S(U(fmatrix))._43 && out[15] == S(U(fmatrix))._44,
773             "The variable r4x4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
774             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
775             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
776             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
777             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._14,
778             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._24,
779             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, S(U(fmatrix))._33, S(U(fmatrix))._34,
780             S(U(fmatrix))._41, S(U(fmatrix))._42, S(U(fmatrix))._43, S(U(fmatrix))._44);
781
782     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
783 }
784
785 static void test_setting_arrays_table(IDirect3DDevice9 *device)
786 {
787     static const float farray[8] = {
788         0.005f, 0.745f, 0.973f, 0.264f,
789         0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f};
790     static const D3DXMATRIX fmtxarray[2] = {
791         {{{0.001f, 0.002f, 0.003f, 0.004f,
792            0.005f, 0.006f, 0.007f, 0.008f,
793            0.009f, 0.010f, 0.011f, 0.012f,
794            0.013f, 0.014f, 0.015f, 0.016f}}},
795         {{{0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f,
796            0.050f, 0.060f, 0.070f, 0.080f,
797            0.090f, 0.100f, 0.110f, 0.120f,
798            0.130f, 0.140f, 0.150f, 0.160f}}}};
799     static const int iarray[4] = {1, 2, 3, 4};
800     static const D3DXVECTOR4 fvecarray[2] = {
801         {0.745f, 0.997f, 0.353f, 0.237f},
802         {0.060f, 0.455f, 0.333f, 0.983f}};
803     static BOOL barray[4] = {FALSE, 100, TRUE, TRUE};
804
805     ID3DXConstantTable *ctable;
806
807     HRESULT res;
808     float out[32];
809     ULONG refcnt;
810
811     /* Clear registers */
812     memset(out, 0, sizeof(out));
813     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device,  8, out, 4);
814     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 4);
815
816     /* Get the constant table from the shader */
817     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
818     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
819
820     /* Set constants */
821
822     /* Make sure that we cannot set registers that do not belong to this constant */
823     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 8);
824     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got 0x%08x\n", res);
825
826     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 8);
827     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
828             "The in-bounds elements of the array were not set, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
829             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
830     ok(out[16] == 0.0f && out[20] == 0.0f && out[24] == 0.0f && out[28] == 0.0f,
831             "The excess elements of the array were set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n",
832             out[16], out[20], out[24], out[28]);
833
834     /* ivecarray takes up only 1 register, but a matrix takes up 4, so no elements should be set */
835     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "ivecarray", &fmtxarray[0]);
836     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got 0x%08x\n", res);
837
838     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 18, out, 4);
839     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
840        "The array was set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n", out[0], out[1], out[2], out[3]);
841
842     /* Try setting an integer array to an array declared as a float array */
843     res = ID3DXConstantTable_SetIntArray(ctable, device, "farray", iarray, 4);
844     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetIntArray failed: got 0x%08x\n", res);
845
846     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
847     ok(out[0] == iarray[0] && out[4] == iarray[1] && out[8] == iarray[2] && out[12] == iarray[3],
848            "SetIntArray did not properly set a float array: out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, %d, %d, %d}\n",
849             out[0], out[4], out[8], out[12], iarray[0], iarray[1], iarray[2], iarray[3]);
850
851     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 4);
852     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got x0%08x\n", res);
853
854     res = ID3DXConstantTable_SetVectorArray(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, 2);
855     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVectorArray failed: got 0x%08x\n", res);
856
857     res = ID3DXConstantTable_SetMatrixArray(ctable, device, "fmtxarray", fmtxarray, 2);
858     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrixArray failed: got 0x%08x\n", res);
859
860     res = ID3DXConstantTable_SetBoolArray(ctable, device, "barray", barray, 2);
861     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetBoolArray failed: got 0x%08x\n", res);
862
863     /* Read back constants */
864     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
865     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
866             "The variable farray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
867             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
868
869     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
870     ok(out[0] == fvecarray[0].x && out[1] == fvecarray[0].y && out[2] == fvecarray[0].z && out[3] == fvecarray[0].w &&
871             out[4] == fvecarray[1].x && out[5] == fvecarray[1].y && out[6] == fvecarray[1].z && out[7] == fvecarray[1].w,
872             "The variable fvecarray was not set correctly, out={{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}, should be "
873             "{{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}\n", out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
874             fvecarray[0].x, fvecarray[0].y, fvecarray[0].z, fvecarray[0].w, fvecarray[1].x, fvecarray[1].y,
875             fvecarray[1].z, fvecarray[1].w);
876
877     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
878     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
879             && out[4] == 1.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
880             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f %f, %f; %f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
881             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
882             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
883
884     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 8);
885     /* Just check a few elements in each matrix to make sure fmtxarray was set row-major */
886     ok(out[0] == S(U(fmtxarray[0]))._11 && out[1] == S(U(fmtxarray[0]))._12 && out[2] == S(U(fmtxarray[0]))._13 && out[3] == S(U(fmtxarray[0]))._14,
887            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
888            out[0], out[1], out[2], out[3], S(U(fmtxarray[0]))._11, S(U(fmtxarray[0]))._12, S(U(fmtxarray[0]))._13, S(U(fmtxarray[0]))._14);
889     ok(out[16] == S(U(fmtxarray[1]))._11 && out[17] == S(U(fmtxarray[1]))._12 && out[18] == S(U(fmtxarray[1]))._13 && out[19] == S(U(fmtxarray[1]))._14,
890            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
891            out[16], out[17], out[18], out[19], S(U(fmtxarray[1]))._11, S(U(fmtxarray[1]))._12, S(U(fmtxarray[1]))._13, S(U(fmtxarray[1]))._14);
892
893     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
894     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
895 }
896
897 static void test_SetDefaults(IDirect3DDevice9 *device)
898 {
899     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
900         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
901         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
902         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
903         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
904     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
905
906     float out[16];
907
908     HRESULT res;
909     ID3DXConstantTable *ctable;
910
911     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
912     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
913
914     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
915     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed: got %08x\n", res);
916
917     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
918     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got %08x\n", res);
919
920     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
921     ok(res == D3D_OK, "ID3dXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
922
923     /* SetDefaults doesn't change constants without default values */
924     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
925     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
926             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
927             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
928     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
929             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
930             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
931     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
932             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
933             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
934     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
935             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
936             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
937
938     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
939     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
940             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
941             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
942
943     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
944
945     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
946     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
947
948     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
949     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
950
951     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
952     ok(memcmp(out, mat4_default_value, sizeof(mat4_default_value)) == 0,
953             "The variable mat4 was not set correctly to default value\n");
954
955     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 4);
956     ok(memcmp(out, mat3_default_value, sizeof(mat3_default_value)) == 0,
957             "The variable mat3 was not set correctly to default value\n");
958
959     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
960     ok(memcmp(out, arr_default_value, sizeof(arr_default_value)) == 0,
961         "The variable array was not set correctly to default value\n");
962
963     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 11, out, 1);
964     ok(memcmp(out, vec4_default_value, sizeof(vec4_default_value)) == 0,
965         "The variable vec4 was not set correctly to default value\n");
966
967     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 1);
968     ok(memcmp(out, flt_default_value, sizeof(flt_default_value)) == 0,
969         "The variable flt was not set correctly to default value\n");
970
971     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
972 }
973
974 static void test_SetValue(IDirect3DDevice9 *device)
975 {
976     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
977         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
978         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
979         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
980         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
981     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
982     static const FLOAT arr[] = {0.33f, 0.55f, 0.96f, 1.00f,
983                                 1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f,
984                                 1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f};
985     static int imatrix[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
986     static float fmatrix[] = {1.1f, 2.2f, 3.3f, 4.4f};
987     static BOOL barray[] = {TRUE, FALSE};
988     static float fvecarray[] = {9.1f, 9.2f, 9.3f, 9.4f, 9.5f, 9.6f, 9.7f, 9.8f};
989     static float farray[] = {2.2f, 3.3f};
990
991     static const float def[16] = {5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
992                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
993                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
994                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f};
995     float out[16];
996
997     HRESULT res;
998     ID3DXConstantTable *ctable;
999
1000     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
1001     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1002
1003     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 7, def, 1);
1004
1005     /* SetValue called with 0 bytes size doesn't change value */
1006     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "f4", &f4, 0);
1007     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1008
1009     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
1010     ok(memcmp(out, def, sizeof(f4)) == 0,
1011             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1012             out[0], out[1], out[2], out[3], def[0], def[1], def[2], def[3]);
1013
1014     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "f4", &f4, sizeof(f4));
1015     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1016
1017     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
1018     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
1019             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1020             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
1021
1022     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 0, def, 4);
1023
1024     /* SetValue called with size smaller than constant size doesn't change value */
1025     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "mvp", &mvp, sizeof(mvp) / 2);
1026     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue returned %08x\n", res);
1027
1028     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
1029     ok(memcmp(out, def, sizeof(def)) == 0,
1030             "The variable mvp was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
1031             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
1032             out[0], out[4], out[ 8], out[12],
1033             out[1], out[5], out[ 9], out[13],
1034             out[2], out[6], out[10], out[14],
1035             out[3], out[7], out[11], out[15],
1036             def[0], def[4], def[ 8], def[12],
1037             def[1], def[5], def[ 9], def[13],
1038             def[2], def[6], def[10], def[14],
1039             def[3], def[7], def[11], def[15]);
1040
1041     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "mvp", &mvp, sizeof(mvp));
1042     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1043
1044     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
1045     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
1046             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1047             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
1048     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
1049             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1050             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
1051     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
1052             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1053             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
1054     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
1055             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1056             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
1057
1058     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1059
1060     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
1061     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1062
1063     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "arr", arr, sizeof(arr));
1064     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1065
1066     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
1067     ok(out[0] == arr[0] && out[4] == arr[1] && out[8] == arr[2]
1068             && out[1] == 0 &&  out[2] == 0 && out[3] == 0 && out[5] == 0 && out[6] == 0 && out[7] == 0
1069             && out[9] == 0 && out[10] == 0 && out[11] == 0,
1070             "The variable arr was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1071             "should be {0.33, 0, 0, 0, 0.55, 0, 0, 0, 0.96, 0, 0, 0}\n",
1072             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11]);
1073
1074     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1075
1076     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
1077     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1078
1079     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "fmatrix3x1", fmatrix, sizeof(fmatrix));
1080     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1081
1082     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "imatrix2x3", imatrix, sizeof(imatrix));
1083     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1084
1085     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
1086     ok(out[0] == imatrix[0] && out[1] == imatrix[1] && out[2] == imatrix[2] && out[3] == 0.0f
1087             && out[4] == imatrix[3] && out[5] == imatrix[4] && out[6] == imatrix[5] && out[7] == 0.0f,
1088             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1089             "should be {%d, %d, %d, 0, %d, %d, %d, 0}\n",
1090             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1091             imatrix[0], imatrix[1], imatrix[2], imatrix[3], imatrix[4], imatrix[5]);
1092
1093     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 2);
1094     ok(out[0] == fmatrix[0] && out[1] == fmatrix[1] && out[2] == fmatrix[2] && out[3] == 0.0f,
1095             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1096             out[0], out[1] ,out[2], out[4],
1097             fmatrix[0], fmatrix[1], fmatrix[2], 0.0f);
1098
1099     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1100
1101     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
1102     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1103
1104     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "barray", barray, sizeof(barray));
1105     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1106
1107     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, sizeof(fvecarray));
1108     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1109
1110     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 8, def, 4);
1111     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "farray", farray, sizeof(farray));
1112     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1113
1114     /* 2 elements of farray were set */
1115     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
1116     ok(out[0] == farray[0] && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
1117             && out[4] == farray[1] && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
1118             && out[8] == def[8] && out[9] == def[9] && out[10] == def[10] && out[11] == def[11]
1119             && out[12] == def[12] && out[13] == def[13] && out[14] == def[14] && out[15] == def[15],
1120             "The variable farray was not set correctly, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
1121             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
1122             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1123             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
1124             farray[0], 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1125             farray[1], 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1126             def[8], def[9], def[10], def[11],
1127             def[12], def[13], def[14], def[15]);
1128
1129     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
1130     ok(out[0] == fvecarray[0] && out[1] == fvecarray[1] && out[2] == fvecarray[2] && out[3] == fvecarray[3]
1131             && out[4] == fvecarray[4] && out[5] == fvecarray[5] && out[6] == fvecarray[6] && out[7] == fvecarray[7],
1132             "The variable fvecarray was not set correctly, out ={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1133             "should be {%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}\n",
1134             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1135             fvecarray[0], fvecarray[1], fvecarray[2], fvecarray[3], fvecarray[4], fvecarray[5], fvecarray[6], fvecarray[7]);
1136
1137     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
1138     ok(out[0] == 1.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
1139             && out[4] == 0.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
1140             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1141             "should be {%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}\n",
1142             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1143             1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
1144
1145     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1146 }
1147
1148 static void test_setting_constants(void)
1149 {
1150     HWND wnd;
1151     IDirect3D9 *d3d;
1152     IDirect3DDevice9 *device;
1153     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
1154     HRESULT hr;
1155     ULONG refcnt;
1156
1157     /* Create the device to use for our tests */
1158     wnd = CreateWindow("static", "d3dx9_test", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
1159     d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
1160     if (!wnd)
1161     {
1162         skip("Couldn't create application window\n");
1163         return;
1164     }
1165     if (!d3d)
1166     {
1167         skip("Couldn't create IDirect3D9 object\n");
1168         DestroyWindow(wnd);
1169         return;
1170     }
1171
1172     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
1173     d3dpp.Windowed   = TRUE;
1174     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
1175     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, wnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
1176     if (FAILED(hr))
1177     {
1178         skip("Failed to create IDirect3DDevice9 object %#x\n", hr);
1179         IDirect3D9_Release(d3d);
1180         DestroyWindow(wnd);
1181         return;
1182     }
1183
1184     test_setting_basic_table(device);
1185     test_setting_matrices_table(device);
1186     test_setting_arrays_table(device);
1187     test_SetDefaults(device);
1188     test_SetValue(device);
1189
1190     /* Release resources */
1191     refcnt = IDirect3DDevice9_Release(device);
1192     ok(refcnt == 0, "The Direct3D device reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1193
1194     refcnt = IDirect3D9_Release(d3d);
1195     ok(refcnt == 0, "The Direct3D object referenct count was %u, should be 0\n", refcnt);
1196
1197     if (wnd) DestroyWindow(wnd);
1198 }
1199
1200 static void test_get_sampler_index(void)
1201 {
1202     ID3DXConstantTable *ctable;
1203
1204     HRESULT res;
1205     UINT index;
1206
1207     ULONG refcnt;
1208
1209     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_samplers, &ctable);
1210     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on ctab_samplers: got %08x\n", res);
1211
1212     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler1");
1213     ok(index == 0, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 0\n", index);
1214
1215     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler2");
1216     ok(index == 3, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 3\n", index);
1217
1218     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "nonexistent");
1219     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex found nonexistent sampler: Got %d\n",
1220             index);
1221
1222     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "notsampler");
1223     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex succeeded on non-sampler constant: Got %d\n",
1224             index);
1225
1226     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1227     ok(refcnt == 0, "The ID3DXConstantTable reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1228 }
1229
1230 /*
1231  * fxc.exe /Tps_3_0
1232  */
1233 #if 0
1234 sampler s;
1235 sampler1D s1D;
1236 sampler2D s2D;
1237 sampler3D s3D;
1238 samplerCUBE scube;
1239 float4 init;
1240 float4 main(float3 tex : TEXCOORD0) : COLOR
1241 {
1242     float4 tmp = init;
1243     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.x);
1244     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.y);
1245     tmp = tmp + tex3D(s3D, tex.xyz);
1246     tmp = tmp + tex1D(s, tex.x);
1247     tmp = tmp + tex2D(s2D, tex.xy);
1248     tmp = tmp + texCUBE(scube, tex.xyz);
1249     return tmp;
1250 }
1251 #endif
1252 static const DWORD get_shader_samplers_blob[] =
1253 {
1254     0xffff0300,                                                             /* ps_3_0                        */
1255     0x0054fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
1256     0x0000001c, 0x0000011b, 0xffff0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
1257     0x00000114,
1258     0x00000094, 0x00000002, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (init)        */
1259     0x000000ac, 0x00040003, 0x00000001, 0x000000b0, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (s)           */
1260     0x000000c0, 0x00000003, 0x00000001, 0x000000c4, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (s1D)         */
1261     0x000000d4, 0x00010003, 0x00000001, 0x000000d8, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (s2D)         */
1262     0x000000e8, 0x00030003, 0x00000001, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (s3D)         */
1263     0x000000fc, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000104, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (scube)       */
1264     0x74696e69, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
1265     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
1266     0xabab0073,                                                             /* Constant 2 name               */
1267     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
1268     0x00443173,                                                             /* Constant 3 name               */
1269     0x000b0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
1270     0x00443273,                                                             /* Constant 4 name               */
1271     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
1272     0x00443373,                                                             /* Constant 5 name               */
1273     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
1274     0x62756373, 0xabab0065,                                                 /* Constant 6 name               */
1275     0x000e0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
1276     0x335f7370, 0x4d00305f, 0x6f726369, 0x74666f73, 0x29522820, 0x534c4820, /* Target/Creator name string    */
1277     0x6853204c, 0x72656461, 0x6d6f4320, 0x656c6970, 0x2e392072, 0x392e3932,
1278     0x332e3235, 0x00313131,
1279     0x0200001f, 0x80000005, 0x90070000, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0800, /* shader                        */
1280     0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0801, 0x0200001f, 0x98000000, 0xa00f0802,
1281     0x0200001f, 0xa0000000, 0xa00f0803, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0804,
1282     0x03000042, 0x800f0000, 0x90e40000, 0xa0e40800, 0x03000002, 0x800f0000,
1283     0x80e40000, 0xa0e40000, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90550000, 0xa0e40800,
1284     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1285     0x90e40000, 0xa0e40803, 0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001,
1286     0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40804, 0x03000002, 0x800f0000,
1287     0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40801,
1288     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1289     0x90e40000, 0xa0e40802, 0x03000002, 0x800f0800, 0x80e40000, 0x80e40001,
1290     0x0000ffff,                                                             /* END                           */
1291 };
1292
1293 static void test_get_shader_samplers(void)
1294 {
1295     LPCSTR samplers[16] = {NULL}; /* maximum number of sampler registers v/ps 3.0 = 16 */
1296     LPCSTR sampler_orig;
1297     UINT count = 2;
1298     HRESULT hr;
1299
1300 #if 0
1301     /* crashes if bytecode is NULL */
1302     hr = D3DXGetShaderSamplers(NULL, NULL, &count);
1303     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1304 #endif
1305
1306     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, NULL);
1307     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1308
1309     samplers[5] = "dummy";
1310
1311     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, NULL);
1312     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1313
1314     /* check that sampler points to shader blob */
1315     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1316     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1317
1318     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1319     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1320
1321     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1322     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1323
1324     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1325     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1326
1327     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1328     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1329
1330     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1331
1332     /* reset samplers */
1333     memset(samplers, 0, sizeof(samplers));
1334     samplers[5] = "dummy";
1335
1336     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, &count);
1337     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1338     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1339
1340     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, &count);
1341     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1342     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1343
1344     /* check that sampler points to shader blob */
1345     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1346     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1347
1348     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1349     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1350
1351     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1352     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1353
1354     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1355     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1356
1357     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1358     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1359
1360     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1361
1362     /* check without ctab */
1363     hr = D3DXGetShaderSamplers(simple_vs, samplers, &count);
1364     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1365     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1366
1367     /* check invalid ctab */
1368     hr = D3DXGetShaderSamplers(shader_with_invalid_ctab, samplers, &count);
1369     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1370     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1371 }
1372
1373 START_TEST(shader)
1374 {
1375     test_get_shader_size();
1376     test_get_shader_version();
1377     test_find_shader_comment();
1378     test_get_shader_constant_table_ex();
1379     test_constant_tables();
1380     test_setting_constants();
1381     test_get_sampler_index();
1382     test_get_shader_samplers();
1383 }