wined3d: Call context_release() for wined3d contexts made current by context_create().
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wine/wined3d.h"
42 #include "wined3d_gl.h"
43 #include "wine/list.h"
44 #include "wine/rbtree.h"
45
46 /* Driver quirks */
47 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
48 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
49 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
50 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
51 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
52
53 /* Texture format fixups */
54
55 enum fixup_channel_source
56 {
57     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
58     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
59     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
60     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
61     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
62     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
63     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
64     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
65 };
66
67 enum yuv_fixup
68 {
69     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
70     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
71     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
72 };
73
74 #include <pshpack2.h>
75 struct color_fixup_desc
76 {
77     unsigned x_sign_fixup : 1;
78     unsigned x_source : 3;
79     unsigned y_sign_fixup : 1;
80     unsigned y_source : 3;
81     unsigned z_sign_fixup : 1;
82     unsigned z_source : 3;
83     unsigned w_sign_fixup : 1;
84     unsigned w_source : 3;
85 };
86 #include <poppack.h>
87
88 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
89         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
90
91 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
92         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
93         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
94 {
95     struct color_fixup_desc fixup =
96     {
97         sign0, src0,
98         sign1, src1,
99         sign2, src2,
100         sign3, src3,
101     };
102     return fixup;
103 }
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
106 {
107     struct color_fixup_desc fixup =
108     {
109         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
110         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
111         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
112         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
113     };
114     return fixup;
115 }
116
117 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
118 {
119     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
120 }
121
122 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
123 {
124     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
125 }
126
127 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
128 {
129     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
130     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
131     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
132     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
133     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
134     return yuv_fixup;
135 }
136
137 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
138 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
139 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
140
141 /* Device caps */
142 #define MAX_PALETTES            65536
143 #define MAX_STREAMS             16
144 #define MAX_TEXTURES            8
145 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
146 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
147 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
148 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
149 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
150
151 extern GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
152
153 struct min_lookup
154 {
155     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
156 };
157
158 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
159 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
160 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163
164 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
165 {
166     return mag_lookup[mag_filter];
167 }
168
169 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
170         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
171 {
172     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
173 }
174
175 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
176  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
177  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
178  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
179  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
180  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
181  * assembly routines out there.
182  *
183  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
184  */
185 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
186     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
187     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
188     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
189     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
190
191     if(e == 0) {
192         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
193         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
194     } else if(e < 31) {
195         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
196     } else {
197         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
198         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
199     }
200 }
201
202 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
203 {
204     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
205     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
206     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
207
208     if (e == 0)
209     {
210         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
211         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
212     }
213     else if (e < 15)
214     {
215         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
216     }
217     else
218     {
219         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
220         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
221     }
222 }
223
224 /**
225  * Settings
226  */
227 #define VS_NONE    0
228 #define VS_HW      1
229
230 #define PS_NONE    0
231 #define PS_HW      1
232
233 #define VBO_NONE   0
234 #define VBO_HW     1
235
236 #define ORM_BACKBUFFER  0
237 #define ORM_PBUFFER     1
238 #define ORM_FBO         2
239
240 #define SHADER_ARB  1
241 #define SHADER_GLSL 2
242 #define SHADER_ATI  3
243 #define SHADER_NONE 4
244
245 #define RTL_DISABLE   -1
246 #define RTL_READDRAW   1
247 #define RTL_READTEX    2
248
249 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
250 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
251
252 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
253  * values in wined3d_main.c as well. */
254 typedef struct wined3d_settings_s {
255 /* vertex and pixel shader modes */
256   int vs_mode;
257   int ps_mode;
258 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
259     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
260     setting for developers. */
261   BOOL glslRequested;
262   int offscreen_rendering_mode;
263   int rendertargetlock_mode;
264   unsigned short pci_vendor_id;
265   unsigned short pci_device_id;
266 /* Memory tracking and object counting */
267   unsigned int emulated_textureram;
268   char *logo;
269   int allow_multisampling;
270 } wined3d_settings_t;
271
272 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
273
274 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
275 {
276     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
277     WINED3DSTT_1D = 1,
278     WINED3DSTT_2D = 2,
279     WINED3DSTT_CUBE = 3,
280     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
281 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
282
283 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
284 {
285     WINED3DSPR_TEMP = 0,
286     WINED3DSPR_INPUT = 1,
287     WINED3DSPR_CONST = 2,
288     WINED3DSPR_ADDR = 3,
289     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
290     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
291     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
292     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
293     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
294     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
295     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
296     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
297     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
298     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
299     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
300     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
301     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
302     WINED3DSPR_LOOP = 15,
303     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
304     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
305     WINED3DSPR_LABEL = 18,
306     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
307     WINED3DSPR_IMMCONST,
308     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
309 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
310
311 enum wined3d_immconst_type
312 {
313     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
314     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
315 };
316
317 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
318
319 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
320 {
321     WINED3DSPSM_NONE = 0,
322     WINED3DSPSM_NEG = 1,
323     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
324     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
325     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
326     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
327     WINED3DSPSM_COMP = 6,
328     WINED3DSPSM_X2 = 7,
329     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
330     WINED3DSPSM_DZ = 9,
331     WINED3DSPSM_DW = 10,
332     WINED3DSPSM_ABS = 11,
333     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
334     WINED3DSPSM_NOT = 13,
335 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
336
337 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
338 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
339 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
340 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
342
343 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
344 {
345     WINED3DSPDM_NONE = 0,
346     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
347     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
348     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
349 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
350
351 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
352 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
353 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
354
355 typedef enum COMPARISON_TYPE
356 {
357     COMPARISON_GT = 1,
358     COMPARISON_EQ = 2,
359     COMPARISON_GE = 3,
360     COMPARISON_LT = 4,
361     COMPARISON_NE = 5,
362     COMPARISON_LE = 6,
363 } COMPARISON_TYPE;
364
365 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
366 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
367 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
368 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
369 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
370
371 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
372 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
373 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
374
375 /* Shader backends */
376
377 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
378 #define MAX_ATTRIBS 16
379 #define MAX_REG_ADDR 1
380 #define MAX_REG_TEMP 32
381 #define MAX_REG_TEXCRD 8
382 #define MAX_REG_INPUT 12
383 #define MAX_REG_OUTPUT 12
384 #define MAX_CONST_I 16
385 #define MAX_CONST_B 16
386
387 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
388  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
389 #define MAX_LABELS 16
390
391 #define SHADER_PGMSIZE 65535
392
393 struct wined3d_shader_buffer
394 {
395     char *buffer;
396     unsigned int bsize;
397     unsigned int lineNo;
398     BOOL newline;
399 };
400
401 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
402 {
403     WINED3DSIH_ABS,
404     WINED3DSIH_ADD,
405     WINED3DSIH_BEM,
406     WINED3DSIH_BREAK,
407     WINED3DSIH_BREAKC,
408     WINED3DSIH_BREAKP,
409     WINED3DSIH_CALL,
410     WINED3DSIH_CALLNZ,
411     WINED3DSIH_CMP,
412     WINED3DSIH_CND,
413     WINED3DSIH_CRS,
414     WINED3DSIH_DCL,
415     WINED3DSIH_DEF,
416     WINED3DSIH_DEFB,
417     WINED3DSIH_DEFI,
418     WINED3DSIH_DP2ADD,
419     WINED3DSIH_DP3,
420     WINED3DSIH_DP4,
421     WINED3DSIH_DST,
422     WINED3DSIH_DSX,
423     WINED3DSIH_DSY,
424     WINED3DSIH_ELSE,
425     WINED3DSIH_ENDIF,
426     WINED3DSIH_ENDLOOP,
427     WINED3DSIH_ENDREP,
428     WINED3DSIH_EXP,
429     WINED3DSIH_EXPP,
430     WINED3DSIH_FRC,
431     WINED3DSIH_IF,
432     WINED3DSIH_IFC,
433     WINED3DSIH_LABEL,
434     WINED3DSIH_LIT,
435     WINED3DSIH_LOG,
436     WINED3DSIH_LOGP,
437     WINED3DSIH_LOOP,
438     WINED3DSIH_LRP,
439     WINED3DSIH_M3x2,
440     WINED3DSIH_M3x3,
441     WINED3DSIH_M3x4,
442     WINED3DSIH_M4x3,
443     WINED3DSIH_M4x4,
444     WINED3DSIH_MAD,
445     WINED3DSIH_MAX,
446     WINED3DSIH_MIN,
447     WINED3DSIH_MOV,
448     WINED3DSIH_MOVA,
449     WINED3DSIH_MUL,
450     WINED3DSIH_NOP,
451     WINED3DSIH_NRM,
452     WINED3DSIH_PHASE,
453     WINED3DSIH_POW,
454     WINED3DSIH_RCP,
455     WINED3DSIH_REP,
456     WINED3DSIH_RET,
457     WINED3DSIH_RSQ,
458     WINED3DSIH_SETP,
459     WINED3DSIH_SGE,
460     WINED3DSIH_SGN,
461     WINED3DSIH_SINCOS,
462     WINED3DSIH_SLT,
463     WINED3DSIH_SUB,
464     WINED3DSIH_TEX,
465     WINED3DSIH_TEXBEM,
466     WINED3DSIH_TEXBEML,
467     WINED3DSIH_TEXCOORD,
468     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
469     WINED3DSIH_TEXDP3,
470     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
471     WINED3DSIH_TEXKILL,
472     WINED3DSIH_TEXLDD,
473     WINED3DSIH_TEXLDL,
474     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
475     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
476     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
477     WINED3DSIH_TEXM3x3,
478     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
479     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
480     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
481     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
482     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
483     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
484     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
485     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
486     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
487 };
488
489 enum wined3d_shader_type
490 {
491     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
492     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
493     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
494 };
495
496 struct wined3d_shader_version
497 {
498     enum wined3d_shader_type type;
499     BYTE major;
500     BYTE minor;
501 };
502
503 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
504
505 typedef struct shader_reg_maps
506 {
507     struct wined3d_shader_version shader_version;
508     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
509     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
510     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
511     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
512     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
513     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
514     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
515     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
516     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
517     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
518     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
519     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
520
521     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
522     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
523     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
524
525     WORD usesnrm        : 1;
526     WORD vpos           : 1;
527     WORD usesdsx        : 1;
528     WORD usesdsy        : 1;
529     WORD usestexldd     : 1;
530     WORD usesmova       : 1;
531     WORD usesfacing     : 1;
532     WORD usesrelconstF  : 1;
533     WORD fog            : 1;
534     WORD usestexldl     : 1;
535     WORD usesifc        : 1;
536     WORD usescall       : 1;
537     WORD padding        : 4;
538
539     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
540     unsigned loop_depth;
541     unsigned highest_render_target;
542
543 } shader_reg_maps;
544
545 struct wined3d_shader_context
546 {
547     IWineD3DBaseShader *shader;
548     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
549     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
550     void *backend_data;
551 };
552
553 struct wined3d_shader_register
554 {
555     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
556     UINT idx;
557     UINT array_idx;
558     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
559     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
560     DWORD immconst_data[4];
561 };
562
563 struct wined3d_shader_dst_param
564 {
565     struct wined3d_shader_register reg;
566     DWORD write_mask;
567     DWORD modifiers;
568     DWORD shift;
569 };
570
571 struct wined3d_shader_src_param
572 {
573     struct wined3d_shader_register reg;
574     DWORD swizzle;
575     DWORD modifiers;
576 };
577
578 struct wined3d_shader_instruction
579 {
580     const struct wined3d_shader_context *ctx;
581     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
582     DWORD flags;
583     BOOL coissue;
584     DWORD predicate;
585     UINT dst_count;
586     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
587     UINT src_count;
588     const struct wined3d_shader_src_param *src;
589 };
590
591 struct wined3d_shader_semantic
592 {
593     WINED3DDECLUSAGE usage;
594     UINT usage_idx;
595     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
596     struct wined3d_shader_dst_param reg;
597 };
598
599 struct wined3d_shader_attribute
600 {
601     WINED3DDECLUSAGE usage;
602     UINT usage_idx;
603 };
604
605 struct wined3d_shader_loop_control
606 {
607     unsigned int count;
608     unsigned int start;
609     int step;
610 };
611
612 struct wined3d_shader_frontend
613 {
614     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
615     void (*shader_free)(void *data);
616     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
617     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
618     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
619             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
620     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
621             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
622     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
623     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment);
624     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
625 };
626
627 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
628 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
629
630 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
631
632 struct shader_caps {
633     DWORD               VertexShaderVersion;
634     DWORD               MaxVertexShaderConst;
635
636     DWORD               PixelShaderVersion;
637     float               PixelShader1xMaxValue;
638     DWORD               MaxPixelShaderConst;
639
640     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
641     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
642
643     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
644     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
645     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
646     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
647
648     BOOL                VSClipping;
649 };
650
651 enum tex_types
652 {
653     tex_1d       = 0,
654     tex_2d       = 1,
655     tex_3d       = 2,
656     tex_cube     = 3,
657     tex_rect     = 4,
658     tex_type_count = 5,
659 };
660
661 enum vertexprocessing_mode {
662     fixedfunction,
663     vertexshader,
664     pretransformed
665 };
666
667 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
668
669 enum fogmode {
670     FOG_OFF,
671     FOG_LINEAR,
672     FOG_EXP,
673     FOG_EXP2
674 };
675
676 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
677  * into the shader code
678  */
679 struct ps_compile_args {
680     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
681     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
682     enum fogmode                fog;
683     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
684     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
685     BOOL                        srgb_correction;
686     WORD                        np2_fixup;
687     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
688        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
689        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
690 };
691
692 enum fog_src_type {
693     VS_FOG_Z        = 0,
694     VS_FOG_COORD    = 1
695 };
696
697 struct vs_compile_args {
698     WORD                        fog_src;
699     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
700 };
701
702 struct wined3d_context;
703
704 typedef struct {
705     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
706     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
707     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
708     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
709     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
710     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
711     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
712     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
713     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
714     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
715     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
716     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
717     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
718     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
719     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
720 } shader_backend_t;
721
722 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
723 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
724 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
725
726 /* X11 locking */
727
728 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
729 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
730
731 /* As GLX relies on X, this is needed */
732 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
733
734 #if 0
735 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
736 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
737 #else
738 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
739 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
740 #endif
741
742 /*****************************************************************************
743  * Defines
744  */
745
746 /* GL related defines */
747 /* ------------------ */
748 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
749 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
750
751 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
752 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
753 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
754 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
755
756 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
757 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
758 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
759 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
760
761 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
762   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
763   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
764   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
765   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
766 } while(0)
767
768 /* DirectX Device Limits */
769 /* --------------------- */
770 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
771 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
772
773 /* Checking of API calls */
774 /* --------------------- */
775 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
776 #define checkGLcall(A)                                              \
777 do {                                                                \
778     GLint err;                                                      \
779     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
780     err = glGetError();                                             \
781     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
782        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
783                                                                     \
784     } else do {                                                     \
785         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",     \
786             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
787        err = glGetError();                                          \
788     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
789 } while(0)
790 #else
791 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
792 #endif
793
794 /* Trace routines / diagnostics */
795 /* ---------------------------- */
796
797 /* Dump out a matrix and copy it */
798 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
799 do {                                                                                        \
800     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
801     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
802     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
803     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
804     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
805 } while (0)
806
807 /* Trace vector and strided data information */
808 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
809         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
810         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
811         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
812
813 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
814 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
815 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
816 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
817 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
818
819 /* Global variables */
820 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
821
822 /*****************************************************************************
823  * Compilable extra diagnostics
824  */
825
826 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
827 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
828 # define VTRACE(A) TRACE A
829 #else
830 # define VTRACE(A)
831 #endif
832
833 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
834 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
835   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
836      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
837      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
838 # define FRAME_DEBUGGING
839   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
840       the file is deleted                                                                            */
841 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
842 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
843 # endif
844   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
845      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
846      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
847      array is drawn.                                                                            */
848 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
849 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
850 # endif
851   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
852      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
853      The contents of the textures assigned to each stage are written into
854      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
855 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
856 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
857 # endif
858 extern BOOL isOn;
859 extern BOOL isDumpingFrames;
860 extern LONG primCounter;
861 #endif
862
863 enum wined3d_ffp_idx
864 {
865     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
866     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
867     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
868     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
869     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
870     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
871     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
880 };
881
882 enum wined3d_ffp_emit_idx
883 {
884     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
888     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
889     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
890     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
892     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
893     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
894     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
895     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
896     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
897     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
898     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
899     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
900     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
901     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
902 };
903
904 struct wined3d_stream_info_element
905 {
906     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
907     GLsizei stride;
908     const BYTE *data;
909     UINT stream_idx;
910     GLuint buffer_object;
911 };
912
913 struct wined3d_stream_info
914 {
915     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
916     BOOL position_transformed;
917     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
918     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
919 };
920
921 /*****************************************************************************
922  * Prototypes
923  */
924
925 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
926 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
927         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
928 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
929
930 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
931 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
932 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
933 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938
939 #define eps 1e-8
940
941 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
942     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
943
944 /* Routines and structures related to state management */
945
946 #define STATE_RENDER(a) (a)
947 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
948
949 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
950 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
951
952 /* + 1 because samplers start with 0 */
953 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
954 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
955
956 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
957 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
958
959 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
960 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
961
962 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
963 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
964 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
965 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
966
967 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
968 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
969
970 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
971 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
972
973 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
974 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
975
976 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
977 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
978 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
979 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
980
981 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
982 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
983
984 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
985 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
986
987 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
988 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
989
990 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
991
992 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
993
994 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
995
996 enum fogsource {
997     FOGSOURCE_FFP,
998     FOGSOURCE_VS,
999     FOGSOURCE_COORD,
1000 };
1001
1002 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1003
1004 struct wined3d_occlusion_query
1005 {
1006     struct list entry;
1007     GLuint id;
1008     struct wined3d_context *context;
1009 };
1010
1011 struct wined3d_event_query
1012 {
1013     struct list entry;
1014     GLuint id;
1015     struct wined3d_context *context;
1016 };
1017
1018 struct wined3d_context
1019 {
1020     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1021     /* State dirtification
1022      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1023      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1024      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1025      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1026      */
1027     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1028     DWORD                   numDirtyEntries;
1029     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1030
1031     IWineD3DSurface         *surface;
1032     IWineD3DSurface *current_rt;
1033     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1034
1035     /* Stores some information about the context state for optimization */
1036     WORD render_offscreen : 1;
1037     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1038     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1039     WORD last_was_pshader : 1;
1040     WORD last_was_vshader : 1;
1041     WORD namedArraysLoaded : 1;
1042     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1043     WORD last_was_blit : 1;
1044     WORD last_was_ckey : 1;
1045     WORD fog_coord : 1;
1046     WORD fog_enabled : 1;
1047     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1048     WORD current : 1;
1049     WORD destroyed : 1;
1050     WORD valid : 1;
1051     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1052     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1053     DWORD                   numbered_array_mask;
1054     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1055     GLenum                  untracked_materials[2];
1056     UINT                    blit_w, blit_h;
1057     enum fogsource          fog_source;
1058
1059     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1060
1061     /* The actual opengl context */
1062     UINT level;
1063     HGLRC                   glCtx;
1064     HWND                    win_handle;
1065     HDC                     hdc;
1066     HPBUFFERARB             pbuffer;
1067     GLint                   aux_buffers;
1068
1069     /* FBOs */
1070     UINT                    fbo_entry_count;
1071     struct list             fbo_list;
1072     struct list             fbo_destroy_list;
1073     struct fbo_entry        *current_fbo;
1074     GLuint                  src_fbo;
1075     GLuint                  dst_fbo;
1076     GLuint                  fbo_read_binding;
1077     GLuint                  fbo_draw_binding;
1078
1079     /* Queries */
1080     GLuint *free_occlusion_queries;
1081     UINT free_occlusion_query_size;
1082     UINT free_occlusion_query_count;
1083     struct list occlusion_queries;
1084
1085     GLuint *free_event_queries;
1086     UINT free_event_query_size;
1087     UINT free_event_query_count;
1088     struct list event_queries;
1089
1090     /* Extension emulation */
1091     GLint                   gl_fog_source;
1092     GLfloat                 fog_coord_value;
1093     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1094     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1095 };
1096
1097 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1098
1099 struct StateEntry
1100 {
1101     DWORD representative;
1102     APPLYSTATEFUNC apply;
1103 };
1104
1105 struct StateEntryTemplate
1106 {
1107     DWORD state;
1108     struct StateEntry content;
1109     GL_SupportedExt extension;
1110 };
1111
1112 struct fragment_caps
1113 {
1114     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1115     DWORD TextureOpCaps;
1116     DWORD MaxTextureBlendStages;
1117     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1118 };
1119
1120 struct fragment_pipeline
1121 {
1122     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1123     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1124     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1125     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1126     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1127     const struct StateEntryTemplate *states;
1128     BOOL ffp_proj_control;
1129 };
1130
1131 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1132 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1133 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1134 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1135 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1136 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1137 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1138
1139 /* "Base" state table */
1140 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1141         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1142         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1143
1144 /* Shaders for color conversions in blits */
1145 struct blit_shader
1146 {
1147     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1148     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1149     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1150             GLenum textype, UINT width, UINT height);
1151     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1152     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1153 };
1154
1155 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1156 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1157
1158 typedef enum ContextUsage {
1159     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1160     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1161     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1162     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1163 } ContextUsage;
1164
1165 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1166 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This,
1167         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1168 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1169         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1170 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1171         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1172 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1173         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1174 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1175 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1176         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1177 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1178         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1179 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win,
1180         BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters) DECLSPEC_HIDDEN;
1181 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1182 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1183 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1184 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1185 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1186 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1187 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1188
1189 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1190 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1191
1192 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1193 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1194 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1195 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1196 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1197
1198 /*****************************************************************************
1199  * Internal representation of a light
1200  */
1201 struct wined3d_light_info
1202 {
1203     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1204     DWORD        OriginalIndex;
1205     LONG         glIndex;
1206     BOOL         enabled;
1207
1208     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1209     float                         lightPosn[4];
1210     float                         lightDirn[4];
1211     float                         exponent;
1212     float                         cutoff;
1213
1214     struct list entry;
1215 };
1216
1217 /* The default light parameters */
1218 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1219
1220 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1221 {
1222     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1223     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1224     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1225     int depthSize, stencilSize;
1226     BOOL windowDrawable;
1227     BOOL pbufferDrawable;
1228     BOOL doubleBuffer;
1229     int auxBuffers;
1230     int numSamples;
1231 } WineD3D_PixelFormat;
1232
1233 enum wined3d_pci_vendor
1234 {
1235     VENDOR_WINE                     = 0x0000,
1236     VENDOR_MESA                     = 0x0001,
1237     VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1238     VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1239     VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1240 };
1241
1242 enum wined3d_pci_device
1243 {
1244     CARD_WINE                       = 0x0000,
1245
1246     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1247     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1248     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1249     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1250     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1251     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1252     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1253     CARD_ATI_RADEON_HD2300          = 0x7210,
1254     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1255     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1256     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1257     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1258     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1259     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1260     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1261     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1262     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1263     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1264     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1265     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1266     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1267     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1268     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1269
1270     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1271     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1272     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1273     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1274     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1275     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1276     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1277     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1278     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1279     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1280     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1281     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1282     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1283     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1284     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1285     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1286     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1287     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1288     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1289     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1290     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1291     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1292     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1293     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1294     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1295     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1296     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1297     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1298     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1299     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1300     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1301
1302     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1303     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1304     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1305     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1306     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1307     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1308     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1309     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GMA 965? */
1310 };
1311
1312 struct wined3d_driver_info
1313 {
1314     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1315     enum wined3d_pci_device device;
1316     const char *name;
1317     const char *description;
1318     DWORD version_high;
1319     DWORD version_low;
1320 };
1321
1322 /* The adapter structure */
1323 struct wined3d_adapter
1324 {
1325     UINT                    num;
1326     BOOL                    opengl;
1327     POINT                   monitorPoint;
1328     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1329     struct wined3d_driver_info driver_info;
1330     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1331     int                     nCfgs;
1332     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1333     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1334     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1335     unsigned int            UsedTextureRam;
1336 };
1337
1338 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1339 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1340 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1341 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1342
1343 /*****************************************************************************
1344  * High order patch management
1345  */
1346 struct WineD3DRectPatch
1347 {
1348     UINT                            Handle;
1349     float                          *mem;
1350     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1351     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1352     float                           numSegs[4];
1353     char                            has_normals, has_texcoords;
1354     struct list                     entry;
1355 };
1356
1357 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1358
1359 enum projection_types
1360 {
1361     proj_none    = 0,
1362     proj_count3  = 1,
1363     proj_count4  = 2
1364 };
1365
1366 enum dst_arg
1367 {
1368     resultreg    = 0,
1369     tempreg      = 1
1370 };
1371
1372 /*****************************************************************************
1373  * Fixed function pipeline replacements
1374  */
1375 #define ARG_UNUSED          0xff
1376 struct texture_stage_op
1377 {
1378     unsigned                cop : 8;
1379     unsigned                carg1 : 8;
1380     unsigned                carg2 : 8;
1381     unsigned                carg0 : 8;
1382
1383     unsigned                aop : 8;
1384     unsigned                aarg1 : 8;
1385     unsigned                aarg2 : 8;
1386     unsigned                aarg0 : 8;
1387
1388     struct color_fixup_desc color_fixup;
1389     unsigned                tex_type : 3;
1390     unsigned                dst : 1;
1391     unsigned                projected : 2;
1392     unsigned                padding : 10;
1393 };
1394
1395 struct ffp_frag_settings {
1396     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1397     enum fogmode fog;
1398     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1399     unsigned short sRGB_write;
1400     unsigned short emul_clipplanes;
1401 };
1402
1403 struct ffp_frag_desc
1404 {
1405     struct wine_rb_entry entry;
1406     struct ffp_frag_settings    settings;
1407 };
1408
1409 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1410 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1411
1412 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1413         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1414 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1415         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1416 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1417
1418 /*****************************************************************************
1419  * IWineD3D implementation structure
1420  */
1421 typedef struct IWineD3DImpl
1422 {
1423     /* IUnknown fields */
1424     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1425     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1426
1427     /* WineD3D Information */
1428     IUnknown               *parent;
1429     UINT                    dxVersion;
1430
1431     UINT adapter_count;
1432     struct wined3d_adapter adapters[1];
1433 } IWineD3DImpl;
1434
1435 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1436
1437 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1438
1439 /* A helper function that dumps a resource list */
1440 void dumpResources(struct list *list) DECLSPEC_HIDDEN;
1441
1442 /*****************************************************************************
1443  * IWineD3DDevice implementation structure
1444  */
1445 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1446
1447 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1448 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1449
1450 struct IWineD3DDeviceImpl
1451 {
1452     /* IUnknown fields      */
1453     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1454     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1455
1456     /* WineD3D Information  */
1457     IUnknown               *parent;
1458     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1459     IWineD3D               *wineD3D;
1460     struct wined3d_adapter *adapter;
1461
1462     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1463     LONG                    style;
1464     LONG                    exStyle;
1465
1466     /* X and GL Information */
1467     GLint                   maxConcurrentLights;
1468     GLenum                  offscreenBuffer;
1469
1470     /* Selected capabilities */
1471     int vs_selected_mode;
1472     int ps_selected_mode;
1473     const shader_backend_t *shader_backend;
1474     void *shader_priv;
1475     void *fragment_priv;
1476     void *blit_priv;
1477     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1478     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1479     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1480     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1481     const struct blit_shader *blitter;
1482
1483     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1484     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1485     DWORD vs_clipping;
1486
1487     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1488     WORD untransformed : 1;
1489     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1490     WORD isRecordingState : 1;
1491     WORD isInDraw : 1;
1492     WORD bCursorVisible : 1;
1493     WORD haveHardwareCursor : 1;
1494     WORD d3d_initialized : 1;
1495     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1496     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1497     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1498     WORD instancedDraw : 1;
1499     WORD padding : 4;
1500
1501     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1502
1503 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1504 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1505     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1506
1507     /* State block related */
1508     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1509     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1510
1511     /* Internal use fields  */
1512     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1513     UINT                            adapterNo;
1514     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1515
1516     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1517     UINT                    NumberOfSwapChains;
1518
1519     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1520     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1521     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1522
1523     /* Render Target Support */
1524     IWineD3DSurface       **render_targets;
1525     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1526     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1527
1528     /* palettes texture management */
1529     UINT                    NumberOfPalettes;
1530     PALETTEENTRY            **palettes;
1531     UINT                    currentPalette;
1532     UINT                    paletteConversionShader;
1533
1534     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1535     GLenum                  *draw_buffers;
1536     GLuint                  depth_blt_texture;
1537     GLuint                  depth_blt_rb;
1538     UINT                    depth_blt_rb_w;
1539     UINT                    depth_blt_rb_h;
1540
1541     /* Cursor management */
1542     UINT                    xHotSpot;
1543     UINT                    yHotSpot;
1544     UINT                    xScreenSpace;
1545     UINT                    yScreenSpace;
1546     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1547     GLuint                  cursorTexture;
1548     HCURSOR                 hardwareCursor;
1549
1550     /* The Wine logo surface */
1551     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1552
1553     /* Textures for when no other textures are mapped */
1554     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1555
1556     /* Device state management */
1557     HRESULT                 state;
1558
1559     /* DirectDraw stuff */
1560     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1561     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1562
1563     /* Final position fixup constant */
1564     float                       posFixup[4];
1565
1566     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1567     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1568     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1569
1570     /* Stream source management */
1571     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1572     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1573
1574     /* Context management */
1575     struct wined3d_context **contexts;
1576     UINT                    numContexts;
1577     struct wined3d_context *pbufferContext;              /* The context that has a pbuffer as drawable */
1578     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1579
1580     /* High level patch management */
1581 #define PATCHMAP_SIZE 43
1582 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1583     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1584     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1585 };
1586
1587 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1588
1589 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1590 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1591 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1592         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1593 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1594         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1595 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1596         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1597 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1598 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1599 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1600 {
1601     DWORD idx = state >> 5;
1602     BYTE shift = state & 0x1f;
1603     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1604 }
1605
1606 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1607 typedef struct PrivateData
1608 {
1609     struct list entry;
1610
1611     GUID tag;
1612     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1613
1614     union
1615     {
1616         LPVOID data;
1617         LPUNKNOWN object;
1618     } ptr;
1619
1620     DWORD size;
1621 } PrivateData;
1622
1623 /*****************************************************************************
1624  * IWineD3DResource implementation structure
1625  */
1626 typedef struct IWineD3DResourceClass
1627 {
1628     /* IUnknown fields */
1629     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1630
1631     /* WineD3DResource Information */
1632     IUnknown               *parent;
1633     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1634     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1635     WINED3DPOOL             pool;
1636     UINT                    size;
1637     DWORD                   usage;
1638     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1639     DWORD                   priority;
1640     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1641     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1642     struct list             privateData;
1643     struct list             resource_list_entry;
1644     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1645 } IWineD3DResourceClass;
1646
1647 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1648 {
1649     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1650     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1651     IWineD3DResourceClass   resource;
1652 } IWineD3DResourceImpl;
1653
1654 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1655 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1656 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
1657 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1658 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1659 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1660         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1661 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1662         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1663         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1664 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1665 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1666 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1667         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1668
1669 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1670 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1671
1672 /*****************************************************************************
1673  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1674  */
1675
1676 typedef enum winetexturestates {
1677     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1678     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1679     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1680     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1681     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1682     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1683     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1684     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1685     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1686     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1687     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1688     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1689     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1690     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1691 } winetexturestates;
1692
1693 enum WINED3DSRGB
1694 {
1695     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1696     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1697     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1698     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1699 };
1700
1701 struct gl_texture
1702 {
1703     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1704     BOOL                    dirty;
1705     GLuint                  name;
1706 };
1707
1708 /*****************************************************************************
1709  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1710  */
1711 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1712 {
1713     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1714     UINT                    levels;
1715     float                   pow2Matrix[16];
1716     UINT                    LOD;
1717     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1718     LONG                    bindCount;
1719     DWORD                   sampler;
1720     BOOL                    is_srgb;
1721     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1722     const struct min_lookup *minMipLookup;
1723     const GLenum            *magLookup;
1724     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1725 } IWineD3DBaseTextureClass;
1726
1727 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1728
1729 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1730 {
1731     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1732     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1733     IWineD3DResourceClass     resource;
1734     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1735
1736 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1737
1738 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1739         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1740         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]) DECLSPEC_HIDDEN;
1741 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1742 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1743 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1744 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1745 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1746 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1747 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1748 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1749         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1750         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1751 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1752         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1753 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1754 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1755 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1756
1757 /*****************************************************************************
1758  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1759  */
1760 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1761 {
1762     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1763     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1764     IWineD3DResourceClass     resource;
1765     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1766
1767     /* IWineD3DTexture */
1768     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1769     UINT                      target;
1770     BOOL                      cond_np2;
1771
1772 } IWineD3DTextureImpl;
1773
1774 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1775         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1776         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1777
1778 /*****************************************************************************
1779  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1780  */
1781 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1782 {
1783     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1784     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1785     IWineD3DResourceClass     resource;
1786     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1787
1788     /* IWineD3DCubeTexture */
1789     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1790 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1791
1792 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1793         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1794         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1795
1796 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1797 {
1798     UINT                    Width;
1799     UINT                    Height;
1800     UINT                    Depth;
1801 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1802
1803 /*****************************************************************************
1804  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1805  */
1806 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1807 {
1808     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1809     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1810     IWineD3DResourceClass      resource;
1811
1812     /* WineD3DVolume Information */
1813     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1814     IWineD3DBase            *container;
1815     BOOL                    lockable;
1816     BOOL                    locked;
1817     WINED3DBOX              lockedBox;
1818     WINED3DBOX              dirtyBox;
1819     BOOL                    dirty;
1820 } IWineD3DVolumeImpl;
1821
1822 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1823 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1824         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1825         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1826
1827 /*****************************************************************************
1828  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1829  */
1830 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1831 {
1832     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1833     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1834     IWineD3DResourceClass     resource;
1835     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1836
1837     /* IWineD3DVolumeTexture */
1838     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1839 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1840
1841 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1842         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1843         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1844
1845 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1846 {
1847     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1848     DWORD                   MultiSampleQuality;
1849     UINT                    Width;
1850     UINT                    Height;
1851 } WINED3DSURFACET_DESC;
1852
1853 /*****************************************************************************
1854  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1855  */
1856 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1857     HBITMAP DIBsection;
1858     void* bitmap_data;
1859     UINT bitmap_size;
1860     HGDIOBJ holdbitmap;
1861     BOOL client_memory;
1862 } wineD3DSurface_DIB;
1863
1864 typedef struct {
1865     struct list entry;
1866     GLuint id;
1867     UINT width;
1868     UINT height;
1869 } renderbuffer_entry_t;
1870
1871 struct fbo_entry
1872 {
1873     struct list entry;
1874     IWineD3DSurface **render_targets;
1875     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1876     BOOL attached;
1877     GLuint id;
1878 };
1879
1880 /*****************************************************************************
1881  * IWineD3DClipp implementation structure
1882  */
1883 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1884 {
1885     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1886     LONG ref;
1887
1888     IUnknown *Parent;
1889     HWND hWnd;
1890 } IWineD3DClipperImpl;
1891
1892
1893 /*****************************************************************************
1894  * IWineD3DSurface implementation structure
1895  */
1896 struct IWineD3DSurfaceImpl
1897 {
1898     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1899     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1900     IWineD3DResourceClass     resource;
1901
1902     /* IWineD3DSurface fields */
1903     IWineD3DBase              *container;
1904     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1905     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1906     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1907
1908     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1909     DWORD                      Flags;
1910
1911     UINT                      pow2Width;
1912     UINT                      pow2Height;
1913
1914     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1915     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
1916
1917     /* Oversized texture */
1918     RECT                      glRect;
1919
1920     /* PBO */
1921     GLuint                    pbo;
1922     GLuint texture_name;
1923     GLuint texture_name_srgb;
1924     GLint texture_level;
1925     GLenum texture_target;
1926
1927     RECT                      lockedRect;
1928     RECT                      dirtyRect;
1929     int                       lockCount;
1930 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1931
1932     /* For GetDC */
1933     wineD3DSurface_DIB        dib;
1934     HDC                       hDC;
1935
1936     /* Color keys for DDraw */
1937     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1938     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1939     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1940     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1941     DWORD                     CKeyFlags;
1942
1943     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1944
1945     struct list               renderbuffers;
1946     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1947
1948     /* DirectDraw clippers */
1949     IWineD3DClipper           *clipper;
1950
1951     /* DirectDraw Overlay handling */
1952     RECT                      overlay_srcrect;
1953     RECT                      overlay_destrect;
1954     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1955     struct list               overlays;
1956     struct list               overlay_entry;
1957 };
1958
1959 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1960 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1961
1962 UINT surface_calculate_size(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1963         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
1964 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1965 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
1966         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1967         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1968         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1969
1970 /* Predeclare the shared Surface functions */
1971 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
1972         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
1973 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1974 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
1975 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
1976 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
1977         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1978 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
1979         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
1980 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
1981 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
1982 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1983 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1984 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
1985         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
1986 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
1987 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1988 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1989 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1990 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1991 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
1992 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
1993 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
1994         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
1995 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1996 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1997 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1998 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
1999 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2000 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2001         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2002 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2003         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2004 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2005 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2006 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2007 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2008 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2009         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2010 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2011         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2012 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2013         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2014 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2015 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2016
2017 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2018 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2019 void get_drawable_size_pbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2020 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2021
2022 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2023
2024 /* Surface flags: */
2025 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
2026 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2027 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2028 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2029 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2030 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2031 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2032 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2033 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2034 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2035 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2036 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2037 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2038 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2039 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2040 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2041 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2042 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2043 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2044 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2045 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2046 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2047 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2048 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2049 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2050
2051 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2052  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
2053  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2054  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2055  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2056  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2057  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2058  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2059  */
2060 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
2061                              SFLAG_CONVERTED  | \
2062                              SFLAG_DIBSECTION | \
2063                              SFLAG_LOCKED     | \
2064                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2065                              SFLAG_USERPTR    | \
2066                              SFLAG_PBO        | \
2067                              SFLAG_CLIENT)
2068
2069 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2070                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2071                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2072                              SFLAG_INSRGBTEX)
2073
2074 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2075                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2076 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2077
2078 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]) DECLSPEC_HIDDEN;
2079
2080 typedef enum {
2081     NO_CONVERSION,
2082     CONVERT_PALETTED,
2083     CONVERT_PALETTED_CK,
2084     CONVERT_CK_565,
2085     CONVERT_CK_5551,
2086     CONVERT_CK_4444,
2087     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2088     CONVERT_CK_1555,
2089     CONVERT_555,
2090     CONVERT_CK_RGB24,
2091     CONVERT_CK_8888,
2092     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2093     CONVERT_RGB32_888,
2094     CONVERT_V8U8,
2095     CONVERT_L6V5U5,
2096     CONVERT_X8L8V8U8,
2097     CONVERT_Q8W8V8U8,
2098     CONVERT_V16U16,
2099     CONVERT_A4L4,
2100     CONVERT_G16R16,
2101     CONVERT_R16G16F,
2102     CONVERT_R32G32F,
2103     CONVERT_D15S1,
2104     CONVERT_D24X4S4,
2105     CONVERT_D24FS8,
2106 } CONVERT_TYPES;
2107
2108 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format,
2109         GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2110
2111 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2112
2113 /*****************************************************************************
2114  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2115  */
2116
2117 struct wined3d_vertex_declaration_element
2118 {
2119     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
2120     BOOL ffp_valid;
2121     WORD input_slot;
2122     WORD offset;
2123     UINT output_slot;
2124     BYTE method;
2125     BYTE usage;
2126     BYTE usage_idx;
2127 };
2128
2129 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2130     /* IUnknown  Information */
2131     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2132     LONG                    ref;
2133
2134     IUnknown                *parent;
2135     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2136     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
2137
2138     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2139     UINT element_count;
2140
2141     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2142     UINT                    num_streams;
2143     BOOL                    position_transformed;
2144     BOOL                    half_float_conv_needed;
2145 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2146
2147 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2148         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2149         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2150
2151 /*****************************************************************************
2152  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2153  */
2154
2155 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2156 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2157 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2158 typedef struct SAVEDSTATES {
2159     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2160     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2161     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2162     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2163     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2164     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2165     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2166     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2167     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2168     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2169     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2170     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2171     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2172     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2173     DWORD primitive_type : 1;
2174     DWORD indices : 1;
2175     DWORD material : 1;
2176     DWORD viewport : 1;
2177     DWORD vertexDecl : 1;
2178     DWORD pixelShader : 1;
2179     DWORD vertexShader : 1;
2180     DWORD scissorRect : 1;
2181     DWORD padding : 4;
2182 } SAVEDSTATES;
2183
2184 struct StageState {
2185     DWORD stage;
2186     DWORD state;
2187 };
2188
2189 struct IWineD3DStateBlockImpl
2190 {
2191     /* IUnknown fields */
2192     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2193     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2194
2195     /* IWineD3DStateBlock information */
2196     IUnknown                 *parent;
2197     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2198     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2199
2200     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2201     SAVEDSTATES               changed;
2202
2203     /* Vertex Shader Declaration */
2204     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2205
2206     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2207
2208     /* Vertex Shader Constants */
2209     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2210     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2211     float                     *vertexShaderConstantF;
2212
2213     /* primitive type */
2214     GLenum gl_primitive_type;
2215
2216     /* Stream Source */
2217     BOOL                      streamIsUP;
2218     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2219     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2220     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2221     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2222     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2223
2224     /* Indices */
2225     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2226     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2227     INT                       baseVertexIndex;
2228     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2229
2230     /* Transform */
2231     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2232
2233     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2234 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2235 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2236     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2237     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2238
2239     /* Clipping */
2240     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2241     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2242
2243     /* ViewPort */
2244     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2245
2246     /* Material */
2247     WINED3DMATERIAL           material;
2248
2249     /* Pixel Shader */
2250     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2251
2252     /* Pixel Shader Constants */
2253     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2254     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2255     float                     *pixelShaderConstantF;
2256
2257     /* RenderState */
2258     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2259
2260     /* Texture */
2261     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2262
2263     /* Texture State Stage */
2264     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2265     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2266     /* Sampler States */
2267     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2268
2269     /* Scissor test rectangle */
2270     RECT                      scissorRect;
2271
2272     /* Contained state management */
2273     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2274     unsigned int              num_contained_render_states;
2275     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2276     unsigned int              num_contained_transform_states;
2277     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2278     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2279     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2280     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2281     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2282     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2283     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2284     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2285     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2286     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2287     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2288     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2289     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2290     unsigned int              num_contained_tss_states;
2291     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2292     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2293 };
2294
2295 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, IWineD3DDeviceImpl *device,
2296         WINED3DSTATEBLOCKTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2297 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2298
2299 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2300  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2301  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2302  */
2303 enum query_state {
2304     QUERY_CREATED,
2305     QUERY_SIGNALLED,
2306     QUERY_BUILDING
2307 };
2308 /*****************************************************************************
2309  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2310  */
2311 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2312 {
2313     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2314     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2315
2316     IUnknown                 *parent;
2317     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2318
2319     /* IWineD3DQuery fields */
2320     enum query_state         state;
2321     WINED3DQUERYTYPE         type;
2322     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2323     void                     *extendedData;
2324 } IWineD3DQueryImpl;
2325
2326 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2327 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2328 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2329
2330 /* IWineD3DBuffer */
2331
2332 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2333  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2334 enum wined3d_buffer_conversion_type
2335 {
2336     CONV_NONE,
2337     CONV_D3DCOLOR,
2338     CONV_POSITIONT,
2339     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2340 };
2341
2342 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2343 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2344 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2345 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2346 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2347
2348 struct wined3d_buffer
2349 {
2350     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2351     IWineD3DResourceClass resource;
2352
2353     struct wined3d_buffer_desc desc;
2354
2355     GLuint buffer_object;
2356     GLenum buffer_object_usage;
2357     GLenum buffer_type_hint;
2358     UINT buffer_object_size;
2359     LONG bind_count;
2360     DWORD flags;
2361
2362     UINT dirty_start;
2363     UINT dirty_end;
2364     LONG lock_count;
2365
2366     /* conversion stuff */
2367     UINT conversion_count;
2368     UINT draw_count;
2369     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2370     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2371     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2372     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2373     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2374 };
2375
2376 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2377 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2378 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2379         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2380         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2381
2382 /* IWineD3DRendertargetView */
2383 struct wined3d_rendertarget_view
2384 {
2385     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2386     LONG refcount;
2387
2388     IWineD3DResource *resource;
2389     IUnknown *parent;
2390 };
2391
2392 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2393
2394 /*****************************************************************************
2395  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2396  */
2397
2398 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2399 {
2400     /*IUnknown part*/
2401     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2402     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2403
2404     IUnknown                 *parent;
2405     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2406
2407     /* IWineD3DSwapChain fields */
2408     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2409     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2410     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2411     DWORD                     orig_width, orig_height;
2412     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2413     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2414
2415     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2416     unsigned int vSyncCounter;
2417
2418     struct wined3d_context **context;
2419     unsigned int            num_contexts;
2420
2421     HWND                    win_handle;
2422 } IWineD3DSwapChainImpl;
2423
2424 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2425 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2426 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2427
2428 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2429         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2430 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2431 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2432 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2433 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2434         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2435 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2436         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2437 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2438         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2439 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2440         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2441 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2442         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2443 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2444         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2445 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2446         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2447 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2448         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2449
2450 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2451
2452 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2453
2454 /*****************************************************************************
2455  * Utility function prototypes
2456  */
2457
2458 /* Trace routines */
2459 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2460 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2461 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2462 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2463 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2464 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2465 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2466 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2467 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2468 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2469 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2470 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2471 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2472 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2473 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2474 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2475 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2476 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2477 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2478 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2479 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2480
2481 /* Routines for GL <-> D3D values */
2482 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2485         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2487         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2489         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2491         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2493         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2495         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2497         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2499         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2501         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2503         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2505         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2506
2507 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2509 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2512         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2515
2516 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2517         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2519         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2520
2521 /* Math utils */
2522 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2525
2526 typedef struct local_constant {
2527     struct list entry;
2528     unsigned int idx;
2529     DWORD value[4];
2530 } local_constant;
2531
2532 typedef struct SHADER_LIMITS {
2533     unsigned int temporary;
2534     unsigned int texcoord;
2535     unsigned int sampler;
2536     unsigned int constant_int;
2537     unsigned int constant_float;
2538     unsigned int constant_bool;
2539     unsigned int address;
2540     unsigned int packed_output;
2541     unsigned int packed_input;
2542     unsigned int attributes;
2543     unsigned int label;
2544 } SHADER_LIMITS;
2545
2546 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2547  * maintain state information between multiple codes */
2548 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2549     unsigned int current_row;
2550     DWORD texcoord_w[2];
2551 } SHADER_PARSE_STATE;
2552
2553 #ifdef __GNUC__
2554 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2555 #else
2556 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2557 #endif
2558
2559 /* Base Shader utility functions. */
2560 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2561 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2562
2563 /* Vertex shader utility functions */
2564 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2565         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2566
2567 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object) DECLSPEC_HIDDEN;
2568
2569 /*****************************************************************************
2570  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2571  */
2572 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2573 {
2574     LONG                            ref;
2575     SHADER_LIMITS                   limits;
2576     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2577     DWORD                          *function;
2578     UINT                            functionLength;
2579     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2580     BOOL                            load_local_constsF;
2581     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2582     void *frontend_data;
2583     void *backend_data;
2584
2585     IUnknown *parent;
2586     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2587
2588     /* Programs this shader is linked with */
2589     struct list linked_programs;
2590
2591     /* Immediate constants (override global ones) */
2592     struct list constantsB;
2593     struct list constantsF;
2594     struct list constantsI;
2595     shader_reg_maps reg_maps;
2596
2597     /* Pointer to the parent device */
2598     IWineD3DDevice *device;
2599     struct list     shader_list_entry;
2600
2601 } IWineD3DBaseShaderClass;
2602
2603 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2604     /* IUnknown */
2605     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2606
2607     /* IWineD3DBaseShader */
2608     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2609 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2610
2611 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2612 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2615 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2616         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2617 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2618         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2621         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2622 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, const struct wined3d_shader_frontend *fe,
2623         struct shader_reg_maps *reg_maps, struct wined3d_shader_attribute *attributes,
2624         struct wined3d_shader_signature_element *input_signature,
2625         struct wined3d_shader_signature_element *output_signature,
2626         const DWORD *byte_code, DWORD constf_size) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2628         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 const struct wined3d_shader_frontend *shader_select_frontend(DWORD version_token) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 void shader_trace_init(const struct wined3d_shader_frontend *fe, void *fe_data, const DWORD *pFunction) DECLSPEC_HIDDEN;
2632
2633 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2634 {
2635     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2636 }
2637
2638 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2639 {
2640     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2641 }
2642
2643 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2644 {
2645     switch (reg->type)
2646     {
2647         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2648             /* oFog & oPts */
2649             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2650             /* oPos */
2651             return FALSE;
2652
2653         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2654         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2655         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2656         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2657             return TRUE;
2658
2659         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2660             switch(reg->idx)
2661             {
2662                 case 0: /* vPos */
2663                     return FALSE;
2664                 case 1: /* vFace */
2665                     return TRUE;
2666                 default:
2667                     return FALSE;
2668             }
2669
2670         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2671             switch(reg->immconst_type)
2672             {
2673                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2674                     return TRUE;
2675                 default:
2676                     return FALSE;
2677             }
2678
2679         default:
2680             return FALSE;
2681     }
2682 }
2683
2684 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2685     local_constant* lconst;
2686
2687     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2688     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2689         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2690     }
2691     return FALSE;
2692
2693 }
2694
2695 /*****************************************************************************
2696  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2697  */
2698 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2699     /* IUnknown parts */
2700     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2701
2702     /* IWineD3DBaseShader */
2703     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2704
2705     /* Vertex shader input and output semantics */
2706     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2707     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2708
2709     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2710     UINT                       rel_offset;
2711 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2712
2713 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2714         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2715 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2716         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2717         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2718
2719 /*****************************************************************************
2720  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2721  */
2722
2723 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2724  * or local parameters in ARB) is costly:
2725  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2726  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2727  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2728  *
2729  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2730  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2731  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2732  *
2733  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2734 struct ps_np2fixup_info {
2735     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2736     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2737     WORD              num_consts;
2738 };
2739
2740 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2741     /* IUnknown parts */
2742     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2743
2744     /* IWineD3DBaseShader */
2745     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2746
2747     /* Pixel shader input semantics */
2748     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[MAX_REG_INPUT];
2749     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2750     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2751     unsigned int declared_in_count;
2752
2753     /* Some information about the shader behavior */
2754     char                        vpos_uniform;
2755
2756     BOOL                        color0_mov;
2757     DWORD                       color0_reg;
2758
2759 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2760
2761 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2762         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2763         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2764 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2765         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2766 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2767         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2768
2769 /* sRGB correction constants */
2770 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2771 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2772 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2773 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2774 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2775
2776 /*****************************************************************************
2777  * IWineD3DPalette implementation structure
2778  */
2779 struct IWineD3DPaletteImpl {
2780     /* IUnknown parts */
2781     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2782     LONG                       ref;
2783
2784     IUnknown                   *parent;
2785     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2786
2787     /* IWineD3DPalette */
2788     HPALETTE                   hpal;
2789     WORD                       palVersion;     /*|               */
2790     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2791     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2792     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2793     int                        screen_palents[256];
2794     DWORD                      Flags;
2795 };
2796
2797 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2798 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags) DECLSPEC_HIDDEN;
2799
2800 /* DirectDraw utility functions */
2801 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2802
2803 /*****************************************************************************
2804  * Pixel format management
2805  */
2806
2807 /* WineD3D pixel format flags */
2808 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2809 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2810 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2811 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2812 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2813 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2814 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2815 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2816 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2817
2818 struct GlPixelFormatDesc
2819 {
2820     WINED3DFORMAT format;
2821     DWORD red_mask;
2822     DWORD green_mask;
2823     DWORD blue_mask;
2824     DWORD alpha_mask;
2825     UINT byte_count;
2826     WORD depth_size;
2827     WORD stencil_size;
2828
2829     UINT block_width;
2830     UINT block_height;
2831     UINT block_byte_count;
2832
2833     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2834     GLint component_count;
2835     GLenum gl_vtx_type;
2836     GLint gl_vtx_format;
2837     GLboolean gl_normalized;
2838     unsigned int component_size;
2839
2840     GLint glInternal;
2841     GLint glGammaInternal;
2842     GLint rtInternal;
2843     GLint glFormat;
2844     GLint glType;
2845     unsigned int Flags;
2846     float heightscale;
2847     struct color_fixup_desc color_fixup;
2848 };
2849
2850 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
2851         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2852
2853 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2854 {
2855     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2856      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2857      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2858      * style strided data. */
2859     return (stateblock->vertexShader
2860             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
2861             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2862 }
2863
2864 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2865 {
2866     return (stateblock->pixelShader
2867             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2868 }
2869
2870 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
2871         WINED3DRECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect,
2872         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip) DECLSPEC_HIDDEN;
2873
2874 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2875 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2876
2877 #endif