po: Update French translation.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
55 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
56 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
57
58 /* Texture format fixups */
59
60 enum fixup_channel_source
61 {
62     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
63     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
64     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
65     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
66     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
67     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
68     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
69     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
70 };
71
72 enum complex_fixup
73 {
74     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
75     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
76     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
77     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
78     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
79 };
80
81 #include <pshpack2.h>
82 struct color_fixup_desc
83 {
84     unsigned x_sign_fixup : 1;
85     unsigned x_source : 3;
86     unsigned y_sign_fixup : 1;
87     unsigned y_source : 3;
88     unsigned z_sign_fixup : 1;
89     unsigned z_source : 3;
90     unsigned w_sign_fixup : 1;
91     unsigned w_source : 3;
92 };
93 #include <poppack.h>
94
95 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
96         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
99         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
100         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
101 {
102     struct color_fixup_desc fixup =
103     {
104         sign0, src0,
105         sign1, src1,
106         sign2, src2,
107         sign3, src3,
108     };
109     return fixup;
110 }
111
112 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
113 {
114     struct color_fixup_desc fixup =
115     {
116         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
118         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
119         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
120     };
121     return fixup;
122 }
123
124 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
125 {
126     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
127 }
128
129 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
130 {
131     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
132 }
133
134 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
135 {
136     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
137     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
138     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
139     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
140     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
141     return complex_fixup;
142 }
143
144 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
145 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
146 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
147
148 /* Device caps */
149 #define MAX_PALETTES            65536
150 #define MAX_STREAMS             16
151 #define MAX_TEXTURES            8
152 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
153 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
154 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
155 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
156 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
157
158 struct min_lookup
159 {
160     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
161 };
162
163 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
167 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168
169 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
170 {
171     return mag_lookup[mag_filter];
172 }
173
174 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
175         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
176 {
177     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
178 }
179
180 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
181  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
182  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
183  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
184  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
185  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
186  * assembly routines out there.
187  *
188  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
189  */
190 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
191     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
192     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
193     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
194     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
195
196     if(e == 0) {
197         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
198         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
199     } else if(e < 31) {
200         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
201     } else {
202         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
203         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
204     }
205 }
206
207 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
208 {
209     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
210     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
211     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
212
213     if (e == 0)
214     {
215         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
216         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
217     }
218     else if (e < 15)
219     {
220         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
221     }
222     else
223     {
224         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
225         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
226     }
227 }
228
229 /**
230  * Settings
231  */
232 #define VS_NONE    0
233 #define VS_HW      1
234
235 #define PS_NONE    0
236 #define PS_HW      1
237
238 #define VBO_NONE   0
239 #define VBO_HW     1
240
241 #define ORM_BACKBUFFER  0
242 #define ORM_FBO         1
243
244 #define SHADER_ARB  1
245 #define SHADER_GLSL 2
246 #define SHADER_ATI  3
247 #define SHADER_NONE 4
248
249 #define RTL_READDRAW   1
250 #define RTL_READTEX    2
251
252 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
253 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
254
255 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
256  * values in wined3d_main.c as well. */
257 struct wined3d_settings
258 {
259     /* vertex and pixel shader modes */
260     int vs_mode;
261     int ps_mode;
262     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
263      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
264      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
265     BOOL glslRequested;
266     int offscreen_rendering_mode;
267     int rendertargetlock_mode;
268     unsigned short pci_vendor_id;
269     unsigned short pci_device_id;
270     /* Memory tracking and object counting. */
271     unsigned int emulated_textureram;
272     char *logo;
273     int allow_multisampling;
274     BOOL strict_draw_ordering;
275     BOOL always_offscreen;
276 };
277
278 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
279
280 enum wined3d_sampler_texture_type
281 {
282     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
283     WINED3DSTT_1D = 1,
284     WINED3DSTT_2D = 2,
285     WINED3DSTT_CUBE = 3,
286     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
287 };
288
289 enum wined3d_shader_register_type
290 {
291     WINED3DSPR_TEMP = 0,
292     WINED3DSPR_INPUT = 1,
293     WINED3DSPR_CONST = 2,
294     WINED3DSPR_ADDR = 3,
295     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
296     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
297     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
298     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
299     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
300     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
301     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
302     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
303     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
304     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
305     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
306     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
307     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
308     WINED3DSPR_LOOP = 15,
309     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
310     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
311     WINED3DSPR_LABEL = 18,
312     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
313     WINED3DSPR_IMMCONST,
314     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
315     WINED3DSPR_NULL,
316     WINED3DSPR_RESOURCE,
317 };
318
319 enum wined3d_immconst_type
320 {
321     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
322     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
323 };
324
325 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
326
327 enum wined3d_shader_src_modifier
328 {
329     WINED3DSPSM_NONE = 0,
330     WINED3DSPSM_NEG = 1,
331     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
332     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
333     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
334     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
335     WINED3DSPSM_COMP = 6,
336     WINED3DSPSM_X2 = 7,
337     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
338     WINED3DSPSM_DZ = 9,
339     WINED3DSPSM_DW = 10,
340     WINED3DSPSM_ABS = 11,
341     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
342     WINED3DSPSM_NOT = 13,
343 };
344
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
350
351 enum wined3d_shader_dst_modifier
352 {
353     WINED3DSPDM_NONE = 0,
354     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
355     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
356     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
357 };
358
359 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
360 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
361 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
362
363 enum wined3d_shader_rel_op
364 {
365     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
366     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
367     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
368     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
369     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
370     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
371 };
372
373 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
374 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
375 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
376 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
377 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
378
379 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
380 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
381 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
382
383 /* Shader backends */
384
385 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
386 #define MAX_ATTRIBS 16
387 #define MAX_REG_ADDR 1
388 #define MAX_REG_TEMP 32
389 #define MAX_REG_TEXCRD 8
390 #define MAX_REG_INPUT 12
391 #define MAX_REG_OUTPUT 12
392 #define MAX_CONST_I 16
393 #define MAX_CONST_B 16
394
395 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
396  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
397 #define MAX_LABELS 16
398
399 #define SHADER_PGMSIZE 65535
400
401 struct wined3d_shader_buffer
402 {
403     char *buffer;
404     unsigned int bsize;
405     unsigned int lineNo;
406     BOOL newline;
407 };
408
409 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
410 {
411     WINED3DSIH_ABS,
412     WINED3DSIH_ADD,
413     WINED3DSIH_AND,
414     WINED3DSIH_BEM,
415     WINED3DSIH_BREAK,
416     WINED3DSIH_BREAKC,
417     WINED3DSIH_BREAKP,
418     WINED3DSIH_CALL,
419     WINED3DSIH_CALLNZ,
420     WINED3DSIH_CMP,
421     WINED3DSIH_CND,
422     WINED3DSIH_CRS,
423     WINED3DSIH_CUT,
424     WINED3DSIH_DCL,
425     WINED3DSIH_DEF,
426     WINED3DSIH_DEFB,
427     WINED3DSIH_DEFI,
428     WINED3DSIH_DIV,
429     WINED3DSIH_DP2ADD,
430     WINED3DSIH_DP3,
431     WINED3DSIH_DP4,
432     WINED3DSIH_DST,
433     WINED3DSIH_DSX,
434     WINED3DSIH_DSY,
435     WINED3DSIH_ELSE,
436     WINED3DSIH_EMIT,
437     WINED3DSIH_ENDIF,
438     WINED3DSIH_ENDLOOP,
439     WINED3DSIH_ENDREP,
440     WINED3DSIH_EQ,
441     WINED3DSIH_EXP,
442     WINED3DSIH_EXPP,
443     WINED3DSIH_FRC,
444     WINED3DSIH_FTOI,
445     WINED3DSIH_GE,
446     WINED3DSIH_IADD,
447     WINED3DSIH_IEQ,
448     WINED3DSIH_IF,
449     WINED3DSIH_IFC,
450     WINED3DSIH_IGE,
451     WINED3DSIH_IMUL,
452     WINED3DSIH_ITOF,
453     WINED3DSIH_LABEL,
454     WINED3DSIH_LD,
455     WINED3DSIH_LIT,
456     WINED3DSIH_LOG,
457     WINED3DSIH_LOGP,
458     WINED3DSIH_LOOP,
459     WINED3DSIH_LRP,
460     WINED3DSIH_LT,
461     WINED3DSIH_M3x2,
462     WINED3DSIH_M3x3,
463     WINED3DSIH_M3x4,
464     WINED3DSIH_M4x3,
465     WINED3DSIH_M4x4,
466     WINED3DSIH_MAD,
467     WINED3DSIH_MAX,
468     WINED3DSIH_MIN,
469     WINED3DSIH_MOV,
470     WINED3DSIH_MOVA,
471     WINED3DSIH_MOVC,
472     WINED3DSIH_MUL,
473     WINED3DSIH_NOP,
474     WINED3DSIH_NRM,
475     WINED3DSIH_PHASE,
476     WINED3DSIH_POW,
477     WINED3DSIH_RCP,
478     WINED3DSIH_REP,
479     WINED3DSIH_RET,
480     WINED3DSIH_ROUND_NI,
481     WINED3DSIH_RSQ,
482     WINED3DSIH_SAMPLE,
483     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
484     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
485     WINED3DSIH_SETP,
486     WINED3DSIH_SGE,
487     WINED3DSIH_SGN,
488     WINED3DSIH_SINCOS,
489     WINED3DSIH_SLT,
490     WINED3DSIH_SQRT,
491     WINED3DSIH_SUB,
492     WINED3DSIH_TEX,
493     WINED3DSIH_TEXBEM,
494     WINED3DSIH_TEXBEML,
495     WINED3DSIH_TEXCOORD,
496     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
497     WINED3DSIH_TEXDP3,
498     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
499     WINED3DSIH_TEXKILL,
500     WINED3DSIH_TEXLDD,
501     WINED3DSIH_TEXLDL,
502     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
503     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
504     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3,
506     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
507     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
508     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
509     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
510     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
511     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
512     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
513     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
514     WINED3DSIH_UDIV,
515     WINED3DSIH_USHR,
516     WINED3DSIH_UTOF,
517     WINED3DSIH_XOR,
518     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
519 };
520
521 enum wined3d_shader_type
522 {
523     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
524     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
525     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
526 };
527
528 struct wined3d_shader_version
529 {
530     enum wined3d_shader_type type;
531     BYTE major;
532     BYTE minor;
533 };
534
535 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
536
537 struct wined3d_shader_reg_maps
538 {
539     struct wined3d_shader_version shader_version;
540     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
541     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
542     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
543     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
544     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
545     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
546     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
547     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
548     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
549     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
550     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
551     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
552
553     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
554     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
555     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
556
557     WORD usesnrm        : 1;
558     WORD vpos           : 1;
559     WORD usesdsx        : 1;
560     WORD usesdsy        : 1;
561     WORD usestexldd     : 1;
562     WORD usesmova       : 1;
563     WORD usesfacing     : 1;
564     WORD usesrelconstF  : 1;
565     WORD fog            : 1;
566     WORD usestexldl     : 1;
567     WORD usesifc        : 1;
568     WORD usescall       : 1;
569     WORD usespow        : 1;
570     WORD padding        : 3;
571
572     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
573
574     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
575     unsigned loop_depth;
576     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
577 };
578
579 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
580  * state information between multiple instructions. */
581 struct wined3d_shader_tex_mx
582 {
583     unsigned int current_row;
584     DWORD texcoord_w[2];
585 };
586
587 struct wined3d_shader_loop_state
588 {
589     UINT current_depth;
590     UINT current_reg;
591 };
592
593 struct wined3d_shader_context
594 {
595     const struct wined3d_shader *shader;
596     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
597     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
598     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
599     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
600     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
601     void *backend_data;
602 };
603
604 struct wined3d_shader_register
605 {
606     enum wined3d_shader_register_type type;
607     UINT idx;
608     UINT array_idx;
609     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
610     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
611     DWORD immconst_data[4];
612 };
613
614 struct wined3d_shader_dst_param
615 {
616     struct wined3d_shader_register reg;
617     DWORD write_mask;
618     DWORD modifiers;
619     DWORD shift;
620 };
621
622 struct wined3d_shader_src_param
623 {
624     struct wined3d_shader_register reg;
625     DWORD swizzle;
626     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
627 };
628
629 struct wined3d_shader_instruction
630 {
631     const struct wined3d_shader_context *ctx;
632     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
633     DWORD flags;
634     BOOL coissue;
635     DWORD predicate;
636     UINT dst_count;
637     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
638     UINT src_count;
639     const struct wined3d_shader_src_param *src;
640 };
641
642 struct wined3d_shader_semantic
643 {
644     enum wined3d_decl_usage usage;
645     UINT usage_idx;
646     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
647     struct wined3d_shader_dst_param reg;
648 };
649
650 struct wined3d_shader_attribute
651 {
652     enum wined3d_decl_usage usage;
653     UINT usage_idx;
654 };
655
656 struct wined3d_shader_loop_control
657 {
658     unsigned int count;
659     unsigned int start;
660     int step;
661 };
662
663 struct wined3d_shader_frontend
664 {
665     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
666     void (*shader_free)(void *data);
667     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
668     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
669     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
670             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
671     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
672             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
673     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
674     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
675     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
676 };
677
678 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
679 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
680
681 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
682
683 struct shader_caps {
684     DWORD               VertexShaderVersion;
685     DWORD               MaxVertexShaderConst;
686
687     DWORD               PixelShaderVersion;
688     float               PixelShader1xMaxValue;
689     DWORD               MaxPixelShaderConst;
690
691     BOOL                VSClipping;
692 };
693
694 enum tex_types
695 {
696     tex_1d       = 0,
697     tex_2d       = 1,
698     tex_3d       = 2,
699     tex_cube     = 3,
700     tex_rect     = 4,
701     tex_type_count = 5,
702 };
703
704 enum vertexprocessing_mode {
705     fixedfunction,
706     vertexshader,
707     pretransformed
708 };
709
710 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
711
712 enum fogmode {
713     FOG_OFF,
714     FOG_LINEAR,
715     FOG_EXP,
716     FOG_EXP2
717 };
718
719 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
720  * into the shader code
721  */
722
723 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
724 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
725 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
726
727 struct ps_compile_args {
728     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
729     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
730     enum fogmode                fog;
731     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
732     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
733     WORD                        srgb_correction;
734     WORD                        np2_fixup;
735     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
736        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
737        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
738     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
739 };
740
741 enum fog_src_type {
742     VS_FOG_Z        = 0,
743     VS_FOG_COORD    = 1
744 };
745
746 struct vs_compile_args {
747     BYTE                        fog_src;
748     BYTE                        clip_enabled;
749     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
750 };
751
752 struct wined3d_context;
753 struct wined3d_state;
754
755 struct wined3d_shader_backend_ops
756 {
757     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
758     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
759     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
760             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
761     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
762     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
763     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
764     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
765     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
766             const struct wined3d_state *state);
767     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
768     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
769     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
770     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
771     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
772     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
773 };
774
775 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
776 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
777 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
778
779 /* X11 locking */
780
781 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
782 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
783
784 /* As GLX relies on X, this is needed */
785 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
786
787 #if 0
788 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
789 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
790 #else
791 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
792 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
793 #endif
794
795 /*****************************************************************************
796  * Defines
797  */
798
799 /* GL related defines */
800 /* ------------------ */
801 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
802
803 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
804 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
805 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
806 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
807
808 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
809 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
810 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
811 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
812
813 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
814   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
815   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
816   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
817   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
818 } while(0)
819
820 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
821
822 /* Checking of API calls */
823 /* --------------------- */
824 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
825 #define checkGLcall(A)                                              \
826 do {                                                                \
827     GLint err;                                                      \
828     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
829     err = glGetError();                                             \
830     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
831        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
832                                                                     \
833     } else do {                                                     \
834         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
835             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
836        err = glGetError();                                          \
837     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
838 } while(0)
839 #else
840 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
841 #endif
842
843 /* Trace vector and strided data information */
844 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
845         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
846         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
847         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
848
849 /* Global variables */
850 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
851
852 enum wined3d_ffp_idx
853 {
854     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
855     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
856     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
857     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
858     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
859     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
860     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
861     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
862     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
863     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
864     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
865     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
866     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
867     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
868     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
869 };
870
871 enum wined3d_ffp_emit_idx
872 {
873     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
874     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
875     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
876     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
877     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
878     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
879     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
880     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
881     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
882     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
883     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
884     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
885     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
886     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
887     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
888     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
889     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
890     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
891 };
892
893 struct wined3d_bo_address
894 {
895     GLuint buffer_object;
896     const BYTE *addr;
897 };
898
899 struct wined3d_stream_info_element
900 {
901     const struct wined3d_format *format;
902     struct wined3d_bo_address data;
903     GLsizei stride;
904     UINT stream_idx;
905 };
906
907 struct wined3d_stream_info
908 {
909     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
910     DWORD position_transformed : 1;
911     DWORD all_vbo : 1;
912     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
913     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
914 };
915
916 /*****************************************************************************
917  * Prototypes
918  */
919
920 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
921 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
922         UINT start_idx, BOOL indexed, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
923 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
924
925 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
926 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
927 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
928 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
929 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
930 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
931 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
932 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
933
934 #define eps 1e-8
935
936 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
937     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
938
939 /* Routines and structures related to state management */
940
941 #define STATE_RENDER(a) (a)
942 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
943
944 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
945 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
946
947 /* + 1 because samplers start with 0 */
948 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
949 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
950
951 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
952 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
953
954 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
955 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
956
957 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
958 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
959 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
960 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
961
962 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
963 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
964
965 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
966 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
967
968 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
969 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
970
971 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
972 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
973 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
974 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
975
976 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
977 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
978
979 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
980 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
981
982 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
983 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
984
985 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
986 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
987
988 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
989 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
990
991 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
992 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
993
994 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
995 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
996
997 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
998 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
999
1000 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1001
1002 enum fogsource {
1003     FOGSOURCE_FFP,
1004     FOGSOURCE_VS,
1005     FOGSOURCE_COORD,
1006 };
1007
1008 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1009
1010 struct wined3d_occlusion_query
1011 {
1012     struct list entry;
1013     GLuint id;
1014     struct wined3d_context *context;
1015 };
1016
1017 union wined3d_gl_query_object
1018 {
1019     GLuint id;
1020     GLsync sync;
1021 };
1022
1023 struct wined3d_event_query
1024 {
1025     struct list entry;
1026     union wined3d_gl_query_object object;
1027     struct wined3d_context *context;
1028 };
1029
1030 enum wined3d_event_query_result
1031 {
1032     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1033     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1034     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1035     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1036     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1037 };
1038
1039 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1040 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1041         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1042 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1043 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1044
1045 struct wined3d_context
1046 {
1047     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1048     const struct StateEntry *state_table;
1049     /* State dirtification
1050      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1051      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1052      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1053      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1054      */
1055     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1056     DWORD                   numDirtyEntries;
1057     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1058
1059     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1060     struct wined3d_surface *current_rt;
1061     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1062
1063     /* Stores some information about the context state for optimization */
1064     WORD render_offscreen : 1;
1065     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1066     WORD last_was_pshader : 1;
1067     WORD last_was_vshader : 1;
1068     WORD namedArraysLoaded : 1;
1069     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1070     WORD last_was_blit : 1;
1071     WORD last_was_ckey : 1;
1072     WORD fog_coord : 1;
1073     WORD fog_enabled : 1;
1074     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1075     WORD current : 1;
1076     WORD destroyed : 1;
1077     WORD valid : 1;
1078     WORD padding : 1;
1079     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1080     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1081     DWORD                   numbered_array_mask;
1082     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1083     GLenum                  untracked_materials[2];
1084     UINT                    blit_w, blit_h;
1085     enum fogsource          fog_source;
1086     DWORD active_texture;
1087     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1088
1089     /* The actual opengl context */
1090     UINT level;
1091     HGLRC restore_ctx;
1092     HDC restore_dc;
1093     int restore_pf;
1094     HGLRC                   glCtx;
1095     HWND                    win_handle;
1096     HDC                     hdc;
1097     int pixel_format;
1098     GLint                   aux_buffers;
1099
1100     /* FBOs */
1101     UINT                    fbo_entry_count;
1102     struct list             fbo_list;
1103     struct list             fbo_destroy_list;
1104     struct fbo_entry        *current_fbo;
1105     GLuint                  fbo_read_binding;
1106     GLuint                  fbo_draw_binding;
1107     BOOL rebind_fbo;
1108     struct wined3d_surface **blit_targets;
1109     GLenum *draw_buffers;
1110     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1111
1112     /* Queries */
1113     GLuint *free_occlusion_queries;
1114     UINT free_occlusion_query_size;
1115     UINT free_occlusion_query_count;
1116     struct list occlusion_queries;
1117
1118     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1119     UINT free_event_query_size;
1120     UINT free_event_query_count;
1121     struct list event_queries;
1122
1123     /* Extension emulation */
1124     GLint                   gl_fog_source;
1125     GLfloat                 fog_coord_value;
1126     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1127     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1128 };
1129
1130 struct wined3d_fb_state
1131 {
1132     struct wined3d_surface **render_targets;
1133     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1134 };
1135
1136 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1137
1138 struct StateEntry
1139 {
1140     DWORD representative;
1141     APPLYSTATEFUNC apply;
1142 };
1143
1144 struct StateEntryTemplate
1145 {
1146     DWORD state;
1147     struct StateEntry content;
1148     enum wined3d_gl_extension extension;
1149 };
1150
1151 struct fragment_caps
1152 {
1153     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1154     DWORD TextureOpCaps;
1155     DWORD MaxTextureBlendStages;
1156     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1157 };
1158
1159 struct fragment_pipeline
1160 {
1161     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1162     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1163     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1164     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1165     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1166     const struct StateEntryTemplate *states;
1167     BOOL ffp_proj_control;
1168 };
1169
1170 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1171 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1172 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1173 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1174 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1175 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1176 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1177
1178 /* "Base" state table */
1179 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1180         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1181         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1182
1183 enum wined3d_blit_op
1184 {
1185     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1186     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1187     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1188     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1189 };
1190
1191 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1192  * already under the GL lock. */
1193 struct blit_shader
1194 {
1195     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1196     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1197     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1198     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1199     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1200             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1201             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1202     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1203             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1204     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1205             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1206 };
1207
1208 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1209 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1210 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1211
1212 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1213         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1214         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1215         DECLSPEC_HIDDEN;
1216
1217 /* Temporary blit_shader helper functions */
1218 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1219         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1220         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1221
1222 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1223         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1225         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1227         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1230         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1232 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1233         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1235         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1237 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1238 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1239         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1240 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1241 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1242 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1244 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1245 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1247 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1248         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1250         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1255         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1257         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1259
1260 /*****************************************************************************
1261  * Internal representation of a light
1262  */
1263 struct wined3d_light_info
1264 {
1265     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1266     DWORD        OriginalIndex;
1267     LONG         glIndex;
1268     BOOL         enabled;
1269
1270     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1271     float                         lightPosn[4];
1272     float                         lightDirn[4];
1273     float                         exponent;
1274     float                         cutoff;
1275
1276     struct list entry;
1277 };
1278
1279 /* The default light parameters */
1280 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1281
1282 struct wined3d_pixel_format
1283 {
1284     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1285     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1286     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1287     int depthSize, stencilSize;
1288     BOOL windowDrawable;
1289     BOOL doubleBuffer;
1290     int auxBuffers;
1291     int numSamples;
1292 };
1293
1294 enum wined3d_pci_vendor
1295 {
1296     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1297     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1298     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1299     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1300 };
1301
1302 enum wined3d_pci_device
1303 {
1304     CARD_WINE                       = 0x0000,
1305
1306     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1307     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1308     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1309     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1310     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1311     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1312     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1313     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1314     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1315     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1316     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1317     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1318     CARD_AMD_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1319     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1320     CARD_AMD_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1321     CARD_AMD_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1322     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1323     CARD_AMD_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1324     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1325     CARD_AMD_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1326     CARD_AMD_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1332     CARD_AMD_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1335     CARD_AMD_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1346
1347     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1348     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1349     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1409
1410     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1411     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1412     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1413     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1414     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1415     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1416     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1417     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1418     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1419     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1420     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1421     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1422     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1423     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1424     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1425     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1426     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1427     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1428     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1429     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1430     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1431     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1432     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1433     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1434     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1435     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1436     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1437     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1438     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1439     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1440     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1441     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1442     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1443     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1444 };
1445
1446 struct wined3d_fbo_ops
1447 {
1448     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1449     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1450     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1451     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1452     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1453     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1454     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1455     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1456     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1457     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1458     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1459     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1460     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1461     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1462     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1463     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1464     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1465     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1466     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1467 };
1468
1469 struct wined3d_gl_limits
1470 {
1471     UINT buffers;
1472     UINT lights;
1473     UINT textures;
1474     UINT texture_stages;
1475     UINT texture_coords;
1476     UINT fragment_samplers;
1477     UINT vertex_samplers;
1478     UINT combined_samplers;
1479     UINT general_combiners;
1480     UINT sampler_stages;
1481     UINT clipplanes;
1482     UINT texture_size;
1483     UINT texture3d_size;
1484     float pointsize_max;
1485     float pointsize_min;
1486     UINT blends;
1487     UINT anisotropy;
1488     float shininess;
1489     UINT samples;
1490     UINT vertex_attribs;
1491
1492     UINT glsl_varyings;
1493     UINT glsl_vs_float_constants;
1494     UINT glsl_ps_float_constants;
1495
1496     UINT arb_vs_float_constants;
1497     UINT arb_vs_native_constants;
1498     UINT arb_vs_instructions;
1499     UINT arb_vs_temps;
1500     UINT arb_ps_float_constants;
1501     UINT arb_ps_local_constants;
1502     UINT arb_ps_native_constants;
1503     UINT arb_ps_instructions;
1504     UINT arb_ps_temps;
1505 };
1506
1507 struct wined3d_gl_info
1508 {
1509     DWORD glsl_version;
1510     struct wined3d_gl_limits limits;
1511     DWORD reserved_glsl_constants;
1512     DWORD quirks;
1513     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1514     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1515
1516     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1517 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1518     /* GL function pointers */
1519     GL_EXT_FUNCS_GEN
1520     /* WGL function pointers */
1521     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1522 #undef USE_GL_FUNC
1523
1524     struct wined3d_format *formats;
1525 };
1526
1527 struct wined3d_driver_info
1528 {
1529     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1530     enum wined3d_pci_device device;
1531     const char *name;
1532     const char *description;
1533     unsigned int vidmem;
1534     DWORD version_high;
1535     DWORD version_low;
1536 };
1537
1538 /* The adapter structure */
1539 struct wined3d_adapter
1540 {
1541     UINT ordinal;
1542     BOOL                    opengl;
1543
1544     POINT monitorPoint;
1545     SIZE screen_size;
1546     enum wined3d_format_id screen_format;
1547
1548     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1549     struct wined3d_driver_info driver_info;
1550     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1551     unsigned int cfg_count;
1552     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1553     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1554     unsigned int            UsedTextureRam;
1555     LUID luid;
1556
1557     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1558     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1559     const struct blit_shader *blitter;
1560 };
1561
1562 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1563
1564 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1565 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1566 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1567
1568 /*****************************************************************************
1569  * High order patch management
1570  */
1571 struct wined3d_rect_patch
1572 {
1573     UINT                            Handle;
1574     float                          *mem;
1575     struct wined3d_strided_data strided;
1576     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1577     float                           numSegs[4];
1578     char                            has_normals, has_texcoords;
1579     struct list                     entry;
1580 };
1581
1582 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1583
1584 enum projection_types
1585 {
1586     proj_none    = 0,
1587     proj_count3  = 1,
1588     proj_count4  = 2
1589 };
1590
1591 enum dst_arg
1592 {
1593     resultreg    = 0,
1594     tempreg      = 1
1595 };
1596
1597 /*****************************************************************************
1598  * Fixed function pipeline replacements
1599  */
1600 #define ARG_UNUSED          0xff
1601 struct texture_stage_op
1602 {
1603     unsigned                cop : 8;
1604     unsigned                carg1 : 8;
1605     unsigned                carg2 : 8;
1606     unsigned                carg0 : 8;
1607
1608     unsigned                aop : 8;
1609     unsigned                aarg1 : 8;
1610     unsigned                aarg2 : 8;
1611     unsigned                aarg0 : 8;
1612
1613     struct color_fixup_desc color_fixup;
1614     unsigned                tex_type : 3;
1615     unsigned                dst : 1;
1616     unsigned                projected : 2;
1617     unsigned                padding : 10;
1618 };
1619
1620 struct ffp_frag_settings {
1621     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1622     enum fogmode fog;
1623     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1624     unsigned short sRGB_write;
1625     unsigned short emul_clipplanes;
1626 };
1627
1628 struct ffp_frag_desc
1629 {
1630     struct wine_rb_entry entry;
1631     struct ffp_frag_settings    settings;
1632 };
1633
1634 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1635 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1636
1637 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1638         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1639 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1640         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1641 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1642 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1643
1644 struct wined3d
1645 {
1646     LONG ref;
1647     DWORD flags;
1648     UINT dxVersion;
1649     UINT adapter_count;
1650     struct wined3d_adapter adapters[1];
1651 };
1652
1653 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1654 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1655 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1656
1657 /*****************************************************************************
1658  * IWineD3DDevice implementation structure
1659  */
1660 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1661
1662 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1663 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1664
1665 struct wined3d_device
1666 {
1667     LONG ref;
1668
1669     /* WineD3D Information  */
1670     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1671     struct wined3d *wined3d;
1672     struct wined3d_adapter *adapter;
1673
1674     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1675     LONG                    style;
1676     LONG                    exStyle;
1677
1678     /* X and GL Information */
1679     GLenum                  offscreenBuffer;
1680
1681     /* Selected capabilities */
1682     int vs_selected_mode;
1683     int ps_selected_mode;
1684     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1685     void *shader_priv;
1686     void *fragment_priv;
1687     void *blit_priv;
1688     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1689     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1690     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1691     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1692     const struct blit_shader *blitter;
1693
1694     unsigned int max_ffp_textures;
1695     DWORD vshader_version, pshader_version;
1696     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1697     DWORD vs_clipping;
1698
1699     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1700     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1701     WORD isRecordingState : 1;
1702     WORD isInDraw : 1;
1703     WORD bCursorVisible : 1;
1704     WORD d3d_initialized : 1;
1705     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1706     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1707     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1708     WORD instancedDraw : 1;
1709     WORD filter_messages : 1;
1710     WORD padding : 5;
1711
1712     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1713
1714 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1715 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1716     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1717
1718     /* State block related */
1719     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1720     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1721
1722     /* Internal use fields  */
1723     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1724     HWND focus_window;
1725
1726     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1727     UINT swapchain_count;
1728
1729     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1730     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1731
1732     /* Render Target Support */
1733     DWORD valid_rt_mask;
1734     struct wined3d_fb_state fb;
1735     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1736     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1737
1738     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1739     GLuint                  depth_blt_texture;
1740
1741     /* Cursor management */
1742     UINT                    xHotSpot;
1743     UINT                    yHotSpot;
1744     UINT                    xScreenSpace;
1745     UINT                    yScreenSpace;
1746     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1747     GLuint                  cursorTexture;
1748     HCURSOR                 hardwareCursor;
1749
1750     /* The Wine logo surface */
1751     struct wined3d_surface *logo_surface;
1752
1753     /* Textures for when no other textures are mapped */
1754     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1755     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1756     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1757     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1758
1759     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1760     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1761     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1762
1763     /* Stream source management */
1764     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1765     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1766     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1767     unsigned int num_buffer_queries;
1768
1769     /* Context management */
1770     struct wined3d_context **contexts;
1771     UINT context_count;
1772
1773     /* High level patch management */
1774 #define PATCHMAP_SIZE 43
1775 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1776     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1777 };
1778
1779 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1780         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1781         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1782 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1784 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1785         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1786         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1789         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1791 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1792 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1793         struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1794 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1795         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1798 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1799
1800 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1801 {
1802     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1803     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1804     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1805 }
1806
1807 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1808 {
1809     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1810     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1811         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1812 }
1813
1814 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1815 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1816 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1817  * not even for resource uploads. */
1818 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1819
1820 struct wined3d_resource_ops
1821 {
1822     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1823 };
1824
1825 struct wined3d_resource
1826 {
1827     LONG ref;
1828     LONG bind_count;
1829     LONG map_count;
1830     struct wined3d_device *device;
1831     enum wined3d_resource_type type;
1832     const struct wined3d_format *format;
1833     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1834     UINT                    multisample_quality;
1835     DWORD                   usage;
1836     enum wined3d_pool pool;
1837     DWORD access_flags;
1838     UINT width;
1839     UINT height;
1840     UINT depth;
1841     UINT                    size;
1842     DWORD                   priority;
1843     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1844     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1845     struct list             privateData;
1846     struct list             resource_list_entry;
1847
1848     void *parent;
1849     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1850     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1851 };
1852
1853 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1854 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1855 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1856         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1857         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1858         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1859         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1860         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1861 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1862 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1863
1864 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1865 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1866
1867 enum wined3d_texture_state
1868 {
1869     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1870     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1871     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1872     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1873     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1874     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1875     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1876     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1877     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1878     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1879     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1880     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1881 };
1882
1883 enum WINED3DSRGB
1884 {
1885     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1886     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1887     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1888 };
1889
1890 struct gl_texture
1891 {
1892     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1893     BOOL                    dirty;
1894     GLuint                  name;
1895 };
1896
1897 struct wined3d_texture_ops
1898 {
1899     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1900             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1901     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1902     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1903             const struct wined3d_box *dirty_region);
1904     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1905 };
1906
1907 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1908 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1909 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1910
1911 struct wined3d_texture
1912 {
1913     struct wined3d_resource resource;
1914     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1915     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1916     struct wined3d_resource **sub_resources;
1917     UINT layer_count;
1918     UINT level_count;
1919     float pow2_matrix[16];
1920     UINT lod;
1921     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1922     DWORD sampler;
1923     DWORD flags;
1924     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1925     const GLenum *mag_lookup;
1926     GLenum target;
1927 };
1928
1929 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1930 {
1931     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1932 }
1933
1934 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1935         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1936 {
1937     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1938             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1939 }
1940
1941 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1942         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1943         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1944 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1945
1946 struct wined3d_volume
1947 {
1948     struct wined3d_resource resource;
1949     struct wined3d_texture *container;
1950     BOOL                    lockable;
1951     BOOL                    locked;
1952     struct wined3d_box lockedBox;
1953     struct wined3d_box dirtyBox;
1954     BOOL                    dirty;
1955 };
1956
1957 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1958 {
1959     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1960 }
1961
1962 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1963 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1964 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1965
1966 struct wined3d_surface_dib
1967 {
1968     HBITMAP DIBsection;
1969     void *bitmap_data;
1970     UINT bitmap_size;
1971 };
1972
1973 struct wined3d_renderbuffer_entry
1974 {
1975     struct list entry;
1976     GLuint id;
1977     UINT width;
1978     UINT height;
1979 };
1980
1981 struct fbo_entry
1982 {
1983     struct list entry;
1984     struct wined3d_surface **render_targets;
1985     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1986     DWORD location;
1987     DWORD rt_mask;
1988     BOOL attached;
1989     GLuint id;
1990 };
1991
1992 enum wined3d_container_type
1993 {
1994     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1995     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1996     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1997 };
1998
1999 struct wined3d_subresource_container
2000 {
2001     enum wined3d_container_type type;
2002     union
2003     {
2004         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2005         struct wined3d_texture *texture;
2006         void *base;
2007     } u;
2008 };
2009
2010 struct wined3d_surface_ops
2011 {
2012     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2013     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2014     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2015     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2016 };
2017
2018 struct wined3d_surface
2019 {
2020     struct wined3d_resource resource;
2021     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2022     struct wined3d_subresource_container container;
2023     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2024     DWORD draw_binding;
2025
2026     DWORD flags;
2027
2028     enum wined3d_surface_type surface_type;
2029     UINT                      pow2Width;
2030     UINT                      pow2Height;
2031
2032     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2033     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2034
2035     /* PBO */
2036     GLuint                    pbo;
2037     GLuint rb_multisample;
2038     GLuint rb_resolved;
2039     GLuint texture_name;
2040     GLuint texture_name_srgb;
2041     GLint texture_level;
2042     GLenum texture_target;
2043
2044     RECT                      lockedRect;
2045     RECT                      dirtyRect;
2046     int                       lockCount;
2047 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2048
2049     /* For GetDC */
2050     struct wined3d_surface_dib dib;
2051     HDC                       hDC;
2052
2053     /* Color keys for DDraw */
2054     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2055     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2056     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2057     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2058     DWORD                     CKeyFlags;
2059
2060     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2061
2062     struct list               renderbuffers;
2063     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2064     SIZE ds_current_size;
2065
2066     /* DirectDraw Overlay handling */
2067     RECT                      overlay_srcrect;
2068     RECT                      overlay_destrect;
2069     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2070     struct list               overlays;
2071     struct list               overlay_entry;
2072 };
2073
2074 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2075 {
2076     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2077 }
2078
2079 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2080         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2081 {
2082     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2083             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2084 }
2085
2086 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2087 void surface_bind(struct wined3d_surface *surface, struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2088 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2089         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2090 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2091 BOOL surface_init_sysmem(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2092 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2093 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2094 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2096         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2100 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2101 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2102         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2103 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2104         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2105 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2106         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2108         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2111 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2113 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2114         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2115
2116 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2119
2120 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2121         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2123
2124 /* Surface flags: */
2125 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2126 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2127 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2128 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2129 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2130 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2131 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2132 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2133 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2134 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2135 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2136 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2137 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2138 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2139 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2140 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2141 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2142 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2143 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2144 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2145 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2146 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2147 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2148 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2149
2150 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2151  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2152  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2153  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2154  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2155  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2156  */
2157 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2158                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2159                              SFLAG_CLIENT           | \
2160                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2161                              SFLAG_USERPTR          | \
2162                              SFLAG_PBO              | \
2163                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2164
2165 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2166                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2167                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2168                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2169                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2170                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2171
2172 enum wined3d_conversion_type
2173 {
2174     WINED3D_CT_NONE,
2175     WINED3D_CT_PALETTED,
2176     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2177     WINED3D_CT_CK_565,
2178     WINED3D_CT_CK_5551,
2179     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2180     WINED3D_CT_RGB32_888,
2181     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2182 };
2183
2184 HRESULT d3dfmt_get_conv(const struct wined3d_surface *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2185         struct wined3d_format *format, enum wined3d_conversion_type *conversion_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2186 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2187
2188 struct wined3d_vertex_declaration_element
2189 {
2190     const struct wined3d_format *format;
2191     BOOL ffp_valid;
2192     WORD input_slot;
2193     WORD offset;
2194     UINT output_slot;
2195     BYTE method;
2196     BYTE usage;
2197     BYTE usage_idx;
2198 };
2199
2200 struct wined3d_vertex_declaration
2201 {
2202     LONG ref;
2203     void *parent;
2204     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2205     struct wined3d_device *device;
2206
2207     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2208     UINT element_count;
2209
2210     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2211     UINT                    num_streams;
2212     BOOL                    position_transformed;
2213     BOOL                    half_float_conv_needed;
2214 };
2215
2216 struct wined3d_saved_states
2217 {
2218     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2219     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2220     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2221     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2222     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2223     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2224     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2225     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2226     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2227     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2228     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2229     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2230     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2231     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2232     DWORD primitive_type : 1;
2233     DWORD indices : 1;
2234     DWORD material : 1;
2235     DWORD viewport : 1;
2236     DWORD vertexDecl : 1;
2237     DWORD pixelShader : 1;
2238     DWORD vertexShader : 1;
2239     DWORD scissorRect : 1;
2240     DWORD padding : 4;
2241 };
2242
2243 struct StageState {
2244     DWORD stage;
2245     DWORD state;
2246 };
2247
2248 struct wined3d_stream_state
2249 {
2250     struct wined3d_buffer *buffer;
2251     UINT offset;
2252     UINT stride;
2253     UINT frequency;
2254     UINT flags;
2255 };
2256
2257 struct wined3d_state
2258 {
2259     const struct wined3d_fb_state *fb;
2260
2261     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2262     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2263     BOOL user_stream;
2264     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2265     enum wined3d_format_id index_format;
2266     INT base_vertex_index;
2267     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2268     GLenum gl_primitive_type;
2269
2270     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2271     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2272     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2273     float *vs_consts_f;
2274
2275     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2276     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2277     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2278     float *ps_consts_f;
2279
2280     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2281     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2282     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2283     DWORD lowest_disabled_stage;
2284
2285     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2286     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2287     struct wined3d_material material;
2288     struct wined3d_viewport viewport;
2289     RECT scissor_rect;
2290
2291     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2292 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2293 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2294     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2295     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2296
2297     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2298 };
2299
2300 struct wined3d_stateblock
2301 {
2302     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2303     struct wined3d_device *device;
2304
2305     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2306     struct wined3d_saved_states changed;
2307     struct wined3d_state state;
2308
2309     /* Contained state management */
2310     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2311     unsigned int              num_contained_render_states;
2312     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2313     unsigned int              num_contained_transform_states;
2314     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2315     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2316     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2317     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2318     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2319     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2320     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2321     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2322     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2323     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2324     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2325     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2326     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2327     unsigned int              num_contained_tss_states;
2328     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2329     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2330 };
2331
2332 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2333 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2334 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2335
2336 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2337  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2338  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2339  */
2340 enum query_state {
2341     QUERY_CREATED,
2342     QUERY_SIGNALLED,
2343     QUERY_BUILDING
2344 };
2345
2346 struct wined3d_query_ops
2347 {
2348     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2349     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2350 };
2351
2352 struct wined3d_query
2353 {
2354     LONG ref;
2355     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2356     struct wined3d_device *device;
2357     enum query_state         state;
2358     enum wined3d_query_type type;
2359     DWORD data_size;
2360     void                     *extendedData;
2361 };
2362
2363 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2364  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2365 enum wined3d_buffer_conversion_type
2366 {
2367     CONV_NONE,
2368     CONV_D3DCOLOR,
2369     CONV_POSITIONT,
2370 };
2371
2372 struct wined3d_map_range
2373 {
2374     UINT offset;
2375     UINT size;
2376 };
2377
2378 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2379 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2380 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2381 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2382 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2383 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2384 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2385 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2386
2387 struct wined3d_buffer
2388 {
2389     struct wined3d_resource resource;
2390
2391     struct wined3d_buffer_desc desc;
2392
2393     GLuint buffer_object;
2394     GLenum buffer_object_usage;
2395     GLenum buffer_type_hint;
2396     UINT buffer_object_size;
2397     DWORD flags;
2398
2399     struct wined3d_map_range *maps;
2400     ULONG maps_size, modified_areas;
2401     struct wined3d_event_query *query;
2402
2403     /* conversion stuff */
2404     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2405     UINT draw_count;
2406     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2407     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2408     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2409 };
2410
2411 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2412 {
2413     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2414 }
2415
2416 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2417         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2418 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2419
2420 struct wined3d_rendertarget_view
2421 {
2422     LONG refcount;
2423
2424     struct wined3d_resource *resource;
2425     void *parent;
2426 };
2427
2428 struct wined3d_swapchain_ops
2429 {
2430     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2431             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2432 };
2433
2434 struct wined3d_swapchain
2435 {
2436     LONG ref;
2437     void *parent;
2438     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2439     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2440     struct wined3d_device *device;
2441
2442     struct wined3d_surface **back_buffers;
2443     struct wined3d_surface *front_buffer;
2444     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2445     DWORD orig_width, orig_height;
2446     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2447     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2448     BOOL render_to_fbo;
2449     const struct wined3d_format *ds_format;
2450
2451     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2452
2453     struct wined3d_context **context;
2454     unsigned int num_contexts;
2455
2456     HWND win_handle;
2457     HWND device_window;
2458
2459     HDC backup_dc;
2460     HWND backup_wnd;
2461 };
2462
2463 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2464
2465 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2466 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2467 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2468 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2469 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2470
2471 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2472
2473 /*****************************************************************************
2474  * Utility function prototypes
2475  */
2476
2477 /* Trace routines */
2478 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2479 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2500
2501 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2502         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2503 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2504         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2505         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2506 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2507         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2509         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2511         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2513         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2515         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2517         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2519         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2521         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2523         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2524
2525 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2526         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2528         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2529
2530 /* Math utils */
2531 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2532         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2535
2536 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2537
2538 struct wined3d_shader_lconst
2539 {
2540     struct list entry;
2541     unsigned int idx;
2542     DWORD value[4];
2543 };
2544
2545 struct wined3d_shader_limits
2546 {
2547     unsigned int temporary;
2548     unsigned int texcoord;
2549     unsigned int sampler;
2550     unsigned int constant_int;
2551     unsigned int constant_float;
2552     unsigned int constant_bool;
2553     unsigned int address;
2554     unsigned int packed_output;
2555     unsigned int packed_input;
2556     unsigned int attributes;
2557     unsigned int label;
2558 };
2559
2560 #ifdef __GNUC__
2561 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2562 #else
2563 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2564 #endif
2565
2566 /* Base Shader utility functions. */
2567 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2569
2570 /* Vertex shader utility functions */
2571 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2572         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2573
2574 struct wined3d_vertex_shader
2575 {
2576     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2577 };
2578
2579 struct wined3d_pixel_shader
2580 {
2581     /* Pixel shader input semantics */
2582     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2583     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2584     unsigned int declared_in_count;
2585
2586     /* Some information about the shader behavior */
2587     BOOL color0_mov;
2588     DWORD color0_reg;
2589 };
2590
2591 struct wined3d_shader
2592 {
2593     LONG ref;
2594     struct wined3d_shader_limits limits;
2595     DWORD *function;
2596     UINT functionLength;
2597     BOOL load_local_constsF;
2598     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2599     void *frontend_data;
2600     void *backend_data;
2601
2602     void *parent;
2603     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2604
2605     /* Programs this shader is linked with */
2606     struct list linked_programs;
2607
2608     /* Immediate constants (override global ones) */
2609     struct list constantsB;
2610     struct list constantsF;
2611     struct list constantsI;
2612     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2613
2614     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2615     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2616
2617     /* Pointer to the parent device */
2618     struct wined3d_device *device;
2619     struct list shader_list_entry;
2620
2621     union
2622     {
2623         struct wined3d_vertex_shader vs;
2624         struct wined3d_pixel_shader ps;
2625     } u;
2626 };
2627
2628 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2629         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2631         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2632
2633 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2634         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2635
2636 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2640         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2642         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2644         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2646         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2648
2649 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2650 {
2651     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2652 }
2653
2654 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2655 {
2656     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2657 }
2658
2659 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2660 {
2661     switch (reg->type)
2662     {
2663         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2664             /* oFog & oPts */
2665             if (reg->idx) return TRUE;
2666             /* oPos */
2667             return FALSE;
2668
2669         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2670         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2671         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2672         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2673             return TRUE;
2674
2675         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2676             switch(reg->idx)
2677             {
2678                 case 0: /* vPos */
2679                     return FALSE;
2680                 case 1: /* vFace */
2681                     return TRUE;
2682                 default:
2683                     return FALSE;
2684             }
2685
2686         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2687             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2688
2689         default:
2690             return FALSE;
2691     }
2692 }
2693
2694 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2695         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2696 {
2697     position_fixup[0] = 1.0f;
2698     position_fixup[1] = 1.0f;
2699     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2700     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2701
2702     if (context->render_offscreen)
2703     {
2704         position_fixup[1] *= -1.0f;
2705         position_fixup[3] *= -1.0f;
2706     }
2707 }
2708
2709 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2710 {
2711     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2712
2713     if (shader->load_local_constsF)
2714         return FALSE;
2715
2716     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2717     {
2718         if (lconst->idx == reg)
2719             return TRUE;
2720     }
2721
2722     return FALSE;
2723 }
2724
2725 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2726  * or local parameters in ARB) is costly:
2727  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2728  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2729  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2730  *
2731  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2732  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2733  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2734  *
2735  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2736 struct ps_np2fixup_info {
2737     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2738     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2739     WORD              num_consts;
2740 };
2741
2742 /* sRGB correction constants */
2743 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2744 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2745 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2746 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2747 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2748
2749 struct wined3d_palette
2750 {
2751     LONG ref;
2752     void *parent;
2753     struct wined3d_device *device;
2754
2755     HPALETTE                   hpal;
2756     WORD                       palVersion;     /*|               */
2757     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2758     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2759     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2760     int                        screen_palents[256];
2761     DWORD flags;
2762 };
2763
2764 /* DirectDraw utility functions */
2765 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2766
2767 /*****************************************************************************
2768  * Pixel format management
2769  */
2770
2771 /* WineD3D pixel format flags */
2772 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2773 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2774 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2775 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2776 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2777 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2778 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2779 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2780 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2784 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2785 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2786 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2787 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2788 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2789 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2790 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2791
2792 struct wined3d_rational
2793 {
2794     UINT numerator;
2795     UINT denominator;
2796 };
2797
2798 struct wined3d_format
2799 {
2800     enum wined3d_format_id id;
2801
2802     DWORD red_mask;
2803     DWORD green_mask;
2804     DWORD blue_mask;
2805     DWORD alpha_mask;
2806     UINT byte_count;
2807     BYTE depth_size;
2808     BYTE stencil_size;
2809
2810     UINT block_width;
2811     UINT block_height;
2812     UINT block_byte_count;
2813
2814     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2815     GLint component_count;
2816     GLenum gl_vtx_type;
2817     GLint gl_vtx_format;
2818     GLboolean gl_normalized;
2819     unsigned int component_size;
2820
2821     GLint glInternal;
2822     GLint glGammaInternal;
2823     GLint rtInternal;
2824     GLint glFormat;
2825     GLint glType;
2826     UINT  conv_byte_count;
2827     unsigned int flags;
2828     struct wined3d_rational height_scale;
2829     struct color_fixup_desc color_fixup;
2830     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2831 };
2832
2833 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2834         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2835 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2836         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2837 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2838         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2839
2840 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2841 {
2842     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2843      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2844      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2845      * style strided data. */
2846     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2847 }
2848
2849 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2850 {
2851     return !!state->pixel_shader;
2852 }
2853
2854 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2855         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2856 {
2857     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2858     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2859     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2860 }
2861
2862 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2863 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2864
2865 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2866
2867 #endif