wined3d: Add load_np2fixup_constants function to shader backend.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
213  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
214  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
215  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
216  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
217  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
218  * assembly routines out there.
219  *
220  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
221  */
222 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
223     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
224     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
225     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
226     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
227
228     if(e == 0) {
229         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
230         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
231     } else if(e < 31) {
232         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
233     } else {
234         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
235         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
236     }
237 }
238
239 /**
240  * Settings 
241  */
242 #define VS_NONE    0
243 #define VS_HW      1
244
245 #define PS_NONE    0
246 #define PS_HW      1
247
248 #define VBO_NONE   0
249 #define VBO_HW     1
250
251 #define NP2_NONE   0
252 #define NP2_REPACK 1
253 #define NP2_NATIVE 2
254
255 #define ORM_BACKBUFFER  0
256 #define ORM_PBUFFER     1
257 #define ORM_FBO         2
258
259 #define SHADER_ARB  1
260 #define SHADER_GLSL 2
261 #define SHADER_ATI  3
262 #define SHADER_NONE 4
263
264 #define RTL_DISABLE   -1
265 #define RTL_AUTO       0
266 #define RTL_READDRAW   1
267 #define RTL_READTEX    2
268 #define RTL_TEXDRAW    3
269 #define RTL_TEXTEX     4
270
271 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
272 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
273
274 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
275  * values in wined3d_main.c as well. */
276 typedef struct wined3d_settings_s {
277 /* vertex and pixel shader modes */
278   int vs_mode;
279   int ps_mode;
280   int vbo_mode;
281 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
282     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
283     setting for developers. */
284   BOOL glslRequested;
285   int offscreen_rendering_mode;
286   int rendertargetlock_mode;
287   unsigned short pci_vendor_id;
288   unsigned short pci_device_id;
289 /* Memory tracking and object counting */
290   unsigned int emulated_textureram;
291   char *logo;
292   int allow_multisampling;
293 } wined3d_settings_t;
294
295 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
296
297 /* Shader backends */
298
299 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
300 #define MAX_ATTRIBS 16
301 #define MAX_REG_ADDR 1
302 #define MAX_REG_TEMP 32
303 #define MAX_REG_TEXCRD 8
304 #define MAX_REG_INPUT 12
305 #define MAX_REG_OUTPUT 12
306 #define MAX_CONST_I 16
307 #define MAX_CONST_B 16
308
309 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
310  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
311 #define MAX_LABELS 16
312
313 #define SHADER_PGMSIZE 65535
314 typedef struct SHADER_BUFFER {
315     char* buffer;
316     unsigned int bsize;
317     unsigned int lineNo;
318     BOOL newline;
319 } SHADER_BUFFER;
320
321 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
322 {
323     WINED3DSIH_ABS,
324     WINED3DSIH_ADD,
325     WINED3DSIH_BEM,
326     WINED3DSIH_BREAK,
327     WINED3DSIH_BREAKC,
328     WINED3DSIH_BREAKP,
329     WINED3DSIH_CALL,
330     WINED3DSIH_CALLNZ,
331     WINED3DSIH_CMP,
332     WINED3DSIH_CND,
333     WINED3DSIH_CRS,
334     WINED3DSIH_DCL,
335     WINED3DSIH_DEF,
336     WINED3DSIH_DEFB,
337     WINED3DSIH_DEFI,
338     WINED3DSIH_DP2ADD,
339     WINED3DSIH_DP3,
340     WINED3DSIH_DP4,
341     WINED3DSIH_DST,
342     WINED3DSIH_DSX,
343     WINED3DSIH_DSY,
344     WINED3DSIH_ELSE,
345     WINED3DSIH_ENDIF,
346     WINED3DSIH_ENDLOOP,
347     WINED3DSIH_ENDREP,
348     WINED3DSIH_EXP,
349     WINED3DSIH_EXPP,
350     WINED3DSIH_FRC,
351     WINED3DSIH_IF,
352     WINED3DSIH_IFC,
353     WINED3DSIH_LABEL,
354     WINED3DSIH_LIT,
355     WINED3DSIH_LOG,
356     WINED3DSIH_LOGP,
357     WINED3DSIH_LOOP,
358     WINED3DSIH_LRP,
359     WINED3DSIH_M3x2,
360     WINED3DSIH_M3x3,
361     WINED3DSIH_M3x4,
362     WINED3DSIH_M4x3,
363     WINED3DSIH_M4x4,
364     WINED3DSIH_MAD,
365     WINED3DSIH_MAX,
366     WINED3DSIH_MIN,
367     WINED3DSIH_MOV,
368     WINED3DSIH_MOVA,
369     WINED3DSIH_MUL,
370     WINED3DSIH_NOP,
371     WINED3DSIH_NRM,
372     WINED3DSIH_PHASE,
373     WINED3DSIH_POW,
374     WINED3DSIH_RCP,
375     WINED3DSIH_REP,
376     WINED3DSIH_RET,
377     WINED3DSIH_RSQ,
378     WINED3DSIH_SETP,
379     WINED3DSIH_SGE,
380     WINED3DSIH_SGN,
381     WINED3DSIH_SINCOS,
382     WINED3DSIH_SLT,
383     WINED3DSIH_SUB,
384     WINED3DSIH_TEX,
385     WINED3DSIH_TEXBEM,
386     WINED3DSIH_TEXBEML,
387     WINED3DSIH_TEXCOORD,
388     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
389     WINED3DSIH_TEXDP3,
390     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
391     WINED3DSIH_TEXKILL,
392     WINED3DSIH_TEXLDD,
393     WINED3DSIH_TEXLDL,
394     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
395     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
396     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3,
398     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
399     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
400     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
401     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
402     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
403     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
404     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
405     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
406     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
407 };
408
409 typedef struct shader_reg_maps
410 {
411     DWORD shader_version;
412     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
413     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
414     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
415     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
416     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
417     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
418     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
419     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
420
421     /* Sampler usage tokens
422      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
423     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
424     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
425     char usesnrm, vpos, usesdsy;
426     char usesrelconstF;
427
428     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
429     unsigned loop_depth;
430
431     /* Whether or not this shader uses fog */
432     char fog;
433
434 } shader_reg_maps;
435
436 typedef struct SHADER_OPCODE
437 {
438     unsigned int opcode;
439     const char *name;
440     char dst_token;
441     CONST UINT num_params;
442     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
443     DWORD min_version;
444     DWORD max_version;
445 } SHADER_OPCODE;
446
447 struct wined3d_shader_dst_param
448 {
449     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
450     UINT register_idx;
451     DWORD write_mask;
452     DWORD modifiers;
453     DWORD shift;
454     BOOL has_rel_addr;
455     DWORD token;
456     DWORD addr_token;
457 };
458
459 struct wined3d_shader_instruction
460 {
461     IWineD3DBaseShader *shader;
462     const shader_reg_maps *reg_maps;
463     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
464     DWORD flags;
465     BOOL coissue;
466     DWORD predicate;
467     DWORD src[4];
468     DWORD src_addr[4];
469     SHADER_BUFFER *buffer;
470     UINT dst_count;
471     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
472     UINT src_count;
473 };
474
475 struct wined3d_shader_semantic
476 {
477     WINED3DDECLUSAGE usage;
478     UINT usage_idx;
479     struct wined3d_shader_dst_param reg;
480 };
481
482 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
483
484 struct shader_caps {
485     DWORD               VertexShaderVersion;
486     DWORD               MaxVertexShaderConst;
487
488     DWORD               PixelShaderVersion;
489     float               PixelShader1xMaxValue;
490     DWORD               MaxPixelShaderConst;
491
492     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
493     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
494
495     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
496     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
497     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
498     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
499 };
500
501 enum tex_types
502 {
503     tex_1d       = 0,
504     tex_2d       = 1,
505     tex_3d       = 2,
506     tex_cube     = 3,
507     tex_rect     = 4,
508     tex_type_count = 5,
509 };
510
511 enum vertexprocessing_mode {
512     fixedfunction,
513     vertexshader,
514     pretransformed
515 };
516
517 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
518
519 struct stb_const_desc {
520     unsigned char           texunit;
521     UINT                    const_num;
522 };
523
524 enum fogmode {
525     FOG_OFF,
526     FOG_LINEAR,
527     FOG_EXP,
528     FOG_EXP2
529 };
530
531 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
532  * into the shader code
533  */
534 struct ps_compile_args {
535     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
536     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
537     enum fogmode                fog;
538     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
539     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
540     BOOL                        srgb_correction;
541     WORD                        texrect_fixup;
542     /* Bitmap for texture rect coord fixups (16 samplers max currently).
543        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
544        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
545 };
546
547 enum fog_src_type {
548     VS_FOG_Z        = 0,
549     VS_FOG_COORD    = 1
550 };
551
552 struct vs_compile_args {
553     WORD                        fog_src;
554     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
555 };
556
557 typedef struct {
558     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
559     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
560     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
561     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
562     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
563     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
564     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
565     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
566     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
567     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
568     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
569     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
570     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
571     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
572     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
573     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
574 } shader_backend_t;
575
576 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
577 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
578 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
579
580 /* X11 locking */
581
582 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
583 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
584
585 /* As GLX relies on X, this is needed */
586 extern int num_lock;
587
588 #if 0
589 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
590 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
591 #else
592 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
593 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
594 #endif
595
596 /*****************************************************************************
597  * Defines
598  */
599
600 /* GL related defines */
601 /* ------------------ */
602 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
603 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
604 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
605 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
606
607 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
608 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
609 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
610 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
611
612 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
613 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
614 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
615 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
616
617 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
618   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
619   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
620   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
621   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
622 } while(0)
623
624 /* DirectX Device Limits */
625 /* --------------------- */
626 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
627
628 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
629                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
630 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
631
632 /* Checking of API calls */
633 /* --------------------- */
634 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
635 #define checkGLcall(A)                                          \
636 do {                                                            \
637     GLint err = glGetError();                                   \
638     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
639        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
640                                                                 \
641     } else do {                                                 \
642         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
643             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
644        err = glGetError();                                      \
645     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
646 } while(0)
647 #else
648 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
649 #endif
650
651 /* Trace routines / diagnostics */
652 /* ---------------------------- */
653
654 /* Dump out a matrix and copy it */
655 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
656 do {                                                                                        \
657     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
658     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
659     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
660     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
661     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
662 } while (0)
663
664 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
665 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
666 do {                                          \
667   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
668   while (el) {                                \
669     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
670     el = el->next;                            \
671   }                                           \
672 } while(0)
673
674 /* Trace vector and strided data information */
675 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
676 #define TRACE_STRIDED(si, name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
677         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
678         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx);
679
680 /* Defines used for optimizations */
681
682 /*    Only reapply what is necessary */
683 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
684 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
685
686 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
687 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
688 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
689 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
690 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
691
692 /* Global variables */
693 extern const float identity[16];
694
695 /*****************************************************************************
696  * Compilable extra diagnostics
697  */
698
699 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
700 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
701 # define VTRACE(A) TRACE A
702 #else 
703 # define VTRACE(A) 
704 #endif
705
706 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
707 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
708   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
709      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
710      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
711 # define FRAME_DEBUGGING
712   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
713       the file is deleted                                                                            */
714 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
715 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
716 # endif  
717   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
718      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
719      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
720      array is drawn.                                                                            */
721 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
722 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
723 # endif  
724   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
725      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
726      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
727      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
728 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
729 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
730 # endif  
731 extern BOOL isOn;
732 extern BOOL isDumpingFrames;
733 extern LONG primCounter;
734 #endif
735
736 enum wined3d_ffp_idx
737 {
738     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
739     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
740     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
741     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
742     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
743     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
744     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
745     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
746     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
747     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
748     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
749     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
750     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
751     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
752     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
753 };
754
755 enum wined3d_ffp_emit_idx
756 {
757     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
758     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
759     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
760     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
761     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
762     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
763     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
764     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
765     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
766     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
767     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
768     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
769     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
770     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
771     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
772     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
773     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
774     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
775 };
776
777 struct wined3d_stream_info_element
778 {
779     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
780     GLsizei stride;
781     const BYTE *data;
782     UINT stream_idx;
783     GLuint buffer_object;
784 };
785
786 struct wined3d_stream_info
787 {
788     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
789     BOOL position_transformed;
790     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
791     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
792 };
793
794 /*****************************************************************************
795  * Prototypes
796  */
797
798 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
799 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
800         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
801 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
802
803 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
804 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
805 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
806 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
807 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
808 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
809 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
810 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
811
812 #define eps 1e-8
813
814 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
815     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
816
817 /* Routines and structures related to state management */
818 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
819 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
820
821 #define STATE_RENDER(a) (a)
822 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
823
824 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
825 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
826
827 /* + 1 because samplers start with 0 */
828 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
829 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
830
831 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
832 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
833
834 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
835 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
836
837 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
838 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
839 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
840 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
841
842 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
843 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
844
845 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
846 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
847
848 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
849 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
850
851 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
852 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
853 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
854 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
855
856 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
857 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
858
859 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
860 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
861
862 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
863 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
864
865 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
866
867 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
868
869 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
870
871 struct StateEntry
872 {
873     DWORD               representative;
874     APPLYSTATEFUNC      apply;
875 };
876
877 struct StateEntryTemplate
878 {
879     DWORD               state;
880     struct StateEntry   content;
881     GL_SupportedExt     extension;
882 };
883
884 struct fragment_caps {
885     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
886
887     DWORD               TextureOpCaps;
888     DWORD               MaxTextureBlendStages;
889     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
890 };
891
892 struct fragment_pipeline {
893     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
894     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
895     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
896     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
897     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
898     const struct StateEntryTemplate *states;
899     BOOL ffp_proj_control;
900 };
901
902 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
903 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
904 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
905 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
906 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
907 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
908 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
909
910 /* "Base" state table */
911 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
912         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
913         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
914
915 /* Shaders for color conversions in blits */
916 struct blit_shader {
917     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
918     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
919     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
920             GLenum textype, UINT width, UINT height);
921     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
922     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
923 };
924
925 extern const struct blit_shader ffp_blit;
926 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
927
928 enum fogsource {
929     FOGSOURCE_FFP,
930     FOGSOURCE_VS,
931     FOGSOURCE_COORD,
932 };
933
934 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
935 struct WineD3DContext {
936     /* State dirtification
937      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
938      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
939      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
940      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
941      */
942     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
943     DWORD                   numDirtyEntries;
944     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
945
946     IWineD3DSurface         *surface;
947     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
948
949     /* Stores some information about the context state for optimization */
950     WORD draw_buffer_dirty : 1;
951     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
952     WORD last_was_pshader : 1;
953     WORD last_was_vshader : 1;
954     WORD namedArraysLoaded : 1;
955     WORD numberedArraysLoaded : 1;
956     WORD last_was_blit : 1;
957     WORD last_was_ckey : 1;
958     WORD fog_coord : 1;
959     WORD isPBuffer : 1;
960     WORD fog_enabled : 1;
961     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
962     WORD padding : 3;
963     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
964     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
965     DWORD                   numbered_array_mask;
966     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
967     GLenum                  untracked_materials[2];
968     UINT                    blit_w, blit_h;
969     enum fogsource          fog_source;
970
971     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
972
973     /* The actual opengl context */
974     HGLRC                   glCtx;
975     HWND                    win_handle;
976     HDC                     hdc;
977     HPBUFFERARB             pbuffer;
978     GLint                   aux_buffers;
979
980     /* FBOs */
981     struct list             fbo_list;
982     struct fbo_entry        *current_fbo;
983     GLuint                  src_fbo;
984     GLuint                  dst_fbo;
985
986     /* Extension emulation */
987     GLint                   gl_fog_source;
988     GLfloat                 fog_coord_value;
989     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
990 };
991
992 typedef enum ContextUsage {
993     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
994     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
995     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
996     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
997 } ContextUsage;
998
999 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
1000 WineD3DContext *getActiveContext(void);
1001 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
1002 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
1003 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
1004 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
1005 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
1006 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
1007
1008 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1009 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1010
1011 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1012 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1013 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1014 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1015 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1016
1017 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1018 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
1019
1020 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
1021
1022 /*****************************************************************************
1023  * Internal representation of a light
1024  */
1025 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1026 struct PLIGHTINFOEL {
1027     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1028     DWORD        OriginalIndex;
1029     LONG         glIndex;
1030     BOOL         changed;
1031     BOOL         enabledChanged;
1032     BOOL         enabled;
1033
1034     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1035     float                         lightPosn[4];
1036     float                         lightDirn[4];
1037     float                         exponent;
1038     float                         cutoff;
1039
1040     struct list entry;
1041 };
1042
1043 /* The default light parameters */
1044 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
1045
1046 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1047 {
1048     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1049     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1050     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1051     int depthSize, stencilSize;
1052     BOOL windowDrawable;
1053     BOOL pbufferDrawable;
1054     BOOL doubleBuffer;
1055     int auxBuffers;
1056     int numSamples;
1057 } WineD3D_PixelFormat;
1058
1059 /* The adapter structure */
1060 struct WineD3DAdapter
1061 {
1062     UINT                    num;
1063     BOOL                    opengl;
1064     POINT                   monitorPoint;
1065     WineD3D_GL_Info         gl_info;
1066     const char              *driver;
1067     const char              *description;
1068     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1069     int                     nCfgs;
1070     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1071     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1072     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1073     unsigned int            UsedTextureRam;
1074 };
1075
1076 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1077 BOOL initPixelFormatsNoGL(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1078 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
1079 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1080
1081 /*****************************************************************************
1082  * High order patch management
1083  */
1084 struct WineD3DRectPatch
1085 {
1086     UINT                            Handle;
1087     float                          *mem;
1088     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1089     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1090     float                           numSegs[4];
1091     char                            has_normals, has_texcoords;
1092     struct list                     entry;
1093 };
1094
1095 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
1096
1097 enum projection_types
1098 {
1099     proj_none    = 0,
1100     proj_count3  = 1,
1101     proj_count4  = 2
1102 };
1103
1104 enum dst_arg
1105 {
1106     resultreg    = 0,
1107     tempreg      = 1
1108 };
1109
1110 /*****************************************************************************
1111  * Fixed function pipeline replacements
1112  */
1113 #define ARG_UNUSED          0xff
1114 struct texture_stage_op
1115 {
1116     unsigned                cop : 8;
1117     unsigned                carg1 : 8;
1118     unsigned                carg2 : 8;
1119     unsigned                carg0 : 8;
1120
1121     unsigned                aop : 8;
1122     unsigned                aarg1 : 8;
1123     unsigned                aarg2 : 8;
1124     unsigned                aarg0 : 8;
1125
1126     struct color_fixup_desc color_fixup;
1127     unsigned                tex_type : 3;
1128     unsigned                dst : 1;
1129     unsigned                projected : 2;
1130     unsigned                padding : 10;
1131 };
1132
1133 struct ffp_frag_settings {
1134     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1135     enum fogmode fog;
1136     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1137     unsigned int sRGB_write;
1138 };
1139
1140 struct ffp_frag_desc
1141 {
1142     struct ffp_frag_settings    settings;
1143 };
1144
1145 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1146 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1147         const struct ffp_frag_settings *settings);
1148 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1149 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1150 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1151
1152 /*****************************************************************************
1153  * IWineD3D implementation structure
1154  */
1155 typedef struct IWineD3DImpl
1156 {
1157     /* IUnknown fields */
1158     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1159     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1160
1161     /* WineD3D Information */
1162     IUnknown               *parent;
1163     UINT                    dxVersion;
1164
1165     UINT adapter_count;
1166     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1167 } IWineD3DImpl;
1168
1169 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1170
1171 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1172
1173 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1174 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1175 extern BOOL pbuffer_support;
1176 /* allocate one pbuffer per surface */
1177 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1178
1179 /* A helper function that dumps a resource list */
1180 void dumpResources(struct list *list);
1181
1182 /*****************************************************************************
1183  * IWineD3DDevice implementation structure
1184  */
1185 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1186
1187 struct IWineD3DDeviceImpl
1188 {
1189     /* IUnknown fields      */
1190     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1191     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1192
1193     /* WineD3D Information  */
1194     IUnknown               *parent;
1195     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1196     IWineD3D               *wineD3D;
1197     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1198
1199     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1200     LONG                    style;
1201     LONG                    exStyle;
1202
1203     /* X and GL Information */
1204     GLint                   maxConcurrentLights;
1205     GLenum                  offscreenBuffer;
1206
1207     /* Selected capabilities */
1208     int vs_selected_mode;
1209     int ps_selected_mode;
1210     const shader_backend_t *shader_backend;
1211     void *shader_priv;
1212     void *fragment_priv;
1213     void *blit_priv;
1214     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1215     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1216     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1217     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1218     const struct blit_shader *blitter;
1219
1220     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1221     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1222
1223     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1224     WORD untransformed : 1;
1225     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1226     WORD isRecordingState : 1;
1227     WORD isInDraw : 1;
1228     WORD render_offscreen : 1;
1229     WORD bCursorVisible : 1;
1230     WORD haveHardwareCursor : 1;
1231     WORD d3d_initialized : 1;
1232     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1233     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1234     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1235     WORD instancedDraw : 1;
1236     WORD padding : 3;
1237
1238     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1239
1240 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1241 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1242     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1243
1244     /* State block related */
1245     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1246     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1247
1248     /* Internal use fields  */
1249     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1250     UINT                            adapterNo;
1251     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1252
1253     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1254     UINT                    NumberOfSwapChains;
1255
1256     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1257     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1258     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1259
1260     /* Render Target Support */
1261     IWineD3DSurface       **render_targets;
1262     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1263     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1264
1265     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1266     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1267     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1268
1269     /* palettes texture management */
1270     UINT                    NumberOfPalettes;
1271     PALETTEENTRY            **palettes;
1272     UINT                    currentPalette;
1273     UINT                    paletteConversionShader;
1274
1275     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1276     GLenum                  *draw_buffers;
1277     GLuint                  depth_blt_texture;
1278     GLuint                  depth_blt_rb;
1279     UINT                    depth_blt_rb_w;
1280     UINT                    depth_blt_rb_h;
1281
1282     /* Cursor management */
1283     UINT                    xHotSpot;
1284     UINT                    yHotSpot;
1285     UINT                    xScreenSpace;
1286     UINT                    yScreenSpace;
1287     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1288     GLuint                  cursorTexture;
1289     HCURSOR                 hardwareCursor;
1290
1291     /* The Wine logo surface */
1292     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1293
1294     /* Textures for when no other textures are mapped */
1295     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1296
1297     /* Device state management */
1298     HRESULT                 state;
1299
1300     /* DirectDraw stuff */
1301     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1302     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1303
1304     /* Final position fixup constant */
1305     float                       posFixup[4];
1306
1307     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1308     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1309     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1310
1311     /* Stream source management */
1312     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1313     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1314
1315     /* Context management */
1316     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1317     WineD3DContext          *activeContext;
1318     DWORD                   lastThread;
1319     UINT                    numContexts;
1320     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1321     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1322
1323     /* High level patch management */
1324 #define PATCHMAP_SIZE 43
1325 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1326     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1327     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1328 };
1329
1330 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1331
1332 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1333         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup);
1334 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1335         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info);
1336 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1337                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1338                                         float Z, DWORD Stencil);
1339 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1340 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1341 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1342     DWORD idx = state >> 5;
1343     BYTE shift = state & 0x1f;
1344     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1345 }
1346
1347 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1348 typedef struct PrivateData
1349 {
1350     struct list entry;
1351
1352     GUID tag;
1353     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1354
1355     union
1356     {
1357         LPVOID data;
1358         LPUNKNOWN object;
1359     } ptr;
1360
1361     DWORD size;
1362 } PrivateData;
1363
1364 /*****************************************************************************
1365  * IWineD3DResource implementation structure
1366  */
1367 typedef struct IWineD3DResourceClass
1368 {
1369     /* IUnknown fields */
1370     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1371
1372     /* WineD3DResource Information */
1373     IUnknown               *parent;
1374     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1375     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1376     WINED3DPOOL             pool;
1377     UINT                    size;
1378     DWORD                   usage;
1379     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1380     DWORD                   priority;
1381     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1382     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1383     struct list             privateData;
1384     struct list             resource_list_entry;
1385
1386 } IWineD3DResourceClass;
1387
1388 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1389 {
1390     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1391     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1392     IWineD3DResourceClass   resource;
1393 } IWineD3DResourceImpl;
1394
1395 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1396 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1397 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1398 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1399 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1400 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1401         void *data, DWORD *data_size);
1402 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1403         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1404         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1405 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1406 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1407 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1408         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1409
1410 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1411 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1412
1413 /*****************************************************************************
1414  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1415  */
1416 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1417 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1418
1419 typedef enum winetexturestates {
1420     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1421     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1422     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1423     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1424     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1425     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1426     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1427     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1428     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1429     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1430     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1431     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1432     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1433     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1434 } winetexturestates;
1435
1436 enum WINED3DSRGB
1437 {
1438     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1439     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1440     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1441     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1442 };
1443
1444 /*****************************************************************************
1445  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1446  */
1447 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1448 {
1449     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1450     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1451     UINT                    levels;
1452     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1453     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1454     float                   pow2Matrix[16];
1455     UINT                    LOD;
1456     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1457     LONG                    bindCount;
1458     DWORD                   sampler;
1459     BOOL                    is_srgb;
1460     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1461     const struct min_lookup *minMipLookup;
1462     const GLenum            *magLookup;
1463     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1464 } IWineD3DBaseTextureClass;
1465
1466 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1467 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1468 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1469 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1470
1471 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1472 {
1473     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1474     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1475     IWineD3DResourceClass     resource;
1476     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1477
1478 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1479
1480 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1481         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1482         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1483 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1484 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1485 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1486 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1487 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1488 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1489 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1490 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1491 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1492 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1493 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1494 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1495 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1496     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1497     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1498 }
1499
1500 /*****************************************************************************
1501  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1502  */
1503 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1504 {
1505     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1506     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1507     IWineD3DResourceClass     resource;
1508     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1509
1510     /* IWineD3DTexture */
1511     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1512     UINT                      target;
1513     BOOL                      cond_np2;
1514
1515 } IWineD3DTextureImpl;
1516
1517 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1518
1519 /*****************************************************************************
1520  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1521  */
1522 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1523 {
1524     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1525     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1526     IWineD3DResourceClass     resource;
1527     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1528
1529     /* IWineD3DCubeTexture */
1530     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1531 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1532
1533 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1534
1535 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1536 {
1537     UINT                    Width;
1538     UINT                    Height;
1539     UINT                    Depth;
1540 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1541
1542 /*****************************************************************************
1543  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1544  */
1545 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1546 {
1547     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1548     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1549     IWineD3DResourceClass      resource;
1550
1551     /* WineD3DVolume Information */
1552     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1553     IWineD3DBase            *container;
1554     BOOL                    lockable;
1555     BOOL                    locked;
1556     WINED3DBOX              lockedBox;
1557     WINED3DBOX              dirtyBox;
1558     BOOL                    dirty;
1559 } IWineD3DVolumeImpl;
1560
1561 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1562
1563 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1564
1565 /*****************************************************************************
1566  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1567  */
1568 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1569 {
1570     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1571     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1572     IWineD3DResourceClass     resource;
1573     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1574
1575     /* IWineD3DVolumeTexture */
1576     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1577 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1578
1579 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1580
1581 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1582 {
1583     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1584     DWORD                   MultiSampleQuality;
1585     UINT                    Width;
1586     UINT                    Height;
1587 } WINED3DSURFACET_DESC;
1588
1589 /*****************************************************************************
1590  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1591  */
1592 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1593     HBITMAP DIBsection;
1594     void* bitmap_data;
1595     UINT bitmap_size;
1596     HGDIOBJ holdbitmap;
1597     BOOL client_memory;
1598 } wineD3DSurface_DIB;
1599
1600 typedef struct {
1601     struct list entry;
1602     GLuint id;
1603     UINT width;
1604     UINT height;
1605 } renderbuffer_entry_t;
1606
1607 struct fbo_entry
1608 {
1609     struct list entry;
1610     IWineD3DSurface **render_targets;
1611     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1612     BOOL attached;
1613     GLuint id;
1614 };
1615
1616 /*****************************************************************************
1617  * IWineD3DClipp implementation structure
1618  */
1619 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1620 {
1621     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1622     LONG ref;
1623
1624     IUnknown *Parent;
1625     HWND hWnd;
1626 } IWineD3DClipperImpl;
1627
1628
1629 /*****************************************************************************
1630  * IWineD3DSurface implementation structure
1631  */
1632 struct IWineD3DSurfaceImpl
1633 {
1634     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1635     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1636     IWineD3DResourceClass     resource;
1637
1638     /* IWineD3DSurface fields */
1639     IWineD3DBase              *container;
1640     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1641     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1642     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1643
1644     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1645     DWORD                      Flags;
1646
1647     UINT                      pow2Width;
1648     UINT                      pow2Height;
1649
1650     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1651     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1652
1653     /* Oversized texture */
1654     RECT                      glRect;
1655
1656     /* PBO */
1657     GLuint                    pbo;
1658
1659     RECT                      lockedRect;
1660     RECT                      dirtyRect;
1661     int                       lockCount;
1662 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1663
1664     glDescriptor              glDescription;
1665
1666     /* For GetDC */
1667     wineD3DSurface_DIB        dib;
1668     HDC                       hDC;
1669
1670     /* Color keys for DDraw */
1671     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1672     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1673     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1674     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1675     DWORD                     CKeyFlags;
1676
1677     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1678
1679     struct list               renderbuffers;
1680     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1681
1682     /* DirectDraw clippers */
1683     IWineD3DClipper           *clipper;
1684
1685     /* DirectDraw Overlay handling */
1686     RECT                      overlay_srcrect;
1687     RECT                      overlay_destrect;
1688     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1689     struct list               overlays;
1690     struct list               overlay_entry;
1691 };
1692
1693 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1694 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1695
1696 /* Predeclare the shared Surface functions */
1697 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1698 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1699 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1700 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1701 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1702 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1703 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1704 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1705 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1706 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1707 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1708 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1709 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1710 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1711 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1712 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1713 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1714 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1715 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1716 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1717 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1718 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1719 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1720 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1721 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1722 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1723         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1724 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1725 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1726 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1727 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1728 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1729         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1730 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1731         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1732 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1733 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1734 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1735
1736 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1737 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1738 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1739 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1740
1741 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1742
1743 /* Surface flags: */
1744 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1745 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1746 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1747 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1748 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1749 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1750 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1751 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1752 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1753 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1754 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1755 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1756 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1757 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1758 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1759 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1760 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1761 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1762 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1763 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1764 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1765 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1766 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1767 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1768 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1769
1770 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1771  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1772  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1773  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1774  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1775  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1776  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1777  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1778  */
1779 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1780                              SFLAG_CONVERTED  | \
1781                              SFLAG_DIBSECTION | \
1782                              SFLAG_LOCKED     | \
1783                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1784                              SFLAG_USERPTR    | \
1785                              SFLAG_PBO        | \
1786                              SFLAG_CLIENT)
1787
1788 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1789                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1790                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1791                              SFLAG_INSRGBTEX)
1792
1793 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1794                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1795 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1796
1797 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1798
1799 typedef enum {
1800     NO_CONVERSION,
1801     CONVERT_PALETTED,
1802     CONVERT_PALETTED_CK,
1803     CONVERT_CK_565,
1804     CONVERT_CK_5551,
1805     CONVERT_CK_4444,
1806     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1807     CONVERT_CK_1555,
1808     CONVERT_555,
1809     CONVERT_CK_RGB24,
1810     CONVERT_CK_8888,
1811     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1812     CONVERT_RGB32_888,
1813     CONVERT_V8U8,
1814     CONVERT_L6V5U5,
1815     CONVERT_X8L8V8U8,
1816     CONVERT_Q8W8V8U8,
1817     CONVERT_V16U16,
1818     CONVERT_A4L4,
1819     CONVERT_G16R16,
1820 } CONVERT_TYPES;
1821
1822 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1823
1824 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1825
1826 /*****************************************************************************
1827  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1828  */
1829 #define MAX_ATTRIBS 16
1830
1831 struct wined3d_vertex_declaration_element
1832 {
1833     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1834     BOOL ffp_valid;
1835     WORD input_slot;
1836     WORD offset;
1837     UINT output_slot;
1838     BYTE method;
1839     BYTE usage;
1840     BYTE usage_idx;
1841 };
1842
1843 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1844     /* IUnknown  Information */
1845     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1846     LONG                    ref;
1847
1848     IUnknown                *parent;
1849     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1850
1851     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
1852     UINT element_count;
1853
1854     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1855     UINT                    num_streams;
1856     BOOL                    position_transformed;
1857     BOOL                    half_float_conv_needed;
1858 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1859
1860 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1861
1862 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This,
1863         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count);
1864
1865 /*****************************************************************************
1866  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1867  */
1868
1869 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1870 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1871 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1872 typedef struct SAVEDSTATES {
1873     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1874     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1875     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1876     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1877     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1878     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1879     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1880     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1881     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1882     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1883     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1884     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1885     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1886     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1887     WORD primitive_type : 1;
1888     WORD indices : 1;
1889     WORD material : 1;
1890     WORD viewport : 1;
1891     WORD vertexDecl : 1;
1892     WORD pixelShader : 1;
1893     WORD vertexShader : 1;
1894     WORD scissorRect : 1;
1895     WORD padding : 1;
1896 } SAVEDSTATES;
1897
1898 struct StageState {
1899     DWORD stage;
1900     DWORD state;
1901 };
1902
1903 struct IWineD3DStateBlockImpl
1904 {
1905     /* IUnknown fields */
1906     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1907     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1908
1909     /* IWineD3DStateBlock information */
1910     IUnknown                 *parent;
1911     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1912     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1913
1914     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1915     SAVEDSTATES               changed;
1916
1917     /* Vertex Shader Declaration */
1918     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1919
1920     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1921
1922     /* Vertex Shader Constants */
1923     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1924     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1925     float                     *vertexShaderConstantF;
1926
1927     /* primitive type */
1928     GLenum gl_primitive_type;
1929
1930     /* Stream Source */
1931     BOOL                      streamIsUP;
1932     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1933     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1934     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1935     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1936     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1937
1938     /* Indices */
1939     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
1940     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
1941     INT                       baseVertexIndex;
1942     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1943
1944     /* Transform */
1945     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1946
1947     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1948 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1949 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1950     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1951     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1952
1953     /* Clipping */
1954     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1955     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1956
1957     /* ViewPort */
1958     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1959
1960     /* Material */
1961     WINED3DMATERIAL           material;
1962
1963     /* Pixel Shader */
1964     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1965
1966     /* Pixel Shader Constants */
1967     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1968     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1969     float                     *pixelShaderConstantF;
1970
1971     /* RenderState */
1972     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1973
1974     /* Texture */
1975     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1976
1977     /* Texture State Stage */
1978     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1979     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1980     /* Sampler States */
1981     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1982
1983     /* Scissor test rectangle */
1984     RECT                      scissorRect;
1985
1986     /* Contained state management */
1987     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1988     unsigned int              num_contained_render_states;
1989     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1990     unsigned int              num_contained_transform_states;
1991     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
1992     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
1993     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
1994     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
1995     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
1996     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
1997     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
1998     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
1999     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2000     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2001     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2002     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2003     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2004     unsigned int              num_contained_tss_states;
2005     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2006     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2007 };
2008
2009 extern void stateblock_savedstates_set(
2010     IWineD3DStateBlock* iface,
2011     SAVEDSTATES* states,
2012     BOOL value);
2013
2014 extern void stateblock_copy(
2015     IWineD3DStateBlock* destination,
2016     IWineD3DStateBlock* source);
2017
2018 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
2019
2020 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2021  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2022  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2023  */
2024 enum query_state {
2025     QUERY_CREATED,
2026     QUERY_SIGNALLED,
2027     QUERY_BUILDING
2028 };
2029 /*****************************************************************************
2030  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2031  */
2032 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2033 {
2034     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2035     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2036     
2037     IUnknown                 *parent;
2038     /*TODO: replace with iface usage */
2039 #if 0
2040     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2041 #else
2042     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2043 #endif
2044
2045     /* IWineD3DQuery fields */
2046     enum query_state         state;
2047     WINED3DQUERYTYPE         type;
2048     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2049     void                     *extendedData;
2050     
2051   
2052 } IWineD3DQueryImpl;
2053
2054 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
2055 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
2056 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
2057
2058 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
2059 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
2060     GLuint  queryId;
2061     WineD3DContext *ctx;
2062 } WineQueryOcclusionData;
2063
2064 typedef struct  WineQueryEventData {
2065     GLuint  fenceId;
2066     WineD3DContext *ctx;
2067 } WineQueryEventData;
2068
2069 /* IWineD3DBuffer */
2070
2071 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2072  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2073 enum wined3d_buffer_conversion_type
2074 {
2075     CONV_NONE,
2076     CONV_D3DCOLOR,
2077     CONV_POSITIONT,
2078     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2079 };
2080
2081 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2082 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2083 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2084 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2085 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2086
2087 struct wined3d_buffer
2088 {
2089     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2090     IWineD3DResourceClass resource;
2091
2092     struct wined3d_buffer_desc desc;
2093
2094     GLuint buffer_object;
2095     GLenum buffer_object_usage;
2096     GLenum buffer_type_hint;
2097     UINT buffer_object_size;
2098     LONG bind_count;
2099     DWORD flags;
2100
2101     UINT dirty_start;
2102     UINT dirty_end;
2103     LONG lock_count;
2104
2105     /* conversion stuff */
2106     UINT conversion_count;
2107     UINT draw_count;
2108     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2109     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2110     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2111     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2112     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2113 };
2114
2115 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
2116 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
2117 const BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This);
2118
2119 /* IWineD3DRendertargetView */
2120 struct wined3d_rendertarget_view
2121 {
2122     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2123     LONG refcount;
2124
2125     IWineD3DResource *resource;
2126     IUnknown *parent;
2127 };
2128
2129 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2130
2131 /*****************************************************************************
2132  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2133  */
2134
2135 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2136 {
2137     /*IUnknown part*/
2138     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2139     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2140
2141     IUnknown                 *parent;
2142     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2143
2144     /* IWineD3DSwapChain fields */
2145     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2146     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2147     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2148     DWORD                     orig_width, orig_height;
2149     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2150     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2151
2152     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2153     unsigned int vSyncCounter;
2154
2155     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2156     unsigned int            num_contexts;
2157
2158     HWND                    win_handle;
2159 } IWineD3DSwapChainImpl;
2160
2161 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2162 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2163 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2164
2165 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2166 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2167 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2168 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2169 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2170 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2171 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2172 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2173 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2174 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2175 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2176 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2177
2178 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2179
2180 /*****************************************************************************
2181  * Utility function prototypes 
2182  */
2183
2184 /* Trace routines */
2185 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2186 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2187 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2188 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2189 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2190 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2191 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2192 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2193 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2194 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2195 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2196 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2197 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2198 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2199 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2200 const char *debug_glerror(GLenum error);
2201 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2202 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2203 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2204 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2205 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2206
2207 /* Routines for GL <-> D3D values */
2208 GLenum StencilOp(DWORD op);
2209 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2210 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2211 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2212 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2213 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2214 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2215 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2216 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2217 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2218 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2219 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2220 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2221
2222 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2223 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2224 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2225 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2226 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2227 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2228 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2229 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2230
2231 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2232         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2233 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc, short *depthSize, short *stencilSize);
2234
2235 /* Math utils */
2236 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2237 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2238
2239 typedef struct local_constant {
2240     struct list entry;
2241     unsigned int idx;
2242     DWORD value[4];
2243 } local_constant;
2244
2245 /* Undocumented opcode controls */
2246 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2247 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2248
2249 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2250     COMPARISON_GT = 1,
2251     COMPARISON_EQ = 2,
2252     COMPARISON_GE = 3,
2253     COMPARISON_LT = 4,
2254     COMPARISON_NE = 5,
2255     COMPARISON_LE = 6
2256 } COMPARISON_TYPE;
2257
2258 typedef struct SHADER_LIMITS {
2259     unsigned int temporary;
2260     unsigned int texcoord;
2261     unsigned int sampler;
2262     unsigned int constant_int;
2263     unsigned int constant_float;
2264     unsigned int constant_bool;
2265     unsigned int address;
2266     unsigned int packed_output;
2267     unsigned int packed_input;
2268     unsigned int attributes;
2269     unsigned int label;
2270 } SHADER_LIMITS;
2271
2272 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2273     maintain state information between multiple codes */
2274 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2275     unsigned int current_row;
2276     DWORD texcoord_w[2];
2277 } SHADER_PARSE_STATE;
2278
2279 #ifdef __GNUC__
2280 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2281 #else
2282 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2283 #endif
2284
2285 /* Base Shader utility functions. 
2286  * (may move callers into the same file in the future) */
2287 extern int shader_addline(
2288     SHADER_BUFFER* buffer,
2289     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2290 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2291
2292 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2293
2294 /* Vertex shader utility functions */
2295 extern BOOL vshader_get_input(
2296     IWineD3DVertexShader* iface,
2297     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2298     unsigned int* regnum);
2299
2300 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2301
2302 /* GLSL helper functions */
2303 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
2304
2305 /*****************************************************************************
2306  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2307  */
2308 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2309 {
2310     LONG                            ref;
2311     SHADER_LIMITS                   limits;
2312     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2313     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2314     DWORD                          *function;
2315     UINT                            functionLength;
2316     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2317     BOOL                            load_local_constsF;
2318     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2319
2320     /* Type of shader backend */
2321     int shader_mode;
2322
2323     /* Programs this shader is linked with */
2324     struct list linked_programs;
2325
2326     /* Immediate constants (override global ones) */
2327     struct list constantsB;
2328     struct list constantsF;
2329     struct list constantsI;
2330     shader_reg_maps reg_maps;
2331
2332     /* Pointer to the parent device */
2333     IWineD3DDevice *device;
2334     struct list     shader_list_entry;
2335
2336 } IWineD3DBaseShaderClass;
2337
2338 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2339     /* IUnknown */
2340     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2341
2342     /* IWineD3DBaseShader */
2343     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2344 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2345
2346 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2347 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2348 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2349 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2350         struct wined3d_shader_semantic *semantics_in, struct wined3d_shader_semantic *semantics_out,
2351         const DWORD *byte_code);
2352 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2353         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2354 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2355
2356 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2357         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2358
2359 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2360     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2361             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2362 }
2363
2364 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2365     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2366 }
2367
2368 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2369     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2370 }
2371
2372 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2373     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2374 }
2375
2376 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2377     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2378 }
2379
2380 static inline BOOL shader_is_scalar(WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type, UINT register_idx)
2381 {
2382     switch (register_type)
2383     {
2384         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2385             /* oFog & oPts */
2386             if (register_idx != 0) return TRUE;
2387             /* oPos */
2388             return FALSE;
2389
2390         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2391         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2392         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2393         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2394             return TRUE;
2395
2396         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2397             switch(register_idx)
2398             {
2399                 case 0: /* vPos */
2400                     return FALSE;
2401                 case 1: /* vFace */
2402                     return TRUE;
2403                 default:
2404                     return FALSE;
2405             }
2406
2407         default:
2408             return FALSE;
2409     }
2410 }
2411
2412 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2413     local_constant* lconst;
2414
2415     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2416     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2417         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2418     }
2419     return FALSE;
2420
2421 }
2422
2423 /*****************************************************************************
2424  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2425  */
2426
2427 struct vs_compiled_shader {
2428     struct vs_compile_args      args;
2429     GLuint                      prgId;
2430 };
2431
2432 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2433     /* IUnknown parts*/   
2434     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2435
2436     /* IWineD3DBaseShader */
2437     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2438
2439     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2440     IUnknown                    *parent;
2441
2442     DWORD                       usage;
2443
2444     /* The GL shader */
2445     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2446     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2447
2448     /* Vertex shader input and output semantics */
2449     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_ATTRIBS];
2450     struct wined3d_shader_semantic semantics_out[MAX_REG_OUTPUT];
2451
2452     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2453     UINT                       rel_offset;
2454
2455     UINT                       recompile_count;
2456
2457     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2458 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2459 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2460 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2461
2462 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2463 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2464
2465 /*****************************************************************************
2466  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2467  */
2468 struct ps_compiled_shader {
2469     struct ps_compile_args      args;
2470     GLuint                      prgId;
2471 };
2472
2473 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2474     /* IUnknown parts */
2475     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2476
2477     /* IWineD3DBaseShader */
2478     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2479
2480     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2481     IUnknown                   *parent;
2482
2483     /* Pixel shader input semantics */
2484     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_REG_INPUT];
2485     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2486     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2487     int                         declared_in_count;
2488
2489     /* The GL shader */
2490     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2491     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2492
2493     /* Some information about the shader behavior */
2494     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2495     unsigned char               numbumpenvmatconsts;
2496     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2497     char                        vpos_uniform;
2498
2499     const struct ps_compile_args *cur_args;
2500 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2501
2502 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2503 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2504 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2505 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2506
2507 /* sRGB correction constants */
2508 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2509 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2510 static const float srgb_pow = 0.41666;
2511 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2512 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2513
2514 /*****************************************************************************
2515  * IWineD3DPalette implementation structure
2516  */
2517 struct IWineD3DPaletteImpl {
2518     /* IUnknown parts */
2519     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2520     LONG                       ref;
2521
2522     IUnknown                   *parent;
2523     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2524
2525     /* IWineD3DPalette */
2526     HPALETTE                   hpal;
2527     WORD                       palVersion;     /*|               */
2528     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2529     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2530     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2531     int                        screen_palents[256];
2532     DWORD                      Flags;
2533 };
2534
2535 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2536 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2537
2538 /* DirectDraw utility functions */
2539 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2540
2541 /*****************************************************************************
2542  * Pixel format management
2543  */
2544
2545 struct GlPixelFormatDesc
2546 {
2547     WINED3DFORMAT format;
2548     DWORD red_mask;
2549     DWORD green_mask;
2550     DWORD blue_mask;
2551     DWORD alpha_mask;
2552     UINT byte_count;
2553     WORD depth_size;
2554     WORD stencil_size;
2555
2556     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2557     GLint component_count;
2558     GLenum gl_vtx_type;
2559     GLint gl_vtx_format;
2560     GLboolean gl_normalized;
2561     unsigned int component_size;
2562
2563     GLint glInternal;
2564     GLint glGammaInternal;
2565     GLint rtInternal;
2566     GLint glFormat;
2567     GLint glType;
2568     unsigned int Flags;
2569     float heightscale;
2570     struct color_fixup_desc color_fixup;
2571 };
2572
2573 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt, const WineD3D_GL_Info *gl_info);
2574
2575 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2576 {
2577     return (stateblock->vertexShader
2578             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2579             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2580 }
2581
2582 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2583 {
2584     return (stateblock->pixelShader
2585             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2586 }
2587
2588 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2589         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2590 #endif