Release 1.5.29.
[wine] / dlls / d3d10 / utils.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
26
27 #define WINE_D3D10_TO_STR(x) case x: return #x
28
29 const char *debug_d3d10_driver_type(D3D10_DRIVER_TYPE driver_type)
30 {
31     switch(driver_type)
32     {
33         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE);
34         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE);
35         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DRIVER_TYPE_NULL);
36         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE);
37         default:
38             FIXME("Unrecognized D3D10_DRIVER_TYPE %#x\n", driver_type);
39             return "unrecognized";
40     }
41 }
42
43 const char *debug_d3d10_shader_variable_class(D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS c)
44 {
45     switch (c)
46     {
47         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVC_SCALAR);
48         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVC_VECTOR);
49         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVC_MATRIX_ROWS);
50         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS);
51         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVC_OBJECT);
52         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVC_STRUCT);
53         default:
54             FIXME("Unrecognized D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS %#x.\n", c);
55             return "unrecognized";
56     }
57 }
58
59 const char *debug_d3d10_shader_variable_type(D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE t)
60 {
61     switch (t)
62     {
63         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_VOID);
64         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_BOOL);
65         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_INT);
66         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_FLOAT);
67         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_STRING);
68         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE);
69         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE1D);
70         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE2D);
71         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE3D);
72         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURECUBE);
73         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_SAMPLER);
74         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_PIXELSHADER);
75         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_VERTEXSHADER);
76         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_UINT);
77         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_UINT8);
78         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_GEOMETRYSHADER);
79         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_RASTERIZER);
80         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_DEPTHSTENCIL);
81         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_BLEND);
82         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_BUFFER);
83         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_CBUFFER);
84         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TBUFFER);
85         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE1DARRAY);
86         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE2DARRAY);
87         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_RENDERTARGETVIEW);
88         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_DEPTHSTENCILVIEW);
89         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE2DMS);
90         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURE2DMSARRAY);
91         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_SVT_TEXTURECUBEARRAY);
92         default:
93             FIXME("Unrecognized D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE %#x.\n", t);
94             return "unrecognized";
95     }
96 }
97
98 const char *debug_d3d10_device_state_types(D3D10_DEVICE_STATE_TYPES t)
99 {
100     switch (t)
101     {
102         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_SO_BUFFERS);
103         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS);
104         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_DEPTH_STENCIL_STATE);
105         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_BLEND_STATE);
106         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_VS);
107         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_VS_SAMPLERS);
108         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES);
109         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS);
110         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_GS);
111         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_GS_SAMPLERS);
112         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES);
113         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS);
114         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_PS);
115         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_PS_SAMPLERS);
116         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES);
117         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS);
118         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS);
119         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER);
120         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT);
121         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY);
122         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_RS_VIEWPORTS);
123         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS);
124         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE);
125         WINE_D3D10_TO_STR(D3D10_DST_PREDICATION);
126         default:
127             FIXME("Unrecognized D3D10_DEVICE_STATE_TYPES %#x.\n", t);
128             return "unrecognized";
129     }
130 }
131
132 #undef WINE_D3D10_TO_STR
133
134 void *d3d10_rb_alloc(size_t size)
135 {
136     return HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, size);
137 }
138
139 void *d3d10_rb_realloc(void *ptr, size_t size)
140 {
141     return HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, ptr, size);
142 }
143
144 void d3d10_rb_free(void *ptr)
145 {
146     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, ptr);
147 }
148
149 void skip_dword_unknown(const char *location, const char **ptr, unsigned int count)
150 {
151     unsigned int i;
152     DWORD d;
153
154     FIXME("Skipping %u unknown DWORDs (%s):\n", count, location);
155     for (i = 0; i < count; ++i)
156     {
157         read_dword(ptr, &d);
158         FIXME("\t0x%08x\n", d);
159     }
160 }
161
162 void write_dword_unknown(char **ptr, DWORD d)
163 {
164     FIXME("Writing unknown DWORD 0x%08x\n", d);
165     write_dword(ptr, d);
166 }
167
168 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
169         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx)
170 {
171     const char *ptr = data;
172     HRESULT hr = S_OK;
173     DWORD chunk_count;
174     DWORD total_size;
175     unsigned int i;
176     DWORD tag;
177
178     if (!data)
179     {
180         WARN("No data supplied.\n");
181         return E_FAIL;
182     }
183
184     read_dword(&ptr, &tag);
185     TRACE("tag: %s.\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
186
187     if (tag != TAG_DXBC)
188     {
189         WARN("Wrong tag.\n");
190         return E_FAIL;
191     }
192
193     /* checksum? */
194     skip_dword_unknown("DXBC header", &ptr, 4);
195
196     skip_dword_unknown("DXBC header", &ptr, 1);
197
198     read_dword(&ptr, &total_size);
199     TRACE("total size: %#x\n", total_size);
200
201     if (data_size != total_size)
202     {
203         WARN("Wrong size supplied.\n");
204         return E_FAIL;
205     }
206
207     read_dword(&ptr, &chunk_count);
208     TRACE("chunk count: %#x\n", chunk_count);
209
210     for (i = 0; i < chunk_count; ++i)
211     {
212         DWORD chunk_tag, chunk_size;
213         const char *chunk_ptr;
214         DWORD chunk_offset;
215
216         read_dword(&ptr, &chunk_offset);
217         TRACE("chunk %u at offset %#x\n", i, chunk_offset);
218
219         chunk_ptr = data + chunk_offset;
220
221         read_dword(&chunk_ptr, &chunk_tag);
222         read_dword(&chunk_ptr, &chunk_size);
223
224         hr = chunk_handler(chunk_ptr, chunk_size, chunk_tag, ctx);
225         if (FAILED(hr)) break;
226     }
227
228     return hr;
229 }