Release 1.5.29.
[wine] / dlls / d3d8 / d3d8_main.c
1 /*
2  * Direct3D 8
3  *
4  * Copyright 2005 Oliver Stieber
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "initguid.h"
24 #include "d3d8_private.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d8);
28
29 HRESULT WINAPI D3D8GetSWInfo(void) {
30     FIXME("(void): stub\n");
31     return 0;
32 }
33
34 void WINAPI DebugSetMute(void) {
35     /* nothing to do */
36 }
37
38 IDirect3D8 * WINAPI DECLSPEC_HOTPATCH Direct3DCreate8(UINT sdk_version)
39 {
40     struct d3d8 *object;
41
42     TRACE("sdk_version %#x.\n", sdk_version);
43
44     if (!(object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object))))
45         return NULL;
46
47     if (!d3d8_init(object))
48     {
49         WARN("Failed to initialize d3d8.\n");
50         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
51         return NULL;
52     }
53
54     TRACE("Created d3d8 object %p.\n", object);
55
56     return &object->IDirect3D8_iface;
57 }
58
59 /* At process attach */
60 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
61 {
62     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
63     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
64         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
65
66     return TRUE;
67 }
68
69 /***********************************************************************
70  *              ValidateVertexShader (D3D8.@)
71  *
72  * I've seen reserved1 and reserved2 always passed as 0's
73  * bool seems always passed as 0 or 1, but other values work as well...
74  * toto       result?
75  */
76 HRESULT WINAPI ValidateVertexShader(DWORD* vertexshader, DWORD* reserved1, DWORD* reserved2, BOOL bool, DWORD* toto)
77 {
78   HRESULT ret;
79   static BOOL warned;
80
81   if (TRACE_ON(d3d8) || !warned) {
82       FIXME("(%p %p %p %d %p): stub\n", vertexshader, reserved1, reserved2, bool, toto);
83       warned = TRUE;
84   }
85
86   if (!vertexshader)
87       return E_FAIL;
88
89   if (reserved1 || reserved2)
90       return E_FAIL;
91
92   switch(*vertexshader) {
93         case 0xFFFE0101:
94         case 0xFFFE0100:
95             ret=S_OK;
96             break;
97         default:
98             WARN("Invalid shader version token %#x.\n", *vertexshader);
99             ret=E_FAIL;
100         }
101
102   return ret;
103 }
104
105 /***********************************************************************
106  *              ValidatePixelShader (D3D8.@)
107  *
108  * PARAMS
109  * toto       result?
110  */
111 HRESULT WINAPI ValidatePixelShader(DWORD* pixelshader, DWORD* reserved1, BOOL bool, DWORD* toto)
112 {
113   HRESULT ret;
114   static BOOL warned;
115
116   if (TRACE_ON(d3d8) || !warned) {
117       FIXME("(%p %p %d %p): stub\n", pixelshader, reserved1, bool, toto);
118       warned = TRUE;
119   }
120
121   if (!pixelshader)
122       return E_FAIL;
123
124   if (reserved1)
125       return E_FAIL;
126
127   switch(*pixelshader) {
128         case 0xFFFF0100:
129         case 0xFFFF0101:
130         case 0xFFFF0102:
131         case 0xFFFF0103:
132         case 0xFFFF0104:
133             ret=S_OK;
134             break;
135         default:
136             WARN("Invalid shader version token %#x.\n", *pixelshader);
137             ret=E_FAIL;
138         }
139   return ret;
140 }