dinput: COM cleanup - use helper function instead of direct typecast in Linux joystick.
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *d3d10_device_from_inner_unknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, inner_unknown_vtbl));
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid, void **object)
35 {
36     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
37
38     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
39
40     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown)
41             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42     {
43         IUnknown_AddRef((IUnknown *)This);
44         *object = This;
45         return S_OK;
46     }
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineD3DDeviceParent))
49     {
50         IUnknown_AddRef((IUnknown *)&This->device_parent_vtbl);
51         *object = &This->device_parent_vtbl;
52         return S_OK;
53     }
54
55     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
56
57     *object = NULL;
58     return E_NOINTERFACE;
59 }
60
61 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
62 {
63     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
64     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
65
66     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
67
68     return refcount;
69 }
70
71 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
72 {
73     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
74     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
75
76     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
77
78     if (!refcount)
79     {
80         if (This->wined3d_device) IWineD3DDevice_Release(This->wined3d_device);
81     }
82
83     return refcount;
84 }
85
86 /* IUnknown methods */
87
88 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid, void **object)
89 {
90     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
91     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
92     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unknown, riid, object);
93 }
94
95 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
96 {
97     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
98     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
99     return IUnknown_AddRef(This->outer_unknown);
100 }
101
102 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
103 {
104     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
105     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
106     return IUnknown_Release(This->outer_unknown);
107 }
108
109 /* ID3D10Device methods */
110
111 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
112         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
113 {
114     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
115             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
116 }
117
118 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
119         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
120 {
121     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
122             iface, start_slot, view_count, views);
123 }
124
125 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader *shader)
126 {
127     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
128     struct d3d10_pixel_shader *ps = (struct d3d10_pixel_shader *)shader;
129
130     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
131
132     IWineD3DDevice_SetPixelShader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
133 }
134
135 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
136         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
137 {
138     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
139             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader *shader)
143 {
144     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
145     struct d3d10_vertex_shader *vs = (struct d3d10_vertex_shader *)shader;
146
147     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
148
149     IWineD3DDevice_SetVertexShader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
150 }
151
152 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface,
153         UINT index_count, UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
154 {
155     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
156
157     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
158             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
159
160     IWineD3DDevice_SetBaseVertexIndex(This->wined3d_device, base_vertex_location);
161     IWineD3DDevice_DrawIndexedPrimitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
162 }
163
164 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface,
165         UINT vertex_count, UINT start_vertex_location)
166 {
167     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
168
169     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
170             iface, vertex_count, start_vertex_location);
171
172     IWineD3DDevice_DrawPrimitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
173 }
174
175 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
176         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
177 {
178     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
179             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
180 }
181
182 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout *input_layout)
183 {
184     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
185
186     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
187
188     IWineD3DDevice_SetVertexDeclaration(This->wined3d_device,
189             input_layout ? ((struct d3d10_input_layout *)input_layout)->wined3d_decl : NULL);
190 }
191
192 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
193         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers,
194         const UINT *strides, const UINT *offsets)
195 {
196     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
197     unsigned int i;
198
199     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
200             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
201
202     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
203     {
204         IWineD3DDevice_SetStreamSource(This->wined3d_device, start_slot,
205                 buffers[i] ? ((struct d3d10_buffer *)buffers[i])->wined3d_buffer : NULL,
206                 offsets[i], strides[i]);
207     }
208 }
209
210 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
211         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
212 {
213     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
214
215     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
216             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
217
218     IWineD3DDevice_SetIndexBuffer(This->wined3d_device, buffer ? ((struct d3d10_buffer *)buffer)->wined3d_buffer : NULL,
219             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
220     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
221 }
222
223 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
224         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
225         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
226 {
227     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
228             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
229             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
230             base_vertex_location, start_instance_location);
231 }
232
233 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
234         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
235         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
236 {
237     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
238             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
239             start_vertex_location, start_instance_location);
240 }
241
242 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
243         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
244 {
245     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
246             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
247 }
248
249 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
250 {
251     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
252     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
253 }
254
255 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
256 {
257     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
258
259     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
260
261     IWineD3DDevice_SetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE)topology);
262 }
263
264 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
265         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
266 {
267     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
268             iface, start_slot, view_count, views);
269 }
270
271 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
272         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
273 {
274     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
275             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
276 }
277
278 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
279 {
280     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
281 }
282
283 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
284         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
285 {
286     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
287             iface, start_slot, view_count, views);
288 }
289
290 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
291         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
292 {
293     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
294             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
295 }
296
297 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
298         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
299         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
300 {
301     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
302             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
303 }
304
305 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
306         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
307 {
308     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
309             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
310 }
311
312 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
313         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
314 {
315     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
316             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
317 }
318
319 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
320         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
321 {
322     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
323 }
324
325 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
326 {
327     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
328 }
329
330 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
331 {
332     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
333 }
334
335 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
336         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
337 {
338     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
339 }
340
341 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
342         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
343 {
344     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
345 }
346
347 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
348         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
349         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
350 {
351     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
352             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
353             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
354             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
355 }
356
357 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
358         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
359 {
360     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
361 }
362
363 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
364         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
365         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
366 {
367     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
368             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
369 }
370
371 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
372         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
373 {
374     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
375     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view = ((struct d3d10_rendertarget_view *)render_target_view)->wined3d_view;
376     const WINED3DCOLORVALUE color = {color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]};
377
378     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
379             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
380
381     IWineD3DDevice_ClearRendertargetView(This->wined3d_device, wined3d_view, &color);
382 }
383
384 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
385         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
386 {
387     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
388             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
389 }
390
391 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
392 {
393     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
394 }
395
396 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
397         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
398         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
399 {
400     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
401             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
402             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
403             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
404 }
405
406 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
407         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
408 {
409     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
410             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
411 }
412
413 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
414         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
415 {
416     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
417             iface, start_slot, view_count, views);
418 }
419
420 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
421 {
422     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
423 }
424
425 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
426         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
427 {
428     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
429             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
430 }
431
432 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
433 {
434     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
435 }
436
437 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
438         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
439 {
440     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
441             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
442 }
443
444 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
445 {
446     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
447 }
448
449 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
450         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
451 {
452     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
453             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
454 }
455
456 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
457         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
458 {
459     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
460 }
461
462 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
463         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
464 {
465     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
466             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
467 }
468
469 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
470 {
471     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
472 }
473
474 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
475 {
476     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
477
478     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
479
480     IWineD3DDevice_GetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE *)topology);
481 }
482
483 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
484         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
485 {
486     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
487             iface, start_slot, view_count, views);
488 }
489
490 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
491         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
492 {
493     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
494             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
495 }
496
497 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
498         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
499 {
500     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
501 }
502
503 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
504         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
505 {
506     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
507             iface, start_slot, view_count, views);
508 }
509
510 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
511         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
512 {
513     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
514             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
515 }
516
517 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
518         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
519 {
520     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
521             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
522 }
523
524 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
525         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
526 {
527     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
528             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
529 }
530
531 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
532         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
533 {
534     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
535             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
536 }
537
538 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
539         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
540 {
541     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
542             iface, buffer_count, buffers, offsets);
543 }
544
545 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
546 {
547     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
548 }
549
550 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
551         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
552 {
553     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
554 }
555
556 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
557 {
558     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
559 }
560
561 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
562 {
563     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
564
565     return E_NOTIMPL;
566 }
567
568 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
569 {
570     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
571
572     return E_NOTIMPL;
573 }
574
575 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
576 {
577     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
578
579     return 0;
580 }
581
582 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
583         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
584 {
585     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
586             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
587
588     return E_NOTIMPL;
589 }
590
591 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
592         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
593 {
594     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
595             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
596
597     return E_NOTIMPL;
598 }
599
600 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
601         REFGUID guid, const IUnknown *data)
602 {
603     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
604
605     return E_NOTIMPL;
606 }
607
608 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
609 {
610     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
611 }
612
613 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
614 {
615     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
616 }
617
618 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
619         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
620 {
621     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
622     struct d3d10_buffer *object;
623     HRESULT hr;
624
625     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
626
627     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
628     if (!object)
629     {
630         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
631         return E_OUTOFMEMORY;
632     }
633
634     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
635     if (FAILED(hr))
636     {
637         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
638         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
639         return hr;
640     }
641
642     *buffer = (ID3D10Buffer *)object;
643
644     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
645
646     return S_OK;
647 }
648
649 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
650         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
651 {
652     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
653
654     return E_NOTIMPL;
655 }
656
657 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
658         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture2D **texture)
659 {
660     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
661     struct d3d10_texture2d *object;
662     HRESULT hr;
663
664     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
665
666     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
667     if (!object)
668     {
669         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
670         return E_OUTOFMEMORY;
671     }
672
673     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
674     if (FAILED(hr))
675     {
676         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
677         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
678         return hr;
679     }
680
681     *texture = (ID3D10Texture2D *)object;
682
683     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
684
685     return S_OK;
686 }
687
688 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
689         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture3D **texture)
690 {
691     struct d3d10_device *device = (struct d3d10_device *)iface;
692     struct d3d10_texture3d *object;
693     HRESULT hr;
694
695     TRACE("iface %p, desc %p, data %p, texture %p.\n", iface, desc, data, texture);
696
697     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
698     if (!object)
699     {
700         ERR("Failed to allocate D3D10 texture3d object memory.\n");
701         return E_OUTOFMEMORY;
702     }
703
704     hr = d3d10_texture3d_init(object, device, desc);
705     if (FAILED(hr))
706     {
707         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
708         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
709         return hr;
710     }
711
712     TRACE("Created 3D texture %p.\n", object);
713     *texture = (ID3D10Texture3D *)object;
714
715     return S_OK;
716 }
717
718 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
719         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
720 {
721     struct d3d10_shader_resource_view *object;
722     HRESULT hr;
723
724     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
725
726     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
727     if (!object)
728     {
729         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
730         return E_OUTOFMEMORY;
731     }
732
733     hr = d3d10_shader_resource_view_init(object);
734     if (FAILED(hr))
735     {
736         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
737         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
738         return hr;
739     }
740
741     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
742     *view = (ID3D10ShaderResourceView *)object;
743
744     return S_OK;
745 }
746
747 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
748         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
749 {
750     struct d3d10_rendertarget_view *object;
751     HRESULT hr;
752
753     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
754
755     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
756     if (!object)
757     {
758         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
759         return E_OUTOFMEMORY;
760     }
761
762     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, (struct d3d10_device *)iface, resource, desc);
763     if (FAILED(hr))
764     {
765         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
766         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
767         return hr;
768     }
769
770     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
771     *view = (ID3D10RenderTargetView *)object;
772
773     return S_OK;
774 }
775
776 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
777         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
778 {
779     struct d3d10_depthstencil_view *object;
780     HRESULT hr;
781
782     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
783
784     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
785     if (!object)
786     {
787         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
788         return E_OUTOFMEMORY;
789     }
790
791     hr = d3d10_depthstencil_view_init(object);
792     if (FAILED(hr))
793     {
794         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
795         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
796         return hr;
797     }
798
799     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
800     *view = (ID3D10DepthStencilView *)object;
801
802     return S_OK;
803 }
804
805 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
806         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count, const void *shader_byte_code,
807         SIZE_T shader_byte_code_length, ID3D10InputLayout **input_layout)
808 {
809     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
810     struct d3d10_input_layout *object;
811     HRESULT hr;
812
813     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
814             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
815             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
816             shader_byte_code_length, input_layout);
817
818     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
819     if (!object)
820     {
821         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
822         return E_OUTOFMEMORY;
823     }
824
825     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
826             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
827     if (FAILED(hr))
828     {
829         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
830         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
831         return hr;
832     }
833
834     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
835     *input_layout = (ID3D10InputLayout *)object;
836
837     return S_OK;
838 }
839
840 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
841         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
842 {
843     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
844     struct d3d10_vertex_shader *object;
845     HRESULT hr;
846
847     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
848             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
849
850     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
851     if (!object)
852     {
853         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
854         return E_OUTOFMEMORY;
855     }
856
857     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
858     if (FAILED(hr))
859     {
860         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
861         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
862         return hr;
863     }
864
865     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
866     *shader = (ID3D10VertexShader *)object;
867
868     return S_OK;
869 }
870
871 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
872         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
873 {
874     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
875     struct d3d10_geometry_shader *object;
876     HRESULT hr;
877
878     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
879             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
880
881     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
882     if (!object)
883     {
884         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
885         return E_OUTOFMEMORY;
886     }
887
888     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
889     if (FAILED(hr))
890     {
891         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
892         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
893     }
894
895     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
896     *shader = (ID3D10GeometryShader *)object;
897
898     return S_OK;
899 }
900
901 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
902         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
903         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
904 {
905     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
906             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
907             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
908             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
909
910     return E_NOTIMPL;
911 }
912
913 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
914         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
915 {
916     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
917     struct d3d10_pixel_shader *object;
918     HRESULT hr;
919
920     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
921             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
922
923     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
924     if (!object)
925     {
926         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
927         return E_OUTOFMEMORY;
928     }
929
930     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
931     if (FAILED(hr))
932     {
933         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
934         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
935         return hr;
936     }
937
938     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
939     *shader = (ID3D10PixelShader *)object;
940
941     return S_OK;
942 }
943
944 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
945         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
946 {
947     struct d3d10_blend_state *object;
948     HRESULT hr;
949
950     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
951
952     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
953     if (!object)
954     {
955         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
956         return E_OUTOFMEMORY;
957     }
958
959     hr = d3d10_blend_state_init(object);
960     if (FAILED(hr))
961     {
962         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
963         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
964         return hr;
965     }
966
967     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
968     *blend_state = (ID3D10BlendState *)object;
969
970     return S_OK;
971 }
972
973 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
974         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
975 {
976     struct d3d10_depthstencil_state *object;
977     HRESULT hr;
978
979     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
980
981     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
982     if (!object)
983     {
984         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
985         return E_OUTOFMEMORY;
986     }
987
988     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
989     if (FAILED(hr))
990     {
991         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
992         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
993         return hr;
994     }
995
996     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
997     *depth_stencil_state = (ID3D10DepthStencilState *)object;
998
999     return S_OK;
1000 }
1001
1002 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
1003         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
1004 {
1005     struct d3d10_rasterizer_state *object;
1006     HRESULT hr;
1007
1008     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
1009
1010     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1011     if (!object)
1012     {
1013         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
1014         return E_OUTOFMEMORY;
1015     }
1016
1017     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
1018     if (FAILED(hr))
1019     {
1020         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
1021         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1022         return hr;
1023     }
1024
1025     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1026     *rasterizer_state = (ID3D10RasterizerState *)object;
1027
1028     return S_OK;
1029 }
1030
1031 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1032         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1033 {
1034     struct d3d10_sampler_state *object;
1035     HRESULT hr;
1036
1037     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1038
1039     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1040     if (!object)
1041     {
1042         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1043         return E_OUTOFMEMORY;
1044     }
1045
1046     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1047     if (FAILED(hr))
1048     {
1049         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1050         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1051         return hr;
1052     }
1053
1054     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1055     *sampler_state = (ID3D10SamplerState *)object;
1056
1057     return S_OK;
1058 }
1059
1060 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1061         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1062 {
1063     struct d3d10_query *object;
1064     HRESULT hr;
1065
1066     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1067
1068     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1069     if (!object)
1070     {
1071         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1072         return E_OUTOFMEMORY;
1073     }
1074
1075     hr = d3d10_query_init(object);
1076     if (FAILED(hr))
1077     {
1078         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1079         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1080         return hr;
1081     }
1082
1083     TRACE("Created query %p.\n", object);
1084     *query = (ID3D10Query *)object;
1085
1086     return S_OK;
1087 }
1088
1089 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1090         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1091 {
1092     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1093
1094     return E_NOTIMPL;
1095 }
1096
1097 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1098         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1099 {
1100     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1101
1102     return E_NOTIMPL;
1103 }
1104
1105 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1106         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1107 {
1108     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1109             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1110
1111     return E_NOTIMPL;
1112 }
1113
1114 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1115         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1116 {
1117     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1118             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1119
1120     return E_NOTIMPL;
1121 }
1122
1123 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1124 {
1125     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1126 }
1127
1128 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1129         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1130         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1131 {
1132     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1133             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1134             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1135             units, units_length, description, description_length);
1136
1137     return E_NOTIMPL;
1138 }
1139
1140 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1141 {
1142     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1143
1144     return 0;
1145 }
1146
1147 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1148         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1149 {
1150     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1151             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1152
1153     return E_NOTIMPL;
1154 }
1155
1156 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1157 {
1158     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1159 }
1160
1161 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1162 {
1163     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1164 }
1165
1166 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1167 {
1168     /* IUnknown methods */
1169     d3d10_device_QueryInterface,
1170     d3d10_device_AddRef,
1171     d3d10_device_Release,
1172     /* ID3D10Device methods */
1173     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1174     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1175     d3d10_device_PSSetShader,
1176     d3d10_device_PSSetSamplers,
1177     d3d10_device_VSSetShader,
1178     d3d10_device_DrawIndexed,
1179     d3d10_device_Draw,
1180     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1181     d3d10_device_IASetInputLayout,
1182     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1183     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1184     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1185     d3d10_device_DrawInstanced,
1186     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1187     d3d10_device_GSSetShader,
1188     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1189     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1190     d3d10_device_VSSetSamplers,
1191     d3d10_device_SetPredication,
1192     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1193     d3d10_device_GSSetSamplers,
1194     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1195     d3d10_device_OMSetBlendState,
1196     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1197     d3d10_device_SOSetTargets,
1198     d3d10_device_DrawAuto,
1199     d3d10_device_RSSetState,
1200     d3d10_device_RSSetViewports,
1201     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1202     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1203     d3d10_device_CopyResource,
1204     d3d10_device_UpdateSubresource,
1205     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1206     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1207     d3d10_device_GenerateMips,
1208     d3d10_device_ResolveSubresource,
1209     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1210     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1211     d3d10_device_PSGetShader,
1212     d3d10_device_PSGetSamplers,
1213     d3d10_device_VSGetShader,
1214     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1215     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1216     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1217     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1218     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1219     d3d10_device_GSGetShader,
1220     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1221     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1222     d3d10_device_VSGetSamplers,
1223     d3d10_device_GetPredication,
1224     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1225     d3d10_device_GSGetSamplers,
1226     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1227     d3d10_device_OMGetBlendState,
1228     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1229     d3d10_device_SOGetTargets,
1230     d3d10_device_RSGetState,
1231     d3d10_device_RSGetViewports,
1232     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1233     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1234     d3d10_device_SetExceptionMode,
1235     d3d10_device_GetExceptionMode,
1236     d3d10_device_GetPrivateData,
1237     d3d10_device_SetPrivateData,
1238     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1239     d3d10_device_ClearState,
1240     d3d10_device_Flush,
1241     d3d10_device_CreateBuffer,
1242     d3d10_device_CreateTexture1D,
1243     d3d10_device_CreateTexture2D,
1244     d3d10_device_CreateTexture3D,
1245     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1246     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1247     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1248     d3d10_device_CreateInputLayout,
1249     d3d10_device_CreateVertexShader,
1250     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1251     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1252     d3d10_device_CreatePixelShader,
1253     d3d10_device_CreateBlendState,
1254     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1255     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1256     d3d10_device_CreateSamplerState,
1257     d3d10_device_CreateQuery,
1258     d3d10_device_CreatePredicate,
1259     d3d10_device_CreateCounter,
1260     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1261     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1262     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1263     d3d10_device_CheckCounter,
1264     d3d10_device_GetCreationFlags,
1265     d3d10_device_OpenSharedResource,
1266     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1267     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1268 };
1269
1270 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1271 {
1272     /* IUnknown methods */
1273     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1274     d3d10_device_inner_AddRef,
1275     d3d10_device_inner_Release,
1276 };
1277
1278 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_subresource_destroyed(void *parent) {}
1279
1280 const struct wined3d_parent_ops d3d10_subresource_parent_ops =
1281 {
1282     d3d10_subresource_destroyed,
1283 };
1284
1285 /* IWineD3DDeviceParent IUnknown methods */
1286
1287 static inline struct d3d10_device *device_from_device_parent(IWineD3DDeviceParent *iface)
1288 {
1289     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, device_parent_vtbl));
1290 }
1291
1292 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_QueryInterface(IWineD3DDeviceParent *iface, REFIID riid, void **object)
1293 {
1294     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1295     return d3d10_device_QueryInterface((ID3D10Device *)This, riid, object);
1296 }
1297
1298 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_AddRef(IWineD3DDeviceParent *iface)
1299 {
1300     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1301     return d3d10_device_AddRef((ID3D10Device *)This);
1302 }
1303
1304 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_Release(IWineD3DDeviceParent *iface)
1305 {
1306     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1307     return d3d10_device_Release((ID3D10Device *)This);
1308 }
1309
1310 /* IWineD3DDeviceParent methods */
1311
1312 static void STDMETHODCALLTYPE device_parent_WineD3DDeviceCreated(IWineD3DDeviceParent *iface, IWineD3DDevice *device)
1313 {
1314     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1315
1316     TRACE("iface %p, device %p\n", iface, device);
1317
1318     IWineD3DDevice_AddRef(device);
1319     This->wined3d_device = device;
1320 }
1321
1322 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1323         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, DWORD usage,
1324         WINED3DPOOL pool, UINT level, WINED3DCUBEMAP_FACES face, IWineD3DSurface **surface)
1325 {
1326     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1327     struct d3d10_texture2d *texture;
1328     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1329     HRESULT hr;
1330
1331     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1332             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
1333             iface, superior, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1334
1335     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1336
1337     desc.Width = width;
1338     desc.Height = height;
1339     desc.MipLevels = 1;
1340     desc.ArraySize = 1;
1341     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1342     desc.SampleDesc.Count = 1;
1343     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1344     desc.Usage = usage;
1345     desc.BindFlags = 0;
1346     desc.CPUAccessFlags = 0;
1347     desc.MiscFlags = 0;
1348
1349     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1350     if (FAILED(hr))
1351     {
1352         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1353         return hr;
1354     }
1355
1356     *surface = texture->wined3d_surface;
1357     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1358     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1359
1360     return S_OK;
1361 }
1362
1363 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateRenderTarget(IWineD3DDeviceParent *iface,
1364         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format,
1365         WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type, DWORD multisample_quality, BOOL lockable,
1366         IWineD3DSurface **surface)
1367 {
1368     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1369     struct d3d10_texture2d *texture;
1370     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1371     HRESULT hr;
1372
1373     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1374             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p partial stub!\n",
1375             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, lockable, surface);
1376
1377     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1378
1379     desc.Width = width;
1380     desc.Height = height;
1381     desc.MipLevels = 1;
1382     desc.ArraySize = 1;
1383     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1384     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1385     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1386     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1387     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1388     desc.CPUAccessFlags = 0;
1389     desc.MiscFlags = 0;
1390
1391     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1392     if (FAILED(hr))
1393     {
1394         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1395         return hr;
1396     }
1397
1398     *surface = texture->wined3d_surface;
1399     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1400     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1401
1402     return S_OK;
1403 }
1404
1405 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateDepthStencilSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1406         UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1407         DWORD multisample_quality, BOOL discard, IWineD3DSurface **surface)
1408 {
1409     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1410     struct d3d10_texture2d *texture;
1411     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1412     HRESULT hr;
1413
1414     FIXME("iface %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1415             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p partial stub!\n",
1416             iface, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1417
1418     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1419
1420     desc.Width = width;
1421     desc.Height = height;
1422     desc.MipLevels = 1;
1423     desc.ArraySize = 1;
1424     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1425     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1426     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1427     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1428     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1429     desc.CPUAccessFlags = 0;
1430     desc.MiscFlags = 0;
1431
1432     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1433     if (FAILED(hr))
1434     {
1435         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1436         return hr;
1437     }
1438
1439     *surface = texture->wined3d_surface;
1440     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1441     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1442
1443     return S_OK;
1444 }
1445
1446 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateVolume(IWineD3DDeviceParent *iface,
1447         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, UINT depth, enum wined3d_format_id format,
1448         WINED3DPOOL pool, DWORD usage, IWineD3DVolume **volume)
1449 {
1450     HRESULT hr;
1451
1452     TRACE("iface %p, superior %p, width %u, height %u, depth %u, format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p.\n",
1453             iface, superior, width, height, depth, format, pool, usage, volume);
1454
1455     hr = IWineD3DDevice_CreateVolume(device_from_device_parent(iface)->wined3d_device,
1456             width, height, depth, usage, format, pool, NULL, &d3d10_subresource_parent_ops, volume);
1457     if (FAILED(hr))
1458     {
1459         WARN("Failed to create wined3d volume, hr %#x.\n", hr);
1460         return hr;
1461     }
1462
1463     return S_OK;
1464 }
1465
1466 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSwapChain(IWineD3DDeviceParent *iface,
1467         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IWineD3DSwapChain **swapchain)
1468 {
1469     IWineDXGIDevice *wine_device;
1470     HRESULT hr;
1471
1472     TRACE("iface %p, present_parameters %p, swapchain %p\n", iface, present_parameters, swapchain);
1473
1474     hr = IWineD3DDeviceParent_QueryInterface(iface, &IID_IWineDXGIDevice, (void **)&wine_device);
1475     if (FAILED(hr))
1476     {
1477         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1478         return E_FAIL;
1479     }
1480
1481     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, present_parameters, swapchain);
1482     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1483     if (FAILED(hr))
1484     {
1485         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1486         return hr;
1487     }
1488
1489     return S_OK;
1490 }
1491
1492 static const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl =
1493 {
1494     /* IUnknown methods */
1495     device_parent_QueryInterface,
1496     device_parent_AddRef,
1497     device_parent_Release,
1498     /* IWineD3DDeviceParent methods */
1499     device_parent_WineD3DDeviceCreated,
1500     device_parent_CreateSurface,
1501     device_parent_CreateRenderTarget,
1502     device_parent_CreateDepthStencilSurface,
1503     device_parent_CreateVolume,
1504     device_parent_CreateSwapChain,
1505 };
1506
1507 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1508 {
1509     device->vtbl = &d3d10_device_vtbl;
1510     device->inner_unknown_vtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1511     device->device_parent_vtbl = &d3d10_wined3d_device_parent_vtbl;
1512     device->refcount = 1;
1513     device->outer_unknown = outer_unknown;
1514 }