shdocvw: Support URLs passed by reference in WebBrowser_Navigate2.
[wine] / dlls / d3d10 / effect.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
26
27 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
28     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
29     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
30 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
31 #define TAG_FX10 MAKE_TAG('F', 'X', '1', '0')
32 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
33
34 static const struct ID3D10EffectTechniqueVtbl d3d10_effect_technique_vtbl;
35 static const struct ID3D10EffectPassVtbl d3d10_effect_pass_vtbl;
36 static const struct ID3D10EffectVariableVtbl d3d10_effect_variable_vtbl;
37
38 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
39 {
40     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
41     *ptr += sizeof(*d);
42 }
43
44 static inline void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count)
45 {
46     unsigned int i;
47     DWORD d;
48
49     FIXME("Skipping %u unknown DWORDs:\n", count);
50     for (i = 0; i < count; ++i)
51     {
52         read_dword(ptr, &d);
53         FIXME("\t0x%08x\n", d);
54     }
55 }
56
57 static inline void write_dword(char **ptr, DWORD d)
58 {
59     memcpy(*ptr, &d, sizeof(d));
60     *ptr += sizeof(d);
61 }
62
63 static inline void write_dword_unknown(char **ptr, DWORD d)
64 {
65     FIXME("Writing unknown DWORD 0x%08x\n", d);
66     write_dword(ptr, d);
67 }
68
69 static inline void read_tag(const char **ptr, DWORD *t, char t_str[5])
70 {
71     read_dword(ptr, t);
72     memcpy(t_str, t, 4);
73     t_str[4] = '\0';
74 }
75
76 static HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
77         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx)
78 {
79     const char *ptr = data;
80     HRESULT hr = S_OK;
81     DWORD chunk_count;
82     DWORD total_size;
83     char tag_str[5];
84     unsigned int i;
85     DWORD tag;
86
87     read_tag(&ptr, &tag, tag_str);
88     TRACE("tag: %s\n", tag_str);
89
90     if (tag != TAG_DXBC)
91     {
92         WARN("Wrong tag.\n");
93         return E_FAIL;
94     }
95
96     /* checksum? */
97     skip_dword_unknown(&ptr, 4);
98
99     skip_dword_unknown(&ptr, 1);
100
101     read_dword(&ptr, &total_size);
102     TRACE("total size: %#x\n", total_size);
103
104     read_dword(&ptr, &chunk_count);
105     TRACE("chunk count: %#x\n", chunk_count);
106
107     for (i = 0; i < chunk_count; ++i)
108     {
109         DWORD chunk_tag, chunk_size;
110         const char *chunk_ptr;
111         DWORD chunk_offset;
112
113         read_dword(&ptr, &chunk_offset);
114         TRACE("chunk %u at offset %#x\n", i, chunk_offset);
115
116         chunk_ptr = data + chunk_offset;
117
118         read_dword(&chunk_ptr, &chunk_tag);
119         read_dword(&chunk_ptr, &chunk_size);
120
121         hr = chunk_handler(chunk_ptr, chunk_size, chunk_tag, ctx);
122         if (FAILED(hr)) break;
123     }
124
125     return hr;
126 }
127
128 static char *copy_name(const char *ptr)
129 {
130     size_t name_len;
131     char *name;
132
133     name_len = strlen(ptr) + 1;
134     name = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, name_len);
135     if (!name)
136     {
137         ERR("Failed to allocate name memory.\n");
138         return NULL;
139     }
140
141     memcpy(name, ptr, name_len);
142
143     return name;
144 }
145
146 static HRESULT shader_chunk_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
147 {
148     struct d3d10_effect_shader_variable *s = ctx;
149     char tag_str[5];
150
151     memcpy(tag_str, &tag, 4);
152     tag_str[4] = '\0';
153     TRACE("tag: %s\n", tag_str);
154
155     TRACE("chunk size: %#x\n", data_size);
156
157     switch(tag)
158     {
159         case TAG_ISGN:
160         {
161             /* 32 (DXBC header) + 1 * 4 (chunk index) + 2 * 4 (chunk header) + data_size (chunk data) */
162             UINT size = 44 + data_size;
163             char *ptr;
164
165             s->input_signature = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, size);
166             if (!s->input_signature)
167             {
168                 ERR("Failed to allocate input signature data\n");
169                 return E_OUTOFMEMORY;
170             }
171             s->input_signature_size = size;
172
173             ptr = s->input_signature;
174
175             write_dword(&ptr, TAG_DXBC);
176
177             /* signature(?) */
178             write_dword_unknown(&ptr, 0);
179             write_dword_unknown(&ptr, 0);
180             write_dword_unknown(&ptr, 0);
181             write_dword_unknown(&ptr, 0);
182
183             /* seems to be always 1 */
184             write_dword_unknown(&ptr, 1);
185
186             /* DXBC size */
187             write_dword(&ptr, size);
188
189             /* chunk count */
190             write_dword(&ptr, 1);
191
192             /* chunk index */
193             write_dword(&ptr, (ptr - s->input_signature) + 4);
194
195             /* chunk */
196             write_dword(&ptr, TAG_ISGN);
197             write_dword(&ptr, data_size);
198             memcpy(ptr, data, data_size);
199             break;
200         }
201
202         default:
203             FIXME("Unhandled chunk %s\n", tag_str);
204             break;
205     }
206
207     return S_OK;
208 }
209
210 static HRESULT parse_shader(struct d3d10_effect_object *o, const char *data)
211 {
212     ID3D10Device *device = o->pass->technique->effect->device;
213     struct d3d10_effect_shader_variable *s;
214     const char *ptr = data;
215     DWORD dxbc_size;
216     HRESULT hr;
217
218     o->data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(struct d3d10_effect_shader_variable));
219     if (!o->data)
220     {
221         ERR("Failed to allocate shader variable memory\n");
222         return E_OUTOFMEMORY;
223     }
224
225     if (!ptr) return S_OK;
226
227     s = o->data;
228
229     read_dword(&ptr, &dxbc_size);
230     TRACE("dxbc size: %#x\n", dxbc_size);
231
232     switch (o->type)
233     {
234         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
235             hr = ID3D10Device_CreateVertexShader(device, ptr, dxbc_size, &s->shader.vs);
236             if (FAILED(hr)) return hr;
237             break;
238
239         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
240             hr = ID3D10Device_CreatePixelShader(device, ptr, dxbc_size, &s->shader.ps);
241             if (FAILED(hr)) return hr;
242             break;
243         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
244             hr = ID3D10Device_CreateGeometryShader(device, ptr, dxbc_size, &s->shader.gs);
245             if (FAILED(hr)) return hr;
246             break;
247     }
248
249     return parse_dxbc(ptr, dxbc_size, shader_chunk_handler, s);
250 }
251
252 static HRESULT parse_fx10_object(struct d3d10_effect_object *o, const char **ptr, const char *data)
253 {
254     const char *data_ptr;
255     DWORD offset;
256     HRESULT hr;
257
258     read_dword(ptr, &o->type);
259     TRACE("Effect object is of type %#x.\n", o->type);
260
261     skip_dword_unknown(ptr, 2);
262
263     read_dword(ptr, &offset);
264     TRACE("Effect object idx is at offset %#x.\n", offset);
265
266     data_ptr = data + offset;
267     read_dword(&data_ptr, &offset);
268
269     TRACE("Effect object starts at offset %#x.\n", offset);
270
271     /* FIXME: This probably isn't completely correct. */
272     if (offset == 1)
273     {
274         WARN("Skipping effect object.\n");
275         data_ptr = NULL;
276     }
277     else
278     {
279         data_ptr = data + offset;
280     }
281
282     switch (o->type)
283     {
284         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
285             TRACE("Vertex shader\n");
286             hr = parse_shader(o, data_ptr);
287             break;
288
289         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
290             TRACE("Pixel shader\n");
291             hr = parse_shader(o, data_ptr);
292             break;
293
294         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
295             TRACE("Geometry shader\n");
296             hr = parse_shader(o, data_ptr);
297             break;
298
299         default:
300             FIXME("Unhandled object type %#x\n", o->type);
301             hr = E_FAIL;
302             break;
303     }
304
305     return hr;
306 }
307
308 static HRESULT parse_fx10_pass(struct d3d10_effect_pass *p, const char **ptr, const char *data)
309 {
310     HRESULT hr = S_OK;
311     unsigned int i;
312     DWORD offset;
313
314     read_dword(ptr, &offset);
315     TRACE("Pass name at offset %#x.\n", offset);
316
317     p->name = copy_name(data + offset);
318     if (!p->name)
319     {
320         ERR("Failed to copy name.\n");
321         return E_OUTOFMEMORY;
322     }
323     TRACE("Pass name: %s.\n", p->name);
324
325     read_dword(ptr, &p->object_count);
326     TRACE("Pass has %u effect objects.\n", p->object_count);
327
328     skip_dword_unknown(ptr, 1);
329
330     p->objects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, p->object_count * sizeof(*p->objects));
331     if (!p->objects)
332     {
333         ERR("Failed to allocate effect objects memory.\n");
334         return E_OUTOFMEMORY;
335     }
336
337     for (i = 0; i < p->object_count; ++i)
338     {
339         struct d3d10_effect_object *o = &p->objects[i];
340
341         o->pass = p;
342
343         hr = parse_fx10_object(o, ptr, data);
344         if (FAILED(hr)) return hr;
345     }
346
347     return hr;
348 }
349
350 static HRESULT parse_fx10_technique(struct d3d10_effect_technique *t, const char **ptr, const char *data)
351 {
352     unsigned int i;
353     DWORD offset;
354
355     read_dword(ptr, &offset);
356     TRACE("Technique name at offset %#x.\n", offset);
357
358     t->name = copy_name(data + offset);
359     if (!t->name)
360     {
361         ERR("Failed to copy name.\n");
362         return E_OUTOFMEMORY;
363     }
364     TRACE("Technique name: %s.\n", t->name);
365
366     read_dword(ptr, &t->pass_count);
367     TRACE("Technique has %u passes\n", t->pass_count);
368
369     skip_dword_unknown(ptr, 1);
370
371     t->passes = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, t->pass_count * sizeof(*t->passes));
372     if (!t->passes)
373     {
374         ERR("Failed to allocate passes memory\n");
375         return E_OUTOFMEMORY;
376     }
377
378     for (i = 0; i < t->pass_count; ++i)
379     {
380         struct d3d10_effect_pass *p = &t->passes[i];
381         HRESULT hr;
382
383         p->vtbl = &d3d10_effect_pass_vtbl;
384         p->technique = t;
385
386         hr = parse_fx10_pass(p, ptr, data);
387         if (FAILED(hr)) return hr;
388     }
389
390     return S_OK;
391 }
392
393 static HRESULT parse_fx10_variable(struct d3d10_effect_variable *v, const char **ptr, const char *data)
394 {
395     DWORD offset;
396
397     read_dword(ptr, &offset);
398     TRACE("Variable name at offset %#x.\n", offset);
399
400     v->name = copy_name(data + offset);
401     if (!v->name)
402     {
403         ERR("Failed to copy name.\n");
404         return E_OUTOFMEMORY;
405     }
406     TRACE("Variable name: %s.\n", v->name);
407
408     read_dword(ptr, &offset);
409     TRACE("Variable type info at offset %#x.\n", offset);
410
411     skip_dword_unknown(ptr, 1);
412
413     read_dword(ptr, &v->buffer_offset);
414     TRACE("Variable offset in buffer: %#x.\n", v->buffer_offset);
415
416     skip_dword_unknown(ptr, 3);
417
418     return S_OK;
419 }
420
421 static HRESULT parse_fx10_local_buffer(struct d3d10_effect_local_buffer *l, const char **ptr, const char *data)
422 {
423     unsigned int i;
424     DWORD offset;
425
426     read_dword(ptr, &offset);
427     TRACE("Local buffer name at offset %#x.\n", offset);
428
429     l->name = copy_name(data + offset);
430     if (!l->name)
431     {
432         ERR("Failed to copy name.\n");
433         return E_OUTOFMEMORY;
434     }
435     TRACE("Local buffer name: %s.\n", l->name);
436
437     read_dword(ptr, &l->data_size);
438     TRACE("Local buffer data size: %#x.\n", l->data_size);
439
440     skip_dword_unknown(ptr, 1);
441
442     read_dword(ptr, &l->variable_count);
443     TRACE("Local buffer variable count: %#x.\n", l->variable_count);
444
445     skip_dword_unknown(ptr, 2);
446
447     l->variables = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, l->variable_count * sizeof(*l->variables));
448     if (!l->variables)
449     {
450         ERR("Failed to allocate variables memory.\n");
451         return E_OUTOFMEMORY;
452     }
453
454     for (i = 0; i < l->variable_count; ++i)
455     {
456         struct d3d10_effect_variable *v = &l->variables[i];
457         HRESULT hr;
458
459         v->vtbl = &d3d10_effect_variable_vtbl;
460
461         hr = parse_fx10_variable(v, ptr, data);
462         if (FAILED(hr)) return hr;
463     }
464
465     return S_OK;
466 }
467
468 static HRESULT parse_fx10_body(struct d3d10_effect *e, const char *data, DWORD data_size)
469 {
470     const char *ptr = data + e->index_offset;
471     unsigned int i;
472     HRESULT hr;
473
474     e->local_buffers = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, e->local_buffer_count * sizeof(*e->local_buffers));
475     if (!e->local_buffers)
476     {
477         ERR("Failed to allocate local buffer memory.\n");
478         return E_OUTOFMEMORY;
479     }
480
481     e->techniques = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, e->technique_count * sizeof(*e->techniques));
482     if (!e->techniques)
483     {
484         ERR("Failed to allocate techniques memory\n");
485         return E_OUTOFMEMORY;
486     }
487
488     for (i = 0; i < e->local_buffer_count; ++i)
489     {
490         struct d3d10_effect_local_buffer *l = &e->local_buffers[i];
491
492         hr = parse_fx10_local_buffer(l, &ptr, data);
493         if (FAILED(hr)) return hr;
494     }
495
496     for (i = 0; i < e->technique_count; ++i)
497     {
498         struct d3d10_effect_technique *t = &e->techniques[i];
499
500         t->vtbl = &d3d10_effect_technique_vtbl;
501         t->effect = e;
502
503         hr = parse_fx10_technique(t, &ptr, data);
504         if (FAILED(hr)) return hr;
505     }
506
507     return S_OK;
508 }
509
510 static HRESULT parse_fx10(struct d3d10_effect *e, const char *data, DWORD data_size)
511 {
512     const char *ptr = data;
513     DWORD unknown;
514
515     /* Compiled target version (e.g. fx_4_0=0xfeff1001, fx_4_1=0xfeff1011). */
516     read_dword(&ptr, &e->version);
517     TRACE("Target: %#x\n", e->version);
518
519     read_dword(&ptr, &e->local_buffer_count);
520     TRACE("Local buffer count: %u.\n", e->local_buffer_count);
521
522     /* Number of variables in local buffers? */
523     read_dword(&ptr, &unknown);
524     FIXME("Unknown 0: %u\n", unknown);
525
526     read_dword(&ptr, &e->localobjects_count);
527     TRACE("Localobjects count: %u\n", e->localobjects_count);
528
529     read_dword(&ptr, &e->sharedbuffers_count);
530     TRACE("Sharedbuffers count: %u\n", e->sharedbuffers_count);
531
532     /* Number of variables in shared buffers? */
533     read_dword(&ptr, &unknown);
534     FIXME("Unknown 1: %u\n", unknown);
535
536     read_dword(&ptr, &e->sharedobjects_count);
537     TRACE("Sharedobjects count: %u\n", e->sharedobjects_count);
538
539     read_dword(&ptr, &e->technique_count);
540     TRACE("Technique count: %u\n", e->technique_count);
541
542     read_dword(&ptr, &e->index_offset);
543     TRACE("Index offset: %#x\n", e->index_offset);
544
545     read_dword(&ptr, &unknown);
546     FIXME("Unknown 2: %u\n", unknown);
547     read_dword(&ptr, &unknown);
548     FIXME("Unknown 3: %u\n", unknown);
549
550     read_dword(&ptr, &e->dephstencilstate_count);
551     TRACE("Depthstencilstate count: %u\n", e->dephstencilstate_count);
552
553     read_dword(&ptr, &e->blendstate_count);
554     TRACE("Blendstate count: %u\n", e->blendstate_count);
555
556     read_dword(&ptr, &e->rasterizerstate_count);
557     TRACE("Rasterizerstate count: %u\n", e->rasterizerstate_count);
558
559     read_dword(&ptr, &e->samplerstate_count);
560     TRACE("Samplerstate count: %u\n", e->samplerstate_count);
561
562     read_dword(&ptr, &unknown);
563     FIXME("Unknown 4: %u\n", unknown);
564     read_dword(&ptr, &unknown);
565     FIXME("Unknown 5: %u\n", unknown);
566
567     /* Number of function calls in all passes? */
568     read_dword(&ptr, &unknown);
569     FIXME("Unknown 6: %u\n", unknown);
570     read_dword(&ptr, &unknown);
571     FIXME("Unknown 7: %u\n", unknown);
572
573     return parse_fx10_body(e, ptr, data_size - (ptr - data));
574 }
575
576 static HRESULT fx10_chunk_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
577 {
578     struct d3d10_effect *e = ctx;
579     char tag_str[5];
580
581     memcpy(tag_str, &tag, 4);
582     tag_str[4] = '\0';
583     TRACE("tag: %s\n", tag_str);
584
585     TRACE("chunk size: %#x\n", data_size);
586
587     switch(tag)
588     {
589         case TAG_FX10:
590             return parse_fx10(e, data, data_size);
591
592         default:
593             FIXME("Unhandled chunk %s\n", tag_str);
594             return S_OK;
595     }
596 }
597
598 HRESULT d3d10_effect_parse(struct d3d10_effect *This, const void *data, SIZE_T data_size)
599 {
600     return parse_dxbc(data, data_size, fx10_chunk_handler, This);
601 }
602
603 static void d3d10_effect_object_destroy(struct d3d10_effect_object *o)
604 {
605     TRACE("effect object %p.\n", o);
606
607     switch(o->type)
608     {
609         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
610         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
611         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
612             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->input_signature);
613             break;
614
615         default:
616             break;
617     }
618     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, o->data);
619 }
620
621 static HRESULT d3d10_effect_object_apply(struct d3d10_effect_object *o)
622 {
623     ID3D10Device *device = o->pass->technique->effect->device;
624
625     TRACE("effect object %p, type %#x.\n", o, o->type);
626
627     switch(o->type)
628     {
629         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
630             ID3D10Device_VSSetShader(device, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->shader.vs);
631             return S_OK;
632
633         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
634             ID3D10Device_PSSetShader(device, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->shader.ps);
635             return S_OK;
636
637         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
638             ID3D10Device_GSSetShader(device, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->shader.gs);
639             return S_OK;
640
641         default:
642             FIXME("Unhandled effect object type %#x.\n", o->type);
643             return E_FAIL;
644     }
645 }
646
647 static void d3d10_effect_pass_destroy(struct d3d10_effect_pass *p)
648 {
649     TRACE("pass %p\n", p);
650
651     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p->name);
652     if (p->objects)
653     {
654         unsigned int i;
655         for (i = 0; i < p->object_count; ++i)
656         {
657             d3d10_effect_object_destroy(&p->objects[i]);
658         }
659         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p->objects);
660     }
661 }
662
663 static void d3d10_effect_technique_destroy(struct d3d10_effect_technique *t)
664 {
665     TRACE("technique %p\n", t);
666
667     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->name);
668     if (t->passes)
669     {
670         unsigned int i;
671         for (i = 0; i < t->pass_count; ++i)
672         {
673             d3d10_effect_pass_destroy(&t->passes[i]);
674         }
675         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->passes);
676     }
677 }
678
679 static void d3d10_effect_variable_destroy(struct d3d10_effect_variable *v)
680 {
681     TRACE("variable %p.\n", v);
682
683     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, v->name);
684 }
685
686 static void d3d10_effect_local_buffer_destroy(struct d3d10_effect_local_buffer *l)
687 {
688     TRACE("local buffer %p.\n", l);
689
690     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->name);
691     if (l->variables)
692     {
693         unsigned int i;
694         for (i = 0; i < l->variable_count; ++i)
695         {
696             d3d10_effect_variable_destroy(&l->variables[i]);
697         }
698         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->variables);
699     }
700 }
701
702 /* IUnknown methods */
703
704 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_QueryInterface(ID3D10Effect *iface, REFIID riid, void **object)
705 {
706     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
707
708     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Effect)
709             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
710     {
711         IUnknown_AddRef(iface);
712         *object = iface;
713         return S_OK;
714     }
715
716     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
717
718     *object = NULL;
719     return E_NOINTERFACE;
720 }
721
722 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_AddRef(ID3D10Effect *iface)
723 {
724     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
725     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
726
727     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
728
729     return refcount;
730 }
731
732 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_Release(ID3D10Effect *iface)
733 {
734     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
735     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
736
737     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
738
739     if (!refcount)
740     {
741         unsigned int i;
742
743         if (This->techniques)
744         {
745             for (i = 0; i < This->technique_count; ++i)
746             {
747                 d3d10_effect_technique_destroy(&This->techniques[i]);
748             }
749             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This->techniques);
750         }
751
752         if (This->local_buffers)
753         {
754             for (i = 0; i < This->local_buffer_count; ++i)
755             {
756                 d3d10_effect_local_buffer_destroy(&This->local_buffers[i]);
757             }
758             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This->local_buffers);
759         }
760
761         ID3D10Device_Release(This->device);
762         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
763     }
764
765     return refcount;
766 }
767
768 /* ID3D10Effect methods */
769
770 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_IsValid(ID3D10Effect *iface)
771 {
772     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
773
774     return FALSE;
775 }
776
777 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_IsPool(ID3D10Effect *iface)
778 {
779     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
780
781     return FALSE;
782 }
783
784 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetDevice(ID3D10Effect *iface, ID3D10Device **device)
785 {
786     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
787
788     TRACE("iface %p, device %p\n", iface, device);
789
790     ID3D10Device_AddRef(This->device);
791     *device = This->device;
792
793     return S_OK;
794 }
795
796 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetDesc(ID3D10Effect *iface, D3D10_EFFECT_DESC *desc)
797 {
798     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
799
800     return E_NOTIMPL;
801 }
802
803 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetConstantBufferByIndex(ID3D10Effect *iface,
804         UINT index)
805 {
806     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
807
808     return NULL;
809 }
810
811 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetConstantBufferByName(ID3D10Effect *iface,
812         LPCSTR name)
813 {
814     FIXME("iface %p, name \"%s\" stub!\n", iface, name);
815
816     return NULL;
817 }
818
819 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetVariableByIndex(ID3D10Effect *iface, UINT index)
820 {
821     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
822
823     return NULL;
824 }
825
826 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetVariableByName(ID3D10Effect *iface, LPCSTR name)
827 {
828     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
829     unsigned int i;
830
831     TRACE("iface %p, name \"%s\"\n", iface, name);
832
833     for (i = 0; i < This->local_buffer_count; ++i)
834     {
835         struct d3d10_effect_local_buffer *l = &This->local_buffers[i];
836         unsigned int j;
837
838         for (j = 0; j < l->variable_count; ++j)
839         {
840             struct d3d10_effect_variable *v = &l->variables[j];
841
842             if (!strcmp(v->name, name))
843             {
844                 TRACE("Returning variable %p.\n", v);
845                 return (ID3D10EffectVariable *)v;
846             }
847         }
848     }
849
850     return NULL;
851 }
852
853 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetVariableBySemantic(ID3D10Effect *iface,
854         LPCSTR semantic)
855 {
856     FIXME("iface %p, semantic \"%s\" stub!\n", iface, semantic);
857
858     return NULL;
859 }
860
861 static struct ID3D10EffectTechnique * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetTechniqueByIndex(ID3D10Effect *iface,
862         UINT index)
863 {
864     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
865     struct d3d10_effect_technique *t;
866
867     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
868
869     if (index >= This->technique_count)
870     {
871         WARN("Invalid index specified\n");
872         return NULL;
873     }
874
875     t = &This->techniques[index];
876
877     TRACE("Returning technique %p, \"%s\"\n", t, t->name);
878
879     return (ID3D10EffectTechnique *)t;
880 }
881
882 static struct ID3D10EffectTechnique * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetTechniqueByName(ID3D10Effect *iface,
883         LPCSTR name)
884 {
885     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
886     unsigned int i;
887
888     TRACE("iface %p, name \"%s\"\n", iface, name);
889
890     for (i = 0; i < This->technique_count; ++i)
891     {
892         struct d3d10_effect_technique *t = &This->techniques[i];
893         if (!strcmp(t->name, name))
894         {
895             TRACE("Returning technique %p\n", t);
896             return (ID3D10EffectTechnique *)t;
897         }
898     }
899
900     return NULL;
901 }
902
903 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_Optimize(ID3D10Effect *iface)
904 {
905     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
906
907     return E_NOTIMPL;
908 }
909
910 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_IsOptimized(ID3D10Effect *iface)
911 {
912     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
913
914     return FALSE;
915 }
916
917 const struct ID3D10EffectVtbl d3d10_effect_vtbl =
918 {
919     /* IUnknown methods */
920     d3d10_effect_QueryInterface,
921     d3d10_effect_AddRef,
922     d3d10_effect_Release,
923     /* ID3D10Effect methods */
924     d3d10_effect_IsValid,
925     d3d10_effect_IsPool,
926     d3d10_effect_GetDevice,
927     d3d10_effect_GetDesc,
928     d3d10_effect_GetConstantBufferByIndex,
929     d3d10_effect_GetConstantBufferByName,
930     d3d10_effect_GetVariableByIndex,
931     d3d10_effect_GetVariableByName,
932     d3d10_effect_GetVariableBySemantic,
933     d3d10_effect_GetTechniqueByIndex,
934     d3d10_effect_GetTechniqueByName,
935     d3d10_effect_Optimize,
936     d3d10_effect_IsOptimized,
937 };
938
939 /* ID3D10EffectTechnique methods */
940
941 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_IsValid(ID3D10EffectTechnique *iface)
942 {
943     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
944
945     return FALSE;
946 }
947
948 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetDesc(ID3D10EffectTechnique *iface,
949         D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc)
950 {
951     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
952
953     TRACE("iface %p, desc %p\n", iface, desc);
954
955     desc->Name = This->name;
956     desc->Passes = This->pass_count;
957     WARN("Annotations not implemented\n");
958     desc->Annotations = 0;
959
960     return S_OK;
961 }
962
963 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetAnnotationByIndex(
964         ID3D10EffectTechnique *iface, UINT index)
965 {
966     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
967
968     return NULL;
969 }
970
971 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetAnnotationByName(
972         ID3D10EffectTechnique *iface, LPCSTR name)
973 {
974     FIXME("iface %p, name \"%s\" stub!\n", iface, name);
975
976     return NULL;
977 }
978
979 static struct ID3D10EffectPass * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetPassByIndex(ID3D10EffectTechnique *iface,
980         UINT index)
981 {
982     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
983     struct d3d10_effect_pass *p;
984
985     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
986
987     if (index >= This->pass_count)
988     {
989         WARN("Invalid index specified\n");
990         return NULL;
991     }
992
993     p = &This->passes[index];
994
995     TRACE("Returning pass %p, \"%s\"\n", p, p->name);
996
997     return (ID3D10EffectPass *)p;
998 }
999
1000 static struct ID3D10EffectPass * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetPassByName(ID3D10EffectTechnique *iface,
1001         LPCSTR name)
1002 {
1003     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
1004     unsigned int i;
1005
1006     TRACE("iface %p, name \"%s\"\n", iface, name);
1007
1008     for (i = 0; i < This->pass_count; ++i)
1009     {
1010         struct d3d10_effect_pass *p = &This->passes[i];
1011         if (!strcmp(p->name, name))
1012         {
1013             TRACE("Returning pass %p\n", p);
1014             return (ID3D10EffectPass *)p;
1015         }
1016     }
1017
1018     return NULL;
1019 }
1020
1021 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_ComputeStateBlockMask(ID3D10EffectTechnique *iface,
1022         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask)
1023 {
1024     FIXME("iface %p,mask %p stub!\n", iface, mask);
1025
1026     return E_NOTIMPL;
1027 }
1028
1029 static const struct ID3D10EffectTechniqueVtbl d3d10_effect_technique_vtbl =
1030 {
1031     /* ID3D10EffectTechnique methods */
1032     d3d10_effect_technique_IsValid,
1033     d3d10_effect_technique_GetDesc,
1034     d3d10_effect_technique_GetAnnotationByIndex,
1035     d3d10_effect_technique_GetAnnotationByName,
1036     d3d10_effect_technique_GetPassByIndex,
1037     d3d10_effect_technique_GetPassByName,
1038     d3d10_effect_technique_ComputeStateBlockMask,
1039 };
1040
1041 /* ID3D10EffectPass methods */
1042
1043 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_IsValid(ID3D10EffectPass *iface)
1044 {
1045     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1046
1047     return FALSE;
1048 }
1049
1050 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetDesc(ID3D10EffectPass *iface, D3D10_PASS_DESC *desc)
1051 {
1052     struct d3d10_effect_pass *This = (struct d3d10_effect_pass *)iface;
1053     unsigned int i;
1054
1055     FIXME("iface %p, desc %p partial stub!\n", iface, desc);
1056
1057     memset(desc, 0, sizeof(*desc));
1058     desc->Name = This->name;
1059     for (i = 0; i < This->object_count; ++i)
1060     {
1061         struct d3d10_effect_object *o = &This->objects[i];
1062         if (o->type == D3D10_EOT_VERTEXSHADER)
1063         {
1064             struct d3d10_effect_shader_variable *s = o->data;
1065             desc->pIAInputSignature = (BYTE *)s->input_signature;
1066             desc->IAInputSignatureSize = s->input_signature_size;
1067             break;
1068         }
1069     }
1070
1071     return S_OK;
1072 }
1073
1074 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetVertexShaderDesc(ID3D10EffectPass *iface,
1075         D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc)
1076 {
1077     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
1078
1079     return E_NOTIMPL;
1080 }
1081
1082 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetGeometryShaderDesc(ID3D10EffectPass *iface,
1083         D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc)
1084 {
1085     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
1086
1087     return E_NOTIMPL;
1088 }
1089
1090 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetPixelShaderDesc(ID3D10EffectPass *iface,
1091         D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc)
1092 {
1093     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
1094
1095     return E_NOTIMPL;
1096 }
1097
1098 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetAnnotationByIndex(ID3D10EffectPass *iface,
1099         UINT index)
1100 {
1101     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
1102
1103     return NULL;
1104 }
1105
1106 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetAnnotationByName(ID3D10EffectPass *iface,
1107         LPCSTR name)
1108 {
1109     FIXME("iface %p, name \"%s\" stub!\n", iface, name);
1110
1111     return NULL;
1112 }
1113
1114 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_Apply(ID3D10EffectPass *iface, UINT flags)
1115 {
1116     struct d3d10_effect_pass *This = (struct d3d10_effect_pass *)iface;
1117     HRESULT hr = S_OK;
1118     unsigned int i;
1119
1120     TRACE("iface %p, flags %#x\n", iface, flags);
1121
1122     if (flags) FIXME("Ignoring flags (%#x)\n", flags);
1123
1124     for (i = 0; i < This->object_count; ++i)
1125     {
1126         hr = d3d10_effect_object_apply(&This->objects[i]);
1127         if (FAILED(hr)) break;
1128     }
1129
1130     return hr;
1131 }
1132
1133 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_ComputeStateBlockMask(ID3D10EffectPass *iface,
1134         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask)
1135 {
1136     FIXME("iface %p, mask %p stub!\n", iface, mask);
1137
1138     return E_NOTIMPL;
1139 }
1140
1141 static const struct ID3D10EffectPassVtbl d3d10_effect_pass_vtbl =
1142 {
1143     /* ID3D10EffectPass methods */
1144     d3d10_effect_pass_IsValid,
1145     d3d10_effect_pass_GetDesc,
1146     d3d10_effect_pass_GetVertexShaderDesc,
1147     d3d10_effect_pass_GetGeometryShaderDesc,
1148     d3d10_effect_pass_GetPixelShaderDesc,
1149     d3d10_effect_pass_GetAnnotationByIndex,
1150     d3d10_effect_pass_GetAnnotationByName,
1151     d3d10_effect_pass_Apply,
1152     d3d10_effect_pass_ComputeStateBlockMask,
1153 };
1154
1155 /* ID3D10EffectVariable methods */
1156
1157 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_IsValid(ID3D10EffectVariable *iface)
1158 {
1159     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1160
1161     return FALSE;
1162 }
1163
1164 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetType(ID3D10EffectVariable *iface)
1165 {
1166     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1167
1168     return NULL;
1169 }
1170
1171 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetDesc(ID3D10EffectVariable *iface,
1172         D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc)
1173 {
1174     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
1175
1176     return E_NOTIMPL;
1177 }
1178
1179 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex(
1180         ID3D10EffectVariable *iface, UINT index)
1181 {
1182     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
1183
1184     return NULL;
1185 }
1186
1187 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName(
1188         ID3D10EffectVariable *iface, LPCSTR name)
1189 {
1190     FIXME("iface %p, name \"%s\" stub!\n", iface, name);
1191
1192     return NULL;
1193 }
1194
1195 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex(
1196         ID3D10EffectVariable *iface, UINT index)
1197 {
1198     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
1199
1200     return NULL;
1201 }
1202
1203 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetMemberByName(
1204         ID3D10EffectVariable *iface, LPCSTR name)
1205 {
1206     FIXME("iface %p, name \"%s\" stub!\n", iface, name);
1207
1208     return NULL;
1209 }
1210
1211 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic(
1212         ID3D10EffectVariable *iface, LPCSTR semantic)
1213 {
1214     FIXME("iface %p, semantic \"%s\" stub!\n", iface, semantic);
1215
1216     return NULL;
1217 }
1218
1219 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetElement(
1220         ID3D10EffectVariable *iface, UINT index)
1221 {
1222     FIXME("iface %p, index %u stub!\n", iface, index);
1223
1224     return NULL;
1225 }
1226
1227 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer(
1228         ID3D10EffectVariable *iface)
1229 {
1230     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1231
1232     return NULL;
1233 }
1234
1235 static struct ID3D10EffectScalarVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsScalar(
1236         ID3D10EffectVariable *iface)
1237 {
1238     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1239
1240     return NULL;
1241 }
1242
1243 static struct ID3D10EffectVectorVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsVector(
1244         ID3D10EffectVariable *iface)
1245 {
1246     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1247
1248     return NULL;
1249 }
1250
1251 static struct ID3D10EffectMatrixVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsMatrix(
1252         ID3D10EffectVariable *iface)
1253 {
1254     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1255
1256     return NULL;
1257 }
1258
1259 static struct ID3D10EffectStringVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsString(
1260         ID3D10EffectVariable *iface)
1261 {
1262     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1263
1264     return NULL;
1265 }
1266
1267 static struct ID3D10EffectShaderResourceVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsShaderResource(
1268         ID3D10EffectVariable *iface)
1269 {
1270     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1271
1272     return NULL;
1273 }
1274
1275 static struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView(
1276         ID3D10EffectVariable *iface)
1277 {
1278     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1279
1280     return NULL;
1281 }
1282
1283 static struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView(
1284         ID3D10EffectVariable *iface)
1285 {
1286     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1287
1288     return NULL;
1289 }
1290
1291 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer(
1292         ID3D10EffectVariable *iface)
1293 {
1294     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1295
1296     return NULL;
1297 }
1298
1299 static struct ID3D10EffectShaderVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsShader(
1300         ID3D10EffectVariable *iface)
1301 {
1302     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1303
1304     return NULL;
1305 }
1306
1307 static struct ID3D10EffectBlendVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsBlend(ID3D10EffectVariable *iface)
1308 {
1309     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1310
1311     return NULL;
1312 }
1313
1314 static struct ID3D10EffectDepthStencilVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsDepthStencil(
1315         ID3D10EffectVariable *iface)
1316 {
1317     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1318
1319     return NULL;
1320 }
1321
1322 static struct ID3D10EffectRasterizerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsRasterizer(
1323         ID3D10EffectVariable *iface)
1324 {
1325     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1326
1327     return NULL;
1328 }
1329
1330 static struct ID3D10EffectSamplerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsSampler(
1331         ID3D10EffectVariable *iface)
1332 {
1333     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1334
1335     return NULL;
1336 }
1337
1338 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_SetRawValue(ID3D10EffectVariable *iface,
1339         void *data, UINT offset, UINT count)
1340 {
1341     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
1342
1343     return E_NOTIMPL;
1344 }
1345
1346 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetRawValue(ID3D10EffectVariable *iface,
1347         void *data, UINT offset, UINT count)
1348 {
1349     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
1350
1351     return E_NOTIMPL;
1352 }
1353
1354 static const struct ID3D10EffectVariableVtbl d3d10_effect_variable_vtbl =
1355 {
1356     /* ID3D10EffectVariable methods */
1357     d3d10_effect_variable_IsValid,
1358     d3d10_effect_variable_GetType,
1359     d3d10_effect_variable_GetDesc,
1360     d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex,
1361     d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName,
1362     d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex,
1363     d3d10_effect_variable_GetMemberByName,
1364     d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic,
1365     d3d10_effect_variable_GetElement,
1366     d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer,
1367     d3d10_effect_variable_AsScalar,
1368     d3d10_effect_variable_AsVector,
1369     d3d10_effect_variable_AsMatrix,
1370     d3d10_effect_variable_AsString,
1371     d3d10_effect_variable_AsShaderResource,
1372     d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView,
1373     d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView,
1374     d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer,
1375     d3d10_effect_variable_AsShader,
1376     d3d10_effect_variable_AsBlend,
1377     d3d10_effect_variable_AsDepthStencil,
1378     d3d10_effect_variable_AsRasterizer,
1379     d3d10_effect_variable_AsSampler,
1380     d3d10_effect_variable_SetRawValue,
1381     d3d10_effect_variable_GetRawValue,
1382 };