windowscodecs: Add support for 32-bit TGA images.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271   BOOL strict_draw_ordering;
272 } wined3d_settings_t;
273
274 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
275
276 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
277 {
278     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
279     WINED3DSTT_1D = 1,
280     WINED3DSTT_2D = 2,
281     WINED3DSTT_CUBE = 3,
282     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
283 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
284
285 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
286 {
287     WINED3DSPR_TEMP = 0,
288     WINED3DSPR_INPUT = 1,
289     WINED3DSPR_CONST = 2,
290     WINED3DSPR_ADDR = 3,
291     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
292     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
293     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
294     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
295     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
296     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
297     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
298     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
299     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
300     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
301     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
302     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
303     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
304     WINED3DSPR_LOOP = 15,
305     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
306     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
307     WINED3DSPR_LABEL = 18,
308     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
309     WINED3DSPR_IMMCONST,
310     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
311     WINED3DSPR_NULL,
312     WINED3DSPR_RESOURCE,
313 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
314
315 enum wined3d_immconst_type
316 {
317     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
318     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
319 };
320
321 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
322
323 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
324 {
325     WINED3DSPSM_NONE = 0,
326     WINED3DSPSM_NEG = 1,
327     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
328     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
329     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
330     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
331     WINED3DSPSM_COMP = 6,
332     WINED3DSPSM_X2 = 7,
333     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
334     WINED3DSPSM_DZ = 9,
335     WINED3DSPSM_DW = 10,
336     WINED3DSPSM_ABS = 11,
337     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
338     WINED3DSPSM_NOT = 13,
339 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
340
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
346
347 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
348 {
349     WINED3DSPDM_NONE = 0,
350     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
351     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
352     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
353 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
354
355 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
356 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
357 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
358
359 typedef enum COMPARISON_TYPE
360 {
361     COMPARISON_GT = 1,
362     COMPARISON_EQ = 2,
363     COMPARISON_GE = 3,
364     COMPARISON_LT = 4,
365     COMPARISON_NE = 5,
366     COMPARISON_LE = 6,
367 } COMPARISON_TYPE;
368
369 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
370 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
371 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
372 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
373 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
374
375 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
376 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
377 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
378
379 /* Shader backends */
380
381 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
382 #define MAX_ATTRIBS 16
383 #define MAX_REG_ADDR 1
384 #define MAX_REG_TEMP 32
385 #define MAX_REG_TEXCRD 8
386 #define MAX_REG_INPUT 12
387 #define MAX_REG_OUTPUT 12
388 #define MAX_CONST_I 16
389 #define MAX_CONST_B 16
390
391 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
392  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
393 #define MAX_LABELS 16
394
395 #define SHADER_PGMSIZE 65535
396
397 struct wined3d_shader_buffer
398 {
399     char *buffer;
400     unsigned int bsize;
401     unsigned int lineNo;
402     BOOL newline;
403 };
404
405 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
406 {
407     WINED3DSIH_ABS,
408     WINED3DSIH_ADD,
409     WINED3DSIH_AND,
410     WINED3DSIH_BEM,
411     WINED3DSIH_BREAK,
412     WINED3DSIH_BREAKC,
413     WINED3DSIH_BREAKP,
414     WINED3DSIH_CALL,
415     WINED3DSIH_CALLNZ,
416     WINED3DSIH_CMP,
417     WINED3DSIH_CND,
418     WINED3DSIH_CRS,
419     WINED3DSIH_CUT,
420     WINED3DSIH_DCL,
421     WINED3DSIH_DEF,
422     WINED3DSIH_DEFB,
423     WINED3DSIH_DEFI,
424     WINED3DSIH_DIV,
425     WINED3DSIH_DP2ADD,
426     WINED3DSIH_DP3,
427     WINED3DSIH_DP4,
428     WINED3DSIH_DST,
429     WINED3DSIH_DSX,
430     WINED3DSIH_DSY,
431     WINED3DSIH_ELSE,
432     WINED3DSIH_EMIT,
433     WINED3DSIH_ENDIF,
434     WINED3DSIH_ENDLOOP,
435     WINED3DSIH_ENDREP,
436     WINED3DSIH_EXP,
437     WINED3DSIH_EXPP,
438     WINED3DSIH_FRC,
439     WINED3DSIH_FTOI,
440     WINED3DSIH_IADD,
441     WINED3DSIH_IEQ,
442     WINED3DSIH_IF,
443     WINED3DSIH_IFC,
444     WINED3DSIH_IGE,
445     WINED3DSIH_IMUL,
446     WINED3DSIH_ITOF,
447     WINED3DSIH_LABEL,
448     WINED3DSIH_LD,
449     WINED3DSIH_LIT,
450     WINED3DSIH_LOG,
451     WINED3DSIH_LOGP,
452     WINED3DSIH_LOOP,
453     WINED3DSIH_LRP,
454     WINED3DSIH_LT,
455     WINED3DSIH_M3x2,
456     WINED3DSIH_M3x3,
457     WINED3DSIH_M3x4,
458     WINED3DSIH_M4x3,
459     WINED3DSIH_M4x4,
460     WINED3DSIH_MAD,
461     WINED3DSIH_MAX,
462     WINED3DSIH_MIN,
463     WINED3DSIH_MOV,
464     WINED3DSIH_MOVA,
465     WINED3DSIH_MOVC,
466     WINED3DSIH_MUL,
467     WINED3DSIH_NOP,
468     WINED3DSIH_NRM,
469     WINED3DSIH_PHASE,
470     WINED3DSIH_POW,
471     WINED3DSIH_RCP,
472     WINED3DSIH_REP,
473     WINED3DSIH_RET,
474     WINED3DSIH_RSQ,
475     WINED3DSIH_SAMPLE,
476     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
477     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
478     WINED3DSIH_SETP,
479     WINED3DSIH_SGE,
480     WINED3DSIH_SGN,
481     WINED3DSIH_SINCOS,
482     WINED3DSIH_SLT,
483     WINED3DSIH_SQRT,
484     WINED3DSIH_SUB,
485     WINED3DSIH_TEX,
486     WINED3DSIH_TEXBEM,
487     WINED3DSIH_TEXBEML,
488     WINED3DSIH_TEXCOORD,
489     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
490     WINED3DSIH_TEXDP3,
491     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
492     WINED3DSIH_TEXKILL,
493     WINED3DSIH_TEXLDD,
494     WINED3DSIH_TEXLDL,
495     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
496     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
497     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
498     WINED3DSIH_TEXM3x3,
499     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
500     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
501     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
503     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
504     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
505     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
506     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
507     WINED3DSIH_UTOF,
508     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
509 };
510
511 enum wined3d_shader_type
512 {
513     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
514     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
515     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
516 };
517
518 struct wined3d_shader_version
519 {
520     enum wined3d_shader_type type;
521     BYTE major;
522     BYTE minor;
523 };
524
525 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
526
527 typedef struct shader_reg_maps
528 {
529     struct wined3d_shader_version shader_version;
530     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
531     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
532     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
533     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
534     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
535     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
536     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
537     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
538     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
539     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
540     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
541     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
542
543     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
544     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
545     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
546
547     WORD usesnrm        : 1;
548     WORD vpos           : 1;
549     WORD usesdsx        : 1;
550     WORD usesdsy        : 1;
551     WORD usestexldd     : 1;
552     WORD usesmova       : 1;
553     WORD usesfacing     : 1;
554     WORD usesrelconstF  : 1;
555     WORD fog            : 1;
556     WORD usestexldl     : 1;
557     WORD usesifc        : 1;
558     WORD usescall       : 1;
559     WORD usesrcp        : 1;
560     WORD padding        : 3;
561
562     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
563     unsigned loop_depth;
564     unsigned highest_render_target;
565
566 } shader_reg_maps;
567
568 struct wined3d_shader_context
569 {
570     IWineD3DBaseShader *shader;
571     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
572     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
573     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
574     void *backend_data;
575 };
576
577 struct wined3d_shader_register
578 {
579     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
580     UINT idx;
581     UINT array_idx;
582     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
583     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
584     DWORD immconst_data[4];
585 };
586
587 struct wined3d_shader_dst_param
588 {
589     struct wined3d_shader_register reg;
590     DWORD write_mask;
591     DWORD modifiers;
592     DWORD shift;
593 };
594
595 struct wined3d_shader_src_param
596 {
597     struct wined3d_shader_register reg;
598     DWORD swizzle;
599     DWORD modifiers;
600 };
601
602 struct wined3d_shader_instruction
603 {
604     const struct wined3d_shader_context *ctx;
605     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
606     DWORD flags;
607     BOOL coissue;
608     DWORD predicate;
609     UINT dst_count;
610     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
611     UINT src_count;
612     const struct wined3d_shader_src_param *src;
613 };
614
615 struct wined3d_shader_semantic
616 {
617     WINED3DDECLUSAGE usage;
618     UINT usage_idx;
619     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
620     struct wined3d_shader_dst_param reg;
621 };
622
623 struct wined3d_shader_attribute
624 {
625     WINED3DDECLUSAGE usage;
626     UINT usage_idx;
627 };
628
629 struct wined3d_shader_loop_control
630 {
631     unsigned int count;
632     unsigned int start;
633     int step;
634 };
635
636 struct wined3d_shader_frontend
637 {
638     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
639     void (*shader_free)(void *data);
640     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
641     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
642     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
643             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
644     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
645             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
646     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
647     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
648     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
649 };
650
651 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
652 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
653
654 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
655
656 struct shader_caps {
657     DWORD               VertexShaderVersion;
658     DWORD               MaxVertexShaderConst;
659
660     DWORD               PixelShaderVersion;
661     float               PixelShader1xMaxValue;
662     DWORD               MaxPixelShaderConst;
663
664     BOOL                VSClipping;
665 };
666
667 enum tex_types
668 {
669     tex_1d       = 0,
670     tex_2d       = 1,
671     tex_3d       = 2,
672     tex_cube     = 3,
673     tex_rect     = 4,
674     tex_type_count = 5,
675 };
676
677 enum vertexprocessing_mode {
678     fixedfunction,
679     vertexshader,
680     pretransformed
681 };
682
683 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
684
685 enum fogmode {
686     FOG_OFF,
687     FOG_LINEAR,
688     FOG_EXP,
689     FOG_EXP2
690 };
691
692 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
693  * into the shader code
694  */
695
696 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
697 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
698 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
699
700 struct ps_compile_args {
701     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
702     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
703     enum fogmode                fog;
704     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
705     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
706     WORD                        srgb_correction;
707     WORD                        np2_fixup;
708     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
709        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
710        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
711     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
712 };
713
714 enum fog_src_type {
715     VS_FOG_Z        = 0,
716     VS_FOG_COORD    = 1
717 };
718
719 struct vs_compile_args {
720     BYTE                        fog_src;
721     BYTE                        clip_enabled;
722     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
723 };
724
725 struct wined3d_context;
726
727 typedef struct {
728     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
729     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
730     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
731     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
732     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
733     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
734     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
735     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
736     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
737     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
738     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
739     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
740     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
741     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
742     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
743 } shader_backend_t;
744
745 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
746 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
747 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
748
749 /* X11 locking */
750
751 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
752 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
753
754 /* As GLX relies on X, this is needed */
755 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
756
757 #if 0
758 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
759 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
760 #else
761 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
762 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
763 #endif
764
765 /*****************************************************************************
766  * Defines
767  */
768
769 /* GL related defines */
770 /* ------------------ */
771 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
772
773 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
774 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
775 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
776 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
777
778 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
779 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
780 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
781 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
782
783 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
784   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
785   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
786   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
787   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
788 } while(0)
789
790 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
791
792 /* Checking of API calls */
793 /* --------------------- */
794 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
795 #define checkGLcall(A)                                              \
796 do {                                                                \
797     GLint err;                                                      \
798     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
799     err = glGetError();                                             \
800     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
801        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
802                                                                     \
803     } else do {                                                     \
804         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
805             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
806        err = glGetError();                                          \
807     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
808 } while(0)
809 #else
810 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
811 #endif
812
813 /* Trace routines / diagnostics */
814 /* ---------------------------- */
815
816 /* Dump out a matrix and copy it */
817 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
818 do {                                                                                        \
819     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
820     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
821     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
822     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
823     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
824 } while (0)
825
826 /* Trace vector and strided data information */
827 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
828         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
829         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format->id, \
830         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
831
832 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
833 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
834 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
835 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
836 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
837 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
838
839 /* Global variables */
840 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
841
842 enum wined3d_ffp_idx
843 {
844     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
845     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
846     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
847     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
848     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
849     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
850     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
851     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
852     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
853     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
854     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
855     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
856     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
857     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
858     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
859 };
860
861 enum wined3d_ffp_emit_idx
862 {
863     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
864     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
865     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
866     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
867     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
868     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
869     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
870     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
871     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
872     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
873     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
874     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
875     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
876     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
877     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
878     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
879     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
880     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
881 };
882
883 struct wined3d_stream_info_element
884 {
885     const struct wined3d_format *format;
886     GLsizei stride;
887     const BYTE *data;
888     UINT stream_idx;
889     GLuint buffer_object;
890 };
891
892 struct wined3d_stream_info
893 {
894     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
895     BOOL position_transformed;
896     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
897     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
898 };
899
900 /*****************************************************************************
901  * Prototypes
902  */
903
904 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
905 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
906         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
907 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
908
909 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
910 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
911 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
912 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
913 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
914 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
915 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
916 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
917
918 #define eps 1e-8
919
920 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
921     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
922
923 /* Routines and structures related to state management */
924
925 #define STATE_RENDER(a) (a)
926 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
927
928 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
929 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
930
931 /* + 1 because samplers start with 0 */
932 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
933 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
934
935 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
936 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
937
938 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
939 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
940
941 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
942 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
943 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
944 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
945
946 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
947 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
948
949 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
950 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
951
952 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
953 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
954
955 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
956 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
957 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
958 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
959
960 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
961 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
962
963 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
964 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
965
966 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
967 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
968
969 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
970 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
971
972 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
973 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
974
975 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
976
977 enum fogsource {
978     FOGSOURCE_FFP,
979     FOGSOURCE_VS,
980     FOGSOURCE_COORD,
981 };
982
983 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
984
985 struct wined3d_occlusion_query
986 {
987     struct list entry;
988     GLuint id;
989     struct wined3d_context *context;
990 };
991
992 union wined3d_gl_query_object
993 {
994     GLuint id;
995     GLsync sync;
996 };
997
998 struct wined3d_event_query
999 {
1000     struct list entry;
1001     union wined3d_gl_query_object object;
1002     struct wined3d_context *context;
1003 };
1004
1005 enum wined3d_event_query_result
1006 {
1007     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1008     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1009     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1010     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1011     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1012 };
1013
1014 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1015 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1016 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1017 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1018 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1019
1020 struct wined3d_context
1021 {
1022     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1023     /* State dirtification
1024      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1025      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1026      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1027      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1028      */
1029     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1030     DWORD                   numDirtyEntries;
1031     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1032
1033     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1034     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1035     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1036
1037     /* Stores some information about the context state for optimization */
1038     WORD render_offscreen : 1;
1039     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1040     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1041     WORD last_was_pshader : 1;
1042     WORD last_was_vshader : 1;
1043     WORD namedArraysLoaded : 1;
1044     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1045     WORD last_was_blit : 1;
1046     WORD last_was_ckey : 1;
1047     WORD fog_coord : 1;
1048     WORD fog_enabled : 1;
1049     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1050     WORD current : 1;
1051     WORD destroyed : 1;
1052     WORD valid : 1;
1053     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1054     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1055     DWORD                   numbered_array_mask;
1056     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1057     GLenum                  untracked_materials[2];
1058     UINT                    blit_w, blit_h;
1059     enum fogsource          fog_source;
1060
1061     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1062
1063     /* The actual opengl context */
1064     UINT level;
1065     HGLRC restore_ctx;
1066     HDC restore_dc;
1067     HGLRC                   glCtx;
1068     HWND                    win_handle;
1069     HDC                     hdc;
1070     int pixel_format;
1071     GLint                   aux_buffers;
1072
1073     /* FBOs */
1074     UINT                    fbo_entry_count;
1075     struct list             fbo_list;
1076     struct list             fbo_destroy_list;
1077     struct fbo_entry        *current_fbo;
1078     GLuint                  dst_fbo;
1079     GLuint                  fbo_read_binding;
1080     GLuint                  fbo_draw_binding;
1081     BOOL rebind_fbo;
1082     IWineD3DSurfaceImpl **blit_targets;
1083     GLenum *draw_buffers;
1084
1085     /* Queries */
1086     GLuint *free_occlusion_queries;
1087     UINT free_occlusion_query_size;
1088     UINT free_occlusion_query_count;
1089     struct list occlusion_queries;
1090
1091     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1092     UINT free_event_query_size;
1093     UINT free_event_query_count;
1094     struct list event_queries;
1095
1096     /* Extension emulation */
1097     GLint                   gl_fog_source;
1098     GLfloat                 fog_coord_value;
1099     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1100     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1101 };
1102
1103 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1104
1105 struct StateEntry
1106 {
1107     DWORD representative;
1108     APPLYSTATEFUNC apply;
1109 };
1110
1111 struct StateEntryTemplate
1112 {
1113     DWORD state;
1114     struct StateEntry content;
1115     GL_SupportedExt extension;
1116 };
1117
1118 struct fragment_caps
1119 {
1120     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1121     DWORD TextureOpCaps;
1122     DWORD MaxTextureBlendStages;
1123     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1124 };
1125
1126 struct fragment_pipeline
1127 {
1128     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1129     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1130     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1131     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1132     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1133     const struct StateEntryTemplate *states;
1134     BOOL ffp_proj_control;
1135 };
1136
1137 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1138 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1139 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1140 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1141 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1142 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1143 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1144
1145 /* "Base" state table */
1146 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1147         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1148         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1149
1150 enum blit_operation
1151 {
1152     BLIT_OP_BLIT,
1153     BLIT_OP_COLOR_FILL
1154 };
1155
1156 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1157  * already under the GL lock. */
1158 struct blit_shader
1159 {
1160     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1161     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1162     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1163     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1164     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1165             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1166             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1167     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface,
1168             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1169 };
1170
1171 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1172 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1173 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1174
1175 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1176         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1177         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1178         DECLSPEC_HIDDEN;
1179
1180 /* Temporary blit_shader helper functions */
1181 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1182                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1183                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1184
1185 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1186 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1187         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1188 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1189         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1190 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1191 void context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device,
1192         UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1193 void context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1194 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1195         IWineD3DSurfaceImpl *render_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1196 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1197         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1198 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1199 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1200         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1201 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1202 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1203 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1204 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1205 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1206 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1207 void context_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *device,
1208         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_resource_unloaded(IWineD3DDeviceImpl *device,
1210         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1214 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1215
1216 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1217 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1218 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1219 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1220 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1221 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1222
1223 /*****************************************************************************
1224  * Internal representation of a light
1225  */
1226 struct wined3d_light_info
1227 {
1228     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1229     DWORD        OriginalIndex;
1230     LONG         glIndex;
1231     BOOL         enabled;
1232
1233     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1234     float                         lightPosn[4];
1235     float                         lightDirn[4];
1236     float                         exponent;
1237     float                         cutoff;
1238
1239     struct list entry;
1240 };
1241
1242 /* The default light parameters */
1243 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1244
1245 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1246 {
1247     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1248     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1249     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1250     int depthSize, stencilSize;
1251     BOOL windowDrawable;
1252     BOOL doubleBuffer;
1253     int auxBuffers;
1254     int numSamples;
1255 } WineD3D_PixelFormat;
1256
1257 /* The driver names reflect the lowest GPU supported
1258  * by a certain driver, so DRIVER_ATI_R300 supports
1259  * R3xx, R4xx and R5xx GPUs. */
1260 enum wined3d_display_driver
1261 {
1262     DRIVER_ATI_RAGE_128PRO,
1263     DRIVER_ATI_R100,
1264     DRIVER_ATI_R300,
1265     DRIVER_ATI_R600,
1266     DRIVER_INTEL_GMA800,
1267     DRIVER_INTEL_GMA900,
1268     DRIVER_INTEL_GMA950,
1269     DRIVER_INTEL_GMA3000,
1270     DRIVER_NVIDIA_TNT,
1271     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE2MX,
1272     DRIVER_NVIDIA_GEFORCEFX,
1273     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE6,
1274     DRIVER_UNKNOWN
1275 };
1276
1277 enum wined3d_driver_model
1278 {
1279     DRIVER_MODEL_WIN9X,
1280     DRIVER_MODEL_NT40,
1281     DRIVER_MODEL_NT5X,
1282     DRIVER_MODEL_NT6X
1283 };
1284
1285 enum wined3d_gl_vendor
1286 {
1287     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1288     GL_VENDOR_APPLE,
1289     GL_VENDOR_FGLRX,
1290     GL_VENDOR_INTEL,
1291     GL_VENDOR_MESA,
1292     GL_VENDOR_NVIDIA,
1293 };
1294
1295
1296 enum wined3d_pci_vendor
1297 {
1298     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1299     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1300     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1301     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1302 };
1303
1304 enum wined3d_pci_device
1305 {
1306     CARD_WINE                       = 0x0000,
1307
1308     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1309     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1310     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1311     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1312     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1313     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1314     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1315     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1316     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1317     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1318     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1319     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1320     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1321     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1322     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1323     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1324     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1325     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1326     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1327     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1328     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1329     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1330     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1331     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1332     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1333     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1334     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1335     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1336     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1337
1338     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1339     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1340     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1347     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1383
1384     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1385     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1386     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1387     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1388     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1389     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1390     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1391     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1392 };
1393
1394 struct wined3d_fbo_ops
1395 {
1396     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1397     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1398     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1399     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1400     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1401     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1402     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1403     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1404     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1405     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1406     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1407     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1408     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1409     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1410     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1411     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1412     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1413     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1414     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1415 };
1416
1417 struct wined3d_gl_limits
1418 {
1419     UINT buffers;
1420     UINT lights;
1421     UINT textures;
1422     UINT texture_stages;
1423     UINT fragment_samplers;
1424     UINT vertex_samplers;
1425     UINT combined_samplers;
1426     UINT general_combiners;
1427     UINT sampler_stages;
1428     UINT clipplanes;
1429     UINT texture_size;
1430     UINT texture3d_size;
1431     float pointsize_max;
1432     float pointsize_min;
1433     UINT point_sprite_units;
1434     UINT blends;
1435     UINT anisotropy;
1436     float shininess;
1437
1438     UINT glsl_varyings;
1439     UINT glsl_vs_float_constants;
1440     UINT glsl_ps_float_constants;
1441
1442     UINT arb_vs_float_constants;
1443     UINT arb_vs_native_constants;
1444     UINT arb_vs_instructions;
1445     UINT arb_vs_temps;
1446     UINT arb_ps_float_constants;
1447     UINT arb_ps_local_constants;
1448     UINT arb_ps_native_constants;
1449     UINT arb_ps_instructions;
1450     UINT arb_ps_temps;
1451 };
1452
1453 struct wined3d_gl_info
1454 {
1455     DWORD glsl_version;
1456     struct wined3d_gl_limits limits;
1457     DWORD reserved_glsl_constants;
1458     DWORD quirks;
1459     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1460     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1461
1462     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1463 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1464     /* GL function pointers */
1465     GL_EXT_FUNCS_GEN
1466     /* WGL function pointers */
1467     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1468 #undef USE_GL_FUNC
1469
1470     struct wined3d_format *formats;
1471 };
1472
1473 struct wined3d_driver_info
1474 {
1475     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1476     enum wined3d_pci_device device;
1477     const char *name;
1478     const char *description;
1479     unsigned int vidmem;
1480     DWORD version_high;
1481     DWORD version_low;
1482 };
1483
1484 /* The adapter structure */
1485 struct wined3d_adapter
1486 {
1487     UINT ordinal;
1488     BOOL                    opengl;
1489     POINT                   monitorPoint;
1490     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1491     struct wined3d_driver_info driver_info;
1492     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1493     int                     nCfgs;
1494     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1495     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1496     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1497     unsigned int            UsedTextureRam;
1498     LUID luid;
1499
1500     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1501     const shader_backend_t *shader_backend;
1502     const struct blit_shader *blitter;
1503 };
1504
1505 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1506 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1507 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, unsigned int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1508 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1509
1510 /*****************************************************************************
1511  * High order patch management
1512  */
1513 struct WineD3DRectPatch
1514 {
1515     UINT                            Handle;
1516     float                          *mem;
1517     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1518     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1519     float                           numSegs[4];
1520     char                            has_normals, has_texcoords;
1521     struct list                     entry;
1522 };
1523
1524 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1525
1526 enum projection_types
1527 {
1528     proj_none    = 0,
1529     proj_count3  = 1,
1530     proj_count4  = 2
1531 };
1532
1533 enum dst_arg
1534 {
1535     resultreg    = 0,
1536     tempreg      = 1
1537 };
1538
1539 /*****************************************************************************
1540  * Fixed function pipeline replacements
1541  */
1542 #define ARG_UNUSED          0xff
1543 struct texture_stage_op
1544 {
1545     unsigned                cop : 8;
1546     unsigned                carg1 : 8;
1547     unsigned                carg2 : 8;
1548     unsigned                carg0 : 8;
1549
1550     unsigned                aop : 8;
1551     unsigned                aarg1 : 8;
1552     unsigned                aarg2 : 8;
1553     unsigned                aarg0 : 8;
1554
1555     struct color_fixup_desc color_fixup;
1556     unsigned                tex_type : 3;
1557     unsigned                dst : 1;
1558     unsigned                projected : 2;
1559     unsigned                padding : 10;
1560 };
1561
1562 struct ffp_frag_settings {
1563     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1564     enum fogmode fog;
1565     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1566     unsigned short sRGB_write;
1567     unsigned short emul_clipplanes;
1568 };
1569
1570 struct ffp_frag_desc
1571 {
1572     struct wine_rb_entry entry;
1573     struct ffp_frag_settings    settings;
1574 };
1575
1576 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1577 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1578
1579 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1580         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1581 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1582         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1583 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1584
1585 /*****************************************************************************
1586  * IWineD3D implementation structure
1587  */
1588 typedef struct IWineD3DImpl
1589 {
1590     /* IUnknown fields */
1591     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1592     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1593
1594     /* WineD3D Information */
1595     void *parent;
1596     UINT                    dxVersion;
1597
1598     UINT adapter_count;
1599     struct wined3d_adapter adapters[1];
1600 } IWineD3DImpl;
1601
1602 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1603 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1604 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1605
1606 /*****************************************************************************
1607  * IWineD3DDevice implementation structure
1608  */
1609 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1610
1611 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1612 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1613
1614 struct IWineD3DDeviceImpl
1615 {
1616     /* IUnknown fields      */
1617     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1618     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1619
1620     /* WineD3D Information  */
1621     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1622     IWineD3D *wined3d;
1623     struct wined3d_adapter *adapter;
1624
1625     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1626     LONG                    style;
1627     LONG                    exStyle;
1628
1629     /* X and GL Information */
1630     GLint                   maxConcurrentLights;
1631     GLenum                  offscreenBuffer;
1632
1633     /* Selected capabilities */
1634     int vs_selected_mode;
1635     int ps_selected_mode;
1636     const shader_backend_t *shader_backend;
1637     void *shader_priv;
1638     void *fragment_priv;
1639     void *blit_priv;
1640     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1641     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1642     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1643     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1644     const struct blit_shader *blitter;
1645
1646     unsigned int max_ffp_textures;
1647     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1648     DWORD vs_clipping;
1649
1650     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1651     WORD untransformed : 1;
1652     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1653     WORD isRecordingState : 1;
1654     WORD isInDraw : 1;
1655     WORD bCursorVisible : 1;
1656     WORD haveHardwareCursor : 1;
1657     WORD d3d_initialized : 1;
1658     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1659     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1660     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1661     WORD instancedDraw : 1;
1662     WORD filter_messages : 1;
1663     WORD padding : 3;
1664
1665     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1666
1667 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1668 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1669     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1670
1671     /* State block related */
1672     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1673     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1674
1675     /* Internal use fields  */
1676     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1677     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1678     HWND focus_window;
1679
1680     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1681     UINT                    NumberOfSwapChains;
1682
1683     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1684     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1685     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1686
1687     /* Render Target Support */
1688     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1689     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1690     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1691     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1692
1693     /* palettes texture management */
1694     UINT                    NumberOfPalettes;
1695     PALETTEENTRY            **palettes;
1696     UINT                    currentPalette;
1697
1698     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1699     GLuint                  depth_blt_texture;
1700     GLuint                  depth_blt_rb;
1701     UINT                    depth_blt_rb_w;
1702     UINT                    depth_blt_rb_h;
1703
1704     /* Cursor management */
1705     UINT                    xHotSpot;
1706     UINT                    yHotSpot;
1707     UINT                    xScreenSpace;
1708     UINT                    yScreenSpace;
1709     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1710     GLuint                  cursorTexture;
1711     HCURSOR                 hardwareCursor;
1712
1713     /* The Wine logo surface */
1714     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1715
1716     /* Textures for when no other textures are mapped */
1717     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1718
1719     /* DirectDraw stuff */
1720     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1721     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1722
1723     /* Final position fixup constant */
1724     float                       posFixup[4];
1725
1726     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1727     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1728     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1729
1730     /* Stream source management */
1731     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1732     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1733     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1734     unsigned int num_buffer_queries;
1735
1736     /* Context management */
1737     struct wined3d_context **contexts;
1738     UINT                    numContexts;
1739
1740     /* High level patch management */
1741 #define PATCHMAP_SIZE 43
1742 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1743     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1744     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1745 };
1746
1747 HRESULT device_clear_render_targets(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts,
1748         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1749         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1750 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1751 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1752 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1753 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1754         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1755         IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1756 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1757 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1758         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1759 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1760 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1761 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1762         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1763 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1764         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1765 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1766 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1767 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1768
1769 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1770 {
1771     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1772     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1773     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1774 }
1775
1776 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1777 typedef struct PrivateData
1778 {
1779     struct list entry;
1780
1781     GUID tag;
1782     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1783
1784     union
1785     {
1786         LPVOID data;
1787         LPUNKNOWN object;
1788     } ptr;
1789
1790     DWORD size;
1791 } PrivateData;
1792
1793 /*****************************************************************************
1794  * IWineD3DResource implementation structure
1795  */
1796 typedef struct IWineD3DResourceClass
1797 {
1798     /* IUnknown fields */
1799     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1800
1801     /* WineD3DResource Information */
1802     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1803     IWineD3DDeviceImpl *device;
1804     WINED3DPOOL             pool;
1805     UINT                    size;
1806     DWORD                   usage;
1807     const struct wined3d_format *format;
1808     DWORD                   priority;
1809     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1810     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1811     struct list             privateData;
1812     struct list             resource_list_entry;
1813
1814     void *parent;
1815     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1816 } IWineD3DResourceClass;
1817
1818 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1819 {
1820     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1821     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1822     IWineD3DResourceClass   resource;
1823 } IWineD3DResourceImpl;
1824
1825 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1826 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1827 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1828 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1829         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1830 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1831         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format *format,
1832         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1833 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1834 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1835 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1836         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1837 void resource_unload(IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1838
1839 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1840 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1841
1842 /*****************************************************************************
1843  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1844  */
1845
1846 typedef enum winetexturestates {
1847     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1848     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1849     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1850     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1851     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1852     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1853     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1854     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1855     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1856     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1857     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1858     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1859 } winetexturestates;
1860
1861 enum WINED3DSRGB
1862 {
1863     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1864     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1865     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1866     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1867 };
1868
1869 struct gl_texture
1870 {
1871     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1872     BOOL                    dirty;
1873     GLuint                  name;
1874 };
1875
1876 /*****************************************************************************
1877  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1878  */
1879 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1880 {
1881     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1882     IWineD3DResourceImpl **sub_resources;
1883     UINT layer_count;
1884     UINT level_count;
1885     float                   pow2Matrix[16];
1886     UINT                    LOD;
1887     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1888     LONG                    bindCount;
1889     DWORD                   sampler;
1890     BOOL                    is_srgb;
1891     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1892     const struct min_lookup *minMipLookup;
1893     const GLenum            *magLookup;
1894     GLenum target;
1895     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1896 } IWineD3DBaseTextureClass;
1897
1898 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1899 {
1900     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1901     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1902     IWineD3DResourceClass     resource;
1903     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1904
1905 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1906
1907 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1908         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1909         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1910         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1911 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1912 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1913 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1914 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1915 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1916 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1917 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1918 IWineD3DResourceImpl *basetexture_get_sub_resource(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1919         UINT layer, UINT level) DECLSPEC_HIDDEN;
1920 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT layer_count, UINT level_count,
1921         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage,
1922         const struct wined3d_format *format, WINED3DPOOL pool, void *parent,
1923         const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1924 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1925         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1926 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1927 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1928 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1929
1930 /*****************************************************************************
1931  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1932  */
1933 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1934 {
1935     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1936     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1937     IWineD3DResourceClass     resource;
1938     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1939
1940     /* IWineD3DTexture */
1941     BOOL                      cond_np2;
1942
1943 } IWineD3DTextureImpl;
1944
1945 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1946         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1947         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1948
1949 /*****************************************************************************
1950  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1951  */
1952 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1953 {
1954     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1955     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1956     IWineD3DResourceClass     resource;
1957     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1958 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1959
1960 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1961         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1962         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1963
1964 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1965 {
1966     UINT                    Width;
1967     UINT                    Height;
1968     UINT                    Depth;
1969 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1970
1971 /*****************************************************************************
1972  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1973  */
1974 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1975 {
1976     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1977     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1978     IWineD3DResourceClass      resource;
1979
1980     /* WineD3DVolume Information */
1981     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1982     struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container;
1983     BOOL                    lockable;
1984     BOOL                    locked;
1985     WINED3DBOX              lockedBox;
1986     WINED3DBOX              dirtyBox;
1987     BOOL                    dirty;
1988 } IWineD3DVolumeImpl;
1989
1990 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1991 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1992         UINT height, UINT depth, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1993         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1994 void volume_set_container(IWineD3DVolumeImpl *volume, struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1995
1996 /*****************************************************************************
1997  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1998  */
1999 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
2000 {
2001     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
2002     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
2003     IWineD3DResourceClass     resource;
2004     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
2005 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
2006
2007 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
2008         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2009         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2010
2011 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
2012 {
2013     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
2014     DWORD                   MultiSampleQuality;
2015     UINT                    Width;
2016     UINT                    Height;
2017 } WINED3DSURFACET_DESC;
2018
2019 /*****************************************************************************
2020  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2021  */
2022 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2023     HBITMAP DIBsection;
2024     void* bitmap_data;
2025     UINT bitmap_size;
2026     HGDIOBJ holdbitmap;
2027     BOOL client_memory;
2028 } wineD3DSurface_DIB;
2029
2030 typedef struct {
2031     struct list entry;
2032     GLuint id;
2033     UINT width;
2034     UINT height;
2035 } renderbuffer_entry_t;
2036
2037 struct fbo_entry
2038 {
2039     struct list entry;
2040     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2041     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2042     DWORD location;
2043     BOOL attached;
2044     GLuint id;
2045 };
2046
2047 /*****************************************************************************
2048  * IWineD3DClipp implementation structure
2049  */
2050 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2051 {
2052     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2053     LONG ref;
2054
2055     HWND hWnd;
2056 } IWineD3DClipperImpl;
2057
2058 enum wined3d_container_type
2059 {
2060     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2061     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2062     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2063 };
2064
2065 struct wined3d_subresource_container
2066 {
2067     enum wined3d_container_type type;
2068     union
2069     {
2070         struct IWineD3DBase *base;
2071         struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
2072         struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture;
2073     } u;
2074 };
2075
2076 /*****************************************************************************
2077  * IWineD3DSurface implementation structure
2078  */
2079 struct IWineD3DSurfaceImpl
2080 {
2081     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2082     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2083     IWineD3DResourceClass     resource;
2084
2085     /* IWineD3DSurface fields */
2086     struct wined3d_subresource_container container;
2087     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2088     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2089     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2090
2091     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2092     DWORD                      Flags;
2093
2094     UINT                      pow2Width;
2095     UINT                      pow2Height;
2096
2097     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2098     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2099
2100     /* PBO */
2101     GLuint                    pbo;
2102     GLuint texture_name;
2103     GLuint texture_name_srgb;
2104     GLint texture_level;
2105     GLenum texture_target;
2106
2107     RECT                      lockedRect;
2108     RECT                      dirtyRect;
2109     int                       lockCount;
2110 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2111
2112     /* For GetDC */
2113     wineD3DSurface_DIB        dib;
2114     HDC                       hDC;
2115
2116     /* Color keys for DDraw */
2117     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2118     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2119     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2120     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2121     DWORD                     CKeyFlags;
2122
2123     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2124
2125     struct list               renderbuffers;
2126     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2127     SIZE ds_current_size;
2128
2129     /* DirectDraw clippers */
2130     IWineD3DClipper           *clipper;
2131
2132     /* DirectDraw Overlay handling */
2133     RECT                      overlay_srcrect;
2134     RECT                      overlay_destrect;
2135     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2136     struct list               overlays;
2137     struct list               overlay_entry;
2138 };
2139
2140 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2141 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2142
2143 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 HRESULT surface_color_fill(IWineD3DSurfaceImpl *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2145 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2146 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2147 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2148         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2149         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2150         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2151 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2152 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2154 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2155         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2156 HRESULT surface_load_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2157 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2158 void surface_modify_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2159 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2160         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2161 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2162         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2163 void surface_set_container(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2164         enum wined3d_container_type type, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2165 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2166 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2167 void surface_translate_frontbuffer_coords(IWineD3DSurfaceImpl *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2168
2169 /* Predeclare the shared Surface functions */
2170 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2171         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2172 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2173 void * WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2174 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2175         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2176 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2177         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2178 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2179 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2180 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2181 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2182 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
2183 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2184 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2185 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2186 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2187 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2188 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2189 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2190         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2191 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2192 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2193 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2194 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2195         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2196 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2197         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2198 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2199 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2200 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface,
2201         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2202 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2203 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dst_rect, IWineD3DSurface *src_surface,
2204         const RECT *src_rect, DWORD flags, const WINEDDBLTFX *fx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2205 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2206         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2207 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Map(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2208         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2209 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2210
2211 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2212 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2213 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2214
2215 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2216                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2217 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2218
2219 /* Surface flags: */
2220 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2221 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2222 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2223 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2224 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2225 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2226 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2227 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2228 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2229 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2230 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2231 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2232 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2233 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2234 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2235 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2236 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2237 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2238 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2239 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2240 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2241 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2242 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2243
2244 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2245  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2246  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2247  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2248  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2249  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2250  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2251  */
2252 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2253                              SFLAG_DIBSECTION | \
2254                              SFLAG_LOCKED     | \
2255                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2256                              SFLAG_USERPTR    | \
2257                              SFLAG_PBO        | \
2258                              SFLAG_CLIENT)
2259
2260 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2261                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2262                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2263                              SFLAG_INSRGBTEX)
2264
2265 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2266                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2267 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2268
2269 typedef enum {
2270     NO_CONVERSION,
2271     CONVERT_PALETTED,
2272     CONVERT_PALETTED_CK,
2273     CONVERT_CK_565,
2274     CONVERT_CK_5551,
2275     CONVERT_CK_RGB24,
2276     CONVERT_RGB32_888
2277 } CONVERT_TYPES;
2278
2279 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2280         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2281 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2282
2283 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2284
2285 /*****************************************************************************
2286  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2287  */
2288
2289 struct wined3d_vertex_declaration_element
2290 {
2291     const struct wined3d_format *format;
2292     BOOL ffp_valid;
2293     WORD input_slot;
2294     WORD offset;
2295     UINT output_slot;
2296     BYTE method;
2297     BYTE usage;
2298     BYTE usage_idx;
2299 };
2300
2301 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2302     /* IUnknown  Information */
2303     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2304     LONG                    ref;
2305
2306     void *parent;
2307     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2308     IWineD3DDeviceImpl *device;
2309
2310     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2311     UINT element_count;
2312
2313     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2314     UINT                    num_streams;
2315     BOOL                    position_transformed;
2316     BOOL                    half_float_conv_needed;
2317 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2318
2319 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2320         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2321         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2322
2323 /*****************************************************************************
2324  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2325  */
2326
2327 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2328 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2329 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2330 typedef struct SAVEDSTATES {
2331     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2332     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2333     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2334     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2335     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2336     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2337     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2338     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2339     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2340     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2341     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2342     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2343     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2344     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2345     DWORD primitive_type : 1;
2346     DWORD indices : 1;
2347     DWORD material : 1;
2348     DWORD viewport : 1;
2349     DWORD vertexDecl : 1;
2350     DWORD pixelShader : 1;
2351     DWORD vertexShader : 1;
2352     DWORD scissorRect : 1;
2353     DWORD padding : 4;
2354 } SAVEDSTATES;
2355
2356 struct StageState {
2357     DWORD stage;
2358     DWORD state;
2359 };
2360
2361 struct wined3d_stream_state
2362 {
2363     struct wined3d_buffer *buffer;
2364     UINT offset;
2365     UINT stride;
2366     UINT frequency;
2367     UINT flags;
2368 };
2369
2370 struct wined3d_state
2371 {
2372     IWineD3DVertexDeclarationImpl *vertex_declaration;
2373     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2374     BOOL user_stream;
2375     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2376     enum wined3d_format_id index_format;
2377     INT base_vertex_index;
2378     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2379     GLenum gl_primitive_type;
2380
2381     struct IWineD3DVertexShaderImpl *vertex_shader;
2382     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2383     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2384     float *vs_consts_f;
2385
2386     struct IWineD3DPixelShaderImpl *pixel_shader;
2387     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2388     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2389     float *ps_consts_f;
2390
2391     IWineD3DBaseTextureImpl *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2392     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2393     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2394     DWORD lowest_disabled_stage;
2395
2396     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2397     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2398     WINED3DCLIPSTATUS clip_status;
2399     WINED3DMATERIAL material;
2400     WINED3DVIEWPORT viewport;
2401     RECT scissor_rect;
2402
2403     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2404 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2405 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2406     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2407     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2408
2409     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2410 };
2411
2412 struct IWineD3DStateBlockImpl
2413 {
2414     /* IUnknown fields */
2415     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2416     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2417
2418     /* IWineD3DStateBlock information */
2419     IWineD3DDeviceImpl *device;
2420     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2421
2422     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2423     SAVEDSTATES               changed;
2424     struct wined3d_state state;
2425
2426     /* Contained state management */
2427     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2428     unsigned int              num_contained_render_states;
2429     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2430     unsigned int              num_contained_transform_states;
2431     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2432     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2433     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2434     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2435     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2436     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2437     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2438     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2439     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2440     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2441     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2442     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2443     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2444     unsigned int              num_contained_tss_states;
2445     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2446     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2447 };
2448
2449 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2450         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2451 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2452 void stateblock_init_default_state(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2453
2454 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2455         struct wined3d_context *context)
2456 {
2457     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2458     DWORD rep = statetable[state].representative;
2459     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2460 }
2461
2462 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2463  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2464  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2465  */
2466 enum query_state {
2467     QUERY_CREATED,
2468     QUERY_SIGNALLED,
2469     QUERY_BUILDING
2470 };
2471 /*****************************************************************************
2472  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2473  */
2474 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2475 {
2476     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2477     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2478
2479     IWineD3DDeviceImpl *device;
2480
2481     /* IWineD3DQuery fields */
2482     enum query_state         state;
2483     WINED3DQUERYTYPE         type;
2484     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2485     void                     *extendedData;
2486 } IWineD3DQueryImpl;
2487
2488 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DQUERYTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2489
2490 /* IWineD3DBuffer */
2491
2492 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2493  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2494 enum wined3d_buffer_conversion_type
2495 {
2496     CONV_NONE,
2497     CONV_D3DCOLOR,
2498     CONV_POSITIONT,
2499     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2500 };
2501
2502 struct wined3d_map_range
2503 {
2504     UINT offset;
2505     UINT size;
2506 };
2507
2508 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2509 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2510 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2511 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2512 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2513 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2514 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2515 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2516
2517 struct wined3d_buffer
2518 {
2519     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2520     IWineD3DResourceClass resource;
2521
2522     struct wined3d_buffer_desc desc;
2523
2524     GLuint buffer_object;
2525     GLenum buffer_object_usage;
2526     GLenum buffer_type_hint;
2527     UINT buffer_object_size;
2528     LONG bind_count;
2529     DWORD flags;
2530
2531     LONG lock_count;
2532     struct wined3d_map_range *maps;
2533     ULONG maps_size, modified_areas;
2534     struct wined3d_event_query *query;
2535
2536     /* conversion stuff */
2537     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2538     UINT draw_count;
2539     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2540     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2541     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2542     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2543     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2544 };
2545
2546 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2547         GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2548 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2550         UINT size, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2551         const char *data, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2552
2553 /* IWineD3DRendertargetView */
2554 struct wined3d_rendertarget_view
2555 {
2556     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2557     LONG refcount;
2558
2559     IWineD3DResource *resource;
2560     void *parent;
2561 };
2562
2563 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2564         IWineD3DResource *resource, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2565
2566 /*****************************************************************************
2567  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2568  */
2569
2570 struct IWineD3DSwapChainImpl
2571 {
2572     /*IUnknown part*/
2573     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2574     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2575
2576     void *parent;
2577     IWineD3DDeviceImpl *device;
2578
2579     /* IWineD3DSwapChain fields */
2580     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2581     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2582     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2583     DWORD                     orig_width, orig_height;
2584     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2585     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2586     BOOL                      render_to_fbo;
2587     const struct wined3d_format *ds_format;
2588
2589     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2590     unsigned int vSyncCounter;
2591
2592     struct wined3d_context **context;
2593     unsigned int            num_contexts;
2594
2595     HWND                    win_handle;
2596     HWND device_window;
2597 };
2598
2599 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2600 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2601
2602 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2603         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2604 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2605 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2606 void * WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2607 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2608         IWineD3DSurface *dst_surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2609 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2610         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2611 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2612         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2614         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2615 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2616         IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
2617 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2618         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2620         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2621 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2622         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2623
2624 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2625 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2626         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2629
2630 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2631
2632 /*****************************************************************************
2633  * Utility function prototypes
2634  */
2635
2636 /* Trace routines */
2637 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2640 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2652 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2658 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2659
2660 /* Routines for GL <-> D3D values */
2661 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2664         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2666         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2667         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2668 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2669         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 void texture_activate_dimensions(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
2671         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2672 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2673         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2674 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2675         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2676 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2677         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2678 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2679         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2681         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2683         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2684 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2685         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2686
2687 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2688         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2689 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2690         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2691
2692 /* Math utils */
2693 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2694 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2695 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2696
2697 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2698
2699 typedef struct local_constant {
2700     struct list entry;
2701     unsigned int idx;
2702     DWORD value[4];
2703 } local_constant;
2704
2705 typedef struct SHADER_LIMITS {
2706     unsigned int temporary;
2707     unsigned int texcoord;
2708     unsigned int sampler;
2709     unsigned int constant_int;
2710     unsigned int constant_float;
2711     unsigned int constant_bool;
2712     unsigned int address;
2713     unsigned int packed_output;
2714     unsigned int packed_input;
2715     unsigned int attributes;
2716     unsigned int label;
2717 } SHADER_LIMITS;
2718
2719 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2720  * maintain state information between multiple codes */
2721 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2722     unsigned int current_row;
2723     DWORD texcoord_w[2];
2724 } SHADER_PARSE_STATE;
2725
2726 #ifdef __GNUC__
2727 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2728 #else
2729 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2730 #endif
2731
2732 /* Base Shader utility functions. */
2733 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2734 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2735
2736 /* Vertex shader utility functions */
2737 extern BOOL vshader_get_input(struct IWineD3DVertexShaderImpl *shader,
2738         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2739
2740 /*****************************************************************************
2741  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2742  */
2743 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2744 {
2745     LONG                            ref;
2746     SHADER_LIMITS                   limits;
2747     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2748     DWORD                          *function;
2749     UINT                            functionLength;
2750     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2751     BOOL                            load_local_constsF;
2752     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2753     void *frontend_data;
2754     void *backend_data;
2755
2756     void *parent;
2757     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2758
2759     /* Programs this shader is linked with */
2760     struct list linked_programs;
2761
2762     /* Immediate constants (override global ones) */
2763     struct list constantsB;
2764     struct list constantsF;
2765     struct list constantsI;
2766     shader_reg_maps reg_maps;
2767
2768     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2769     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2770
2771     /* Pointer to the parent device */
2772     IWineD3DDevice *device;
2773     struct list     shader_list_entry;
2774
2775 } IWineD3DBaseShaderClass;
2776
2777 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2778     /* IUnknown */
2779     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2780
2781     /* IWineD3DBaseShader */
2782     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2783 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2784
2785 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2786 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2787 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2788 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2789         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2790 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2791         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2792 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2793 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2794         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2795 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2796
2797 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2798 {
2799     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2800 }
2801
2802 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2803 {
2804     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2805 }
2806
2807 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2808 {
2809     switch (reg->type)
2810     {
2811         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2812             /* oFog & oPts */
2813             if (reg->idx) return TRUE;
2814             /* oPos */
2815             return FALSE;
2816
2817         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2818         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2819         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2820         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2821             return TRUE;
2822
2823         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2824             switch(reg->idx)
2825             {
2826                 case 0: /* vPos */
2827                     return FALSE;
2828                 case 1: /* vFace */
2829                     return TRUE;
2830                 default:
2831                     return FALSE;
2832             }
2833
2834         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2835             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2836
2837         default:
2838             return FALSE;
2839     }
2840 }
2841
2842 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2843     local_constant* lconst;
2844
2845     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2846     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2847         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2848     }
2849     return FALSE;
2850
2851 }
2852
2853 /*****************************************************************************
2854  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2855  */
2856 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2857     /* IUnknown parts */
2858     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2859
2860     /* IWineD3DBaseShader */
2861     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2862
2863     /* Vertex shader attributes. */
2864     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2865
2866     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2867     UINT                       rel_offset;
2868 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2869
2870 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2871         IWineD3DVertexShaderImpl *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2872 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2873         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2874         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2875
2876 struct wined3d_geometryshader
2877 {
2878     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2879     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2880 };
2881
2882 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2883         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2884         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2885
2886 /*****************************************************************************
2887  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2888  */
2889
2890 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2891  * or local parameters in ARB) is costly:
2892  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2893  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2894  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2895  *
2896  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2897  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2898  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2899  *
2900  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2901 struct ps_np2fixup_info {
2902     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2903     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2904     WORD              num_consts;
2905 };
2906
2907 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2908     /* IUnknown parts */
2909     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2910
2911     /* IWineD3DBaseShader */
2912     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2913
2914     /* Pixel shader input semantics */
2915     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2916     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2917     unsigned int declared_in_count;
2918
2919     /* Some information about the shader behavior */
2920     char                        vpos_uniform;
2921
2922     BOOL                        color0_mov;
2923     DWORD                       color0_reg;
2924
2925 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2926
2927 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2928         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2929         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2930 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2931         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2932 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2933         IWineD3DPixelShaderImpl *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2934
2935 /* sRGB correction constants */
2936 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2937 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2938 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2939 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2940 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2941
2942 /*****************************************************************************
2943  * IWineD3DPalette implementation structure
2944  */
2945 struct IWineD3DPaletteImpl {
2946     /* IUnknown parts */
2947     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2948     LONG                       ref;
2949
2950     void *parent;
2951     IWineD3DDeviceImpl *device;
2952
2953     /* IWineD3DPalette */
2954     HPALETTE                   hpal;
2955     WORD                       palVersion;     /*|               */
2956     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2957     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2958     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2959     int                        screen_palents[256];
2960     DWORD                      Flags;
2961 };
2962
2963 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2964         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2965
2966 /* DirectDraw utility functions */
2967 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2968
2969 /*****************************************************************************
2970  * Pixel format management
2971  */
2972
2973 /* WineD3D pixel format flags */
2974 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2975 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2976 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2977 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2978 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2979 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2980 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2981 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2982 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2983 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2984 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2985 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2986 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2987 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2988 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2989 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2990 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2991
2992 struct wined3d_format
2993 {
2994     enum wined3d_format_id id;
2995
2996     DWORD red_mask;
2997     DWORD green_mask;
2998     DWORD blue_mask;
2999     DWORD alpha_mask;
3000     UINT byte_count;
3001     WORD depth_size;
3002     WORD stencil_size;
3003
3004     UINT block_width;
3005     UINT block_height;
3006     UINT block_byte_count;
3007
3008     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3009     GLint component_count;
3010     GLenum gl_vtx_type;
3011     GLint gl_vtx_format;
3012     GLboolean gl_normalized;
3013     unsigned int component_size;
3014
3015     GLint glInternal;
3016     GLint glGammaInternal;
3017     GLint rtInternal;
3018     GLint glFormat;
3019     GLint glType;
3020     UINT  conv_byte_count;
3021     unsigned int Flags;
3022     float heightscale;
3023     struct color_fixup_desc color_fixup;
3024     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3025 };
3026
3027 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
3028         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
3029 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
3030         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
3031 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
3032         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
3033
3034 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
3035 {
3036     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3037      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3038      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3039      * style strided data. */
3040     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
3041 }
3042
3043 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
3044 {
3045     return !!state->pixel_shader;
3046 }
3047
3048 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3049 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3050
3051 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3052         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3053         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3054
3055 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3056
3057 #endif