d3dx9: ID3DXConstantTable::SetFloat shouldn't change the value of matrix and vector...
[wine] / dlls / d3dx9_36 / tests / shader.c
1 /*
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3  * Copyright 2011 Travis Athougies
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18  */
19
20 #include "wine/test.h"
21 #include "d3dx9.h"
22
23 static const DWORD simple_vs[] = {
24     0xfffe0101,                                                             /* vs_1_1                       */
25     0x0000001f, 0x80000000, 0x900f0000,                                     /* dcl_position0 v0             */
26     0x00000009, 0xc0010000, 0x90e40000, 0xa0e40000,                         /* dp4 oPos.x, v0, c0           */
27     0x00000009, 0xc0020000, 0x90e40000, 0xa0e40001,                         /* dp4 oPos.y, v0, c1           */
28     0x00000009, 0xc0040000, 0x90e40000, 0xa0e40002,                         /* dp4 oPos.z, v0, c2           */
29     0x00000009, 0xc0080000, 0x90e40000, 0xa0e40003,                         /* dp4 oPos.w, v0, c3           */
30     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
31
32 static const DWORD simple_ps[] = {
33     0xffff0101,                                                             /* ps_1_1                       */
34     0x00000051, 0xa00f0001, 0x3f800000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, /* def c1 = 1.0, 0.0, 0.0, 0.0  */
35     0x00000042, 0xb00f0000,                                                 /* tex t0                       */
36     0x00000008, 0x800f0000, 0xa0e40001, 0xa0e40000,                         /* dp3 r0, c1, c0               */
37     0x00000005, 0x800f0000, 0x90e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, v0, r0               */
38     0x00000005, 0x800f0000, 0xb0e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, t0, r0               */
39     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
40
41 #define FCC_TEXT MAKEFOURCC('T','E','X','T')
42 #define FCC_CTAB MAKEFOURCC('C','T','A','B')
43
44 static const DWORD shader_with_ctab[] = {
45     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
46     0x0002fffe, FCC_TEXT,   0x00000000,                                     /* TEXT comment                 */
47     0x0008fffe, FCC_CTAB,   0x0000001c, 0x00000010, 0xfffe0300, 0x00000000, /* CTAB comment                 */
48                 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
49     0x0004fffe, FCC_TEXT,   0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* TEXT comment                 */
50     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
51
52 static const DWORD shader_with_invalid_ctab[] = {
53     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
54     0x0005fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
55                 0x0000001c, 0x000000a9, 0xfffe0300,
56                 0x00000000, 0x00000000,
57     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
58
59 static const DWORD shader_with_ctab_constants[] = {
60     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
61     0x002efffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
62     0x0000001c, 0x000000a4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
63     0x0000009c,
64     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc              */
65     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc              */
66     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 3 desc              */
67     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0031,                                     /* Constant 1 name string       */
68     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
69     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0032,                                     /* Constant 2 name string       */
70     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 & 3 type desc     */
71     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0033,                                     /* Constant 3 name string       */
72     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
73     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
74     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
75
76 static const DWORD ctab_basic[] = {
77     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
78     0x0040fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
79     0x0000001c, 0x000000ec, 0xfffe0300, 0x00000005, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
80     0x000000e4,
81     0x00000080, 0x00060002, 0x00000001, 0x00000084, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (f)          */
82     0x00000094, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000098, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (f4)         */
83     0x000000A8, 0x00040002, 0x00000001, 0x000000AC, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (i)          */
84     0x000000BC, 0x00050002, 0x00000001, 0x000000C0, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (i4)         */
85     0x000000D0, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000D4, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (mvp)        */
86     0xabab0066, 0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 1 name/type desc    */
87     0xab003466, 0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 2 name/type desc    */
88     0xabab0069, 0x00020000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 3 name/type desc    */
89     0xab003469, 0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 4 name/type desc    */
90     0x0070766d, 0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 5 name/type desc    */
91     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
92     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
93     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
94
95 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_basic_expected[] = {
96     {"mvp", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
97     {"i",   D3DXRS_FLOAT4, 4, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_INT,   1, 1, 1, 0,  4, NULL},
98     {"i4",  D3DXRS_FLOAT4, 5, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0, 16, NULL},
99     {"f",   D3DXRS_FLOAT4, 6, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, NULL},
100     {"f4",  D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
101
102 static const DWORD ctab_matrices[] = {
103     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
104     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
105     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
106     0x000000ac,
107     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (fmatrix3x1) */
108     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (fmatrix4x4) */
109     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (imatrix2x3) */
110     0x74616D66, 0x33786972, 0xab003178,                                     /* Constant 1 name              */
111     0x00030003, 0x00010003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
112     0x74616D66, 0x34786972, 0xab003478,                                     /* Constant 2 name              */
113     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
114     0x74616D69, 0x32786972, 0xab003378,                                     /* Constant 3 name              */
115     0x00020002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc         */
116     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
117     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
118     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
119
120 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices_expected[] = {
121     {"fmatrix4x4", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
122     {"imatrix2x3", D3DXRS_FLOAT4, 4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_INT,   2, 3, 1, 0, 24, NULL},
123     {"fmatrix3x1", D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 1, 1, 0, 12, NULL}};
124
125 static const DWORD ctab_matrices2[] = {
126     0xfffe0200,                                                             /* vs_2_0                        */
127     0x0058fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
128     0x0000001c, 0x0000012b, 0xfffe0200, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
129     0x00000124,
130     0x00000094, 0x00070002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (c2x3)        */
131     0x000000ac, 0x000d0002, 0x00000002, 0x000000b4, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (c3x2)        */
132     0x000000c4, 0x000a0002, 0x00000003, 0x000000cc, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (c3x3)        */
133     0x000000dc, 0x000f0002, 0x00000002, 0x000000e4, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (r2x3)        */
134     0x000000f4, 0x00040002, 0x00000003, 0x000000fc, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (r3x2)        */
135     0x0000010c, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000114, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (r4x4)        */
136     0x33783263, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
137     0x00030003, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
138     0x32783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 2 name               */
139     0x00030003, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
140     0x33783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 3 name               */
141     0x00030003, 0x00030003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
142     0x33783272, 0xababab00,                                                 /* Constant 4 name               */
143     0x00030002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
144     0x32783372, 0xababab00,                                                 /* Constant 5 name               */
145     0x00030002, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
146     0x34783472, 0xababab00,                                                 /* Constant 6 name               */
147     0x00030002, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
148     0x325f7376, 0x4100305f, 0x41414141, 0x00414141,                         /* Target and Creator name       */
149     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
150
151 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices2_expected[] = {
152     {"c2x3", D3DXRS_FLOAT4,  7, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
153     {"c3x2", D3DXRS_FLOAT4, 13, 2, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
154     {"c3x3", D3DXRS_FLOAT4, 10, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 3, 1, 0, 36, NULL},
155     {"r2x3", D3DXRS_FLOAT4, 15, 2, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
156     {"r3x2", D3DXRS_FLOAT4,  4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
157     {"r4x4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL}};
158
159 static const DWORD ctab_arrays[] = {
160     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
161     0x0052fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
162     0x0000001c, 0x0000013c, 0xfffe0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
163     0x00000134,
164     0x00000094, 0x000E0002, 0x00000002, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (barray)     */
165     0x000000ac, 0x00100002, 0x00000002, 0x000000b8, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (bvecarray)  */
166     0x000000c8, 0x00080002, 0x00000004, 0x000000d0, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (farray)     */
167     0x000000e0, 0x00000002, 0x00000008, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (fmtxarray)  */
168     0x000000fc, 0x000C0002, 0x00000002, 0x00000108, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (fvecarray)  */
169     0x00000118, 0x00120002, 0x00000001, 0x00000124, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (ivecarray)  */
170     0x72726162, 0xab007961,                                                 /* Constant 1 name              */
171     0x00010000, 0x00010001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
172     0x63657662, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 2 name              */
173     0x00010001, 0x00030001, 0x00000003, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
174     0x72726166, 0xab007961,                                                 /* Constant 3 name              */
175     0x00030000, 0x00010001, 0x00000004, 0x00000000,                         /* constant 3 type desc         */
176     0x78746d66, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 4 name              */
177     0x00030002, 0x00040004, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc         */
178     0x63657666, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 5 name              */
179     0x00030001, 0x00040001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc         */
180     0x63657669, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 6 name              */
181     0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc         */
182     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
183     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
184     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
185
186 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_arrays_expected[] = {
187     {"fmtxarray", D3DXRS_FLOAT4,  0, 8, D3DXPC_MATRIX_ROWS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 2, 0, 128, NULL},
188     {"farray",    D3DXRS_FLOAT4,  8, 4, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 4, 0,  16, NULL},
189     {"fvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 12, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 2, 0,  32, NULL},
190     {"barray",    D3DXRS_FLOAT4, 14, 2, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_BOOL,  1, 1, 2, 0,   8, NULL},
191     {"bvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 16, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_BOOL,  1, 3, 3, 0,  36, NULL},
192     {"ivecarray", D3DXRS_FLOAT4, 18, 1, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0,  16, NULL}};
193
194 static const DWORD ctab_with_default_values[] = {
195     0xfffe0200,                                                 /* vs_2_0 */
196     0x007bfffe, FCC_CTAB,                                       /* CTAB comment */
197     0x0000001c, 0x000001b7, 0xfffe0200, 0x00000005, 0x0000001c, /* header */
198     0x00000100, 0x000001b0,
199     0x00000080, 0x00080002, 0x00000003, 0x00000084, 0x00000094, /* constant 1 desc (arr) */
200     0x000000c4, 0x000c0002, 0x00000001, 0x000000c8, 0x000000d8, /* constant 2 desc (flt) */
201     0x000000e8, 0x00040002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000100, /* constant 3 desc (mat3) */
202     0x00000140, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000148, /* constant 4 desc (mat4) */
203     0x00000188, 0x000b0002, 0x00000001, 0x00000190, 0x000001a0, /* constant 5 desc (vec4) */
204     0x00727261,                                                 /* constant 1 name */
205     0x00030000, 0x00010001, 0x00000003, 0x00000000,             /* constant 1 type desc */
206     0x42c80000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 1 default value */
207     0x43480000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
208     0x43960000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
209     0x00746c66,                                                 /* constant 2 name */
210     0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 2 type desc */
211     0x411fd70a, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 2 default value */
212     0x3374616d,                                                 /* constant 3 name */
213     0xababab00,
214     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 3 & 4 type desc */
215     0x41300000, 0x425c0000, 0x42c60000, 0x44a42000,             /* constat 3 default value */
216     0x41b00000, 0x42840000, 0x447c8000, 0x44b0c000,
217     0x42040000, 0x429a0000, 0x448ae000, 0x44bd6000,
218     0x42300000, 0x42b00000, 0x44978000, 0x44ca0000,
219     0x3474616d,                                                 /* constant 4 name */
220     0xababab00,
221     0x3f800000, 0x40a00000, 0x41100000, 0x41500000,             /* constant 4 default value */
222     0x40000000, 0x40c00000, 0x41200000, 0x41600000,
223     0x40400000, 0x40e00000, 0x41300000, 0x41700000,
224     0x40800000, 0x41000000, 0x41400000, 0x41800000,
225     0x34636576,                                                 /* constant 5 name */
226     0xababab00,
227     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 5 type desc */
228     0x41200000, 0x41a00000, 0x41f00000, 0x42200000,             /* constant 5 default value */
229     0x325f7376, 0x4d004141, 0x41414141, 0x00000000,             /* target & creator string */
230     0x0000ffff};                                                /* END */
231
232 static const float mat4_default_value[] = {1, 5, 9, 13, 2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15, 4, 8, 12, 16};
233 static const float mat3_default_value[] = {11, 55, 99, 1313, 22, 66, 1010, 1414, 33, 77, 1111, 1515, 44, 88, 1212, 1616};
234 static const float arr_default_value[] = {100, 0, 0, 0, 200, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0};
235 static const float vec4_default_value[] = {10, 20, 30, 40};
236 static const float flt_default_value[] = {9.99, 0, 0, 0};
237
238 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_with_default_values_expected[] = {
239     {"mat4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat4_default_value},
240     {"mat3", D3DXRS_FLOAT4,  4, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat3_default_value},
241     {"arr",  D3DXRS_FLOAT4,  8, 3, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 3, 0, 12, arr_default_value},
242     {"vec4", D3DXRS_FLOAT4, 11, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, vec4_default_value},
243     {"flt",  D3DXRS_FLOAT4, 12, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, flt_default_value}};
244
245 static const DWORD ctab_samplers[] = {
246     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                        */
247     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
248     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                        */
249     0x000000ac,
250     0x00000058, 0x00020002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (notsampler)  */
251     0x00000074, 0x00000003, 0x00000001, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (sampler1)    */
252     0x00000090, 0x00030003, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (sampler2)    */
253     0x73746f6e, 0x6c706d61, 0xab007265,                                     /* Constant 1 name               */
254     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
255     0x706d6173, 0x3172656c, 0xababab00,                                     /* Constant 2 name               */
256     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
257     0x706d6173, 0x3272656c, 0xababab00,                                     /* Constant 3 name               */
258     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
259     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string            */
260     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string           */
261     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
262
263 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_samplers_expected[] = {
264     {"sampler1",   D3DXRS_SAMPLER, 0, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER2D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
265     {"sampler2",   D3DXRS_SAMPLER, 3, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER3D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
266     {"notsampler", D3DXRS_FLOAT4,  2, 1, D3DXPC_VECTOR, D3DXPT_FLOAT,     1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
267
268 static void test_get_shader_size(void)
269 {
270     UINT shader_size, expected;
271
272     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_vs);
273     expected = sizeof(simple_vs);
274     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
275
276     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_ps);
277     expected = sizeof(simple_ps);
278     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
279
280     shader_size = D3DXGetShaderSize(NULL);
281     ok(shader_size == 0, "Got shader size %u, expected 0\n", shader_size);
282 }
283
284 static void test_get_shader_version(void)
285 {
286     DWORD shader_version;
287
288     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_vs);
289     ok(shader_version == D3DVS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
290             shader_version, D3DVS_VERSION(1, 1));
291
292     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_ps);
293     ok(shader_version == D3DPS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
294             shader_version, D3DPS_VERSION(1, 1));
295
296     shader_version = D3DXGetShaderVersion(NULL);
297     ok(shader_version == 0, "Got shader version 0x%08x, expected 0\n", shader_version);
298 }
299
300 static void test_find_shader_comment(void)
301 {
302     HRESULT hr;
303     LPCVOID data = (LPVOID)0xdeadbeef;
304     UINT size = 100;
305
306     hr = D3DXFindShaderComment(NULL, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
307     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
308     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
309     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
310
311     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), NULL, &size);
312     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
313     ok(size == 28, "Got %u, expected 28\n", size);
314
315     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, NULL);
316     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
317     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
318
319     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, 0, &data, &size);
320     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
321     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
322     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
323
324     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('X','X','X','X'), &data, &size);
325     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
326     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
327     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
328
329     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
330     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
331     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
332     ok(size == 28, "Got result %d, expected 28\n", size);
333 }
334
335 static void test_get_shader_constant_table_ex(void)
336 {
337     LPD3DXCONSTANTTABLE constant_table = NULL;
338     HRESULT hr;
339     LPVOID data;
340     DWORD size;
341     D3DXCONSTANTTABLE_DESC desc;
342
343     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(NULL, 0, &constant_table);
344     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
345
346     /* No CTAB data */
347     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(simple_ps, 0, &constant_table);
348     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA, "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
349
350     /* With invalid CTAB data */
351     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_invalid_ctab, 0, &constant_table);
352     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA || broken(hr == D3D_OK), /* winxp 64-bit, w2k3 64-bit */
353        "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
354     if (constant_table) ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
355
356     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab, 0, &constant_table);
357     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
358
359     if (constant_table)
360     {
361         size = ID3DXConstantTable_GetBufferSize(constant_table);
362         ok(size == 28, "Got result %x, expected 28\n", size);
363
364         data = ID3DXConstantTable_GetBufferPointer(constant_table);
365         ok(!memcmp(data, shader_with_ctab + 6, size), "Retrieved wrong CTAB data\n");
366
367         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, NULL);
368         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
369
370         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
371         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
372         ok(desc.Creator == (LPCSTR)data + 0x10, "Got result %p, expected %p\n", desc.Creator, (LPCSTR)data + 0x10);
373         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
374         ok(desc.Constants == 0, "Got result %x, expected 0\n", desc.Constants);
375
376         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
377     }
378
379     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab_constants, 0, &constant_table);
380     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
381
382     if (SUCCEEDED(hr))
383     {
384         D3DXHANDLE constant;
385         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc;
386         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc_save;
387         UINT nb;
388
389         /* Test GetDesc */
390         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
391         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
392         ok(!strcmp(desc.Creator, "Wine project"), "Got result '%s', expected 'Wine project'\n", desc.Creator);
393         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
394         ok(desc.Constants == 3, "Got result %x, expected 3\n", desc.Constants);
395
396         /* Test GetConstant */
397         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
398         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
399         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
400         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
401         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant1"), "Got result '%s', expected 'Constant1'\n",
402             constant_desc.Name);
403         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_VECTOR, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_VECTOR)\n",
404             constant_desc.Class, D3DXPC_VECTOR);
405         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
406             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
407         ok(constant_desc.Rows == 1, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
408         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
409
410         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 1);
411         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
412         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
413         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
414         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant2"), "Got result '%s', expected 'Constant2'\n",
415             constant_desc.Name);
416         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
417             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
418         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
419             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
420         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
421         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
422
423         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 2);
424         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
425         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
426         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
427         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant3"), "Got result '%s', expected 'Constant3'\n",
428             constant_desc.Name);
429         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
430             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
431         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
432             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
433         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
434         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
435         constant_desc_save = constant_desc; /* For GetConstantDesc test */
436
437         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 3);
438         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
439
440         /* Test GetConstantByName */
441         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant unknown");
442         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
443         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant3");
444         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
445         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
446         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
447         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
448
449         /* Test GetConstantDesc */
450         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
451         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
452         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, NULL, &constant_desc, &nb);
453         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
454         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, NULL, &nb);
455         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
456         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, NULL);
457         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
458         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant unknow", &constant_desc, &nb);
459         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
460         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant3", &constant_desc, &nb);
461         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
462         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
463
464         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
465     }
466 }
467
468 static void test_constant_table(const char *test_name, const DWORD *ctable_fn,
469         const D3DXCONSTANT_DESC *expecteds, UINT count)
470 {
471     UINT i;
472     ID3DXConstantTable *ctable;
473
474     HRESULT res;
475
476     /* Get the constant table from the shader itself */
477     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctable_fn, &ctable);
478     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on %s: got %08x\n", test_name, res);
479
480     for (i = 0; i < count; i++)
481     {
482         const D3DXCONSTANT_DESC *expected = &expecteds[i];
483         D3DXHANDLE const_handle;
484         D3DXCONSTANT_DESC actual;
485         UINT pCount = 1;
486
487         const_handle = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(ctable, NULL, expected->Name);
488
489         res = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(ctable, const_handle, &actual, &pCount);
490         ok(SUCCEEDED(res), "%s in %s: ID3DXConstantTable_GetConstantDesc returned %08x\n", expected->Name,
491                 test_name, res);
492         ok(pCount == 1, "%s in %s: Got more or less descriptions: %d\n", expected->Name, test_name, pCount);
493
494         ok(strcmp(actual.Name, expected->Name) == 0,
495            "%s in %s: Got different names: Got %s, expected %s\n", expected->Name,
496            test_name, actual.Name, expected->Name);
497         ok(actual.RegisterSet == expected->RegisterSet,
498            "%s in %s: Got different register sets: Got %d, expected %d\n",
499            expected->Name, test_name, actual.RegisterSet, expected->RegisterSet);
500         ok(actual.RegisterIndex == expected->RegisterIndex,
501            "%s in %s: Got different register indices: Got %d, expected %d\n",
502            expected->Name, test_name, actual.RegisterIndex, expected->RegisterIndex);
503         ok(actual.RegisterCount == expected->RegisterCount,
504            "%s in %s: Got different register counts: Got %d, expected %d\n",
505            expected->Name, test_name, actual.RegisterCount, expected->RegisterCount);
506         ok(actual.Class == expected->Class,
507            "%s in %s: Got different classes: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
508            test_name, actual.Class, expected->Class);
509         ok(actual.Type == expected->Type,
510            "%s in %s: Got different types: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
511            test_name, actual.Type, expected->Type);
512         ok(actual.Rows == expected->Rows && actual.Columns == expected->Columns,
513            "%s in %s: Got different dimensions: Got (%d, %d), expected (%d, %d)\n",
514            expected->Name, test_name, actual.Rows, actual.Columns, expected->Rows,
515            expected->Columns);
516         ok(actual.Elements == expected->Elements,
517            "%s in %s: Got different element count: Got %d, expected %d\n",
518            expected->Name, test_name, actual.Elements, expected->Elements);
519         ok(actual.StructMembers == expected->StructMembers,
520            "%s in %s: Got different struct member count: Got %d, expected %d\n",
521            expected->Name, test_name, actual.StructMembers, expected->StructMembers);
522         ok(actual.Bytes == expected->Bytes,
523            "%s in %s: Got different byte count: Got %d, expected %d\n",
524            expected->Name, test_name, actual.Bytes, expected->Bytes);
525
526         if (!expected->DefaultValue)
527         {
528             ok(actual.DefaultValue == NULL,
529                 "%s in %s: Got different default value: expected NULL\n",
530                 expected->Name, test_name);
531         }
532         else
533         {
534             ok(actual.DefaultValue != NULL,
535                 "%s in %s: Got different default value: expected non-NULL\n",
536                 expected->Name, test_name);
537             ok(memcmp(actual.DefaultValue, expected->DefaultValue, expected->Bytes) == 0,
538                 "%s in %s: Got different default value\n", expected->Name, test_name);
539         }
540     }
541
542     /* Finally, release the constant table */
543     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
544 }
545
546 static void test_constant_tables(void)
547 {
548     test_constant_table("test_basic", ctab_basic, ctab_basic_expected,
549             sizeof(ctab_basic_expected)/sizeof(*ctab_basic_expected));
550     test_constant_table("test_matrices", ctab_matrices, ctab_matrices_expected,
551             sizeof(ctab_matrices_expected)/sizeof(*ctab_matrices_expected));
552     test_constant_table("test_matrices2", ctab_matrices2, ctab_matrices2_expected,
553             sizeof(ctab_matrices2_expected)/sizeof(*ctab_matrices2_expected));
554     test_constant_table("test_arrays", ctab_arrays, ctab_arrays_expected,
555             sizeof(ctab_arrays_expected)/sizeof(*ctab_arrays_expected));
556     test_constant_table("test_default_values", ctab_with_default_values, ctab_with_default_values_expected,
557             sizeof(ctab_with_default_values_expected)/sizeof(*ctab_with_default_values_expected));
558     test_constant_table("test_samplers", ctab_samplers, ctab_samplers_expected,
559             sizeof(ctab_samplers_expected)/sizeof(*ctab_samplers_expected));
560 }
561
562 static void test_setting_basic_table(IDirect3DDevice9 *device)
563 {
564     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
565         0.514f, 0.626f, 0.804f, 0.786f,
566         0.238f, 0.956f, 0.374f, 0.483f,
567         0.109f, 0.586f, 0.900f, 0.255f,
568         0.898f, 0.411f, 0.932f, 0.275f}}};
569     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.350f, 0.526f, 0.925f, 0.021f};
570     static const float f = 0.12543f;
571     static const int i = 321;
572
573     ID3DXConstantTable *ctable;
574
575     HRESULT res;
576     float out[16];
577     ULONG refcnt;
578
579     /* Get the constant table from the shader itself */
580     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
581     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
582
583     /* Set constants */
584     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
585     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable mvp: got 0x%08x\n", res);
586
587     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i + 1);
588     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
589
590     /* Check that setting i again will overwrite the previous value */
591     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i);
592     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
593
594     res = ID3DXConstantTable_SetFloat(ctable, device, "f", f);
595     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloat failed on variable f: got 0x%08x\n", res);
596
597     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
598     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f4: got 0x%08x\n", res);
599
600     /* Get constants back and validate */
601     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
602     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
603             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
604             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
605     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
606             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
607             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
608     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
609             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
610             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
611     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
612             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
613             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
614
615     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 1);
616     ok(out[0] == (float)i && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
617             "The variable i was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
618             out[0], out[1], out[2], out[3], i);
619
620     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
621     ok(out[0] == f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
622             "The variable f was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
623             out[0], out[1], out[2], out[3], f);
624
625     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
626     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
627             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
628             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
629
630     /* Finally test using a set* function for one type to set a variable of another type (should succeed) */
631     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f", &f4);
632     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f: 0x%08x\n", res);
633
634     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
635     ok(out[0] == f4.x && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
636             "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetVector, got %f, should be %f\n",
637             out[0], f4.x);
638
639     memset(out, 0, sizeof(out));
640     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
641     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "f", &mvp);
642     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable f: 0x%08x\n", res);
643
644     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
645     ok(out[0] == U(S(mvp))._11 && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
646             "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetMatrix, got %f, should be %f\n",
647             out[0], U(S(mvp))._11);
648
649     /* Clear registers */
650     memset(out, 0, sizeof(out));
651     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
652     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
653
654     /* SetVector shouldn't change the value of a matrix constant */
655     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "mvp", &f4);
656     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f: 0x%08x\n", res);
657
658     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
659     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
660             && out[4] == 0.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
661             && out[8] == 0.0f && out[9] == 0.0f && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f
662             && out[12] == 0.0f && out[13] == 0.0f && out[14] == 0.0f && out[15] == 0.0f,
663             "The variable mvp was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetVector, "
664             "got {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f %f; %f, %f, %f, %f}, "
665             "should be all 0.0f\n",
666             out[0], out[1], out[2], out[3],
667             out[4], out[5], out[6], out[7],
668             out[8], out[9], out[10], out[11],
669             out[12], out[13], out[14], out[15]);
670
671     res = ID3DXConstantTable_SetFloat(ctable, device, "mvp", f);
672     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloat failed on variable mvp: 0x%08x\n", res);
673
674     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
675     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
676             && out[4] == 0.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
677             && out[8] == 0.0f && out[9] == 0.0f && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f
678             && out[12] == 0.0f && out[13] == 0.0f && out[14] == 0.0f && out[15] == 0.0f,
679             "The variable mvp was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetFloat, "
680             "got {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f %f; %f, %f, %f, %f}, "
681             "should be all 0.0f\n",
682             out[0], out[1], out[2], out[3],
683             out[4], out[5], out[6], out[7],
684             out[8], out[9], out[10], out[11],
685             out[12], out[13], out[14], out[15]);
686
687     res = ID3DXConstantTable_SetFloat(ctable, device, "f4", f);
688     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloat failed on variable f4: 0x%08x\n", res);
689
690     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
691     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
692             "The variable f4 was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetFloat, "
693             "got {%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n",
694             out[0], out[1], out[2], out[3]);
695
696     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
697     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
698 }
699
700 static void test_setting_matrices_table(IDirect3DDevice9 *device)
701 {
702     static const D3DXMATRIX fmatrix =
703         {{{2.001f, 1.502f, 9.003f, 1.004f,
704            5.005f, 3.006f, 3.007f, 6.008f,
705            9.009f, 5.010f, 7.011f, 1.012f,
706            5.013f, 5.014f, 5.015f, 9.016f}}};
707
708     ID3DXConstantTable *ctable;
709
710     HRESULT res;
711     float out[32];
712
713     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
714     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
715
716     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "imatrix2x3", &fmatrix);
717     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix2x3: got %#x\n", res);
718
719     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "fmatrix3x1", &fmatrix);
720     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix3x1: got %#x\n", res);
721
722     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
723     todo_wine ok(out[0] == (int)S(U(fmatrix))._11 && out[1] == (int)S(U(fmatrix))._12 && out[2] == (int)S(U(fmatrix))._13
724             && out[3] == 0
725             && out[4] == (int)S(U(fmatrix))._21 && out[5] == (int)S(U(fmatrix))._22 && out[6] == (int)S(U(fmatrix))._23
726             && out[7] == 0,
727             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
728             "should be {%d, %d, %d, %d; %d, %d, %d, %d}\n",
729             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
730             (int)S(U(fmatrix))._11, (int)S(U(fmatrix))._12, (int)S(U(fmatrix))._13, 0,
731             (int)S(U(fmatrix))._21, (int)S(U(fmatrix))._22, (int)S(U(fmatrix))._23, 0);
732
733     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
734     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f,
735             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
736             out[0], out[1], out[2], out[3],
737             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f);
738
739     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
740
741     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices2, &ctable);
742     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
743
744     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c2x3", &fmatrix);
745     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c2x3: got %#x\n", res);
746
747     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r2x3", &fmatrix);
748     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r2x3: got %#x\n", res);
749
750     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x2", &fmatrix);
751     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x2: got %#x\n", res);
752
753     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r3x2", &fmatrix);
754     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r3x2: got %#x\n", res);
755
756     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x3", &fmatrix);
757     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x3: got %#x\n", res);
758
759     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 3);
760     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
761             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
762             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
763             "The variable c2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
764             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
765             out[0], out[1], out[2], out[3],
766             out[4], out[5], out[6], out[7],
767             out[8], out[9], out[10], out[11],
768             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, 0.0f, 0.0f,
769             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
770             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, 0.0f, 0.0f);
771
772     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r4x4", &fmatrix);
773     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r4x4: got %#x\n", res);
774
775     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 15, out, 2);
776     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == 0.0f
777             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == 0.0f,
778             "The variable r2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
779             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
780             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
781             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, 0.0f,
782             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, 0.0f);
783
784     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 13, out, 2);
785     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
786             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f,
787             "The variable c3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
788             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
789             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
790             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
791             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f);
792
793     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 3);
794     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
795             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
796             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
797             "The variable r3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
798             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
799             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
800             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, 0.0f, 0.0f,
801             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
802             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, 0.0f, 0.0f);
803
804     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 10, out, 3);
805     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
806             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f
807             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == 0.0f,
808             "The variable c3x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
809             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
810             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
811             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
812             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f,
813             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._33, 0.0f);
814
815     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
816     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == S(U(fmatrix))._14
817             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == S(U(fmatrix))._24
818             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == S(U(fmatrix))._34
819             && out[12] == S(U(fmatrix))._41 && out[13] == S(U(fmatrix))._42 && out[14] == S(U(fmatrix))._43 && out[15] == S(U(fmatrix))._44,
820             "The variable r4x4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
821             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
822             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
823             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
824             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._14,
825             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._24,
826             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, S(U(fmatrix))._33, S(U(fmatrix))._34,
827             S(U(fmatrix))._41, S(U(fmatrix))._42, S(U(fmatrix))._43, S(U(fmatrix))._44);
828
829     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
830 }
831
832 static void test_setting_arrays_table(IDirect3DDevice9 *device)
833 {
834     static const float farray[8] = {
835         0.005f, 0.745f, 0.973f, 0.264f,
836         0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f};
837     static const D3DXMATRIX fmtxarray[2] = {
838         {{{0.001f, 0.002f, 0.003f, 0.004f,
839            0.005f, 0.006f, 0.007f, 0.008f,
840            0.009f, 0.010f, 0.011f, 0.012f,
841            0.013f, 0.014f, 0.015f, 0.016f}}},
842         {{{0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f,
843            0.050f, 0.060f, 0.070f, 0.080f,
844            0.090f, 0.100f, 0.110f, 0.120f,
845            0.130f, 0.140f, 0.150f, 0.160f}}}};
846     static const int iarray[4] = {1, 2, 3, 4};
847     static const D3DXVECTOR4 fvecarray[2] = {
848         {0.745f, 0.997f, 0.353f, 0.237f},
849         {0.060f, 0.455f, 0.333f, 0.983f}};
850     static BOOL barray[4] = {FALSE, 100, TRUE, TRUE};
851
852     ID3DXConstantTable *ctable;
853
854     HRESULT res;
855     float out[32];
856     ULONG refcnt;
857
858     /* Clear registers */
859     memset(out, 0, sizeof(out));
860     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device,  8, out, 4);
861     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 4);
862
863     /* Get the constant table from the shader */
864     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
865     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
866
867     /* Set constants */
868
869     /* Make sure that we cannot set registers that do not belong to this constant */
870     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 8);
871     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got 0x%08x\n", res);
872
873     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 8);
874     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
875             "The in-bounds elements of the array were not set, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
876             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
877     ok(out[16] == 0.0f && out[20] == 0.0f && out[24] == 0.0f && out[28] == 0.0f,
878             "The excess elements of the array were set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n",
879             out[16], out[20], out[24], out[28]);
880
881     /* ivecarray takes up only 1 register, but a matrix takes up 4, so no elements should be set */
882     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "ivecarray", &fmtxarray[0]);
883     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got 0x%08x\n", res);
884
885     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 18, out, 4);
886     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
887        "The array was set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n", out[0], out[1], out[2], out[3]);
888
889     /* Try setting an integer array to an array declared as a float array */
890     res = ID3DXConstantTable_SetIntArray(ctable, device, "farray", iarray, 4);
891     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetIntArray failed: got 0x%08x\n", res);
892
893     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
894     ok(out[0] == iarray[0] && out[4] == iarray[1] && out[8] == iarray[2] && out[12] == iarray[3],
895            "SetIntArray did not properly set a float array: out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, %d, %d, %d}\n",
896             out[0], out[4], out[8], out[12], iarray[0], iarray[1], iarray[2], iarray[3]);
897
898     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 4);
899     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got x0%08x\n", res);
900
901     res = ID3DXConstantTable_SetVectorArray(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, 2);
902     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVectorArray failed: got 0x%08x\n", res);
903
904     res = ID3DXConstantTable_SetMatrixArray(ctable, device, "fmtxarray", fmtxarray, 2);
905     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrixArray failed: got 0x%08x\n", res);
906
907     res = ID3DXConstantTable_SetBoolArray(ctable, device, "barray", barray, 2);
908     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetBoolArray failed: got 0x%08x\n", res);
909
910     /* Read back constants */
911     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
912     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
913             "The variable farray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
914             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
915
916     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
917     ok(out[0] == fvecarray[0].x && out[1] == fvecarray[0].y && out[2] == fvecarray[0].z && out[3] == fvecarray[0].w &&
918             out[4] == fvecarray[1].x && out[5] == fvecarray[1].y && out[6] == fvecarray[1].z && out[7] == fvecarray[1].w,
919             "The variable fvecarray was not set correctly, out={{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}, should be "
920             "{{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}\n", out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
921             fvecarray[0].x, fvecarray[0].y, fvecarray[0].z, fvecarray[0].w, fvecarray[1].x, fvecarray[1].y,
922             fvecarray[1].z, fvecarray[1].w);
923
924     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
925     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
926             && out[4] == 1.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
927             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f %f, %f; %f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
928             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
929             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
930
931     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 8);
932     /* Just check a few elements in each matrix to make sure fmtxarray was set row-major */
933     ok(out[0] == S(U(fmtxarray[0]))._11 && out[1] == S(U(fmtxarray[0]))._12 && out[2] == S(U(fmtxarray[0]))._13 && out[3] == S(U(fmtxarray[0]))._14,
934            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
935            out[0], out[1], out[2], out[3], S(U(fmtxarray[0]))._11, S(U(fmtxarray[0]))._12, S(U(fmtxarray[0]))._13, S(U(fmtxarray[0]))._14);
936     ok(out[16] == S(U(fmtxarray[1]))._11 && out[17] == S(U(fmtxarray[1]))._12 && out[18] == S(U(fmtxarray[1]))._13 && out[19] == S(U(fmtxarray[1]))._14,
937            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
938            out[16], out[17], out[18], out[19], S(U(fmtxarray[1]))._11, S(U(fmtxarray[1]))._12, S(U(fmtxarray[1]))._13, S(U(fmtxarray[1]))._14);
939
940     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
941     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
942 }
943
944 static void test_SetDefaults(IDirect3DDevice9 *device)
945 {
946     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
947         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
948         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
949         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
950         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
951     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
952
953     float out[16];
954
955     HRESULT res;
956     ID3DXConstantTable *ctable;
957
958     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
959     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
960
961     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
962     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed: got %08x\n", res);
963
964     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
965     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got %08x\n", res);
966
967     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
968     ok(res == D3D_OK, "ID3dXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
969
970     /* SetDefaults doesn't change constants without default values */
971     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
972     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
973             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
974             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
975     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
976             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
977             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
978     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
979             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
980             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
981     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
982             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
983             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
984
985     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
986     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
987             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
988             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
989
990     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
991
992     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
993     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
994
995     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
996     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
997
998     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
999     ok(memcmp(out, mat4_default_value, sizeof(mat4_default_value)) == 0,
1000             "The variable mat4 was not set correctly to default value\n");
1001
1002     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 4);
1003     ok(memcmp(out, mat3_default_value, sizeof(mat3_default_value)) == 0,
1004             "The variable mat3 was not set correctly to default value\n");
1005
1006     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
1007     ok(memcmp(out, arr_default_value, sizeof(arr_default_value)) == 0,
1008         "The variable array was not set correctly to default value\n");
1009
1010     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 11, out, 1);
1011     ok(memcmp(out, vec4_default_value, sizeof(vec4_default_value)) == 0,
1012         "The variable vec4 was not set correctly to default value\n");
1013
1014     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 1);
1015     ok(memcmp(out, flt_default_value, sizeof(flt_default_value)) == 0,
1016         "The variable flt was not set correctly to default value\n");
1017
1018     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1019 }
1020
1021 static void test_SetValue(IDirect3DDevice9 *device)
1022 {
1023     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
1024         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
1025         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
1026         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
1027         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
1028     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
1029     static const FLOAT arr[] = {0.33f, 0.55f, 0.96f, 1.00f,
1030                                 1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f,
1031                                 1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f};
1032     static int imatrix[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
1033     static float fmatrix[] = {1.1f, 2.2f, 3.3f, 4.4f};
1034     static BOOL barray[] = {TRUE, FALSE};
1035     static float fvecarray[] = {9.1f, 9.2f, 9.3f, 9.4f, 9.5f, 9.6f, 9.7f, 9.8f};
1036     static float farray[] = {2.2f, 3.3f};
1037
1038     static const float def[16] = {5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
1039                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
1040                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
1041                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f};
1042     float out[16];
1043
1044     HRESULT res;
1045     ID3DXConstantTable *ctable;
1046
1047     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
1048     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1049
1050     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 7, def, 1);
1051
1052     /* SetValue called with 0 bytes size doesn't change value */
1053     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "f4", &f4, 0);
1054     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1055
1056     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
1057     ok(memcmp(out, def, sizeof(f4)) == 0,
1058             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1059             out[0], out[1], out[2], out[3], def[0], def[1], def[2], def[3]);
1060
1061     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "f4", &f4, sizeof(f4));
1062     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1063
1064     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
1065     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
1066             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1067             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
1068
1069     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 0, def, 4);
1070
1071     /* SetValue called with size smaller than constant size doesn't change value */
1072     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "mvp", &mvp, sizeof(mvp) / 2);
1073     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue returned %08x\n", res);
1074
1075     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
1076     ok(memcmp(out, def, sizeof(def)) == 0,
1077             "The variable mvp was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
1078             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
1079             out[0], out[4], out[ 8], out[12],
1080             out[1], out[5], out[ 9], out[13],
1081             out[2], out[6], out[10], out[14],
1082             out[3], out[7], out[11], out[15],
1083             def[0], def[4], def[ 8], def[12],
1084             def[1], def[5], def[ 9], def[13],
1085             def[2], def[6], def[10], def[14],
1086             def[3], def[7], def[11], def[15]);
1087
1088     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "mvp", &mvp, sizeof(mvp));
1089     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1090
1091     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
1092     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
1093             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1094             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
1095     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
1096             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1097             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
1098     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
1099             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1100             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
1101     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
1102             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1103             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
1104
1105     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1106
1107     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
1108     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1109
1110     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "arr", arr, sizeof(arr));
1111     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1112
1113     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
1114     ok(out[0] == arr[0] && out[4] == arr[1] && out[8] == arr[2]
1115             && out[1] == 0 &&  out[2] == 0 && out[3] == 0 && out[5] == 0 && out[6] == 0 && out[7] == 0
1116             && out[9] == 0 && out[10] == 0 && out[11] == 0,
1117             "The variable arr was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1118             "should be {0.33, 0, 0, 0, 0.55, 0, 0, 0, 0.96, 0, 0, 0}\n",
1119             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11]);
1120
1121     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1122
1123     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
1124     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1125
1126     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "fmatrix3x1", fmatrix, sizeof(fmatrix));
1127     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1128
1129     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "imatrix2x3", imatrix, sizeof(imatrix));
1130     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1131
1132     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
1133     ok(out[0] == imatrix[0] && out[1] == imatrix[1] && out[2] == imatrix[2] && out[3] == 0.0f
1134             && out[4] == imatrix[3] && out[5] == imatrix[4] && out[6] == imatrix[5] && out[7] == 0.0f,
1135             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1136             "should be {%d, %d, %d, 0, %d, %d, %d, 0}\n",
1137             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1138             imatrix[0], imatrix[1], imatrix[2], imatrix[3], imatrix[4], imatrix[5]);
1139
1140     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 2);
1141     ok(out[0] == fmatrix[0] && out[1] == fmatrix[1] && out[2] == fmatrix[2] && out[3] == 0.0f,
1142             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1143             out[0], out[1] ,out[2], out[4],
1144             fmatrix[0], fmatrix[1], fmatrix[2], 0.0f);
1145
1146     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1147
1148     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
1149     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1150
1151     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "barray", barray, sizeof(barray));
1152     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1153
1154     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, sizeof(fvecarray));
1155     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1156
1157     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 8, def, 4);
1158     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "farray", farray, sizeof(farray));
1159     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1160
1161     /* 2 elements of farray were set */
1162     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
1163     ok(out[0] == farray[0] && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
1164             && out[4] == farray[1] && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
1165             && out[8] == def[8] && out[9] == def[9] && out[10] == def[10] && out[11] == def[11]
1166             && out[12] == def[12] && out[13] == def[13] && out[14] == def[14] && out[15] == def[15],
1167             "The variable farray was not set correctly, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
1168             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
1169             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1170             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
1171             farray[0], 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1172             farray[1], 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1173             def[8], def[9], def[10], def[11],
1174             def[12], def[13], def[14], def[15]);
1175
1176     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
1177     ok(out[0] == fvecarray[0] && out[1] == fvecarray[1] && out[2] == fvecarray[2] && out[3] == fvecarray[3]
1178             && out[4] == fvecarray[4] && out[5] == fvecarray[5] && out[6] == fvecarray[6] && out[7] == fvecarray[7],
1179             "The variable fvecarray was not set correctly, out ={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1180             "should be {%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}\n",
1181             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1182             fvecarray[0], fvecarray[1], fvecarray[2], fvecarray[3], fvecarray[4], fvecarray[5], fvecarray[6], fvecarray[7]);
1183
1184     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
1185     ok(out[0] == 1.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
1186             && out[4] == 0.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
1187             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1188             "should be {%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}\n",
1189             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1190             1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
1191
1192     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1193 }
1194
1195 static void test_setting_constants(void)
1196 {
1197     HWND wnd;
1198     IDirect3D9 *d3d;
1199     IDirect3DDevice9 *device;
1200     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
1201     HRESULT hr;
1202     ULONG refcnt;
1203
1204     /* Create the device to use for our tests */
1205     wnd = CreateWindow("static", "d3dx9_test", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
1206     d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
1207     if (!wnd)
1208     {
1209         skip("Couldn't create application window\n");
1210         return;
1211     }
1212     if (!d3d)
1213     {
1214         skip("Couldn't create IDirect3D9 object\n");
1215         DestroyWindow(wnd);
1216         return;
1217     }
1218
1219     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
1220     d3dpp.Windowed   = TRUE;
1221     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
1222     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, wnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
1223     if (FAILED(hr))
1224     {
1225         skip("Failed to create IDirect3DDevice9 object %#x\n", hr);
1226         IDirect3D9_Release(d3d);
1227         DestroyWindow(wnd);
1228         return;
1229     }
1230
1231     test_setting_basic_table(device);
1232     test_setting_matrices_table(device);
1233     test_setting_arrays_table(device);
1234     test_SetDefaults(device);
1235     test_SetValue(device);
1236
1237     /* Release resources */
1238     refcnt = IDirect3DDevice9_Release(device);
1239     ok(refcnt == 0, "The Direct3D device reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1240
1241     refcnt = IDirect3D9_Release(d3d);
1242     ok(refcnt == 0, "The Direct3D object referenct count was %u, should be 0\n", refcnt);
1243
1244     if (wnd) DestroyWindow(wnd);
1245 }
1246
1247 static void test_get_sampler_index(void)
1248 {
1249     ID3DXConstantTable *ctable;
1250
1251     HRESULT res;
1252     UINT index;
1253
1254     ULONG refcnt;
1255
1256     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_samplers, &ctable);
1257     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on ctab_samplers: got %08x\n", res);
1258
1259     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler1");
1260     ok(index == 0, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 0\n", index);
1261
1262     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler2");
1263     ok(index == 3, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 3\n", index);
1264
1265     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "nonexistent");
1266     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex found nonexistent sampler: Got %d\n",
1267             index);
1268
1269     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "notsampler");
1270     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex succeeded on non-sampler constant: Got %d\n",
1271             index);
1272
1273     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1274     ok(refcnt == 0, "The ID3DXConstantTable reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1275 }
1276
1277 /*
1278  * fxc.exe /Tps_3_0
1279  */
1280 #if 0
1281 sampler s;
1282 sampler1D s1D;
1283 sampler2D s2D;
1284 sampler3D s3D;
1285 samplerCUBE scube;
1286 float4 init;
1287 float4 main(float3 tex : TEXCOORD0) : COLOR
1288 {
1289     float4 tmp = init;
1290     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.x);
1291     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.y);
1292     tmp = tmp + tex3D(s3D, tex.xyz);
1293     tmp = tmp + tex1D(s, tex.x);
1294     tmp = tmp + tex2D(s2D, tex.xy);
1295     tmp = tmp + texCUBE(scube, tex.xyz);
1296     return tmp;
1297 }
1298 #endif
1299 static const DWORD get_shader_samplers_blob[] =
1300 {
1301     0xffff0300,                                                             /* ps_3_0                        */
1302     0x0054fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
1303     0x0000001c, 0x0000011b, 0xffff0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
1304     0x00000114,
1305     0x00000094, 0x00000002, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (init)        */
1306     0x000000ac, 0x00040003, 0x00000001, 0x000000b0, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (s)           */
1307     0x000000c0, 0x00000003, 0x00000001, 0x000000c4, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (s1D)         */
1308     0x000000d4, 0x00010003, 0x00000001, 0x000000d8, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (s2D)         */
1309     0x000000e8, 0x00030003, 0x00000001, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (s3D)         */
1310     0x000000fc, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000104, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (scube)       */
1311     0x74696e69, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
1312     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
1313     0xabab0073,                                                             /* Constant 2 name               */
1314     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
1315     0x00443173,                                                             /* Constant 3 name               */
1316     0x000b0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
1317     0x00443273,                                                             /* Constant 4 name               */
1318     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
1319     0x00443373,                                                             /* Constant 5 name               */
1320     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
1321     0x62756373, 0xabab0065,                                                 /* Constant 6 name               */
1322     0x000e0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
1323     0x335f7370, 0x4d00305f, 0x6f726369, 0x74666f73, 0x29522820, 0x534c4820, /* Target/Creator name string    */
1324     0x6853204c, 0x72656461, 0x6d6f4320, 0x656c6970, 0x2e392072, 0x392e3932,
1325     0x332e3235, 0x00313131,
1326     0x0200001f, 0x80000005, 0x90070000, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0800, /* shader                        */
1327     0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0801, 0x0200001f, 0x98000000, 0xa00f0802,
1328     0x0200001f, 0xa0000000, 0xa00f0803, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0804,
1329     0x03000042, 0x800f0000, 0x90e40000, 0xa0e40800, 0x03000002, 0x800f0000,
1330     0x80e40000, 0xa0e40000, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90550000, 0xa0e40800,
1331     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1332     0x90e40000, 0xa0e40803, 0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001,
1333     0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40804, 0x03000002, 0x800f0000,
1334     0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40801,
1335     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1336     0x90e40000, 0xa0e40802, 0x03000002, 0x800f0800, 0x80e40000, 0x80e40001,
1337     0x0000ffff,                                                             /* END                           */
1338 };
1339
1340 static void test_get_shader_samplers(void)
1341 {
1342     LPCSTR samplers[16] = {NULL}; /* maximum number of sampler registers v/ps 3.0 = 16 */
1343     LPCSTR sampler_orig;
1344     UINT count = 2;
1345     HRESULT hr;
1346
1347 #if 0
1348     /* crashes if bytecode is NULL */
1349     hr = D3DXGetShaderSamplers(NULL, NULL, &count);
1350     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1351 #endif
1352
1353     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, NULL);
1354     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1355
1356     samplers[5] = "dummy";
1357
1358     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, NULL);
1359     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1360
1361     /* check that sampler points to shader blob */
1362     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1363     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1364
1365     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1366     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1367
1368     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1369     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1370
1371     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1372     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1373
1374     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1375     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1376
1377     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1378
1379     /* reset samplers */
1380     memset(samplers, 0, sizeof(samplers));
1381     samplers[5] = "dummy";
1382
1383     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, &count);
1384     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1385     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1386
1387     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, &count);
1388     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1389     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1390
1391     /* check that sampler points to shader blob */
1392     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1393     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1394
1395     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1396     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1397
1398     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1399     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1400
1401     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1402     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1403
1404     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1405     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1406
1407     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1408
1409     /* check without ctab */
1410     hr = D3DXGetShaderSamplers(simple_vs, samplers, &count);
1411     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1412     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1413
1414     /* check invalid ctab */
1415     hr = D3DXGetShaderSamplers(shader_with_invalid_ctab, samplers, &count);
1416     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1417     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1418 }
1419
1420 START_TEST(shader)
1421 {
1422     test_get_shader_size();
1423     test_get_shader_version();
1424     test_find_shader_comment();
1425     test_get_shader_constant_table_ex();
1426     test_constant_tables();
1427     test_setting_constants();
1428     test_get_sampler_index();
1429     test_get_shader_samplers();
1430 }