gdi32: Add missing serif types.
[wine] / dlls / gdi32 / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice licence.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdarg.h>
98 #include <stdlib.h>
99 #include <string.h>
100 #include "windef.h"
101 #include "winbase.h"
102 #include "wingdi.h"
103 #include "gdi_private.h"
104 #include "wine/debug.h"
105
106 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
107
108 typedef struct {
109     INT size;
110     INT numRects;
111     RECT *rects;
112     RECT extents;
113 } WINEREGION;
114
115   /* GDI logical region object */
116 typedef struct
117 {
118     GDIOBJHDR   header;
119     WINEREGION  rgn;
120 } RGNOBJ;
121
122
123 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc );
124 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle );
125
126 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
127 {
128     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
129     NULL,                 /* pGetObjectA */
130     NULL,                 /* pGetObjectW */
131     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
132     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
133 };
134
135 /*  1 if two RECTs overlap.
136  *  0 if two RECTs do not overlap.
137  */
138 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
139         ((r1)->right > (r2)->left && \
140          (r1)->left < (r2)->right && \
141          (r1)->bottom > (r2)->top && \
142          (r1)->top < (r2)->bottom)
143
144
145 static BOOL add_rect( WINEREGION *reg, INT left, INT top, INT right, INT bottom )
146 {
147     RECT *rect;
148     if (reg->numRects >= reg->size)
149     {
150         RECT *newrects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects, 2 * sizeof(RECT) * reg->size );
151         if (!newrects) return FALSE;
152         reg->rects = newrects;
153         reg->size *= 2;
154     }
155     rect = reg->rects + reg->numRects++;
156     rect->left = left;
157     rect->top = top;
158     rect->right = right;
159     rect->bottom = bottom;
160     return TRUE;
161 }
162
163 #define EMPTY_REGION(pReg) do { \
164     (pReg)->numRects = 0; \
165     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
166     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
167  } while(0)
168
169 #define INRECT(r, x, y) \
170       ( ( ((r).right >  x)) && \
171         ( ((r).left <= x)) && \
172         ( ((r).bottom >  y)) && \
173         ( ((r).top <= y)) )
174
175
176 /*
177  * number of points to buffer before sending them off
178  * to scanlines() :  Must be an even number
179  */
180 #define NUMPTSTOBUFFER 200
181
182 /*
183  * used to allocate buffers for points and link
184  * the buffers together
185  */
186
187 typedef struct _POINTBLOCK {
188     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
189     struct _POINTBLOCK *next;
190 } POINTBLOCK;
191
192
193
194 /*
195  *     This file contains a few macros to help track
196  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
197  *     to be filled in scanline order, and thus the
198  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
199  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
200  *     major axis.
201  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
202  *     it is more convenient to gather the library in one
203  *     place, but since these pieces of code are also in
204  *     the inner loops of output primitives, procedure call
205  *     overhead is out of the question.
206  *     See the author for a derivation if needed.
207  */
208
209
210 /*
211  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
212  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
213  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
214  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
215  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
216  *  Draw the left pixel, but not the right.
217  *
218  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
219  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
220  *  error term from the general form of the algorithm.
221  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
222  *
223  *  The reason for the difference between edges moving to the left
224  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
225  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
226  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
227  *  we traverse an entire pixel.
228  */
229 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
230     int dx;      /* local storage */ \
231 \
232     /* \
233      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
234      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
235      */ \
236     if ((dy) != 0) { \
237         xStart = (x1); \
238         dx = (x2) - xStart; \
239         if (dx < 0) { \
240             m = dx / (dy); \
241             m1 = m - 1; \
242             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
243             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
244             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
245         } else { \
246             m = dx / (dy); \
247             m1 = m + 1; \
248             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
249             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
250             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
251         } \
252     } \
253 }
254
255 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
256     if (m1 > 0) { \
257         if (d > 0) { \
258             minval += m1; \
259             d += incr1; \
260         } \
261         else { \
262             minval += m; \
263             d += incr2; \
264         } \
265     } else {\
266         if (d >= 0) { \
267             minval += m1; \
268             d += incr1; \
269         } \
270         else { \
271             minval += m; \
272             d += incr2; \
273         } \
274     } \
275 }
276
277 /*
278  *     This structure contains all of the information needed
279  *     to run the bresenham algorithm.
280  *     The variables may be hardcoded into the declarations
281  *     instead of using this structure to make use of
282  *     register declarations.
283  */
284 typedef struct {
285     INT minor_axis;     /* minor axis        */
286     INT d;              /* decision variable */
287     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
288     INT incr1, incr2;   /* error increments */
289 } BRESINFO;
290
291
292 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
293         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
294                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
295
296 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
297         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
298
299
300
301 /*
302  *     These are the data structures needed to scan
303  *     convert regions.  Two different scan conversion
304  *     methods are available -- the even-odd method, and
305  *     the winding number method.
306  *     The even-odd rule states that a point is inside
307  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
308  *     direction will pass through an odd number of
309  *     path segments.
310  *     By the winding number rule, a point is decided
311  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
312  *     point in any direction passes through a different
313  *     number of clockwise and counter-clockwise path
314  *     segments.
315  *
316  *     These data structures are adapted somewhat from
317  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
318  *     polygons.
319  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
320  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
321  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
322  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
323  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
324  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
325  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
326  *     This list must be sorted at each scanline in case
327  *     two edges intersect.
328  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
329  *     which keeps track of all the edges which the current
330  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
331  *     list of ScanLineList structures containing a list of
332  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
333  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
334  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
335  *
336  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
337  *     (Foley/Van Dam).
338  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
339  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
340  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
341  *     the edges to be linked just as before for updating
342  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
343  *     link as edges representing spans of the polygon to
344  *     drawn (as with the even-odd rule).
345  */
346
347 /*
348  * for the winding number rule
349  */
350 #define CLOCKWISE          1
351 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
352
353 typedef struct _EdgeTableEntry {
354      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
355      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
356      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
357      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
358      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
359      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
360 } EdgeTableEntry;
361
362
363 typedef struct _ScanLineList{
364      INT scanline;            /* the scanline represented */
365      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
366      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
367 } ScanLineList;
368
369
370 typedef struct {
371      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
372      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
373      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
374 } EdgeTable;
375
376
377 /*
378  * Here is a struct to help with storage allocation
379  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
380  * pieces from this heap when we need to.
381  */
382 #define SLLSPERBLOCK 25
383
384 typedef struct _ScanLineListBlock {
385      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
386      struct _ScanLineListBlock *next;
387 } ScanLineListBlock;
388
389
390 /*
391  *
392  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
393  *     performance considerations don't allow a procedure call.
394  *
395  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
396  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
397  *     the active edge table; otherwise, we increment the
398  *     x value to be ready for the next scanline.
399  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
400  *     the caller when the edge has been removed so he
401  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
402  */
403 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
404    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
405       pPrevAET->next = pAET->next; \
406       pAET = pPrevAET->next; \
407       fixWAET = 1; \
408       if (pAET) \
409          pAET->back = pPrevAET; \
410    } \
411    else { \
412       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
413       pPrevAET = pAET; \
414       pAET = pAET->next; \
415    } \
416 }
417
418
419 /*
420  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
421  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
422  *     the active edge table; otherwise, we increment the
423  *     x value to be ready for the next scanline.
424  *     The even-odd rule is in effect.
425  */
426 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
427    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
428       pPrevAET->next = pAET->next; \
429       pAET = pPrevAET->next; \
430       if (pAET) \
431          pAET->back = pPrevAET; \
432    } \
433    else { \
434       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
435       pPrevAET = pAET; \
436       pAET = pAET->next; \
437    } \
438 }
439
440 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
441
442 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
443 static BOOL REGION_OffsetRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s, INT x, INT y);
444 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
445 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
446 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
447 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
448 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
449
450 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
451
452
453 /***********************************************************************
454  *            get_region_type
455  */
456 static inline INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
457 {
458     switch(obj->rgn.numRects)
459     {
460     case 0:  return NULLREGION;
461     case 1:  return SIMPLEREGION;
462     default: return COMPLEXREGION;
463     }
464 }
465
466
467 /***********************************************************************
468  *            REGION_DumpRegion
469  *            Outputs the contents of a WINEREGION
470  */
471 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
472 {
473     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
474
475     TRACE("Region %p: %d,%d - %d,%d %d rects\n", pReg,
476             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
477             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
478     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
479         TRACE("\t%d,%d - %d,%d\n", pRect->left, pRect->top,
480                        pRect->right, pRect->bottom);
481     return;
482 }
483
484
485 /***********************************************************************
486  *            init_region
487  *
488  * Initialize a new empty region.
489  */
490 static BOOL init_region( WINEREGION *pReg, INT n )
491 {
492     if (!(pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT )))) return FALSE;
493     pReg->size = n;
494     EMPTY_REGION(pReg);
495     return TRUE;
496 }
497
498 /***********************************************************************
499  *           destroy_region
500  */
501 static void destroy_region( WINEREGION *pReg )
502 {
503     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
504 }
505
506 /***********************************************************************
507  *           REGION_DeleteObject
508  */
509 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle )
510 {
511     RGNOBJ *rgn = free_gdi_handle( handle );
512
513     if (!rgn) return FALSE;
514     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn->rgn.rects );
515     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn );
516     return TRUE;
517 }
518
519 /***********************************************************************
520  *           REGION_SelectObject
521  */
522 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc )
523 {
524     return ULongToHandle(SelectClipRgn( hdc, handle ));
525 }
526
527
528 /***********************************************************************
529  *           REGION_OffsetRegion
530  *           Offset a WINEREGION by x,y
531  */
532 static BOOL REGION_OffsetRegion( WINEREGION *rgn, WINEREGION *srcrgn, INT x, INT y )
533 {
534     if( rgn != srcrgn)
535     {
536         if (!REGION_CopyRegion( rgn, srcrgn)) return FALSE;
537     }
538     if(x || y) {
539         int nbox = rgn->numRects;
540         RECT *pbox = rgn->rects;
541
542         if(nbox) {
543             while(nbox--) {
544                 pbox->left += x;
545                 pbox->right += x;
546                 pbox->top += y;
547                 pbox->bottom += y;
548                 pbox++;
549             }
550             rgn->extents.left += x;
551             rgn->extents.right += x;
552             rgn->extents.top += y;
553             rgn->extents.bottom += y;
554         }
555     }
556     return TRUE;
557 }
558
559 /***********************************************************************
560  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
561  *
562  * Moves a region by the specified X- and Y-axis offsets.
563  *
564  * PARAMS
565  *   hrgn [I] Region to offset.
566  *   x    [I] Offset right if positive or left if negative.
567  *   y    [I] Offset down if positive or up if negative.
568  *
569  * RETURNS
570  *   Success:
571  *     NULLREGION - The new region is empty.
572  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
573  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
574  *                     one rectangle.
575  *   Failure: ERROR
576  */
577 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
578 {
579     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
580     INT ret;
581
582     TRACE("%p %d,%d\n", hrgn, x, y);
583
584     if (!obj)
585         return ERROR;
586
587     REGION_OffsetRegion( &obj->rgn, &obj->rgn, x, y);
588
589     ret = get_region_type( obj );
590     GDI_ReleaseObj( hrgn );
591     return ret;
592 }
593
594
595 /***********************************************************************
596  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
597  *
598  * Retrieves the bounding rectangle of the region. The bounding rectangle
599  * is the smallest rectangle that contains the entire region.
600  *
601  * PARAMS
602  *   hrgn [I] Region to retrieve bounding rectangle from.
603  *   rect [O] Rectangle that will receive the coordinates of the bounding
604  *            rectangle.
605  *
606  * RETURNS
607  *     NULLREGION - The new region is empty.
608  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
609  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
610  *                     one rectangle.
611  */
612 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
613 {
614     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
615     if (obj)
616     {
617         INT ret;
618         rect->left = obj->rgn.extents.left;
619         rect->top = obj->rgn.extents.top;
620         rect->right = obj->rgn.extents.right;
621         rect->bottom = obj->rgn.extents.bottom;
622         TRACE("%p (%d,%d-%d,%d)\n", hrgn,
623                rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
624         ret = get_region_type( obj );
625         GDI_ReleaseObj(hrgn);
626         return ret;
627     }
628     return ERROR;
629 }
630
631
632 /***********************************************************************
633  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
634  *
635  * Creates a simple rectangular region.
636  *
637  * PARAMS
638  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
639  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
640  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
641  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
642  *
643  * RETURNS
644  *   Success: Handle to region.
645  *   Failure: NULL.
646  */
647 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
648 {
649     HRGN hrgn;
650     RGNOBJ *obj;
651
652     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
653
654     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
655     if (!init_region( &obj->rgn, RGN_DEFAULT_RECTS ))
656     {
657         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
658         return 0;
659     }
660     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
661     {
662         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
663         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
664         return 0;
665     }
666     TRACE( "%d,%d-%d,%d returning %p\n", left, top, right, bottom, hrgn );
667     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
668     return hrgn;
669 }
670
671
672 /***********************************************************************
673  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
674  *
675  * Creates a simple rectangular region.
676  *
677  * PARAMS
678  *   rect [I] Coordinates of rectangular region.
679  *
680  * RETURNS
681  *   Success: Handle to region.
682  *   Failure: NULL.
683  */
684 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
685 {
686     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
687 }
688
689
690 /***********************************************************************
691  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
692  *
693  * Sets a region to a simple rectangular region.
694  *
695  * PARAMS
696  *   hrgn   [I] Region to convert.
697  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
698  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
699  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
700  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
701  *
702  * RETURNS
703  *   Success: Non-zero.
704  *   Failure: Zero.
705  *
706  * NOTES
707  *   Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
708  */
709 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
710                           INT right, INT bottom )
711 {
712     RGNOBJ * obj;
713
714     TRACE("%p %d,%d-%d,%d\n", hrgn, left, top, right, bottom );
715
716     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION ))) return FALSE;
717
718     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
719     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
720
721     if((left != right) && (top != bottom))
722     {
723         obj->rgn.rects->left = obj->rgn.extents.left = left;
724         obj->rgn.rects->top = obj->rgn.extents.top = top;
725         obj->rgn.rects->right = obj->rgn.extents.right = right;
726         obj->rgn.rects->bottom = obj->rgn.extents.bottom = bottom;
727         obj->rgn.numRects = 1;
728     }
729     else
730         EMPTY_REGION(&obj->rgn);
731
732     GDI_ReleaseObj( hrgn );
733     return TRUE;
734 }
735
736
737 /***********************************************************************
738  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
739  *
740  * Creates a rectangular region with rounded corners.
741  *
742  * PARAMS
743  *   left           [I] Left coordinate of rectangle.
744  *   top            [I] Top coordinate of rectangle.
745  *   right          [I] Right coordinate of rectangle.
746  *   bottom         [I] Bottom coordinate of rectangle.
747  *   ellipse_width  [I] Width of the ellipse at each corner.
748  *   ellipse_height [I] Height of the ellipse at each corner.
749  *
750  * RETURNS
751  *   Success: Handle to region.
752  *   Failure: NULL.
753  *
754  * NOTES
755  *   If ellipse_width or ellipse_height is less than 2 logical units then
756  *   it is treated as though CreateRectRgn() was called instead.
757  */
758 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
759                                     INT right, INT bottom,
760                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
761 {
762     RGNOBJ * obj;
763     HRGN hrgn = 0;
764     int asq, bsq, d, xd, yd;
765     RECT rect;
766
767       /* Make the dimensions sensible */
768
769     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
770     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
771
772     ellipse_width = abs(ellipse_width);
773     ellipse_height = abs(ellipse_height);
774
775       /* Check parameters */
776
777     if (ellipse_width > right-left) ellipse_width = right-left;
778     if (ellipse_height > bottom-top) ellipse_height = bottom-top;
779
780       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
781
782     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
783         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
784
785       /* Create region */
786
787     d = (ellipse_height < 128) ? ((3 * ellipse_height) >> 2) : 64;
788     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
789     if (!init_region( &obj->rgn, d ))
790     {
791         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
792         return 0;
793     }
794
795       /* Ellipse algorithm, based on an article by K. Porter */
796       /* in DDJ Graphics Programming Column, 8/89 */
797
798     asq = ellipse_width * ellipse_width / 4;        /* a^2 */
799     bsq = ellipse_height * ellipse_height / 4;      /* b^2 */
800     d = bsq - asq * ellipse_height / 2 + asq / 4;   /* b^2 - a^2b + a^2/4 */
801     xd = 0;
802     yd = asq * ellipse_height;                      /* 2a^2b */
803
804     rect.left   = left + ellipse_width / 2;
805     rect.right  = right - ellipse_width / 2;
806
807       /* Loop to draw first half of quadrant */
808
809     while (xd < yd)
810     {
811         if (d > 0)  /* if nearest pixel is toward the center */
812         {
813               /* move toward center */
814             rect.top = top++;
815             rect.bottom = rect.top + 1;
816             if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
817             rect.top = --bottom;
818             rect.bottom = rect.top + 1;
819             if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
820             yd -= 2*asq;
821             d  -= yd;
822         }
823         rect.left--;        /* next horiz point */
824         rect.right++;
825         xd += 2*bsq;
826         d  += bsq + xd;
827     }
828
829       /* Loop to draw second half of quadrant */
830
831     d += (3 * (asq-bsq) / 2 - (xd+yd)) / 2;
832     while (yd >= 0)
833     {
834           /* next vertical point */
835         rect.top = top++;
836         rect.bottom = rect.top + 1;
837         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
838         rect.top = --bottom;
839         rect.bottom = rect.top + 1;
840         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
841         if (d < 0)   /* if nearest pixel is outside ellipse */
842         {
843             rect.left--;     /* move away from center */
844             rect.right++;
845             xd += 2*bsq;
846             d  += xd;
847         }
848         yd -= 2*asq;
849         d  += asq - yd;
850     }
851
852       /* Add the inside rectangle */
853
854     if (top <= bottom)
855     {
856         rect.top = top;
857         rect.bottom = bottom;
858         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
859     }
860
861     hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
862
863     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%p\n",
864           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
865 done:
866     if (!hrgn)
867     {
868         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
869         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
870     }
871     return hrgn;
872 }
873
874
875 /***********************************************************************
876  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
877  *
878  * Creates an elliptical region.
879  *
880  * PARAMS
881  *   left   [I] Left coordinate of bounding rectangle.
882  *   top    [I] Top coordinate of bounding rectangle.
883  *   right  [I] Right coordinate of bounding rectangle.
884  *   bottom [I] Bottom coordinate of bounding rectangle.
885  *
886  * RETURNS
887  *   Success: Handle to region.
888  *   Failure: NULL.
889  *
890  * NOTES
891  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
892  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
893  *   the same for the height.
894  */
895 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
896                                    INT right, INT bottom )
897 {
898     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
899                                  right-left, bottom-top );
900 }
901
902
903 /***********************************************************************
904  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
905  *
906  * Creates an elliptical region.
907  *
908  * PARAMS
909  *   rect [I] Pointer to bounding rectangle of the ellipse.
910  *
911  * RETURNS
912  *   Success: Handle to region.
913  *   Failure: NULL.
914  *
915  * NOTES
916  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
917  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
918  *   the same for the height.
919  */
920 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
921 {
922     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
923                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
924                                  rect->bottom - rect->top );
925 }
926
927 /***********************************************************************
928  *           GetRegionData   (GDI32.@)
929  *
930  * Retrieves the data that specifies the region.
931  *
932  * PARAMS
933  *   hrgn    [I] Region to retrieve the region data from.
934  *   count   [I] The size of the buffer pointed to by rgndata in bytes.
935  *   rgndata [I] The buffer to receive data about the region.
936  *
937  * RETURNS
938  *   Success: If rgndata is NULL then the required number of bytes. Otherwise,
939  *            the number of bytes copied to the output buffer.
940  *   Failure: 0.
941  *
942  * NOTES
943  *   The format of the Buffer member of RGNDATA is determined by the iType
944  *   member of the region data header.
945  *   Currently this is always RDH_RECTANGLES, which specifies that the format
946  *   is the array of RECT's that specify the region. The length of the array
947  *   is specified by the nCount member of the region data header.
948  */
949 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
950 {
951     DWORD size;
952     RGNOBJ *obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
953
954     TRACE(" %p count = %d, rgndata = %p\n", hrgn, count, rgndata);
955
956     if(!obj) return 0;
957
958     size = obj->rgn.numRects * sizeof(RECT);
959     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
960     {
961         GDI_ReleaseObj( hrgn );
962         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
963             return 0;
964         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
965             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
966     }
967
968     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
969     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
970     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn.numRects;
971     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
972     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn.extents.left;
973     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn.extents.top;
974     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn.extents.right;
975     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn.extents.bottom;
976
977     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn.rects, size );
978
979     GDI_ReleaseObj( hrgn );
980     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
981 }
982
983
984 static void translate( POINT *pt, UINT count, const XFORM *xform )
985 {
986     while (count--)
987     {
988         double x = pt->x;
989         double y = pt->y;
990         pt->x = floor( x * xform->eM11 + y * xform->eM21 + xform->eDx + 0.5 );
991         pt->y = floor( x * xform->eM12 + y * xform->eM22 + xform->eDy + 0.5 );
992         pt++;
993     }
994 }
995
996
997 /***********************************************************************
998  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
999  *
1000  * Creates a region as specified by the transformation data and region data.
1001  *
1002  * PARAMS
1003  *   lpXform [I] World-space to logical-space transformation data.
1004  *   dwCount [I] Size of the data pointed to by rgndata, in bytes.
1005  *   rgndata [I] Data that specifies the region.
1006  *
1007  * RETURNS
1008  *   Success: Handle to region.
1009  *   Failure: NULL.
1010  *
1011  * NOTES
1012  *   See GetRegionData().
1013  */
1014 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
1015 {
1016     HRGN hrgn = 0;
1017     RGNOBJ *obj;
1018
1019     if (!rgndata)
1020     {
1021         SetLastError( ERROR_INVALID_PARAMETER );
1022         return 0;
1023     }
1024
1025     if (rgndata->rdh.dwSize < sizeof(RGNDATAHEADER))
1026         return 0;
1027
1028     /* XP doesn't care about the type */
1029     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
1030         WARN("(Unsupported region data type: %u)\n", rgndata->rdh.iType);
1031
1032     if (lpXform)
1033     {
1034         RECT *pCurRect, *pEndRect;
1035
1036         hrgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
1037
1038         pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1039         for (pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1040         {
1041             static const INT count = 4;
1042             HRGN poly_hrgn;
1043             POINT pt[4];
1044
1045             pt[0].x = pCurRect->left;
1046             pt[0].y = pCurRect->top;
1047             pt[1].x = pCurRect->right;
1048             pt[1].y = pCurRect->top;
1049             pt[2].x = pCurRect->right;
1050             pt[2].y = pCurRect->bottom;
1051             pt[3].x = pCurRect->left;
1052             pt[3].y = pCurRect->bottom;
1053
1054             translate( pt, 4, lpXform );
1055             poly_hrgn = CreatePolyPolygonRgn( pt, &count, 1, WINDING );
1056             CombineRgn( hrgn, hrgn, poly_hrgn, RGN_OR );
1057             DeleteObject( poly_hrgn );
1058         }
1059         return hrgn;
1060     }
1061
1062     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
1063
1064     if (init_region( &obj->rgn, rgndata->rdh.nCount ))
1065     {
1066         RECT *pCurRect, *pEndRect;
1067
1068         pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1069         for(pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1070         {
1071             if (pCurRect->left < pCurRect->right && pCurRect->top < pCurRect->bottom)
1072             {
1073                 if (!REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, &obj->rgn )) goto done;
1074             }
1075         }
1076         hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
1077     }
1078     else
1079     {
1080         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1081         return 0;
1082     }
1083
1084 done:
1085     if (!hrgn)
1086     {
1087         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
1088         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1089     }
1090     TRACE("%p %d %p returning %p\n", lpXform, dwCount, rgndata, hrgn );
1091     return hrgn;
1092 }
1093
1094
1095 /***********************************************************************
1096  *           PtInRegion    (GDI32.@)
1097  *
1098  * Tests whether the specified point is inside a region.
1099  *
1100  * PARAMS
1101  *   hrgn [I] Region to test.
1102  *   x    [I] X-coordinate of point to test.
1103  *   y    [I] Y-coordinate of point to test.
1104  *
1105  * RETURNS
1106  *   Non-zero if the point is inside the region or zero otherwise.
1107  */
1108 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
1109 {
1110     RGNOBJ * obj;
1111     BOOL ret = FALSE;
1112
1113     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1114     {
1115         int i;
1116
1117         if (obj->rgn.numRects > 0 && INRECT(obj->rgn.extents, x, y))
1118             for (i = 0; i < obj->rgn.numRects; i++)
1119                 if (INRECT (obj->rgn.rects[i], x, y))
1120                 {
1121                     ret = TRUE;
1122                     break;
1123                 }
1124         GDI_ReleaseObj( hrgn );
1125     }
1126     return ret;
1127 }
1128
1129
1130 /***********************************************************************
1131  *           RectInRegion    (GDI32.@)
1132  *
1133  * Tests if a rectangle is at least partly inside the specified region.
1134  *
1135  * PARAMS
1136  *   hrgn [I] Region to test.
1137  *   rect [I] Rectangle to test.
1138  *
1139  * RETURNS
1140  *   Non-zero if the rectangle is partially inside the region or
1141  *   zero otherwise.
1142  */
1143 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
1144 {
1145     RGNOBJ * obj;
1146     BOOL ret = FALSE;
1147
1148     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1149     {
1150         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
1151
1152     /* this is (just) a useful optimization */
1153         if ((obj->rgn.numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn.extents, rect))
1154         {
1155             for (pCurRect = obj->rgn.rects, pRectEnd = pCurRect +
1156              obj->rgn.numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
1157             {
1158                 if (pCurRect->bottom <= rect->top)
1159                     continue;             /* not far enough down yet */
1160
1161                 if (pCurRect->top >= rect->bottom)
1162                     break;                /* too far down */
1163
1164                 if (pCurRect->right <= rect->left)
1165                     continue;              /* not far enough over yet */
1166
1167                 if (pCurRect->left >= rect->right) {
1168                     continue;
1169                 }
1170
1171                 ret = TRUE;
1172                 break;
1173             }
1174         }
1175         GDI_ReleaseObj(hrgn);
1176     }
1177     return ret;
1178 }
1179
1180 /***********************************************************************
1181  *           EqualRgn    (GDI32.@)
1182  *
1183  * Tests whether one region is identical to another.
1184  *
1185  * PARAMS
1186  *   hrgn1 [I] The first region to compare.
1187  *   hrgn2 [I] The second region to compare.
1188  *
1189  * RETURNS
1190  *   Non-zero if both regions are identical or zero otherwise.
1191  */
1192 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
1193 {
1194     RGNOBJ *obj1, *obj2;
1195     BOOL ret = FALSE;
1196
1197     if ((obj1 = GDI_GetObjPtr( hrgn1, OBJ_REGION )))
1198     {
1199         if ((obj2 = GDI_GetObjPtr( hrgn2, OBJ_REGION )))
1200         {
1201             int i;
1202
1203             if ( obj1->rgn.numRects != obj2->rgn.numRects ) goto done;
1204             if ( obj1->rgn.numRects == 0 )
1205             {
1206                 ret = TRUE;
1207                 goto done;
1208
1209             }
1210             if (obj1->rgn.extents.left   != obj2->rgn.extents.left) goto done;
1211             if (obj1->rgn.extents.right  != obj2->rgn.extents.right) goto done;
1212             if (obj1->rgn.extents.top    != obj2->rgn.extents.top) goto done;
1213             if (obj1->rgn.extents.bottom != obj2->rgn.extents.bottom) goto done;
1214             for( i = 0; i < obj1->rgn.numRects; i++ )
1215             {
1216                 if (obj1->rgn.rects[i].left   != obj2->rgn.rects[i].left) goto done;
1217                 if (obj1->rgn.rects[i].right  != obj2->rgn.rects[i].right) goto done;
1218                 if (obj1->rgn.rects[i].top    != obj2->rgn.rects[i].top) goto done;
1219                 if (obj1->rgn.rects[i].bottom != obj2->rgn.rects[i].bottom) goto done;
1220             }
1221             ret = TRUE;
1222         done:
1223             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1224         }
1225         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1226     }
1227     return ret;
1228 }
1229
1230 /***********************************************************************
1231  *           REGION_UnionRectWithRegion
1232  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1233  */
1234 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1235 {
1236     WINEREGION region;
1237
1238     region.rects = &region.extents;
1239     region.numRects = 1;
1240     region.size = 1;
1241     region.extents = *rect;
1242     return REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1243 }
1244
1245
1246 /***********************************************************************
1247  *           REGION_CreateFrameRgn
1248  *
1249  * Create a region that is a frame around another region.
1250  * Compute the intersection of the region moved in all 4 directions
1251  * ( +x, -x, +y, -y) and subtract from the original.
1252  * The result looks slightly better than in Windows :)
1253  */
1254 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1255 {
1256     WINEREGION tmprgn;
1257     BOOL bRet = FALSE;
1258     RGNOBJ* destObj = NULL;
1259     RGNOBJ *srcObj = GDI_GetObjPtr( hSrc, OBJ_REGION );
1260
1261     tmprgn.rects = NULL;
1262     if (!srcObj) return FALSE;
1263     if (srcObj->rgn.numRects != 0)
1264     {
1265         if (!(destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION ))) goto done;
1266         if (!init_region( &tmprgn, srcObj->rgn.numRects )) goto done;
1267
1268         if (!REGION_OffsetRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, -x, 0)) goto done;
1269         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, x, 0)) goto done;
1270         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1271         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, -y)) goto done;
1272         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1273         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, y)) goto done;
1274         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1275         if (!REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, &destObj->rgn )) goto done;
1276         bRet = TRUE;
1277     }
1278 done:
1279     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, tmprgn.rects );
1280     if (destObj) GDI_ReleaseObj ( hDest );
1281     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1282     return bRet;
1283 }
1284
1285
1286 /***********************************************************************
1287  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1288  *
1289  * Combines two regions with the specified operation and stores the result
1290  * in the specified destination region.
1291  *
1292  * PARAMS
1293  *   hDest [I] The region that receives the combined result.
1294  *   hSrc1 [I] The first source region.
1295  *   hSrc2 [I] The second source region.
1296  *   mode  [I] The way in which the source regions will be combined. See notes.
1297  *
1298  * RETURNS
1299  *   Success:
1300  *     NULLREGION - The new region is empty.
1301  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
1302  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
1303  *                     one rectangle.
1304  *   Failure: ERROR
1305  *
1306  * NOTES
1307  *   The two source regions can be the same region.
1308  *   The mode can be one of the following:
1309  *|  RGN_AND - Intersection of the regions
1310  *|  RGN_OR - Union of the regions
1311  *|  RGN_XOR - Unions of the regions minus any intersection.
1312  *|  RGN_DIFF - Difference (subtraction) of the regions.
1313  */
1314 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1315 {
1316     RGNOBJ *destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION );
1317     INT result = ERROR;
1318
1319     TRACE(" %p,%p -> %p mode=%x\n", hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1320     if (destObj)
1321     {
1322         RGNOBJ *src1Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc1, OBJ_REGION );
1323
1324         if (src1Obj)
1325         {
1326             TRACE("dump src1Obj:\n");
1327             if(TRACE_ON(region))
1328               REGION_DumpRegion(&src1Obj->rgn);
1329             if (mode == RGN_COPY)
1330             {
1331                 if (REGION_CopyRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn ))
1332                     result = get_region_type( destObj );
1333             }
1334             else
1335             {
1336                 RGNOBJ *src2Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc2, OBJ_REGION );
1337
1338                 if (src2Obj)
1339                 {
1340                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1341                     if(TRACE_ON(region))
1342                         REGION_DumpRegion(&src2Obj->rgn);
1343                     switch (mode)
1344                     {
1345                     case RGN_AND:
1346                         if (REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1347                             result = get_region_type( destObj );
1348                         break;
1349                     case RGN_OR:
1350                         if (REGION_UnionRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1351                             result = get_region_type( destObj );
1352                         break;
1353                     case RGN_XOR:
1354                         if (REGION_XorRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1355                             result = get_region_type( destObj );
1356                         break;
1357                     case RGN_DIFF:
1358                         if (REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1359                             result = get_region_type( destObj );
1360                         break;
1361                     }
1362                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1363                 }
1364             }
1365             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1366         }
1367         TRACE("dump destObj:\n");
1368         if(TRACE_ON(region))
1369           REGION_DumpRegion(&destObj->rgn);
1370
1371         GDI_ReleaseObj( hDest );
1372     }
1373     return result;
1374 }
1375
1376 /***********************************************************************
1377  *           REGION_SetExtents
1378  *           Re-calculate the extents of a region
1379  */
1380 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1381 {
1382     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1383
1384     if (pReg->numRects == 0)
1385     {
1386         pReg->extents.left = 0;
1387         pReg->extents.top = 0;
1388         pReg->extents.right = 0;
1389         pReg->extents.bottom = 0;
1390         return;
1391     }
1392
1393     pExtents = &pReg->extents;
1394     pRect = pReg->rects;
1395     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1396
1397     /*
1398      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1399      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1400      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1401      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1402      * to...
1403      */
1404     pExtents->left = pRect->left;
1405     pExtents->top = pRect->top;
1406     pExtents->right = pRectEnd->right;
1407     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1408
1409     while (pRect <= pRectEnd)
1410     {
1411         if (pRect->left < pExtents->left)
1412             pExtents->left = pRect->left;
1413         if (pRect->right > pExtents->right)
1414             pExtents->right = pRect->right;
1415         pRect++;
1416     }
1417 }
1418
1419 /***********************************************************************
1420  *           REGION_CopyRegion
1421  */
1422 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1423 {
1424     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1425     {
1426         if (dst->size < src->numRects)
1427         {
1428             RECT *rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects, src->numRects * sizeof(RECT) );
1429             if (!rects) return FALSE;
1430             dst->rects = rects;
1431             dst->size = src->numRects;
1432         }
1433         dst->numRects = src->numRects;
1434         dst->extents.left = src->extents.left;
1435         dst->extents.top = src->extents.top;
1436         dst->extents.right = src->extents.right;
1437         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1438         memcpy(dst->rects, src->rects, src->numRects * sizeof(RECT));
1439     }
1440     return TRUE;
1441 }
1442
1443 /***********************************************************************
1444  *           REGION_Coalesce
1445  *
1446  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1447  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1448  *
1449  * Results:
1450  *      The new index for the previous band.
1451  *
1452  * Side Effects:
1453  *      If coalescing takes place:
1454  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1455  *            altered.
1456  *          - pReg->numRects will be decreased.
1457  *
1458  */
1459 static INT REGION_Coalesce (
1460              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1461              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1462              INT curStart    /* Index of start of current band */
1463 ) {
1464     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1465     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1466     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1467     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1468     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1469     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1470
1471     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1472
1473     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1474     prevNumRects = curStart - prevStart;
1475
1476     /*
1477      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1478      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1479      * at the end when one region has been exhausted.
1480      */
1481     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1482     bandtop = pCurRect->top;
1483     for (curNumRects = 0;
1484          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1485          curNumRects++)
1486     {
1487         pCurRect++;
1488     }
1489
1490     if (pCurRect != pRegEnd)
1491     {
1492         /*
1493          * If more than one band was added, we have to find the start
1494          * of the last band added so the next coalescing job can start
1495          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1496          * this may be pointless -- see above).
1497          */
1498         pRegEnd--;
1499         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1500         {
1501             pRegEnd--;
1502         }
1503         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1504         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1505     }
1506
1507     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1508         pCurRect -= curNumRects;
1509         /*
1510          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1511          * matches the top scanline of the current.
1512          */
1513         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1514         {
1515             /*
1516              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1517              * assumes that rects have been added in such a way that they
1518              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1519              * have some horizontal space between them.
1520              */
1521             do
1522             {
1523                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1524                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1525                 {
1526                     /*
1527                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1528                      */
1529                     return (curStart);
1530                 }
1531                 pPrevRect++;
1532                 pCurRect++;
1533                 prevNumRects -= 1;
1534             } while (prevNumRects != 0);
1535
1536             pReg->numRects -= curNumRects;
1537             pCurRect -= curNumRects;
1538             pPrevRect -= curNumRects;
1539
1540             /*
1541              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1542              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1543              * the current band.
1544              */
1545             do
1546             {
1547                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1548                 pPrevRect++;
1549                 pCurRect++;
1550                 curNumRects -= 1;
1551             } while (curNumRects != 0);
1552
1553             /*
1554              * If only one band was added to the region, we have to backup
1555              * curStart to the start of the previous band.
1556              *
1557              * If more than one band was added to the region, copy the
1558              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1559              * came from the same region as the current one and no further
1560              * coalescing can be done on them since it's all been done
1561              * already... curStart is already in the right place.
1562              */
1563             if (pCurRect == pRegEnd)
1564             {
1565                 curStart = prevStart;
1566             }
1567             else
1568             {
1569                 do
1570                 {
1571                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1572                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1573             }
1574
1575         }
1576     }
1577     return (curStart);
1578 }
1579
1580 /***********************************************************************
1581  *           REGION_RegionOp
1582  *
1583  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1584  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1585  *
1586  * Results:
1587  *      None.
1588  *
1589  * Side Effects:
1590  *      The new region is overwritten.
1591  *
1592  * Notes:
1593  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1594  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1595  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1596  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1597  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1598  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1599  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1600  *      this function provides the boundaries.
1601  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1602  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1603  *
1604  */
1605 static BOOL REGION_RegionOp(
1606             WINEREGION *destReg, /* Place to store result */
1607             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1608             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1609             BOOL (*overlapFunc)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, RECT*, RECT*, INT, INT),     /* Function to call for over-lapping bands */
1610             BOOL (*nonOverlap1Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1611             BOOL (*nonOverlap2Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT)  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1612 ) {
1613     WINEREGION newReg;
1614     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1615     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1616     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1617     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1618     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1619     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1620     INT prevBand;                     /* Index of start of
1621                                                  * previous band in newReg */
1622     INT curBand;                      /* Index of start of current
1623                                                  * band in newReg */
1624     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1625     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1626     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1627     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1628
1629     /*
1630      * Initialization:
1631      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1632      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1633      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1634      * another array of rectangles for it to use.
1635      */
1636     r1 = reg1->rects;
1637     r2 = reg2->rects;
1638     r1End = r1 + reg1->numRects;
1639     r2End = r2 + reg2->numRects;
1640
1641     /*
1642      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1643      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1644      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1645      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1646      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1647      */
1648     if (!init_region( &newReg, max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2 )) return FALSE;
1649
1650     /*
1651      * Initialize ybot and ytop.
1652      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1653      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1654      * band.
1655      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1656      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1657      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1658      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1659      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1660      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1661      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1662      */
1663     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1664         ybot = reg1->extents.top;
1665     else
1666         ybot = reg2->extents.top;
1667
1668     /*
1669      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1670      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1671      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1672      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1673      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1674      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1675      * array of rectangles.
1676      */
1677     prevBand = 0;
1678
1679     do
1680     {
1681         curBand = newReg.numRects;
1682
1683         /*
1684          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1685          * destination band, which is determined by where the two regions
1686          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1687          * rectangle after the last one in the current band for their
1688          * respective regions.
1689          */
1690         r1BandEnd = r1;
1691         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1692         {
1693             r1BandEnd++;
1694         }
1695
1696         r2BandEnd = r2;
1697         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1698         {
1699             r2BandEnd++;
1700         }
1701
1702         /*
1703          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1704          *
1705          * Note that attention is restricted to one band in the
1706          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1707          * bands between the current position and the next place it overlaps
1708          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1709          */
1710         if (r1->top < r2->top)
1711         {
1712             top = max(r1->top,ybot);
1713             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1714
1715             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != NULL))
1716             {
1717                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1718             }
1719
1720             ytop = r2->top;
1721         }
1722         else if (r2->top < r1->top)
1723         {
1724             top = max(r2->top,ybot);
1725             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1726
1727             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != NULL))
1728             {
1729                 if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1730             }
1731
1732             ytop = r1->top;
1733         }
1734         else
1735         {
1736             ytop = r1->top;
1737         }
1738
1739         /*
1740          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1741          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1742          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1743          * inconsiderable cost for function calls, so...
1744          */
1745         if (newReg.numRects != curBand)
1746         {
1747             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1748         }
1749
1750         /*
1751          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1752          * intersect if ybot > ytop
1753          */
1754         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1755         curBand = newReg.numRects;
1756         if (ybot > ytop)
1757         {
1758             if (!overlapFunc(&newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot)) return FALSE;
1759         }
1760
1761         if (newReg.numRects != curBand)
1762         {
1763             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1764         }
1765
1766         /*
1767          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1768          * in the region to the next band.
1769          */
1770         if (r1->bottom == ybot)
1771         {
1772             r1 = r1BandEnd;
1773         }
1774         if (r2->bottom == ybot)
1775         {
1776             r2 = r2BandEnd;
1777         }
1778     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1779
1780     /*
1781      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1782      */
1783     curBand = newReg.numRects;
1784     if (r1 != r1End)
1785     {
1786         if (nonOverlap1Func != NULL)
1787         {
1788             do
1789             {
1790                 r1BandEnd = r1;
1791                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1792                 {
1793                     r1BandEnd++;
1794                 }
1795                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, max(r1->top,ybot), r1->bottom))
1796                     return FALSE;
1797                 r1 = r1BandEnd;
1798             } while (r1 != r1End);
1799         }
1800     }
1801     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != NULL))
1802     {
1803         do
1804         {
1805             r2BandEnd = r2;
1806             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1807             {
1808                  r2BandEnd++;
1809             }
1810             if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, max(r2->top,ybot), r2->bottom))
1811                 return FALSE;
1812             r2 = r2BandEnd;
1813         } while (r2 != r2End);
1814     }
1815
1816     if (newReg.numRects != curBand)
1817     {
1818         REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1819     }
1820
1821     /*
1822      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1823      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1824      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1825      *
1826      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1827      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1828      */
1829     if ((newReg.numRects < (newReg.size >> 1)) && (newReg.numRects > 2))
1830     {
1831         RECT *new_rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg.rects, newReg.numRects * sizeof(RECT) );
1832         if (new_rects)
1833         {
1834             newReg.rects = new_rects;
1835             newReg.size = newReg.numRects;
1836         }
1837     }
1838     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, destReg->rects );
1839     destReg->rects    = newReg.rects;
1840     destReg->size     = newReg.size;
1841     destReg->numRects = newReg.numRects;
1842     return TRUE;
1843 }
1844
1845 /***********************************************************************
1846  *          Region Intersection
1847  ***********************************************************************/
1848
1849
1850 /***********************************************************************
1851  *           REGION_IntersectO
1852  *
1853  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1854  *
1855  * Results:
1856  *      None.
1857  *
1858  * Side Effects:
1859  *      Rectangles may be added to the region.
1860  *
1861  */
1862 static BOOL REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1863                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1864
1865 {
1866     INT       left, right;
1867
1868     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1869     {
1870         left = max(r1->left, r2->left);
1871         right = min(r1->right, r2->right);
1872
1873         /*
1874          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1875          * overlap to the new region.
1876          * There's no need to check for subsumption because the only way
1877          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1878          * right next to each other. Since that should never happen...
1879          */
1880         if (left < right)
1881         {
1882             if (!add_rect( pReg, left, top, right, bottom )) return FALSE;
1883         }
1884
1885         /*
1886          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1887          * to the right the least, since the other still has a chance to
1888          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1889          */
1890         if (r1->right < r2->right)
1891         {
1892             r1++;
1893         }
1894         else if (r2->right < r1->right)
1895         {
1896             r2++;
1897         }
1898         else
1899         {
1900             r1++;
1901             r2++;
1902         }
1903     }
1904     return TRUE;
1905 }
1906
1907 /***********************************************************************
1908  *           REGION_IntersectRegion
1909  */
1910 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1911                                    WINEREGION *reg2)
1912 {
1913    /* check for trivial reject */
1914     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
1915         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
1916         newReg->numRects = 0;
1917     else
1918         if (!REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_IntersectO, NULL, NULL)) return FALSE;
1919
1920     /*
1921      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
1922      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
1923      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
1924      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
1925      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
1926      */
1927     REGION_SetExtents(newReg);
1928     return TRUE;
1929 }
1930
1931 /***********************************************************************
1932  *           Region Union
1933  ***********************************************************************/
1934
1935 /***********************************************************************
1936  *           REGION_UnionNonO
1937  *
1938  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
1939  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
1940  *      subsumption or anything.
1941  *
1942  * Results:
1943  *      None.
1944  *
1945  * Side Effects:
1946  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
1947  *      with the rectangles we're passed.
1948  *
1949  */
1950 static BOOL REGION_UnionNonO(WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
1951 {
1952     while (r != rEnd)
1953     {
1954         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
1955         r++;
1956     }
1957     return TRUE;
1958 }
1959
1960 /***********************************************************************
1961  *           REGION_UnionO
1962  *
1963  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
1964  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
1965  *
1966  * Results:
1967  *      None.
1968  *
1969  * Side Effects:
1970  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
1971  *      be changed.
1972  *
1973  */
1974 static BOOL REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
1975                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1976 {
1977 #define MERGERECT(r) \
1978     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
1979         (pReg->rects[pReg->numRects-1].top == top) &&  \
1980         (pReg->rects[pReg->numRects-1].bottom == bottom) &&  \
1981         (pReg->rects[pReg->numRects-1].right >= r->left))  \
1982     {  \
1983         if (pReg->rects[pReg->numRects-1].right < r->right)  \
1984             pReg->rects[pReg->numRects-1].right = r->right;  \
1985     }  \
1986     else  \
1987     { \
1988         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE; \
1989     } \
1990     r++;
1991
1992     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1993     {
1994         if (r1->left < r2->left)
1995         {
1996             MERGERECT(r1);
1997         }
1998         else
1999         {
2000             MERGERECT(r2);
2001         }
2002     }
2003
2004     if (r1 != r1End)
2005     {
2006         do
2007         {
2008             MERGERECT(r1);
2009         } while (r1 != r1End);
2010     }
2011     else while (r2 != r2End)
2012     {
2013         MERGERECT(r2);
2014     }
2015     return TRUE;
2016 #undef MERGERECT
2017 }
2018
2019 /***********************************************************************
2020  *           REGION_UnionRegion
2021  */
2022 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1, WINEREGION *reg2)
2023 {
2024     BOOL ret = TRUE;
2025
2026     /*  checks all the simple cases */
2027
2028     /*
2029      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
2030      */
2031     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
2032     {
2033         if (newReg != reg2)
2034             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2035         return ret;
2036     }
2037
2038     /*
2039      * if nothing to union (region 2 empty)
2040      */
2041     if (!(reg2->numRects))
2042     {
2043         if (newReg != reg1)
2044             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2045         return ret;
2046     }
2047
2048     /*
2049      * Region 1 completely subsumes region 2
2050      */
2051     if ((reg1->numRects == 1) &&
2052         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
2053         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
2054         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
2055         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
2056     {
2057         if (newReg != reg1)
2058             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2059         return ret;
2060     }
2061
2062     /*
2063      * Region 2 completely subsumes region 1
2064      */
2065     if ((reg2->numRects == 1) &&
2066         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
2067         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
2068         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
2069         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
2070     {
2071         if (newReg != reg2)
2072             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2073         return ret;
2074     }
2075
2076     if ((ret = REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_UnionO, REGION_UnionNonO, REGION_UnionNonO)))
2077     {
2078         newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
2079         newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
2080         newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
2081         newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
2082     }
2083     return ret;
2084 }
2085
2086 /***********************************************************************
2087  *           Region Subtraction
2088  ***********************************************************************/
2089
2090 /***********************************************************************
2091  *           REGION_SubtractNonO1
2092  *
2093  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
2094  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
2095  *
2096  * Results:
2097  *      None.
2098  *
2099  * Side Effects:
2100  *      pReg may be affected.
2101  *
2102  */
2103 static BOOL REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
2104 {
2105     while (r != rEnd)
2106     {
2107         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
2108         r++;
2109     }
2110     return TRUE;
2111 }
2112
2113
2114 /***********************************************************************
2115  *           REGION_SubtractO
2116  *
2117  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
2118  *      checked.
2119  *
2120  * Results:
2121  *      None.
2122  *
2123  * Side Effects:
2124  *      pReg may have rectangles added to it.
2125  *
2126  */
2127 static BOOL REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2128                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2129 {
2130     INT left = r1->left;
2131
2132     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2133     {
2134         if (r2->right <= left)
2135         {
2136             /*
2137              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
2138              */
2139             r2++;
2140         }
2141         else if (r2->left <= left)
2142         {
2143             /*
2144              * Subtrahend precedes minuend: nuke left edge of minuend.
2145              */
2146             left = r2->right;
2147             if (left >= r1->right)
2148             {
2149                 /*
2150                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
2151                  * reset left fence to edge of new minuend.
2152                  */
2153                 r1++;
2154                 if (r1 != r1End)
2155                     left = r1->left;
2156             }
2157             else
2158             {
2159                 /*
2160                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
2161                  * minuend
2162                  */
2163                 r2++;
2164             }
2165         }
2166         else if (r2->left < r1->right)
2167         {
2168             /*
2169              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
2170              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
2171              */
2172             if (!add_rect( pReg, left, top, r2->left, bottom )) return FALSE;
2173             left = r2->right;
2174             if (left >= r1->right)
2175             {
2176                 /*
2177                  * Minuend used up: advance to new...
2178                  */
2179                 r1++;
2180                 if (r1 != r1End)
2181                     left = r1->left;
2182             }
2183             else
2184             {
2185                 /*
2186                  * Subtrahend used up
2187                  */
2188                 r2++;
2189             }
2190         }
2191         else
2192         {
2193             /*
2194              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2195              */
2196             if (r1->right > left)
2197             {
2198                 if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2199             }
2200             r1++;
2201             left = r1->left;
2202         }
2203     }
2204
2205     /*
2206      * Add remaining minuend rectangles to region.
2207      */
2208     while (r1 != r1End)
2209     {
2210         if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2211         r1++;
2212         if (r1 != r1End)
2213         {
2214             left = r1->left;
2215         }
2216     }
2217     return TRUE;
2218 }
2219
2220 /***********************************************************************
2221  *           REGION_SubtractRegion
2222  *
2223  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2224  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2225  *
2226  * Results:
2227  *      TRUE.
2228  *
2229  * Side Effects:
2230  *      regD is overwritten.
2231  *
2232  */
2233 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM, WINEREGION *regS )
2234 {
2235    /* check for trivial reject */
2236     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2237         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2238         return REGION_CopyRegion(regD, regM);
2239
2240     if (!REGION_RegionOp (regD, regM, regS, REGION_SubtractO, REGION_SubtractNonO1, NULL))
2241         return FALSE;
2242
2243     /*
2244      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2245      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2246      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2247      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2248      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2249      */
2250     REGION_SetExtents (regD);
2251     return TRUE;
2252 }
2253
2254 /***********************************************************************
2255  *           REGION_XorRegion
2256  */
2257 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra, WINEREGION *srb)
2258 {
2259     WINEREGION tra, trb;
2260     BOOL ret;
2261
2262     if (!init_region( &tra, sra->numRects + 1 )) return FALSE;
2263     if ((ret = init_region( &trb, srb->numRects + 1 )))
2264     {
2265         ret = REGION_SubtractRegion(&tra,sra,srb) &&
2266               REGION_SubtractRegion(&trb,srb,sra) &&
2267               REGION_UnionRegion(dr,&tra,&trb);
2268         destroy_region(&trb);
2269     }
2270     destroy_region(&tra);
2271     return ret;
2272 }
2273
2274 /**************************************************************************
2275  *
2276  *    Poly Regions
2277  *
2278  *************************************************************************/
2279
2280 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2281 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2282
2283 /***********************************************************************
2284  *     REGION_InsertEdgeInET
2285  *
2286  *     Insert the given edge into the edge table.
2287  *     First we must find the correct bucket in the
2288  *     Edge table, then find the right slot in the
2289  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2290  *
2291  */
2292 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2293                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2294
2295 {
2296     EdgeTableEntry *start, *prev;
2297     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2298     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2299
2300     /*
2301      * find the right bucket to put the edge into
2302      */
2303     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2304     pSLL = pPrevSLL->next;
2305     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2306     {
2307         pPrevSLL = pSLL;
2308         pSLL = pSLL->next;
2309     }
2310
2311     /*
2312      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2313      */
2314     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2315     {
2316         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2317         {
2318             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2319             if(!tmpSLLBlock)
2320             {
2321                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2322                 return;
2323             }
2324             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2325             tmpSLLBlock->next = NULL;
2326             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2327             *iSLLBlock = 0;
2328         }
2329         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2330
2331         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2332         pSLL->edgelist = NULL;
2333         pPrevSLL->next = pSLL;
2334     }
2335     pSLL->scanline = scanline;
2336
2337     /*
2338      * now insert the edge in the right bucket
2339      */
2340     prev = NULL;
2341     start = pSLL->edgelist;
2342     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2343     {
2344         prev = start;
2345         start = start->next;
2346     }
2347     ETE->next = start;
2348
2349     if (prev)
2350         prev->next = ETE;
2351     else
2352         pSLL->edgelist = ETE;
2353 }
2354
2355 /***********************************************************************
2356  *     REGION_CreateEdgeTable
2357  *
2358  *     This routine creates the edge table for
2359  *     scan converting polygons.
2360  *     The Edge Table (ET) looks like:
2361  *
2362  *    EdgeTable
2363  *     --------
2364  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2365  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2366  *     --------   |scanline|   |scanline|
2367  *                |edgelist|   |edgelist|
2368  *                ---------    ---------
2369  *                    |             |
2370  *                    |             |
2371  *                    V             V
2372  *              list of ETEs   list of ETEs
2373  *
2374  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2375  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2376  *     which an edge is initially entered.
2377  *
2378  */
2379 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2380             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2381             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2382 {
2383     const POINT *top, *bottom;
2384     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2385     INT poly, count;
2386     int iSLLBlock = 0;
2387     int dy;
2388
2389
2390     /*
2391      *  initialize the Active Edge Table
2392      */
2393     AET->next = NULL;
2394     AET->back = NULL;
2395     AET->nextWETE = NULL;
2396     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2397
2398     /*
2399      *  initialize the Edge Table.
2400      */
2401     ET->scanlines.next = NULL;
2402     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2403     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2404     pSLLBlock->next = NULL;
2405
2406     EndPt = pts - 1;
2407     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2408     {
2409         count = Count[poly];
2410         EndPt += count;
2411         if(count < 2)
2412             continue;
2413
2414         PrevPt = EndPt;
2415
2416     /*
2417      *  for each vertex in the array of points.
2418      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2419      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2420      */
2421         while (count--)
2422         {
2423             CurrPt = pts++;
2424
2425         /*
2426          *  find out which point is above and which is below.
2427          */
2428             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2429             {
2430                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2431                 pETEs->ClockWise = 0;
2432             }
2433             else
2434             {
2435                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2436                 pETEs->ClockWise = 1;
2437             }
2438
2439         /*
2440          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2441          */
2442             if (bottom->y != top->y)
2443             {
2444                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2445                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2446
2447             /*
2448              *  initialize integer edge algorithm
2449              */
2450                 dy = bottom->y - top->y;
2451                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2452
2453                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2454                                                                 &iSLLBlock);
2455
2456                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2457                   ET->ymax = PrevPt->y;
2458                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2459                   ET->ymin = PrevPt->y;
2460                 pETEs++;
2461             }
2462
2463             PrevPt = CurrPt;
2464         }
2465     }
2466 }
2467
2468 /***********************************************************************
2469  *     REGION_loadAET
2470  *
2471  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2472  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2473  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2474  *
2475  */
2476 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2477 {
2478     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2479     EdgeTableEntry *tmp;
2480
2481     pPrevAET = AET;
2482     AET = AET->next;
2483     while (ETEs)
2484     {
2485         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2486         {
2487             pPrevAET = AET;
2488             AET = AET->next;
2489         }
2490         tmp = ETEs->next;
2491         ETEs->next = AET;
2492         if (AET)
2493             AET->back = ETEs;
2494         ETEs->back = pPrevAET;
2495         pPrevAET->next = ETEs;
2496         pPrevAET = ETEs;
2497
2498         ETEs = tmp;
2499     }
2500 }
2501
2502 /***********************************************************************
2503  *     REGION_computeWAET
2504  *
2505  *     This routine links the AET by the
2506  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2507  *     use by the winding number rule.  The final
2508  *     Active Edge Table (AET) might look something
2509  *     like:
2510  *
2511  *     AET
2512  *     ----------  ---------   ---------
2513  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2514  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2515  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2516  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2517  *     ---------   ---------   ^--------
2518  *         |                   |       |
2519  *         V------------------->       V---> ...
2520  *
2521  */
2522 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2523 {
2524     register EdgeTableEntry *pWETE;
2525     register int inside = 1;
2526     register int isInside = 0;
2527
2528     AET->nextWETE = NULL;
2529     pWETE = AET;
2530     AET = AET->next;
2531     while (AET)
2532     {
2533         if (AET->ClockWise)
2534             isInside++;
2535         else
2536             isInside--;
2537
2538         if ((!inside && !isInside) ||
2539             ( inside &&  isInside))
2540         {
2541             pWETE->nextWETE = AET;
2542             pWETE = AET;
2543             inside = !inside;
2544         }
2545         AET = AET->next;
2546     }
2547     pWETE->nextWETE = NULL;
2548 }
2549
2550 /***********************************************************************
2551  *     REGION_InsertionSort
2552  *
2553  *     Just a simple insertion sort using
2554  *     pointers and back pointers to sort the Active
2555  *     Edge Table.
2556  *
2557  */
2558 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2559 {
2560     EdgeTableEntry *pETEchase;
2561     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2562     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2563     BOOL changed = FALSE;
2564
2565     AET = AET->next;
2566     while (AET)
2567     {
2568         pETEinsert = AET;
2569         pETEchase = AET;
2570         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2571             pETEchase = pETEchase->back;
2572
2573         AET = AET->next;
2574         if (pETEchase != pETEinsert)
2575         {
2576             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2577             pETEinsert->back->next = AET;
2578             if (AET)
2579                 AET->back = pETEinsert->back;
2580             pETEinsert->next = pETEchase;
2581             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2582             pETEchase->back = pETEinsert;
2583             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2584             changed = TRUE;
2585         }
2586     }
2587     return changed;
2588 }
2589
2590 /***********************************************************************
2591  *     REGION_FreeStorage
2592  *
2593  *     Clean up our act.
2594  */
2595 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2596 {
2597     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2598
2599     while (pSLLBlock)
2600     {
2601         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2602         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2603         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2604     }
2605 }
2606
2607
2608 /***********************************************************************
2609  *     REGION_PtsToRegion
2610  *
2611  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2612  */
2613 static BOOL REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2614                                POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2615 {
2616     RECT *rects;
2617     POINT *pts;
2618     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2619     int i;
2620     RECT *extents;
2621     INT numRects;
2622
2623     extents = &reg->extents;
2624
2625     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2626     if (!init_region( reg, numRects )) return FALSE;
2627
2628     reg->size = numRects;
2629     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2630     rects = reg->rects - 1;
2631     numRects = 0;
2632     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2633
2634     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2635         /* the loop uses 2 points per iteration */
2636         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2637         if (!numFullPtBlocks)
2638             i = iCurPtBlock >> 1;
2639         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2640             if (pts->x == pts[1].x)
2641                 continue;
2642             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2643                 pts[1].x == rects->right &&
2644                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2645                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2646                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2647                 continue;
2648             }
2649             numRects++;
2650             rects++;
2651             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2652             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2653             if (rects->left < extents->left)
2654                 extents->left = rects->left;
2655             if (rects->right > extents->right)
2656                 extents->right = rects->right;
2657         }
2658         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2659     }
2660
2661     if (numRects) {
2662         extents->top = reg->rects->top;
2663         extents->bottom = rects->bottom;
2664     } else {
2665         extents->left = 0;
2666         extents->top = 0;
2667         extents->right = 0;
2668         extents->bottom = 0;
2669     }
2670     reg->numRects = numRects;
2671
2672     return(TRUE);
2673 }
2674
2675 /***********************************************************************
2676  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2677  */
2678 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2679                       INT nbpolygons, INT mode)
2680 {
2681     HRGN hrgn = 0;
2682     RGNOBJ *obj;
2683     EdgeTableEntry *pAET;            /* Active Edge Table       */
2684     INT y;                           /* current scanline        */
2685     int iPts = 0;                    /* number of pts in buffer */
2686     EdgeTableEntry *pWETE;           /* Winding Edge Table Entry*/
2687     ScanLineList *pSLL;              /* current scanLineList    */
2688     POINT *pts;                      /* output buffer           */
2689     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2690     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2691     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2692     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2693     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2694     int fixWAET = FALSE;
2695     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2696     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2697     int numFullPtBlocks = 0;
2698     INT poly, total;
2699
2700     TRACE("%p, count %d, polygons %d, mode %d\n", Pts, *Count, nbpolygons, mode);
2701
2702     /* special case a rectangle */
2703
2704     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2705        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2706         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2707           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2708           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2709           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2710          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2711           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2712           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2713           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2714         return CreateRectRgn( min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2715                               max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2716
2717     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2718         total += Count[poly];
2719     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2720         return 0;
2721
2722     pts = FirstPtBlock.pts;
2723     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2724     pSLL = ET.scanlines.next;
2725     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2726
2727     if (mode != WINDING) {
2728         /*
2729          *  for each scanline
2730          */
2731         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2732             /*
2733              *  Add a new edge to the active edge table when we
2734              *  get to the next edge.
2735              */
2736             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2737                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2738                 pSLL = pSLL->next;
2739             }
2740             pPrevAET = &AET;
2741             pAET = AET.next;
2742
2743             /*
2744              *  for each active edge
2745              */
2746             while (pAET) {
2747                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2748                 pts++, iPts++;
2749
2750                 /*
2751                  *  send out the buffer
2752                  */
2753                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2754                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2755                     if(!tmpPtBlock) goto done;
2756                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2757                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2758                     pts = curPtBlock->pts;
2759                     numFullPtBlocks++;
2760                     iPts = 0;
2761                 }
2762                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2763             }
2764             REGION_InsertionSort(&AET);
2765         }
2766     }
2767     else {
2768         /*
2769          *  for each scanline
2770          */
2771         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2772             /*
2773              *  Add a new edge to the active edge table when we
2774              *  get to the next edge.
2775              */
2776             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2777                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2778                 REGION_computeWAET(&AET);
2779                 pSLL = pSLL->next;
2780             }
2781             pPrevAET = &AET;
2782             pAET = AET.next;
2783             pWETE = pAET;
2784
2785             /*
2786              *  for each active edge
2787              */
2788             while (pAET) {
2789                 /*
2790                  *  add to the buffer only those edges that
2791                  *  are in the Winding active edge table.
2792                  */
2793                 if (pWETE == pAET) {
2794                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2795                     pts++, iPts++;
2796
2797                     /*
2798                      *  send out the buffer
2799                      */
2800                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2801                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2802                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2803                         if(!tmpPtBlock) goto done;
2804                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2805                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2806                         pts = curPtBlock->pts;
2807                         numFullPtBlocks++;
2808                         iPts = 0;
2809                     }
2810                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2811                 }
2812                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2813             }
2814
2815             /*
2816              *  recompute the winding active edge table if
2817              *  we just resorted or have exited an edge.
2818              */
2819             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2820                 REGION_computeWAET(&AET);
2821                 fixWAET = FALSE;
2822             }
2823         }
2824     }
2825
2826     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) goto done;
2827
2828     if (!REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, &obj->rgn))
2829     {
2830         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2831         goto done;
2832     }
2833     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
2834     {
2835         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
2836         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2837     }
2838
2839 done:
2840     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2841     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2842         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2843         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2844         curPtBlock = tmpPtBlock;
2845     }
2846     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2847     return hrgn;
2848 }
2849
2850
2851 /***********************************************************************
2852  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2853  */
2854 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2855                                   INT mode )
2856 {
2857     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2858 }