d3d9: Surfaces always have resource type WINED3DRTYPE_SURFACE.
[wine] / dlls / mssip32 / main.c
1 /*
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17  */
18
19 #include "config.h"
20
21 #include <stdarg.h>
22
23 #include "windef.h"
24 #include "winbase.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(mssip32);
28
29 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
30 {
31     TRACE("(0x%p, %d, %p)\n", hinstDLL, fdwReason, lpvReserved);
32
33     switch (fdwReason)
34     {
35         case DLL_WINE_PREATTACH:
36             return FALSE;    /* prefer native version */
37         case DLL_PROCESS_ATTACH:
38             DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
39             break;
40         case DLL_PROCESS_DETACH:
41             break;
42         default:
43             break;
44     }
45     return TRUE;
46 }
47
48 /*****************************************************
49  *    DllRegisterServer (MSSIP32.@)
50  */
51 HRESULT WINAPI DllRegisterServer(void)
52 {
53     FIXME("Not implemented.\n");
54     return E_UNEXPECTED;
55 }
56
57 /*****************************************************
58  *    DllUnregisterServer (MSSIP32.@)
59  */
60 HRESULT WINAPI DllUnregisterServer(void)
61 {
62     FIXME("Not implemented.\n");
63     return E_UNEXPECTED;
64 }