wined3d: Cleanup IWineD3DDeviceImpl_UpdateTexture().
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wine/wined3d.h"
42 #include "wined3d_gl.h"
43 #include "wine/list.h"
44 #include "wine/rbtree.h"
45
46 /* Driver quirks */
47 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
48 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
49 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
50 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
51 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
52
53 /* Texture format fixups */
54
55 enum fixup_channel_source
56 {
57     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
58     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
59     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
60     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
61     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
62     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
63     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
64     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
65 };
66
67 enum yuv_fixup
68 {
69     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
70     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
71     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
72 };
73
74 #include <pshpack2.h>
75 struct color_fixup_desc
76 {
77     unsigned x_sign_fixup : 1;
78     unsigned x_source : 3;
79     unsigned y_sign_fixup : 1;
80     unsigned y_source : 3;
81     unsigned z_sign_fixup : 1;
82     unsigned z_source : 3;
83     unsigned w_sign_fixup : 1;
84     unsigned w_source : 3;
85 };
86 #include <poppack.h>
87
88 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
89         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
90
91 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
92         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
93         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
94 {
95     struct color_fixup_desc fixup =
96     {
97         sign0, src0,
98         sign1, src1,
99         sign2, src2,
100         sign3, src3,
101     };
102     return fixup;
103 }
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
106 {
107     struct color_fixup_desc fixup =
108     {
109         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
110         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
111         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
112         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
113     };
114     return fixup;
115 }
116
117 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
118 {
119     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
120 }
121
122 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
123 {
124     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
125 }
126
127 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
128 {
129     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
130     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
131     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
132     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
133     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
134     return yuv_fixup;
135 }
136
137 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
138 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
139 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
140
141 /* Device caps */
142 #define MAX_PALETTES            65536
143 #define MAX_STREAMS             16
144 #define MAX_TEXTURES            8
145 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
146 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
147 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
148 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
149 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
150
151 typedef enum _WINELOOKUP {
152     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
153     MAX_LOOKUPS          = 1
154 } WINELOOKUP;
155
156 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
157 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
158 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
159
160 struct min_lookup
161 {
162     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
163 };
164
165 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
167 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
169 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
172 {
173     return mag_lookup[mag_filter];
174 }
175
176 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
177         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
178 {
179     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
180 }
181
182 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
183  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
184  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
185  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
186  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
187  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
188  * assembly routines out there.
189  *
190  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
191  */
192 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
193     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
194     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
195     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
196     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
197
198     if(e == 0) {
199         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
200         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
201     } else if(e < 31) {
202         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
203     } else {
204         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
205         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
206     }
207 }
208
209 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
210 {
211     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
212     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
213     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
214
215     if (e == 0)
216     {
217         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
218         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
219     }
220     else if (e < 15)
221     {
222         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
223     }
224     else
225     {
226         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
227         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
228     }
229 }
230
231 /**
232  * Settings
233  */
234 #define VS_NONE    0
235 #define VS_HW      1
236
237 #define PS_NONE    0
238 #define PS_HW      1
239
240 #define VBO_NONE   0
241 #define VBO_HW     1
242
243 #define ORM_BACKBUFFER  0
244 #define ORM_PBUFFER     1
245 #define ORM_FBO         2
246
247 #define SHADER_ARB  1
248 #define SHADER_GLSL 2
249 #define SHADER_ATI  3
250 #define SHADER_NONE 4
251
252 #define RTL_DISABLE   -1
253 #define RTL_READDRAW   1
254 #define RTL_READTEX    2
255
256 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
257 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
258
259 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
260  * values in wined3d_main.c as well. */
261 typedef struct wined3d_settings_s {
262 /* vertex and pixel shader modes */
263   int vs_mode;
264   int ps_mode;
265 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
266     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
267     setting for developers. */
268   BOOL glslRequested;
269   int offscreen_rendering_mode;
270   int rendertargetlock_mode;
271   unsigned short pci_vendor_id;
272   unsigned short pci_device_id;
273 /* Memory tracking and object counting */
274   unsigned int emulated_textureram;
275   char *logo;
276   int allow_multisampling;
277 } wined3d_settings_t;
278
279 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
280
281 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
282 {
283     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
284     WINED3DSTT_1D = 1,
285     WINED3DSTT_2D = 2,
286     WINED3DSTT_CUBE = 3,
287     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
288 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
289
290 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
291 {
292     WINED3DSPR_TEMP = 0,
293     WINED3DSPR_INPUT = 1,
294     WINED3DSPR_CONST = 2,
295     WINED3DSPR_ADDR = 3,
296     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
297     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
298     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
299     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
300     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
301     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
302     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
303     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
304     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
305     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
306     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
307     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
308     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
309     WINED3DSPR_LOOP = 15,
310     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
311     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
312     WINED3DSPR_LABEL = 18,
313     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
314     WINED3DSPR_IMMCONST,
315     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
316 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
317
318 enum wined3d_immconst_type
319 {
320     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
321     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
322 };
323
324 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
325
326 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
327 {
328     WINED3DSPSM_NONE = 0,
329     WINED3DSPSM_NEG = 1,
330     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
331     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
332     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
333     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
334     WINED3DSPSM_COMP = 6,
335     WINED3DSPSM_X2 = 7,
336     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
337     WINED3DSPSM_DZ = 9,
338     WINED3DSPSM_DW = 10,
339     WINED3DSPSM_ABS = 11,
340     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
341     WINED3DSPSM_NOT = 13,
342 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
343
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
349
350 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
351 {
352     WINED3DSPDM_NONE = 0,
353     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
354     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
355     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
356 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
357
358 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
359 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
360 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
361
362 typedef enum COMPARISON_TYPE
363 {
364     COMPARISON_GT = 1,
365     COMPARISON_EQ = 2,
366     COMPARISON_GE = 3,
367     COMPARISON_LT = 4,
368     COMPARISON_NE = 5,
369     COMPARISON_LE = 6,
370 } COMPARISON_TYPE;
371
372 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
373 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
374 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
375 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
376 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
377
378 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
379 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
380 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
381
382 /* Shader backends */
383
384 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
385 #define MAX_ATTRIBS 16
386 #define MAX_REG_ADDR 1
387 #define MAX_REG_TEMP 32
388 #define MAX_REG_TEXCRD 8
389 #define MAX_REG_INPUT 12
390 #define MAX_REG_OUTPUT 12
391 #define MAX_CONST_I 16
392 #define MAX_CONST_B 16
393
394 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
395  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
396 #define MAX_LABELS 16
397
398 #define SHADER_PGMSIZE 65535
399
400 struct wined3d_shader_buffer
401 {
402     char *buffer;
403     unsigned int bsize;
404     unsigned int lineNo;
405     BOOL newline;
406 };
407
408 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
409 {
410     WINED3DSIH_ABS,
411     WINED3DSIH_ADD,
412     WINED3DSIH_BEM,
413     WINED3DSIH_BREAK,
414     WINED3DSIH_BREAKC,
415     WINED3DSIH_BREAKP,
416     WINED3DSIH_CALL,
417     WINED3DSIH_CALLNZ,
418     WINED3DSIH_CMP,
419     WINED3DSIH_CND,
420     WINED3DSIH_CRS,
421     WINED3DSIH_DCL,
422     WINED3DSIH_DEF,
423     WINED3DSIH_DEFB,
424     WINED3DSIH_DEFI,
425     WINED3DSIH_DP2ADD,
426     WINED3DSIH_DP3,
427     WINED3DSIH_DP4,
428     WINED3DSIH_DST,
429     WINED3DSIH_DSX,
430     WINED3DSIH_DSY,
431     WINED3DSIH_ELSE,
432     WINED3DSIH_ENDIF,
433     WINED3DSIH_ENDLOOP,
434     WINED3DSIH_ENDREP,
435     WINED3DSIH_EXP,
436     WINED3DSIH_EXPP,
437     WINED3DSIH_FRC,
438     WINED3DSIH_IF,
439     WINED3DSIH_IFC,
440     WINED3DSIH_LABEL,
441     WINED3DSIH_LIT,
442     WINED3DSIH_LOG,
443     WINED3DSIH_LOGP,
444     WINED3DSIH_LOOP,
445     WINED3DSIH_LRP,
446     WINED3DSIH_M3x2,
447     WINED3DSIH_M3x3,
448     WINED3DSIH_M3x4,
449     WINED3DSIH_M4x3,
450     WINED3DSIH_M4x4,
451     WINED3DSIH_MAD,
452     WINED3DSIH_MAX,
453     WINED3DSIH_MIN,
454     WINED3DSIH_MOV,
455     WINED3DSIH_MOVA,
456     WINED3DSIH_MUL,
457     WINED3DSIH_NOP,
458     WINED3DSIH_NRM,
459     WINED3DSIH_PHASE,
460     WINED3DSIH_POW,
461     WINED3DSIH_RCP,
462     WINED3DSIH_REP,
463     WINED3DSIH_RET,
464     WINED3DSIH_RSQ,
465     WINED3DSIH_SETP,
466     WINED3DSIH_SGE,
467     WINED3DSIH_SGN,
468     WINED3DSIH_SINCOS,
469     WINED3DSIH_SLT,
470     WINED3DSIH_SUB,
471     WINED3DSIH_TEX,
472     WINED3DSIH_TEXBEM,
473     WINED3DSIH_TEXBEML,
474     WINED3DSIH_TEXCOORD,
475     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
476     WINED3DSIH_TEXDP3,
477     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
478     WINED3DSIH_TEXKILL,
479     WINED3DSIH_TEXLDD,
480     WINED3DSIH_TEXLDL,
481     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
482     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
483     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
484     WINED3DSIH_TEXM3x3,
485     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
486     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
487     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
488     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
489     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
490     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
491     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
492     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
493     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
494 };
495
496 enum wined3d_shader_type
497 {
498     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
499     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
500     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
501 };
502
503 struct wined3d_shader_version
504 {
505     enum wined3d_shader_type type;
506     BYTE major;
507     BYTE minor;
508 };
509
510 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
511
512 typedef struct shader_reg_maps
513 {
514     struct wined3d_shader_version shader_version;
515     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
516     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
517     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
518     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
519     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
520     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
521     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
522     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
523     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
524     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
525     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
526     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
527
528     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
529     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
530     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
531
532     WORD usesnrm        : 1;
533     WORD vpos           : 1;
534     WORD usesdsx        : 1;
535     WORD usesdsy        : 1;
536     WORD usestexldd     : 1;
537     WORD usesmova       : 1;
538     WORD usesfacing     : 1;
539     WORD usesrelconstF  : 1;
540     WORD fog            : 1;
541     WORD usestexldl     : 1;
542     WORD usesifc        : 1;
543     WORD usescall       : 1;
544     WORD padding        : 4;
545
546     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
547     unsigned loop_depth;
548     unsigned highest_render_target;
549
550 } shader_reg_maps;
551
552 struct wined3d_shader_context
553 {
554     IWineD3DBaseShader *shader;
555     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
556     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
557     void *backend_data;
558 };
559
560 struct wined3d_shader_register
561 {
562     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
563     UINT idx;
564     UINT array_idx;
565     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
566     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
567     DWORD immconst_data[4];
568 };
569
570 struct wined3d_shader_dst_param
571 {
572     struct wined3d_shader_register reg;
573     DWORD write_mask;
574     DWORD modifiers;
575     DWORD shift;
576 };
577
578 struct wined3d_shader_src_param
579 {
580     struct wined3d_shader_register reg;
581     DWORD swizzle;
582     DWORD modifiers;
583 };
584
585 struct wined3d_shader_instruction
586 {
587     const struct wined3d_shader_context *ctx;
588     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
589     DWORD flags;
590     BOOL coissue;
591     DWORD predicate;
592     UINT dst_count;
593     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
594     UINT src_count;
595     const struct wined3d_shader_src_param *src;
596 };
597
598 struct wined3d_shader_semantic
599 {
600     WINED3DDECLUSAGE usage;
601     UINT usage_idx;
602     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
603     struct wined3d_shader_dst_param reg;
604 };
605
606 struct wined3d_shader_attribute
607 {
608     WINED3DDECLUSAGE usage;
609     UINT usage_idx;
610 };
611
612 struct wined3d_shader_loop_control
613 {
614     unsigned int count;
615     unsigned int start;
616     int step;
617 };
618
619 struct wined3d_shader_frontend
620 {
621     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
622     void (*shader_free)(void *data);
623     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
624     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
625     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
626             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
627     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
628             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
629     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
630     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment);
631     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
632 };
633
634 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
635 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
636
637 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
638
639 struct shader_caps {
640     DWORD               VertexShaderVersion;
641     DWORD               MaxVertexShaderConst;
642
643     DWORD               PixelShaderVersion;
644     float               PixelShader1xMaxValue;
645     DWORD               MaxPixelShaderConst;
646
647     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
648     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
649
650     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
651     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
652     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
653     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
654
655     BOOL                VSClipping;
656 };
657
658 enum tex_types
659 {
660     tex_1d       = 0,
661     tex_2d       = 1,
662     tex_3d       = 2,
663     tex_cube     = 3,
664     tex_rect     = 4,
665     tex_type_count = 5,
666 };
667
668 enum vertexprocessing_mode {
669     fixedfunction,
670     vertexshader,
671     pretransformed
672 };
673
674 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
675
676 enum fogmode {
677     FOG_OFF,
678     FOG_LINEAR,
679     FOG_EXP,
680     FOG_EXP2
681 };
682
683 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
684  * into the shader code
685  */
686 struct ps_compile_args {
687     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
688     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
689     enum fogmode                fog;
690     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
691     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
692     BOOL                        srgb_correction;
693     WORD                        np2_fixup;
694     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
695        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
696        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
697 };
698
699 enum fog_src_type {
700     VS_FOG_Z        = 0,
701     VS_FOG_COORD    = 1
702 };
703
704 struct vs_compile_args {
705     WORD                        fog_src;
706     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
707 };
708
709 struct wined3d_context;
710
711 typedef struct {
712     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
713     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
714     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
715     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
716     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
717     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
718     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
719     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
720     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
721     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
722     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
723     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
724     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
725     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
726     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
727 } shader_backend_t;
728
729 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
730 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
731 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
732
733 /* X11 locking */
734
735 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
736 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
737
738 /* As GLX relies on X, this is needed */
739 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
740
741 #if 0
742 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
743 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
744 #else
745 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
746 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
747 #endif
748
749 /*****************************************************************************
750  * Defines
751  */
752
753 /* GL related defines */
754 /* ------------------ */
755 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
756 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
757 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
758
759 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
760 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
761 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
762 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
763
764 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
765 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
766 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
767 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
768
769 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
770   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
771   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
772   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
773   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
774 } while(0)
775
776 /* DirectX Device Limits */
777 /* --------------------- */
778 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
779 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
780
781 /* Checking of API calls */
782 /* --------------------- */
783 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
784 #define checkGLcall(A)                                              \
785 do {                                                                \
786     GLint err;                                                      \
787     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
788     err = glGetError();                                             \
789     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
790        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
791                                                                     \
792     } else do {                                                     \
793         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",     \
794             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
795        err = glGetError();                                          \
796     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
797 } while(0)
798 #else
799 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
800 #endif
801
802 /* Trace routines / diagnostics */
803 /* ---------------------------- */
804
805 /* Dump out a matrix and copy it */
806 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
807 do {                                                                                        \
808     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
809     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
810     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
811     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
812     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
813 } while (0)
814
815 /* Trace vector and strided data information */
816 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
817         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
818         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
819         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
820
821 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
822 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
823 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
824 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
825 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
826
827 /* Global variables */
828 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
829
830 /*****************************************************************************
831  * Compilable extra diagnostics
832  */
833
834 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
835 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
836 # define VTRACE(A) TRACE A
837 #else
838 # define VTRACE(A)
839 #endif
840
841 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
842 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
843   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
844      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
845      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
846 # define FRAME_DEBUGGING
847   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
848       the file is deleted                                                                            */
849 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
850 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
851 # endif
852   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
853      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
854      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
855      array is drawn.                                                                            */
856 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
857 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
858 # endif
859   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
860      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
861      The contents of the textures assigned to each stage are written into
862      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
863 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
864 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
865 # endif
866 extern BOOL isOn;
867 extern BOOL isDumpingFrames;
868 extern LONG primCounter;
869 #endif
870
871 enum wined3d_ffp_idx
872 {
873     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
874     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
875     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
876     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
877     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
878     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
879     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
882     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
883     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
884     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
885     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
886     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
887     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
888 };
889
890 enum wined3d_ffp_emit_idx
891 {
892     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
893     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
894     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
895     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
896     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
897     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
898     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
899     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
900     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
901     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
902     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
903     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
904     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
905     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
906     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
907     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
908     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
909     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
910 };
911
912 struct wined3d_stream_info_element
913 {
914     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
915     GLsizei stride;
916     const BYTE *data;
917     UINT stream_idx;
918     GLuint buffer_object;
919 };
920
921 struct wined3d_stream_info
922 {
923     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
924     BOOL position_transformed;
925     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
926     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
927 };
928
929 /*****************************************************************************
930  * Prototypes
931  */
932
933 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
934 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
935         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
936 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
937
938 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
939 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
940 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
941 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
942 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
943 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
944 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
945 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
946
947 #define eps 1e-8
948
949 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
950     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
951
952 /* Routines and structures related to state management */
953
954 #define STATE_RENDER(a) (a)
955 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
956
957 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
958 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
959
960 /* + 1 because samplers start with 0 */
961 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
962 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
963
964 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
965 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
966
967 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
968 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
969
970 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
971 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
972 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
973 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
974
975 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
976 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
977
978 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
979 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
980
981 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
982 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
983
984 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
985 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
986 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
987 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
988
989 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
990 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
991
992 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
993 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
994
995 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
996 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
997
998 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
999
1000 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1001
1002 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
1003
1004 enum fogsource {
1005     FOGSOURCE_FFP,
1006     FOGSOURCE_VS,
1007     FOGSOURCE_COORD,
1008 };
1009
1010 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1011
1012 struct wined3d_occlusion_query
1013 {
1014     struct list entry;
1015     GLuint id;
1016     struct wined3d_context *context;
1017 };
1018
1019 struct wined3d_event_query
1020 {
1021     struct list entry;
1022     GLuint id;
1023     struct wined3d_context *context;
1024 };
1025
1026 struct wined3d_context
1027 {
1028     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1029     /* State dirtification
1030      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1031      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1032      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1033      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1034      */
1035     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1036     DWORD                   numDirtyEntries;
1037     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1038
1039     IWineD3DSurface         *surface;
1040     IWineD3DSurface *current_rt;
1041     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1042
1043     /* Stores some information about the context state for optimization */
1044     WORD render_offscreen : 1;
1045     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1046     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1047     WORD last_was_pshader : 1;
1048     WORD last_was_vshader : 1;
1049     WORD namedArraysLoaded : 1;
1050     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1051     WORD last_was_blit : 1;
1052     WORD last_was_ckey : 1;
1053     WORD fog_coord : 1;
1054     WORD isPBuffer : 1;
1055     WORD fog_enabled : 1;
1056     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1057     WORD current : 1;
1058     WORD destroyed : 1;
1059     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1060     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1061     DWORD                   numbered_array_mask;
1062     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1063     GLenum                  untracked_materials[2];
1064     UINT                    blit_w, blit_h;
1065     enum fogsource          fog_source;
1066
1067     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1068
1069     /* The actual opengl context */
1070     HGLRC                   glCtx;
1071     HWND                    win_handle;
1072     HDC                     hdc;
1073     HPBUFFERARB             pbuffer;
1074     GLint                   aux_buffers;
1075
1076     /* FBOs */
1077     UINT                    fbo_entry_count;
1078     struct list             fbo_list;
1079     struct fbo_entry        *current_fbo;
1080     GLuint                  src_fbo;
1081     GLuint                  dst_fbo;
1082     GLuint                  fbo_read_binding;
1083     GLuint                  fbo_draw_binding;
1084
1085     /* Queries */
1086     GLuint *free_occlusion_queries;
1087     UINT free_occlusion_query_size;
1088     UINT free_occlusion_query_count;
1089     struct list occlusion_queries;
1090
1091     GLuint *free_event_queries;
1092     UINT free_event_query_size;
1093     UINT free_event_query_count;
1094     struct list event_queries;
1095
1096     /* Extension emulation */
1097     GLint                   gl_fog_source;
1098     GLfloat                 fog_coord_value;
1099     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1100     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1101 };
1102
1103 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1104
1105 struct StateEntry
1106 {
1107     DWORD representative;
1108     APPLYSTATEFUNC apply;
1109 };
1110
1111 struct StateEntryTemplate
1112 {
1113     DWORD state;
1114     struct StateEntry content;
1115     GL_SupportedExt extension;
1116 };
1117
1118 struct fragment_caps
1119 {
1120     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1121     DWORD TextureOpCaps;
1122     DWORD MaxTextureBlendStages;
1123     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1124 };
1125
1126 struct fragment_pipeline
1127 {
1128     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1129     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1130     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1131     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1132     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1133     const struct StateEntryTemplate *states;
1134     BOOL ffp_proj_control;
1135 };
1136
1137 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1138 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1139 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1140 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1141 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1142 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1143 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1144
1145 /* "Base" state table */
1146 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1147         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1148         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1149
1150 /* Shaders for color conversions in blits */
1151 struct blit_shader
1152 {
1153     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1154     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1155     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1156             GLenum textype, UINT width, UINT height);
1157     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1158     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1159 };
1160
1161 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1163
1164 typedef enum ContextUsage {
1165     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1166     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1167     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1168     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1169 } ContextUsage;
1170
1171 struct wined3d_context *ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *This,
1172         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1173 struct wined3d_context *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win,
1174         BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms) DECLSPEC_HIDDEN;
1175 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1176 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1177         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1178 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1179         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1180 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1181         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1182 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1183 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1184         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1185 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1186         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1187 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1188 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1189 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1190 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1191 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1192 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1193
1194 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1195 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1196
1197 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1198 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1199 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1200 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1201 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1202
1203 /*****************************************************************************
1204  * Internal representation of a light
1205  */
1206 struct wined3d_light_info
1207 {
1208     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1209     DWORD        OriginalIndex;
1210     LONG         glIndex;
1211     BOOL         enabled;
1212
1213     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1214     float                         lightPosn[4];
1215     float                         lightDirn[4];
1216     float                         exponent;
1217     float                         cutoff;
1218
1219     struct list entry;
1220 };
1221
1222 /* The default light parameters */
1223 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1224
1225 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1226 {
1227     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1228     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1229     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1230     int depthSize, stencilSize;
1231     BOOL windowDrawable;
1232     BOOL pbufferDrawable;
1233     BOOL doubleBuffer;
1234     int auxBuffers;
1235     int numSamples;
1236 } WineD3D_PixelFormat;
1237
1238 /* The adapter structure */
1239 struct WineD3DAdapter
1240 {
1241     UINT                    num;
1242     BOOL                    opengl;
1243     POINT                   monitorPoint;
1244     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1245     const char              *driver;
1246     const char              *description;
1247     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1248     int                     nCfgs;
1249     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1250     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1251     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1252     unsigned int            UsedTextureRam;
1253 };
1254
1255 extern BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1259
1260 /*****************************************************************************
1261  * High order patch management
1262  */
1263 struct WineD3DRectPatch
1264 {
1265     UINT                            Handle;
1266     float                          *mem;
1267     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1268     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1269     float                           numSegs[4];
1270     char                            has_normals, has_texcoords;
1271     struct list                     entry;
1272 };
1273
1274 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1275
1276 enum projection_types
1277 {
1278     proj_none    = 0,
1279     proj_count3  = 1,
1280     proj_count4  = 2
1281 };
1282
1283 enum dst_arg
1284 {
1285     resultreg    = 0,
1286     tempreg      = 1
1287 };
1288
1289 /*****************************************************************************
1290  * Fixed function pipeline replacements
1291  */
1292 #define ARG_UNUSED          0xff
1293 struct texture_stage_op
1294 {
1295     unsigned                cop : 8;
1296     unsigned                carg1 : 8;
1297     unsigned                carg2 : 8;
1298     unsigned                carg0 : 8;
1299
1300     unsigned                aop : 8;
1301     unsigned                aarg1 : 8;
1302     unsigned                aarg2 : 8;
1303     unsigned                aarg0 : 8;
1304
1305     struct color_fixup_desc color_fixup;
1306     unsigned                tex_type : 3;
1307     unsigned                dst : 1;
1308     unsigned                projected : 2;
1309     unsigned                padding : 10;
1310 };
1311
1312 struct ffp_frag_settings {
1313     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1314     enum fogmode fog;
1315     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1316     unsigned short sRGB_write;
1317     unsigned short emul_clipplanes;
1318 };
1319
1320 struct ffp_frag_desc
1321 {
1322     struct wine_rb_entry entry;
1323     struct ffp_frag_settings    settings;
1324 };
1325
1326 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1327 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1328
1329 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1330         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1331 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1332         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1333 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1334
1335 /*****************************************************************************
1336  * IWineD3D implementation structure
1337  */
1338 typedef struct IWineD3DImpl
1339 {
1340     /* IUnknown fields */
1341     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1342     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1343
1344     /* WineD3D Information */
1345     IUnknown               *parent;
1346     UINT                    dxVersion;
1347
1348     UINT adapter_count;
1349     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1350 } IWineD3DImpl;
1351
1352 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1353
1354 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1355
1356 /* A helper function that dumps a resource list */
1357 void dumpResources(struct list *list) DECLSPEC_HIDDEN;
1358
1359 /*****************************************************************************
1360  * IWineD3DDevice implementation structure
1361  */
1362 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1363
1364 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1365 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1366
1367 struct IWineD3DDeviceImpl
1368 {
1369     /* IUnknown fields      */
1370     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1371     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1372
1373     /* WineD3D Information  */
1374     IUnknown               *parent;
1375     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1376     IWineD3D               *wineD3D;
1377     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1378
1379     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1380     LONG                    style;
1381     LONG                    exStyle;
1382
1383     /* X and GL Information */
1384     GLint                   maxConcurrentLights;
1385     GLenum                  offscreenBuffer;
1386
1387     /* Selected capabilities */
1388     int vs_selected_mode;
1389     int ps_selected_mode;
1390     const shader_backend_t *shader_backend;
1391     void *shader_priv;
1392     void *fragment_priv;
1393     void *blit_priv;
1394     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1395     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1396     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1397     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1398     const struct blit_shader *blitter;
1399
1400     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1401     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1402     DWORD vs_clipping;
1403
1404     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1405     WORD untransformed : 1;
1406     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1407     WORD isRecordingState : 1;
1408     WORD isInDraw : 1;
1409     WORD bCursorVisible : 1;
1410     WORD haveHardwareCursor : 1;
1411     WORD d3d_initialized : 1;
1412     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1413     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1414     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1415     WORD instancedDraw : 1;
1416     WORD padding : 4;
1417
1418     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1419
1420 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1421 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1422     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1423
1424     /* State block related */
1425     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1426     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1427
1428     /* Internal use fields  */
1429     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1430     UINT                            adapterNo;
1431     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1432
1433     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1434     UINT                    NumberOfSwapChains;
1435
1436     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1437     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1438     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1439
1440     /* Render Target Support */
1441     IWineD3DSurface       **render_targets;
1442     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1443     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1444
1445     /* palettes texture management */
1446     UINT                    NumberOfPalettes;
1447     PALETTEENTRY            **palettes;
1448     UINT                    currentPalette;
1449     UINT                    paletteConversionShader;
1450
1451     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1452     GLenum                  *draw_buffers;
1453     GLuint                  depth_blt_texture;
1454     GLuint                  depth_blt_rb;
1455     UINT                    depth_blt_rb_w;
1456     UINT                    depth_blt_rb_h;
1457
1458     /* Cursor management */
1459     UINT                    xHotSpot;
1460     UINT                    yHotSpot;
1461     UINT                    xScreenSpace;
1462     UINT                    yScreenSpace;
1463     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1464     GLuint                  cursorTexture;
1465     HCURSOR                 hardwareCursor;
1466
1467     /* The Wine logo surface */
1468     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1469
1470     /* Textures for when no other textures are mapped */
1471     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1472
1473     /* Device state management */
1474     HRESULT                 state;
1475
1476     /* DirectDraw stuff */
1477     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1478     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1479
1480     /* Final position fixup constant */
1481     float                       posFixup[4];
1482
1483     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1484     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1485     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1486
1487     /* Stream source management */
1488     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1489     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1490
1491     /* Context management */
1492     struct wined3d_context **contexts;
1493     UINT                    numContexts;
1494     struct wined3d_context *pbufferContext;              /* The context that has a pbuffer as drawable */
1495     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1496
1497     /* High level patch management */
1498 #define PATCHMAP_SIZE 43
1499 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1500     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1501     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1502 };
1503
1504 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1505
1506 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1507 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1508 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1509         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1510 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1511         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1512 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1513         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1514 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1515 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1516 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1517 {
1518     DWORD idx = state >> 5;
1519     BYTE shift = state & 0x1f;
1520     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1521 }
1522
1523 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1524 typedef struct PrivateData
1525 {
1526     struct list entry;
1527
1528     GUID tag;
1529     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1530
1531     union
1532     {
1533         LPVOID data;
1534         LPUNKNOWN object;
1535     } ptr;
1536
1537     DWORD size;
1538 } PrivateData;
1539
1540 /*****************************************************************************
1541  * IWineD3DResource implementation structure
1542  */
1543 typedef struct IWineD3DResourceClass
1544 {
1545     /* IUnknown fields */
1546     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1547
1548     /* WineD3DResource Information */
1549     IUnknown               *parent;
1550     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1551     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1552     WINED3DPOOL             pool;
1553     UINT                    size;
1554     DWORD                   usage;
1555     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1556     DWORD                   priority;
1557     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1558     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1559     struct list             privateData;
1560     struct list             resource_list_entry;
1561     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1562 } IWineD3DResourceClass;
1563
1564 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1565 {
1566     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1567     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1568     IWineD3DResourceClass   resource;
1569 } IWineD3DResourceImpl;
1570
1571 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1572 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1573 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
1574 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1575 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1576 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1577         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1578 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1579         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1580         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1581 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1582 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1583 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1584         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1585
1586 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1587 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1588
1589 /*****************************************************************************
1590  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1591  */
1592
1593 typedef enum winetexturestates {
1594     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1595     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1596     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1597     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1598     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1599     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1600     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1601     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1602     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1603     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1604     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1605     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1606     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1607     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1608 } winetexturestates;
1609
1610 enum WINED3DSRGB
1611 {
1612     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1613     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1614     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1615     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1616 };
1617
1618 struct gl_texture
1619 {
1620     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1621     BOOL                    dirty;
1622     GLuint                  name;
1623 };
1624
1625 /*****************************************************************************
1626  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1627  */
1628 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1629 {
1630     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1631     UINT                    levels;
1632     float                   pow2Matrix[16];
1633     UINT                    LOD;
1634     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1635     LONG                    bindCount;
1636     DWORD                   sampler;
1637     BOOL                    is_srgb;
1638     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1639     const struct min_lookup *minMipLookup;
1640     const GLenum            *magLookup;
1641     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1642 } IWineD3DBaseTextureClass;
1643
1644 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1645
1646 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1647 {
1648     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1649     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1650     IWineD3DResourceClass     resource;
1651     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1652
1653 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1654
1655 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1656         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1657         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]) DECLSPEC_HIDDEN;
1658 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1659 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1660 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1661 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1662 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1663 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1664 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1665 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1666         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1667         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1668 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1669         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1670 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1671 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1672 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1673
1674 /*****************************************************************************
1675  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1676  */
1677 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1678 {
1679     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1680     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1681     IWineD3DResourceClass     resource;
1682     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1683
1684     /* IWineD3DTexture */
1685     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1686     UINT                      target;
1687     BOOL                      cond_np2;
1688
1689 } IWineD3DTextureImpl;
1690
1691 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1692         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1693         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1694
1695 /*****************************************************************************
1696  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1697  */
1698 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1699 {
1700     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1701     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1702     IWineD3DResourceClass     resource;
1703     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1704
1705     /* IWineD3DCubeTexture */
1706     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1707 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1708
1709 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1710         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1711         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1712
1713 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1714 {
1715     UINT                    Width;
1716     UINT                    Height;
1717     UINT                    Depth;
1718 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1719
1720 /*****************************************************************************
1721  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1722  */
1723 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1724 {
1725     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1726     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1727     IWineD3DResourceClass      resource;
1728
1729     /* WineD3DVolume Information */
1730     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1731     IWineD3DBase            *container;
1732     BOOL                    lockable;
1733     BOOL                    locked;
1734     WINED3DBOX              lockedBox;
1735     WINED3DBOX              dirtyBox;
1736     BOOL                    dirty;
1737 } IWineD3DVolumeImpl;
1738
1739 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1740 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1741         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1742         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1743
1744 /*****************************************************************************
1745  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1746  */
1747 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1748 {
1749     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1750     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1751     IWineD3DResourceClass     resource;
1752     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1753
1754     /* IWineD3DVolumeTexture */
1755     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1756 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1757
1758 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1759         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1760         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1761
1762 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1763 {
1764     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1765     DWORD                   MultiSampleQuality;
1766     UINT                    Width;
1767     UINT                    Height;
1768 } WINED3DSURFACET_DESC;
1769
1770 /*****************************************************************************
1771  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1772  */
1773 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1774     HBITMAP DIBsection;
1775     void* bitmap_data;
1776     UINT bitmap_size;
1777     HGDIOBJ holdbitmap;
1778     BOOL client_memory;
1779 } wineD3DSurface_DIB;
1780
1781 typedef struct {
1782     struct list entry;
1783     GLuint id;
1784     UINT width;
1785     UINT height;
1786 } renderbuffer_entry_t;
1787
1788 struct fbo_entry
1789 {
1790     struct list entry;
1791     IWineD3DSurface **render_targets;
1792     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1793     BOOL attached;
1794     GLuint id;
1795 };
1796
1797 /*****************************************************************************
1798  * IWineD3DClipp implementation structure
1799  */
1800 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1801 {
1802     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1803     LONG ref;
1804
1805     IUnknown *Parent;
1806     HWND hWnd;
1807 } IWineD3DClipperImpl;
1808
1809
1810 /*****************************************************************************
1811  * IWineD3DSurface implementation structure
1812  */
1813 struct IWineD3DSurfaceImpl
1814 {
1815     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1816     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1817     IWineD3DResourceClass     resource;
1818
1819     /* IWineD3DSurface fields */
1820     IWineD3DBase              *container;
1821     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1822     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1823     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1824
1825     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1826     DWORD                      Flags;
1827
1828     UINT                      pow2Width;
1829     UINT                      pow2Height;
1830
1831     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1832     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
1833
1834     /* Oversized texture */
1835     RECT                      glRect;
1836
1837     /* PBO */
1838     GLuint                    pbo;
1839     GLuint texture_name;
1840     GLuint texture_name_srgb;
1841     GLint texture_level;
1842     GLenum texture_target;
1843
1844     RECT                      lockedRect;
1845     RECT                      dirtyRect;
1846     int                       lockCount;
1847 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1848
1849     /* For GetDC */
1850     wineD3DSurface_DIB        dib;
1851     HDC                       hDC;
1852
1853     /* Color keys for DDraw */
1854     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1855     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1856     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1857     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1858     DWORD                     CKeyFlags;
1859
1860     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1861
1862     struct list               renderbuffers;
1863     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1864
1865     /* DirectDraw clippers */
1866     IWineD3DClipper           *clipper;
1867
1868     /* DirectDraw Overlay handling */
1869     RECT                      overlay_srcrect;
1870     RECT                      overlay_destrect;
1871     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1872     struct list               overlays;
1873     struct list               overlay_entry;
1874 };
1875
1876 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1877 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1878
1879 UINT surface_calculate_size(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1880         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
1881 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1882 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
1883         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1884         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1885         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1886
1887 /* Predeclare the shared Surface functions */
1888 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
1889         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
1890 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1891 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
1892 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
1893 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
1894         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1895 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
1896         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
1897 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
1898 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
1899 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1900 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1901 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
1902         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
1903 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
1904 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1905 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1906 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1907 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1908 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
1909 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
1910 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
1911         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
1912 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1913 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1914 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1915 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
1916 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
1917 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
1918         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
1919 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1920         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
1921 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
1922 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
1923 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
1924 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1925 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1926         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1927 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1928         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
1929 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
1930         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1931 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1932 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1933
1934 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
1935 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
1936 void get_drawable_size_pbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
1937 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
1938
1939 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
1940
1941 /* Surface flags: */
1942 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1943 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1944 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1945 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1946 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1947 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1948 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1949 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1950 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1951 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1952 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1953 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1954 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1955 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1956 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1957 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1958 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1959 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1960 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1961 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1962 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1963 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1964 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1965 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1966 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1967
1968 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1969  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1970  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1971  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1972  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1973  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1974  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1975  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1976  */
1977 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1978                              SFLAG_CONVERTED  | \
1979                              SFLAG_DIBSECTION | \
1980                              SFLAG_LOCKED     | \
1981                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1982                              SFLAG_USERPTR    | \
1983                              SFLAG_PBO        | \
1984                              SFLAG_CLIENT)
1985
1986 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1987                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1988                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1989                              SFLAG_INSRGBTEX)
1990
1991 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1992                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1993 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1994
1995 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]) DECLSPEC_HIDDEN;
1996
1997 typedef enum {
1998     NO_CONVERSION,
1999     CONVERT_PALETTED,
2000     CONVERT_PALETTED_CK,
2001     CONVERT_CK_565,
2002     CONVERT_CK_5551,
2003     CONVERT_CK_4444,
2004     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2005     CONVERT_CK_1555,
2006     CONVERT_555,
2007     CONVERT_CK_RGB24,
2008     CONVERT_CK_8888,
2009     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2010     CONVERT_RGB32_888,
2011     CONVERT_V8U8,
2012     CONVERT_L6V5U5,
2013     CONVERT_X8L8V8U8,
2014     CONVERT_Q8W8V8U8,
2015     CONVERT_V16U16,
2016     CONVERT_A4L4,
2017     CONVERT_G16R16,
2018     CONVERT_R16G16F,
2019     CONVERT_R32G32F,
2020     CONVERT_D15S1,
2021     CONVERT_D24X4S4,
2022     CONVERT_D24FS8,
2023 } CONVERT_TYPES;
2024
2025 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format,
2026         GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2027
2028 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2029
2030 /*****************************************************************************
2031  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2032  */
2033
2034 struct wined3d_vertex_declaration_element
2035 {
2036     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
2037     BOOL ffp_valid;
2038     WORD input_slot;
2039     WORD offset;
2040     UINT output_slot;
2041     BYTE method;
2042     BYTE usage;
2043     BYTE usage_idx;
2044 };
2045
2046 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2047     /* IUnknown  Information */
2048     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2049     LONG                    ref;
2050
2051     IUnknown                *parent;
2052     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2053     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
2054
2055     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2056     UINT element_count;
2057
2058     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2059     UINT                    num_streams;
2060     BOOL                    position_transformed;
2061     BOOL                    half_float_conv_needed;
2062 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2063
2064 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2065         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2066         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2067
2068 /*****************************************************************************
2069  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2070  */
2071
2072 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2073 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2074 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2075 typedef struct SAVEDSTATES {
2076     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2077     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2078     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2079     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2080     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2081     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2082     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2083     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2084     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2085     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2086     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2087     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2088     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2089     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2090     DWORD primitive_type : 1;
2091     DWORD indices : 1;
2092     DWORD material : 1;
2093     DWORD viewport : 1;
2094     DWORD vertexDecl : 1;
2095     DWORD pixelShader : 1;
2096     DWORD vertexShader : 1;
2097     DWORD scissorRect : 1;
2098     DWORD padding : 4;
2099 } SAVEDSTATES;
2100
2101 struct StageState {
2102     DWORD stage;
2103     DWORD state;
2104 };
2105
2106 struct IWineD3DStateBlockImpl
2107 {
2108     /* IUnknown fields */
2109     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2110     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2111
2112     /* IWineD3DStateBlock information */
2113     IUnknown                 *parent;
2114     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2115     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2116
2117     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2118     SAVEDSTATES               changed;
2119
2120     /* Vertex Shader Declaration */
2121     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2122
2123     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2124
2125     /* Vertex Shader Constants */
2126     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2127     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2128     float                     *vertexShaderConstantF;
2129
2130     /* primitive type */
2131     GLenum gl_primitive_type;
2132
2133     /* Stream Source */
2134     BOOL                      streamIsUP;
2135     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2136     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2137     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2138     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2139     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2140
2141     /* Indices */
2142     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2143     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2144     INT                       baseVertexIndex;
2145     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2146
2147     /* Transform */
2148     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2149
2150     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2151 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2152 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2153     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2154     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2155
2156     /* Clipping */
2157     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2158     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2159
2160     /* ViewPort */
2161     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2162
2163     /* Material */
2164     WINED3DMATERIAL           material;
2165
2166     /* Pixel Shader */
2167     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2168
2169     /* Pixel Shader Constants */
2170     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2171     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2172     float                     *pixelShaderConstantF;
2173
2174     /* RenderState */
2175     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2176
2177     /* Texture */
2178     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2179
2180     /* Texture State Stage */
2181     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2182     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2183     /* Sampler States */
2184     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2185
2186     /* Scissor test rectangle */
2187     RECT                      scissorRect;
2188
2189     /* Contained state management */
2190     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2191     unsigned int              num_contained_render_states;
2192     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2193     unsigned int              num_contained_transform_states;
2194     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2195     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2196     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2197     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2198     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2199     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2200     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2201     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2202     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2203     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2204     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2205     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2206     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2207     unsigned int              num_contained_tss_states;
2208     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2209     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2210 };
2211
2212 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, IWineD3DDeviceImpl *device,
2213         WINED3DSTATEBLOCKTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2214 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2215
2216 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2217  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2218  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2219  */
2220 enum query_state {
2221     QUERY_CREATED,
2222     QUERY_SIGNALLED,
2223     QUERY_BUILDING
2224 };
2225 /*****************************************************************************
2226  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2227  */
2228 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2229 {
2230     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2231     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2232
2233     IUnknown                 *parent;
2234     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2235
2236     /* IWineD3DQuery fields */
2237     enum query_state         state;
2238     WINED3DQUERYTYPE         type;
2239     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2240     void                     *extendedData;
2241 } IWineD3DQueryImpl;
2242
2243 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2244 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2245 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2246
2247 /* IWineD3DBuffer */
2248
2249 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2250  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2251 enum wined3d_buffer_conversion_type
2252 {
2253     CONV_NONE,
2254     CONV_D3DCOLOR,
2255     CONV_POSITIONT,
2256     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2257 };
2258
2259 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2260 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2261 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2262 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2263 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2264
2265 struct wined3d_buffer
2266 {
2267     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2268     IWineD3DResourceClass resource;
2269
2270     struct wined3d_buffer_desc desc;
2271
2272     GLuint buffer_object;
2273     GLenum buffer_object_usage;
2274     GLenum buffer_type_hint;
2275     UINT buffer_object_size;
2276     LONG bind_count;
2277     DWORD flags;
2278
2279     UINT dirty_start;
2280     UINT dirty_end;
2281     LONG lock_count;
2282
2283     /* conversion stuff */
2284     UINT conversion_count;
2285     UINT draw_count;
2286     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2287     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2288     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2289     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2290     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2291 };
2292
2293 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2294 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2295 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2296         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2297         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2298
2299 /* IWineD3DRendertargetView */
2300 struct wined3d_rendertarget_view
2301 {
2302     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2303     LONG refcount;
2304
2305     IWineD3DResource *resource;
2306     IUnknown *parent;
2307 };
2308
2309 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2310
2311 /*****************************************************************************
2312  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2313  */
2314
2315 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2316 {
2317     /*IUnknown part*/
2318     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2319     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2320
2321     IUnknown                 *parent;
2322     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2323
2324     /* IWineD3DSwapChain fields */
2325     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2326     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2327     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2328     DWORD                     orig_width, orig_height;
2329     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2330     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2331
2332     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2333     unsigned int vSyncCounter;
2334
2335     struct wined3d_context **context;
2336     unsigned int            num_contexts;
2337
2338     HWND                    win_handle;
2339 } IWineD3DSwapChainImpl;
2340
2341 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2342 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2343 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2344
2345 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2346         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2347 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2348 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2349 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2350 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2351         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2352 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2353         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2354 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2355         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2356 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2357         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2358 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2359         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2360 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2361         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2362 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2363         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2364 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2365         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2366
2367 struct wined3d_context *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2368
2369 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2370
2371 /*****************************************************************************
2372  * Utility function prototypes
2373  */
2374
2375 /* Trace routines */
2376 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2377 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2378 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2379 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2380 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2381 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2382 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2383 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2384 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2385 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2386 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2387 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2388 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2389 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2390 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2391 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2392 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2393 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2394 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2395 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2396 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2397
2398 /* Routines for GL <-> D3D values */
2399 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2400 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2401 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2402         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2403 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2404         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2405 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2406         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2407 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2408         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2409 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2410         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2411 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2412         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2413 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2414         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2415 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2416         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2417 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2418         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2419 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2420         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2421 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2422         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2423
2424 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2425 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2426 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2427 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2428 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2429         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2430 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2431 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2432
2433 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2434         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2435 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2436         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2437
2438 /* Math utils */
2439 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2440 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2441 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2442
2443 typedef struct local_constant {
2444     struct list entry;
2445     unsigned int idx;
2446     DWORD value[4];
2447 } local_constant;
2448
2449 typedef struct SHADER_LIMITS {
2450     unsigned int temporary;
2451     unsigned int texcoord;
2452     unsigned int sampler;
2453     unsigned int constant_int;
2454     unsigned int constant_float;
2455     unsigned int constant_bool;
2456     unsigned int address;
2457     unsigned int packed_output;
2458     unsigned int packed_input;
2459     unsigned int attributes;
2460     unsigned int label;
2461 } SHADER_LIMITS;
2462
2463 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2464  * maintain state information between multiple codes */
2465 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2466     unsigned int current_row;
2467     DWORD texcoord_w[2];
2468 } SHADER_PARSE_STATE;
2469
2470 #ifdef __GNUC__
2471 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2472 #else
2473 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2474 #endif
2475
2476 /* Base Shader utility functions. */
2477 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2478 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2479
2480 /* Vertex shader utility functions */
2481 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2482         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2483
2484 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object) DECLSPEC_HIDDEN;
2485
2486 /*****************************************************************************
2487  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2488  */
2489 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2490 {
2491     LONG                            ref;
2492     SHADER_LIMITS                   limits;
2493     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2494     DWORD                          *function;
2495     UINT                            functionLength;
2496     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2497     BOOL                            load_local_constsF;
2498     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2499     void *frontend_data;
2500     void *backend_data;
2501
2502     IUnknown *parent;
2503     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2504
2505     /* Programs this shader is linked with */
2506     struct list linked_programs;
2507
2508     /* Immediate constants (override global ones) */
2509     struct list constantsB;
2510     struct list constantsF;
2511     struct list constantsI;
2512     shader_reg_maps reg_maps;
2513
2514     /* Pointer to the parent device */
2515     IWineD3DDevice *device;
2516     struct list     shader_list_entry;
2517
2518 } IWineD3DBaseShaderClass;
2519
2520 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2521     /* IUnknown */
2522     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2523
2524     /* IWineD3DBaseShader */
2525     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2526 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2527
2528 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2533         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2535         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2538         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, const struct wined3d_shader_frontend *fe,
2540         struct shader_reg_maps *reg_maps, struct wined3d_shader_attribute *attributes,
2541         struct wined3d_shader_signature_element *input_signature,
2542         struct wined3d_shader_signature_element *output_signature,
2543         const DWORD *byte_code, DWORD constf_size) DECLSPEC_HIDDEN;
2544 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2545         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2546 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2547 const struct wined3d_shader_frontend *shader_select_frontend(DWORD version_token) DECLSPEC_HIDDEN;
2548 void shader_trace_init(const struct wined3d_shader_frontend *fe, void *fe_data, const DWORD *pFunction) DECLSPEC_HIDDEN;
2549
2550 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2551 {
2552     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2553 }
2554
2555 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2556 {
2557     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2558 }
2559
2560 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2561 {
2562     switch (reg->type)
2563     {
2564         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2565             /* oFog & oPts */
2566             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2567             /* oPos */
2568             return FALSE;
2569
2570         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2571         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2572         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2573         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2574             return TRUE;
2575
2576         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2577             switch(reg->idx)
2578             {
2579                 case 0: /* vPos */
2580                     return FALSE;
2581                 case 1: /* vFace */
2582                     return TRUE;
2583                 default:
2584                     return FALSE;
2585             }
2586
2587         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2588             switch(reg->immconst_type)
2589             {
2590                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2591                     return TRUE;
2592                 default:
2593                     return FALSE;
2594             }
2595
2596         default:
2597             return FALSE;
2598     }
2599 }
2600
2601 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2602     local_constant* lconst;
2603
2604     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2605     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2606         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2607     }
2608     return FALSE;
2609
2610 }
2611
2612 /*****************************************************************************
2613  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2614  */
2615 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2616     /* IUnknown parts */
2617     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2618
2619     /* IWineD3DBaseShader */
2620     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2621
2622     /* Vertex shader input and output semantics */
2623     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2624     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2625
2626     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2627     UINT                       rel_offset;
2628 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2629
2630 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2631         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2633         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2634         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2635
2636 /*****************************************************************************
2637  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2638  */
2639
2640 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2641  * or local parameters in ARB) is costly:
2642  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2643  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2644  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2645  *
2646  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2647  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2648  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2649  *
2650  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2651 struct ps_np2fixup_info {
2652     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2653     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2654     WORD              num_consts;
2655 };
2656
2657 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2658     /* IUnknown parts */
2659     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2660
2661     /* IWineD3DBaseShader */
2662     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2663
2664     /* Pixel shader input semantics */
2665     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[MAX_REG_INPUT];
2666     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2667     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2668     unsigned int declared_in_count;
2669
2670     /* Some information about the shader behavior */
2671     char                        vpos_uniform;
2672
2673     BOOL                        color0_mov;
2674     DWORD                       color0_reg;
2675
2676 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2677
2678 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2679         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2680         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2682         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2684         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2685
2686 /* sRGB correction constants */
2687 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2688 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2689 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2690 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2691 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2692
2693 /*****************************************************************************
2694  * IWineD3DPalette implementation structure
2695  */
2696 struct IWineD3DPaletteImpl {
2697     /* IUnknown parts */
2698     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2699     LONG                       ref;
2700
2701     IUnknown                   *parent;
2702     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2703
2704     /* IWineD3DPalette */
2705     HPALETTE                   hpal;
2706     WORD                       palVersion;     /*|               */
2707     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2708     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2709     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2710     int                        screen_palents[256];
2711     DWORD                      Flags;
2712 };
2713
2714 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2715 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags) DECLSPEC_HIDDEN;
2716
2717 /* DirectDraw utility functions */
2718 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2719
2720 /*****************************************************************************
2721  * Pixel format management
2722  */
2723
2724 /* WineD3D pixel format flags */
2725 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2726 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2727 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2728 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2729 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2730 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2731 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2732 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2733 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2734
2735 struct GlPixelFormatDesc
2736 {
2737     WINED3DFORMAT format;
2738     DWORD red_mask;
2739     DWORD green_mask;
2740     DWORD blue_mask;
2741     DWORD alpha_mask;
2742     UINT byte_count;
2743     WORD depth_size;
2744     WORD stencil_size;
2745
2746     UINT block_width;
2747     UINT block_height;
2748     UINT block_byte_count;
2749
2750     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2751     GLint component_count;
2752     GLenum gl_vtx_type;
2753     GLint gl_vtx_format;
2754     GLboolean gl_normalized;
2755     unsigned int component_size;
2756
2757     GLint glInternal;
2758     GLint glGammaInternal;
2759     GLint rtInternal;
2760     GLint glFormat;
2761     GLint glType;
2762     unsigned int Flags;
2763     float heightscale;
2764     struct color_fixup_desc color_fixup;
2765 };
2766
2767 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
2768         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2769
2770 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2771 {
2772     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2773      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2774      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2775      * style strided data. */
2776     return (stateblock->vertexShader
2777             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
2778             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2779 }
2780
2781 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2782 {
2783     return (stateblock->pixelShader
2784             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2785 }
2786
2787 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
2788         WINED3DRECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect,
2789         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip) DECLSPEC_HIDDEN;
2790
2791 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2792 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2793
2794 #endif