riched32: Fix regression in WM_GETTEXTLENGTH on richedit 1.0 emulation.
[wine] / dlls / d3dx8 / d3dx8_main.c
1 /*
2  * Direct3D X 8 main file
3  *
4  * Copyright (C) 2002 Raphael Junqueira
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "wine/port.h"
24
25 #include <stdarg.h>
26
27 #include "windef.h"
28 #include "winbase.h"
29 #include "wingdi.h"
30 #include "winuser.h"
31 #include "wine/debug.h"
32 #include "wine/unicode.h"
33 #include "d3dx8core.h"
34 #include "d3dx8core_private.h"
35
36 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
37
38 HRESULT WINAPI D3DXCreateBuffer(DWORD NumBytes, LPD3DXBUFFER* ppBuffer) {
39   ID3DXBufferImpl *object;
40
41   object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(ID3DXBufferImpl));
42   if (NULL == object) {
43     *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)NULL;
44     return E_OUTOFMEMORY;
45   }
46   object->lpVtbl = &D3DXBuffer_Vtbl;
47   object->ref = 1;
48   object->bufferSize = NumBytes;
49   object->buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, NumBytes);
50   if (NULL == object->buffer) {
51     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
52     *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)NULL;
53     return E_OUTOFMEMORY;
54   }
55   *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)object;
56   return D3D_OK;
57 }
58
59 HRESULT WINAPI D3DXCreateFont(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, HFONT hFont, LPD3DXFONT* ppFont) {
60   FIXME("(void): stub\n");
61   return D3D_OK;
62 }
63
64 UINT WINAPI D3DXGetFVFVertexSize(DWORD FVF) {
65   FIXME("(void): stub\n");
66   return 0;
67 }
68
69 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShader(LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataLen, DWORD Flags, 
70                            LPD3DXBUFFER* ppConstants, 
71                            LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
72                            LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
73   FIXME("(void): stub\n");
74   return D3D_OK;
75 }
76
77 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShaderFromFileA(LPSTR pSrcFile, DWORD Flags,
78                                     LPD3DXBUFFER* ppConstants,
79                                     LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
80                                     LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
81   LPWSTR pSrcFileW = NULL;
82   DWORD len;
83   HRESULT ret;
84
85   if (!pSrcFile) return D3DXERR_INVALIDDATA;
86
87   len = MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pSrcFile, -1, NULL, 0 );
88   pSrcFileW = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, len * sizeof(WCHAR) );
89   MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pSrcFile, -1, pSrcFileW, len );
90   ret=D3DXAssembleShaderFromFileW(pSrcFileW, Flags, ppConstants, ppCompiledShader, ppCompilationErrors);
91   HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSrcFileW );
92   return ret;
93 }
94
95 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShaderFromFileW(LPWSTR pSrcFile, DWORD Flags,
96                                     LPD3DXBUFFER* ppConstants,
97                                     LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
98                                     LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
99   FIXME("(void): stub\n");
100   return D3D_OK;
101 }
102
103 /***********************************************************************
104  * DllMain.
105  */
106 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
107 {
108     switch(reason)
109     {
110     case DLL_WINE_PREATTACH:
111         return FALSE; /* prefer native version */
112     case DLL_PROCESS_ATTACH:
113         DisableThreadLibraryCalls(inst);
114         break;
115     case DLL_PROCESS_DETACH:
116         break;
117     }
118     return TRUE;
119 }