d3d8: Add a separate function for vertex buffer initialization.
[wine] / dlls / winecrt0 / exe_wmain.c
1 /*
2  * main default entry point for Unicode exe files
3  *
4  * Copyright 2005 Alexandre Julliard
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
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18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22 #include "windef.h"
23 #include "winbase.h"
24 #include "winuser.h"
25
26 int WINAPI wWinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPWSTR,int);
27
28 int wmain( int argc, WCHAR *argv[] )
29 {
30     STARTUPINFOW info;
31     WCHAR *cmdline = GetCommandLineW();
32     int bcount = 0, in_quotes = 0;
33
34     while (*cmdline)
35     {
36         if ((*cmdline == '\t' || *cmdline == ' ') && !in_quotes) break;
37         else if (*cmdline == '\\') bcount++;
38         else if (*cmdline == '\"')
39         {
40             if (!(bcount & 1)) in_quotes = !in_quotes;
41             bcount = 0;
42         }
43         else bcount = 0;
44         cmdline++;
45     }
46     while (*cmdline == '\t' || *cmdline == ' ') cmdline++;
47
48     GetStartupInfoW( &info );
49     if (!(info.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW)) info.wShowWindow = SW_SHOWNORMAL;
50     return wWinMain( GetModuleHandleW(0), 0, cmdline, info.wShowWindow );
51 }