wined3d: Rename bsize to content_size to reflect usage.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAM_OUT          4
158 #define MAX_STREAMS             16
159 #define MAX_TEXTURES            8
160 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
161 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
162 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
163 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
164 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
165 #define MAX_CONSTANT_BUFFERS    15
166 #define MAX_SAMPLER_OBJECTS     16
167
168 struct min_lookup
169 {
170     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
171 };
172
173 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
176 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
177 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
178
179 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
180 {
181     return mag_lookup[mag_filter];
182 }
183
184 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
185         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
186 {
187     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
188 }
189
190 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
191  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
192  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
193  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
194  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
195  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
196  * assembly routines out there.
197  *
198  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
199  */
200 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
201 {
202     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
203     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
204     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
205     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
206
207     if(e == 0) {
208         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
209         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
210     } else if(e < 31) {
211         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
212     } else {
213         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
214         else return NAN;
215     }
216 }
217
218 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
219 {
220     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
221     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
222     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
223
224     if (e == 0)
225     {
226         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
227         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
228     }
229     else if (e < 15)
230     {
231         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
232     }
233     else
234     {
235         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
236         else return NAN;
237     }
238 }
239
240 #define ORM_BACKBUFFER  0
241 #define ORM_FBO         1
242
243 #define RTL_READDRAW   1
244 #define RTL_READTEX    2
245
246 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
247 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
248
249 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
250  * values in wined3d_main.c as well. */
251 struct wined3d_settings
252 {
253     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
254      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
255      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
256     BOOL glslRequested;
257     int offscreen_rendering_mode;
258     int rendertargetlock_mode;
259     unsigned short pci_vendor_id;
260     unsigned short pci_device_id;
261     /* Memory tracking and object counting. */
262     unsigned int emulated_textureram;
263     char *logo;
264     int allow_multisampling;
265     BOOL strict_draw_ordering;
266     BOOL always_offscreen;
267     unsigned int max_sm_vs;
268     unsigned int max_sm_gs;
269     unsigned int max_sm_ps;
270 };
271
272 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
273
274 enum wined3d_sampler_texture_type
275 {
276     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
277     WINED3DSTT_1D = 1,
278     WINED3DSTT_2D = 2,
279     WINED3DSTT_CUBE = 3,
280     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
281 };
282
283 enum wined3d_shader_register_type
284 {
285     WINED3DSPR_TEMP = 0,
286     WINED3DSPR_INPUT = 1,
287     WINED3DSPR_CONST = 2,
288     WINED3DSPR_ADDR = 3,
289     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
290     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
291     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
292     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
293     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
294     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
295     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
296     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
297     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
298     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
299     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
300     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
301     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
302     WINED3DSPR_LOOP = 15,
303     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
304     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
305     WINED3DSPR_LABEL = 18,
306     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
307     WINED3DSPR_IMMCONST,
308     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
309     WINED3DSPR_PRIMID,
310     WINED3DSPR_NULL,
311     WINED3DSPR_RESOURCE,
312 };
313
314 enum wined3d_data_type
315 {
316     WINED3D_DATA_FLOAT,
317     WINED3D_DATA_INT,
318     WINED3D_DATA_RESOURCE,
319     WINED3D_DATA_SAMPLER,
320     WINED3D_DATA_UINT,
321 };
322
323 enum wined3d_immconst_type
324 {
325     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
326     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
327 };
328
329 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
330
331 enum wined3d_shader_src_modifier
332 {
333     WINED3DSPSM_NONE = 0,
334     WINED3DSPSM_NEG = 1,
335     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
336     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
337     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
338     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
339     WINED3DSPSM_COMP = 6,
340     WINED3DSPSM_X2 = 7,
341     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
342     WINED3DSPSM_DZ = 9,
343     WINED3DSPSM_DW = 10,
344     WINED3DSPSM_ABS = 11,
345     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
346     WINED3DSPSM_NOT = 13,
347 };
348
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
350 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
351 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
352 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
353 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
354
355 enum wined3d_shader_dst_modifier
356 {
357     WINED3DSPDM_NONE = 0,
358     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
359     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
360     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
361 };
362
363 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
364 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT     0x1
365 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS        0x2
366 #define WINED3DSI_INDEXED_DYNAMIC   0x4
367
368 enum wined3d_shader_rel_op
369 {
370     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
371     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
372     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
373     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
374     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
375     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
376 };
377
378 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
379 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
380 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
381 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
382 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
383
384 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
385 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
386 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
387
388 /* Shader backends */
389
390 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
391 #define MAX_ATTRIBS 16
392 #define MAX_REG_ADDR 1
393 #define MAX_REG_TEMP 32
394 #define MAX_REG_TEXCRD 8
395 #define MAX_REG_INPUT 32
396 #define MAX_REG_OUTPUT 32
397 #define MAX_CONST_I 16
398 #define MAX_CONST_B 16
399 #define WINED3D_MAX_CBS 15
400
401 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
402  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
403 #define MAX_LABELS 16
404
405 #define SHADER_PGMSIZE 65535
406
407 struct wined3d_shader_buffer
408 {
409     char *buffer;
410     unsigned int content_size;
411     unsigned int lineNo;
412     BOOL newline;
413 };
414
415 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
416 {
417     WINED3DSIH_ABS,
418     WINED3DSIH_ADD,
419     WINED3DSIH_AND,
420     WINED3DSIH_BEM,
421     WINED3DSIH_BREAK,
422     WINED3DSIH_BREAKC,
423     WINED3DSIH_BREAKP,
424     WINED3DSIH_CALL,
425     WINED3DSIH_CALLNZ,
426     WINED3DSIH_CMP,
427     WINED3DSIH_CND,
428     WINED3DSIH_CRS,
429     WINED3DSIH_CUT,
430     WINED3DSIH_DCL,
431     WINED3DSIH_DCL_CONSTANT_BUFFER,
432     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
433     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
434     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
435     WINED3DSIH_DEF,
436     WINED3DSIH_DEFB,
437     WINED3DSIH_DEFI,
438     WINED3DSIH_DIV,
439     WINED3DSIH_DP2ADD,
440     WINED3DSIH_DP3,
441     WINED3DSIH_DP4,
442     WINED3DSIH_DST,
443     WINED3DSIH_DSX,
444     WINED3DSIH_DSY,
445     WINED3DSIH_ELSE,
446     WINED3DSIH_EMIT,
447     WINED3DSIH_ENDIF,
448     WINED3DSIH_ENDLOOP,
449     WINED3DSIH_ENDREP,
450     WINED3DSIH_EQ,
451     WINED3DSIH_EXP,
452     WINED3DSIH_EXPP,
453     WINED3DSIH_FRC,
454     WINED3DSIH_FTOI,
455     WINED3DSIH_GE,
456     WINED3DSIH_IADD,
457     WINED3DSIH_IEQ,
458     WINED3DSIH_IF,
459     WINED3DSIH_IFC,
460     WINED3DSIH_IGE,
461     WINED3DSIH_IMUL,
462     WINED3DSIH_ITOF,
463     WINED3DSIH_LABEL,
464     WINED3DSIH_LD,
465     WINED3DSIH_LIT,
466     WINED3DSIH_LOG,
467     WINED3DSIH_LOGP,
468     WINED3DSIH_LOOP,
469     WINED3DSIH_LRP,
470     WINED3DSIH_LT,
471     WINED3DSIH_M3x2,
472     WINED3DSIH_M3x3,
473     WINED3DSIH_M3x4,
474     WINED3DSIH_M4x3,
475     WINED3DSIH_M4x4,
476     WINED3DSIH_MAD,
477     WINED3DSIH_MAX,
478     WINED3DSIH_MIN,
479     WINED3DSIH_MOV,
480     WINED3DSIH_MOVA,
481     WINED3DSIH_MOVC,
482     WINED3DSIH_MUL,
483     WINED3DSIH_NOP,
484     WINED3DSIH_NRM,
485     WINED3DSIH_PHASE,
486     WINED3DSIH_POW,
487     WINED3DSIH_RCP,
488     WINED3DSIH_REP,
489     WINED3DSIH_RET,
490     WINED3DSIH_ROUND_NI,
491     WINED3DSIH_RSQ,
492     WINED3DSIH_SAMPLE,
493     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
494     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
495     WINED3DSIH_SETP,
496     WINED3DSIH_SGE,
497     WINED3DSIH_SGN,
498     WINED3DSIH_SINCOS,
499     WINED3DSIH_SLT,
500     WINED3DSIH_SQRT,
501     WINED3DSIH_SUB,
502     WINED3DSIH_TEX,
503     WINED3DSIH_TEXBEM,
504     WINED3DSIH_TEXBEML,
505     WINED3DSIH_TEXCOORD,
506     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
507     WINED3DSIH_TEXDP3,
508     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
509     WINED3DSIH_TEXKILL,
510     WINED3DSIH_TEXLDD,
511     WINED3DSIH_TEXLDL,
512     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
513     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
514     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
515     WINED3DSIH_TEXM3x3,
516     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
517     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
518     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
519     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
520     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
521     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
522     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
523     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
524     WINED3DSIH_UDIV,
525     WINED3DSIH_USHR,
526     WINED3DSIH_UTOF,
527     WINED3DSIH_XOR,
528     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
529 };
530
531 enum wined3d_shader_type
532 {
533     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
534     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
535     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
536 };
537
538 struct wined3d_shader_version
539 {
540     enum wined3d_shader_type type;
541     BYTE major;
542     BYTE minor;
543 };
544
545 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
546
547 struct wined3d_shader_reg_maps
548 {
549     struct wined3d_shader_version shader_version;
550     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
551     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
552     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
553     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
554     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
555     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
556     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
557     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
558     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
559     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
560     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
561     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
562     UINT cb_sizes[WINED3D_MAX_CBS];
563
564     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
565     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
566     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
567
568     WORD usesnrm        : 1;
569     WORD vpos           : 1;
570     WORD usesdsx        : 1;
571     WORD usesdsy        : 1;
572     WORD usestexldd     : 1;
573     WORD usesmova       : 1;
574     WORD usesfacing     : 1;
575     WORD usesrelconstF  : 1;
576     WORD fog            : 1;
577     WORD usestexldl     : 1;
578     WORD usesifc        : 1;
579     WORD usescall       : 1;
580     WORD usespow        : 1;
581     WORD padding        : 3;
582
583     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
584
585     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
586     unsigned loop_depth;
587     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
588 };
589
590 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
591  * state information between multiple instructions. */
592 struct wined3d_shader_tex_mx
593 {
594     unsigned int current_row;
595     DWORD texcoord_w[2];
596 };
597
598 struct wined3d_shader_loop_state
599 {
600     UINT current_depth;
601     UINT current_reg;
602 };
603
604 struct wined3d_shader_context
605 {
606     const struct wined3d_shader *shader;
607     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
608     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
609     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
610     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
611     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
612     void *backend_data;
613 };
614
615 struct wined3d_shader_register_index
616 {
617     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
618     unsigned int offset;
619 };
620
621 struct wined3d_shader_register
622 {
623     enum wined3d_shader_register_type type;
624     enum wined3d_data_type data_type;
625     struct wined3d_shader_register_index idx[2];
626     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
627     DWORD immconst_data[4];
628 };
629
630 struct wined3d_shader_dst_param
631 {
632     struct wined3d_shader_register reg;
633     DWORD write_mask;
634     DWORD modifiers;
635     DWORD shift;
636 };
637
638 struct wined3d_shader_src_param
639 {
640     struct wined3d_shader_register reg;
641     DWORD swizzle;
642     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
643 };
644
645 struct wined3d_shader_semantic
646 {
647     enum wined3d_decl_usage usage;
648     UINT usage_idx;
649     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
650     struct wined3d_shader_dst_param reg;
651 };
652
653 struct wined3d_shader_instruction
654 {
655     const struct wined3d_shader_context *ctx;
656     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
657     DWORD flags;
658     BOOL coissue;
659     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
660     UINT dst_count;
661     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
662     UINT src_count;
663     const struct wined3d_shader_src_param *src;
664     union
665     {
666         struct wined3d_shader_semantic semantic;
667         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
668         struct wined3d_shader_src_param src;
669         UINT count;
670     } declaration;
671 };
672
673 struct wined3d_shader_attribute
674 {
675     enum wined3d_decl_usage usage;
676     UINT usage_idx;
677 };
678
679 struct wined3d_shader_loop_control
680 {
681     unsigned int count;
682     unsigned int start;
683     int step;
684 };
685
686 struct wined3d_shader_frontend
687 {
688     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
689     void (*shader_free)(void *data);
690     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
691     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
692     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
693 };
694
695 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
696 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
697
698 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
699
700 #define WINED3D_SHADER_CAP_VS_CLIPPING      0x00000001
701 #define WINED3D_SHADER_CAP_SRGB_WRITE       0x00000002
702
703 struct shader_caps
704 {
705     UINT vs_version;
706     UINT gs_version;
707     UINT ps_version;
708
709     DWORD vs_uniform_count;
710     DWORD ps_uniform_count;
711     float ps_1x_max_value;
712
713     DWORD wined3d_caps;
714 };
715
716 enum tex_types
717 {
718     tex_1d       = 0,
719     tex_2d       = 1,
720     tex_3d       = 2,
721     tex_cube     = 3,
722     tex_rect     = 4,
723     tex_type_count = 5,
724 };
725
726 enum vertexprocessing_mode {
727     fixedfunction,
728     vertexshader,
729     pretransformed
730 };
731
732 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
733
734 enum fogmode {
735     FOG_OFF,
736     FOG_LINEAR,
737     FOG_EXP,
738     FOG_EXP2
739 };
740
741 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
742  * into the shader code
743  */
744
745 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
746 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
747 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
748
749 struct ps_compile_args {
750     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
751     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
752     enum fogmode                fog;
753     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
754     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
755     WORD                        srgb_correction;
756     WORD                        np2_fixup;
757     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
758        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
759        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
760     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
761 };
762
763 enum fog_src_type {
764     VS_FOG_Z        = 0,
765     VS_FOG_COORD    = 1
766 };
767
768 struct vs_compile_args {
769     BYTE                        fog_src;
770     BYTE                        clip_enabled;
771     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
772 };
773
774 enum wined3d_shader_mode
775 {
776     WINED3D_SHADER_MODE_NONE,
777     WINED3D_SHADER_MODE_FFP,
778     WINED3D_SHADER_MODE_SHADER,
779 };
780
781 struct wined3d_context;
782 struct wined3d_state;
783 struct fragment_pipeline;
784
785 struct wined3d_shader_backend_ops
786 {
787     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
788     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, enum wined3d_shader_mode vertex_mode,
789             enum wined3d_shader_mode fragment_mode);
790     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
791             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
792     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
793     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
794     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
795     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
796     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
797             const struct wined3d_state *state);
798     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
799     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device, const struct fragment_pipeline *fragment_pipe);
800     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
801     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
802     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
803     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
804     BOOL (*shader_has_ffp_proj_control)(void *shader_priv);
805 };
806
807 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
808 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
809 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
810
811 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
812
813 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
814 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
815 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
816 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
817
818 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
819 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
820 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
821 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
822
823 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
824   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
825   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
826   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
827   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
828 } while(0)
829
830 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
831
832 /* Checking of API calls */
833 /* --------------------- */
834 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
835 #define checkGLcall(A)                                              \
836 do {                                                                \
837     GLint err;                                                      \
838     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
839     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
840     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
841        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
842                                                                     \
843     } else do {                                                     \
844         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
845             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
846        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
847     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
848 } while(0)
849 #else
850 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
851 #endif
852
853 /* Trace vector and strided data information */
854 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
855         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
856         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
857         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
858
859 /* Global variables */
860 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
861
862 enum wined3d_ffp_idx
863 {
864     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
865     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
866     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
867     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
868     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
869     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
870     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
879 };
880
881 enum wined3d_ffp_emit_idx
882 {
883     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
884     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
887     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
888     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
889     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
890     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
891     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
893     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
894     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
895     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
896     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
897     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
898     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
899     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
900     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
901 };
902
903 struct wined3d_bo_address
904 {
905     GLuint buffer_object;
906     const BYTE *addr;
907 };
908
909 struct wined3d_stream_info_element
910 {
911     const struct wined3d_format *format;
912     struct wined3d_bo_address data;
913     GLsizei stride;
914     UINT stream_idx;
915 };
916
917 struct wined3d_stream_info
918 {
919     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
920     DWORD position_transformed : 1;
921     DWORD all_vbo : 1;
922     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
923     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
924 };
925
926 void draw_primitive(struct wined3d_device *device, UINT start_idx, UINT index_count,
927         UINT start_instance, UINT instance_count, BOOL indexed, const void *idx_data) DECLSPEC_HIDDEN;
928 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
929
930 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
931 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
932 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
933 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938
939 #define eps 1e-8
940
941 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
942     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
943
944 /* Routines and structures related to state management */
945
946 #define STATE_RENDER(a) (a)
947 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
948
949 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
950 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
951
952 /* + 1 because samplers start with 0 */
953 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
954 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
955
956 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
957 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
958
959 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
960 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
961
962 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
963 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
964 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
965 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
966
967 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
968 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
969
970 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
971 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
972
973 #define STATE_GEOMETRY_SHADER (STATE_VSHADER + 1)
974 #define STATE_IS_GEOMETRY_SHADER(a) ((a) == STATE_GEOMETRY_SHADER)
975
976 #define STATE_VIEWPORT (STATE_GEOMETRY_SHADER + 1)
977 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
978
979 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
980 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
981 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
982 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
983
984 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
985 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
986
987 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
988 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
989
990 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
991 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
992
993 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
994 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
995
996 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
997 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
998
999 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1000 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1001
1002 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1003 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1004
1005 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1006 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1007
1008 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1009
1010 enum fogsource {
1011     FOGSOURCE_FFP,
1012     FOGSOURCE_VS,
1013     FOGSOURCE_COORD,
1014 };
1015
1016 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1017
1018 struct wined3d_occlusion_query
1019 {
1020     struct list entry;
1021     GLuint id;
1022     struct wined3d_context *context;
1023 };
1024
1025 union wined3d_gl_query_object
1026 {
1027     GLuint id;
1028     GLsync sync;
1029 };
1030
1031 struct wined3d_event_query
1032 {
1033     struct list entry;
1034     union wined3d_gl_query_object object;
1035     struct wined3d_context *context;
1036 };
1037
1038 enum wined3d_event_query_result
1039 {
1040     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1041     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1042     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1043     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1044     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1045 };
1046
1047 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1048 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1049         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1050 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1051 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1052
1053 struct wined3d_context
1054 {
1055     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1056     const struct StateEntry *state_table;
1057     /* State dirtification
1058      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1059      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1060      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1061      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1062      */
1063     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1064     DWORD                   numDirtyEntries;
1065     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1066
1067     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1068     struct wined3d_surface *current_rt;
1069     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1070
1071     /* Stores some information about the context state for optimization */
1072     DWORD render_offscreen : 1;
1073     DWORD last_was_rhw : 1;             /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1074     DWORD last_was_pshader : 1;
1075     DWORD last_was_vshader : 1;
1076     DWORD namedArraysLoaded : 1;
1077     DWORD numberedArraysLoaded : 1;
1078     DWORD last_was_blit : 1;
1079     DWORD last_was_ckey : 1;
1080     DWORD fog_coord : 1;
1081     DWORD fog_enabled : 1;
1082     DWORD num_untracked_materials : 2;  /* Max value 2 */
1083     DWORD current : 1;
1084     DWORD destroyed : 1;
1085     DWORD valid : 1;
1086     DWORD select_shader : 1;
1087     DWORD load_constants : 1;
1088     DWORD padding : 15;
1089     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1090     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1091     DWORD                   numbered_array_mask;
1092     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1093     GLenum                  untracked_materials[2];
1094     UINT                    blit_w, blit_h;
1095     enum fogsource          fog_source;
1096     DWORD active_texture;
1097     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1098
1099     /* The actual opengl context */
1100     UINT level;
1101     HGLRC restore_ctx;
1102     HDC restore_dc;
1103     int restore_pf;
1104     HGLRC                   glCtx;
1105     HWND                    win_handle;
1106     HDC                     hdc;
1107     int pixel_format;
1108     GLint                   aux_buffers;
1109
1110     /* FBOs */
1111     UINT                    fbo_entry_count;
1112     struct list             fbo_list;
1113     struct list             fbo_destroy_list;
1114     struct fbo_entry        *current_fbo;
1115     GLuint                  fbo_read_binding;
1116     GLuint                  fbo_draw_binding;
1117     BOOL rebind_fbo;
1118     struct wined3d_surface **blit_targets;
1119     GLenum *draw_buffers;
1120     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1121
1122     /* Queries */
1123     GLuint *free_occlusion_queries;
1124     UINT free_occlusion_query_size;
1125     UINT free_occlusion_query_count;
1126     struct list occlusion_queries;
1127
1128     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1129     UINT free_event_query_size;
1130     UINT free_event_query_count;
1131     struct list event_queries;
1132
1133     /* Extension emulation */
1134     GLint                   gl_fog_source;
1135     GLfloat                 fog_coord_value;
1136     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1137     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1138 };
1139
1140 struct wined3d_fb_state
1141 {
1142     struct wined3d_surface **render_targets;
1143     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1144 };
1145
1146 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1147
1148 struct StateEntry
1149 {
1150     DWORD representative;
1151     APPLYSTATEFUNC apply;
1152 };
1153
1154 struct StateEntryTemplate
1155 {
1156     DWORD state;
1157     struct StateEntry content;
1158     enum wined3d_gl_extension extension;
1159 };
1160
1161 #define WINED3D_FRAGMENT_CAP_PROJ_CONTROL   0x00000001
1162 #define WINED3D_FRAGMENT_CAP_SRGB_WRITE     0x00000002
1163
1164 struct fragment_caps
1165 {
1166     DWORD wined3d_caps;
1167     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1168     DWORD TextureOpCaps;
1169     DWORD MaxTextureBlendStages;
1170     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1171 };
1172
1173 struct fragment_pipeline
1174 {
1175     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1176     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1177     void *(*alloc_private)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1178     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1179     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1180     const struct StateEntryTemplate *states;
1181 };
1182
1183 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1184 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1185 extern const struct fragment_pipeline none_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1186 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1187 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1188 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1189 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1190 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1191 extern const struct fragment_pipeline glsl_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1192
1193 /* "Base" state table */
1194 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1195         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1196         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1197
1198 enum wined3d_blit_op
1199 {
1200     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1201     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1202     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1203     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1204 };
1205
1206 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1207  * already under the GL lock. */
1208 struct blit_shader
1209 {
1210     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1211     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1212     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1213     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1214     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1215             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1216             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1217     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1218             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1219     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1220             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1221 };
1222
1223 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1224 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1225 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1226
1227 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1228         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1229         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1230         DECLSPEC_HIDDEN;
1231
1232 /* Temporary blit_shader helper functions */
1233 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1234         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1235         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1236
1237 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1238         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1239 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1240         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1241 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1242         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1244 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1245         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1247 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1248         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1250         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1254         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1255 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1261 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1263         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1265         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1266 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1267 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1268 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1269 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1270         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1271 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1272         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1273 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1274
1275 /*****************************************************************************
1276  * Internal representation of a light
1277  */
1278 struct wined3d_light_info
1279 {
1280     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1281     DWORD        OriginalIndex;
1282     LONG         glIndex;
1283     BOOL         enabled;
1284
1285     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1286     float                         lightPosn[4];
1287     float                         lightDirn[4];
1288     float                         exponent;
1289     float                         cutoff;
1290
1291     struct list entry;
1292 };
1293
1294 /* The default light parameters */
1295 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1296
1297 struct wined3d_pixel_format
1298 {
1299     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1300     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1301     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1302     int depthSize, stencilSize;
1303     BOOL windowDrawable;
1304     BOOL doubleBuffer;
1305     int auxBuffers;
1306     int numSamples;
1307 };
1308
1309 enum wined3d_pci_vendor
1310 {
1311     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1312     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1313     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1314     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1315 };
1316
1317 enum wined3d_pci_device
1318 {
1319     CARD_WINE                       = 0x0000,
1320
1321     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1322     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1323     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1324     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1325     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1326     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1327     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1353
1354     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1355     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1356     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT520       = 0x1040,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT610       = 0x104a,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT640M      = 0x0fd2,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT650M      = 0x0fd1,
1420     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650      = 0x0fc6,
1421     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650TI    = 0x11c6,
1422     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660      = 0x11c0,
1423     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660TI    = 0x1183,
1424     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1425     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1426
1427     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1428     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1429     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1430     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1431     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1432     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1433     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1434     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1435     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1436     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1437     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1438     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1439     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1440     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1441     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1442     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1443     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1444     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1445     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1446     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1447     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1448     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1449     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1450     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1451     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1452     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1453     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1454     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1455     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1456     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1457     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1458     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1459     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1460     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1461 };
1462
1463 struct wined3d_fbo_ops
1464 {
1465     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1466     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1467     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1468     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1469     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1470             GLsizei width, GLsizei height);
1471     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1472             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1473     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1474     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1475     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1476     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1477     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1478     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1479     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1480             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1481     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1482             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1483     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1484             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1485     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1486             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1487     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1488             GLenum pname, GLint *params);
1489     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1490             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1491     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1492 };
1493
1494 struct wined3d_gl_limits
1495 {
1496     UINT buffers;
1497     UINT lights;
1498     UINT textures;
1499     UINT texture_stages;
1500     UINT texture_coords;
1501     UINT fragment_samplers;
1502     UINT vertex_samplers;
1503     UINT combined_samplers;
1504     UINT general_combiners;
1505     UINT clipplanes;
1506     UINT texture_size;
1507     UINT texture3d_size;
1508     float pointsize_max;
1509     float pointsize_min;
1510     UINT blends;
1511     UINT anisotropy;
1512     float shininess;
1513     UINT samples;
1514     UINT vertex_attribs;
1515
1516     UINT glsl_varyings;
1517     UINT glsl_vs_float_constants;
1518     UINT glsl_ps_float_constants;
1519
1520     UINT arb_vs_float_constants;
1521     UINT arb_vs_native_constants;
1522     UINT arb_vs_instructions;
1523     UINT arb_vs_temps;
1524     UINT arb_ps_float_constants;
1525     UINT arb_ps_local_constants;
1526     UINT arb_ps_native_constants;
1527     UINT arb_ps_instructions;
1528     UINT arb_ps_temps;
1529 };
1530
1531 struct wined3d_gl_info
1532 {
1533     DWORD glsl_version;
1534     struct wined3d_gl_limits limits;
1535     DWORD reserved_glsl_constants, reserved_arb_constants;
1536     DWORD quirks;
1537     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1538     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1539
1540     struct opengl_funcs gl_ops;
1541     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1542
1543     struct wined3d_format *formats;
1544 };
1545
1546 struct wined3d_driver_info
1547 {
1548     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1549     enum wined3d_pci_device device;
1550     const char *name;
1551     const char *description;
1552     unsigned int vidmem;
1553     DWORD version_high;
1554     DWORD version_low;
1555 };
1556
1557 /* The adapter structure */
1558 struct wined3d_adapter
1559 {
1560     UINT ordinal;
1561     POINT monitorPoint;
1562     enum wined3d_format_id screen_format;
1563
1564     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1565     struct wined3d_driver_info driver_info;
1566     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1567     unsigned int cfg_count;
1568     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1569     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1570     unsigned int            UsedTextureRam;
1571     LUID luid;
1572
1573     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1574     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1575     const struct blit_shader *blitter;
1576 };
1577
1578 BOOL wined3d_adapter_init_format_info(struct wined3d_adapter *adapter) DECLSPEC_HIDDEN;
1579 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1580
1581 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1582 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1583
1584 enum projection_types
1585 {
1586     proj_none    = 0,
1587     proj_count3  = 1,
1588     proj_count4  = 2
1589 };
1590
1591 enum dst_arg
1592 {
1593     resultreg    = 0,
1594     tempreg      = 1
1595 };
1596
1597 /*****************************************************************************
1598  * Fixed function pipeline replacements
1599  */
1600 #define ARG_UNUSED          0xff
1601 struct texture_stage_op
1602 {
1603     unsigned                cop : 8;
1604     unsigned                carg1 : 8;
1605     unsigned                carg2 : 8;
1606     unsigned                carg0 : 8;
1607
1608     unsigned                aop : 8;
1609     unsigned                aarg1 : 8;
1610     unsigned                aarg2 : 8;
1611     unsigned                aarg0 : 8;
1612
1613     struct color_fixup_desc color_fixup;
1614     unsigned                tex_type : 3;
1615     unsigned                dst : 1;
1616     unsigned                projected : 2;
1617     unsigned                padding : 10;
1618 };
1619
1620 struct ffp_frag_settings {
1621     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1622     enum fogmode fog;
1623     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1624     unsigned short sRGB_write;
1625     unsigned short emul_clipplanes;
1626 };
1627
1628 struct ffp_frag_desc
1629 {
1630     struct wine_rb_entry entry;
1631     struct ffp_frag_settings    settings;
1632 };
1633
1634 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1635 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1636
1637 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1638         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1639 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1640         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1641 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1642 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1643
1644 struct wined3d
1645 {
1646     LONG ref;
1647     DWORD flags;
1648     UINT dxVersion;
1649     UINT adapter_count;
1650     struct wined3d_adapter adapters[1];
1651 };
1652
1653 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1654 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1655 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1656
1657 /*****************************************************************************
1658  * IWineD3DDevice implementation structure
1659  */
1660 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1661
1662 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1663 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1664
1665 struct wined3d_device
1666 {
1667     LONG ref;
1668
1669     /* WineD3D Information  */
1670     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1671     struct wined3d *wined3d;
1672     struct wined3d_adapter *adapter;
1673
1674     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1675     LONG                    style;
1676     LONG                    exStyle;
1677
1678     /* X and GL Information */
1679     GLenum                  offscreenBuffer;
1680
1681     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1682     void *shader_priv;
1683     void *fragment_priv;
1684     void *blit_priv;
1685     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1686     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1687     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1688     const struct blit_shader *blitter;
1689
1690     unsigned int max_ffp_textures;
1691     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1692     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1693     DWORD vs_clipping;
1694     UINT instance_count;
1695
1696     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1697     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1698     WORD isRecordingState : 1;
1699     WORD isInDraw : 1;
1700     WORD bCursorVisible : 1;
1701     WORD d3d_initialized : 1;
1702     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1703     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1704     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1705     WORD filter_messages : 1;
1706     WORD padding : 6;
1707
1708     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1709
1710 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1711 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1712     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1713
1714     /* State block related */
1715     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1716     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1717
1718     /* Internal use fields  */
1719     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1720     HWND focus_window;
1721
1722     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1723     UINT swapchain_count;
1724
1725     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1726     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1727
1728     /* Render Target Support */
1729     DWORD valid_rt_mask;
1730     struct wined3d_fb_state fb;
1731     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1732     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1733
1734     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1735     GLuint                  depth_blt_texture;
1736
1737     /* Cursor management */
1738     UINT                    xHotSpot;
1739     UINT                    yHotSpot;
1740     UINT                    xScreenSpace;
1741     UINT                    yScreenSpace;
1742     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1743     GLuint                  cursorTexture;
1744     HCURSOR                 hardwareCursor;
1745
1746     /* The Wine logo surface */
1747     struct wined3d_surface *logo_surface;
1748
1749     /* Textures for when no other textures are mapped */
1750     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1751     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1752     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1753     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1754
1755     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1756     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1757     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1758
1759     /* Stream source management */
1760     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1761     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1762     unsigned int num_buffer_queries;
1763
1764     /* Context management */
1765     struct wined3d_context **contexts;
1766     UINT context_count;
1767 };
1768
1769 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1770         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1771         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1772 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1773 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1774 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1775         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1776         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1777 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1778 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1779         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1780 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1781 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1782 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1783         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1784 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1785 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1786 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1787
1788 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1789 {
1790     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1791     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1792     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1793 }
1794
1795 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1796 {
1797     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1798     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1799         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1800 }
1801
1802 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1803 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1804 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1805  * not even for resource uploads. */
1806 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1807
1808 struct wined3d_resource_ops
1809 {
1810     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1811 };
1812
1813 struct wined3d_resource
1814 {
1815     LONG ref;
1816     LONG bind_count;
1817     LONG map_count;
1818     struct wined3d_device *device;
1819     enum wined3d_resource_type type;
1820     const struct wined3d_format *format;
1821     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1822     UINT                    multisample_quality;
1823     DWORD                   usage;
1824     enum wined3d_pool pool;
1825     DWORD access_flags;
1826     UINT width;
1827     UINT height;
1828     UINT depth;
1829     UINT                    size;
1830     DWORD                   priority;
1831     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1832     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1833     struct list             privateData;
1834     struct list             resource_list_entry;
1835
1836     void *parent;
1837     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1838     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1839 };
1840
1841 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1842 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1843 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1844         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1845         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1846         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1847         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1848         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1849 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1850 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1851
1852 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1853 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1854
1855 enum wined3d_texture_state
1856 {
1857     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1858     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1859     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1860     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1861     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1862     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1863     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1864     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1865     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1866     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1867     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1868     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1869 };
1870
1871 enum WINED3DSRGB
1872 {
1873     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1874     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1875     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1876 };
1877
1878 struct gl_texture
1879 {
1880     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1881     BOOL                    dirty;
1882     GLuint                  name;
1883 };
1884
1885 struct wined3d_texture_ops
1886 {
1887     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1888             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1889     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1890     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1891             const struct wined3d_box *dirty_region);
1892     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1893 };
1894
1895 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1896 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1897 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1898
1899 struct wined3d_texture
1900 {
1901     struct wined3d_resource resource;
1902     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1903     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1904     struct wined3d_resource **sub_resources;
1905     UINT layer_count;
1906     UINT level_count;
1907     float pow2_matrix[16];
1908     UINT lod;
1909     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1910     DWORD sampler;
1911     DWORD flags;
1912     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1913     const GLenum *mag_lookup;
1914     GLenum target;
1915 };
1916
1917 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1918 {
1919     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1920 }
1921
1922 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1923         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1924 {
1925     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1926             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1927 }
1928
1929 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1930         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1931         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1932 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1933
1934 struct wined3d_volume
1935 {
1936     struct wined3d_resource resource;
1937     struct wined3d_texture *container;
1938     BOOL                    lockable;
1939     BOOL                    locked;
1940     struct wined3d_box lockedBox;
1941     struct wined3d_box dirtyBox;
1942     BOOL                    dirty;
1943 };
1944
1945 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1946 {
1947     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1948 }
1949
1950 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1951 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1952 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1953
1954 struct wined3d_surface_dib
1955 {
1956     HBITMAP DIBsection;
1957     void *bitmap_data;
1958     UINT bitmap_size;
1959 };
1960
1961 struct wined3d_renderbuffer_entry
1962 {
1963     struct list entry;
1964     GLuint id;
1965     UINT width;
1966     UINT height;
1967 };
1968
1969 struct fbo_entry
1970 {
1971     struct list entry;
1972     struct wined3d_surface **render_targets;
1973     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1974     DWORD location;
1975     DWORD rt_mask;
1976     BOOL attached;
1977     GLuint id;
1978 };
1979
1980 enum wined3d_container_type
1981 {
1982     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1983     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1984     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1985 };
1986
1987 struct wined3d_subresource_container
1988 {
1989     enum wined3d_container_type type;
1990     union
1991     {
1992         struct wined3d_swapchain *swapchain;
1993         struct wined3d_texture *texture;
1994         void *base;
1995     } u;
1996 };
1997
1998 struct wined3d_surface_ops
1999 {
2000     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2001     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2002     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2003     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2004 };
2005
2006 struct wined3d_surface
2007 {
2008     struct wined3d_resource resource;
2009     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2010     struct wined3d_subresource_container container;
2011     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2012     DWORD draw_binding;
2013
2014     DWORD flags;
2015
2016     UINT                      pow2Width;
2017     UINT                      pow2Height;
2018
2019     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2020     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2021
2022     /* PBO */
2023     GLuint                    pbo;
2024     GLuint rb_multisample;
2025     GLuint rb_resolved;
2026     GLuint texture_name;
2027     GLuint texture_name_srgb;
2028     GLint texture_level;
2029     GLenum texture_target;
2030
2031     RECT                      lockedRect;
2032     RECT                      dirtyRect;
2033     int                       lockCount;
2034 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2035
2036     /* For GetDC */
2037     struct wined3d_surface_dib dib;
2038     HDC                       hDC;
2039
2040     /* Color keys for DDraw */
2041     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2042     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2043     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2044     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2045     DWORD                     CKeyFlags;
2046
2047     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2048
2049     struct list               renderbuffers;
2050     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2051     SIZE ds_current_size;
2052
2053     /* DirectDraw Overlay handling */
2054     RECT                      overlay_srcrect;
2055     RECT                      overlay_destrect;
2056     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2057     struct list               overlays;
2058     struct list               overlay_entry;
2059 };
2060
2061 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2062 {
2063     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2064 }
2065
2066 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2067         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2068 {
2069     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2070             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2071 }
2072
2073 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2074 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2075         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2076 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2077 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2078 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2079 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2080 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2081         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2082 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2083 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2084 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2085 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2086 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2087         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2088 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2089         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2090 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2091         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2092 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2093         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2094 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target, GLint level) DECLSPEC_HIDDEN;
2096 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2099         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2100
2101 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2102 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2103 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2104
2105 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2106         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2108
2109 /* Surface flags: */
2110 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2111 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2112 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2113 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2114 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2115 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2116 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2117 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2118 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2119 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2120 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2121 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2122 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2123 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2124 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2125 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2126 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2127 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2128 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2129 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2130 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2131 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2132 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2133 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2134
2135 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2136  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2137  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2138  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2139  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2140  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2141  */
2142 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2143                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2144                              SFLAG_CLIENT           | \
2145                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2146                              SFLAG_USERPTR          | \
2147                              SFLAG_PBO              | \
2148                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2149
2150 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2151                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2152                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2153                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2154                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2155                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2156
2157 enum wined3d_conversion_type
2158 {
2159     WINED3D_CT_NONE,
2160     WINED3D_CT_PALETTED,
2161     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2162     WINED3D_CT_CK_565,
2163     WINED3D_CT_CK_5551,
2164     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2165     WINED3D_CT_RGB32_888,
2166     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2167 };
2168
2169 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2170
2171 struct wined3d_sampler
2172 {
2173     LONG refcount;
2174     void *parent;
2175 };
2176
2177 struct wined3d_vertex_declaration_element
2178 {
2179     const struct wined3d_format *format;
2180     BOOL ffp_valid;
2181     WORD input_slot;
2182     WORD offset;
2183     UINT output_slot;
2184     BYTE method;
2185     BYTE usage;
2186     BYTE usage_idx;
2187 };
2188
2189 struct wined3d_vertex_declaration
2190 {
2191     LONG ref;
2192     void *parent;
2193     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2194     struct wined3d_device *device;
2195
2196     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2197     UINT element_count;
2198
2199     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2200     UINT                    num_streams;
2201     BOOL                    position_transformed;
2202     BOOL                    half_float_conv_needed;
2203 };
2204
2205 struct wined3d_saved_states
2206 {
2207     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2208     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2209     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2210     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2211     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2212     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2213     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2214     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2215     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2216     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2217     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2218     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2219     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2220     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2221     DWORD primitive_type : 1;
2222     DWORD indices : 1;
2223     DWORD material : 1;
2224     DWORD viewport : 1;
2225     DWORD vertexDecl : 1;
2226     DWORD pixelShader : 1;
2227     DWORD vertexShader : 1;
2228     DWORD scissorRect : 1;
2229     DWORD padding : 4;
2230 };
2231
2232 struct StageState {
2233     DWORD stage;
2234     DWORD state;
2235 };
2236
2237 struct wined3d_stream_output
2238 {
2239     struct wined3d_buffer *buffer;
2240     UINT offset;
2241 };
2242
2243 struct wined3d_stream_state
2244 {
2245     struct wined3d_buffer *buffer;
2246     UINT offset;
2247     UINT stride;
2248     UINT frequency;
2249     UINT flags;
2250 };
2251
2252 struct wined3d_state
2253 {
2254     const struct wined3d_fb_state *fb;
2255
2256     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2257     struct wined3d_stream_output stream_output[MAX_STREAM_OUT];
2258     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2259     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2260     enum wined3d_format_id index_format;
2261     INT base_vertex_index;
2262     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2263     GLenum gl_primitive_type;
2264
2265     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2266     struct wined3d_buffer *vs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2267     struct wined3d_sampler *vs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2268     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2269     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2270     float *vs_consts_f;
2271
2272     struct wined3d_shader *geometry_shader;
2273     struct wined3d_buffer *gs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2274     struct wined3d_sampler *gs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2275
2276     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2277     struct wined3d_buffer *ps_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2278     struct wined3d_sampler *ps_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2279     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2280     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2281     float *ps_consts_f;
2282
2283     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2284     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2285     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2286     DWORD lowest_disabled_stage;
2287
2288     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2289     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2290     struct wined3d_material material;
2291     struct wined3d_viewport viewport;
2292     RECT scissor_rect;
2293
2294     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2295 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2296 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2297     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2298     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2299
2300     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2301 };
2302
2303 struct wined3d_stateblock
2304 {
2305     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2306     struct wined3d_device *device;
2307
2308     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2309     struct wined3d_saved_states changed;
2310     struct wined3d_state state;
2311
2312     /* Contained state management */
2313     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2314     unsigned int              num_contained_render_states;
2315     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2316     unsigned int              num_contained_transform_states;
2317     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2318     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2319     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2320     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2321     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2322     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2323     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2324     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2325     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2326     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2327     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2328     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2329     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2330     unsigned int              num_contained_tss_states;
2331     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2332     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2333 };
2334
2335 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2336 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2337 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2338
2339 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2340  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2341  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2342  */
2343 enum query_state {
2344     QUERY_CREATED,
2345     QUERY_SIGNALLED,
2346     QUERY_BUILDING
2347 };
2348
2349 struct wined3d_query_ops
2350 {
2351     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2352     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2353 };
2354
2355 struct wined3d_query
2356 {
2357     LONG ref;
2358     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2359     struct wined3d_device *device;
2360     enum query_state         state;
2361     enum wined3d_query_type type;
2362     DWORD data_size;
2363     void                     *extendedData;
2364 };
2365
2366 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2367  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2368 enum wined3d_buffer_conversion_type
2369 {
2370     CONV_NONE,
2371     CONV_D3DCOLOR,
2372     CONV_POSITIONT,
2373 };
2374
2375 struct wined3d_map_range
2376 {
2377     UINT offset;
2378     UINT size;
2379 };
2380
2381 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2382 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2383 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2384 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2385 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2386 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2387 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2388 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2389
2390 struct wined3d_buffer
2391 {
2392     struct wined3d_resource resource;
2393
2394     struct wined3d_buffer_desc desc;
2395
2396     GLuint buffer_object;
2397     GLenum buffer_object_usage;
2398     GLenum buffer_type_hint;
2399     UINT buffer_object_size;
2400     DWORD flags;
2401
2402     struct wined3d_map_range *maps;
2403     ULONG maps_size, modified_areas;
2404     struct wined3d_event_query *query;
2405
2406     /* conversion stuff */
2407     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2408     UINT draw_count;
2409     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2410     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2411     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2412 };
2413
2414 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2415 {
2416     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2417 }
2418
2419 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2420         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2421 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2422
2423 struct wined3d_rendertarget_view
2424 {
2425     LONG refcount;
2426
2427     struct wined3d_resource *resource;
2428     void *parent;
2429 };
2430
2431 struct wined3d_swapchain_ops
2432 {
2433     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2434             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2435 };
2436
2437 struct wined3d_swapchain
2438 {
2439     LONG ref;
2440     void *parent;
2441     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2442     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2443     struct wined3d_device *device;
2444
2445     struct wined3d_surface **back_buffers;
2446     struct wined3d_surface *front_buffer;
2447     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2448     DWORD orig_width, orig_height;
2449     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2450     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2451     BOOL render_to_fbo;
2452     const struct wined3d_format *ds_format;
2453
2454     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2455
2456     struct wined3d_context **context;
2457     unsigned int num_contexts;
2458
2459     HWND win_handle;
2460     HWND device_window;
2461
2462     HDC backup_dc;
2463     HWND backup_wnd;
2464 };
2465
2466 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2467
2468 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2469 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2470 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2471 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2472 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2473
2474 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2475
2476 /*****************************************************************************
2477  * Utility function prototypes
2478  */
2479
2480 /* Trace routines */
2481 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2501
2502 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2503         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2505         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2506         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2507 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2508         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2509         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2511         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2513         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2515         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2517         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2519         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2521         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2523         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2525         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 void state_srgbwrite(struct wined3d_context *context,
2527         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2528
2529 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2530         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2532         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 GLenum gl_primitive_type_from_d3d(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2534
2535 /* Math utils */
2536 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2537         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2540
2541 struct wined3d_shader_lconst
2542 {
2543     struct list entry;
2544     unsigned int idx;
2545     DWORD value[4];
2546 };
2547
2548 struct wined3d_shader_limits
2549 {
2550     unsigned int sampler;
2551     unsigned int constant_int;
2552     unsigned int constant_float;
2553     unsigned int constant_bool;
2554     unsigned int packed_output;
2555     unsigned int packed_input;
2556 };
2557
2558 #ifdef __GNUC__
2559 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2560 #else
2561 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2562 #endif
2563
2564 /* Base Shader utility functions. */
2565 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2566 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2567
2568 /* Vertex shader utility functions */
2569 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2570         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2571
2572 struct wined3d_vertex_shader
2573 {
2574     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2575 };
2576
2577 struct wined3d_geometry_shader
2578 {
2579     enum wined3d_primitive_type input_type;
2580     enum wined3d_primitive_type output_type;
2581     UINT vertices_out;
2582 };
2583
2584 struct wined3d_pixel_shader
2585 {
2586     /* Pixel shader input semantics */
2587     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2588     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2589     unsigned int declared_in_count;
2590
2591     /* Some information about the shader behavior */
2592     BOOL color0_mov;
2593     DWORD color0_reg;
2594 };
2595
2596 struct wined3d_shader
2597 {
2598     LONG ref;
2599     struct wined3d_shader_limits limits;
2600     DWORD *function;
2601     UINT functionLength;
2602     BOOL load_local_constsF;
2603     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2604     void *frontend_data;
2605     void *backend_data;
2606
2607     void *parent;
2608     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2609
2610     /* Programs this shader is linked with */
2611     struct list linked_programs;
2612
2613     /* Immediate constants (override global ones) */
2614     struct list constantsB;
2615     struct list constantsF;
2616     struct list constantsI;
2617     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2618
2619     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2620     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2621
2622     /* Pointer to the parent device */
2623     struct wined3d_device *device;
2624     struct list shader_list_entry;
2625
2626     union
2627     {
2628         struct wined3d_vertex_shader vs;
2629         struct wined3d_geometry_shader gs;
2630         struct wined3d_pixel_shader ps;
2631     } u;
2632 };
2633
2634 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2635         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2636 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2637         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2638
2639 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2640         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2641
2642 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2646         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2648         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2650         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2652         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2654
2655 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2656 {
2657     switch (reg->type)
2658     {
2659         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2660             /* oFog & oPts */
2661             if (reg->idx[0].offset)
2662                 return TRUE;
2663             /* oPos */
2664             return FALSE;
2665
2666         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2667         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2668         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2669         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2670         case WINED3DSPR_PRIMID:     /* primID */
2671             return TRUE;
2672
2673         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2674             switch (reg->idx[0].offset)
2675             {
2676                 case 0: /* vPos */
2677                     return FALSE;
2678                 case 1: /* vFace */
2679                     return TRUE;
2680                 default:
2681                     return FALSE;
2682             }
2683
2684         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2685             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2686
2687         default:
2688             return FALSE;
2689     }
2690 }
2691
2692 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2693         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2694 {
2695     position_fixup[0] = 1.0f;
2696     position_fixup[1] = 1.0f;
2697     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2698     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2699
2700     if (context->render_offscreen)
2701     {
2702         position_fixup[1] *= -1.0f;
2703         position_fixup[3] *= -1.0f;
2704     }
2705 }
2706
2707 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2708 {
2709     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2710
2711     if (shader->load_local_constsF)
2712         return FALSE;
2713
2714     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2715     {
2716         if (lconst->idx == reg)
2717             return TRUE;
2718     }
2719
2720     return FALSE;
2721 }
2722
2723 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2724  * or local parameters in ARB) is costly:
2725  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2726  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2727  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2728  *
2729  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2730  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2731  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2732  *
2733  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2734 struct ps_np2fixup_info {
2735     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2736     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2737     WORD              num_consts;
2738 };
2739
2740 /* sRGB correction constants */
2741 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2742 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2743 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2744 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2745 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2746
2747 struct wined3d_palette
2748 {
2749     LONG ref;
2750     void *parent;
2751     struct wined3d_device *device;
2752
2753     HPALETTE                   hpal;
2754     WORD                       palVersion;     /*|               */
2755     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2756     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2757     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2758     int                        screen_palents[256];
2759     DWORD flags;
2760 };
2761
2762 /* DirectDraw utility functions */
2763 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2764
2765 /*****************************************************************************
2766  * Pixel format management
2767  */
2768
2769 /* WineD3D pixel format flags */
2770 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2771 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2772 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2773 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2774 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2775 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2776 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2777 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2778 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2779 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2780 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2784 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2785 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2786 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2787 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2788 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2789 #define WINED3DFMT_FLAG_TEXTURE                     0x00080000
2790
2791 struct wined3d_rational
2792 {
2793     UINT numerator;
2794     UINT denominator;
2795 };
2796
2797 struct wined3d_format
2798 {
2799     enum wined3d_format_id id;
2800
2801     DWORD red_size;
2802     DWORD green_size;
2803     DWORD blue_size;
2804     DWORD alpha_size;
2805     DWORD red_offset;
2806     DWORD green_offset;
2807     DWORD blue_offset;
2808     DWORD alpha_offset;
2809     UINT byte_count;
2810     BYTE depth_size;
2811     BYTE stencil_size;
2812
2813     UINT block_width;
2814     UINT block_height;
2815     UINT block_byte_count;
2816
2817     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2818     GLint component_count;
2819     GLenum gl_vtx_type;
2820     GLint gl_vtx_format;
2821     GLboolean gl_normalized;
2822     unsigned int component_size;
2823
2824     GLint glInternal;
2825     GLint glGammaInternal;
2826     GLint rtInternal;
2827     GLint glFormat;
2828     GLint glType;
2829     UINT  conv_byte_count;
2830     unsigned int flags;
2831     struct wined3d_rational height_scale;
2832     struct color_fixup_desc color_fixup;
2833     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2834 };
2835
2836 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2837         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2838 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2839         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2840 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2841         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2842
2843 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2844 {
2845     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2846      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2847      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2848      * style strided data. */
2849     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2850 }
2851
2852 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2853 {
2854     return !!state->pixel_shader;
2855 }
2856
2857 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2858         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2859 {
2860     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2861     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2862     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2863 }
2864
2865 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2866 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2867
2868 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2869
2870 #endif