d3d10: Improve ID3D10Effect::GetVariableByName().
[wine] / dlls / d3d10 / effect.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
26
27 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
28     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
29     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
30 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
31 #define TAG_FX10 MAKE_TAG('F', 'X', '1', '0')
32 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
33
34 #define D3D10_FX10_TYPE_COLUMN_SHIFT    11
35 #define D3D10_FX10_TYPE_COLUMN_MASK     (0x7 << D3D10_FX10_TYPE_COLUMN_SHIFT)
36
37 #define D3D10_FX10_TYPE_ROW_SHIFT       8
38 #define D3D10_FX10_TYPE_ROW_MASK        (0x7 << D3D10_FX10_TYPE_ROW_SHIFT)
39
40 #define D3D10_FX10_TYPE_BASETYPE_SHIFT  3
41 #define D3D10_FX10_TYPE_BASETYPE_MASK   (0x1f << D3D10_FX10_TYPE_BASETYPE_SHIFT)
42
43 #define D3D10_FX10_TYPE_CLASS_SHIFT     0
44 #define D3D10_FX10_TYPE_CLASS_MASK      (0x7 << D3D10_FX10_TYPE_CLASS_SHIFT)
45
46 #define D3D10_FX10_TYPE_MATRIX_COLUMN_MAJOR_MASK 0x4000
47
48 static const struct ID3D10EffectTechniqueVtbl d3d10_effect_technique_vtbl;
49 static const struct ID3D10EffectPassVtbl d3d10_effect_pass_vtbl;
50 static const struct ID3D10EffectVariableVtbl d3d10_effect_variable_vtbl;
51 static const struct ID3D10EffectConstantBufferVtbl d3d10_effect_constant_buffer_vtbl;
52 static const struct ID3D10EffectScalarVariableVtbl d3d10_effect_scalar_variable_vtbl;
53 static const struct ID3D10EffectVectorVariableVtbl d3d10_effect_vector_variable_vtbl;
54 static const struct ID3D10EffectMatrixVariableVtbl d3d10_effect_matrix_variable_vtbl;
55 static const struct ID3D10EffectTypeVtbl d3d10_effect_type_vtbl;
56
57 /* null objects - needed for invalid calls */
58 static struct d3d10_effect_technique null_technique =
59         {&d3d10_effect_technique_vtbl, NULL, NULL, 0, 0, NULL, NULL};
60 static struct d3d10_effect_pass null_pass =
61         {&d3d10_effect_pass_vtbl, NULL, NULL, 0, 0, 0, NULL, NULL};
62 static struct d3d10_effect_type null_type =
63         {&d3d10_effect_type_vtbl, 0, {NULL, NULL, 0}, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL};
64 static struct d3d10_effect_variable null_local_buffer =
65         {(ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_constant_buffer_vtbl, &null_local_buffer,
66         NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, &null_type, NULL, NULL, NULL};
67 static struct d3d10_effect_variable null_variable =
68         {&d3d10_effect_variable_vtbl, &null_local_buffer,
69         NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, &null_type, NULL, NULL, NULL};
70 static struct d3d10_effect_variable null_scalar_variable =
71         {(ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_scalar_variable_vtbl, &null_local_buffer,
72         NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, &null_type, NULL, NULL, NULL};
73 static struct d3d10_effect_variable null_vector_variable =
74         {(ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_vector_variable_vtbl, &null_local_buffer,
75         NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, &null_type, NULL, NULL, NULL};
76 static struct d3d10_effect_variable null_matrix_variable =
77         {(ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_matrix_variable_vtbl, &null_local_buffer,
78         NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, &null_type, NULL, NULL, NULL};
79
80 static struct d3d10_effect_type *get_fx10_type(struct d3d10_effect *effect, const char *data, DWORD offset);
81
82 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
83 {
84     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
85     *ptr += sizeof(*d);
86 }
87
88 static inline void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count)
89 {
90     unsigned int i;
91     DWORD d;
92
93     FIXME("Skipping %u unknown DWORDs:\n", count);
94     for (i = 0; i < count; ++i)
95     {
96         read_dword(ptr, &d);
97         FIXME("\t0x%08x\n", d);
98     }
99 }
100
101 static inline void write_dword(char **ptr, DWORD d)
102 {
103     memcpy(*ptr, &d, sizeof(d));
104     *ptr += sizeof(d);
105 }
106
107 static inline void write_dword_unknown(char **ptr, DWORD d)
108 {
109     FIXME("Writing unknown DWORD 0x%08x\n", d);
110     write_dword(ptr, d);
111 }
112
113 static HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
114         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx)
115 {
116     const char *ptr = data;
117     HRESULT hr = S_OK;
118     DWORD chunk_count;
119     DWORD total_size;
120     unsigned int i;
121     DWORD tag;
122
123     read_dword(&ptr, &tag);
124     TRACE("tag: %s.\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
125
126     if (tag != TAG_DXBC)
127     {
128         WARN("Wrong tag.\n");
129         return E_FAIL;
130     }
131
132     /* checksum? */
133     skip_dword_unknown(&ptr, 4);
134
135     skip_dword_unknown(&ptr, 1);
136
137     read_dword(&ptr, &total_size);
138     TRACE("total size: %#x\n", total_size);
139
140     read_dword(&ptr, &chunk_count);
141     TRACE("chunk count: %#x\n", chunk_count);
142
143     for (i = 0; i < chunk_count; ++i)
144     {
145         DWORD chunk_tag, chunk_size;
146         const char *chunk_ptr;
147         DWORD chunk_offset;
148
149         read_dword(&ptr, &chunk_offset);
150         TRACE("chunk %u at offset %#x\n", i, chunk_offset);
151
152         chunk_ptr = data + chunk_offset;
153
154         read_dword(&chunk_ptr, &chunk_tag);
155         read_dword(&chunk_ptr, &chunk_size);
156
157         hr = chunk_handler(chunk_ptr, chunk_size, chunk_tag, ctx);
158         if (FAILED(hr)) break;
159     }
160
161     return hr;
162 }
163
164 static BOOL copy_name(const char *ptr, char **name)
165 {
166     size_t name_len;
167
168     if (!ptr) return TRUE;
169
170     name_len = strlen(ptr) + 1;
171     if (name_len == 1)
172     {
173         return TRUE;
174     }
175
176     *name = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, name_len);
177     if (!*name)
178     {
179         ERR("Failed to allocate name memory.\n");
180         return FALSE;
181     }
182
183     memcpy(*name, ptr, name_len);
184
185     return TRUE;
186 }
187
188 static HRESULT shader_chunk_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
189 {
190     struct d3d10_effect_shader_variable *s = ctx;
191
192     TRACE("tag: %s.\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
193
194     TRACE("chunk size: %#x\n", data_size);
195
196     switch(tag)
197     {
198         case TAG_ISGN:
199         {
200             /* 32 (DXBC header) + 1 * 4 (chunk index) + 2 * 4 (chunk header) + data_size (chunk data) */
201             UINT size = 44 + data_size;
202             char *ptr;
203
204             s->input_signature = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, size);
205             if (!s->input_signature)
206             {
207                 ERR("Failed to allocate input signature data\n");
208                 return E_OUTOFMEMORY;
209             }
210             s->input_signature_size = size;
211
212             ptr = s->input_signature;
213
214             write_dword(&ptr, TAG_DXBC);
215
216             /* signature(?) */
217             write_dword_unknown(&ptr, 0);
218             write_dword_unknown(&ptr, 0);
219             write_dword_unknown(&ptr, 0);
220             write_dword_unknown(&ptr, 0);
221
222             /* seems to be always 1 */
223             write_dword_unknown(&ptr, 1);
224
225             /* DXBC size */
226             write_dword(&ptr, size);
227
228             /* chunk count */
229             write_dword(&ptr, 1);
230
231             /* chunk index */
232             write_dword(&ptr, (ptr - s->input_signature) + 4);
233
234             /* chunk */
235             write_dword(&ptr, TAG_ISGN);
236             write_dword(&ptr, data_size);
237             memcpy(ptr, data, data_size);
238             break;
239         }
240
241         default:
242             FIXME("Unhandled chunk %s.\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
243             break;
244     }
245
246     return S_OK;
247 }
248
249 static HRESULT parse_shader(struct d3d10_effect_object *o, const char *data)
250 {
251     ID3D10Device *device = o->pass->technique->effect->device;
252     struct d3d10_effect_shader_variable *s;
253     const char *ptr = data;
254     DWORD dxbc_size;
255     HRESULT hr;
256
257     o->data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(struct d3d10_effect_shader_variable));
258     if (!o->data)
259     {
260         ERR("Failed to allocate shader variable memory\n");
261         return E_OUTOFMEMORY;
262     }
263
264     if (!ptr) return S_OK;
265
266     s = o->data;
267
268     read_dword(&ptr, &dxbc_size);
269     TRACE("dxbc size: %#x\n", dxbc_size);
270
271     switch (o->type)
272     {
273         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
274             hr = ID3D10Device_CreateVertexShader(device, ptr, dxbc_size, &s->shader.vs);
275             if (FAILED(hr)) return hr;
276             break;
277
278         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
279             hr = ID3D10Device_CreatePixelShader(device, ptr, dxbc_size, &s->shader.ps);
280             if (FAILED(hr)) return hr;
281             break;
282         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
283             hr = ID3D10Device_CreateGeometryShader(device, ptr, dxbc_size, &s->shader.gs);
284             if (FAILED(hr)) return hr;
285             break;
286     }
287
288     return parse_dxbc(ptr, dxbc_size, shader_chunk_handler, s);
289 }
290
291 static D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS d3d10_variable_class(DWORD c, BOOL is_column_major)
292 {
293     switch (c)
294     {
295         case 1: return D3D10_SVC_SCALAR;
296         case 2: return D3D10_SVC_VECTOR;
297         case 3: if (is_column_major) return D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS;
298                 else return D3D10_SVC_MATRIX_ROWS;
299         default:
300             FIXME("Unknown variable class %#x.\n", c);
301             return 0;
302     }
303 }
304
305 static D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE d3d10_variable_type(DWORD t, BOOL is_object)
306 {
307     if(is_object)
308     {
309         switch (t)
310         {
311             case 1: return D3D10_SVT_STRING;
312             case 2: return D3D10_SVT_BLEND;
313             case 3: return D3D10_SVT_DEPTHSTENCIL;
314             case 4: return D3D10_SVT_RASTERIZER;
315             case 5: return D3D10_SVT_PIXELSHADER;
316             case 6: return D3D10_SVT_VERTEXSHADER;
317             case 7: return D3D10_SVT_GEOMETRYSHADER;
318
319             case 10: return D3D10_SVT_TEXTURE1D;
320             case 11: return D3D10_SVT_TEXTURE1DARRAY;
321             case 12: return D3D10_SVT_TEXTURE2D;
322             case 13: return D3D10_SVT_TEXTURE2DARRAY;
323             case 14: return D3D10_SVT_TEXTURE2DMS;
324             case 15: return D3D10_SVT_TEXTURE2DMSARRAY;
325             case 16: return D3D10_SVT_TEXTURE3D;
326             case 17: return D3D10_SVT_TEXTURECUBE;
327
328             case 19: return D3D10_SVT_RENDERTARGETVIEW;
329             case 20: return D3D10_SVT_DEPTHSTENCILVIEW;
330             case 21: return D3D10_SVT_SAMPLER;
331             default:
332                 FIXME("Unknown variable type %#x.\n", t);
333                 return 0;
334         }
335     }
336     else
337     {
338         switch (t)
339         {
340             case 1: return D3D10_SVT_FLOAT;
341             case 2: return D3D10_SVT_INT;
342             case 3: return D3D10_SVT_UINT;
343             case 4: return D3D10_SVT_BOOL;
344             default:
345                 FIXME("Unknown variable type %#x.\n", t);
346                 return 0;
347         }
348     }
349 }
350
351 static HRESULT parse_fx10_type(struct d3d10_effect_type *t, const char *ptr, const char *data)
352 {
353     DWORD unknown0;
354     DWORD offset;
355     DWORD typeinfo;
356     unsigned int i;
357
358     read_dword(&ptr, &offset);
359     TRACE("Type name at offset %#x.\n", offset);
360
361     if (!copy_name(data + offset, &t->name))
362     {
363         ERR("Failed to copy name.\n");
364         return E_OUTOFMEMORY;
365     }
366     TRACE("Type name: %s.\n", debugstr_a(t->name));
367
368     read_dword(&ptr, &unknown0);
369     TRACE("Unknown 0: %u.\n", unknown0);
370
371     read_dword(&ptr, &t->element_count);
372     TRACE("Element count: %u.\n", t->element_count);
373
374     read_dword(&ptr, &t->size_unpacked);
375     TRACE("Unpacked size: %#x.\n", t->size_unpacked);
376
377     read_dword(&ptr, &t->stride);
378     TRACE("Stride: %#x.\n", t->stride);
379
380     read_dword(&ptr, &t->size_packed);
381     TRACE("Packed size %#x.\n", t->size_packed);
382
383     switch (unknown0)
384     {
385         case 1:
386             t->member_count = 0;
387
388             read_dword(&ptr, &typeinfo);
389             t->column_count = (typeinfo & D3D10_FX10_TYPE_COLUMN_MASK) >> D3D10_FX10_TYPE_COLUMN_SHIFT;
390             t->row_count = (typeinfo & D3D10_FX10_TYPE_ROW_MASK) >> D3D10_FX10_TYPE_ROW_SHIFT;
391             t->basetype = d3d10_variable_type((typeinfo & D3D10_FX10_TYPE_BASETYPE_MASK) >> D3D10_FX10_TYPE_BASETYPE_SHIFT, FALSE);
392             t->type_class = d3d10_variable_class((typeinfo & D3D10_FX10_TYPE_CLASS_MASK) >> D3D10_FX10_TYPE_CLASS_SHIFT, typeinfo & D3D10_FX10_TYPE_MATRIX_COLUMN_MAJOR_MASK);
393
394             TRACE("Type description: %#x.\n", typeinfo);
395             TRACE("\tcolumns: %u.\n", t->column_count);
396             TRACE("\trows: %u.\n", t->row_count);
397             TRACE("\tbasetype: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_type(t->basetype));
398             TRACE("\tclass: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_class(t->type_class));
399             TRACE("\tunknown bits: %#x.\n", typeinfo & ~(D3D10_FX10_TYPE_COLUMN_MASK | D3D10_FX10_TYPE_ROW_MASK
400                     | D3D10_FX10_TYPE_BASETYPE_MASK | D3D10_FX10_TYPE_CLASS_MASK | D3D10_FX10_TYPE_MATRIX_COLUMN_MAJOR_MASK));
401             break;
402
403         case 2:
404             TRACE("Type is an object.\n");
405
406             t->member_count = 0;
407             t->column_count = 0;
408             t->row_count = 0;
409             t->type_class = D3D10_SVC_OBJECT;
410
411             read_dword(&ptr, &typeinfo);
412             t->basetype = d3d10_variable_type(typeinfo, TRUE);
413
414             TRACE("Type description: %#x.\n", typeinfo);
415             TRACE("\tbasetype: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_type(t->basetype));
416             TRACE("\tclass: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_class(t->type_class));
417             break;
418
419          case 3:
420             TRACE("Type is a structure.\n");
421
422             read_dword(&ptr, &t->member_count);
423             TRACE("Member count: %u.\n", t->member_count);
424
425             t->column_count = 0;
426             t->row_count = 0;
427             t->basetype = 0;
428             t->type_class = D3D10_SVC_STRUCT;
429
430             t->members = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, t->member_count * sizeof(*t->members));
431             if (!t->members)
432             {
433                 ERR("Failed to allocate members memory.\n");
434                 return E_OUTOFMEMORY;
435             }
436
437             for (i = 0; i < t->member_count; ++i)
438             {
439                 struct d3d10_effect_type_member *typem = &t->members[i];
440
441                 read_dword(&ptr, &offset);
442                 TRACE("Member name at offset %#x.\n", offset);
443
444                 if (!copy_name(data + offset, &typem->name))
445                 {
446                     ERR("Failed to copy name.\n");
447                     return E_OUTOFMEMORY;
448                 }
449                 TRACE("Member name: %s.\n", debugstr_a(typem->name));
450
451                 read_dword(&ptr, &offset);
452                 TRACE("Member semantic at offset %#x.\n", offset);
453
454                 if (!copy_name(data + offset, &typem->semantic))
455                 {
456                     ERR("Failed to copy semantic.\n");
457                     return E_OUTOFMEMORY;
458                 }
459                 TRACE("Member semantic: %s.\n", debugstr_a(typem->semantic));
460
461                 read_dword(&ptr, &typem->buffer_offset);
462                 TRACE("Member offset in struct: %#x.\n", typem->buffer_offset);
463
464                 read_dword(&ptr, &offset);
465                 TRACE("Member type info at offset %#x.\n", offset);
466
467                 typem->type = get_fx10_type(t->effect, data, offset);
468                 if (!typem->type)
469                 {
470                     ERR("Failed to get variable type.\n");
471                     return E_FAIL;
472                 }
473             }
474             break;
475
476         default:
477             FIXME("Unhandled case %#x.\n", unknown0);
478             return E_FAIL;
479     }
480
481     if (t->element_count)
482     {
483         TRACE("Elementtype for type at offset: %#x\n", t->id);
484
485         /* allocate elementtype - we need only one, because all elements have the same type */
486         t->elementtype = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*t->elementtype));
487         if (!t->elementtype)
488         {
489             ERR("Failed to allocate members memory.\n");
490             return E_OUTOFMEMORY;
491         }
492
493         /* create a copy of the original type with some minor changes */
494         t->elementtype->vtbl = &d3d10_effect_type_vtbl;
495         t->elementtype->effect = t->effect;
496
497         if (!copy_name(t->name, &t->elementtype->name))
498         {
499              ERR("Failed to copy name.\n");
500              return E_OUTOFMEMORY;
501         }
502         TRACE("\tType name: %s.\n", debugstr_a(t->elementtype->name));
503
504         t->elementtype->element_count = 0;
505         TRACE("\tElement count: %u.\n", t->elementtype->element_count);
506
507         /*
508          * Not sure if this calculation is 100% correct, but a test
509          * show's that these values work.
510          */
511         t->elementtype->size_unpacked = t->size_packed / t->element_count;
512         TRACE("\tUnpacked size: %#x.\n", t->elementtype->size_unpacked);
513
514         t->elementtype->stride = t->stride;
515         TRACE("\tStride: %#x.\n", t->elementtype->stride);
516
517         t->elementtype->size_packed = t->size_packed / t->element_count;
518         TRACE("\tPacked size: %#x.\n", t->elementtype->size_packed);
519
520         t->elementtype->member_count = t->member_count;
521         TRACE("\tMember count: %u.\n", t->elementtype->member_count);
522
523         t->elementtype->column_count = t->column_count;
524         TRACE("\tColumns: %u.\n", t->elementtype->column_count);
525
526         t->elementtype->row_count = t->row_count;
527         TRACE("\tRows: %u.\n", t->elementtype->row_count);
528
529         t->elementtype->basetype = t->basetype;
530         TRACE("\tBasetype: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_type(t->elementtype->basetype));
531
532         t->elementtype->type_class = t->type_class;
533         TRACE("\tClass: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_class(t->elementtype->type_class));
534
535         t->elementtype->members = t->members;
536     }
537
538     return S_OK;
539 }
540
541 static struct d3d10_effect_type *get_fx10_type(struct d3d10_effect *effect, const char *data, DWORD offset)
542 {
543     struct d3d10_effect_type *type;
544     struct wine_rb_entry *entry;
545     HRESULT hr;
546
547     entry = wine_rb_get(&effect->types, &offset);
548     if (entry)
549     {
550         TRACE("Returning existing type.\n");
551         return WINE_RB_ENTRY_VALUE(entry, struct d3d10_effect_type, entry);
552     }
553
554     type = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*type));
555     if (!type)
556     {
557         ERR("Failed to allocate type memory.\n");
558         return NULL;
559     }
560
561     type->vtbl = &d3d10_effect_type_vtbl;
562     type->id = offset;
563     type->effect = effect;
564     hr = parse_fx10_type(type, data + offset, data);
565     if (FAILED(hr))
566     {
567         ERR("Failed to parse type info, hr %#x.\n", hr);
568         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, type);
569         return NULL;
570     }
571
572     if (wine_rb_put(&effect->types, &offset, &type->entry) == -1)
573     {
574         ERR("Failed to insert type entry.\n");
575         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, type);
576         return NULL;
577     }
578
579     return type;
580 }
581
582 static void set_variable_vtbl(struct d3d10_effect_variable *v)
583 {
584     switch (v->type->type_class)
585     {
586         case D3D10_SVC_SCALAR:
587             v->vtbl = (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_scalar_variable_vtbl;
588             break;
589
590         case D3D10_SVC_VECTOR:
591             v->vtbl = (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_vector_variable_vtbl;
592             break;
593
594         case D3D10_SVC_MATRIX_ROWS:
595         case D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS:
596             v->vtbl = (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_matrix_variable_vtbl;
597             break;
598
599         case D3D10_SVC_STRUCT:
600             v->vtbl = &d3d10_effect_variable_vtbl;
601             break;
602
603         default:
604             FIXME("Unhandled type class %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_class(v->type->type_class));
605             v->vtbl = &d3d10_effect_variable_vtbl;
606             break;
607     }
608 }
609
610 static HRESULT copy_variableinfo_from_type(struct d3d10_effect_variable *v)
611 {
612     unsigned int i;
613     HRESULT hr;
614
615     if (v->type->member_count)
616     {
617         v->members = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, v->type->member_count * sizeof(*v->members));
618         if (!v->members)
619         {
620             ERR("Failed to allocate members memory.\n");
621             return E_OUTOFMEMORY;
622         }
623
624         for (i = 0; i < v->type->member_count; ++i)
625         {
626             struct d3d10_effect_variable *var = &v->members[i];
627             struct d3d10_effect_type_member *typem = &v->type->members[i];
628
629             var->buffer = v->buffer;
630             var->effect = v->effect;
631             var->type = typem->type;
632             set_variable_vtbl(var);
633
634             if (!copy_name(typem->name, &var->name))
635             {
636                 ERR("Failed to copy name.\n");
637                 return E_OUTOFMEMORY;
638             }
639             TRACE("Variable name: %s.\n", debugstr_a(var->name));
640
641             if (!copy_name(typem->semantic, &var->semantic))
642             {
643                 ERR("Failed to copy name.\n");
644                 return E_OUTOFMEMORY;
645             }
646             TRACE("Variable semantic: %s.\n", debugstr_a(var->semantic));
647
648             var->buffer_offset = v->buffer_offset + typem->buffer_offset;
649             TRACE("Variable buffer offset: %u.\n", var->buffer_offset);
650
651             hr = copy_variableinfo_from_type(var);
652             if (FAILED(hr)) return hr;
653         }
654     }
655
656     if (v->type->element_count)
657     {
658         unsigned int bufferoffset = v->buffer_offset;
659
660         v->elements = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, v->type->element_count * sizeof(*v->elements));
661         if (!v->elements)
662         {
663             ERR("Failed to allocate elements memory.\n");
664             return E_OUTOFMEMORY;
665         }
666
667         for (i = 0; i < v->type->element_count; ++i)
668         {
669             struct d3d10_effect_variable *var = &v->elements[i];
670
671             var->buffer = v->buffer;
672             var->effect = v->effect;
673             var->type = v->type->elementtype;
674             set_variable_vtbl(var);
675
676             if (!copy_name(v->name, &var->name))
677             {
678                 ERR("Failed to copy name.\n");
679                 return E_OUTOFMEMORY;
680             }
681             TRACE("Variable name: %s.\n", debugstr_a(var->name));
682
683             if (!copy_name(v->semantic, &var->semantic))
684             {
685                 ERR("Failed to copy name.\n");
686                 return E_OUTOFMEMORY;
687             }
688             TRACE("Variable semantic: %s.\n", debugstr_a(var->semantic));
689
690             if (i != 0)
691             {
692                 bufferoffset += v->type->stride;
693             }
694             var->buffer_offset = bufferoffset;
695             TRACE("Variable buffer offset: %u.\n", var->buffer_offset);
696
697             hr = copy_variableinfo_from_type(var);
698             if (FAILED(hr)) return hr;
699         }
700     }
701
702     return S_OK;
703 }
704
705 static HRESULT parse_fx10_variable_head(struct d3d10_effect_variable *v, const char **ptr, const char *data)
706 {
707     DWORD offset;
708
709     read_dword(ptr, &offset);
710     TRACE("Variable name at offset %#x.\n", offset);
711
712     if (!copy_name(data + offset, &v->name))
713     {
714         ERR("Failed to copy name.\n");
715         return E_OUTOFMEMORY;
716     }
717     TRACE("Variable name: %s.\n", debugstr_a(v->name));
718
719     read_dword(ptr, &offset);
720     TRACE("Variable type info at offset %#x.\n", offset);
721
722     v->type = get_fx10_type(v->effect, data, offset);
723     if (!v->type)
724     {
725         ERR("Failed to get variable type.\n");
726         return E_FAIL;
727     }
728     set_variable_vtbl(v);
729
730     return copy_variableinfo_from_type(v);
731 }
732
733 static HRESULT parse_fx10_annotation(struct d3d10_effect_variable *a, const char **ptr, const char *data)
734 {
735     HRESULT hr;
736
737     hr = parse_fx10_variable_head(a, ptr, data);
738     if (FAILED(hr)) return hr;
739
740     skip_dword_unknown(ptr, 1);
741
742     return S_OK;
743 }
744
745 static HRESULT parse_fx10_object(struct d3d10_effect_object *o, const char **ptr, const char *data)
746 {
747     const char *data_ptr;
748     DWORD offset;
749     HRESULT hr;
750
751     read_dword(ptr, &o->type);
752     TRACE("Effect object is of type %#x.\n", o->type);
753
754     skip_dword_unknown(ptr, 2);
755
756     read_dword(ptr, &offset);
757     TRACE("Effect object idx is at offset %#x.\n", offset);
758
759     data_ptr = data + offset;
760     read_dword(&data_ptr, &offset);
761
762     TRACE("Effect object starts at offset %#x.\n", offset);
763
764     /* FIXME: This probably isn't completely correct. */
765     if (offset == 1)
766     {
767         WARN("Skipping effect object.\n");
768         data_ptr = NULL;
769     }
770     else
771     {
772         data_ptr = data + offset;
773     }
774
775     switch (o->type)
776     {
777         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
778             TRACE("Vertex shader\n");
779             hr = parse_shader(o, data_ptr);
780             break;
781
782         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
783             TRACE("Pixel shader\n");
784             hr = parse_shader(o, data_ptr);
785             break;
786
787         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
788             TRACE("Geometry shader\n");
789             hr = parse_shader(o, data_ptr);
790             break;
791
792         default:
793             FIXME("Unhandled object type %#x\n", o->type);
794             hr = E_FAIL;
795             break;
796     }
797
798     return hr;
799 }
800
801 static HRESULT parse_fx10_pass(struct d3d10_effect_pass *p, const char **ptr, const char *data)
802 {
803     HRESULT hr = S_OK;
804     unsigned int i;
805     DWORD offset;
806
807     read_dword(ptr, &offset);
808     TRACE("Pass name at offset %#x.\n", offset);
809
810     if (!copy_name(data + offset, &p->name))
811     {
812         ERR("Failed to copy name.\n");
813         return E_OUTOFMEMORY;
814     }
815     TRACE("Pass name: %s.\n", debugstr_a(p->name));
816
817     read_dword(ptr, &p->object_count);
818     TRACE("Pass has %u effect objects.\n", p->object_count);
819
820     read_dword(ptr, &p->annotation_count);
821     TRACE("Pass has %u annotations.\n", p->annotation_count);
822
823     p->annotations = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, p->annotation_count * sizeof(*p->annotations));
824     if (!p->annotations)
825     {
826         ERR("Failed to allocate pass annotations memory.\n");
827         return E_OUTOFMEMORY;
828     }
829
830     for(i = 0; i < p->annotation_count; ++i)
831     {
832         struct d3d10_effect_variable *a = &p->annotations[i];
833
834         a->effect = p->technique->effect;
835
836         hr = parse_fx10_annotation(a, ptr, data);
837         if (FAILED(hr)) return hr;
838     }
839
840     p->objects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, p->object_count * sizeof(*p->objects));
841     if (!p->objects)
842     {
843         ERR("Failed to allocate effect objects memory.\n");
844         return E_OUTOFMEMORY;
845     }
846
847     for (i = 0; i < p->object_count; ++i)
848     {
849         struct d3d10_effect_object *o = &p->objects[i];
850
851         o->pass = p;
852
853         hr = parse_fx10_object(o, ptr, data);
854         if (FAILED(hr)) return hr;
855     }
856
857     return hr;
858 }
859
860 static HRESULT parse_fx10_technique(struct d3d10_effect_technique *t, const char **ptr, const char *data)
861 {
862     unsigned int i;
863     DWORD offset;
864     HRESULT hr;
865
866     read_dword(ptr, &offset);
867     TRACE("Technique name at offset %#x.\n", offset);
868
869     if (!copy_name(data + offset, &t->name))
870     {
871         ERR("Failed to copy name.\n");
872         return E_OUTOFMEMORY;
873     }
874     TRACE("Technique name: %s.\n", debugstr_a(t->name));
875
876     read_dword(ptr, &t->pass_count);
877     TRACE("Technique has %u passes\n", t->pass_count);
878
879     read_dword(ptr, &t->annotation_count);
880     TRACE("Technique has %u annotations.\n", t->annotation_count);
881
882     t->annotations = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, t->annotation_count * sizeof(*t->annotations));
883     if (!t->annotations)
884     {
885         ERR("Failed to allocate technique annotations memory.\n");
886         return E_OUTOFMEMORY;
887     }
888
889     for(i = 0; i < t->annotation_count; ++i)
890     {
891         struct d3d10_effect_variable *a = &t->annotations[i];
892
893         a->effect = t->effect;
894
895         hr = parse_fx10_annotation(a, ptr, data);
896         if (FAILED(hr)) return hr;
897     }
898
899     t->passes = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, t->pass_count * sizeof(*t->passes));
900     if (!t->passes)
901     {
902         ERR("Failed to allocate passes memory\n");
903         return E_OUTOFMEMORY;
904     }
905
906     for (i = 0; i < t->pass_count; ++i)
907     {
908         struct d3d10_effect_pass *p = &t->passes[i];
909
910         p->vtbl = &d3d10_effect_pass_vtbl;
911         p->technique = t;
912
913         hr = parse_fx10_pass(p, ptr, data);
914         if (FAILED(hr)) return hr;
915     }
916
917     return S_OK;
918 }
919
920 static HRESULT parse_fx10_variable(struct d3d10_effect_variable *v, const char **ptr, const char *data)
921 {
922     DWORD offset;
923     unsigned int i;
924     HRESULT hr;
925
926     hr = parse_fx10_variable_head(v, ptr, data);
927     if (FAILED(hr)) return hr;
928
929     read_dword(ptr, &offset);
930     TRACE("Variable semantic at offset %#x.\n", offset);
931
932     if (!copy_name(data + offset, &v->semantic))
933     {
934         ERR("Failed to copy semantic.\n");
935         return E_OUTOFMEMORY;
936     }
937     TRACE("Variable semantic: %s.\n", debugstr_a(v->semantic));
938
939     read_dword(ptr, &v->buffer_offset);
940     TRACE("Variable offset in buffer: %#x.\n", v->buffer_offset);
941
942     skip_dword_unknown(ptr, 1);
943
944     read_dword(ptr, &v->flag);
945     TRACE("Variable flag: %#x.\n", v->flag);
946
947     read_dword(ptr, &v->annotation_count);
948     TRACE("Variable has %u annotations.\n", v->annotation_count);
949
950     v->annotations = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, v->annotation_count * sizeof(*v->annotations));
951     if (!v->annotations)
952     {
953         ERR("Failed to allocate variable annotations memory.\n");
954         return E_OUTOFMEMORY;
955     }
956
957     for (i = 0; i < v->annotation_count; ++i)
958     {
959         struct d3d10_effect_variable *a = &v->annotations[i];
960
961         a->effect = v->effect;
962
963         hr = parse_fx10_annotation(a, ptr, data);
964         if (FAILED(hr)) return hr;
965     }
966
967     return S_OK;
968 }
969
970 static HRESULT parse_fx10_local_variable(struct d3d10_effect_variable *v, const char **ptr, const char *data)
971 {
972     unsigned int i;
973     HRESULT hr;
974
975     hr = parse_fx10_variable_head(v, ptr, data);
976     if (FAILED(hr)) return hr;
977
978     skip_dword_unknown(ptr, 2);
979
980     switch (v->type->basetype)
981     {
982         case D3D10_SVT_TEXTURE1D:
983         case D3D10_SVT_TEXTURE1DARRAY:
984         case D3D10_SVT_TEXTURE2D:
985         case D3D10_SVT_TEXTURE2DARRAY:
986         case D3D10_SVT_TEXTURE2DMS:
987         case D3D10_SVT_TEXTURE2DMSARRAY:
988         case D3D10_SVT_TEXTURE3D:
989         case D3D10_SVT_TEXTURECUBE:
990         case D3D10_SVT_RENDERTARGETVIEW:
991         case D3D10_SVT_DEPTHSTENCILVIEW:
992             TRACE("SVT could not have elements.\n");
993             break;
994
995         case D3D10_SVT_VERTEXSHADER:
996         case D3D10_SVT_PIXELSHADER:
997         case D3D10_SVT_GEOMETRYSHADER:
998             TRACE("SVT is a shader.\n");
999             for (i = 0; i < max(v->type->element_count, 1); ++i)
1000             {
1001                 DWORD shader_offset;
1002
1003                 /*
1004                  * TODO: Parse the shader
1005                  */
1006                 read_dword(ptr, &shader_offset);
1007                 FIXME("Shader offset: %#x.\n", shader_offset);
1008             }
1009             break;
1010
1011         case D3D10_SVT_DEPTHSTENCIL:
1012         case D3D10_SVT_BLEND:
1013         case D3D10_SVT_RASTERIZER:
1014         case D3D10_SVT_SAMPLER:
1015             TRACE("SVT is a state.\n");
1016             for (i = 0; i < max(v->type->element_count, 1); ++i)
1017             {
1018                 unsigned int j;
1019                 DWORD object_count;
1020
1021                 read_dword(ptr, &object_count);
1022                 TRACE("Object count: %#x.\n", object_count);
1023
1024                 for (j = 0; j < object_count; ++j)
1025                 {
1026                     skip_dword_unknown(ptr, 4);
1027                 }
1028             }
1029             break;
1030
1031         default:
1032             FIXME("Unhandled case %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_type(v->type->basetype));
1033             return E_FAIL;
1034     }
1035
1036     read_dword(ptr, &v->annotation_count);
1037     TRACE("Variable has %u annotations.\n", v->annotation_count);
1038
1039     v->annotations = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, v->annotation_count * sizeof(*v->annotations));
1040     if (!v->annotations)
1041     {
1042         ERR("Failed to allocate variable annotations memory.\n");
1043         return E_OUTOFMEMORY;
1044     }
1045
1046     for (i = 0; i < v->annotation_count; ++i)
1047     {
1048         struct d3d10_effect_variable *a = &v->annotations[i];
1049
1050         a->effect = v->effect;
1051
1052         hr = parse_fx10_annotation(a, ptr, data);
1053         if (FAILED(hr)) return hr;
1054     }
1055
1056     return S_OK;
1057 }
1058
1059 static HRESULT parse_fx10_local_buffer(struct d3d10_effect_variable *l, const char **ptr, const char *data)
1060 {
1061     unsigned int i;
1062     DWORD offset;
1063     D3D10_CBUFFER_TYPE d3d10_cbuffer_type;
1064     HRESULT hr;
1065
1066     /* Generate our own type, it isn't in the fx blob. */
1067     l->type = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*l->type));
1068     if (!l->type)
1069     {
1070         ERR("Failed to allocate local buffer type memory.\n");
1071         return E_OUTOFMEMORY;
1072     }
1073     l->type->vtbl = &d3d10_effect_type_vtbl;
1074     l->type->type_class = D3D10_SVC_OBJECT;
1075     l->type->effect = l->effect;
1076
1077     read_dword(ptr, &offset);
1078     TRACE("Local buffer name at offset %#x.\n", offset);
1079
1080     if (!copy_name(data + offset, &l->name))
1081     {
1082         ERR("Failed to copy name.\n");
1083         return E_OUTOFMEMORY;
1084     }
1085     TRACE("Local buffer name: %s.\n", debugstr_a(l->name));
1086
1087     read_dword(ptr, &l->data_size);
1088     TRACE("Local buffer data size: %#x.\n", l->data_size);
1089
1090     read_dword(ptr, &d3d10_cbuffer_type);
1091     TRACE("Local buffer type: %#x.\n", d3d10_cbuffer_type);
1092
1093     switch(d3d10_cbuffer_type)
1094     {
1095         case D3D10_CT_CBUFFER:
1096             l->type->basetype = D3D10_SVT_CBUFFER;
1097             if (!copy_name("cbuffer", &l->type->name))
1098             {
1099                 ERR("Failed to copy name.\n");
1100                 return E_OUTOFMEMORY;
1101             }
1102             break;
1103
1104         case D3D10_CT_TBUFFER:
1105             l->type->basetype = D3D10_SVT_TBUFFER;
1106             if (!copy_name("tbuffer", &l->type->name))
1107             {
1108                 ERR("Failed to copy name.\n");
1109                 return E_OUTOFMEMORY;
1110             }
1111             break;
1112
1113         default:
1114             ERR("Unexpected D3D10_CBUFFER_TYPE %#x!\n", d3d10_cbuffer_type);
1115             return E_FAIL;
1116     }
1117
1118     read_dword(ptr, &l->type->member_count);
1119     TRACE("Local buffer member count: %#x.\n", l->type->member_count);
1120
1121     skip_dword_unknown(ptr, 1);
1122
1123     read_dword(ptr, &l->annotation_count);
1124     TRACE("Local buffer has %u annotations.\n", l->annotation_count);
1125
1126     l->annotations = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, l->annotation_count * sizeof(*l->annotations));
1127     if (!l->annotations)
1128     {
1129         ERR("Failed to allocate local buffer annotations memory.\n");
1130         return E_OUTOFMEMORY;
1131     }
1132
1133     for(i = 0; i < l->annotation_count; ++i)
1134     {
1135         struct d3d10_effect_variable *a = &l->annotations[i];
1136
1137         a->effect = l->effect;
1138
1139         hr = parse_fx10_annotation(a, ptr, data);
1140         if (FAILED(hr)) return hr;
1141     }
1142
1143     l->members = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, l->type->member_count * sizeof(*l->members));
1144     if (!l->members)
1145     {
1146         ERR("Failed to allocate members memory.\n");
1147         return E_OUTOFMEMORY;
1148     }
1149
1150     l->type->members = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, l->type->member_count * sizeof(*l->type->members));
1151     if (!l->type->members)
1152     {
1153         ERR("Failed to allocate type members memory.\n");
1154         return E_OUTOFMEMORY;
1155     }
1156
1157     for (i = 0; i < l->type->member_count; ++i)
1158     {
1159         struct d3d10_effect_variable *v = &l->members[i];
1160         struct d3d10_effect_type_member *typem = &l->type->members[i];
1161
1162         v->buffer = l;
1163         v->effect = l->effect;
1164
1165         hr = parse_fx10_variable(v, ptr, data);
1166         if (FAILED(hr)) return hr;
1167
1168         /*
1169          * Copy the values from the variable type to the constant buffers type
1170          * members structure, because it is our own generated type.
1171          */
1172         typem->type = v->type;
1173
1174         if (!copy_name(v->name, &typem->name))
1175         {
1176             ERR("Failed to copy name.\n");
1177             return E_OUTOFMEMORY;
1178         }
1179         TRACE("Variable name: %s.\n", debugstr_a(typem->name));
1180
1181         if (!copy_name(v->semantic, &typem->semantic))
1182         {
1183             ERR("Failed to copy name.\n");
1184             return E_OUTOFMEMORY;
1185         }
1186         TRACE("Variable semantic: %s.\n", debugstr_a(typem->semantic));
1187
1188         typem->buffer_offset = v->buffer_offset;
1189         TRACE("Variable buffer offset: %u.\n", typem->buffer_offset);
1190
1191         l->type->size_packed += v->type->size_packed;
1192         l->type->size_unpacked += v->type->size_unpacked;
1193     }
1194     l->type->stride = l->type->size_unpacked = (l->type->size_unpacked + 0xf) & ~0xf;
1195
1196     TRACE("Constant buffer:\n");
1197     TRACE("\tType name: %s.\n", debugstr_a(l->type->name));
1198     TRACE("\tElement count: %u.\n", l->type->element_count);
1199     TRACE("\tMember count: %u.\n", l->type->member_count);
1200     TRACE("\tUnpacked size: %#x.\n", l->type->size_unpacked);
1201     TRACE("\tStride: %#x.\n", l->type->stride);
1202     TRACE("\tPacked size %#x.\n", l->type->size_packed);
1203     TRACE("\tBasetype: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_type(l->type->basetype));
1204     TRACE("\tTypeclass: %s.\n", debug_d3d10_shader_variable_class(l->type->type_class));
1205
1206     return S_OK;
1207 }
1208
1209 static int d3d10_effect_type_compare(const void *key, const struct wine_rb_entry *entry)
1210 {
1211     const struct d3d10_effect_type *t = WINE_RB_ENTRY_VALUE(entry, const struct d3d10_effect_type, entry);
1212     const DWORD *id = key;
1213
1214     return *id - t->id;
1215 }
1216
1217 static void d3d10_effect_type_member_destroy(struct d3d10_effect_type_member *typem)
1218 {
1219     TRACE("effect type member %p.\n", typem);
1220
1221     /* Do not release typem->type, it will be covered by d3d10_effect_type_destroy(). */
1222     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, typem->semantic);
1223     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, typem->name);
1224 }
1225
1226 static void d3d10_effect_type_destroy(struct wine_rb_entry *entry, void *context)
1227 {
1228     struct d3d10_effect_type *t = WINE_RB_ENTRY_VALUE(entry, struct d3d10_effect_type, entry);
1229
1230     TRACE("effect type %p.\n", t);
1231
1232     if (t->elementtype)
1233     {
1234         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->elementtype->name);
1235         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->elementtype);
1236     }
1237
1238     if (t->members)
1239     {
1240         unsigned int i;
1241
1242         for (i = 0; i < t->member_count; ++i)
1243         {
1244             d3d10_effect_type_member_destroy(&t->members[i]);
1245         }
1246         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->members);
1247     }
1248
1249     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->name);
1250     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t);
1251 }
1252
1253 static const struct wine_rb_functions d3d10_effect_type_rb_functions =
1254 {
1255     d3d10_rb_alloc,
1256     d3d10_rb_realloc,
1257     d3d10_rb_free,
1258     d3d10_effect_type_compare,
1259 };
1260
1261 static HRESULT parse_fx10_body(struct d3d10_effect *e, const char *data, DWORD data_size)
1262 {
1263     const char *ptr = data + e->index_offset;
1264     unsigned int i;
1265     HRESULT hr;
1266
1267     if (wine_rb_init(&e->types, &d3d10_effect_type_rb_functions) == -1)
1268     {
1269         ERR("Failed to initialize type rbtree.\n");
1270         return E_FAIL;
1271     }
1272
1273     e->local_buffers = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, e->local_buffer_count * sizeof(*e->local_buffers));
1274     if (!e->local_buffers)
1275     {
1276         ERR("Failed to allocate local buffer memory.\n");
1277         return E_OUTOFMEMORY;
1278     }
1279
1280     e->local_variables = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, e->local_variable_count * sizeof(*e->local_variables));
1281     if (!e->local_variables)
1282     {
1283         ERR("Failed to allocate local variable memory.\n");
1284         return E_OUTOFMEMORY;
1285     }
1286
1287     e->techniques = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, e->technique_count * sizeof(*e->techniques));
1288     if (!e->techniques)
1289     {
1290         ERR("Failed to allocate techniques memory\n");
1291         return E_OUTOFMEMORY;
1292     }
1293
1294     for (i = 0; i < e->local_buffer_count; ++i)
1295     {
1296         struct d3d10_effect_variable *l = &e->local_buffers[i];
1297         l->vtbl = (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_constant_buffer_vtbl;
1298         l->effect = e;
1299         l->buffer = &null_local_buffer;
1300
1301         hr = parse_fx10_local_buffer(l, &ptr, data);
1302         if (FAILED(hr)) return hr;
1303     }
1304
1305     for (i = 0; i < e->local_variable_count; ++i)
1306     {
1307         struct d3d10_effect_variable *v = &e->local_variables[i];
1308
1309         v->effect = e;
1310         v->vtbl = &d3d10_effect_variable_vtbl;
1311
1312         hr = parse_fx10_local_variable(v, &ptr, data);
1313         if (FAILED(hr)) return hr;
1314     }
1315
1316     for (i = 0; i < e->technique_count; ++i)
1317     {
1318         struct d3d10_effect_technique *t = &e->techniques[i];
1319
1320         t->vtbl = &d3d10_effect_technique_vtbl;
1321         t->effect = e;
1322
1323         hr = parse_fx10_technique(t, &ptr, data);
1324         if (FAILED(hr)) return hr;
1325     }
1326
1327     return S_OK;
1328 }
1329
1330 static HRESULT parse_fx10(struct d3d10_effect *e, const char *data, DWORD data_size)
1331 {
1332     const char *ptr = data;
1333     DWORD unknown;
1334
1335     /* Compiled target version (e.g. fx_4_0=0xfeff1001, fx_4_1=0xfeff1011). */
1336     read_dword(&ptr, &e->version);
1337     TRACE("Target: %#x\n", e->version);
1338
1339     read_dword(&ptr, &e->local_buffer_count);
1340     TRACE("Local buffer count: %u.\n", e->local_buffer_count);
1341
1342     read_dword(&ptr, &e->variable_count);
1343     TRACE("Variable count: %u\n", e->variable_count);
1344
1345     read_dword(&ptr, &e->local_variable_count);
1346     TRACE("Object count: %u\n", e->local_variable_count);
1347
1348     read_dword(&ptr, &e->sharedbuffers_count);
1349     TRACE("Sharedbuffers count: %u\n", e->sharedbuffers_count);
1350
1351     /* Number of variables in shared buffers? */
1352     read_dword(&ptr, &unknown);
1353     FIXME("Unknown 0: %u\n", unknown);
1354
1355     read_dword(&ptr, &e->sharedobjects_count);
1356     TRACE("Sharedobjects count: %u\n", e->sharedobjects_count);
1357
1358     read_dword(&ptr, &e->technique_count);
1359     TRACE("Technique count: %u\n", e->technique_count);
1360
1361     read_dword(&ptr, &e->index_offset);
1362     TRACE("Index offset: %#x\n", e->index_offset);
1363
1364     read_dword(&ptr, &unknown);
1365     FIXME("Unknown 1: %u\n", unknown);
1366
1367     read_dword(&ptr, &e->texture_count);
1368     TRACE("Texture count: %u\n", e->texture_count);
1369
1370     read_dword(&ptr, &e->dephstencilstate_count);
1371     TRACE("Depthstencilstate count: %u\n", e->dephstencilstate_count);
1372
1373     read_dword(&ptr, &e->blendstate_count);
1374     TRACE("Blendstate count: %u\n", e->blendstate_count);
1375
1376     read_dword(&ptr, &e->rasterizerstate_count);
1377     TRACE("Rasterizerstate count: %u\n", e->rasterizerstate_count);
1378
1379     read_dword(&ptr, &e->samplerstate_count);
1380     TRACE("Samplerstate count: %u\n", e->samplerstate_count);
1381
1382     read_dword(&ptr, &e->rendertargetview_count);
1383     TRACE("Rendertargetview count: %u\n", e->rendertargetview_count);
1384
1385     read_dword(&ptr, &e->depthstencilview_count);
1386     TRACE("Depthstencilview count: %u\n", e->depthstencilview_count);
1387
1388     read_dword(&ptr, &e->shader_call_count);
1389     TRACE("Shader call count: %u\n", e->shader_call_count);
1390
1391     read_dword(&ptr, &e->shader_compile_count);
1392     TRACE("Shader compile count: %u\n", e->shader_compile_count);
1393
1394     return parse_fx10_body(e, ptr, data_size - (ptr - data));
1395 }
1396
1397 static HRESULT fx10_chunk_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
1398 {
1399     struct d3d10_effect *e = ctx;
1400
1401     TRACE("tag: %s.\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
1402
1403     TRACE("chunk size: %#x\n", data_size);
1404
1405     switch(tag)
1406     {
1407         case TAG_FX10:
1408             return parse_fx10(e, data, data_size);
1409
1410         default:
1411             FIXME("Unhandled chunk %s.\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
1412             return S_OK;
1413     }
1414 }
1415
1416 HRESULT d3d10_effect_parse(struct d3d10_effect *This, const void *data, SIZE_T data_size)
1417 {
1418     return parse_dxbc(data, data_size, fx10_chunk_handler, This);
1419 }
1420
1421 static void d3d10_effect_object_destroy(struct d3d10_effect_object *o)
1422 {
1423     TRACE("effect object %p.\n", o);
1424
1425     switch(o->type)
1426     {
1427         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
1428         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
1429         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
1430             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->input_signature);
1431             break;
1432
1433         default:
1434             break;
1435     }
1436     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, o->data);
1437 }
1438
1439 static HRESULT d3d10_effect_object_apply(struct d3d10_effect_object *o)
1440 {
1441     ID3D10Device *device = o->pass->technique->effect->device;
1442
1443     TRACE("effect object %p, type %#x.\n", o, o->type);
1444
1445     switch(o->type)
1446     {
1447         case D3D10_EOT_VERTEXSHADER:
1448             ID3D10Device_VSSetShader(device, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->shader.vs);
1449             return S_OK;
1450
1451         case D3D10_EOT_PIXELSHADER:
1452             ID3D10Device_PSSetShader(device, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->shader.ps);
1453             return S_OK;
1454
1455         case D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER:
1456             ID3D10Device_GSSetShader(device, ((struct d3d10_effect_shader_variable *)o->data)->shader.gs);
1457             return S_OK;
1458
1459         default:
1460             FIXME("Unhandled effect object type %#x.\n", o->type);
1461             return E_FAIL;
1462     }
1463 }
1464
1465 static void d3d10_effect_variable_destroy(struct d3d10_effect_variable *v)
1466 {
1467     unsigned int i;
1468
1469     TRACE("variable %p.\n", v);
1470
1471     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, v->name);
1472     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, v->semantic);
1473     if (v->annotations)
1474     {
1475         for (i = 0; i < v->annotation_count; ++i)
1476         {
1477             d3d10_effect_variable_destroy(&v->annotations[i]);
1478         }
1479         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, v->annotations);
1480     }
1481
1482     if (v->members)
1483     {
1484         for (i = 0; i < v->type->member_count; ++i)
1485         {
1486             d3d10_effect_variable_destroy(&v->members[i]);
1487         }
1488         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, v->members);
1489     }
1490
1491     if (v->elements)
1492     {
1493         for (i = 0; i < v->type->element_count; ++i)
1494         {
1495             d3d10_effect_variable_destroy(&v->elements[i]);
1496         }
1497         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, v->elements);
1498     }
1499 }
1500
1501 static void d3d10_effect_pass_destroy(struct d3d10_effect_pass *p)
1502 {
1503     unsigned int i;
1504
1505     TRACE("pass %p\n", p);
1506
1507     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p->name);
1508     if (p->objects)
1509     {
1510         for (i = 0; i < p->object_count; ++i)
1511         {
1512             d3d10_effect_object_destroy(&p->objects[i]);
1513         }
1514         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p->objects);
1515     }
1516
1517     if (p->annotations)
1518     {
1519         for (i = 0; i < p->annotation_count; ++i)
1520         {
1521             d3d10_effect_variable_destroy(&p->annotations[i]);
1522         }
1523         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p->annotations);
1524     }
1525
1526 }
1527
1528 static void d3d10_effect_technique_destroy(struct d3d10_effect_technique *t)
1529 {
1530     unsigned int i;
1531
1532     TRACE("technique %p\n", t);
1533
1534     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->name);
1535     if (t->passes)
1536     {
1537         for (i = 0; i < t->pass_count; ++i)
1538         {
1539             d3d10_effect_pass_destroy(&t->passes[i]);
1540         }
1541         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->passes);
1542     }
1543
1544     if (t->annotations)
1545     {
1546         for (i = 0; i < t->annotation_count; ++i)
1547         {
1548             d3d10_effect_variable_destroy(&t->annotations[i]);
1549         }
1550         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, t->annotations);
1551     }
1552 }
1553
1554 static void d3d10_effect_local_buffer_destroy(struct d3d10_effect_variable *l)
1555 {
1556     unsigned int i;
1557
1558     TRACE("local buffer %p.\n", l);
1559
1560     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->name);
1561     if (l->members)
1562     {
1563         for (i = 0; i < l->type->member_count; ++i)
1564         {
1565             d3d10_effect_variable_destroy(&l->members[i]);
1566         }
1567         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->members);
1568     }
1569
1570     if (l->type->members)
1571     {
1572         for (i = 0; i < l->type->member_count; ++i)
1573         {
1574             /* Do not release l->type->members[i].type, it will be covered by d3d10_effect_type_destroy(). */
1575             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->type->members[i].semantic);
1576             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->type->members[i].name);
1577         }
1578         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->type->members);
1579     }
1580     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->type->name);
1581     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->type);
1582
1583     if (l->annotations)
1584     {
1585         for (i = 0; i < l->annotation_count; ++i)
1586         {
1587             d3d10_effect_variable_destroy(&l->annotations[i]);
1588         }
1589         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, l->annotations);
1590     }
1591 }
1592
1593 /* IUnknown methods */
1594
1595 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_QueryInterface(ID3D10Effect *iface, REFIID riid, void **object)
1596 {
1597     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
1598
1599     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Effect)
1600             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
1601     {
1602         IUnknown_AddRef(iface);
1603         *object = iface;
1604         return S_OK;
1605     }
1606
1607     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
1608
1609     *object = NULL;
1610     return E_NOINTERFACE;
1611 }
1612
1613 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_AddRef(ID3D10Effect *iface)
1614 {
1615     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1616     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
1617
1618     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
1619
1620     return refcount;
1621 }
1622
1623 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_Release(ID3D10Effect *iface)
1624 {
1625     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1626     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
1627
1628     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
1629
1630     if (!refcount)
1631     {
1632         unsigned int i;
1633
1634         if (This->techniques)
1635         {
1636             for (i = 0; i < This->technique_count; ++i)
1637             {
1638                 d3d10_effect_technique_destroy(&This->techniques[i]);
1639             }
1640             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This->techniques);
1641         }
1642
1643         if (This->local_variables)
1644         {
1645             for (i = 0; i < This->local_variable_count; ++i)
1646             {
1647                 d3d10_effect_variable_destroy(&This->local_variables[i]);
1648             }
1649             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, &This->local_variables);
1650         }
1651
1652         if (This->local_buffers)
1653         {
1654             for (i = 0; i < This->local_buffer_count; ++i)
1655             {
1656                 d3d10_effect_local_buffer_destroy(&This->local_buffers[i]);
1657             }
1658             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This->local_buffers);
1659         }
1660
1661         wine_rb_destroy(&This->types, d3d10_effect_type_destroy, NULL);
1662
1663         ID3D10Device_Release(This->device);
1664         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
1665     }
1666
1667     return refcount;
1668 }
1669
1670 /* ID3D10Effect methods */
1671
1672 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_IsValid(ID3D10Effect *iface)
1673 {
1674     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1675
1676     return FALSE;
1677 }
1678
1679 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_IsPool(ID3D10Effect *iface)
1680 {
1681     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1682
1683     return FALSE;
1684 }
1685
1686 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetDevice(ID3D10Effect *iface, ID3D10Device **device)
1687 {
1688     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1689
1690     TRACE("iface %p, device %p\n", iface, device);
1691
1692     ID3D10Device_AddRef(This->device);
1693     *device = This->device;
1694
1695     return S_OK;
1696 }
1697
1698 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetDesc(ID3D10Effect *iface, D3D10_EFFECT_DESC *desc)
1699 {
1700     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
1701
1702     return E_NOTIMPL;
1703 }
1704
1705 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetConstantBufferByIndex(ID3D10Effect *iface,
1706         UINT index)
1707 {
1708     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1709     struct d3d10_effect_variable *l;
1710
1711     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
1712
1713     if (index >= This->local_buffer_count)
1714     {
1715         WARN("Invalid index specified\n");
1716         return (ID3D10EffectConstantBuffer *)&null_local_buffer;
1717     }
1718
1719     l = &This->local_buffers[index];
1720
1721     TRACE("Returning buffer %p, %s.\n", l, debugstr_a(l->name));
1722
1723     return (ID3D10EffectConstantBuffer *)l;
1724 }
1725
1726 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetConstantBufferByName(ID3D10Effect *iface,
1727         LPCSTR name)
1728 {
1729     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1730     unsigned int i;
1731
1732     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
1733
1734     for (i = 0; i < This->local_buffer_count; ++i)
1735     {
1736         struct d3d10_effect_variable *l = &This->local_buffers[i];
1737
1738         if (!strcmp(l->name, name))
1739         {
1740             TRACE("Returning buffer %p.\n", l);
1741             return (ID3D10EffectConstantBuffer *)l;
1742         }
1743     }
1744
1745     WARN("Invalid name specified\n");
1746
1747     return (ID3D10EffectConstantBuffer *)&null_local_buffer;
1748 }
1749
1750 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetVariableByIndex(ID3D10Effect *iface, UINT index)
1751 {
1752     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1753     unsigned int i;
1754
1755     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
1756
1757     for (i = 0; i < This->local_buffer_count; ++i)
1758     {
1759         struct d3d10_effect_variable *l = &This->local_buffers[i];
1760
1761         if (index < l->type->member_count)
1762         {
1763             struct d3d10_effect_variable *v = &l->members[index];
1764
1765             TRACE("Returning variable %p.\n", v);
1766             return (ID3D10EffectVariable *)v;
1767         }
1768         index -= l->type->member_count;
1769     }
1770
1771     if (index < This->local_variable_count)
1772     {
1773         struct d3d10_effect_variable *v = &This->local_variables[index];
1774
1775         TRACE("Returning variable %p.\n", v);
1776         return (ID3D10EffectVariable *)v;
1777     }
1778
1779     WARN("Invalid index specified\n");
1780
1781     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
1782 }
1783
1784 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetVariableByName(ID3D10Effect *iface, LPCSTR name)
1785 {
1786     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1787     unsigned int i;
1788
1789     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
1790
1791     for (i = 0; i < This->local_buffer_count; ++i)
1792     {
1793         struct d3d10_effect_variable *l = &This->local_buffers[i];
1794         unsigned int j;
1795
1796         for (j = 0; j < l->type->member_count; ++j)
1797         {
1798             struct d3d10_effect_variable *v = &l->members[j];
1799
1800             if (!strcmp(v->name, name))
1801             {
1802                 TRACE("Returning variable %p.\n", v);
1803                 return (ID3D10EffectVariable *)v;
1804             }
1805         }
1806     }
1807
1808     for (i = 0; i < This->local_variable_count; ++i)
1809     {
1810         struct d3d10_effect_variable *v = &This->local_variables[i];
1811
1812         if (!strcmp(v->name, name))
1813         {
1814             TRACE("Returning variable %p.\n", v);
1815             return (ID3D10EffectVariable *)v;
1816         }
1817     }
1818
1819     WARN("Invalid name specified\n");
1820
1821     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
1822 }
1823
1824 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetVariableBySemantic(ID3D10Effect *iface,
1825         LPCSTR semantic)
1826 {
1827     FIXME("iface %p, semantic %s stub!\n", iface, debugstr_a(semantic));
1828
1829     return NULL;
1830 }
1831
1832 static struct ID3D10EffectTechnique * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetTechniqueByIndex(ID3D10Effect *iface,
1833         UINT index)
1834 {
1835     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1836     struct d3d10_effect_technique *t;
1837
1838     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
1839
1840     if (index >= This->technique_count)
1841     {
1842         WARN("Invalid index specified\n");
1843         return (ID3D10EffectTechnique *)&null_technique;
1844     }
1845
1846     t = &This->techniques[index];
1847
1848     TRACE("Returning technique %p, %s.\n", t, debugstr_a(t->name));
1849
1850     return (ID3D10EffectTechnique *)t;
1851 }
1852
1853 static struct ID3D10EffectTechnique * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_GetTechniqueByName(ID3D10Effect *iface,
1854         LPCSTR name)
1855 {
1856     struct d3d10_effect *This = (struct d3d10_effect *)iface;
1857     unsigned int i;
1858
1859     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
1860
1861     for (i = 0; i < This->technique_count; ++i)
1862     {
1863         struct d3d10_effect_technique *t = &This->techniques[i];
1864         if (!strcmp(t->name, name))
1865         {
1866             TRACE("Returning technique %p\n", t);
1867             return (ID3D10EffectTechnique *)t;
1868         }
1869     }
1870
1871     WARN("Invalid name specified\n");
1872
1873     return (ID3D10EffectTechnique *)&null_technique;
1874 }
1875
1876 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_Optimize(ID3D10Effect *iface)
1877 {
1878     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1879
1880     return E_NOTIMPL;
1881 }
1882
1883 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_IsOptimized(ID3D10Effect *iface)
1884 {
1885     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1886
1887     return FALSE;
1888 }
1889
1890 const struct ID3D10EffectVtbl d3d10_effect_vtbl =
1891 {
1892     /* IUnknown methods */
1893     d3d10_effect_QueryInterface,
1894     d3d10_effect_AddRef,
1895     d3d10_effect_Release,
1896     /* ID3D10Effect methods */
1897     d3d10_effect_IsValid,
1898     d3d10_effect_IsPool,
1899     d3d10_effect_GetDevice,
1900     d3d10_effect_GetDesc,
1901     d3d10_effect_GetConstantBufferByIndex,
1902     d3d10_effect_GetConstantBufferByName,
1903     d3d10_effect_GetVariableByIndex,
1904     d3d10_effect_GetVariableByName,
1905     d3d10_effect_GetVariableBySemantic,
1906     d3d10_effect_GetTechniqueByIndex,
1907     d3d10_effect_GetTechniqueByName,
1908     d3d10_effect_Optimize,
1909     d3d10_effect_IsOptimized,
1910 };
1911
1912 /* ID3D10EffectTechnique methods */
1913
1914 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_IsValid(ID3D10EffectTechnique *iface)
1915 {
1916     TRACE("iface %p\n", iface);
1917
1918     return (struct d3d10_effect_technique *)iface != &null_technique;
1919 }
1920
1921 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetDesc(ID3D10EffectTechnique *iface,
1922         D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc)
1923 {
1924     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
1925
1926     TRACE("iface %p, desc %p\n", iface, desc);
1927
1928     if(This == &null_technique)
1929     {
1930         WARN("Null technique specified\n");
1931         return E_FAIL;
1932     }
1933
1934     if(!desc)
1935     {
1936         WARN("Invalid argument specified\n");
1937         return E_INVALIDARG;
1938     }
1939
1940     desc->Name = This->name;
1941     desc->Passes = This->pass_count;
1942     desc->Annotations = This->annotation_count;
1943
1944     return S_OK;
1945 }
1946
1947 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetAnnotationByIndex(
1948         ID3D10EffectTechnique *iface, UINT index)
1949 {
1950     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
1951     struct d3d10_effect_variable *a;
1952
1953     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
1954
1955     if (index >= This->annotation_count)
1956     {
1957         WARN("Invalid index specified\n");
1958         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
1959     }
1960
1961     a = &This->annotations[index];
1962
1963     TRACE("Returning annotation %p, %s\n", a, debugstr_a(a->name));
1964
1965     return (ID3D10EffectVariable *)a;
1966 }
1967
1968 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetAnnotationByName(
1969         ID3D10EffectTechnique *iface, LPCSTR name)
1970 {
1971     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
1972     unsigned int i;
1973
1974     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
1975
1976     for (i = 0; i < This->annotation_count; ++i)
1977     {
1978         struct d3d10_effect_variable *a = &This->annotations[i];
1979         if (!strcmp(a->name, name))
1980         {
1981             TRACE("Returning annotation %p\n", a);
1982             return (ID3D10EffectVariable *)a;
1983         }
1984     }
1985
1986     WARN("Invalid name specified\n");
1987
1988     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
1989 }
1990
1991 static struct ID3D10EffectPass * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetPassByIndex(ID3D10EffectTechnique *iface,
1992         UINT index)
1993 {
1994     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
1995     struct d3d10_effect_pass *p;
1996
1997     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
1998
1999     if (index >= This->pass_count)
2000     {
2001         WARN("Invalid index specified\n");
2002         return (ID3D10EffectPass *)&null_pass;
2003     }
2004
2005     p = &This->passes[index];
2006
2007     TRACE("Returning pass %p, %s.\n", p, debugstr_a(p->name));
2008
2009     return (ID3D10EffectPass *)p;
2010 }
2011
2012 static struct ID3D10EffectPass * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_GetPassByName(ID3D10EffectTechnique *iface,
2013         LPCSTR name)
2014 {
2015     struct d3d10_effect_technique *This = (struct d3d10_effect_technique *)iface;
2016     unsigned int i;
2017
2018     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
2019
2020     for (i = 0; i < This->pass_count; ++i)
2021     {
2022         struct d3d10_effect_pass *p = &This->passes[i];
2023         if (!strcmp(p->name, name))
2024         {
2025             TRACE("Returning pass %p\n", p);
2026             return (ID3D10EffectPass *)p;
2027         }
2028     }
2029
2030     WARN("Invalid name specified\n");
2031
2032     return (ID3D10EffectPass *)&null_pass;
2033 }
2034
2035 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_technique_ComputeStateBlockMask(ID3D10EffectTechnique *iface,
2036         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask)
2037 {
2038     FIXME("iface %p,mask %p stub!\n", iface, mask);
2039
2040     return E_NOTIMPL;
2041 }
2042
2043 static const struct ID3D10EffectTechniqueVtbl d3d10_effect_technique_vtbl =
2044 {
2045     /* ID3D10EffectTechnique methods */
2046     d3d10_effect_technique_IsValid,
2047     d3d10_effect_technique_GetDesc,
2048     d3d10_effect_technique_GetAnnotationByIndex,
2049     d3d10_effect_technique_GetAnnotationByName,
2050     d3d10_effect_technique_GetPassByIndex,
2051     d3d10_effect_technique_GetPassByName,
2052     d3d10_effect_technique_ComputeStateBlockMask,
2053 };
2054
2055 /* ID3D10EffectPass methods */
2056
2057 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_IsValid(ID3D10EffectPass *iface)
2058 {
2059     TRACE("iface %p\n", iface);
2060
2061     return (struct d3d10_effect_pass *)iface != &null_pass;
2062 }
2063
2064 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetDesc(ID3D10EffectPass *iface, D3D10_PASS_DESC *desc)
2065 {
2066     struct d3d10_effect_pass *This = (struct d3d10_effect_pass *)iface;
2067     unsigned int i;
2068
2069     FIXME("iface %p, desc %p partial stub!\n", iface, desc);
2070
2071     if(This == &null_pass)
2072     {
2073         WARN("Null pass specified\n");
2074         return E_FAIL;
2075     }
2076
2077     if(!desc)
2078     {
2079         WARN("Invalid argument specified\n");
2080         return E_INVALIDARG;
2081     }
2082
2083     memset(desc, 0, sizeof(*desc));
2084     desc->Name = This->name;
2085     for (i = 0; i < This->object_count; ++i)
2086     {
2087         struct d3d10_effect_object *o = &This->objects[i];
2088         if (o->type == D3D10_EOT_VERTEXSHADER)
2089         {
2090             struct d3d10_effect_shader_variable *s = o->data;
2091             desc->pIAInputSignature = (BYTE *)s->input_signature;
2092             desc->IAInputSignatureSize = s->input_signature_size;
2093             break;
2094         }
2095     }
2096
2097     return S_OK;
2098 }
2099
2100 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetVertexShaderDesc(ID3D10EffectPass *iface,
2101         D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc)
2102 {
2103     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
2104
2105     return E_NOTIMPL;
2106 }
2107
2108 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetGeometryShaderDesc(ID3D10EffectPass *iface,
2109         D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc)
2110 {
2111     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
2112
2113     return E_NOTIMPL;
2114 }
2115
2116 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetPixelShaderDesc(ID3D10EffectPass *iface,
2117         D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc)
2118 {
2119     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
2120
2121     return E_NOTIMPL;
2122 }
2123
2124 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetAnnotationByIndex(ID3D10EffectPass *iface,
2125         UINT index)
2126 {
2127     struct d3d10_effect_pass *This = (struct d3d10_effect_pass *)iface;
2128     struct d3d10_effect_variable *a;
2129
2130     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
2131
2132     if (index >= This->annotation_count)
2133     {
2134         WARN("Invalid index specified\n");
2135         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2136     }
2137
2138     a = &This->annotations[index];
2139
2140     TRACE("Returning annotation %p, %s\n", a, debugstr_a(a->name));
2141
2142     return (ID3D10EffectVariable *)a;
2143 }
2144
2145 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_GetAnnotationByName(ID3D10EffectPass *iface,
2146         LPCSTR name)
2147 {
2148     struct d3d10_effect_pass *This = (struct d3d10_effect_pass *)iface;
2149     unsigned int i;
2150
2151     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
2152
2153     for (i = 0; i < This->annotation_count; ++i)
2154     {
2155         struct d3d10_effect_variable *a = &This->annotations[i];
2156         if (!strcmp(a->name, name))
2157         {
2158             TRACE("Returning annotation %p\n", a);
2159             return (ID3D10EffectVariable *)a;
2160         }
2161     }
2162
2163     WARN("Invalid name specified\n");
2164
2165     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2166 }
2167
2168 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_Apply(ID3D10EffectPass *iface, UINT flags)
2169 {
2170     struct d3d10_effect_pass *This = (struct d3d10_effect_pass *)iface;
2171     HRESULT hr = S_OK;
2172     unsigned int i;
2173
2174     TRACE("iface %p, flags %#x\n", iface, flags);
2175
2176     if (flags) FIXME("Ignoring flags (%#x)\n", flags);
2177
2178     for (i = 0; i < This->object_count; ++i)
2179     {
2180         hr = d3d10_effect_object_apply(&This->objects[i]);
2181         if (FAILED(hr)) break;
2182     }
2183
2184     return hr;
2185 }
2186
2187 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_pass_ComputeStateBlockMask(ID3D10EffectPass *iface,
2188         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask)
2189 {
2190     FIXME("iface %p, mask %p stub!\n", iface, mask);
2191
2192     return E_NOTIMPL;
2193 }
2194
2195 static const struct ID3D10EffectPassVtbl d3d10_effect_pass_vtbl =
2196 {
2197     /* ID3D10EffectPass methods */
2198     d3d10_effect_pass_IsValid,
2199     d3d10_effect_pass_GetDesc,
2200     d3d10_effect_pass_GetVertexShaderDesc,
2201     d3d10_effect_pass_GetGeometryShaderDesc,
2202     d3d10_effect_pass_GetPixelShaderDesc,
2203     d3d10_effect_pass_GetAnnotationByIndex,
2204     d3d10_effect_pass_GetAnnotationByName,
2205     d3d10_effect_pass_Apply,
2206     d3d10_effect_pass_ComputeStateBlockMask,
2207 };
2208
2209 /* ID3D10EffectVariable methods */
2210
2211 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_IsValid(ID3D10EffectVariable *iface)
2212 {
2213     TRACE("iface %p\n", iface);
2214
2215     return (struct d3d10_effect_variable *)iface != &null_variable;
2216 }
2217
2218 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetType(ID3D10EffectVariable *iface)
2219 {
2220     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2221
2222     TRACE("iface %p\n", iface);
2223
2224     return (ID3D10EffectType *)This->type;
2225 }
2226
2227 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetDesc(ID3D10EffectVariable *iface,
2228         D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc)
2229 {
2230     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2231
2232     TRACE("iface %p, desc %p\n", iface, desc);
2233
2234     if(This == &null_variable)
2235     {
2236         WARN("Null variable specified\n");
2237         return E_FAIL;
2238     }
2239
2240     if(!desc)
2241     {
2242         WARN("Invalid argument specified\n");
2243         return E_INVALIDARG;
2244     }
2245
2246     memset(desc, 0, sizeof(*desc));
2247     desc->Name = This->name;
2248     desc->Semantic = This->semantic;
2249     desc->Flags = This->flag;
2250     desc->Annotations = This->annotation_count;
2251     desc->BufferOffset = This->buffer_offset;
2252
2253     if( This->flag == D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT)
2254     {
2255         desc->ExplicitBindPoint = This->buffer_offset;
2256     }
2257     else if(This->flag)
2258     {
2259         FIXME("Unhandled flag %#x!\n", This->flag);
2260     }
2261
2262     return S_OK;
2263 }
2264
2265 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex(
2266         ID3D10EffectVariable *iface, UINT index)
2267 {
2268     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2269     struct d3d10_effect_variable *a;
2270
2271     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
2272
2273     if (index >= This->annotation_count)
2274     {
2275         WARN("Invalid index specified\n");
2276         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2277     }
2278
2279     a = &This->annotations[index];
2280
2281     TRACE("Returning annotation %p, %s\n", a, debugstr_a(a->name));
2282
2283     return (ID3D10EffectVariable *)a;
2284 }
2285
2286 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName(
2287         ID3D10EffectVariable *iface, LPCSTR name)
2288 {
2289     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2290     unsigned int i;
2291
2292     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
2293
2294     for (i = 0; i < This->annotation_count; ++i)
2295     {
2296         struct d3d10_effect_variable *a = &This->annotations[i];
2297         if (!strcmp(a->name, name))
2298         {
2299             TRACE("Returning annotation %p\n", a);
2300             return (ID3D10EffectVariable *)a;
2301         }
2302     }
2303
2304     WARN("Invalid name specified\n");
2305
2306     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2307 }
2308
2309 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex(
2310         ID3D10EffectVariable *iface, UINT index)
2311 {
2312     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2313     struct d3d10_effect_variable *m;
2314
2315     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
2316
2317     if (index >= This->type->member_count)
2318     {
2319         WARN("Invalid index specified\n");
2320         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2321     }
2322
2323     m = &This->members[index];
2324
2325     TRACE("Returning member %p, %s\n", m, debugstr_a(m->name));
2326
2327     return (ID3D10EffectVariable *)m;
2328 }
2329
2330 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetMemberByName(
2331         ID3D10EffectVariable *iface, LPCSTR name)
2332 {
2333     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2334     unsigned int i;
2335
2336     TRACE("iface %p, name %s.\n", iface, debugstr_a(name));
2337
2338     if (!name)
2339     {
2340         WARN("Invalid name specified\n");
2341         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2342     }
2343
2344     for (i = 0; i < This->type->member_count; ++i)
2345     {
2346         struct d3d10_effect_variable *m = &This->members[i];
2347
2348         if (m->name)
2349         {
2350             if (!strcmp(m->name, name))
2351             {
2352                 TRACE("Returning member %p\n", m);
2353                 return (ID3D10EffectVariable *)m;
2354             }
2355         }
2356     }
2357
2358     WARN("Invalid name specified\n");
2359
2360     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2361 }
2362
2363 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic(
2364         ID3D10EffectVariable *iface, LPCSTR semantic)
2365 {
2366     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2367     unsigned int i;
2368
2369     TRACE("iface %p, semantic %s.\n", iface, debugstr_a(semantic));
2370
2371     if (!semantic)
2372     {
2373         WARN("Invalid semantic specified\n");
2374         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2375     }
2376
2377     for (i = 0; i < This->type->member_count; ++i)
2378     {
2379         struct d3d10_effect_variable *m = &This->members[i];
2380
2381         if (m->semantic)
2382         {
2383             if (!strcmp(m->semantic, semantic))
2384             {
2385                 TRACE("Returning member %p\n", m);
2386                 return (ID3D10EffectVariable *)m;
2387             }
2388         }
2389     }
2390
2391     WARN("Invalid semantic specified\n");
2392
2393     return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2394 }
2395
2396 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetElement(
2397         ID3D10EffectVariable *iface, UINT index)
2398 {
2399     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2400     struct d3d10_effect_variable *v;
2401
2402     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
2403
2404     if (index >= This->type->element_count)
2405     {
2406         WARN("Invalid index specified\n");
2407         return (ID3D10EffectVariable *)&null_variable;
2408     }
2409
2410     v = &This->elements[index];
2411
2412     TRACE("Returning element %p, %s\n", v, debugstr_a(v->name));
2413
2414     return (ID3D10EffectVariable *)v;
2415 }
2416
2417 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer(
2418         ID3D10EffectVariable *iface)
2419 {
2420     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2421
2422     TRACE("iface %p\n", iface);
2423
2424     return (ID3D10EffectConstantBuffer *)This->buffer;
2425 }
2426
2427 static struct ID3D10EffectScalarVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsScalar(
2428         ID3D10EffectVariable *iface)
2429 {
2430     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2431
2432     TRACE("iface %p\n", iface);
2433
2434     if (This->vtbl == (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_scalar_variable_vtbl)
2435         return (ID3D10EffectScalarVariable *)This;
2436
2437     return (ID3D10EffectScalarVariable *)&null_scalar_variable;
2438 }
2439
2440 static struct ID3D10EffectVectorVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsVector(
2441         ID3D10EffectVariable *iface)
2442 {
2443     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2444
2445     TRACE("iface %p\n", iface);
2446
2447     if (This->vtbl == (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_vector_variable_vtbl)
2448         return (ID3D10EffectVectorVariable *)This;
2449
2450     return (ID3D10EffectVectorVariable *)&null_vector_variable;
2451 }
2452
2453 static struct ID3D10EffectMatrixVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsMatrix(
2454         ID3D10EffectVariable *iface)
2455 {
2456     struct d3d10_effect_variable *This = (struct d3d10_effect_variable *)iface;
2457
2458     TRACE("iface %p\n", iface);
2459
2460     if (This->vtbl == (ID3D10EffectVariableVtbl *)&d3d10_effect_matrix_variable_vtbl)
2461         return (ID3D10EffectMatrixVariable *)This;
2462
2463     return (ID3D10EffectMatrixVariable *)&null_matrix_variable;
2464 }
2465
2466 static struct ID3D10EffectStringVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsString(
2467         ID3D10EffectVariable *iface)
2468 {
2469     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2470
2471     return NULL;
2472 }
2473
2474 static struct ID3D10EffectShaderResourceVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsShaderResource(
2475         ID3D10EffectVariable *iface)
2476 {
2477     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2478
2479     return NULL;
2480 }
2481
2482 static struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView(
2483         ID3D10EffectVariable *iface)
2484 {
2485     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2486
2487     return NULL;
2488 }
2489
2490 static struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView(
2491         ID3D10EffectVariable *iface)
2492 {
2493     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2494
2495     return NULL;
2496 }
2497
2498 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer(
2499         ID3D10EffectVariable *iface)
2500 {
2501     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2502
2503     return NULL;
2504 }
2505
2506 static struct ID3D10EffectShaderVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsShader(
2507         ID3D10EffectVariable *iface)
2508 {
2509     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2510
2511     return NULL;
2512 }
2513
2514 static struct ID3D10EffectBlendVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsBlend(ID3D10EffectVariable *iface)
2515 {
2516     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2517
2518     return NULL;
2519 }
2520
2521 static struct ID3D10EffectDepthStencilVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsDepthStencil(
2522         ID3D10EffectVariable *iface)
2523 {
2524     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2525
2526     return NULL;
2527 }
2528
2529 static struct ID3D10EffectRasterizerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsRasterizer(
2530         ID3D10EffectVariable *iface)
2531 {
2532     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2533
2534     return NULL;
2535 }
2536
2537 static struct ID3D10EffectSamplerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_AsSampler(
2538         ID3D10EffectVariable *iface)
2539 {
2540     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
2541
2542     return NULL;
2543 }
2544
2545 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_SetRawValue(ID3D10EffectVariable *iface,
2546         void *data, UINT offset, UINT count)
2547 {
2548     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
2549
2550     return E_NOTIMPL;
2551 }
2552
2553 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_variable_GetRawValue(ID3D10EffectVariable *iface,
2554         void *data, UINT offset, UINT count)
2555 {
2556     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
2557
2558     return E_NOTIMPL;
2559 }
2560
2561 static const struct ID3D10EffectVariableVtbl d3d10_effect_variable_vtbl =
2562 {
2563     /* ID3D10EffectVariable methods */
2564     d3d10_effect_variable_IsValid,
2565     d3d10_effect_variable_GetType,
2566     d3d10_effect_variable_GetDesc,
2567     d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex,
2568     d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName,
2569     d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex,
2570     d3d10_effect_variable_GetMemberByName,
2571     d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic,
2572     d3d10_effect_variable_GetElement,
2573     d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer,
2574     d3d10_effect_variable_AsScalar,
2575     d3d10_effect_variable_AsVector,
2576     d3d10_effect_variable_AsMatrix,
2577     d3d10_effect_variable_AsString,
2578     d3d10_effect_variable_AsShaderResource,
2579     d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView,
2580     d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView,
2581     d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer,
2582     d3d10_effect_variable_AsShader,
2583     d3d10_effect_variable_AsBlend,
2584     d3d10_effect_variable_AsDepthStencil,
2585     d3d10_effect_variable_AsRasterizer,
2586     d3d10_effect_variable_AsSampler,
2587     d3d10_effect_variable_SetRawValue,
2588     d3d10_effect_variable_GetRawValue,
2589 };
2590
2591 /* ID3D10EffectVariable methods */
2592 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_IsValid(ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2593 {
2594     TRACE("iface %p\n", iface);
2595
2596     return (struct d3d10_effect_variable *)iface != &null_local_buffer;
2597 }
2598
2599 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetType(ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2600 {
2601     return d3d10_effect_variable_GetType((ID3D10EffectVariable *)iface);
2602 }
2603
2604 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetDesc(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2605         D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc)
2606 {
2607     return d3d10_effect_variable_GetDesc((ID3D10EffectVariable *)iface, desc);
2608 }
2609
2610 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetAnnotationByIndex(
2611         ID3D10EffectConstantBuffer *iface, UINT index)
2612 {
2613     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
2614 }
2615
2616 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetAnnotationByName(
2617         ID3D10EffectConstantBuffer *iface, LPCSTR name)
2618 {
2619     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
2620 }
2621
2622 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetMemberByIndex(
2623         ID3D10EffectConstantBuffer *iface, UINT index)
2624 {
2625     return d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
2626 }
2627
2628 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetMemberByName(
2629         ID3D10EffectConstantBuffer *iface, LPCSTR name)
2630 {
2631     return d3d10_effect_variable_GetMemberByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
2632 }
2633
2634 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetMemberBySemantic(
2635         ID3D10EffectConstantBuffer *iface, LPCSTR semantic)
2636 {
2637     return d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic((ID3D10EffectVariable *)iface, semantic);
2638 }
2639
2640 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetElement(
2641         ID3D10EffectConstantBuffer *iface, UINT index)
2642 {
2643     return d3d10_effect_variable_GetElement((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
2644 }
2645
2646 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetParentConstantBuffer(
2647         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2648 {
2649     return d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
2650 }
2651
2652 static struct ID3D10EffectScalarVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsScalar(
2653         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2654 {
2655     return d3d10_effect_variable_AsScalar((ID3D10EffectVariable *)iface);
2656 }
2657
2658 static struct ID3D10EffectVectorVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsVector(
2659         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2660 {
2661     return d3d10_effect_variable_AsVector((ID3D10EffectVariable *)iface);
2662 }
2663
2664 static struct ID3D10EffectMatrixVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsMatrix(
2665         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2666 {
2667     return d3d10_effect_variable_AsMatrix((ID3D10EffectVariable *)iface);
2668 }
2669
2670 static struct ID3D10EffectStringVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsString(
2671         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2672 {
2673     return d3d10_effect_variable_AsString((ID3D10EffectVariable *)iface);
2674 }
2675
2676 static struct ID3D10EffectShaderResourceVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsShaderResource(
2677         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2678 {
2679     return d3d10_effect_variable_AsShaderResource((ID3D10EffectVariable *)iface);
2680 }
2681
2682 static struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsRenderTargetView(
2683         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2684 {
2685     return d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView((ID3D10EffectVariable *)iface);
2686 }
2687
2688 static struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsDepthStencilView(
2689         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2690 {
2691     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView((ID3D10EffectVariable *)iface);
2692 }
2693
2694 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsConstantBuffer(
2695         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2696 {
2697     return d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
2698 }
2699
2700 static struct ID3D10EffectShaderVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsShader(
2701         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2702 {
2703     return d3d10_effect_variable_AsShader((ID3D10EffectVariable *)iface);
2704 }
2705
2706 static struct ID3D10EffectBlendVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsBlend(ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2707 {
2708     return d3d10_effect_variable_AsBlend((ID3D10EffectVariable *)iface);
2709 }
2710
2711 static struct ID3D10EffectDepthStencilVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsDepthStencil(
2712         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2713 {
2714     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencil((ID3D10EffectVariable *)iface);
2715 }
2716
2717 static struct ID3D10EffectRasterizerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsRasterizer(
2718         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2719 {
2720     return d3d10_effect_variable_AsRasterizer((ID3D10EffectVariable *)iface);
2721 }
2722
2723 static struct ID3D10EffectSamplerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_AsSampler(
2724         ID3D10EffectConstantBuffer *iface)
2725 {
2726     return d3d10_effect_variable_AsSampler((ID3D10EffectVariable *)iface);
2727 }
2728
2729 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_SetRawValue(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2730         void *data, UINT offset, UINT count)
2731 {
2732     return d3d10_effect_variable_SetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
2733 }
2734
2735 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetRawValue(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2736         void *data, UINT offset, UINT count)
2737 {
2738     return d3d10_effect_variable_GetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
2739 }
2740
2741 /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
2742 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_SetConstantBuffer(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2743         ID3D10Buffer *buffer)
2744 {
2745     FIXME("iface %p, buffer %p stub!\n", iface, buffer);
2746
2747     return E_NOTIMPL;
2748 }
2749
2750 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetConstantBuffer(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2751         ID3D10Buffer **buffer)
2752 {
2753     FIXME("iface %p, buffer %p stub!\n", iface, buffer);
2754
2755     return E_NOTIMPL;
2756 }
2757
2758 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_SetTextureBuffer(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2759         ID3D10ShaderResourceView *view)
2760 {
2761     FIXME("iface %p, view %p stub!\n", iface, view);
2762
2763     return E_NOTIMPL;
2764 }
2765
2766 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_constant_buffer_GetTextureBuffer(ID3D10EffectConstantBuffer *iface,
2767         ID3D10ShaderResourceView **view)
2768 {
2769     FIXME("iface %p, view %p stub!\n", iface, view);
2770
2771     return E_NOTIMPL;
2772 }
2773
2774 static const struct ID3D10EffectConstantBufferVtbl d3d10_effect_constant_buffer_vtbl =
2775 {
2776     /* ID3D10EffectVariable methods */
2777     d3d10_effect_constant_buffer_IsValid,
2778     d3d10_effect_constant_buffer_GetType,
2779     d3d10_effect_constant_buffer_GetDesc,
2780     d3d10_effect_constant_buffer_GetAnnotationByIndex,
2781     d3d10_effect_constant_buffer_GetAnnotationByName,
2782     d3d10_effect_constant_buffer_GetMemberByIndex,
2783     d3d10_effect_constant_buffer_GetMemberByName,
2784     d3d10_effect_constant_buffer_GetMemberBySemantic,
2785     d3d10_effect_constant_buffer_GetElement,
2786     d3d10_effect_constant_buffer_GetParentConstantBuffer,
2787     d3d10_effect_constant_buffer_AsScalar,
2788     d3d10_effect_constant_buffer_AsVector,
2789     d3d10_effect_constant_buffer_AsMatrix,
2790     d3d10_effect_constant_buffer_AsString,
2791     d3d10_effect_constant_buffer_AsShaderResource,
2792     d3d10_effect_constant_buffer_AsRenderTargetView,
2793     d3d10_effect_constant_buffer_AsDepthStencilView,
2794     d3d10_effect_constant_buffer_AsConstantBuffer,
2795     d3d10_effect_constant_buffer_AsShader,
2796     d3d10_effect_constant_buffer_AsBlend,
2797     d3d10_effect_constant_buffer_AsDepthStencil,
2798     d3d10_effect_constant_buffer_AsRasterizer,
2799     d3d10_effect_constant_buffer_AsSampler,
2800     d3d10_effect_constant_buffer_SetRawValue,
2801     d3d10_effect_constant_buffer_GetRawValue,
2802     /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
2803     d3d10_effect_constant_buffer_SetConstantBuffer,
2804     d3d10_effect_constant_buffer_GetConstantBuffer,
2805     d3d10_effect_constant_buffer_SetTextureBuffer,
2806     d3d10_effect_constant_buffer_GetTextureBuffer,
2807 };
2808
2809 /* ID3D10EffectVariable methods */
2810
2811 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_IsValid(ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2812 {
2813     TRACE("iface %p\n", iface);
2814
2815     return (struct d3d10_effect_variable *)iface != &null_scalar_variable;
2816 }
2817
2818 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetType(
2819         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2820 {
2821     return d3d10_effect_variable_GetType((ID3D10EffectVariable *)iface);
2822 }
2823
2824 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetDesc(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2825         D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc)
2826 {
2827     return d3d10_effect_variable_GetDesc((ID3D10EffectVariable *)iface, desc);
2828 }
2829
2830 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetAnnotationByIndex(
2831         ID3D10EffectScalarVariable *iface, UINT index)
2832 {
2833     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
2834 }
2835
2836 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetAnnotationByName(
2837         ID3D10EffectScalarVariable *iface, LPCSTR name)
2838 {
2839     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
2840 }
2841
2842 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetMemberByIndex(
2843         ID3D10EffectScalarVariable *iface, UINT index)
2844 {
2845     return d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
2846 }
2847
2848 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetMemberByName(
2849         ID3D10EffectScalarVariable *iface, LPCSTR name)
2850 {
2851     return d3d10_effect_variable_GetMemberByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
2852 }
2853
2854 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetMemberBySemantic(
2855         ID3D10EffectScalarVariable *iface, LPCSTR semantic)
2856 {
2857     return d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic((ID3D10EffectVariable *)iface, semantic);
2858 }
2859
2860 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetElement(
2861         ID3D10EffectScalarVariable *iface, UINT index)
2862 {
2863     return d3d10_effect_variable_GetElement((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
2864 }
2865
2866 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetParentConstantBuffer(
2867         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2868 {
2869     return d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
2870 }
2871
2872 static struct ID3D10EffectScalarVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsScalar(
2873         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2874 {
2875     return d3d10_effect_variable_AsScalar((ID3D10EffectVariable *)iface);
2876 }
2877
2878 static struct ID3D10EffectVectorVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsVector(
2879         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2880 {
2881     return d3d10_effect_variable_AsVector((ID3D10EffectVariable *)iface);
2882 }
2883
2884 static struct ID3D10EffectMatrixVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsMatrix(
2885         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2886 {
2887     return d3d10_effect_variable_AsMatrix((ID3D10EffectVariable *)iface);
2888 }
2889
2890 static struct ID3D10EffectStringVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsString(
2891         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2892 {
2893     return d3d10_effect_variable_AsString((ID3D10EffectVariable *)iface);
2894 }
2895
2896 static struct ID3D10EffectShaderResourceVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsShaderResource(
2897         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2898 {
2899     return d3d10_effect_variable_AsShaderResource((ID3D10EffectVariable *)iface);
2900 }
2901
2902 static struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsRenderTargetView(
2903         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2904 {
2905     return d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView((ID3D10EffectVariable *)iface);
2906 }
2907
2908 static struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsDepthStencilView(
2909         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2910 {
2911     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView((ID3D10EffectVariable *)iface);
2912 }
2913
2914 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsConstantBuffer(
2915         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2916 {
2917     return d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
2918 }
2919
2920 static struct ID3D10EffectShaderVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsShader(
2921         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2922 {
2923     return d3d10_effect_variable_AsShader((ID3D10EffectVariable *)iface);
2924 }
2925
2926 static struct ID3D10EffectBlendVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsBlend(
2927         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2928 {
2929     return d3d10_effect_variable_AsBlend((ID3D10EffectVariable *)iface);
2930 }
2931
2932 static struct ID3D10EffectDepthStencilVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsDepthStencil(
2933         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2934 {
2935     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencil((ID3D10EffectVariable *)iface);
2936 }
2937
2938 static struct ID3D10EffectRasterizerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsRasterizer(
2939         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2940 {
2941     return d3d10_effect_variable_AsRasterizer((ID3D10EffectVariable *)iface);
2942 }
2943
2944 static struct ID3D10EffectSamplerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_AsSampler(
2945         ID3D10EffectScalarVariable *iface)
2946 {
2947     return d3d10_effect_variable_AsSampler((ID3D10EffectVariable *)iface);
2948 }
2949
2950 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetRawValue(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2951         void *data, UINT offset, UINT count)
2952 {
2953     return d3d10_effect_variable_SetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
2954 }
2955
2956 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetRawValue(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2957         void *data, UINT offset, UINT count)
2958 {
2959     return d3d10_effect_variable_GetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
2960 }
2961
2962 /* ID3D10EffectScalarVariable methods */
2963
2964 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetFloat(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2965         float value)
2966 {
2967     FIXME("iface %p, value %.8e stub!\n", iface, value);
2968
2969     return E_NOTIMPL;
2970 }
2971
2972 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetFloat(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2973         float *value)
2974 {
2975     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
2976
2977     return E_NOTIMPL;
2978 }
2979
2980 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetFloatArray(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2981         float *values, UINT offset, UINT count)
2982 {
2983     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
2984
2985     return E_NOTIMPL;
2986 }
2987
2988 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetFloatArray(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2989         float *values, UINT offset, UINT count)
2990 {
2991     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
2992
2993     return E_NOTIMPL;
2994 }
2995
2996 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetInt(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
2997         int value)
2998 {
2999     FIXME("iface %p, value %d stub!\n", iface, value);
3000
3001     return E_NOTIMPL;
3002 }
3003
3004 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetInt(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3005         int *value)
3006 {
3007     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3008
3009     return E_NOTIMPL;
3010 }
3011
3012 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetIntArray(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3013         int *values, UINT offset, UINT count)
3014 {
3015     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3016
3017     return E_NOTIMPL;
3018 }
3019
3020 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetIntArray(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3021         int *values, UINT offset, UINT count)
3022 {
3023     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3024
3025     return E_NOTIMPL;
3026 }
3027
3028 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetBool(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3029         BOOL value)
3030 {
3031     FIXME("iface %p, value %d stub!\n", iface, value);
3032
3033     return E_NOTIMPL;
3034 }
3035
3036 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetBool(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3037         BOOL *value)
3038 {
3039     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3040
3041     return E_NOTIMPL;
3042 }
3043
3044 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_SetBoolArray(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3045         BOOL *values, UINT offset, UINT count)
3046 {
3047     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3048
3049     return E_NOTIMPL;
3050 }
3051
3052 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_scalar_variable_GetBoolArray(ID3D10EffectScalarVariable *iface,
3053         BOOL *values, UINT offset, UINT count)
3054 {
3055     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3056
3057     return E_NOTIMPL;
3058 }
3059
3060 static const struct ID3D10EffectScalarVariableVtbl d3d10_effect_scalar_variable_vtbl =
3061 {
3062     /* ID3D10EffectVariable methods */
3063     d3d10_effect_scalar_variable_IsValid,
3064     d3d10_effect_scalar_variable_GetType,
3065     d3d10_effect_scalar_variable_GetDesc,
3066     d3d10_effect_scalar_variable_GetAnnotationByIndex,
3067     d3d10_effect_scalar_variable_GetAnnotationByName,
3068     d3d10_effect_scalar_variable_GetMemberByIndex,
3069     d3d10_effect_scalar_variable_GetMemberByName,
3070     d3d10_effect_scalar_variable_GetMemberBySemantic,
3071     d3d10_effect_scalar_variable_GetElement,
3072     d3d10_effect_scalar_variable_GetParentConstantBuffer,
3073     d3d10_effect_scalar_variable_AsScalar,
3074     d3d10_effect_scalar_variable_AsVector,
3075     d3d10_effect_scalar_variable_AsMatrix,
3076     d3d10_effect_scalar_variable_AsString,
3077     d3d10_effect_scalar_variable_AsShaderResource,
3078     d3d10_effect_scalar_variable_AsRenderTargetView,
3079     d3d10_effect_scalar_variable_AsDepthStencilView,
3080     d3d10_effect_scalar_variable_AsConstantBuffer,
3081     d3d10_effect_scalar_variable_AsShader,
3082     d3d10_effect_scalar_variable_AsBlend,
3083     d3d10_effect_scalar_variable_AsDepthStencil,
3084     d3d10_effect_scalar_variable_AsRasterizer,
3085     d3d10_effect_scalar_variable_AsSampler,
3086     d3d10_effect_scalar_variable_SetRawValue,
3087     d3d10_effect_scalar_variable_GetRawValue,
3088     /* ID3D10EffectScalarVariable methods */
3089     d3d10_effect_scalar_variable_SetFloat,
3090     d3d10_effect_scalar_variable_GetFloat,
3091     d3d10_effect_scalar_variable_SetFloatArray,
3092     d3d10_effect_scalar_variable_GetFloatArray,
3093     d3d10_effect_scalar_variable_SetInt,
3094     d3d10_effect_scalar_variable_GetInt,
3095     d3d10_effect_scalar_variable_SetIntArray,
3096     d3d10_effect_scalar_variable_GetIntArray,
3097     d3d10_effect_scalar_variable_SetBool,
3098     d3d10_effect_scalar_variable_GetBool,
3099     d3d10_effect_scalar_variable_SetBoolArray,
3100     d3d10_effect_scalar_variable_GetBoolArray,
3101 };
3102
3103 /* ID3D10EffectVariable methods */
3104
3105 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_IsValid(ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3106 {
3107     TRACE("iface %p\n", iface);
3108
3109     return (struct d3d10_effect_variable *)iface != &null_vector_variable;
3110 }
3111
3112 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetType(
3113         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3114 {
3115     return d3d10_effect_variable_GetType((ID3D10EffectVariable *)iface);
3116 }
3117
3118 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetDesc(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3119         D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc)
3120 {
3121     return d3d10_effect_variable_GetDesc((ID3D10EffectVariable *)iface, desc);
3122 }
3123
3124 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetAnnotationByIndex(
3125         ID3D10EffectVectorVariable *iface, UINT index)
3126 {
3127     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
3128 }
3129
3130 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetAnnotationByName(
3131         ID3D10EffectVectorVariable *iface, LPCSTR name)
3132 {
3133     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
3134 }
3135
3136 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetMemberByIndex(
3137         ID3D10EffectVectorVariable *iface, UINT index)
3138 {
3139     return d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
3140 }
3141
3142 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetMemberByName(
3143         ID3D10EffectVectorVariable *iface, LPCSTR name)
3144 {
3145     return d3d10_effect_variable_GetMemberByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
3146 }
3147
3148 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetMemberBySemantic(
3149         ID3D10EffectVectorVariable *iface, LPCSTR semantic)
3150 {
3151     return d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic((ID3D10EffectVariable *)iface, semantic);
3152 }
3153
3154 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetElement(
3155         ID3D10EffectVectorVariable *iface, UINT index)
3156 {
3157     return d3d10_effect_variable_GetElement((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
3158 }
3159
3160 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetParentConstantBuffer(
3161         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3162 {
3163     return d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
3164 }
3165
3166 static struct ID3D10EffectScalarVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsScalar(
3167         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3168 {
3169     return d3d10_effect_variable_AsScalar((ID3D10EffectVariable *)iface);
3170 }
3171
3172 static struct ID3D10EffectVectorVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsVector(
3173         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3174 {
3175     return d3d10_effect_variable_AsVector((ID3D10EffectVariable *)iface);
3176 }
3177
3178 static struct ID3D10EffectMatrixVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsMatrix(
3179         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3180 {
3181     return d3d10_effect_variable_AsMatrix((ID3D10EffectVariable *)iface);
3182 }
3183
3184 static struct ID3D10EffectStringVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsString(
3185         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3186 {
3187     return d3d10_effect_variable_AsString((ID3D10EffectVariable *)iface);
3188 }
3189
3190 static struct ID3D10EffectShaderResourceVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsShaderResource(
3191         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3192 {
3193     return d3d10_effect_variable_AsShaderResource((ID3D10EffectVariable *)iface);
3194 }
3195
3196 static struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsRenderTargetView(
3197         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3198 {
3199     return d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView((ID3D10EffectVariable *)iface);
3200 }
3201
3202 static struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsDepthStencilView(
3203         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3204 {
3205     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView((ID3D10EffectVariable *)iface);
3206 }
3207
3208 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsConstantBuffer(
3209         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3210 {
3211     return d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
3212 }
3213
3214 static struct ID3D10EffectShaderVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsShader(
3215         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3216 {
3217     return d3d10_effect_variable_AsShader((ID3D10EffectVariable *)iface);
3218 }
3219
3220 static struct ID3D10EffectBlendVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsBlend(
3221         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3222 {
3223     return d3d10_effect_variable_AsBlend((ID3D10EffectVariable *)iface);
3224 }
3225
3226 static struct ID3D10EffectDepthStencilVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsDepthStencil(
3227         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3228 {
3229     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencil((ID3D10EffectVariable *)iface);
3230 }
3231
3232 static struct ID3D10EffectRasterizerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsRasterizer(
3233         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3234 {
3235     return d3d10_effect_variable_AsRasterizer((ID3D10EffectVariable *)iface);
3236 }
3237
3238 static struct ID3D10EffectSamplerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_AsSampler(
3239         ID3D10EffectVectorVariable *iface)
3240 {
3241     return d3d10_effect_variable_AsSampler((ID3D10EffectVariable *)iface);
3242 }
3243
3244 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetRawValue(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3245         void *data, UINT offset, UINT count)
3246 {
3247     return d3d10_effect_variable_SetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
3248 }
3249
3250 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetRawValue(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3251         void *data, UINT offset, UINT count)
3252 {
3253     return d3d10_effect_variable_GetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
3254 }
3255
3256 /* ID3D10EffectVectorVariable methods */
3257
3258 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetBoolVector(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3259         BOOL *value)
3260 {
3261     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3262
3263     return E_NOTIMPL;
3264 }
3265
3266 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetIntVector(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3267         int *value)
3268 {
3269     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3270
3271     return E_NOTIMPL;
3272 }
3273
3274 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetFloatVector(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3275         float *value)
3276 {
3277     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3278
3279     return E_NOTIMPL;
3280 }
3281
3282 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetBoolVector(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3283         BOOL *value)
3284 {
3285     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3286
3287     return E_NOTIMPL;
3288 }
3289
3290 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetIntVector(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3291         int *value)
3292 {
3293     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3294
3295     return E_NOTIMPL;
3296 }
3297
3298 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetFloatVector(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3299         float *value)
3300 {
3301     FIXME("iface %p, value %p stub!\n", iface, value);
3302
3303     return E_NOTIMPL;
3304 }
3305
3306 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetBoolVectorArray(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3307         BOOL *values, UINT offset, UINT count)
3308 {
3309     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3310
3311     return E_NOTIMPL;
3312 }
3313
3314 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetIntVectorArray(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3315         int *values, UINT offset, UINT count)
3316 {
3317     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3318
3319     return E_NOTIMPL;
3320 }
3321
3322 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_SetFloatVectorArray(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3323         float *values, UINT offset, UINT count)
3324 {
3325     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3326
3327     return E_NOTIMPL;
3328 }
3329
3330 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetBoolVectorArray(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3331         BOOL *values, UINT offset, UINT count)
3332 {
3333     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3334
3335     return E_NOTIMPL;
3336 }
3337
3338 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetIntVectorArray(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3339         int *values, UINT offset, UINT count)
3340 {
3341     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3342
3343     return E_NOTIMPL;
3344 }
3345
3346 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_vector_variable_GetFloatVectorArray(ID3D10EffectVectorVariable *iface,
3347         float *values, UINT offset, UINT count)
3348 {
3349     FIXME("iface %p, values %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, values, offset, count);
3350
3351     return E_NOTIMPL;
3352 }
3353
3354 static const struct ID3D10EffectVectorVariableVtbl d3d10_effect_vector_variable_vtbl =
3355 {
3356     /* ID3D10EffectVariable methods */
3357     d3d10_effect_vector_variable_IsValid,
3358     d3d10_effect_vector_variable_GetType,
3359     d3d10_effect_vector_variable_GetDesc,
3360     d3d10_effect_vector_variable_GetAnnotationByIndex,
3361     d3d10_effect_vector_variable_GetAnnotationByName,
3362     d3d10_effect_vector_variable_GetMemberByIndex,
3363     d3d10_effect_vector_variable_GetMemberByName,
3364     d3d10_effect_vector_variable_GetMemberBySemantic,
3365     d3d10_effect_vector_variable_GetElement,
3366     d3d10_effect_vector_variable_GetParentConstantBuffer,
3367     d3d10_effect_vector_variable_AsScalar,
3368     d3d10_effect_vector_variable_AsVector,
3369     d3d10_effect_vector_variable_AsMatrix,
3370     d3d10_effect_vector_variable_AsString,
3371     d3d10_effect_vector_variable_AsShaderResource,
3372     d3d10_effect_vector_variable_AsRenderTargetView,
3373     d3d10_effect_vector_variable_AsDepthStencilView,
3374     d3d10_effect_vector_variable_AsConstantBuffer,
3375     d3d10_effect_vector_variable_AsShader,
3376     d3d10_effect_vector_variable_AsBlend,
3377     d3d10_effect_vector_variable_AsDepthStencil,
3378     d3d10_effect_vector_variable_AsRasterizer,
3379     d3d10_effect_vector_variable_AsSampler,
3380     d3d10_effect_vector_variable_SetRawValue,
3381     d3d10_effect_vector_variable_GetRawValue,
3382     /* ID3D10EffectVectorVariable methods */
3383     d3d10_effect_vector_variable_SetBoolVector,
3384     d3d10_effect_vector_variable_SetIntVector,
3385     d3d10_effect_vector_variable_SetFloatVector,
3386     d3d10_effect_vector_variable_GetBoolVector,
3387     d3d10_effect_vector_variable_GetIntVector,
3388     d3d10_effect_vector_variable_GetFloatVector,
3389     d3d10_effect_vector_variable_SetBoolVectorArray,
3390     d3d10_effect_vector_variable_SetIntVectorArray,
3391     d3d10_effect_vector_variable_SetFloatVectorArray,
3392     d3d10_effect_vector_variable_GetBoolVectorArray,
3393     d3d10_effect_vector_variable_GetIntVectorArray,
3394     d3d10_effect_vector_variable_GetFloatVectorArray,
3395 };
3396
3397 /* ID3D10EffectVariable methods */
3398
3399 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_IsValid(ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3400 {
3401     TRACE("iface %p\n", iface);
3402
3403     return (struct d3d10_effect_variable *)iface != &null_matrix_variable;
3404 }
3405
3406 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetType(
3407         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3408 {
3409     return d3d10_effect_variable_GetType((ID3D10EffectVariable *)iface);
3410 }
3411
3412 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetDesc(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3413         D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc)
3414 {
3415     return d3d10_effect_variable_GetDesc((ID3D10EffectVariable *)iface, desc);
3416 }
3417
3418 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetAnnotationByIndex(
3419         ID3D10EffectMatrixVariable *iface, UINT index)
3420 {
3421     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
3422 }
3423
3424 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetAnnotationByName(
3425         ID3D10EffectMatrixVariable *iface, LPCSTR name)
3426 {
3427     return d3d10_effect_variable_GetAnnotationByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
3428 }
3429
3430 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMemberByIndex(
3431         ID3D10EffectMatrixVariable *iface, UINT index)
3432 {
3433     return d3d10_effect_variable_GetMemberByIndex((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
3434 }
3435
3436 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMemberByName(
3437         ID3D10EffectMatrixVariable *iface, LPCSTR name)
3438 {
3439     return d3d10_effect_variable_GetMemberByName((ID3D10EffectVariable *)iface, name);
3440 }
3441
3442 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMemberBySemantic(
3443         ID3D10EffectMatrixVariable *iface, LPCSTR semantic)
3444 {
3445     return d3d10_effect_variable_GetMemberBySemantic((ID3D10EffectVariable *)iface, semantic);
3446 }
3447
3448 static struct ID3D10EffectVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetElement(
3449         ID3D10EffectMatrixVariable *iface, UINT index)
3450 {
3451     return d3d10_effect_variable_GetElement((ID3D10EffectVariable *)iface, index);
3452 }
3453
3454 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetParentConstantBuffer(
3455         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3456 {
3457     return d3d10_effect_variable_GetParentConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
3458 }
3459
3460 static struct ID3D10EffectScalarVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsScalar(
3461         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3462 {
3463     return d3d10_effect_variable_AsScalar((ID3D10EffectVariable *)iface);
3464 }
3465
3466 static struct ID3D10EffectVectorVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsVector(
3467         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3468 {
3469     return d3d10_effect_variable_AsVector((ID3D10EffectVariable *)iface);
3470 }
3471
3472 static struct ID3D10EffectMatrixVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsMatrix(
3473         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3474 {
3475     return d3d10_effect_variable_AsMatrix((ID3D10EffectVariable *)iface);
3476 }
3477
3478 static struct ID3D10EffectStringVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsString(
3479         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3480 {
3481     return d3d10_effect_variable_AsString((ID3D10EffectVariable *)iface);
3482 }
3483
3484 static struct ID3D10EffectShaderResourceVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsShaderResource(
3485         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3486 {
3487     return d3d10_effect_variable_AsShaderResource((ID3D10EffectVariable *)iface);
3488 }
3489
3490 static struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsRenderTargetView(
3491         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3492 {
3493     return d3d10_effect_variable_AsRenderTargetView((ID3D10EffectVariable *)iface);
3494 }
3495
3496 static struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsDepthStencilView(
3497         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3498 {
3499     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencilView((ID3D10EffectVariable *)iface);
3500 }
3501
3502 static struct ID3D10EffectConstantBuffer * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsConstantBuffer(
3503         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3504 {
3505     return d3d10_effect_variable_AsConstantBuffer((ID3D10EffectVariable *)iface);
3506 }
3507
3508 static struct ID3D10EffectShaderVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsShader(
3509         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3510 {
3511     return d3d10_effect_variable_AsShader((ID3D10EffectVariable *)iface);
3512 }
3513
3514 static struct ID3D10EffectBlendVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsBlend(
3515         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3516 {
3517     return d3d10_effect_variable_AsBlend((ID3D10EffectVariable *)iface);
3518 }
3519
3520 static struct ID3D10EffectDepthStencilVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsDepthStencil(
3521         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3522 {
3523     return d3d10_effect_variable_AsDepthStencil((ID3D10EffectVariable *)iface);
3524 }
3525
3526 static struct ID3D10EffectRasterizerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsRasterizer(
3527         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3528 {
3529     return d3d10_effect_variable_AsRasterizer((ID3D10EffectVariable *)iface);
3530 }
3531
3532 static struct ID3D10EffectSamplerVariable * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_AsSampler(
3533         ID3D10EffectMatrixVariable *iface)
3534 {
3535     return d3d10_effect_variable_AsSampler((ID3D10EffectVariable *)iface);
3536 }
3537
3538 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_SetRawValue(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3539         void *data, UINT offset, UINT count)
3540 {
3541     return d3d10_effect_variable_SetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
3542 }
3543
3544 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetRawValue(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3545         void *data, UINT offset, UINT count)
3546 {
3547     return d3d10_effect_variable_GetRawValue((ID3D10EffectVariable *)iface, data, offset, count);
3548 }
3549
3550 /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
3551
3552 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrix(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3553         float *data)
3554 {
3555     FIXME("iface %p, data %p stub!\n", iface, data);
3556
3557     return E_NOTIMPL;
3558 }
3559
3560 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrix(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3561         float *data)
3562 {
3563     FIXME("iface %p, data %p stub!\n", iface, data);
3564
3565     return E_NOTIMPL;
3566 }
3567
3568 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrixArray(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3569         float *data, UINT offset, UINT count)
3570 {
3571     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
3572
3573     return E_NOTIMPL;
3574 }
3575
3576 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrixArray(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3577         float *data, UINT offset, UINT count)
3578 {
3579     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
3580
3581     return E_NOTIMPL;
3582 }
3583
3584 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrixTranspose(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3585         float *data)
3586 {
3587     FIXME("iface %p, data %p stub!\n", iface, data);
3588
3589     return E_NOTIMPL;
3590 }
3591
3592 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrixTranspose(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3593         float *data)
3594 {
3595     FIXME("iface %p, data %p stub!\n", iface, data);
3596
3597     return E_NOTIMPL;
3598 }
3599
3600 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrixTransposeArray(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3601         float *data, UINT offset, UINT count)
3602 {
3603     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
3604
3605     return E_NOTIMPL;
3606 }
3607
3608 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrixTransposeArray(ID3D10EffectMatrixVariable *iface,
3609         float *data, UINT offset, UINT count)
3610 {
3611     FIXME("iface %p, data %p, offset %u, count %u stub!\n", iface, data, offset, count);
3612
3613     return E_NOTIMPL;
3614 }
3615
3616
3617 static const struct ID3D10EffectMatrixVariableVtbl d3d10_effect_matrix_variable_vtbl =
3618 {
3619     /* ID3D10EffectVariable methods */
3620     d3d10_effect_matrix_variable_IsValid,
3621     d3d10_effect_matrix_variable_GetType,
3622     d3d10_effect_matrix_variable_GetDesc,
3623     d3d10_effect_matrix_variable_GetAnnotationByIndex,
3624     d3d10_effect_matrix_variable_GetAnnotationByName,
3625     d3d10_effect_matrix_variable_GetMemberByIndex,
3626     d3d10_effect_matrix_variable_GetMemberByName,
3627     d3d10_effect_matrix_variable_GetMemberBySemantic,
3628     d3d10_effect_matrix_variable_GetElement,
3629     d3d10_effect_matrix_variable_GetParentConstantBuffer,
3630     d3d10_effect_matrix_variable_AsScalar,
3631     d3d10_effect_matrix_variable_AsVector,
3632     d3d10_effect_matrix_variable_AsMatrix,
3633     d3d10_effect_matrix_variable_AsString,
3634     d3d10_effect_matrix_variable_AsShaderResource,
3635     d3d10_effect_matrix_variable_AsRenderTargetView,
3636     d3d10_effect_matrix_variable_AsDepthStencilView,
3637     d3d10_effect_matrix_variable_AsConstantBuffer,
3638     d3d10_effect_matrix_variable_AsShader,
3639     d3d10_effect_matrix_variable_AsBlend,
3640     d3d10_effect_matrix_variable_AsDepthStencil,
3641     d3d10_effect_matrix_variable_AsRasterizer,
3642     d3d10_effect_matrix_variable_AsSampler,
3643     d3d10_effect_matrix_variable_SetRawValue,
3644     d3d10_effect_matrix_variable_GetRawValue,
3645     /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
3646     d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrix,
3647     d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrix,
3648     d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrixArray,
3649     d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrixArray,
3650     d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrixTranspose,
3651     d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrixTranspose,
3652     d3d10_effect_matrix_variable_SetMatrixTransposeArray,
3653     d3d10_effect_matrix_variable_GetMatrixTransposeArray,
3654 };
3655
3656 static BOOL STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_IsValid(ID3D10EffectType *iface)
3657 {
3658     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
3659
3660     return FALSE;
3661 }
3662
3663 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_GetDesc(ID3D10EffectType *iface, D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *desc)
3664 {
3665     struct d3d10_effect_type *This = (struct d3d10_effect_type *)iface;
3666
3667     TRACE("iface %p, desc %p\n", iface, desc);
3668
3669     if (This == &null_type)
3670     {
3671         WARN("Null type specified\n");
3672         return E_FAIL;
3673     }
3674
3675     if (!desc)
3676     {
3677         WARN("Invalid argument specified\n");
3678         return E_INVALIDARG;
3679     }
3680
3681     desc->TypeName = This->name;
3682     desc->Class = This->type_class;
3683     desc->Type = This->basetype;
3684     desc->Elements = This->element_count;
3685     desc->Members = This->member_count;
3686     desc->Rows = This->row_count;
3687     desc->Columns = This->column_count;
3688     desc->PackedSize = This->size_packed;
3689     desc->UnpackedSize = This->size_unpacked;
3690     desc->Stride = This->stride;
3691
3692     return S_OK;
3693 }
3694
3695 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_GetMemberTypeByIndex(ID3D10EffectType *iface,
3696         UINT index)
3697 {
3698     struct d3d10_effect_type *This = (struct d3d10_effect_type *)iface;
3699     struct d3d10_effect_type *t;
3700
3701     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
3702
3703     if (index >= This->member_count)
3704     {
3705         WARN("Invalid index specified\n");
3706         return (ID3D10EffectType *)&null_type;
3707     }
3708
3709     t = (&This->members[index])->type;
3710
3711     TRACE("Returning member %p, %s\n", t, debugstr_a(t->name));
3712
3713     return (ID3D10EffectType *)t;
3714 }
3715
3716 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_GetMemberTypeByName(ID3D10EffectType *iface,
3717         LPCSTR name)
3718 {
3719     struct d3d10_effect_type *This = (struct d3d10_effect_type *)iface;
3720     unsigned int i;
3721
3722     TRACE("iface %p, name %s\n", iface, debugstr_a(name));
3723
3724     if (!name)
3725     {
3726         WARN("Invalid name specified\n");
3727         return (ID3D10EffectType *)&null_type;
3728     }
3729
3730     for (i = 0; i < This->member_count; ++i)
3731     {
3732         struct d3d10_effect_type_member *typem = &This->members[i];
3733
3734         if (typem->name)
3735         {
3736             if (!strcmp(typem->name, name))
3737             {
3738                 TRACE("Returning type %p.\n", typem->type);
3739                 return (ID3D10EffectType *)typem->type;
3740             }
3741         }
3742     }
3743
3744     WARN("Invalid name specified\n");
3745
3746     return (ID3D10EffectType *)&null_type;
3747 }
3748
3749 static struct ID3D10EffectType * STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_GetMemberTypeBySemantic(ID3D10EffectType *iface,
3750         LPCSTR semantic)
3751 {
3752     struct d3d10_effect_type *This = (struct d3d10_effect_type *)iface;
3753     unsigned int i;
3754
3755     TRACE("iface %p, semantic %s\n", iface, debugstr_a(semantic));
3756
3757     if (!semantic)
3758     {
3759         WARN("Invalid semantic specified\n");
3760         return (ID3D10EffectType *)&null_type;
3761     }
3762
3763     for (i = 0; i < This->member_count; ++i)
3764     {
3765         struct d3d10_effect_type_member *typem = &This->members[i];
3766
3767         if (typem->semantic)
3768         {
3769             if (!strcmp(typem->semantic, semantic))
3770             {
3771                 TRACE("Returning type %p.\n", typem->type);
3772                 return (ID3D10EffectType *)typem->type;
3773             }
3774         }
3775     }
3776
3777     WARN("Invalid semantic specified\n");
3778
3779     return (ID3D10EffectType *)&null_type;
3780 }
3781
3782 static LPCSTR STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_GetMemberName(ID3D10EffectType *iface, UINT index)
3783 {
3784     struct d3d10_effect_type *This = (struct d3d10_effect_type *)iface;
3785     struct d3d10_effect_type_member *typem;
3786
3787     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
3788
3789     if (index >= This->member_count)
3790     {
3791         WARN("Invalid index specified\n");
3792         return NULL;
3793     }
3794
3795     typem = &This->members[index];
3796
3797     TRACE("Returning name %s\n", debugstr_a(typem->name));
3798
3799     return typem->name;
3800 }
3801
3802 static LPCSTR STDMETHODCALLTYPE d3d10_effect_type_GetMemberSemantic(ID3D10EffectType *iface, UINT index)
3803 {
3804     struct d3d10_effect_type *This = (struct d3d10_effect_type *)iface;
3805     struct d3d10_effect_type_member *typem;
3806
3807     TRACE("iface %p, index %u\n", iface, index);
3808
3809     if (index >= This->member_count)
3810     {
3811         WARN("Invalid index specified\n");
3812         return NULL;
3813     }
3814
3815     typem = &This->members[index];
3816
3817     TRACE("Returning semantic %s\n", debugstr_a(typem->semantic));
3818
3819     return typem->semantic;
3820 }
3821
3822 static const struct ID3D10EffectTypeVtbl d3d10_effect_type_vtbl =
3823 {
3824     /* ID3D10EffectType */
3825     d3d10_effect_type_IsValid,
3826     d3d10_effect_type_GetDesc,
3827     d3d10_effect_type_GetMemberTypeByIndex,
3828     d3d10_effect_type_GetMemberTypeByName,
3829     d3d10_effect_type_GetMemberTypeBySemantic,
3830     d3d10_effect_type_GetMemberName,
3831     d3d10_effect_type_GetMemberSemantic,
3832 };