ddraw: Avoid LPD3DLIGHT.
[wine] / include / d3dtypes.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Peter Hunnisett
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 /* FIXME: Need to add C++ code for certain structs for headers - this is going to be a problem
20           if WINE continues to only use C code  - I suppose that we could always inline in
21           the header file to get around that little problem... */
22 /* FIXME: We need to implement versioning on everything directx 5 and up if these headers
23           are going to be generically useful for directx stuff */
24
25 #ifndef __WINE_D3DTYPES_H
26 #define __WINE_D3DTYPES_H
27
28 #include <windows.h>
29 #include <float.h>
30 #include <ddraw.h>
31
32 #define D3DVALP(val, prec)      ((float)(val))
33 #define D3DVAL(val)             ((float)(val))
34 #define D3DDivide(a, b)         (float)((double) (a) / (double) (b))
35 #define D3DMultiply(a, b)       ((a) * (b))
36
37 typedef LONG D3DFIXED;
38
39
40 #ifndef RGB_MAKE
41 #define CI_GETALPHA(ci)    ((ci) >> 24)
42 #define CI_GETINDEX(ci)    (((ci) >> 8) & 0xffff)
43 #define CI_GETFRACTION(ci) ((ci) & 0xff)
44 #define CI_ROUNDINDEX(ci)  CI_GETINDEX((ci) + 0x80)
45 #define CI_MASKALPHA(ci)   ((ci) & 0xffffff)
46 #define CI_MAKE(a, i, f)    (((a) << 24) | ((i) << 8) | (f))
47
48 #define RGBA_GETALPHA(rgb)      ((rgb) >> 24)
49 #define RGBA_GETRED(rgb)        (((rgb) >> 16) & 0xff)
50 #define RGBA_GETGREEN(rgb)      (((rgb) >> 8) & 0xff)
51 #define RGBA_GETBLUE(rgb)       ((rgb) & 0xff)
52 #define RGBA_MAKE(r, g, b, a)   ((D3DCOLOR) (((a) << 24) | ((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
53
54 #define D3DRGB(r, g, b) \
55     (0xff000000 | ( ((LONG)((r) * 255)) << 16) | (((LONG)((g) * 255)) << 8) | (LONG)((b) * 255))
56 #define D3DRGBA(r, g, b, a) \
57     (   (((LONG)((a) * 255)) << 24) | (((LONG)((r) * 255)) << 16) \
58     |   (((LONG)((g) * 255)) << 8) | (LONG)((b) * 255) \
59     )
60
61 #define RGB_GETRED(rgb)         (((rgb) >> 16) & 0xff)
62 #define RGB_GETGREEN(rgb)       (((rgb) >> 8) & 0xff)
63 #define RGB_GETBLUE(rgb)        ((rgb) & 0xff)
64 #define RGBA_SETALPHA(rgba, x) (((x) << 24) | ((rgba) & 0x00ffffff))
65 #define RGB_MAKE(r, g, b)       ((D3DCOLOR) (((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
66 #define RGBA_TORGB(rgba)       ((D3DCOLOR) ((rgba) & 0xffffff))
67 #define RGB_TORGBA(rgb)        ((D3DCOLOR) ((rgb) | 0xff000000))
68
69 #endif
70
71 #define D3DENUMRET_CANCEL                        DDENUMRET_CANCEL
72 #define D3DENUMRET_OK                            DDENUMRET_OK
73
74 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DVALIDATECALLBACK)(LPVOID lpUserArg, DWORD dwOffset);
75 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK)(DDSURFACEDESC *surface_desc, void *ctx);
76 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DENUMPIXELFORMATSCALLBACK)(DDPIXELFORMAT *format, void *ctx);
77
78 #ifndef DX_SHARED_DEFINES
79
80 typedef float D3DVALUE,*LPD3DVALUE;
81
82 #ifndef D3DCOLOR_DEFINED
83 typedef DWORD D3DCOLOR, *LPD3DCOLOR;
84 #define D3DCOLOR_DEFINED
85 #endif
86
87 #ifndef D3DVECTOR_DEFINED
88 typedef struct _D3DVECTOR {
89   union {
90         D3DVALUE        x;
91     D3DVALUE dvX;
92   } DUMMYUNIONNAME1;
93   union {
94         D3DVALUE        y;
95     D3DVALUE dvY;
96   } DUMMYUNIONNAME2;
97   union {
98         D3DVALUE        z;
99     D3DVALUE dvZ;
100   } DUMMYUNIONNAME3;
101 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
102   /* the definitions for these methods are in d3dvec.inl */
103 public:
104   /*** constructors ***/
105   _D3DVECTOR() {}
106   _D3DVECTOR(D3DVALUE f);
107   _D3DVECTOR(D3DVALUE _x, D3DVALUE _y, D3DVALUE _z);
108   _D3DVECTOR(const D3DVALUE f[3]);
109
110   /*** assignment operators ***/
111   _D3DVECTOR& operator += (const _D3DVECTOR& v);
112   _D3DVECTOR& operator -= (const _D3DVECTOR& v);
113   _D3DVECTOR& operator *= (const _D3DVECTOR& v);
114   _D3DVECTOR& operator /= (const _D3DVECTOR& v);
115   _D3DVECTOR& operator *= (D3DVALUE s);
116   _D3DVECTOR& operator /= (D3DVALUE s);
117
118   /*** unary operators ***/
119   friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v);
120   friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v);
121
122   /*** binary operators ***/
123   friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
124   friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
125
126   friend _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
127   friend _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v);
128   friend _D3DVECTOR operator / (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
129
130   friend D3DVALUE SquareMagnitude(const _D3DVECTOR& v);
131   friend D3DVALUE Magnitude(const _D3DVECTOR& v);
132
133   friend _D3DVECTOR Normalize(const _D3DVECTOR& v);
134
135   friend D3DVALUE DotProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
136   friend _D3DVECTOR CrossProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
137 #endif
138 } D3DVECTOR,*LPD3DVECTOR;
139 #define D3DVECTOR_DEFINED
140 #endif
141
142 #define DX_SHARED_DEFINES
143 #endif /* DX_SHARED_DEFINES */
144
145 typedef DWORD D3DMATERIALHANDLE, *LPD3DMATERIALHANDLE;
146 typedef DWORD D3DTEXTUREHANDLE,  *LPD3DTEXTUREHANDLE;
147 typedef DWORD D3DMATRIXHANDLE,   *LPD3DMATRIXHANDLE;
148
149 typedef struct _D3DCOLORVALUE {
150         union {
151                 D3DVALUE r;
152                 D3DVALUE dvR;
153         } DUMMYUNIONNAME1;
154         union {
155                 D3DVALUE g;
156                 D3DVALUE dvG;
157         } DUMMYUNIONNAME2;
158         union {
159                 D3DVALUE b;
160                 D3DVALUE dvB;
161         } DUMMYUNIONNAME3;
162         union {
163                 D3DVALUE a;
164                 D3DVALUE dvA;
165         } DUMMYUNIONNAME4;
166 } D3DCOLORVALUE,*LPD3DCOLORVALUE;
167
168 typedef struct _D3DRECT {
169   union {
170     LONG x1;
171     LONG lX1;
172   } DUMMYUNIONNAME1;
173   union {
174     LONG y1;
175     LONG lY1;
176   } DUMMYUNIONNAME2;
177   union {
178     LONG x2;
179     LONG lX2;
180   } DUMMYUNIONNAME3;
181   union {
182     LONG y2;
183     LONG lY2;
184   } DUMMYUNIONNAME4;
185 } D3DRECT, *LPD3DRECT;
186
187 typedef struct _D3DHVERTEX {
188     DWORD         dwFlags;
189  union {
190     D3DVALUE    hx;
191     D3DVALUE    dvHX;
192   } DUMMYUNIONNAME1;
193   union {
194     D3DVALUE    hy;
195     D3DVALUE    dvHY;
196   } DUMMYUNIONNAME2;
197   union {
198     D3DVALUE    hz;
199     D3DVALUE    dvHZ;
200   } DUMMYUNIONNAME3;
201 } D3DHVERTEX, *LPD3DHVERTEX;
202
203 /*
204  * Transformed/lit vertices
205  */
206 typedef struct _D3DTLVERTEX {
207   union {
208     D3DVALUE    sx;
209     D3DVALUE    dvSX;
210   } DUMMYUNIONNAME1;
211   union {
212     D3DVALUE    sy;
213     D3DVALUE    dvSY;
214   } DUMMYUNIONNAME2;
215   union {
216     D3DVALUE    sz;
217     D3DVALUE    dvSZ;
218   } DUMMYUNIONNAME3;
219   union {
220     D3DVALUE    rhw;
221     D3DVALUE    dvRHW;
222   } DUMMYUNIONNAME4;
223   union {
224     D3DCOLOR    color;
225     D3DCOLOR    dcColor;
226   } DUMMYUNIONNAME5;
227   union {
228     D3DCOLOR    specular;
229     D3DCOLOR    dcSpecular;
230   } DUMMYUNIONNAME6;
231   union {
232     D3DVALUE    tu;
233     D3DVALUE    dvTU;
234   } DUMMYUNIONNAME7;
235   union {
236     D3DVALUE    tv;
237     D3DVALUE    dvTV;
238   } DUMMYUNIONNAME8;
239 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
240 public:
241   _D3DTLVERTEX() {}
242   _D3DTLVERTEX(const D3DVECTOR& v, float _rhw, D3DCOLOR _color, D3DCOLOR _specular, float _tu, float _tv) {
243     sx = v.x; sy = v.y; sz = v.z; rhw = _rhw;
244     color = _color; specular = _specular;
245     tu = _tu; tv = _tv;
246   }
247 #endif
248 } D3DTLVERTEX, *LPD3DTLVERTEX;
249
250 typedef struct _D3DLVERTEX {
251   union {
252     D3DVALUE x;
253     D3DVALUE dvX;
254   } DUMMYUNIONNAME1;
255   union {
256     D3DVALUE y;
257     D3DVALUE dvY;
258   } DUMMYUNIONNAME2;
259   union {
260     D3DVALUE z;
261     D3DVALUE dvZ;
262   } DUMMYUNIONNAME3;
263   DWORD            dwReserved;
264   union {
265     D3DCOLOR     color;
266     D3DCOLOR     dcColor;
267   } DUMMYUNIONNAME4;
268   union {
269     D3DCOLOR     specular;
270     D3DCOLOR     dcSpecular;
271   } DUMMYUNIONNAME5;
272   union {
273     D3DVALUE     tu;
274     D3DVALUE     dvTU;
275   } DUMMYUNIONNAME6;
276   union {
277     D3DVALUE     tv;
278     D3DVALUE     dvTV;
279   } DUMMYUNIONNAME7;
280 } D3DLVERTEX, *LPD3DLVERTEX;
281
282 typedef struct _D3DVERTEX {
283   union {
284     D3DVALUE     x;
285     D3DVALUE     dvX;
286   } DUMMYUNIONNAME1;
287   union {
288     D3DVALUE     y;
289     D3DVALUE     dvY;
290   } DUMMYUNIONNAME2;
291   union {
292     D3DVALUE     z;
293     D3DVALUE     dvZ;
294   } DUMMYUNIONNAME3;
295   union {
296     D3DVALUE     nx;
297     D3DVALUE     dvNX;
298   } DUMMYUNIONNAME4;
299   union {
300     D3DVALUE     ny;
301     D3DVALUE     dvNY;
302   } DUMMYUNIONNAME5;
303   union {
304     D3DVALUE     nz;
305     D3DVALUE     dvNZ;
306   } DUMMYUNIONNAME6;
307   union {
308     D3DVALUE     tu;
309     D3DVALUE     dvTU;
310   } DUMMYUNIONNAME7;
311   union {
312     D3DVALUE     tv;
313     D3DVALUE     dvTV;
314   } DUMMYUNIONNAME8;
315 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
316 public:
317   _D3DVERTEX() {}
318   _D3DVERTEX(const D3DVECTOR& v, const D3DVECTOR& n, float _tu, float _tv) {
319     x  = v.x; y  = v.y; z  = v.z;
320     nx = n.x; ny = n.y; nz = n.z;
321     tu = _tu; tv = _tv;
322   }
323 #endif
324 } D3DVERTEX, *LPD3DVERTEX;
325
326 typedef struct _D3DMATRIX {
327   D3DVALUE        _11, _12, _13, _14;
328   D3DVALUE        _21, _22, _23, _24;
329   D3DVALUE        _31, _32, _33, _34;
330   D3DVALUE        _41, _42, _43, _44;
331 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
332   _D3DMATRIX() { }
333
334     /* This is different from MS, but avoids anonymous structs. */
335     D3DVALUE &operator () (int r, int c)
336         { return (&_11)[r*4 + c]; }
337     const D3DVALUE &operator() (int r, int c) const
338         { return (&_11)[r*4 + c]; }
339 #endif
340 } D3DMATRIX, *LPD3DMATRIX;
341
342 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
343 #include <d3dvec.inl>
344 #endif
345
346 typedef struct _D3DVIEWPORT {
347   DWORD       dwSize;
348   DWORD       dwX;
349   DWORD       dwY;
350   DWORD       dwWidth;
351   DWORD       dwHeight;
352   D3DVALUE    dvScaleX;
353   D3DVALUE    dvScaleY;
354   D3DVALUE    dvMaxX;
355   D3DVALUE    dvMaxY;
356   D3DVALUE    dvMinZ;
357   D3DVALUE    dvMaxZ;
358 } D3DVIEWPORT, *LPD3DVIEWPORT;
359
360 typedef struct _D3DVIEWPORT2 {
361   DWORD       dwSize;
362   DWORD       dwX;
363   DWORD       dwY;
364   DWORD       dwWidth;
365   DWORD       dwHeight;
366   D3DVALUE    dvClipX;
367   D3DVALUE    dvClipY;
368   D3DVALUE    dvClipWidth;
369   D3DVALUE    dvClipHeight;
370   D3DVALUE    dvMinZ;
371   D3DVALUE    dvMaxZ;
372 } D3DVIEWPORT2, *LPD3DVIEWPORT2;
373
374 typedef struct _D3DVIEWPORT7 {
375   DWORD       dwX;
376   DWORD       dwY;
377   DWORD       dwWidth;
378   DWORD       dwHeight;
379   D3DVALUE    dvMinZ;
380   D3DVALUE    dvMaxZ;
381 } D3DVIEWPORT7, *LPD3DVIEWPORT7;
382
383 #define D3DMAXUSERCLIPPLANES 32
384
385 #define D3DCLIPPLANE0 (1 << 0)
386 #define D3DCLIPPLANE1 (1 << 1)
387 #define D3DCLIPPLANE2 (1 << 2)
388 #define D3DCLIPPLANE3 (1 << 3)
389 #define D3DCLIPPLANE4 (1 << 4)
390 #define D3DCLIPPLANE5 (1 << 5)
391
392 #define D3DCLIP_LEFT     0x00000001
393 #define D3DCLIP_RIGHT    0x00000002
394 #define D3DCLIP_TOP      0x00000004
395 #define D3DCLIP_BOTTOM   0x00000008
396 #define D3DCLIP_FRONT    0x00000010
397 #define D3DCLIP_BACK     0x00000020
398 #define D3DCLIP_GEN0     0x00000040
399 #define D3DCLIP_GEN1     0x00000080
400 #define D3DCLIP_GEN2     0x00000100
401 #define D3DCLIP_GEN3     0x00000200
402 #define D3DCLIP_GEN4     0x00000400
403 #define D3DCLIP_GEN5     0x00000800
404
405 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT                 D3DCLIP_LEFT
406 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT                D3DCLIP_RIGHT
407 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP                  D3DCLIP_TOP
408 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM               D3DCLIP_BOTTOM
409 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT                D3DCLIP_FRONT
410 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK                 D3DCLIP_BACK
411 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0                 D3DCLIP_GEN0
412 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1                 D3DCLIP_GEN1
413 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2                 D3DCLIP_GEN2
414 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3                 D3DCLIP_GEN3
415 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4                 D3DCLIP_GEN4
416 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5                 D3DCLIP_GEN5
417
418 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT          0x00001000
419 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT         0x00002000
420 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP           0x00004000
421 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM        0x00008000
422 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT         0x00010000
423 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK          0x00020000
424 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0          0x00040000
425 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1          0x00080000
426 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2          0x00100000
427 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3          0x00200000
428 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4          0x00400000
429 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5          0x00800000
430 #define D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE                   0x01000000
431
432 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONALL  (               \
433             D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT     |       \
434             D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT    |       \
435             D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP      |       \
436             D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM   |       \
437             D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT    |       \
438             D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK     |       \
439             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0     |       \
440             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1     |       \
441             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2     |       \
442             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3     |       \
443             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4     |       \
444             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5             \
445             )
446
447 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL   (               \
448             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT      |       \
449             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT     |       \
450             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP       |       \
451             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM    |       \
452             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT     |       \
453             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK      |       \
454             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0      |       \
455             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1      |       \
456             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2      |       \
457             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3      |       \
458             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4      |       \
459             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5              \
460             )
461
462 #define D3DSTATUS_DEFAULT       (                       \
463             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL       |       \
464             D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE)
465
466 #define D3DTRANSFORM_CLIPPED       0x00000001
467 #define D3DTRANSFORM_UNCLIPPED     0x00000002
468
469 typedef struct _D3DTRANSFORMDATA {
470   DWORD           dwSize;
471   LPVOID          lpIn;
472   DWORD           dwInSize;
473   LPVOID          lpOut;
474   DWORD           dwOutSize;
475   D3DHVERTEX      *lpHOut;
476   DWORD           dwClip;
477   DWORD           dwClipIntersection;
478   DWORD           dwClipUnion;
479   D3DRECT         drExtent;
480 } D3DTRANSFORMDATA, *LPD3DTRANSFORMDATA;
481
482 typedef struct _D3DLIGHTINGELEMENT {
483   D3DVECTOR dvPosition;
484   D3DVECTOR dvNormal;
485 } D3DLIGHTINGELEMENT, *LPD3DLIGHTINGELEMENT;
486
487 typedef struct _D3DMATERIAL {
488   DWORD               dwSize;
489   union {
490     D3DCOLORVALUE   diffuse;
491     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
492   } DUMMYUNIONNAME;
493   union {
494     D3DCOLORVALUE   ambient;
495     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
496   } DUMMYUNIONNAME1;
497   union {
498     D3DCOLORVALUE   specular;
499     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
500   } DUMMYUNIONNAME2;
501   union {
502     D3DCOLORVALUE   emissive;
503     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
504   } DUMMYUNIONNAME3;
505   union {
506     D3DVALUE        power;
507     D3DVALUE        dvPower;
508   } DUMMYUNIONNAME4;
509   D3DTEXTUREHANDLE    hTexture;
510   DWORD               dwRampSize;
511 } D3DMATERIAL, *LPD3DMATERIAL;
512
513 typedef struct _D3DMATERIAL7 {
514   union {
515     D3DCOLORVALUE   diffuse;
516     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
517   } DUMMYUNIONNAME;
518   union {
519     D3DCOLORVALUE   ambient;
520     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
521   } DUMMYUNIONNAME1;
522   union {
523     D3DCOLORVALUE   specular;
524     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
525   } DUMMYUNIONNAME2;
526   union {
527     D3DCOLORVALUE   emissive;
528     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
529   } DUMMYUNIONNAME3;
530   union {
531     D3DVALUE        power;
532     D3DVALUE        dvPower;
533   } DUMMYUNIONNAME4;
534 } D3DMATERIAL7, *LPD3DMATERIAL7;
535
536 typedef enum {
537   D3DLIGHT_POINT          = 1,
538   D3DLIGHT_SPOT           = 2,
539   D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3,
540   D3DLIGHT_PARALLELPOINT  = 4,
541   D3DLIGHT_GLSPOT         = 5,
542   D3DLIGHT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
543 } D3DLIGHTTYPE;
544
545 typedef struct _D3DLIGHT {
546     DWORD           dwSize;
547     D3DLIGHTTYPE    dltType;
548     D3DCOLORVALUE   dcvColor;
549     D3DVECTOR       dvPosition;
550     D3DVECTOR       dvDirection;
551     D3DVALUE        dvRange;
552     D3DVALUE        dvFalloff;
553     D3DVALUE        dvAttenuation0;
554     D3DVALUE        dvAttenuation1;
555     D3DVALUE        dvAttenuation2;
556     D3DVALUE        dvTheta;
557     D3DVALUE        dvPhi;
558 } D3DLIGHT,*LPD3DLIGHT;
559
560 typedef struct _D3DLIGHT7 {
561     D3DLIGHTTYPE    dltType;
562     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
563     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
564     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
565     D3DVECTOR       dvPosition;
566     D3DVECTOR       dvDirection;
567     D3DVALUE        dvRange;
568     D3DVALUE        dvFalloff;
569     D3DVALUE        dvAttenuation0;
570     D3DVALUE        dvAttenuation1;
571     D3DVALUE        dvAttenuation2;
572     D3DVALUE        dvTheta;
573     D3DVALUE        dvPhi;
574 } D3DLIGHT7, *LPD3DLIGHT7;
575
576 #define D3DLIGHT_ACTIVE         0x00000001
577 #define D3DLIGHT_NO_SPECULAR    0x00000002
578 #define D3DLIGHT_ALL (D3DLIGHT_ACTIVE | D3DLIGHT_NO_SPECULAR) /* 0x3 */
579
580 #define D3DLIGHT_RANGE_MAX              ((float)sqrt(FLT_MAX))
581
582 typedef struct _D3DLIGHT2 {
583   DWORD           dwSize;
584   D3DLIGHTTYPE    dltType;
585   D3DCOLORVALUE   dcvColor;
586   D3DVECTOR       dvPosition;
587   D3DVECTOR       dvDirection;
588   D3DVALUE        dvRange;
589   D3DVALUE        dvFalloff;
590   D3DVALUE        dvAttenuation0;
591   D3DVALUE        dvAttenuation1;
592   D3DVALUE        dvAttenuation2;
593   D3DVALUE        dvTheta;
594   D3DVALUE        dvPhi;
595   DWORD           dwFlags;
596 } D3DLIGHT2, *LPD3DLIGHT2;
597
598 typedef struct _D3DLIGHTDATA {
599   DWORD                dwSize;
600   D3DLIGHTINGELEMENT   *lpIn;
601   DWORD                dwInSize;
602   D3DTLVERTEX          *lpOut;
603   DWORD                dwOutSize;
604 } D3DLIGHTDATA, *LPD3DLIGHTDATA;
605
606 #define D3DCOLOR_MONO   1
607 #define D3DCOLOR_RGB    2
608
609 typedef DWORD D3DCOLORMODEL;
610
611
612 #define D3DCLEAR_TARGET   0x00000001
613 #define D3DCLEAR_ZBUFFER  0x00000002
614 #define D3DCLEAR_STENCIL  0x00000004
615
616 typedef enum _D3DOPCODE {
617   D3DOP_POINT           = 1,
618   D3DOP_LINE            = 2,
619   D3DOP_TRIANGLE        = 3,
620   D3DOP_MATRIXLOAD      = 4,
621   D3DOP_MATRIXMULTIPLY  = 5,
622   D3DOP_STATETRANSFORM  = 6,
623   D3DOP_STATELIGHT      = 7,
624   D3DOP_STATERENDER     = 8,
625   D3DOP_PROCESSVERTICES = 9,
626   D3DOP_TEXTURELOAD     = 10,
627   D3DOP_EXIT            = 11,
628   D3DOP_BRANCHFORWARD   = 12,
629   D3DOP_SPAN            = 13,
630   D3DOP_SETSTATUS       = 14,
631
632   D3DOP_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
633 } D3DOPCODE;
634
635 typedef struct _D3DINSTRUCTION {
636   BYTE bOpcode;
637   BYTE bSize;
638   WORD wCount;
639 } D3DINSTRUCTION, *LPD3DINSTRUCTION;
640
641 typedef struct _D3DTEXTURELOAD {
642   D3DTEXTUREHANDLE hDestTexture;
643   D3DTEXTUREHANDLE hSrcTexture;
644 } D3DTEXTURELOAD, *LPD3DTEXTURELOAD;
645
646 typedef struct _D3DPICKRECORD {
647   BYTE     bOpcode;
648   BYTE     bPad;
649   DWORD    dwOffset;
650   D3DVALUE dvZ;
651 } D3DPICKRECORD, *LPD3DPICKRECORD;
652
653 typedef enum {
654   D3DSHADE_FLAT         = 1,
655   D3DSHADE_GOURAUD      = 2,
656   D3DSHADE_PHONG        = 3,
657   D3DSHADE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
658 } D3DSHADEMODE;
659
660 typedef enum {
661   D3DFILL_POINT         = 1,
662   D3DFILL_WIREFRAME     = 2,
663   D3DFILL_SOLID         = 3,
664   D3DFILL_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
665 } D3DFILLMODE;
666
667 typedef struct _D3DLINEPATTERN {
668   WORD    wRepeatFactor;
669   WORD    wLinePattern;
670 } D3DLINEPATTERN;
671
672 typedef enum {
673   D3DFILTER_NEAREST          = 1,
674   D3DFILTER_LINEAR           = 2,
675   D3DFILTER_MIPNEAREST       = 3,
676   D3DFILTER_MIPLINEAR        = 4,
677   D3DFILTER_LINEARMIPNEAREST = 5,
678   D3DFILTER_LINEARMIPLINEAR  = 6,
679   D3DFILTER_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff
680 } D3DTEXTUREFILTER;
681
682 typedef enum {
683   D3DBLEND_ZERO            = 1,
684   D3DBLEND_ONE             = 2,
685   D3DBLEND_SRCCOLOR        = 3,
686   D3DBLEND_INVSRCCOLOR     = 4,
687   D3DBLEND_SRCALPHA        = 5,
688   D3DBLEND_INVSRCALPHA     = 6,
689   D3DBLEND_DESTALPHA       = 7,
690   D3DBLEND_INVDESTALPHA    = 8,
691   D3DBLEND_DESTCOLOR       = 9,
692   D3DBLEND_INVDESTCOLOR    = 10,
693   D3DBLEND_SRCALPHASAT     = 11,
694   D3DBLEND_BOTHSRCALPHA    = 12,
695   D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13,
696   D3DBLEND_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
697 } D3DBLEND;
698
699 typedef enum {
700   D3DTBLEND_DECAL         = 1,
701   D3DTBLEND_MODULATE      = 2,
702   D3DTBLEND_DECALALPHA    = 3,
703   D3DTBLEND_MODULATEALPHA = 4,
704   D3DTBLEND_DECALMASK     = 5,
705   D3DTBLEND_MODULATEMASK  = 6,
706   D3DTBLEND_COPY          = 7,
707   D3DTBLEND_ADD           = 8,
708   D3DTBLEND_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
709 } D3DTEXTUREBLEND;
710
711 typedef enum _D3DTEXTUREADDRESS {
712     D3DTADDRESS_WRAP           = 1,
713     D3DTADDRESS_MIRROR         = 2,
714     D3DTADDRESS_CLAMP          = 3,
715     D3DTADDRESS_BORDER         = 4,
716     D3DTADDRESS_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
717 } D3DTEXTUREADDRESS;
718
719 typedef enum {
720   D3DCULL_NONE        = 1,
721   D3DCULL_CW          = 2,
722   D3DCULL_CCW         = 3,
723   D3DCULL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
724 } D3DCULL;
725
726 typedef enum {
727   D3DCMP_NEVER        = 1,
728   D3DCMP_LESS         = 2,
729   D3DCMP_EQUAL        = 3,
730   D3DCMP_LESSEQUAL    = 4,
731   D3DCMP_GREATER      = 5,
732   D3DCMP_NOTEQUAL     = 6,
733   D3DCMP_GREATEREQUAL = 7,
734   D3DCMP_ALWAYS       = 8,
735   D3DCMP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
736 } D3DCMPFUNC;
737
738 typedef enum _D3DSTENCILOP {
739   D3DSTENCILOP_KEEP        = 1,
740   D3DSTENCILOP_ZERO        = 2,
741   D3DSTENCILOP_REPLACE     = 3,
742   D3DSTENCILOP_INCRSAT     = 4,
743   D3DSTENCILOP_DECRSAT     = 5,
744   D3DSTENCILOP_INVERT      = 6,
745   D3DSTENCILOP_INCR        = 7,
746   D3DSTENCILOP_DECR        = 8,
747   D3DSTENCILOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
748 } D3DSTENCILOP;
749
750 typedef enum _D3DFOGMODE {
751   D3DFOG_NONE         = 0,
752   D3DFOG_EXP          = 1,
753   D3DFOG_EXP2         = 2,
754   D3DFOG_LINEAR       = 3,
755   D3DFOG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
756 } D3DFOGMODE;
757
758 typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
759   D3DZB_FALSE        = 0,
760   D3DZB_TRUE         = 1,
761   D3DZB_USEW         = 2,
762   D3DZB_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
763 } D3DZBUFFERTYPE;
764
765 typedef enum _D3DANTIALIASMODE {
766   D3DANTIALIAS_NONE            = 0,
767   D3DANTIALIAS_SORTDEPENDENT   = 1,
768   D3DANTIALIAS_SORTINDEPENDENT = 2,
769   D3DANTIALIAS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
770 } D3DANTIALIASMODE;
771
772 typedef enum {
773   D3DVT_VERTEX        = 1,
774   D3DVT_LVERTEX       = 2,
775   D3DVT_TLVERTEX      = 3,
776   D3DVT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
777 } D3DVERTEXTYPE;
778
779 typedef enum {
780   D3DPT_POINTLIST     = 1,
781   D3DPT_LINELIST      = 2,
782   D3DPT_LINESTRIP     = 3,
783   D3DPT_TRIANGLELIST  = 4,
784   D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
785   D3DPT_TRIANGLEFAN   = 6,
786   D3DPT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
787 } D3DPRIMITIVETYPE;
788
789 #define D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS      256
790
791 #define D3DSTATE_OVERRIDE(type) (D3DRENDERSTATETYPE)(((DWORD) (type) + D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS))
792
793 typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE {
794     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD         = 1,
795     D3DTRANSFORMSTATE_VIEW          = 2,
796     D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION    = 3,
797     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1        = 4,
798     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2        = 5,
799     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3        = 6,
800     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0      = 16,
801     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1      = 17,
802     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2      = 18,
803     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3      = 19,
804     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4      = 20,
805     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5      = 21,
806     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6      = 22,
807     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7      = 23,
808     D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
809 } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
810
811 typedef enum {
812   D3DLIGHTSTATE_MATERIAL      = 1,
813   D3DLIGHTSTATE_AMBIENT       = 2,
814   D3DLIGHTSTATE_COLORMODEL    = 3,
815   D3DLIGHTSTATE_FOGMODE       = 4,
816   D3DLIGHTSTATE_FOGSTART      = 5,
817   D3DLIGHTSTATE_FOGEND        = 6,
818   D3DLIGHTSTATE_FOGDENSITY    = 7,
819   D3DLIGHTSTATE_COLORVERTEX   = 8,
820   D3DLIGHTSTATE_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
821 } D3DLIGHTSTATETYPE;
822
823 typedef enum {
824   D3DRENDERSTATE_TEXTUREHANDLE      = 1,
825   D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS          = 2,
826   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESS     = 3,
827   D3DRENDERSTATE_TEXTUREPERSPECTIVE = 4,
828   D3DRENDERSTATE_WRAPU              = 5,
829   D3DRENDERSTATE_WRAPV              = 6,
830   D3DRENDERSTATE_ZENABLE            = 7,
831   D3DRENDERSTATE_FILLMODE           = 8,
832   D3DRENDERSTATE_SHADEMODE          = 9,
833   D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN        = 10,
834   D3DRENDERSTATE_MONOENABLE         = 11,
835   D3DRENDERSTATE_ROP2               = 12,
836   D3DRENDERSTATE_PLANEMASK          = 13,
837   D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE       = 14,
838   D3DRENDERSTATE_ALPHATESTENABLE    = 15,
839   D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL          = 16,
840   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAG         = 17,
841   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMIN         = 18,
842   D3DRENDERSTATE_SRCBLEND           = 19,
843   D3DRENDERSTATE_DESTBLEND          = 20,
844   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND    = 21,
845   D3DRENDERSTATE_CULLMODE           = 22,
846   D3DRENDERSTATE_ZFUNC              = 23,
847   D3DRENDERSTATE_ALPHAREF           = 24,
848   D3DRENDERSTATE_ALPHAFUNC          = 25,
849   D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE       = 26,
850   D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE   = 27,
851   D3DRENDERSTATE_FOGENABLE          = 28,
852   D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE     = 29,
853   D3DRENDERSTATE_ZVISIBLE           = 30,
854   D3DRENDERSTATE_SUBPIXEL           = 31,
855   D3DRENDERSTATE_SUBPIXELX          = 32,
856   D3DRENDERSTATE_STIPPLEDALPHA      = 33,
857   D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR           = 34,
858   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEMODE       = 35,
859   D3DRENDERSTATE_FOGTABLESTART      = 36,
860   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEEND        = 37,
861   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEDENSITY    = 38,
862   D3DRENDERSTATE_FOGSTART           = 36,
863   D3DRENDERSTATE_FOGEND             = 37,
864   D3DRENDERSTATE_FOGDENSITY         = 38,
865   D3DRENDERSTATE_STIPPLEENABLE      = 39,
866   D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS      = 40,
867   D3DRENDERSTATE_COLORKEYENABLE     = 41,
868   D3DRENDERSTATE_BORDERCOLOR        = 43,
869   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSU    = 44,
870   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSV    = 45,
871   D3DRENDERSTATE_MIPMAPLODBIAS      = 46,
872   D3DRENDERSTATE_ZBIAS              = 47,
873   D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE     = 48,
874   D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY         = 49,
875   D3DRENDERSTATE_FLUSHBATCH         = 50,
876   D3DRENDERSTATE_TRANSLUCENTSORTINDEPENDENT = 51,
877
878   D3DRENDERSTATE_STENCILENABLE      = 52,
879   D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL        = 53,
880   D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL       = 54,
881   D3DRENDERSTATE_STENCILPASS        = 55,
882   D3DRENDERSTATE_STENCILFUNC        = 56,
883   D3DRENDERSTATE_STENCILREF         = 57,
884   D3DRENDERSTATE_STENCILMASK        = 58,
885   D3DRENDERSTATE_STENCILWRITEMASK   = 59,
886   D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR      = 60,
887
888   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00   = 64,
889   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN01   = 65,
890   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN02   = 66,
891   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN03   = 67,
892   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN04   = 68,
893   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN05   = 69,
894   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN06   = 70,
895   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN07   = 71,
896   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN08   = 72,
897   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN09   = 73,
898   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN10   = 74,
899   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN11   = 75,
900   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN12   = 76,
901   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN13   = 77,
902   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN14   = 78,
903   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN15   = 79,
904   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN16   = 80,
905   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN17   = 81,
906   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN18   = 82,
907   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN19   = 83,
908   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN20   = 84,
909   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN21   = 85,
910   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN22   = 86,
911   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN23   = 87,
912   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN24   = 88,
913   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN25   = 89,
914   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN26   = 90,
915   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN27   = 91,
916   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN28   = 92,
917   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN29   = 93,
918   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN30   = 94,
919   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN31   = 95,
920
921   D3DRENDERSTATE_WRAP0              = 128,
922   D3DRENDERSTATE_WRAP1              = 129,
923   D3DRENDERSTATE_WRAP2              = 130,
924   D3DRENDERSTATE_WRAP3              = 131,
925   D3DRENDERSTATE_WRAP4              = 132,
926   D3DRENDERSTATE_WRAP5              = 133,
927   D3DRENDERSTATE_WRAP6              = 134,
928   D3DRENDERSTATE_WRAP7              = 135,
929   D3DRENDERSTATE_CLIPPING            = 136,
930   D3DRENDERSTATE_LIGHTING            = 137,
931   D3DRENDERSTATE_EXTENTS             = 138,
932   D3DRENDERSTATE_AMBIENT             = 139,
933   D3DRENDERSTATE_FOGVERTEXMODE       = 140,
934   D3DRENDERSTATE_COLORVERTEX         = 141,
935   D3DRENDERSTATE_LOCALVIEWER         = 142,
936   D3DRENDERSTATE_NORMALIZENORMALS    = 143,
937   D3DRENDERSTATE_COLORKEYBLENDENABLE = 144,
938   D3DRENDERSTATE_DIFFUSEMATERIALSOURCE    = 145,
939   D3DRENDERSTATE_SPECULARMATERIALSOURCE   = 146,
940   D3DRENDERSTATE_AMBIENTMATERIALSOURCE    = 147,
941   D3DRENDERSTATE_EMISSIVEMATERIALSOURCE   = 148,
942   D3DRENDERSTATE_VERTEXBLEND              = 151,
943   D3DRENDERSTATE_CLIPPLANEENABLE          = 152,
944
945   D3DRENDERSTATE_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff
946
947   /* FIXME: We have some retired values that are being reused for DirectX 7 */
948 } D3DRENDERSTATETYPE;
949
950 typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE
951 {
952     D3DMCS_MATERIAL = 0,
953     D3DMCS_COLOR1   = 1,
954     D3DMCS_COLOR2   = 2,
955     D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
956 } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
957
958 #define D3DRENDERSTATE_BLENDENABLE      D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE
959 #define D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS         __MSABI_LONG(128U)
960 #define D3DWRAP_U   __MSABI_LONG(0x00000001)
961 #define D3DWRAP_V   __MSABI_LONG(0x00000002)
962
963 #define D3DWRAPCOORD_0   __MSABI_LONG(0x00000001)
964 #define D3DWRAPCOORD_1   __MSABI_LONG(0x00000002)
965 #define D3DWRAPCOORD_2   __MSABI_LONG(0x00000004)
966 #define D3DWRAPCOORD_3   __MSABI_LONG(0x00000008)
967
968 #define D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN(y) (D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00 + (y))
969
970 typedef struct _D3DSTATE {
971   union {
972     D3DTRANSFORMSTATETYPE dtstTransformStateType;
973     D3DLIGHTSTATETYPE     dlstLightStateType;
974     D3DRENDERSTATETYPE    drstRenderStateType;
975   } DUMMYUNIONNAME1;
976   union {
977     DWORD                 dwArg[1];
978     D3DVALUE              dvArg[1];
979   } DUMMYUNIONNAME2;
980 } D3DSTATE, *LPD3DSTATE;
981
982 typedef struct _D3DMATRIXLOAD {
983   D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;
984   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix;
985 } D3DMATRIXLOAD, *LPD3DMATRIXLOAD;
986
987 typedef struct _D3DMATRIXMULTIPLY {
988   D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;
989   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix1;
990   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix2;
991 } D3DMATRIXMULTIPLY, *LPD3DMATRIXMULTIPLY;
992
993 typedef struct _D3DPROCESSVERTICES {
994   DWORD dwFlags;
995   WORD  wStart;
996   WORD  wDest;
997   DWORD dwCount;
998   DWORD dwReserved;
999 } D3DPROCESSVERTICES, *LPD3DPROCESSVERTICES;
1000
1001 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORMLIGHT       __MSABI_LONG(0x00000000)
1002 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORM            __MSABI_LONG(0x00000001)
1003 #define D3DPROCESSVERTICES_COPY                 __MSABI_LONG(0x00000002)
1004 #define D3DPROCESSVERTICES_OPMASK               __MSABI_LONG(0x00000007)
1005
1006 #define D3DPROCESSVERTICES_UPDATEEXTENTS        __MSABI_LONG(0x00000008)
1007 #define D3DPROCESSVERTICES_NOCOLOR              __MSABI_LONG(0x00000010)
1008
1009 typedef enum _D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
1010 {
1011     D3DTSS_COLOROP        =  1,
1012     D3DTSS_COLORARG1      =  2,
1013     D3DTSS_COLORARG2      =  3,
1014     D3DTSS_ALPHAOP        =  4,
1015     D3DTSS_ALPHAARG1      =  5,
1016     D3DTSS_ALPHAARG2      =  6,
1017     D3DTSS_BUMPENVMAT00   =  7,
1018     D3DTSS_BUMPENVMAT01   =  8,
1019     D3DTSS_BUMPENVMAT10   =  9,
1020     D3DTSS_BUMPENVMAT11   = 10,
1021     D3DTSS_TEXCOORDINDEX  = 11,
1022     D3DTSS_ADDRESS        = 12,
1023     D3DTSS_ADDRESSU       = 13,
1024     D3DTSS_ADDRESSV       = 14,
1025     D3DTSS_BORDERCOLOR    = 15,
1026     D3DTSS_MAGFILTER      = 16,
1027     D3DTSS_MINFILTER      = 17,
1028     D3DTSS_MIPFILTER      = 18,
1029     D3DTSS_MIPMAPLODBIAS  = 19,
1030     D3DTSS_MAXMIPLEVEL    = 20,
1031     D3DTSS_MAXANISOTROPY  = 21,
1032     D3DTSS_BUMPENVLSCALE  = 22,
1033     D3DTSS_BUMPENVLOFFSET = 23,
1034     D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS = 24,
1035     D3DTSS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
1036 } D3DTEXTURESTAGESTATETYPE;
1037
1038 #define D3DTSS_TCI_PASSTHRU                             0x00000000
1039 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL                    0x00010000
1040 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION                  0x00020000
1041 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR          0x00030000
1042
1043 typedef enum _D3DTEXTUREOP
1044 {
1045     D3DTOP_DISABLE    = 1,
1046     D3DTOP_SELECTARG1 = 2,
1047     D3DTOP_SELECTARG2 = 3,
1048
1049     D3DTOP_MODULATE   = 4,
1050     D3DTOP_MODULATE2X = 5,
1051     D3DTOP_MODULATE4X = 6,
1052
1053     D3DTOP_ADD          =  7,
1054     D3DTOP_ADDSIGNED    =  8,
1055     D3DTOP_ADDSIGNED2X  =  9,
1056     D3DTOP_SUBTRACT     = 10,
1057     D3DTOP_ADDSMOOTH    = 11,
1058
1059     D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA    = 12,
1060     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA    = 13,
1061     D3DTOP_BLENDFACTORALPHA     = 14,
1062     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM  = 15,
1063     D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA    = 16,
1064
1065     D3DTOP_PREMODULATE            = 17,
1066     D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR = 18,
1067     D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA = 19,
1068     D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 20,
1069     D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 21,
1070
1071     D3DTOP_BUMPENVMAP           = 22,
1072     D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE  = 23,
1073     D3DTOP_DOTPRODUCT3          = 24,
1074
1075     D3DTOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
1076 } D3DTEXTUREOP;
1077
1078 #define D3DTA_SELECTMASK        0x0000000f
1079 #define D3DTA_DIFFUSE           0x00000000
1080 #define D3DTA_CURRENT           0x00000001
1081 #define D3DTA_TEXTURE           0x00000002
1082 #define D3DTA_TFACTOR           0x00000003
1083 #define D3DTA_SPECULAR          0x00000004
1084 #define D3DTA_COMPLEMENT        0x00000010
1085 #define D3DTA_ALPHAREPLICATE    0x00000020
1086
1087 typedef enum _D3DTEXTUREMAGFILTER
1088 {
1089     D3DTFG_POINT        = 1,
1090     D3DTFG_LINEAR       = 2,
1091     D3DTFG_FLATCUBIC    = 3,
1092     D3DTFG_GAUSSIANCUBIC = 4,
1093     D3DTFG_ANISOTROPIC  = 5,
1094     D3DTFG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1095 } D3DTEXTUREMAGFILTER;
1096
1097 typedef enum _D3DTEXTUREMINFILTER
1098 {
1099     D3DTFN_POINT        = 1,
1100     D3DTFN_LINEAR       = 2,
1101     D3DTFN_ANISOTROPIC  = 3,
1102     D3DTFN_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1103 } D3DTEXTUREMINFILTER;
1104
1105 typedef enum _D3DTEXTUREMIPFILTER
1106 {
1107     D3DTFP_NONE         = 1,
1108     D3DTFP_POINT        = 2,
1109     D3DTFP_LINEAR       = 3,
1110     D3DTFP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1111 } D3DTEXTUREMIPFILTER;
1112
1113 #define D3DTRIFLAG_START                        __MSABI_LONG(0x00000000)
1114 #define D3DTRIFLAG_STARTFLAT(len) (len)
1115 #define D3DTRIFLAG_ODD                          __MSABI_LONG(0x0000001e)
1116 #define D3DTRIFLAG_EVEN                         __MSABI_LONG(0x0000001f)
1117
1118 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1                  __MSABI_LONG(0x00000100)
1119 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2                  __MSABI_LONG(0x00000200)
1120 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3                  __MSABI_LONG(0x00000400)
1121 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLETRIANGLE \
1122         (D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3)
1123
1124 typedef struct _D3DTRIANGLE {
1125   union {
1126     WORD v1;
1127     WORD wV1;
1128   } DUMMYUNIONNAME1;
1129   union {
1130     WORD v2;
1131     WORD wV2;
1132   } DUMMYUNIONNAME2;
1133   union {
1134     WORD v3;
1135     WORD wV3;
1136   } DUMMYUNIONNAME3;
1137   WORD     wFlags;
1138 } D3DTRIANGLE, *LPD3DTRIANGLE;
1139
1140 typedef struct _D3DLINE {
1141   union {
1142     WORD v1;
1143     WORD wV1;
1144   } DUMMYUNIONNAME1;
1145   union {
1146     WORD v2;
1147     WORD wV2;
1148   } DUMMYUNIONNAME2;
1149 } D3DLINE, *LPD3DLINE;
1150
1151 typedef struct _D3DSPAN {
1152   WORD wCount;
1153   WORD wFirst;
1154 } D3DSPAN, *LPD3DSPAN;
1155
1156 typedef struct _D3DPOINT {
1157   WORD wCount;
1158   WORD wFirst;
1159 } D3DPOINT, *LPD3DPOINT;
1160
1161 typedef struct _D3DBRANCH {
1162   DWORD dwMask;
1163   DWORD dwValue;
1164   BOOL  bNegate;
1165   DWORD dwOffset;
1166 } D3DBRANCH, *LPD3DBRANCH;
1167
1168 typedef struct _D3DSTATUS {
1169   DWORD   dwFlags;
1170   DWORD   dwStatus;
1171   D3DRECT drExtent;
1172 } D3DSTATUS, *LPD3DSTATUS;
1173
1174 #define D3DSETSTATUS_STATUS   __MSABI_LONG(0x00000001)
1175 #define D3DSETSTATUS_EXTENTS  __MSABI_LONG(0x00000002)
1176 #define D3DSETSTATUS_ALL      (D3DSETSTATUS_STATUS | D3DSETSTATUS_EXTENTS)
1177
1178 typedef struct _D3DCLIPSTATUS {
1179   DWORD dwFlags;
1180   DWORD dwStatus;
1181   float minx, maxx;
1182   float miny, maxy;
1183   float minz, maxz;
1184 } D3DCLIPSTATUS, *LPD3DCLIPSTATUS;
1185
1186 #define D3DCLIPSTATUS_STATUS        __MSABI_LONG(0x00000001)
1187 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS2      __MSABI_LONG(0x00000002)
1188 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS3      __MSABI_LONG(0x00000004)
1189
1190 typedef struct {
1191   DWORD        dwSize;
1192   DWORD        dwTrianglesDrawn;
1193   DWORD        dwLinesDrawn;
1194   DWORD        dwPointsDrawn;
1195   DWORD        dwSpansDrawn;
1196   DWORD        dwVerticesProcessed;
1197 } D3DSTATS, *LPD3DSTATS;
1198
1199 #define D3DEXECUTE_CLIPPED       __MSABI_LONG(0x00000001)
1200 #define D3DEXECUTE_UNCLIPPED     __MSABI_LONG(0x00000002)
1201
1202 typedef struct _D3DEXECUTEDATA {
1203   DWORD     dwSize;
1204   DWORD     dwVertexOffset;
1205   DWORD     dwVertexCount;
1206   DWORD     dwInstructionOffset;
1207   DWORD     dwInstructionLength;
1208   DWORD     dwHVertexOffset;
1209   D3DSTATUS dsStatus;
1210 } D3DEXECUTEDATA, *LPD3DEXECUTEDATA;
1211
1212 #define D3DPAL_FREE 0x00
1213 #define D3DPAL_READONLY 0x40
1214 #define D3DPAL_RESERVED 0x80
1215
1216 typedef struct _D3DVERTEXBUFFERDESC {
1217   DWORD dwSize;
1218   DWORD dwCaps;
1219   DWORD dwFVF;
1220   DWORD dwNumVertices;
1221 } D3DVERTEXBUFFERDESC, *LPD3DVERTEXBUFFERDESC;
1222
1223 #define D3DVBCAPS_SYSTEMMEMORY      __MSABI_LONG(0x00000800)
1224 #define D3DVBCAPS_WRITEONLY         __MSABI_LONG(0x00010000)
1225 #define D3DVBCAPS_OPTIMIZED         __MSABI_LONG(0x80000000)
1226 #define D3DVBCAPS_DONOTCLIP         __MSABI_LONG(0x00000001)
1227
1228 #define D3DVOP_LIGHT       (1 << 10)
1229 #define D3DVOP_TRANSFORM   (1 << 0)
1230 #define D3DVOP_CLIP        (1 << 2)
1231 #define D3DVOP_EXTENTS     (1 << 3)
1232
1233 #define D3DMAXNUMVERTICES    ((1<<16) - 1)
1234
1235 #define D3DMAXNUMPRIMITIVES  ((1<<16) - 1)
1236
1237 #define D3DPV_DONOTCOPYDATA (1 << 0)
1238
1239 #define D3DFVF_RESERVED0        0x001
1240 #define D3DFVF_POSITION_MASK    0x00E
1241 #define D3DFVF_XYZ              0x002
1242 #define D3DFVF_XYZRHW           0x004
1243 #define D3DFVF_XYZB1            0x006
1244 #define D3DFVF_XYZB2            0x008
1245 #define D3DFVF_XYZB3            0x00a
1246 #define D3DFVF_XYZB4            0x00c
1247 #define D3DFVF_XYZB5            0x00e
1248
1249 #define D3DFVF_NORMAL           0x010
1250 #define D3DFVF_RESERVED1        0x020
1251 #define D3DFVF_DIFFUSE          0x040
1252 #define D3DFVF_SPECULAR         0x080
1253 #define D3DFVF_TEXCOUNT_MASK    0xf00
1254 #define D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT   8
1255 #define D3DFVF_TEX0             0x000
1256 #define D3DFVF_TEX1             0x100
1257 #define D3DFVF_TEX2             0x200
1258 #define D3DFVF_TEX3             0x300
1259 #define D3DFVF_TEX4             0x400
1260 #define D3DFVF_TEX5             0x500
1261 #define D3DFVF_TEX6             0x600
1262 #define D3DFVF_TEX7             0x700
1263 #define D3DFVF_TEX8             0x800
1264
1265 #define D3DFVF_RESERVED2        0xf000
1266
1267 #define D3DFVF_VERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 )
1268 #define D3DFVF_LVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_RESERVED1 | D3DFVF_DIFFUSE | \
1269                          D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 )
1270 #define D3DFVF_TLVERTEX ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | \
1271                           D3DFVF_TEX1 )
1272
1273 typedef struct _D3DDP_PTRSTRIDE {
1274   LPVOID lpvData;
1275   DWORD  dwStride;
1276 } D3DDP_PTRSTRIDE;
1277
1278 #define D3DDP_MAXTEXCOORD 8
1279
1280 typedef struct _D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA  {
1281   D3DDP_PTRSTRIDE position;
1282   D3DDP_PTRSTRIDE normal;
1283   D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
1284   D3DDP_PTRSTRIDE specular;
1285   D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords[D3DDP_MAXTEXCOORD];
1286 } D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA ,*LPD3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA;
1287
1288 #define D3DVIS_INSIDE_FRUSTUM       0
1289 #define D3DVIS_INTERSECT_FRUSTUM    1
1290 #define D3DVIS_OUTSIDE_FRUSTUM      2
1291 #define D3DVIS_INSIDE_LEFT          0
1292 #define D3DVIS_INTERSECT_LEFT       (1 << 2)
1293 #define D3DVIS_OUTSIDE_LEFT         (2 << 2)
1294 #define D3DVIS_INSIDE_RIGHT         0
1295 #define D3DVIS_INTERSECT_RIGHT      (1 << 4)
1296 #define D3DVIS_OUTSIDE_RIGHT        (2 << 4)
1297 #define D3DVIS_INSIDE_TOP           0
1298 #define D3DVIS_INTERSECT_TOP        (1 << 6)
1299 #define D3DVIS_OUTSIDE_TOP          (2 << 6)
1300 #define D3DVIS_INSIDE_BOTTOM        0
1301 #define D3DVIS_INTERSECT_BOTTOM     (1 << 8)
1302 #define D3DVIS_OUTSIDE_BOTTOM       (2 << 8)
1303 #define D3DVIS_INSIDE_NEAR          0
1304 #define D3DVIS_INTERSECT_NEAR       (1 << 10)
1305 #define D3DVIS_OUTSIDE_NEAR         (2 << 10)
1306 #define D3DVIS_INSIDE_FAR           0
1307 #define D3DVIS_INTERSECT_FAR        (1 << 12)
1308 #define D3DVIS_OUTSIDE_FAR          (2 << 12)
1309
1310 #define D3DVIS_MASK_FRUSTUM         (3 << 0)
1311 #define D3DVIS_MASK_LEFT            (3 << 2)
1312 #define D3DVIS_MASK_RIGHT           (3 << 4)
1313 #define D3DVIS_MASK_TOP             (3 << 6)
1314 #define D3DVIS_MASK_BOTTOM          (3 << 8)
1315 #define D3DVIS_MASK_NEAR            (3 << 10)
1316 #define D3DVIS_MASK_FAR             (3 << 12)
1317
1318 #define D3DDEVINFOID_TEXTUREMANAGER    1
1319 #define D3DDEVINFOID_D3DTEXTUREMANAGER 2
1320 #define D3DDEVINFOID_TEXTURING         3
1321
1322 typedef enum _D3DSTATEBLOCKTYPE
1323 {
1324     D3DSBT_ALL           = 1,
1325     D3DSBT_PIXELSTATE    = 2,
1326     D3DSBT_VERTEXSTATE   = 3,
1327     D3DSBT_FORCE_DWORD   = 0xffffffff
1328 } D3DSTATEBLOCKTYPE;
1329
1330 typedef enum _D3DVERTEXBLENDFLAGS
1331 {
1332     D3DVBLEND_DISABLE  = 0,
1333     D3DVBLEND_1WEIGHT  = 1,
1334     D3DVBLEND_2WEIGHTS = 2,
1335     D3DVBLEND_3WEIGHTS = 3,
1336 } D3DVERTEXBLENDFLAGS;
1337
1338 typedef enum _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS {
1339     D3DTTFF_DISABLE         = 0,
1340     D3DTTFF_COUNT1          = 1,
1341     D3DTTFF_COUNT2          = 2,
1342     D3DTTFF_COUNT3          = 3,
1343     D3DTTFF_COUNT4          = 4,
1344     D3DTTFF_PROJECTED       = 256,
1345     D3DTTFF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
1346 } D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS;
1347
1348 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0
1349 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3
1350 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1
1351 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2
1352
1353 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16))
1354 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2)
1355 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))
1356 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16))
1357
1358 #endif