Change the callback declarations to a safer format.
[wine] / windows / queue.c
1 /* * Message queues related functions
2  *
3  * Copyright 1993, 1994 Alexandre Julliard
4  */
5
6 #include <string.h>
7 #include <signal.h>
8 #include <assert.h>
9 #include "windef.h"
10 #include "wingdi.h"
11 #include "winerror.h"
12 #include "wine/winbase16.h"
13 #include "wine/winuser16.h"
14 #include "queue.h"
15 #include "win.h"
16 #include "hook.h"
17 #include "heap.h"
18 #include "thread.h"
19 #include "debugtools.h"
20 #include "server.h"
21 #include "spy.h"
22
23 DECLARE_DEBUG_CHANNEL(msg);
24 DECLARE_DEBUG_CHANNEL(sendmsg);
25
26 #define MAX_QUEUE_SIZE   120  /* Max. size of a message queue */
27
28 static HQUEUE16 hFirstQueue = 0;
29 static HQUEUE16 hExitingQueue = 0;
30 static HQUEUE16 hmemSysMsgQueue = 0;
31 static MESSAGEQUEUE *sysMsgQueue = NULL;
32 static PERQUEUEDATA *pQDataWin16 = NULL;  /* Global perQData for Win16 tasks */
33
34 static MESSAGEQUEUE *pMouseQueue = NULL;  /* Queue for last mouse message */
35 static MESSAGEQUEUE *pKbdQueue = NULL;    /* Queue for last kbd message */
36
37 HQUEUE16 hCursorQueue = 0;
38 HQUEUE16 hActiveQueue = 0;
39
40
41 /***********************************************************************
42  *           PERQDATA_CreateInstance
43  *
44  * Creates an instance of a reference counted PERQUEUEDATA element
45  * for the message queue. perQData is stored globally for 16 bit tasks.
46  *
47  * Note: We don't implement perQdata exactly the same way Windows does.
48  * Each perQData element is reference counted since it may be potentially
49  * shared by multiple message Queues (via AttachThreadInput).
50  * We only store the current values for Active, Capture and focus windows
51  * currently.
52  */
53 PERQUEUEDATA * PERQDATA_CreateInstance( )
54 {
55     PERQUEUEDATA *pQData;
56     
57     BOOL16 bIsWin16 = 0;
58     
59     TRACE_(msg)("()\n");
60
61     /* Share a single instance of perQData for all 16 bit tasks */
62     if ( ( bIsWin16 = THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) ) )
63     {
64         /* If previously allocated, just bump up ref count */
65         if ( pQDataWin16 )
66         {
67             PERQDATA_Addref( pQDataWin16 );
68             return pQDataWin16;
69         }
70     }
71
72     /* Allocate PERQUEUEDATA from the system heap */
73     if (!( pQData = (PERQUEUEDATA *) HeapAlloc( SystemHeap, 0,
74                                                     sizeof(PERQUEUEDATA) ) ))
75         return 0;
76
77     /* Initialize */
78     pQData->hWndCapture = pQData->hWndFocus = pQData->hWndActive = 0;
79     pQData->ulRefCount = 1;
80     pQData->nCaptureHT = HTCLIENT;
81
82     /* Note: We have an independent critical section for the per queue data
83      * since this may be shared by different threads. see AttachThreadInput()
84      */
85     InitializeCriticalSection( &pQData->cSection );
86     /* FIXME: not all per queue data critical sections should be global */
87     MakeCriticalSectionGlobal( &pQData->cSection );
88
89     /* Save perQData globally for 16 bit tasks */
90     if ( bIsWin16 )
91         pQDataWin16 = pQData;
92         
93     return pQData;
94 }
95
96
97 /***********************************************************************
98  *           PERQDATA_Addref
99  *
100  * Increment reference count for the PERQUEUEDATA instance
101  * Returns reference count for debugging purposes
102  */
103 ULONG PERQDATA_Addref( PERQUEUEDATA *pQData )
104 {
105     assert(pQData != 0 );
106     TRACE_(msg)("(): current refcount %lu ...\n", pQData->ulRefCount);
107
108     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
109     ++pQData->ulRefCount;
110     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
111
112     return pQData->ulRefCount;
113 }
114
115
116 /***********************************************************************
117  *           PERQDATA_Release
118  *
119  * Release a reference to a PERQUEUEDATA instance.
120  * Destroy the instance if no more references exist
121  * Returns reference count for debugging purposes
122  */
123 ULONG PERQDATA_Release( PERQUEUEDATA *pQData )
124 {
125     assert(pQData != 0 );
126     TRACE_(msg)("(): current refcount %lu ...\n",
127           (LONG)pQData->ulRefCount );
128
129     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
130     if ( --pQData->ulRefCount == 0 )
131     {
132         LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
133         DeleteCriticalSection( &pQData->cSection );
134
135         TRACE_(msg)("(): deleting PERQUEUEDATA instance ...\n" );
136
137         /* Deleting our global 16 bit perQData? */
138         if ( pQData == pQDataWin16 )
139             pQDataWin16 = 0;
140             
141         /* Free the PERQUEUEDATA instance */
142         HeapFree( SystemHeap, 0, pQData );
143
144         return 0;
145     }
146     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
147
148     return pQData->ulRefCount;
149 }
150
151
152 /***********************************************************************
153  *           PERQDATA_GetFocusWnd
154  *
155  * Get the focus hwnd member in a threadsafe manner
156  */
157 HWND PERQDATA_GetFocusWnd( PERQUEUEDATA *pQData )
158 {
159     HWND hWndFocus;
160     assert(pQData != 0 );
161
162     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
163     hWndFocus = pQData->hWndFocus;
164     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
165
166     return hWndFocus;
167 }
168
169
170 /***********************************************************************
171  *           PERQDATA_SetFocusWnd
172  *
173  * Set the focus hwnd member in a threadsafe manner
174  */
175 HWND PERQDATA_SetFocusWnd( PERQUEUEDATA *pQData, HWND hWndFocus )
176 {
177     HWND hWndFocusPrv;
178     assert(pQData != 0 );
179
180     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
181     hWndFocusPrv = pQData->hWndFocus;
182     pQData->hWndFocus = hWndFocus;
183     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
184
185     return hWndFocusPrv;
186 }
187
188
189 /***********************************************************************
190  *           PERQDATA_GetActiveWnd
191  *
192  * Get the active hwnd member in a threadsafe manner
193  */
194 HWND PERQDATA_GetActiveWnd( PERQUEUEDATA *pQData )
195 {
196     HWND hWndActive;
197     assert(pQData != 0 );
198
199     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
200     hWndActive = pQData->hWndActive;
201     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
202
203     return hWndActive;
204 }
205
206
207 /***********************************************************************
208  *           PERQDATA_SetActiveWnd
209  *
210  * Set the active focus hwnd member in a threadsafe manner
211  */
212 HWND PERQDATA_SetActiveWnd( PERQUEUEDATA *pQData, HWND hWndActive )
213 {
214     HWND hWndActivePrv;
215     assert(pQData != 0 );
216
217     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
218     hWndActivePrv = pQData->hWndActive;
219     pQData->hWndActive = hWndActive;
220     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
221
222     return hWndActivePrv;
223 }
224
225
226 /***********************************************************************
227  *           PERQDATA_GetCaptureWnd
228  *
229  * Get the capture hwnd member in a threadsafe manner
230  */
231 HWND PERQDATA_GetCaptureWnd( PERQUEUEDATA *pQData )
232 {
233     HWND hWndCapture;
234     assert(pQData != 0 );
235
236     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
237     hWndCapture = pQData->hWndCapture;
238     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
239
240     return hWndCapture;
241 }
242
243
244 /***********************************************************************
245  *           PERQDATA_SetCaptureWnd
246  *
247  * Set the capture hwnd member in a threadsafe manner
248  */
249 HWND PERQDATA_SetCaptureWnd( PERQUEUEDATA *pQData, HWND hWndCapture )
250 {
251     HWND hWndCapturePrv;
252     assert(pQData != 0 );
253
254     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
255     hWndCapturePrv = pQData->hWndCapture;
256     pQData->hWndCapture = hWndCapture;
257     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
258
259     return hWndCapturePrv;
260 }
261
262
263 /***********************************************************************
264  *           PERQDATA_GetCaptureInfo
265  *
266  * Get the capture info member in a threadsafe manner
267  */
268 INT16 PERQDATA_GetCaptureInfo( PERQUEUEDATA *pQData )
269 {
270     INT16 nCaptureHT;
271     assert(pQData != 0 );
272
273     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
274     nCaptureHT = pQData->nCaptureHT;
275     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
276
277     return nCaptureHT;
278 }
279
280
281 /***********************************************************************
282  *           PERQDATA_SetCaptureInfo
283  *
284  * Set the capture info member in a threadsafe manner
285  */
286 INT16 PERQDATA_SetCaptureInfo( PERQUEUEDATA *pQData, INT16 nCaptureHT )
287 {
288     INT16 nCaptureHTPrv;
289     assert(pQData != 0 );
290
291     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
292     nCaptureHTPrv = pQData->nCaptureHT;
293     pQData->nCaptureHT = nCaptureHT;
294     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
295
296     return nCaptureHTPrv;
297 }
298
299
300 /***********************************************************************
301  *           QUEUE_Lock
302  *
303  * Function for getting a 32 bit pointer on queue structure. For thread
304  * safeness programmers should use this function instead of GlobalLock to
305  * retrieve a pointer on the structure. QUEUE_Unlock should also be called
306  * when access to the queue structure is not required anymore.
307  */
308 MESSAGEQUEUE *QUEUE_Lock( HQUEUE16 hQueue )
309 {
310     MESSAGEQUEUE *queue;
311
312     HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
313     queue = GlobalLock16( hQueue );
314     if ( !queue || (queue->magic != QUEUE_MAGIC) )
315     {
316         HeapUnlock( SystemHeap );
317         return NULL;
318     }
319
320     queue->lockCount++;
321     HeapUnlock( SystemHeap );
322     return queue;
323 }
324
325
326 /***********************************************************************
327  *           QUEUE_Unlock
328  *
329  * Use with QUEUE_Lock to get a thread safe access to message queue
330  * structure
331  */
332 void QUEUE_Unlock( MESSAGEQUEUE *queue )
333 {
334     if (queue)
335     {
336         HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
337
338         if ( --queue->lockCount == 0 )
339         {
340             DeleteCriticalSection ( &queue->cSection );
341             if (queue->server_queue)
342                 CloseHandle( queue->server_queue );
343             GlobalFree16( queue->self );
344         }
345     
346         HeapUnlock( SystemHeap );
347     }
348 }
349
350
351 /***********************************************************************
352  *           QUEUE_DumpQueue
353  */
354 void QUEUE_DumpQueue( HQUEUE16 hQueue )
355 {
356     MESSAGEQUEUE *pq; 
357
358     if (!(pq = QUEUE_Lock( hQueue )) )
359     {
360         WARN_(msg)("%04x is not a queue handle\n", hQueue );
361         return;
362     }
363
364     EnterCriticalSection( &pq->cSection );
365
366     DPRINTF( "next: %12.4x  Intertask SendMessage:\n"
367              "thread: %10p  ----------------------\n"
368              "firstMsg: %8p   smWaiting:     %10p\n"
369              "lastMsg:  %8p   smPending:     %10p\n"
370              "msgCount: %8.4x   smProcessing:  %10p\n"
371              "lockCount: %7.4x\n"
372              "paints: %10.4x\n"
373              "timers: %10.4x\n"
374              "wakeBits: %8.4x\n"
375              "wakeMask: %8.4x\n"
376              "hCurHook: %8.4x\n",
377              pq->next, pq->teb, pq->firstMsg, pq->smWaiting, pq->lastMsg,
378              pq->smPending, pq->msgCount, pq->smProcessing,
379              (unsigned)pq->lockCount, pq->wPaintCount, pq->wTimerCount,
380              pq->wakeBits, pq->wakeMask, pq->hCurHook);
381
382     LeaveCriticalSection( &pq->cSection );
383
384     QUEUE_Unlock( pq );
385 }
386
387
388 /***********************************************************************
389  *           QUEUE_WalkQueues
390  */
391 void QUEUE_WalkQueues(void)
392 {
393     char module[10];
394     HQUEUE16 hQueue = hFirstQueue;
395
396     DPRINTF( "Queue Msgs Thread   Task Module\n" );
397     while (hQueue)
398     {
399         MESSAGEQUEUE *queue = QUEUE_Lock( hQueue );
400         if (!queue)
401         {
402             WARN_(msg)("Bad queue handle %04x\n", hQueue );
403             return;
404         }
405         if (!GetModuleName16( queue->teb->htask16, module, sizeof(module )))
406             strcpy( module, "???" );
407         DPRINTF( "%04x %4d %p %04x %s\n", hQueue,queue->msgCount,
408                  queue->teb, queue->teb->htask16, module );
409         hQueue = queue->next;
410         QUEUE_Unlock( queue );
411     }
412     DPRINTF( "\n" );
413 }
414
415
416 /***********************************************************************
417  *           QUEUE_IsExitingQueue
418  */
419 BOOL QUEUE_IsExitingQueue( HQUEUE16 hQueue )
420 {
421     return (hExitingQueue && (hQueue == hExitingQueue));
422 }
423
424
425 /***********************************************************************
426  *           QUEUE_SetExitingQueue
427  */
428 void QUEUE_SetExitingQueue( HQUEUE16 hQueue )
429 {
430     hExitingQueue = hQueue;
431 }
432
433
434 /***********************************************************************
435  *           QUEUE_CreateMsgQueue
436  *
437  * Creates a message queue. Doesn't link it into queue list!
438  */
439 static HQUEUE16 QUEUE_CreateMsgQueue( BOOL16 bCreatePerQData )
440 {
441     HQUEUE16 hQueue;
442     HANDLE handle;
443     MESSAGEQUEUE * msgQueue;
444
445     TRACE_(msg)("(): Creating message queue...\n");
446
447     if (!(hQueue = GlobalAlloc16( GMEM_FIXED | GMEM_ZEROINIT,
448                                   sizeof(MESSAGEQUEUE) )))
449         return 0;
450
451     msgQueue = (MESSAGEQUEUE *) GlobalLock16( hQueue );
452     if ( !msgQueue )
453         return 0;
454
455     SERVER_START_REQ
456     {
457         struct get_msg_queue_request *req = server_alloc_req( sizeof(*req), 0 );
458         server_call( REQ_GET_MSG_QUEUE );
459         handle = req->handle;
460     }
461     SERVER_END_REQ;
462     if (!handle)
463     {
464         ERR_(msg)("Cannot get thread queue");
465         GlobalFree16( hQueue );
466         return 0;
467     }
468     msgQueue->server_queue = handle;
469     msgQueue->server_queue = ConvertToGlobalHandle( msgQueue->server_queue );
470
471     msgQueue->self        = hQueue;
472     msgQueue->wakeBits    = msgQueue->changeBits = 0;
473     
474     InitializeCriticalSection( &msgQueue->cSection );
475     MakeCriticalSectionGlobal( &msgQueue->cSection );
476
477     msgQueue->lockCount = 1;
478     msgQueue->magic = QUEUE_MAGIC;
479     
480     /* Create and initialize our per queue data */
481     msgQueue->pQData = bCreatePerQData ? PERQDATA_CreateInstance() : NULL;
482     
483     return hQueue;
484 }
485
486
487 /***********************************************************************
488  *           QUEUE_FlushMessage
489  * 
490  * Try to reply to all pending sent messages on exit.
491  */
492 static void QUEUE_FlushMessages( MESSAGEQUEUE *queue )
493 {
494     SMSG *smsg;
495     MESSAGEQUEUE *senderQ = 0;
496
497     if( queue )
498     {
499         EnterCriticalSection( &queue->cSection );
500
501         /* empty the list of pending SendMessage waiting to be received */
502         while (queue->smPending)
503         {
504             smsg = QUEUE_RemoveSMSG( queue, SM_PENDING_LIST, 0);
505
506             senderQ = QUEUE_Lock( smsg->hSrcQueue );
507             if ( !senderQ )
508                 continue;
509
510             /* return 0, to unblock other thread */
511             smsg->lResult = 0;
512             smsg->flags |= SMSG_HAVE_RESULT;
513             QUEUE_SetWakeBit( senderQ, QS_SMRESULT);
514             
515             QUEUE_Unlock( senderQ );
516         }
517
518         QUEUE_ClearWakeBit( queue, QS_SENDMESSAGE );
519         
520         LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
521     }
522 }
523
524
525 /***********************************************************************
526  *           QUEUE_DeleteMsgQueue
527  *
528  * Unlinks and deletes a message queue.
529  *
530  * Note: We need to mask asynchronous events to make sure PostMessage works
531  * even in the signal handler.
532  */
533 BOOL QUEUE_DeleteMsgQueue( HQUEUE16 hQueue )
534 {
535     MESSAGEQUEUE * msgQueue = QUEUE_Lock(hQueue);
536     HQUEUE16 *pPrev;
537
538     TRACE_(msg)("(): Deleting message queue %04x\n", hQueue);
539
540     if (!hQueue || !msgQueue)
541     {
542         ERR_(msg)("invalid argument.\n");
543         return 0;
544     }
545
546     msgQueue->magic = 0;
547     
548     if( hCursorQueue == hQueue ) hCursorQueue = 0;
549     if( hActiveQueue == hQueue ) hActiveQueue = 0;
550
551     /* flush sent messages */
552     QUEUE_FlushMessages( msgQueue );
553
554     HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
555
556     /* Release per queue data if present */
557     if ( msgQueue->pQData )
558     {
559         PERQDATA_Release( msgQueue->pQData );
560         msgQueue->pQData = 0;
561     }
562     
563     /* remove the message queue from the global link list */
564     pPrev = &hFirstQueue;
565     while (*pPrev && (*pPrev != hQueue))
566     {
567         MESSAGEQUEUE *msgQ = (MESSAGEQUEUE*)GlobalLock16(*pPrev);
568
569         /* sanity check */
570         if ( !msgQ || (msgQ->magic != QUEUE_MAGIC) )
571         {
572             /* HQUEUE link list is corrupted, try to exit gracefully */
573             ERR_(msg)("HQUEUE link list corrupted!\n");
574             pPrev = 0;
575             break;
576         }
577         pPrev = &msgQ->next;
578     }
579     if (pPrev && *pPrev) *pPrev = msgQueue->next;
580     msgQueue->self = 0;
581
582     HeapUnlock( SystemHeap );
583
584     /* free up resource used by MESSAGEQUEUE structure */
585     msgQueue->lockCount--;
586     QUEUE_Unlock( msgQueue );
587     
588     return 1;
589 }
590
591
592 /***********************************************************************
593  *           QUEUE_CreateSysMsgQueue
594  *
595  * Create the system message queue, and set the double-click speed.
596  * Must be called only once.
597  */
598 BOOL QUEUE_CreateSysMsgQueue( int size )
599 {
600     /* Note: We dont need perQ data for the system message queue */
601     if (!(hmemSysMsgQueue = QUEUE_CreateMsgQueue( FALSE )))
602         return FALSE;
603     
604     sysMsgQueue = (MESSAGEQUEUE *) GlobalLock16( hmemSysMsgQueue );
605     return TRUE;
606 }
607
608
609 /***********************************************************************
610  *           QUEUE_GetSysQueue
611  */
612 MESSAGEQUEUE *QUEUE_GetSysQueue(void)
613 {
614     return sysMsgQueue;
615 }
616
617
618 /***********************************************************************
619  *           QUEUE_SetWakeBit
620  *
621  * See "Windows Internals", p.449
622  */
623 static BOOL QUEUE_TrySetWakeBit( MESSAGEQUEUE *queue, WORD bit, BOOL always )
624 {
625     BOOL wake = FALSE;
626
627     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
628
629     TRACE_(msg)("queue = %04x (wm=%04x), bit = %04x, always = %d\n", 
630                         queue->self, queue->wakeMask, bit, always );
631
632     if ((queue->wakeMask & bit) || always)
633     {
634         if (bit & QS_MOUSE) pMouseQueue = queue;
635         if (bit & QS_KEY) pKbdQueue = queue;
636         queue->changeBits |= bit;
637         queue->wakeBits   |= bit;
638     }
639     if (queue->wakeMask & bit)
640     {
641         queue->wakeMask = 0;
642         wake = TRUE;
643     }
644
645     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
646
647     if ( wake )
648     {
649         /* Wake up thread waiting for message */
650         if ( THREAD_IsWin16( queue->teb ) )
651         {
652             int iWndsLock = WIN_SuspendWndsLock();
653             PostEvent16( queue->teb->htask16 );
654             WIN_RestoreWndsLock( iWndsLock );
655         }
656         else
657         {
658             SERVER_START_REQ
659             {
660                 struct wake_queue_request *req = server_alloc_req( sizeof(*req), 0 );
661                 req->handle = queue->server_queue;
662                 req->bits   = bit;
663                 server_call( REQ_WAKE_QUEUE );
664             }
665             SERVER_END_REQ;
666         }
667     }
668
669     return wake;
670 }
671 void QUEUE_SetWakeBit( MESSAGEQUEUE *queue, WORD bit )
672 {
673     QUEUE_TrySetWakeBit( queue, bit, TRUE );
674 }
675
676
677 /***********************************************************************
678  *           QUEUE_ClearWakeBit
679  */
680 void QUEUE_ClearWakeBit( MESSAGEQUEUE *queue, WORD bit )
681 {
682     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
683     queue->changeBits &= ~bit;
684     queue->wakeBits   &= ~bit;
685     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
686 }
687
688 /***********************************************************************
689  *           QUEUE_TestWakeBit
690  */
691 WORD QUEUE_TestWakeBit( MESSAGEQUEUE *queue, WORD bit )
692 {
693     WORD ret;
694     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
695     ret = queue->wakeBits & bit;
696     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
697     return ret;
698 }
699
700
701 /***********************************************************************
702  *           QUEUE_WaitBits
703  *
704  * See "Windows Internals", p.447
705  *
706  * return values:
707  *    0 if exit with timeout
708  *    1 otherwise
709  */
710 int QUEUE_WaitBits( WORD bits, DWORD timeout )
711 {
712     MESSAGEQUEUE *queue;
713     DWORD curTime = 0;
714     HQUEUE16 hQueue;
715
716     TRACE_(msg)("q %04x waiting for %04x\n", GetFastQueue16(), bits);
717
718     if ( THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) && (timeout != INFINITE) )
719         curTime = GetTickCount();
720
721     hQueue = GetFastQueue16();
722     if (!(queue = QUEUE_Lock( hQueue ))) return 0;
723     
724     for (;;)
725     {
726         EnterCriticalSection( &queue->cSection );
727
728         if (queue->changeBits & bits)
729         {
730             /* One of the bits is set; we can return */
731             queue->wakeMask = 0;
732
733             LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
734             QUEUE_Unlock( queue );
735             return 1;
736         }
737         if (queue->wakeBits & QS_SENDMESSAGE)
738         {
739             /* Process the sent message immediately */
740             queue->wakeMask = 0;
741
742             LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
743             QUEUE_ReceiveMessage( queue );
744             continue;                           /* nested sm crux */
745         }
746
747         queue->wakeMask = bits | QS_SENDMESSAGE;
748         TRACE_(msg)("%04x) wakeMask is %04x, waiting\n", queue->self, queue->wakeMask);
749         LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
750
751         if ( !THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) )
752         {
753             BOOL                bHasWin16Lock;
754             DWORD               dwlc;
755
756             if ( (bHasWin16Lock = _ConfirmWin16Lock()) )
757             {
758                 TRACE_(msg)("bHasWin16Lock=TRUE\n");
759                 ReleaseThunkLock( &dwlc );
760             }
761
762             WaitForSingleObject( queue->server_queue, timeout );
763
764             if ( bHasWin16Lock ) 
765             {
766                 RestoreThunkLock( dwlc );
767             }
768         }
769         else
770         {
771             if ( timeout == INFINITE )
772                 WaitEvent16( 0 );  /* win 16 thread, use WaitEvent */
773             else
774             {
775                 /* check for timeout, then give control to other tasks */
776                 if (GetTickCount() - curTime > timeout)
777                 {
778
779                     QUEUE_Unlock( queue );
780                     return 0;   /* exit with timeout */
781                 }
782                 K32WOWYield16();
783             }
784         }
785     }
786 }
787
788
789 /***********************************************************************
790  *           QUEUE_AddSMSG
791  *
792  * This routine is called when a SMSG need to be added to one of the three
793  * SM list.  (SM_PROCESSING_LIST, SM_PENDING_LIST, SM_WAITING_LIST)
794  */
795 BOOL QUEUE_AddSMSG( MESSAGEQUEUE *queue, int list, SMSG *smsg )
796 {
797     TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
798           smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
799     
800     switch (list)
801     {
802         case SM_PROCESSING_LIST:
803             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
804              thread associated with the sender queue */
805             smsg->nextProcessing = queue->smProcessing;
806             queue->smProcessing = smsg;
807             break;
808             
809         case SM_WAITING_LIST:
810             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
811              thread associated with the receiver queue */
812             smsg->nextWaiting = queue->smWaiting;
813             queue->smWaiting = smsg;
814             break;
815             
816         case SM_PENDING_LIST:
817         {
818             /* make it thread safe, could be accessed by the sender and
819              receiver thread */
820             SMSG **prev;
821
822             EnterCriticalSection( &queue->cSection );
823             smsg->nextPending = NULL;
824             prev = &queue->smPending;
825             while ( *prev )
826                 prev = &(*prev)->nextPending;
827             *prev = smsg;
828             LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
829
830             QUEUE_SetWakeBit( queue, QS_SENDMESSAGE );
831             break;
832         }
833
834         default:
835             ERR_(sendmsg)("Invalid list: %d", list);
836             break;
837     }
838
839     return TRUE;
840 }
841
842
843 /***********************************************************************
844  *           QUEUE_RemoveSMSG
845  *
846  * This routine is called when a SMSG needs to be removed from one of the three
847  * SM lists (SM_PROCESSING_LIST, SM_PENDING_LIST, SM_WAITING_LIST).
848  * If smsg == 0, remove the first smsg from the specified list
849  */
850 SMSG *QUEUE_RemoveSMSG( MESSAGEQUEUE *queue, int list, SMSG *smsg )
851 {
852
853     switch (list)
854     {
855         case SM_PROCESSING_LIST:
856             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
857              thread associated with the sender queue */
858
859             /* if smsg is equal to null, it means the first in the list */
860             if (!smsg)
861                 smsg = queue->smProcessing;
862
863             TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
864                   smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
865             /* In fact SM_PROCESSING_LIST is a stack, and smsg
866              should be always at the top of the list */
867             if ( (smsg != queue->smProcessing) || !queue->smProcessing )
868             {
869                 ERR_(sendmsg)("smsg not at the top of Processing list, smsg=0x%p queue=0x%p\n", smsg, queue);
870                 return 0;
871             }
872             else
873             {
874                 queue->smProcessing = smsg->nextProcessing;
875                 smsg->nextProcessing = 0;
876             }
877             return smsg;
878
879         case SM_WAITING_LIST:
880             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
881              thread associated with the receiver queue */
882
883             /* if smsg is equal to null, it means the first in the list */
884             if (!smsg)
885                 smsg = queue->smWaiting;
886             
887             TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
888                   smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
889             /* In fact SM_WAITING_LIST is a stack, and smsg
890              should be always at the top of the list */
891             if ( (smsg != queue->smWaiting) || !queue->smWaiting )
892             {
893                 ERR_(sendmsg)("smsg not at the top of Waiting list, smsg=0x%p queue=0x%p\n", smsg, queue);
894                 return 0;
895             }
896             else
897             {
898                 queue->smWaiting = smsg->nextWaiting;
899                 smsg->nextWaiting = 0;
900             }
901             return smsg;
902
903         case SM_PENDING_LIST:
904             /* make it thread safe, could be accessed by the sender and
905              receiver thread */
906             EnterCriticalSection( &queue->cSection );
907     
908             if (!smsg)
909                 smsg = queue->smPending;
910             if ( (smsg != queue->smPending) || !queue->smPending )
911             {
912                 ERR_(sendmsg)("should always remove the top one in Pending list, smsg=0x%p queue=0x%p\n", smsg, queue);
913                 LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
914                 return 0;
915             }
916             
917             TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
918                   smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
919
920             queue->smPending = smsg->nextPending;
921             smsg->nextPending = 0;
922
923             /* if no more SMSG in Pending list, clear QS_SENDMESSAGE flag */
924             if (!queue->smPending)
925                 QUEUE_ClearWakeBit( queue, QS_SENDMESSAGE );
926             
927             LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
928             return smsg;
929
930         default:
931             ERR_(sendmsg)("Invalid list: %d\n", list);
932             break;
933     }
934
935     return 0;
936 }
937
938
939 /***********************************************************************
940  *           QUEUE_ReceiveMessage
941  * 
942  * This routine is called to check whether a sent message is waiting 
943  * for the queue.  If so, it is received and processed.
944  */
945 BOOL QUEUE_ReceiveMessage( MESSAGEQUEUE *queue )
946 {
947     LRESULT       result = 0;
948     SMSG          *smsg;
949     MESSAGEQUEUE  *senderQ;
950
951     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
952     if ( !((queue->wakeBits & QS_SENDMESSAGE) && queue->smPending) )
953     {
954         LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
955         return FALSE;
956     }
957     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
958
959     TRACE_(sendmsg)("queue %04x\n", queue->self );
960
961     /* remove smsg on the top of the pending list and put it in the processing list */
962     smsg = QUEUE_RemoveSMSG(queue, SM_PENDING_LIST, 0);
963     QUEUE_AddSMSG(queue, SM_WAITING_LIST, smsg);
964
965     TRACE_(sendmsg)("RM: %s [%04x] (%04x -> %04x)\n",
966             SPY_GetMsgName(smsg->msg), smsg->msg, smsg->hSrcQueue, smsg->hDstQueue );
967
968     if (IsWindow( smsg->hWnd ))
969     {
970         WND *wndPtr = WIN_FindWndPtr( smsg->hWnd );
971         DWORD extraInfo = queue->GetMessageExtraInfoVal; /* save ExtraInfo */
972
973         /* use sender queue extra info value while calling the window proc */
974         senderQ = QUEUE_Lock( smsg->hSrcQueue );
975         if (senderQ)
976         {
977             queue->GetMessageExtraInfoVal = senderQ->GetMessageExtraInfoVal;
978             QUEUE_Unlock( senderQ );
979         }
980
981         /* call the right version of CallWindowProcXX */
982         if (smsg->flags & SMSG_WIN32)
983         {
984             TRACE_(sendmsg)("\trcm: msg is Win32\n" );
985             if (smsg->flags & SMSG_UNICODE)
986                 result = CallWindowProcW( wndPtr->winproc,
987                                             smsg->hWnd, smsg->msg,
988                                             smsg->wParam, smsg->lParam );
989             else
990                 result = CallWindowProcA( wndPtr->winproc,
991                                             smsg->hWnd, smsg->msg,
992                                             smsg->wParam, smsg->lParam );
993         }
994         else  /* Win16 message */
995             result = CallWindowProc16( (WNDPROC16)wndPtr->winproc,
996                                        (HWND16) smsg->hWnd,
997                                        (UINT16) smsg->msg,
998                                        LOWORD (smsg->wParam),
999                                        smsg->lParam );
1000
1001         queue->GetMessageExtraInfoVal = extraInfo;  /* Restore extra info */
1002         WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1003         TRACE_(sendmsg)("result =  %08x\n", (unsigned)result );
1004     }
1005     else WARN_(sendmsg)("\trcm: bad hWnd\n");
1006
1007     
1008     /* set SMSG_SENDING_REPLY flag to tell ReplyMessage16, it's not
1009        an early reply */
1010     smsg->flags |= SMSG_SENDING_REPLY;
1011     ReplyMessage( result );
1012
1013     TRACE_(sendmsg)("done!\n" );
1014     return TRUE;
1015 }
1016
1017
1018
1019 /***********************************************************************
1020  *           QUEUE_AddMsg
1021  *
1022  * Add a message to the queue. Return FALSE if queue is full.
1023  */
1024 BOOL QUEUE_AddMsg( HQUEUE16 hQueue, int type, MSG *msg, DWORD extraInfo )
1025 {
1026     MESSAGEQUEUE *msgQueue;
1027     QMSG         *qmsg;
1028
1029
1030     if (!(msgQueue = QUEUE_Lock( hQueue ))) return FALSE;
1031
1032     /* allocate new message in global heap for now */
1033     if (!(qmsg = (QMSG *) HeapAlloc( SystemHeap, 0, sizeof(QMSG) ) ))
1034     {
1035         QUEUE_Unlock( msgQueue );
1036         return 0;
1037     }
1038
1039     EnterCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1040
1041       /* Store message */
1042     qmsg->type = type;
1043     qmsg->msg = *msg;
1044     qmsg->extraInfo = extraInfo;
1045
1046     /* insert the message in the link list */
1047     qmsg->nextMsg = 0;
1048     qmsg->prevMsg = msgQueue->lastMsg;
1049
1050     if (msgQueue->lastMsg)
1051         msgQueue->lastMsg->nextMsg = qmsg;
1052
1053     /* update first and last anchor in message queue */
1054     msgQueue->lastMsg = qmsg;
1055     if (!msgQueue->firstMsg)
1056         msgQueue->firstMsg = qmsg;
1057     
1058     msgQueue->msgCount++;
1059
1060     LeaveCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1061
1062     QUEUE_SetWakeBit( msgQueue, QS_POSTMESSAGE );
1063     QUEUE_Unlock( msgQueue );
1064     
1065     return TRUE;
1066 }
1067
1068
1069
1070 /***********************************************************************
1071  *           QUEUE_FindMsg
1072  *
1073  * Find a message matching the given parameters. Return -1 if none available.
1074  */
1075 QMSG* QUEUE_FindMsg( MESSAGEQUEUE * msgQueue, HWND hwnd, int first, int last )
1076 {
1077     QMSG* qmsg;
1078
1079     EnterCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1080
1081     if (!msgQueue->msgCount)
1082         qmsg = 0;
1083     else if (!hwnd && !first && !last)
1084         qmsg = msgQueue->firstMsg;
1085     else
1086     {
1087         /* look in linked list for message matching first and last criteria */
1088         for (qmsg = msgQueue->firstMsg; qmsg; qmsg = qmsg->nextMsg)
1089         {
1090             MSG *msg = &(qmsg->msg);
1091
1092             if (!hwnd || (msg->hwnd == hwnd))
1093             {
1094                 if (!first && !last)
1095                     break;   /* found it */
1096                 
1097                 if ((msg->message >= first) && (!last || (msg->message <= last)))
1098                     break;   /* found it */
1099             }
1100         }
1101     }
1102     
1103     LeaveCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1104
1105     return qmsg;
1106 }
1107
1108
1109
1110 /***********************************************************************
1111  *           QUEUE_RemoveMsg
1112  *
1113  * Remove a message from the queue (pos must be a valid position).
1114  */
1115 void QUEUE_RemoveMsg( MESSAGEQUEUE * msgQueue, QMSG *qmsg )
1116 {
1117     EnterCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1118
1119     /* set the linked list */
1120     if (qmsg->prevMsg)
1121         qmsg->prevMsg->nextMsg = qmsg->nextMsg;
1122
1123     if (qmsg->nextMsg)
1124         qmsg->nextMsg->prevMsg = qmsg->prevMsg;
1125
1126     if (msgQueue->firstMsg == qmsg)
1127         msgQueue->firstMsg = qmsg->nextMsg;
1128
1129     if (msgQueue->lastMsg == qmsg)
1130         msgQueue->lastMsg = qmsg->prevMsg;
1131
1132     /* deallocate the memory for the message */
1133     HeapFree( SystemHeap, 0, qmsg );
1134     
1135     msgQueue->msgCount--;
1136     if (!msgQueue->msgCount) msgQueue->wakeBits &= ~QS_POSTMESSAGE;
1137
1138     LeaveCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1139 }
1140
1141
1142 /***********************************************************************
1143  *           QUEUE_WakeSomeone
1144  *
1145  * Wake a queue upon reception of a hardware event.
1146  */
1147 static void QUEUE_WakeSomeone( UINT message )
1148 {
1149     WND*          wndPtr = NULL;
1150     WORD          wakeBit;
1151     HWND hwnd;
1152     HQUEUE16     hQueue = 0;
1153     MESSAGEQUEUE *queue = NULL;
1154
1155     if (hCursorQueue)
1156         hQueue = hCursorQueue;
1157
1158     if( (message >= WM_KEYFIRST) && (message <= WM_KEYLAST) )
1159     {
1160        wakeBit = QS_KEY;
1161        if( hActiveQueue )
1162            hQueue = hActiveQueue;
1163     }
1164     else 
1165     {
1166        wakeBit = (message == WM_MOUSEMOVE) ? QS_MOUSEMOVE : QS_MOUSEBUTTON;
1167        if( (hwnd = GetCapture()) )
1168          if( (wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd )) ) 
1169            {
1170                hQueue = wndPtr->hmemTaskQ;
1171                WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1172            }
1173     }
1174
1175     if( (hwnd = GetSysModalWindow16()) )
1176     {
1177       if( (wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd )) )
1178         {
1179             hQueue = wndPtr->hmemTaskQ;
1180             WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1181         }
1182     }
1183
1184     if (hQueue)
1185     {
1186         queue = QUEUE_Lock( hQueue );
1187         QUEUE_SetWakeBit( queue, wakeBit );
1188         QUEUE_Unlock( queue );
1189         return;
1190     }
1191
1192     /* Search for someone to wake */
1193     hQueue = hFirstQueue;
1194     while ( (queue = QUEUE_Lock( hQueue )) )
1195     {
1196         if (QUEUE_TrySetWakeBit( queue, wakeBit, FALSE )) 
1197         {
1198             QUEUE_Unlock( queue );
1199             return;
1200         }
1201         
1202         hQueue = queue->next; 
1203         QUEUE_Unlock( queue );
1204     }
1205
1206     WARN_(msg)("couldn't find queue\n"); 
1207 }
1208
1209
1210 /***********************************************************************
1211  *           hardware_event
1212  *
1213  * Add an event to the system message queue.
1214  * Note: the position is relative to the desktop window.
1215  */
1216 void hardware_event( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
1217                      int xPos, int yPos, DWORD time, DWORD extraInfo )
1218 {
1219     MSG *msg;
1220     QMSG  *qmsg;
1221     int  mergeMsg = 0;
1222
1223     if (!sysMsgQueue) return;
1224
1225     EnterCriticalSection( &sysMsgQueue->cSection );
1226
1227     /* Merge with previous event if possible */
1228     qmsg = sysMsgQueue->lastMsg;
1229
1230     if ((message == WM_MOUSEMOVE) && sysMsgQueue->lastMsg)
1231     {
1232         msg = &(sysMsgQueue->lastMsg->msg);
1233         
1234         if ((msg->message == message) && (msg->wParam == wParam))
1235         {
1236             /* Merge events */
1237             qmsg = sysMsgQueue->lastMsg;
1238             mergeMsg = 1;
1239         }
1240     }
1241
1242     if (!mergeMsg)
1243     {
1244         /* Should I limit the number of messages in
1245           the system message queue??? */
1246
1247         /* Don't merge allocate a new msg in the global heap */
1248         
1249         if (!(qmsg = (QMSG *) HeapAlloc( SystemHeap, 0, sizeof(QMSG) ) ))
1250         {
1251             LeaveCriticalSection( &sysMsgQueue->cSection );
1252             return;
1253         }
1254         
1255         /* put message at the end of the linked list */
1256         qmsg->nextMsg = 0;
1257         qmsg->prevMsg = sysMsgQueue->lastMsg;
1258
1259         if (sysMsgQueue->lastMsg)
1260             sysMsgQueue->lastMsg->nextMsg = qmsg;
1261
1262         /* set last and first anchor index in system message queue */
1263         sysMsgQueue->lastMsg = qmsg;
1264         if (!sysMsgQueue->firstMsg)
1265             sysMsgQueue->firstMsg = qmsg;
1266         
1267         sysMsgQueue->msgCount++;
1268     }
1269
1270       /* Store message */
1271     msg = &(qmsg->msg);
1272     msg->hwnd    = 0;
1273     msg->message = message;
1274     msg->wParam  = wParam;
1275     msg->lParam  = lParam;
1276     msg->time    = time;
1277     msg->pt.x    = xPos;
1278     msg->pt.y    = yPos;
1279     qmsg->extraInfo = extraInfo;
1280     qmsg->type      = QMSG_HARDWARE;
1281
1282     LeaveCriticalSection( &sysMsgQueue->cSection );
1283
1284     QUEUE_WakeSomeone( message );
1285 }
1286
1287                     
1288 /***********************************************************************
1289  *           QUEUE_GetQueueTask
1290  */
1291 HTASK16 QUEUE_GetQueueTask( HQUEUE16 hQueue )
1292 {
1293     HTASK16 hTask = 0;
1294     
1295     MESSAGEQUEUE *queue = QUEUE_Lock( hQueue );
1296
1297     if (queue)
1298     {
1299         hTask = queue->teb->htask16;
1300         QUEUE_Unlock( queue );
1301     }
1302
1303     return hTask;
1304 }
1305
1306
1307
1308 /***********************************************************************
1309  *           QUEUE_IncPaintCount
1310  */
1311 void QUEUE_IncPaintCount( HQUEUE16 hQueue )
1312 {
1313     MESSAGEQUEUE *queue;
1314
1315     if (!(queue = QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1316     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1317     queue->wPaintCount++;
1318     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1319     QUEUE_SetWakeBit( queue, QS_PAINT );
1320     QUEUE_Unlock( queue );
1321 }
1322
1323
1324 /***********************************************************************
1325  *           QUEUE_DecPaintCount
1326  */
1327 void QUEUE_DecPaintCount( HQUEUE16 hQueue )
1328 {
1329     MESSAGEQUEUE *queue;
1330
1331     if (!(queue = QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1332     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1333     queue->wPaintCount--;
1334     if (!queue->wPaintCount) queue->wakeBits &= ~QS_PAINT;
1335     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1336     QUEUE_Unlock( queue );
1337 }
1338
1339
1340 /***********************************************************************
1341  *           QUEUE_IncTimerCount
1342  */
1343 void QUEUE_IncTimerCount( HQUEUE16 hQueue )
1344 {
1345     MESSAGEQUEUE *queue;
1346
1347     if (!(queue = QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1348     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1349     queue->wTimerCount++;
1350     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1351     QUEUE_SetWakeBit( queue, QS_TIMER );
1352     QUEUE_Unlock( queue );
1353 }
1354
1355
1356 /***********************************************************************
1357  *           QUEUE_DecTimerCount
1358  */
1359 void QUEUE_DecTimerCount( HQUEUE16 hQueue )
1360 {
1361     MESSAGEQUEUE *queue;
1362
1363     if (!(queue = QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1364     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1365     queue->wTimerCount--;
1366     if (!queue->wTimerCount) queue->wakeBits &= ~QS_TIMER;
1367     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1368     QUEUE_Unlock( queue );
1369 }
1370
1371
1372 /***********************************************************************
1373  *              PostQuitMessage (USER.6)
1374  */
1375 void WINAPI PostQuitMessage16( INT16 exitCode )
1376 {
1377     PostQuitMessage( exitCode );
1378 }
1379
1380
1381 /***********************************************************************
1382  *              PostQuitMessage (USER32.@)
1383  *
1384  * PostQuitMessage() posts a message to the system requesting an
1385  * application to terminate execution. As a result of this function,
1386  * the WM_QUIT message is posted to the application, and
1387  * PostQuitMessage() returns immediately.  The exitCode parameter
1388  * specifies an application-defined exit code, which appears in the
1389  * _wParam_ parameter of the WM_QUIT message posted to the application.  
1390  *
1391  * CONFORMANCE
1392  *
1393  *  ECMA-234, Win32
1394  */
1395 void WINAPI PostQuitMessage( INT exitCode )
1396 {
1397     MESSAGEQUEUE *queue;
1398
1399     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return;
1400     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1401     queue->wPostQMsg = TRUE;
1402     queue->wExitCode = (WORD)exitCode;
1403     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1404     QUEUE_Unlock( queue );
1405 }
1406
1407
1408 /***********************************************************************
1409  *              GetWindowTask (USER.224)
1410  */
1411 HTASK16 WINAPI GetWindowTask16( HWND16 hwnd )
1412 {
1413     HTASK16 retvalue;
1414     WND *wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd );
1415
1416     if (!wndPtr) return 0;
1417     retvalue = QUEUE_GetQueueTask( wndPtr->hmemTaskQ );
1418     WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1419     return retvalue;
1420 }
1421
1422 /***********************************************************************
1423  *              GetWindowThreadProcessId (USER32.@)
1424  */
1425 DWORD WINAPI GetWindowThreadProcessId( HWND hwnd, LPDWORD process )
1426 {
1427     DWORD retvalue;
1428     MESSAGEQUEUE *queue;
1429
1430     WND *wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd );
1431     if (!wndPtr) return 0;
1432
1433     queue = QUEUE_Lock( wndPtr->hmemTaskQ );
1434     WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1435
1436     if (!queue) return 0;
1437
1438     if ( process ) *process = (DWORD)queue->teb->pid;
1439     retvalue = (DWORD)queue->teb->tid;
1440
1441     QUEUE_Unlock( queue );
1442     return retvalue;
1443 }
1444
1445
1446 /***********************************************************************
1447  *              SetMessageQueue (USER.266)
1448  */
1449 BOOL16 WINAPI SetMessageQueue16( INT16 size )
1450 {
1451     return SetMessageQueue( size );
1452 }
1453
1454
1455 /***********************************************************************
1456  *              SetMessageQueue (USER32.@)
1457  */
1458 BOOL WINAPI SetMessageQueue( INT size )
1459 {
1460     /* now obsolete the message queue will be expanded dynamically
1461      as necessary */
1462
1463     /* access the queue to create it if it's not existing */
1464     GetFastQueue16();
1465
1466     return TRUE;
1467 }
1468
1469 /***********************************************************************
1470  *              InitThreadInput (USER.409)
1471  */
1472 HQUEUE16 WINAPI InitThreadInput16( WORD unknown, WORD flags )
1473 {
1474     HQUEUE16 hQueue;
1475     MESSAGEQUEUE *queuePtr;
1476
1477     TEB *teb = NtCurrentTeb();
1478
1479     if (!teb)
1480         return 0;
1481
1482     hQueue = teb->queue;
1483     
1484     if ( !hQueue )
1485     {
1486         /* Create thread message queue */
1487         if( !(hQueue = QUEUE_CreateMsgQueue( TRUE )))
1488         {
1489             ERR_(msg)("failed!\n");
1490             return FALSE;
1491         }
1492         
1493         /* Link new queue into list */
1494         queuePtr = QUEUE_Lock( hQueue );
1495         queuePtr->teb = NtCurrentTeb();
1496
1497         HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
1498         SetThreadQueue16( 0, hQueue );
1499         teb->queue = hQueue;
1500             
1501         queuePtr->next  = hFirstQueue;
1502         hFirstQueue = hQueue;
1503         HeapUnlock( SystemHeap );
1504         
1505         QUEUE_Unlock( queuePtr );
1506     }
1507
1508     return hQueue;
1509 }
1510
1511 /***********************************************************************
1512  *              GetQueueStatus (USER.334)
1513  */
1514 DWORD WINAPI GetQueueStatus16( UINT16 flags )
1515 {
1516     MESSAGEQUEUE *queue;
1517     DWORD ret;
1518
1519     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1520     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1521     ret = MAKELONG( queue->changeBits, queue->wakeBits );
1522     queue->changeBits = 0;
1523     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1524     QUEUE_Unlock( queue );
1525     
1526     return ret & MAKELONG( flags, flags );
1527 }
1528
1529 /***********************************************************************
1530  *              GetQueueStatus (USER32.@)
1531  */
1532 DWORD WINAPI GetQueueStatus( UINT flags )
1533 {
1534     MESSAGEQUEUE *queue;
1535     DWORD ret;
1536
1537     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1538     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1539     ret = MAKELONG( queue->changeBits, queue->wakeBits );
1540     queue->changeBits = 0;
1541     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1542     QUEUE_Unlock( queue );
1543     
1544     return ret & MAKELONG( flags, flags );
1545 }
1546
1547
1548 /***********************************************************************
1549  *              GetInputState (USER.335)
1550  */
1551 BOOL16 WINAPI GetInputState16(void)
1552 {
1553     return GetInputState();
1554 }
1555
1556 /***********************************************************************
1557  *              WaitForInputIdle (USER32.@)
1558  */
1559 DWORD WINAPI WaitForInputIdle (HANDLE hProcess, DWORD dwTimeOut)
1560 {
1561     DWORD cur_time, ret;
1562     HANDLE idle_event = -1;
1563
1564     SERVER_START_REQ
1565     {
1566         struct wait_input_idle_request *req = server_alloc_req( sizeof(*req), 0 );
1567         req->handle = hProcess;
1568         req->timeout = dwTimeOut;
1569         if (!(ret = server_call( REQ_WAIT_INPUT_IDLE ))) idle_event = req->event;
1570     }
1571     SERVER_END_REQ;
1572     if (ret) return 0xffffffff;  /* error */
1573     if (!idle_event) return 0;  /* no event to wait on */
1574
1575     cur_time = GetTickCount();
1576
1577     TRACE_(msg)("waiting for %x\n", idle_event );
1578     while ( dwTimeOut > GetTickCount() - cur_time || dwTimeOut == INFINITE ) 
1579     {
1580         ret = MsgWaitForMultipleObjects ( 1, &idle_event, FALSE, dwTimeOut, QS_SENDMESSAGE );
1581         if ( ret == ( WAIT_OBJECT_0 + 1 )) 
1582         {
1583             MESSAGEQUEUE * queue;
1584             if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0xFFFFFFFF;
1585             QUEUE_ReceiveMessage ( queue );
1586             QUEUE_Unlock ( queue );
1587             continue; 
1588         }
1589         if ( ret == WAIT_TIMEOUT || ret == 0xFFFFFFFF ) 
1590         {
1591             TRACE_(msg)("timeout or error\n");
1592             return ret;
1593         }
1594         else 
1595         {
1596             TRACE_(msg)("finished\n");
1597             return 0;
1598         }
1599     }
1600
1601     return WAIT_TIMEOUT;
1602 }
1603
1604 /***********************************************************************
1605  *              GetInputState (USER32.@)
1606  */
1607 BOOL WINAPI GetInputState(void)
1608 {
1609     MESSAGEQUEUE *queue;
1610     BOOL ret;
1611
1612     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() )))
1613         return FALSE;
1614     EnterCriticalSection( &queue->cSection );
1615     ret = queue->wakeBits & (QS_KEY | QS_MOUSEBUTTON);
1616     LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
1617     QUEUE_Unlock( queue );
1618
1619     return ret;
1620 }
1621
1622 /***********************************************************************
1623  *              UserYield (USER.332)
1624  *              UserYield16 (USER32.@)
1625  */
1626 void WINAPI UserYield16(void)
1627 {
1628     MESSAGEQUEUE *queue;
1629
1630     /* Handle sent messages */
1631     queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() );
1632
1633     while ( queue && QUEUE_ReceiveMessage( queue ) )
1634         ;
1635
1636     QUEUE_Unlock( queue );
1637     
1638     /* Yield */
1639     if ( THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) )
1640         OldYield16();
1641     else
1642         WIN32_OldYield16();
1643
1644     /* Handle sent messages again */
1645     queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() );
1646
1647     while ( queue && QUEUE_ReceiveMessage( queue ) )
1648         ;
1649
1650     QUEUE_Unlock( queue );
1651 }
1652
1653 /***********************************************************************
1654  *              GetMessagePos (USER.119) (USER32.@)
1655  * 
1656  * The GetMessagePos() function returns a long value representing a
1657  * cursor position, in screen coordinates, when the last message
1658  * retrieved by the GetMessage() function occurs. The x-coordinate is
1659  * in the low-order word of the return value, the y-coordinate is in
1660  * the high-order word. The application can use the MAKEPOINT()
1661  * macro to obtain a POINT structure from the return value. 
1662  *
1663  * For the current cursor position, use GetCursorPos().
1664  *
1665  * RETURNS
1666  *
1667  * Cursor position of last message on success, zero on failure.
1668  *
1669  * CONFORMANCE
1670  *
1671  * ECMA-234, Win32
1672  *
1673  */
1674 DWORD WINAPI GetMessagePos(void)
1675 {
1676     MESSAGEQUEUE *queue;
1677     DWORD ret;
1678
1679     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1680     ret = queue->GetMessagePosVal;
1681     QUEUE_Unlock( queue );
1682
1683     return ret;
1684 }
1685
1686
1687 /***********************************************************************
1688  *              GetMessageTime (USER.120) (USER32.@)
1689  *
1690  * GetMessageTime() returns the message time for the last message
1691  * retrieved by the function. The time is measured in milliseconds with
1692  * the same offset as GetTickCount().
1693  *
1694  * Since the tick count wraps, this is only useful for moderately short
1695  * relative time comparisons.
1696  *
1697  * RETURNS
1698  *
1699  * Time of last message on success, zero on failure.
1700  *
1701  * CONFORMANCE
1702  *
1703  * ECMA-234, Win32
1704  *  
1705  */
1706 LONG WINAPI GetMessageTime(void)
1707 {
1708     MESSAGEQUEUE *queue;
1709     LONG ret;
1710
1711     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1712     ret = queue->GetMessageTimeVal;
1713     QUEUE_Unlock( queue );
1714     
1715     return ret;
1716 }
1717
1718
1719 /***********************************************************************
1720  *              GetMessageExtraInfo (USER.288) (USER32.@)
1721  */
1722 LONG WINAPI GetMessageExtraInfo(void)
1723 {
1724     MESSAGEQUEUE *queue;
1725     LONG ret;
1726
1727     if (!(queue = QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1728     ret = queue->GetMessageExtraInfoVal;
1729     QUEUE_Unlock( queue );
1730
1731     return ret;
1732 }
1733
1734
1735 /**********************************************************************
1736  *              AttachThreadInput (USER32.@) Attaches input of 1 thread to other
1737  *
1738  * Attaches the input processing mechanism of one thread to that of
1739  * another thread.
1740  *
1741  * RETURNS
1742  *    Success: TRUE
1743  *    Failure: FALSE
1744  *
1745  * TODO:
1746  *    1. Reset the Key State (currenly per thread key state is not maintained)
1747  */
1748 BOOL WINAPI AttachThreadInput( 
1749     DWORD idAttach,   /* [in] Thread to attach */
1750     DWORD idAttachTo, /* [in] Thread to attach to */
1751     BOOL fAttach)   /* [in] Attach or detach */
1752 {
1753     MESSAGEQUEUE *pSrcMsgQ = 0, *pTgtMsgQ = 0;
1754     BOOL16 bRet = 0;
1755
1756     SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);
1757
1758     /* A thread cannot attach to itself */
1759     if ( idAttach == idAttachTo )
1760         goto CLEANUP;
1761
1762     /* According to the docs this method should fail if a
1763      * "Journal record" hook is installed. (attaches all input queues together)
1764      */
1765     if ( HOOK_IsHooked( WH_JOURNALRECORD ) )
1766         goto CLEANUP;
1767         
1768     /* Retrieve message queues corresponding to the thread id's */
1769     pTgtMsgQ = QUEUE_Lock( GetThreadQueue16( idAttach ) );
1770     pSrcMsgQ = QUEUE_Lock( GetThreadQueue16( idAttachTo ) );
1771
1772     /* Ensure we have message queues and that Src and Tgt threads
1773      * are not system threads.
1774      */
1775     if ( !pSrcMsgQ || !pTgtMsgQ || !pSrcMsgQ->pQData || !pTgtMsgQ->pQData )
1776         goto CLEANUP;
1777
1778     if (fAttach)   /* Attach threads */
1779     {
1780         /* Only attach if currently detached  */
1781         if ( pTgtMsgQ->pQData != pSrcMsgQ->pQData )
1782         {
1783             /* First release the target threads perQData */
1784             PERQDATA_Release( pTgtMsgQ->pQData );
1785         
1786             /* Share a reference to the source threads perQDATA */
1787             PERQDATA_Addref( pSrcMsgQ->pQData );
1788             pTgtMsgQ->pQData = pSrcMsgQ->pQData;
1789         }
1790     }
1791     else    /* Detach threads */
1792     {
1793         /* Only detach if currently attached */
1794         if ( pTgtMsgQ->pQData == pSrcMsgQ->pQData )
1795         {
1796             /* First release the target threads perQData */
1797             PERQDATA_Release( pTgtMsgQ->pQData );
1798         
1799             /* Give the target thread its own private perQDATA once more */
1800             pTgtMsgQ->pQData = PERQDATA_CreateInstance();
1801         }
1802     }
1803
1804     /* TODO: Reset the Key State */
1805
1806     bRet = 1;      /* Success */
1807     
1808 CLEANUP:
1809
1810     /* Unlock the queues before returning */
1811     if ( pSrcMsgQ )
1812         QUEUE_Unlock( pSrcMsgQ );
1813     if ( pTgtMsgQ )
1814         QUEUE_Unlock( pTgtMsgQ );
1815     
1816     return bRet;
1817 }