wined3d: Pass a WINED3DCOLORVALUE structure to IWineD3DDeviceImpl_ClearRendertargetVi...
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *d3d10_device_from_inner_unknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, inner_unknown_vtbl));
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid, void **object)
35 {
36     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
37
38     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
39
40     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown)
41             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42     {
43         IUnknown_AddRef((IUnknown *)This);
44         *object = This;
45         return S_OK;
46     }
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineD3DDeviceParent))
49     {
50         IUnknown_AddRef((IUnknown *)&This->device_parent_vtbl);
51         *object = &This->device_parent_vtbl;
52         return S_OK;
53     }
54
55     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
56
57     *object = NULL;
58     return E_NOINTERFACE;
59 }
60
61 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
62 {
63     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
64     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
65
66     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
67
68     return refcount;
69 }
70
71 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
72 {
73     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
74     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
75
76     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
77
78     if (!refcount)
79     {
80         if (This->wined3d_device) IWineD3DDevice_Release(This->wined3d_device);
81     }
82
83     return refcount;
84 }
85
86 /* IUnknown methods */
87
88 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid, void **object)
89 {
90     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
91     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
92     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unknown, riid, object);
93 }
94
95 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
96 {
97     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
98     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
99     return IUnknown_AddRef(This->outer_unknown);
100 }
101
102 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
103 {
104     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
105     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
106     return IUnknown_Release(This->outer_unknown);
107 }
108
109 /* ID3D10Device methods */
110
111 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
112         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
113 {
114     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
115             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
116 }
117
118 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
119         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
120 {
121     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
122             iface, start_slot, view_count, views);
123 }
124
125 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader *shader)
126 {
127     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
128     struct d3d10_pixel_shader *ps = (struct d3d10_pixel_shader *)shader;
129
130     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
131
132     IWineD3DDevice_SetPixelShader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
133 }
134
135 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
136         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
137 {
138     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
139             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader *shader)
143 {
144     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
145     struct d3d10_vertex_shader *vs = (struct d3d10_vertex_shader *)shader;
146
147     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
148
149     IWineD3DDevice_SetVertexShader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
150 }
151
152 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface,
153         UINT index_count, UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
154 {
155     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
156
157     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
158             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
159
160     IWineD3DDevice_SetBaseVertexIndex(This->wined3d_device, base_vertex_location);
161     IWineD3DDevice_DrawIndexedPrimitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
162 }
163
164 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface,
165         UINT vertex_count, UINT start_vertex_location)
166 {
167     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
168
169     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
170             iface, vertex_count, start_vertex_location);
171
172     IWineD3DDevice_DrawPrimitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
173 }
174
175 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
176         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
177 {
178     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
179             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
180 }
181
182 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout *input_layout)
183 {
184     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
185
186     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
187
188     IWineD3DDevice_SetVertexDeclaration(This->wined3d_device,
189             input_layout ? ((struct d3d10_input_layout *)input_layout)->wined3d_decl : NULL);
190 }
191
192 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
193         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers,
194         const UINT *strides, const UINT *offsets)
195 {
196     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
197     unsigned int i;
198
199     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
200             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
201
202     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
203     {
204         IWineD3DDevice_SetStreamSource(This->wined3d_device, start_slot,
205                 buffers[i] ? ((struct d3d10_buffer *)buffers[i])->wined3d_buffer : NULL,
206                 offsets[i], strides[i]);
207     }
208 }
209
210 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
211         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
212 {
213     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
214
215     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
216             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
217
218     IWineD3DDevice_SetIndexBuffer(This->wined3d_device, buffer ? ((struct d3d10_buffer *)buffer)->wined3d_buffer : NULL,
219             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
220     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
221 }
222
223 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
224         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
225         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
226 {
227     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
228             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
229             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
230             base_vertex_location, start_instance_location);
231 }
232
233 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
234         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
235         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
236 {
237     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
238             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
239             start_vertex_location, start_instance_location);
240 }
241
242 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
243         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
244 {
245     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
246             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
247 }
248
249 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
250 {
251     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
252     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
253 }
254
255 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
256 {
257     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
258
259     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
260
261     IWineD3DDevice_SetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE)topology);
262 }
263
264 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
265         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
266 {
267     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
268             iface, start_slot, view_count, views);
269 }
270
271 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
272         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
273 {
274     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
275             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
276 }
277
278 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
279 {
280     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
281 }
282
283 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
284         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
285 {
286     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
287             iface, start_slot, view_count, views);
288 }
289
290 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
291         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
292 {
293     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
294             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
295 }
296
297 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
298         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
299         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
300 {
301     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
302             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
303 }
304
305 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
306         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
307 {
308     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
309             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
310 }
311
312 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
313         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
314 {
315     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
316             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
317 }
318
319 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
320         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
321 {
322     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
323 }
324
325 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
326 {
327     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
328 }
329
330 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
331 {
332     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
333 }
334
335 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
336         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
337 {
338     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
339 }
340
341 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
342         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
343 {
344     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
345 }
346
347 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
348         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
349         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
350 {
351     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
352             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
353             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
354             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
355 }
356
357 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
358         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
359 {
360     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
361 }
362
363 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
364         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
365         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
366 {
367     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
368             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
369 }
370
371 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
372         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
373 {
374     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
375     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view = ((struct d3d10_rendertarget_view *)render_target_view)->wined3d_view;
376     const WINED3DCOLORVALUE color = {color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]};
377
378     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
379             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
380
381     IWineD3DDevice_ClearRendertargetView(This->wined3d_device, wined3d_view, &color);
382 }
383
384 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
385         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
386 {
387     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
388             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
389 }
390
391 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
392 {
393     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
394 }
395
396 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
397         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
398         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
399 {
400     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
401             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
402             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
403             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
404 }
405
406 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
407         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
408 {
409     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
410             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
411 }
412
413 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
414         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
415 {
416     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
417             iface, start_slot, view_count, views);
418 }
419
420 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
421 {
422     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
423 }
424
425 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
426         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
427 {
428     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
429             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
430 }
431
432 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
433 {
434     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
435 }
436
437 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
438         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
439 {
440     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
441             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
442 }
443
444 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
445 {
446     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
447 }
448
449 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
450         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
451 {
452     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
453             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
454 }
455
456 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
457         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
458 {
459     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
460 }
461
462 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
463         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
464 {
465     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
466             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
467 }
468
469 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
470 {
471     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
472 }
473
474 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
475 {
476     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
477
478     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
479
480     IWineD3DDevice_GetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE *)topology);
481 }
482
483 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
484         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
485 {
486     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
487             iface, start_slot, view_count, views);
488 }
489
490 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
491         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
492 {
493     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
494             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
495 }
496
497 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
498         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
499 {
500     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
501 }
502
503 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
504         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
505 {
506     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
507             iface, start_slot, view_count, views);
508 }
509
510 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
511         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
512 {
513     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
514             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
515 }
516
517 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
518         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
519 {
520     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
521             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
522 }
523
524 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
525         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
526 {
527     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
528             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
529 }
530
531 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
532         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
533 {
534     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
535             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
536 }
537
538 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
539         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
540 {
541     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
542             iface, buffer_count, buffers, offsets);
543 }
544
545 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
546 {
547     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
548 }
549
550 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
551         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
552 {
553     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
554 }
555
556 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
557 {
558     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
559 }
560
561 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
562 {
563     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
564
565     return E_NOTIMPL;
566 }
567
568 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
569 {
570     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
571
572     return E_NOTIMPL;
573 }
574
575 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
576 {
577     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
578
579     return 0;
580 }
581
582 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
583         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
584 {
585     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
586             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
587
588     return E_NOTIMPL;
589 }
590
591 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
592         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
593 {
594     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
595             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
596
597     return E_NOTIMPL;
598 }
599
600 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
601         REFGUID guid, const IUnknown *data)
602 {
603     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
604
605     return E_NOTIMPL;
606 }
607
608 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
609 {
610     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
611 }
612
613 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
614 {
615     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
616 }
617
618 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
619         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
620 {
621     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
622     struct d3d10_buffer *object;
623     HRESULT hr;
624
625     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
626
627     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
628     if (!object)
629     {
630         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
631         return E_OUTOFMEMORY;
632     }
633
634     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
635     if (FAILED(hr))
636     {
637         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
638         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
639         return hr;
640     }
641
642     *buffer = (ID3D10Buffer *)object;
643
644     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
645
646     return S_OK;
647 }
648
649 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
650         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
651 {
652     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
653
654     return E_NOTIMPL;
655 }
656
657 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
658         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture2D **texture)
659 {
660     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
661     struct d3d10_texture2d *object;
662     HRESULT hr;
663
664     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
665
666     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
667     if (!object)
668     {
669         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
670         return E_OUTOFMEMORY;
671     }
672
673     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
674     if (FAILED(hr))
675     {
676         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
677         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
678         return hr;
679     }
680
681     *texture = (ID3D10Texture2D *)object;
682
683     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
684
685     return S_OK;
686 }
687
688 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
689         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture3D **texture)
690 {
691     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
692
693     return E_NOTIMPL;
694 }
695
696 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
697         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
698 {
699     struct d3d10_shader_resource_view *object;
700     HRESULT hr;
701
702     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
703
704     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
705     if (!object)
706     {
707         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
708         return E_OUTOFMEMORY;
709     }
710
711     hr = d3d10_shader_resource_view_init(object);
712     if (FAILED(hr))
713     {
714         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
715         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
716         return hr;
717     }
718
719     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
720     *view = (ID3D10ShaderResourceView *)object;
721
722     return S_OK;
723 }
724
725 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
726         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
727 {
728     struct d3d10_rendertarget_view *object;
729     HRESULT hr;
730
731     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
732
733     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
734     if (!object)
735     {
736         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
737         return E_OUTOFMEMORY;
738     }
739
740     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, (struct d3d10_device *)iface, resource, desc);
741     if (FAILED(hr))
742     {
743         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
744         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
745         return hr;
746     }
747
748     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
749     *view = (ID3D10RenderTargetView *)object;
750
751     return S_OK;
752 }
753
754 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
755         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
756 {
757     struct d3d10_depthstencil_view *object;
758     HRESULT hr;
759
760     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
761
762     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
763     if (!object)
764     {
765         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
766         return E_OUTOFMEMORY;
767     }
768
769     hr = d3d10_depthstencil_view_init(object);
770     if (FAILED(hr))
771     {
772         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
773         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
774         return hr;
775     }
776
777     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
778     *view = (ID3D10DepthStencilView *)object;
779
780     return S_OK;
781 }
782
783 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
784         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count, const void *shader_byte_code,
785         SIZE_T shader_byte_code_length, ID3D10InputLayout **input_layout)
786 {
787     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
788     struct d3d10_input_layout *object;
789     HRESULT hr;
790
791     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
792             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
793             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
794             shader_byte_code_length, input_layout);
795
796     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
797     if (!object)
798     {
799         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
800         return E_OUTOFMEMORY;
801     }
802
803     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
804             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
805     if (FAILED(hr))
806     {
807         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
808         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
809         return hr;
810     }
811
812     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
813     *input_layout = (ID3D10InputLayout *)object;
814
815     return S_OK;
816 }
817
818 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
819         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
820 {
821     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
822     struct d3d10_vertex_shader *object;
823     HRESULT hr;
824
825     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
826             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
827
828     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
829     if (!object)
830     {
831         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
832         return E_OUTOFMEMORY;
833     }
834
835     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
836     if (FAILED(hr))
837     {
838         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
839         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
840         return hr;
841     }
842
843     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
844     *shader = (ID3D10VertexShader *)object;
845
846     return S_OK;
847 }
848
849 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
850         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
851 {
852     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
853     struct d3d10_geometry_shader *object;
854     HRESULT hr;
855
856     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
857             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
858
859     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
860     if (!object)
861     {
862         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
863         return E_OUTOFMEMORY;
864     }
865
866     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
867     if (FAILED(hr))
868     {
869         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
870         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
871     }
872
873     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
874     *shader = (ID3D10GeometryShader *)object;
875
876     return S_OK;
877 }
878
879 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
880         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
881         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
882 {
883     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
884             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
885             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
886             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
887
888     return E_NOTIMPL;
889 }
890
891 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
892         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
893 {
894     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
895     struct d3d10_pixel_shader *object;
896     HRESULT hr;
897
898     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
899             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
900
901     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
902     if (!object)
903     {
904         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
905         return E_OUTOFMEMORY;
906     }
907
908     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
909     if (FAILED(hr))
910     {
911         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
912         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
913         return hr;
914     }
915
916     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
917     *shader = (ID3D10PixelShader *)object;
918
919     return S_OK;
920 }
921
922 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
923         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
924 {
925     struct d3d10_blend_state *object;
926     HRESULT hr;
927
928     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
929
930     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
931     if (!object)
932     {
933         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
934         return E_OUTOFMEMORY;
935     }
936
937     hr = d3d10_blend_state_init(object);
938     if (FAILED(hr))
939     {
940         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
941         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
942         return hr;
943     }
944
945     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
946     *blend_state = (ID3D10BlendState *)object;
947
948     return S_OK;
949 }
950
951 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
952         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
953 {
954     struct d3d10_depthstencil_state *object;
955     HRESULT hr;
956
957     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
958
959     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
960     if (!object)
961     {
962         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
963         return E_OUTOFMEMORY;
964     }
965
966     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
967     if (FAILED(hr))
968     {
969         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
970         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
971         return hr;
972     }
973
974     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
975     *depth_stencil_state = (ID3D10DepthStencilState *)object;
976
977     return S_OK;
978 }
979
980 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
981         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
982 {
983     struct d3d10_rasterizer_state *object;
984     HRESULT hr;
985
986     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
987
988     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
989     if (!object)
990     {
991         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
992         return E_OUTOFMEMORY;
993     }
994
995     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
996     if (FAILED(hr))
997     {
998         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
999         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1000         return hr;
1001     }
1002
1003     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1004     *rasterizer_state = (ID3D10RasterizerState *)object;
1005
1006     return S_OK;
1007 }
1008
1009 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1010         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1011 {
1012     struct d3d10_sampler_state *object;
1013     HRESULT hr;
1014
1015     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1016
1017     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1018     if (!object)
1019     {
1020         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1021         return E_OUTOFMEMORY;
1022     }
1023
1024     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1025     if (FAILED(hr))
1026     {
1027         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1028         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1029         return hr;
1030     }
1031
1032     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1033     *sampler_state = (ID3D10SamplerState *)object;
1034
1035     return S_OK;
1036 }
1037
1038 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1039         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1040 {
1041     struct d3d10_query *object;
1042     HRESULT hr;
1043
1044     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1045
1046     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1047     if (!object)
1048     {
1049         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1050         return E_OUTOFMEMORY;
1051     }
1052
1053     hr = d3d10_query_init(object);
1054     if (FAILED(hr))
1055     {
1056         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1057         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1058         return hr;
1059     }
1060
1061     TRACE("Created query %p.\n", object);
1062     *query = (ID3D10Query *)object;
1063
1064     return S_OK;
1065 }
1066
1067 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1068         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1069 {
1070     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1071
1072     return E_NOTIMPL;
1073 }
1074
1075 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1076         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1077 {
1078     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1079
1080     return E_NOTIMPL;
1081 }
1082
1083 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1084         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1085 {
1086     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1087             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1088
1089     return E_NOTIMPL;
1090 }
1091
1092 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1093         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1094 {
1095     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1096             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1097
1098     return E_NOTIMPL;
1099 }
1100
1101 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1102 {
1103     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1104 }
1105
1106 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1107         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1108         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1109 {
1110     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1111             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1112             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1113             units, units_length, description, description_length);
1114
1115     return E_NOTIMPL;
1116 }
1117
1118 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1119 {
1120     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1121
1122     return 0;
1123 }
1124
1125 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1126         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1127 {
1128     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1129             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1130
1131     return E_NOTIMPL;
1132 }
1133
1134 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1135 {
1136     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1137 }
1138
1139 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1140 {
1141     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1142 }
1143
1144 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1145 {
1146     /* IUnknown methods */
1147     d3d10_device_QueryInterface,
1148     d3d10_device_AddRef,
1149     d3d10_device_Release,
1150     /* ID3D10Device methods */
1151     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1152     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1153     d3d10_device_PSSetShader,
1154     d3d10_device_PSSetSamplers,
1155     d3d10_device_VSSetShader,
1156     d3d10_device_DrawIndexed,
1157     d3d10_device_Draw,
1158     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1159     d3d10_device_IASetInputLayout,
1160     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1161     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1162     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1163     d3d10_device_DrawInstanced,
1164     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1165     d3d10_device_GSSetShader,
1166     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1167     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1168     d3d10_device_VSSetSamplers,
1169     d3d10_device_SetPredication,
1170     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1171     d3d10_device_GSSetSamplers,
1172     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1173     d3d10_device_OMSetBlendState,
1174     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1175     d3d10_device_SOSetTargets,
1176     d3d10_device_DrawAuto,
1177     d3d10_device_RSSetState,
1178     d3d10_device_RSSetViewports,
1179     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1180     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1181     d3d10_device_CopyResource,
1182     d3d10_device_UpdateSubresource,
1183     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1184     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1185     d3d10_device_GenerateMips,
1186     d3d10_device_ResolveSubresource,
1187     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1188     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1189     d3d10_device_PSGetShader,
1190     d3d10_device_PSGetSamplers,
1191     d3d10_device_VSGetShader,
1192     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1193     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1194     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1195     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1196     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1197     d3d10_device_GSGetShader,
1198     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1199     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1200     d3d10_device_VSGetSamplers,
1201     d3d10_device_GetPredication,
1202     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1203     d3d10_device_GSGetSamplers,
1204     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1205     d3d10_device_OMGetBlendState,
1206     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1207     d3d10_device_SOGetTargets,
1208     d3d10_device_RSGetState,
1209     d3d10_device_RSGetViewports,
1210     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1211     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1212     d3d10_device_SetExceptionMode,
1213     d3d10_device_GetExceptionMode,
1214     d3d10_device_GetPrivateData,
1215     d3d10_device_SetPrivateData,
1216     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1217     d3d10_device_ClearState,
1218     d3d10_device_Flush,
1219     d3d10_device_CreateBuffer,
1220     d3d10_device_CreateTexture1D,
1221     d3d10_device_CreateTexture2D,
1222     d3d10_device_CreateTexture3D,
1223     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1224     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1225     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1226     d3d10_device_CreateInputLayout,
1227     d3d10_device_CreateVertexShader,
1228     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1229     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1230     d3d10_device_CreatePixelShader,
1231     d3d10_device_CreateBlendState,
1232     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1233     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1234     d3d10_device_CreateSamplerState,
1235     d3d10_device_CreateQuery,
1236     d3d10_device_CreatePredicate,
1237     d3d10_device_CreateCounter,
1238     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1239     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1240     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1241     d3d10_device_CheckCounter,
1242     d3d10_device_GetCreationFlags,
1243     d3d10_device_OpenSharedResource,
1244     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1245     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1246 };
1247
1248 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1249 {
1250     /* IUnknown methods */
1251     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1252     d3d10_device_inner_AddRef,
1253     d3d10_device_inner_Release,
1254 };
1255
1256 /* IWineD3DDeviceParent IUnknown methods */
1257
1258 static inline struct d3d10_device *device_from_device_parent(IWineD3DDeviceParent *iface)
1259 {
1260     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, device_parent_vtbl));
1261 }
1262
1263 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_QueryInterface(IWineD3DDeviceParent *iface, REFIID riid, void **object)
1264 {
1265     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1266     return d3d10_device_QueryInterface((ID3D10Device *)This, riid, object);
1267 }
1268
1269 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_AddRef(IWineD3DDeviceParent *iface)
1270 {
1271     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1272     return d3d10_device_AddRef((ID3D10Device *)This);
1273 }
1274
1275 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_Release(IWineD3DDeviceParent *iface)
1276 {
1277     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1278     return d3d10_device_Release((ID3D10Device *)This);
1279 }
1280
1281 /* IWineD3DDeviceParent methods */
1282
1283 static void STDMETHODCALLTYPE device_parent_WineD3DDeviceCreated(IWineD3DDeviceParent *iface, IWineD3DDevice *device)
1284 {
1285     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1286
1287     TRACE("iface %p, device %p\n", iface, device);
1288
1289     IWineD3DDevice_AddRef(device);
1290     This->wined3d_device = device;
1291 }
1292
1293 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1294         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, DWORD usage,
1295         WINED3DPOOL pool, UINT level, WINED3DCUBEMAP_FACES face, IWineD3DSurface **surface)
1296 {
1297     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1298     struct d3d10_texture2d *texture;
1299     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1300     HRESULT hr;
1301
1302     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1303             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
1304             iface, superior, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1305
1306     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1307
1308     desc.Width = width;
1309     desc.Height = height;
1310     desc.MipLevels = 1;
1311     desc.ArraySize = 1;
1312     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1313     desc.SampleDesc.Count = 1;
1314     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1315     desc.Usage = usage;
1316     desc.BindFlags = 0;
1317     desc.CPUAccessFlags = 0;
1318     desc.MiscFlags = 0;
1319
1320     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1321     if (FAILED(hr))
1322     {
1323         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1324         return hr;
1325     }
1326
1327     *surface = texture->wined3d_surface;
1328     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1329     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1330
1331     return S_OK;
1332 }
1333
1334 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateRenderTarget(IWineD3DDeviceParent *iface,
1335         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1336         DWORD multisample_quality, BOOL lockable, IWineD3DSurface **surface)
1337 {
1338     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1339     struct d3d10_texture2d *texture;
1340     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1341     HRESULT hr;
1342
1343     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1344             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p partial stub!\n",
1345             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, lockable, surface);
1346
1347     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1348
1349     desc.Width = width;
1350     desc.Height = height;
1351     desc.MipLevels = 1;
1352     desc.ArraySize = 1;
1353     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1354     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1355     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1356     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1357     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1358     desc.CPUAccessFlags = 0;
1359     desc.MiscFlags = 0;
1360
1361     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1362     if (FAILED(hr))
1363     {
1364         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1365         return hr;
1366     }
1367
1368     *surface = texture->wined3d_surface;
1369     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1370     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1371
1372     return S_OK;
1373 }
1374
1375 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateDepthStencilSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1376         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1377         DWORD multisample_quality, BOOL discard, IWineD3DSurface **surface)
1378 {
1379     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1380     struct d3d10_texture2d *texture;
1381     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1382     HRESULT hr;
1383
1384     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1385             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p partial stub!\n",
1386             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1387
1388     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1389
1390     desc.Width = width;
1391     desc.Height = height;
1392     desc.MipLevels = 1;
1393     desc.ArraySize = 1;
1394     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1395     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1396     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1397     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1398     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1399     desc.CPUAccessFlags = 0;
1400     desc.MiscFlags = 0;
1401
1402     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1403     if (FAILED(hr))
1404     {
1405         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1406         return hr;
1407     }
1408
1409     *surface = texture->wined3d_surface;
1410     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1411     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1412
1413     return S_OK;
1414 }
1415
1416 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateVolume(IWineD3DDeviceParent *iface,
1417         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, UINT depth, WINED3DFORMAT format,
1418         WINED3DPOOL pool, DWORD usage, IWineD3DVolume **volume)
1419 {
1420     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, depth %u, format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p stub!\n",
1421             iface, superior, width, height, depth, format, pool, usage, volume);
1422
1423     return E_NOTIMPL;
1424 }
1425
1426 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSwapChain(IWineD3DDeviceParent *iface,
1427         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IWineD3DSwapChain **swapchain)
1428 {
1429     IWineDXGIDevice *wine_device;
1430     HRESULT hr;
1431
1432     TRACE("iface %p, present_parameters %p, swapchain %p\n", iface, present_parameters, swapchain);
1433
1434     hr = IWineD3DDeviceParent_QueryInterface(iface, &IID_IWineDXGIDevice, (void **)&wine_device);
1435     if (FAILED(hr))
1436     {
1437         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1438         return E_FAIL;
1439     }
1440
1441     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, present_parameters, swapchain);
1442     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1443     if (FAILED(hr))
1444     {
1445         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1446         return hr;
1447     }
1448
1449     return S_OK;
1450 }
1451
1452 static const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl =
1453 {
1454     /* IUnknown methods */
1455     device_parent_QueryInterface,
1456     device_parent_AddRef,
1457     device_parent_Release,
1458     /* IWineD3DDeviceParent methods */
1459     device_parent_WineD3DDeviceCreated,
1460     device_parent_CreateSurface,
1461     device_parent_CreateRenderTarget,
1462     device_parent_CreateDepthStencilSurface,
1463     device_parent_CreateVolume,
1464     device_parent_CreateSwapChain,
1465 };
1466
1467 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1468 {
1469     device->vtbl = &d3d10_device_vtbl;
1470     device->inner_unknown_vtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1471     device->device_parent_vtbl = &d3d10_wined3d_device_parent_vtbl;
1472     device->refcount = 1;
1473     device->outer_unknown = outer_unknown;
1474 }