d3dx9: Add stub and tests for D3DXCreateMesh.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / tests / mesh.c
1 /*
2  * Copyright 2008 David Adam
3  * Copyright 2008 Luis Busquets
4  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdio.h>
22 #include "wine/test.h"
23 #include "d3dx9.h"
24
25 #define admitted_error 0.0001f
26
27 #define compare_vertex_sizes(type, exp) \
28     got=D3DXGetFVFVertexSize(type); \
29     ok(got==exp, "Expected: %d, Got: %d\n", exp, got);
30
31 static BOOL compare(FLOAT u, FLOAT v)
32 {
33     return (fabs(u-v) < admitted_error);
34 }
35
36 static BOOL compare_vec3(D3DXVECTOR3 u, D3DXVECTOR3 v)
37 {
38     return ( compare(u.x, v.x) && compare(u.y, v.y) && compare(u.z, v.z) );
39 }
40
41 struct vertex
42 {
43     D3DXVECTOR3 position;
44     D3DXVECTOR3 normal;
45 };
46
47 typedef WORD face[3];
48
49 static BOOL compare_face(face a, face b)
50 {
51     return (a[0]==b[0] && a[1] == b[1] && a[2] == b[2]);
52 }
53
54 struct mesh
55 {
56     DWORD number_of_vertices;
57     struct vertex *vertices;
58
59     DWORD number_of_faces;
60     face *faces;
61 };
62
63 static void free_mesh(struct mesh *mesh)
64 {
65     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, mesh->faces);
66     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, mesh->vertices);
67 }
68
69 static BOOL new_mesh(struct mesh *mesh, DWORD number_of_vertices, DWORD number_of_faces)
70 {
71     mesh->vertices = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, number_of_vertices * sizeof(*mesh->vertices));
72     if (!mesh->vertices)
73     {
74         return FALSE;
75     }
76     mesh->number_of_vertices = number_of_vertices;
77
78     mesh->faces = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, number_of_faces * sizeof(*mesh->faces));
79     if (!mesh->faces)
80     {
81         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, mesh->vertices);
82         return FALSE;
83     }
84     mesh->number_of_faces = number_of_faces;
85
86     return TRUE;
87 }
88
89 static void compare_mesh(const char *name, ID3DXMesh *d3dxmesh, struct mesh *mesh)
90 {
91     HRESULT hr;
92     DWORD number_of_vertices, number_of_faces;
93     IDirect3DVertexBuffer9 *vertex_buffer;
94     IDirect3DIndexBuffer9 *index_buffer;
95     D3DVERTEXBUFFER_DESC vertex_buffer_description;
96     D3DINDEXBUFFER_DESC index_buffer_description;
97     struct vertex *vertices;
98     face *faces;
99     int expected, i;
100
101     number_of_vertices = d3dxmesh->lpVtbl->GetNumVertices(d3dxmesh);
102     ok(number_of_vertices == mesh->number_of_vertices, "Test %s, result %u, expected %d\n",
103        name, number_of_vertices, mesh->number_of_vertices);
104
105     number_of_faces = d3dxmesh->lpVtbl->GetNumFaces(d3dxmesh);
106     ok(number_of_faces == mesh->number_of_faces, "Test %s, result %u, expected %d\n",
107        name, number_of_faces, mesh->number_of_faces);
108
109     /* vertex buffer */
110     hr = d3dxmesh->lpVtbl->GetVertexBuffer(d3dxmesh, &vertex_buffer);
111     ok(hr == D3D_OK, "Test %s, result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", name, hr);
112
113     if (hr != D3D_OK)
114     {
115         skip("Couldn't get vertex buffer\n");
116     }
117     else
118     {
119         hr = IDirect3DVertexBuffer9_GetDesc(vertex_buffer, &vertex_buffer_description);
120         ok(hr == D3D_OK, "Test %s, result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", name, hr);
121
122         if (hr != D3D_OK)
123         {
124             skip("Couldn't get vertex buffer description\n");
125         }
126         else
127         {
128             ok(vertex_buffer_description.Format == D3DFMT_VERTEXDATA, "Test %s, result %x, expected %x (D3DFMT_VERTEXDATA)\n",
129                name, vertex_buffer_description.Format, D3DFMT_VERTEXDATA);
130             ok(vertex_buffer_description.Type == D3DRTYPE_VERTEXBUFFER, "Test %s, result %x, expected %x (D3DRTYPE_VERTEXBUFFER)\n",
131                name, vertex_buffer_description.Type, D3DRTYPE_VERTEXBUFFER);
132             ok(vertex_buffer_description.Usage == 0, "Test %s, result %x, expected %x\n", name, vertex_buffer_description.Usage, 0);
133             ok(vertex_buffer_description.Pool == D3DPOOL_MANAGED, "Test %s, result %x, expected %x (D3DPOOL_DEFAULT)\n",
134                name, vertex_buffer_description.Pool, D3DPOOL_DEFAULT);
135             expected = number_of_vertices * sizeof(D3DXVECTOR3) * 2;
136             ok(vertex_buffer_description.Size == expected, "Test %s, result %x, expected %x\n",
137                name, vertex_buffer_description.Size, expected);
138             ok(vertex_buffer_description.FVF == (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL), "Test %s, result %x, expected %x (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL)\n",
139                name, vertex_buffer_description.FVF, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL);
140         }
141
142         /* specify offset and size to avoid potential overruns */
143         hr = IDirect3DVertexBuffer9_Lock(vertex_buffer, 0, number_of_vertices * sizeof(D3DXVECTOR3) * 2,
144                                          (LPVOID *)&vertices, D3DLOCK_DISCARD);
145         ok(hr == D3D_OK, "Test %s, result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", name, hr);
146
147         if (hr != D3D_OK)
148         {
149             skip("Couldn't lock vertex buffer\n");
150         }
151         else
152         {
153             for (i = 0; i < number_of_vertices; i++)
154             {
155                 ok(compare_vec3(vertices[i].position, mesh->vertices[i].position),
156                    "Test %s, vertex position %d, result (%g, %g, %g), expected (%g, %g, %g)\n", name, i,
157                    vertices[i].position.x, vertices[i].position.y, vertices[i].position.z,
158                    mesh->vertices[i].position.x, mesh->vertices[i].position.y, mesh->vertices[i].position.z);
159                 ok(compare_vec3(vertices[i].normal, mesh->vertices[i].normal),
160                    "Test %s, vertex normal %d, result (%g, %g, %g), expected (%g, %g, %g)\n", name, i,
161                    vertices[i].normal.x, vertices[i].normal.y, vertices[i].normal.z,
162                    mesh->vertices[i].normal.x, mesh->vertices[i].normal.y, mesh->vertices[i].normal.z);
163             }
164
165             IDirect3DVertexBuffer9_Unlock(vertex_buffer);
166         }
167
168         IDirect3DVertexBuffer9_Release(vertex_buffer);
169     }
170
171     /* index buffer */
172     hr = d3dxmesh->lpVtbl->GetIndexBuffer(d3dxmesh, &index_buffer);
173     ok(hr == D3D_OK, "Test %s, result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", name, hr);
174
175     if (!index_buffer)
176     {
177         skip("Couldn't get index buffer\n");
178     }
179     else
180     {
181         hr = IDirect3DIndexBuffer9_GetDesc(index_buffer, &index_buffer_description);
182         ok(hr == D3D_OK, "Test %s, result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", name, hr);
183
184         if (hr != D3D_OK)
185         {
186             skip("Couldn't get index buffer description\n");
187         }
188         else
189         {
190             ok(index_buffer_description.Format == D3DFMT_INDEX16, "Test %s, result %x, expected %x (D3DFMT_INDEX16)\n",
191                name, index_buffer_description.Format, D3DFMT_INDEX16);
192             ok(index_buffer_description.Type == D3DRTYPE_INDEXBUFFER, "Test %s, result %x, expected %x (D3DRTYPE_INDEXBUFFER)\n",
193                name, index_buffer_description.Type, D3DRTYPE_INDEXBUFFER);
194             ok(index_buffer_description.Usage == 0, "Test %s, result %x, expected %x\n", name, index_buffer_description.Usage, 0);
195             ok(index_buffer_description.Pool == D3DPOOL_MANAGED, "Test %s, result %x, expected %x (D3DPOOL_DEFAULT)\n",
196                name, index_buffer_description.Pool, D3DPOOL_DEFAULT);
197             expected = number_of_faces * sizeof(WORD) * 3;
198             ok(index_buffer_description.Size == expected, "Test %s, result %x, expected %x\n",
199                name, index_buffer_description.Size, expected);
200         }
201
202         /* specify offset and size to avoid potential overruns */
203         hr = IDirect3DIndexBuffer9_Lock(index_buffer, 0, number_of_faces * sizeof(WORD) * 3,
204                                         (LPVOID *)&faces, D3DLOCK_DISCARD);
205         ok(hr == D3D_OK, "Test %s, result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", name, hr);
206
207         if (hr != D3D_OK)
208         {
209             skip("Couldn't lock index buffer\n");
210         }
211         else
212         {
213             for (i = 0; i < number_of_faces; i++)
214             {
215                 ok(compare_face(faces[i], mesh->faces[i]),
216                    "Test %s, face %d, result (%u, %u, %u), expected (%u, %u, %u)\n", name, i,
217                    faces[i][0], faces[i][1], faces[i][2],
218                    mesh->faces[i][0], mesh->faces[i][1], mesh->faces[i][2]);
219             }
220
221             IDirect3DIndexBuffer9_Unlock(index_buffer);
222         }
223
224         IDirect3DIndexBuffer9_Release(index_buffer);
225     }
226 }
227
228 static void D3DXBoundProbeTest(void)
229 {
230     BOOL result;
231     D3DXVECTOR3 bottom_point, center, top_point, raydirection, rayposition;
232     FLOAT radius;
233
234 /*____________Test the Box case___________________________*/
235     bottom_point.x = -3.0f; bottom_point.y = -2.0f; bottom_point.z = -1.0f;
236     top_point.x = 7.0f; top_point.y = 8.0f; top_point.z = 9.0f;
237
238     raydirection.x = -4.0f; raydirection.y = -5.0f; raydirection.z = -6.0f;
239     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 5.0f; rayposition.z = 11.0f;
240     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
241     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
242
243     raydirection.x = 4.0f; raydirection.y = 5.0f; raydirection.z = 6.0f;
244     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 5.0f; rayposition.z = 11.0f;
245     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
246     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
247
248     rayposition.x = -4.0f; rayposition.y = 1.0f; rayposition.z = -2.0f;
249     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
250     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
251
252     bottom_point.x = 1.0f; bottom_point.y = 0.0f; bottom_point.z = 0.0f;
253     top_point.x = 1.0f; top_point.y = 0.0f; top_point.z = 0.0f;
254     rayposition.x = 0.0f; rayposition.y = 1.0f; rayposition.z = 0.0f;
255     raydirection.x = 0.0f; raydirection.y = 3.0f; raydirection.z = 0.0f;
256     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
257     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
258
259     bottom_point.x = 1.0f; bottom_point.y = 2.0f; bottom_point.z = 3.0f;
260     top_point.x = 10.0f; top_point.y = 15.0f; top_point.z = 20.0f;
261
262     raydirection.x = 7.0f; raydirection.y = 8.0f; raydirection.z = 9.0f;
263     rayposition.x = 3.0f; rayposition.y = 7.0f; rayposition.z = -6.0f;
264     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
265     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
266
267     bottom_point.x = 0.0f; bottom_point.y = 0.0f; bottom_point.z = 0.0f;
268     top_point.x = 1.0f; top_point.y = 1.0f; top_point.z = 1.0f;
269
270     raydirection.x = 0.0f; raydirection.y = 1.0f; raydirection.z = .0f;
271     rayposition.x = -3.0f; rayposition.y = 0.0f; rayposition.z = 0.0f;
272     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
273     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
274
275     raydirection.x = 1.0f; raydirection.y = 0.0f; raydirection.z = .0f;
276     rayposition.x = -3.0f; rayposition.y = 0.0f; rayposition.z = 0.0f;
277     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
278     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
279
280 /*____________Test the Sphere case________________________*/
281     radius = sqrt(77.0f);
282     center.x = 1.0f; center.y = 2.0f; center.z = 3.0f;
283     raydirection.x = 2.0f; raydirection.y = -4.0f; raydirection.z = 2.0f;
284
285     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 5.0f; rayposition.z = 9.0f;
286     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
287     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
288
289     rayposition.x = 45.0f; rayposition.y = -75.0f; rayposition.z = 49.0f;
290     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
291     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
292
293     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 11.0f; rayposition.z = 9.0f;
294     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
295     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
296 }
297
298 static void D3DXComputeBoundingBoxTest(void)
299 {
300     D3DXVECTOR3 exp_max, exp_min, got_max, got_min, vertex[5];
301     HRESULT hr;
302
303     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 1.0f; vertex[0].z = 1.0f;
304     vertex[1].x = 1.0f; vertex[1].y = 1.0f; vertex[1].z = 1.0f;
305     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 1.0f;
306     vertex[3].x = 1.0f; vertex[3].y = 1.0f; vertex[3].z = 1.0f;
307     vertex[4].x = 9.0f; vertex[4].y = 9.0f; vertex[4].z = 9.0f;
308
309     exp_min.x = 1.0f; exp_min.y = 1.0f; exp_min.z = 1.0f;
310     exp_max.x = 9.0f; exp_max.y = 9.0f; exp_max.z = 9.0f;
311
312     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[3],2,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_min,&got_max);
313
314     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
315     ok( compare_vec3(exp_min,got_min), "Expected min: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_min.x,exp_min.y,exp_min.z,got_min.x,got_min.y,got_min.z);
316     ok( compare_vec3(exp_max,got_max), "Expected max: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_max.x,exp_max.y,exp_max.z,got_max.x,got_max.y,got_max.z);
317
318 /*________________________*/
319
320     vertex[0].x = 2.0f; vertex[0].y = 5.9f; vertex[0].z = -1.2f;
321     vertex[1].x = -1.87f; vertex[1].y = 7.9f; vertex[1].z = 7.4f;
322     vertex[2].x = 7.43f; vertex[2].y = -0.9f; vertex[2].z = 11.9f;
323     vertex[3].x = -6.92f; vertex[3].y = 6.3f; vertex[3].z = -3.8f;
324     vertex[4].x = 11.4f; vertex[4].y = -8.1f; vertex[4].z = 4.5f;
325
326     exp_min.x = -6.92f; exp_min.y = -8.1f; exp_min.z = -3.80f;
327     exp_max.x = 11.4f; exp_max.y = 7.90f; exp_max.z = 11.9f;
328
329     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[0],5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_min,&got_max);
330
331     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
332     ok( compare_vec3(exp_min,got_min), "Expected min: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_min.x,exp_min.y,exp_min.z,got_min.x,got_min.y,got_min.z);
333     ok( compare_vec3(exp_max,got_max), "Expected max: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_max.x,exp_max.y,exp_max.z,got_max.x,got_max.y,got_max.z);
334
335 /*________________________*/
336
337     vertex[0].x = 2.0f; vertex[0].y = 5.9f; vertex[0].z = -1.2f;
338     vertex[1].x = -1.87f; vertex[1].y = 7.9f; vertex[1].z = 7.4f;
339     vertex[2].x = 7.43f; vertex[2].y = -0.9f; vertex[2].z = 11.9f;
340     vertex[3].x = -6.92f; vertex[3].y = 6.3f; vertex[3].z = -3.8f;
341     vertex[4].x = 11.4f; vertex[4].y = -8.1f; vertex[4].z = 4.5f;
342
343     exp_min.x = -6.92f; exp_min.y = -0.9f; exp_min.z = -3.8f;
344     exp_max.x = 7.43f; exp_max.y = 7.90f; exp_max.z = 11.9f;
345
346     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[0],4,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_min,&got_max);
347
348     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
349     ok( compare_vec3(exp_min,got_min), "Expected min: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_min.x,exp_min.y,exp_min.z,got_min.x,got_min.y,got_min.z);
350     ok( compare_vec3(exp_max,got_max), "Expected max: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_max.x,exp_max.y,exp_max.z,got_max.x,got_max.y,got_max.z);
351
352 /*________________________*/
353     hr = D3DXComputeBoundingBox(NULL,5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_min,&got_max);
354     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
355
356 /*________________________*/
357     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[3],5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),NULL,&got_max);
358     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
359
360 /*________________________*/
361     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[3],5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_min,NULL);
362     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
363 }
364
365 static void D3DXComputeBoundingSphereTest(void)
366 {
367     D3DXVECTOR3 exp_cen, got_cen, vertex[5];
368     FLOAT exp_rad, got_rad;
369     HRESULT hr;
370
371     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 1.0f; vertex[0].z = 1.0f;
372     vertex[1].x = 1.0f; vertex[1].y = 1.0f; vertex[1].z = 1.0f;
373     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 1.0f;
374     vertex[3].x = 1.0f; vertex[3].y = 1.0f; vertex[3].z = 1.0f;
375     vertex[4].x = 9.0f; vertex[4].y = 9.0f; vertex[4].z = 9.0f;
376
377     exp_rad = 6.928203f;
378     exp_cen.x = 5.0; exp_cen.y = 5.0; exp_cen.z = 5.0;
379
380     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[3],2,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_cen,&got_rad);
381
382     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
383     ok( compare(exp_rad, got_rad), "Expected radius: %f, got radius: %f\n", exp_rad, got_rad);
384     ok( compare_vec3(exp_cen,got_cen), "Expected center: (%f, %f, %f), got center: (%f, %f, %f)\n", exp_cen.x,exp_cen.y,exp_cen.z,got_cen.x,got_cen.y,got_cen.z);
385
386 /*________________________*/
387
388     vertex[0].x = 2.0f; vertex[0].y = 5.9f; vertex[0].z = -1.2f;
389     vertex[1].x = -1.87f; vertex[1].y = 7.9f; vertex[1].z = 7.4f;
390     vertex[2].x = 7.43f; vertex[2].y = -0.9f; vertex[2].z = 11.9f;
391     vertex[3].x = -6.92f; vertex[3].y = 6.3f; vertex[3].z = -3.8f;
392     vertex[4].x = 11.4f; vertex[4].y = -8.1f; vertex[4].z = 4.5f;
393
394     exp_rad = 13.707883f;
395     exp_cen.x = 2.408f; exp_cen.y = 2.22f; exp_cen.z = 3.76f;
396
397     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[0],5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_cen,&got_rad);
398
399     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
400     ok( compare(exp_rad, got_rad), "Expected radius: %f, got radius: %f\n", exp_rad, got_rad);
401     ok( compare_vec3(exp_cen,got_cen), "Expected center: (%f, %f, %f), got center: (%f, %f, %f)\n", exp_cen.x,exp_cen.y,exp_cen.z,got_cen.x,got_cen.y,got_cen.z);
402
403 /*________________________*/
404     hr = D3DXComputeBoundingSphere(NULL,5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_cen,&got_rad);
405     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
406
407 /*________________________*/
408     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[3],5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),NULL,&got_rad);
409     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
410
411 /*________________________*/
412     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[3],5,D3DXGetFVFVertexSize(D3DFVF_XYZ),&got_cen,NULL);
413     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
414 }
415
416 static void D3DXDeclaratorFromFVFTest(void)
417 {
418     D3DVERTEXELEMENT9 decl[MAX_FVF_DECL_SIZE];
419     HRESULT hr;
420     int i, size;
421
422     static const D3DVERTEXELEMENT9 exp1[6] = {
423         {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
424         {0, 0xC, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_NORMAL, 0},
425         {0, 0x18, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0},
426         {0, 0x1C,  D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 1},
427         {0, 0x20, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT,D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0},
428         D3DDECL_END(), };
429
430     static const D3DVERTEXELEMENT9 exp2[3] = {
431         {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITIONT, 0},
432         {0, 0x10, D3DDECLTYPE_FLOAT1, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_PSIZE, 0},
433         D3DDECL_END(), };
434
435     static const D3DVERTEXELEMENT9 exp3[4] = {
436         {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
437         {0, 0xC, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT, 0},
438         {0, 0x1C, D3DDECLTYPE_UBYTE4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES, 0},
439         D3DDECL_END(), };
440
441     /* Note: passing NULL as declaration segfaults */
442     todo_wine
443     {
444         hr = D3DXDeclaratorFromFVF(0, decl);
445         ok(hr == D3D_OK, "D3DXDeclaratorFromFVF returned %#x, expected %#x\n", hr, D3D_OK);
446         ok(decl[0].Stream == 0xFF, "D3DXDeclaratorFromFVF returned an incorrect vertex declaration\n"); /* end element */
447
448         hr = D3DXDeclaratorFromFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1, decl);
449         ok(hr == D3D_OK, "D3DXDeclaratorFromFVF returned %#x, expected %#x\n", hr, D3D_OK);
450
451         if (hr == D3D_OK)
452         {
453             size = sizeof(exp1)/sizeof(exp1[0]);
454             for (i=0; i<size-1; i++)
455             {
456                 ok(decl[i].Stream == exp1[i].Stream, "Returned stream %d, expected %d\n", decl[i].Stream, exp1[i].Stream);
457                 ok(decl[i].Type == exp1[i].Type, "Returned type %d, expected %d\n", decl[i].Type, exp1[i].Type);
458                 ok(decl[i].Method == exp1[i].Method, "Returned method %d, expected %d\n", decl[i].Method, exp1[i].Method);
459                 ok(decl[i].Usage == exp1[i].Usage, "Returned usage %d, expected %d\n", decl[i].Usage, exp1[i].Usage);
460                 ok(decl[i].UsageIndex == exp1[i].UsageIndex, "Returned usage index %d, expected %d\n", decl[i].UsageIndex, exp1[i].UsageIndex);
461                 ok(decl[i].Offset == exp1[i].Offset, "Returned offset %d, expected %d\n", decl[i].Offset, exp1[i].Offset);
462             }
463             ok(decl[size-1].Stream == 0xFF, "Returned too long vertex declaration\n"); /* end element */
464         }
465     }
466
467     todo_wine
468     {
469         hr = D3DXDeclaratorFromFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_PSIZE, decl);
470         ok(hr == D3D_OK, "D3DXDeclaratorFromFVF returned %#x, expected %#x\n", hr, D3D_OK);
471
472         if (hr == D3D_OK)
473         {
474             size = sizeof(exp2)/sizeof(exp2[0]);
475             for (i=0; i<size-1; i++)
476             {
477                 ok(decl[i].Stream == exp2[i].Stream, "Returned stream %d, expected %d\n", decl[i].Stream, exp2[i].Stream);
478                 ok(decl[i].Type == exp2[i].Type, "Returned type %d, expected %d\n", decl[i].Type, exp1[i].Type);
479                 ok(decl[i].Method == exp2[i].Method, "Returned method %d, expected %d\n", decl[i].Method, exp2[i].Method);
480                 ok(decl[i].Usage == exp2[i].Usage, "Returned usage %d, expected %d\n", decl[i].Usage, exp2[i].Usage);
481                 ok(decl[i].UsageIndex == exp2[i].UsageIndex, "Returned usage index %d, expected %d\n", decl[i].UsageIndex, exp2[i].UsageIndex);
482                 ok(decl[i].Offset == exp2[i].Offset, "Returned offset %d, expected %d\n", decl[i].Offset, exp2[i].Offset);
483             }
484             ok(decl[size-1].Stream == 0xFF, "Returned too long vertex declaration\n"); /* end element */
485         }
486     }
487
488     todo_wine
489     {
490         hr = D3DXDeclaratorFromFVF(D3DFVF_XYZB5, decl);
491         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "D3DXDeclaratorFromFVF returned %#x, expected %#x\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
492
493         hr = D3DXDeclaratorFromFVF(D3DFVF_XYZB5 | D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4, decl);
494         ok(hr == D3D_OK, "D3DXDeclaratorFromFVF returned %#x, expected %#x\n", hr, D3D_OK);
495
496         if (hr == D3D_OK)
497         {
498             size = sizeof(exp3)/sizeof(exp3[0]);
499             for (i=0; i<size-1; i++)
500             {
501                 ok(decl[i].Stream == exp3[i].Stream, "Returned stream %d, expected %d\n", decl[i].Stream, exp3[i].Stream);
502                 ok(decl[i].Type == exp3[i].Type, "Returned type %d, expected %d\n", decl[i].Type, exp3[i].Type);
503                 ok(decl[i].Method == exp3[i].Method, "Returned method %d, expected %d\n", decl[i].Method, exp3[i].Method);
504                 ok(decl[i].Usage == exp3[i].Usage, "Returned usage %d, expected %d\n", decl[i].Usage, exp3[i].Usage);
505                 ok(decl[i].UsageIndex == exp3[i].UsageIndex, "Returned usage index %d, expected %d\n", decl[i].UsageIndex, exp3[i].UsageIndex);
506                 ok(decl[i].Offset == exp3[i].Offset, "Returned offset %d, expected %d\n", decl[i].Offset, exp3[i].Offset);
507             }
508             ok(decl[size-1].Stream == 0xFF, "Returned too long vertex declaration\n"); /* end element */
509         }
510     }
511 }
512
513 static void D3DXGetFVFVertexSizeTest(void)
514 {
515     UINT got;
516
517     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZ, 12);
518
519     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZB3, 24);
520
521     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZB5, 32);
522
523     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL, 24);
524
525     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE, 16);
526
527     compare_vertex_sizes (
528         D3DFVF_XYZ |
529         D3DFVF_TEX1 |
530         D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0), 16);
531     compare_vertex_sizes (
532         D3DFVF_XYZ |
533         D3DFVF_TEX2 |
534         D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0) |
535         D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(1), 20);
536
537     compare_vertex_sizes (
538         D3DFVF_XYZ |
539         D3DFVF_TEX1 |
540         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0), 20);
541
542     compare_vertex_sizes (
543         D3DFVF_XYZ |
544         D3DFVF_TEX2 |
545         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) |
546         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1), 28);
547
548     compare_vertex_sizes (
549         D3DFVF_XYZ |
550         D3DFVF_TEX6 |
551         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) |
552         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1) |
553         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(2) |
554         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(3) |
555         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(4) |
556         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(5), 60);
557
558     compare_vertex_sizes (
559         D3DFVF_XYZ |
560         D3DFVF_TEX8 |
561         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) |
562         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1) |
563         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(2) |
564         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(3) |
565         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(4) |
566         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(5) |
567         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(6) |
568         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(7), 76);
569
570     compare_vertex_sizes (
571         D3DFVF_XYZ |
572         D3DFVF_TEX1 |
573         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0), 24);
574
575     compare_vertex_sizes (
576         D3DFVF_XYZ |
577         D3DFVF_TEX4 |
578         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0) |
579         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1) |
580         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(2) |
581         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(3), 60);
582
583     compare_vertex_sizes (
584         D3DFVF_XYZ |
585         D3DFVF_TEX1 |
586         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0), 28);
587
588     compare_vertex_sizes (
589         D3DFVF_XYZ |
590         D3DFVF_TEX2 |
591         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0) |
592         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(1), 44);
593
594     compare_vertex_sizes (
595         D3DFVF_XYZ |
596         D3DFVF_TEX3 |
597         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0) |
598         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(1) |
599         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(2), 60);
600
601     compare_vertex_sizes (
602         D3DFVF_XYZB5 |
603         D3DFVF_NORMAL |
604         D3DFVF_DIFFUSE |
605         D3DFVF_SPECULAR |
606         D3DFVF_TEX8 |
607         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0) |
608         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(1) |
609         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(2) |
610         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(3) |
611         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(4) |
612         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(5) |
613         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(6) |
614         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(7), 180);
615 }
616
617 static void D3DXIntersectTriTest(void)
618 {
619     BOOL exp_res, got_res;
620     D3DXVECTOR3 position, ray, vertex[3];
621     FLOAT exp_dist, got_dist, exp_u, got_u, exp_v, got_v;
622
623     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 0.0f; vertex[0].z = 0.0f;
624     vertex[1].x = 2.0f; vertex[1].y = 0.0f; vertex[1].z = 0.0f;
625     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 0.0f;
626
627     position.x = -14.5f; position.y = -23.75f; position.z = -32.0f;
628
629     ray.x = 2.0f; ray.y = 3.0f; ray.z = 4.0f;
630
631     exp_res = TRUE; exp_u = 0.5f; exp_v = 0.25f; exp_dist = 8.0f;
632
633     got_res = D3DXIntersectTri(&vertex[0],&vertex[1],&vertex[2],&position,&ray,&got_u,&got_v,&got_dist);
634     ok( got_res == exp_res, "Expected result = %d, got %d\n",exp_res,got_res);
635     ok( compare(exp_u,got_u), "Expected u = %f, got %f\n",exp_u,got_u);
636     ok( compare(exp_v,got_v), "Expected v = %f, got %f\n",exp_v,got_v);
637     ok( compare(exp_dist,got_dist), "Expected distance = %f, got %f\n",exp_dist,got_dist);
638
639 /*Only positive ray is taken in account*/
640
641     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 0.0f; vertex[0].z = 0.0f;
642     vertex[1].x = 2.0f; vertex[1].y = 0.0f; vertex[1].z = 0.0f;
643     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 0.0f;
644
645     position.x = 17.5f; position.y = 24.25f; position.z = 32.0f;
646
647     ray.x = 2.0f; ray.y = 3.0f; ray.z = 4.0f;
648
649     exp_res = FALSE;
650
651     got_res = D3DXIntersectTri(&vertex[0],&vertex[1],&vertex[2],&position,&ray,&got_u,&got_v,&got_dist);
652     ok( got_res == exp_res, "Expected result = %d, got %d\n",exp_res,got_res);
653
654 /*Intersection between ray and triangle in a same plane is considered as empty*/
655
656     vertex[0].x = 4.0f; vertex[0].y = 0.0f; vertex[0].z = 0.0f;
657     vertex[1].x = 6.0f; vertex[1].y = 0.0f; vertex[1].z = 0.0f;
658     vertex[2].x = 4.0f; vertex[2].y = 2.0f; vertex[2].z = 0.0f;
659
660     position.x = 1.0f; position.y = 1.0f; position.z = 0.0f;
661
662     ray.x = 1.0f; ray.y = 0.0f; ray.z = 0.0f;
663
664     exp_res = FALSE;
665
666     got_res = D3DXIntersectTri(&vertex[0],&vertex[1],&vertex[2],&position,&ray,&got_u,&got_v,&got_dist);
667     ok( got_res == exp_res, "Expected result = %d, got %d\n",exp_res,got_res);
668 }
669
670 static void D3DXCreateMeshTest(void)
671 {
672     HRESULT hr;
673     HWND wnd;
674     IDirect3D9 *d3d;
675     IDirect3DDevice9 *device, *test_device;
676     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
677     ID3DXMesh *d3dxmesh;
678     int i, size;
679     D3DVERTEXELEMENT9 test_decl[MAX_FVF_DECL_SIZE];
680     DWORD fvf, options;
681     struct mesh mesh;
682
683     static const D3DVERTEXELEMENT9 decl[3] = {
684         {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
685         {0, 0xC, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_NORMAL, 0},
686         D3DDECL_END(), };
687
688     hr = D3DXCreateMesh(0, 0, 0, NULL, NULL, NULL);
689     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
690
691     hr = D3DXCreateMesh(1, 3, D3DXMESH_MANAGED, (LPD3DVERTEXELEMENT9 *)&decl, NULL, &d3dxmesh);
692     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
693
694     wnd = CreateWindow("static", "d3dx9_test", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
695     if (!wnd)
696     {
697         skip("Couldn't create application window\n");
698         return;
699     }
700     d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
701     if (!d3d)
702     {
703         skip("Couldn't create IDirect3D9 object\n");
704         DestroyWindow(wnd);
705         return;
706     }
707
708     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
709     d3dpp.Windowed = TRUE;
710     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
711     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, wnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
712     if (FAILED(hr))
713     {
714         skip("Failed to create IDirect3DDevice9 object %#x\n", hr);
715         IDirect3D9_Release(d3d);
716         DestroyWindow(wnd);
717         return;
718     }
719
720     hr = D3DXCreateMesh(0, 3, D3DXMESH_MANAGED, (LPD3DVERTEXELEMENT9 *)&decl, device, &d3dxmesh);
721     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
722
723     hr = D3DXCreateMesh(1, 0, D3DXMESH_MANAGED, (LPD3DVERTEXELEMENT9 *)&decl, device, &d3dxmesh);
724     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
725
726     hr = D3DXCreateMesh(1, 3, 0, (LPD3DVERTEXELEMENT9 *)&decl, device, &d3dxmesh);
727     todo_wine ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected %x (D3D_OK)\n", hr, D3D_OK);
728
729     if (hr == D3D_OK)
730     {
731         d3dxmesh->lpVtbl->Release(d3dxmesh);
732     }
733
734     hr = D3DXCreateMesh(1, 3, D3DXMESH_MANAGED, 0, device, &d3dxmesh);
735     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
736
737     hr = D3DXCreateMesh(1, 3, D3DXMESH_MANAGED, (LPD3DVERTEXELEMENT9 *)&decl, device, NULL);
738     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
739
740     hr = D3DXCreateMesh(1, 3, D3DXMESH_MANAGED, (LPD3DVERTEXELEMENT9 *)&decl, device, &d3dxmesh);
741     todo_wine ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
742
743     if (hr == D3D_OK)
744     {
745         /* device */
746         hr = d3dxmesh->lpVtbl->GetDevice(d3dxmesh, NULL);
747         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
748
749         hr = d3dxmesh->lpVtbl->GetDevice(d3dxmesh, &test_device);
750         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected %x (D3D_OK)\n", hr, D3D_OK);
751         ok(test_device == device, "Got result %p, expected %p\n", test_device, device);
752
753         if (hr == D3D_OK)
754         {
755             IDirect3DDevice9_Release(device);
756         }
757
758         /* declaration */
759         hr = d3dxmesh->lpVtbl->GetDeclaration(d3dxmesh, test_decl);
760         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
761
762         if (hr == D3D_OK)
763         {
764             size = sizeof(decl) / sizeof(decl[0]);
765             for (i = 0; i < size - 1; i++)
766             {
767                 ok(test_decl[i].Stream == decl[i].Stream, "Returned stream %d, expected %d\n", test_decl[i].Stream, decl[i].Stream);
768                 ok(test_decl[i].Type == decl[i].Type, "Returned type %d, expected %d\n", test_decl[i].Type, decl[i].Type);
769                 ok(test_decl[i].Method == decl[i].Method, "Returned method %d, expected %d\n", test_decl[i].Method, decl[i].Method);
770                 ok(test_decl[i].Usage == decl[i].Usage, "Returned usage %d, expected %d\n", test_decl[i].Usage, decl[i].Usage);
771                 ok(test_decl[i].UsageIndex == decl[i].UsageIndex, "Returned usage index %d, expected %d\n", test_decl[i].UsageIndex, decl[i].UsageIndex);
772                 ok(test_decl[i].Offset == decl[i].Offset, "Returned offset %d, expected %d\n", decl[1].Offset, decl[i].Offset);
773             }
774             ok(decl[size-1].Stream == 0xFF, "Returned too long vertex declaration\n"); /* end element */
775         }
776
777         /* FVF */
778         fvf = d3dxmesh->lpVtbl->GetFVF(d3dxmesh);
779         ok(fvf == (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL), "Got result %x, expected %x (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL)\n", fvf, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL);
780
781         /* options */
782         options = d3dxmesh->lpVtbl->GetOptions(d3dxmesh);
783         ok(options == D3DXMESH_MANAGED, "Got result %x, expected %x (D3DXMESH_MANAGED)\n", options, D3DXMESH_MANAGED);
784
785         /* rest */
786         if (!new_mesh(&mesh, 3, 1))
787         {
788             skip("Couldn't create mesh\n");
789         }
790         else
791         {
792             memset(mesh.vertices, 0, mesh.number_of_vertices * sizeof(*mesh.vertices));
793             memset(mesh.faces, 0, mesh.number_of_faces * sizeof(*mesh.faces));
794
795             compare_mesh("createmeshfvf", d3dxmesh, &mesh);
796
797             free_mesh(&mesh);
798         }
799
800         d3dxmesh->lpVtbl->Release(d3dxmesh);
801     }
802
803     IDirect3DDevice9_Release(device);
804     IDirect3D9_Release(d3d);
805     DestroyWindow(wnd);
806 }
807
808 struct sincos_table
809 {
810     float *sin;
811     float *cos;
812 };
813
814 static void free_sincos_table(struct sincos_table *sincos_table)
815 {
816     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, sincos_table->cos);
817     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, sincos_table->sin);
818 }
819
820 /* pre compute sine and cosine tables; caller must free */
821 static BOOL compute_sincos_table(struct sincos_table *sincos_table, float angle_start, float angle_step, int n)
822 {
823     float angle;
824     int i;
825
826     sincos_table->sin = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof(*sincos_table->sin));
827     if (!sincos_table->sin)
828     {
829         return FALSE;
830     }
831     sincos_table->cos = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof(*sincos_table->cos));
832     if (!sincos_table->cos)
833     {
834         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, sincos_table->sin);
835         return FALSE;
836     }
837
838     angle = angle_start;
839     for (i = 0; i < n; i++)
840     {
841         sincos_table->sin[i] = sin(angle);
842         sincos_table->cos[i] = cos(angle);
843         angle += angle_step;
844     }
845
846     return TRUE;
847 }
848
849 static WORD sphere_vertex(UINT slices, int slice, int stack)
850 {
851     return stack*slices+slice+1;
852 }
853
854 /* slices = subdivisions along xy plane, stacks = subdivisions along z axis */
855 static BOOL compute_sphere(struct mesh *mesh, FLOAT radius, UINT slices, UINT stacks)
856 {
857     float theta_step, theta_start;
858     struct sincos_table theta;
859     float phi_step, phi_start;
860     struct sincos_table phi;
861     DWORD number_of_vertices, number_of_faces;
862     DWORD vertex, face;
863     int slice, stack;
864
865     /* theta = angle on xy plane wrt x axis */
866     theta_step = M_PI / stacks;
867     theta_start = theta_step;
868
869     /* phi = angle on xz plane wrt z axis */
870     phi_step = -2 * M_PI / slices;
871     phi_start = M_PI / 2;
872
873     if (!compute_sincos_table(&theta, theta_start, theta_step, stacks))
874     {
875         return FALSE;
876     }
877     if (!compute_sincos_table(&phi, phi_start, phi_step, slices))
878     {
879         free_sincos_table(&theta);
880         return FALSE;
881     }
882
883     number_of_vertices = 2 + slices * (stacks-1);
884     number_of_faces = 2 * slices + (stacks - 2) * (2 * slices);
885
886     if (!new_mesh(mesh, number_of_vertices, number_of_faces))
887     {
888         free_sincos_table(&phi);
889         free_sincos_table(&theta);
890         return FALSE;
891     }
892
893     vertex = 0;
894     face = 0;
895     stack = 0;
896
897     mesh->vertices[vertex].normal.x = 0.0f;
898     mesh->vertices[vertex].normal.y = 0.0f;
899     mesh->vertices[vertex].normal.z = 1.0f;
900     mesh->vertices[vertex].position.x = 0.0f;
901     mesh->vertices[vertex].position.y = 0.0f;
902     mesh->vertices[vertex].position.z = radius;
903     vertex++;
904
905     for (stack = 0; stack < stacks - 1; stack++)
906     {
907         for (slice = 0; slice < slices; slice++)
908         {
909             mesh->vertices[vertex].normal.x = theta.sin[stack] * phi.cos[slice];
910             mesh->vertices[vertex].normal.y = theta.sin[stack] * phi.sin[slice];
911             mesh->vertices[vertex].normal.z = theta.cos[stack];
912             mesh->vertices[vertex].position.x = radius * theta.sin[stack] * phi.cos[slice];
913             mesh->vertices[vertex].position.y = radius * theta.sin[stack] * phi.sin[slice];
914             mesh->vertices[vertex].position.z = radius * theta.cos[stack];
915             vertex++;
916
917             if (slice > 0)
918             {
919                 if (stack == 0)
920                 {
921                     /* top stack is triangle fan */
922                     mesh->faces[face][0] = 0;
923                     mesh->faces[face][1] = slice + 1;
924                     mesh->faces[face][2] = slice;
925                     face++;
926                 }
927                 else
928                 {
929                     /* stacks in between top and bottom are quad strips */
930                     mesh->faces[face][0] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack-1);
931                     mesh->faces[face][1] = sphere_vertex(slices, slice, stack-1);
932                     mesh->faces[face][2] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack);
933                     face++;
934
935                     mesh->faces[face][0] = sphere_vertex(slices, slice, stack-1);
936                     mesh->faces[face][1] = sphere_vertex(slices, slice, stack);
937                     mesh->faces[face][2] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack);
938                     face++;
939                 }
940             }
941         }
942
943         if (stack == 0)
944         {
945             mesh->faces[face][0] = 0;
946             mesh->faces[face][1] = 1;
947             mesh->faces[face][2] = slice;
948             face++;
949         }
950         else
951         {
952             mesh->faces[face][0] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack-1);
953             mesh->faces[face][1] = sphere_vertex(slices, 0, stack-1);
954             mesh->faces[face][2] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack);
955             face++;
956
957             mesh->faces[face][0] = sphere_vertex(slices, 0, stack-1);
958             mesh->faces[face][1] = sphere_vertex(slices, 0, stack);
959             mesh->faces[face][2] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack);
960             face++;
961         }
962     }
963
964     mesh->vertices[vertex].position.x = 0.0f;
965     mesh->vertices[vertex].position.y = 0.0f;
966     mesh->vertices[vertex].position.z = -radius;
967     mesh->vertices[vertex].normal.x = 0.0f;
968     mesh->vertices[vertex].normal.y = 0.0f;
969     mesh->vertices[vertex].normal.z = -1.0f;
970
971     /* bottom stack is triangle fan */
972     for (slice = 1; slice < slices; slice++)
973     {
974         mesh->faces[face][0] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack-1);
975         mesh->faces[face][1] = sphere_vertex(slices, slice, stack-1);
976         mesh->faces[face][2] = vertex;
977         face++;
978     }
979
980     mesh->faces[face][0] = sphere_vertex(slices, slice-1, stack-1);
981     mesh->faces[face][1] = sphere_vertex(slices, 0, stack-1);
982     mesh->faces[face][2] = vertex;
983
984     free_sincos_table(&phi);
985     free_sincos_table(&theta);
986
987     return TRUE;
988 }
989
990 static void test_sphere(IDirect3DDevice9 *device, FLOAT radius, UINT slices, UINT stacks)
991 {
992     HRESULT hr;
993     ID3DXMesh *sphere;
994     struct mesh mesh;
995     char name[256];
996
997     hr = D3DXCreateSphere(device, radius, slices, stacks, &sphere, NULL);
998     todo_wine ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
999     if (hr != D3D_OK)
1000     {
1001         skip("Couldn't create sphere\n");
1002         return;
1003     }
1004
1005     if (!compute_sphere(&mesh, radius, slices, stacks))
1006     {
1007         skip("Couldn't create mesh\n");
1008         sphere->lpVtbl->Release(sphere);
1009         return;
1010     }
1011
1012     sprintf(name, "sphere (%g, %u, %u)", radius, slices, stacks);
1013     compare_mesh(name, sphere, &mesh);
1014
1015     free_mesh(&mesh);
1016
1017     sphere->lpVtbl->Release(sphere);
1018 }
1019
1020 static void D3DXCreateSphereTest(void)
1021 {
1022     HRESULT hr;
1023     HWND wnd;
1024     IDirect3D9* d3d;
1025     IDirect3DDevice9* device;
1026     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
1027     ID3DXMesh* sphere = NULL;
1028
1029     hr = D3DXCreateSphere(NULL, 0.0f, 0, 0, NULL, NULL);
1030     todo_wine ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n",hr,D3DERR_INVALIDCALL);
1031
1032     hr = D3DXCreateSphere(NULL, 0.1f, 0, 0, NULL, NULL);
1033     todo_wine ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n",hr,D3DERR_INVALIDCALL);
1034
1035     hr = D3DXCreateSphere(NULL, 0.0f, 1, 0, NULL, NULL);
1036     todo_wine ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n",hr,D3DERR_INVALIDCALL);
1037
1038     hr = D3DXCreateSphere(NULL, 0.0f, 0, 1, NULL, NULL);
1039     todo_wine ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n",hr,D3DERR_INVALIDCALL);
1040
1041     wnd = CreateWindow("static", "d3dx9_test", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
1042     d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
1043     if (!wnd)
1044     {
1045         skip("Couldn't create application window\n");
1046         return;
1047     }
1048     if (!d3d)
1049     {
1050         skip("Couldn't create IDirect3D9 object\n");
1051         DestroyWindow(wnd);
1052         return;
1053     }
1054
1055     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
1056     d3dpp.Windowed = TRUE;
1057     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
1058     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, wnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
1059     if (FAILED(hr))
1060     {
1061         skip("Failed to create IDirect3DDevice9 object %#x\n", hr);
1062         IDirect3D9_Release(d3d);
1063         DestroyWindow(wnd);
1064         return;
1065     }
1066
1067     hr = D3DXCreateSphere(device, 1.0f, 1, 1, &sphere, NULL);
1068     todo_wine ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n",hr,D3DERR_INVALIDCALL);
1069
1070     hr = D3DXCreateSphere(device, 1.0f, 2, 1, &sphere, NULL);
1071     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
1072
1073     hr = D3DXCreateSphere(device, 1.0f, 1, 2, &sphere, NULL);
1074     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
1075
1076     hr = D3DXCreateSphere(device, -0.1f, 1, 2, &sphere, NULL);
1077     todo_wine ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
1078
1079     test_sphere(device, 0.0f, 2, 2);
1080     test_sphere(device, 1.0f, 2, 2);
1081     test_sphere(device, 1.0f, 3, 2);
1082     test_sphere(device, 1.0f, 4, 4);
1083     test_sphere(device, 1.0f, 3, 4);
1084     test_sphere(device, 5.0f, 6, 7);
1085     test_sphere(device, 10.0f, 11, 12);
1086
1087     IDirect3DDevice9_Release(device);
1088     IDirect3D9_Release(d3d);
1089     DestroyWindow(wnd);
1090 }
1091
1092 static void test_get_decl_vertex_size(void)
1093 {
1094     static const D3DVERTEXELEMENT9 declaration1[] =
1095     {
1096         {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT1, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1097         {1, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1098         {2, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1099         {3, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1100         {4, 0, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1101         {5, 0, D3DDECLTYPE_UBYTE4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1102         {6, 0, D3DDECLTYPE_SHORT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1103         {7, 0, D3DDECLTYPE_SHORT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1104         {8, 0, D3DDECLTYPE_UBYTE4N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1105         {9, 0, D3DDECLTYPE_SHORT2N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1106         {10, 0, D3DDECLTYPE_SHORT4N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1107         {11, 0, D3DDECLTYPE_UDEC3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1108         {12, 0, D3DDECLTYPE_DEC3N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1109         {13, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT16_2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1110         {14, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT16_4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1111         D3DDECL_END(),
1112     };
1113     static const D3DVERTEXELEMENT9 declaration2[] =
1114     {
1115         {0, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT1, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1116         {1, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1117         {2, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1118         {3, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1119         {4, 8, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1120         {5, 8, D3DDECLTYPE_UBYTE4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1121         {6, 8, D3DDECLTYPE_SHORT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1122         {7, 8, D3DDECLTYPE_SHORT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1123         {0, 8, D3DDECLTYPE_UBYTE4N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1124         {1, 8, D3DDECLTYPE_SHORT2N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1125         {2, 8, D3DDECLTYPE_SHORT4N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1126         {3, 8, D3DDECLTYPE_UDEC3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1127         {4, 8, D3DDECLTYPE_DEC3N, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1128         {5, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT16_2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1129         {6, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT16_4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1130         {7, 8, D3DDECLTYPE_FLOAT1, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
1131         D3DDECL_END(),
1132     };
1133     static const UINT sizes1[] =
1134     {
1135         4,  8,  12, 16,
1136         4,  4,  4,  8,
1137         4,  4,  8,  4,
1138         4,  4,  8,  0,
1139     };
1140     static const UINT sizes2[] =
1141     {
1142         12, 16, 20, 24,
1143         12, 12, 16, 16,
1144     };
1145     unsigned int i;
1146     UINT size;
1147
1148     size = D3DXGetDeclVertexSize(NULL, 0);
1149     ok(size == 0, "Got size %#x, expected 0.\n", size);
1150
1151     for (i = 0; i < 16; ++i)
1152     {
1153         size = D3DXGetDeclVertexSize(declaration1, i);
1154         ok(size == sizes1[i], "Got size %u for stream %u, expected %u.\n", size, i, sizes1[i]);
1155     }
1156
1157     for (i = 0; i < 8; ++i)
1158     {
1159         size = D3DXGetDeclVertexSize(declaration2, i);
1160         ok(size == sizes2[i], "Got size %u for stream %u, expected %u.\n", size, i, sizes2[i]);
1161     }
1162 }
1163
1164 START_TEST(mesh)
1165 {
1166     D3DXBoundProbeTest();
1167     D3DXComputeBoundingBoxTest();
1168     D3DXComputeBoundingSphereTest();
1169     D3DXDeclaratorFromFVFTest();
1170     D3DXGetFVFVertexSizeTest();
1171     D3DXIntersectTriTest();
1172     D3DXCreateMeshTest();
1173     D3DXCreateSphereTest();
1174     test_get_decl_vertex_size();
1175 }