wined3d: Separate detection of D3D10+ and D3D9 Nvidia GPUs.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271   BOOL strict_draw_ordering;
272 } wined3d_settings_t;
273
274 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
275
276 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
277 {
278     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
279     WINED3DSTT_1D = 1,
280     WINED3DSTT_2D = 2,
281     WINED3DSTT_CUBE = 3,
282     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
283 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
284
285 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
286 {
287     WINED3DSPR_TEMP = 0,
288     WINED3DSPR_INPUT = 1,
289     WINED3DSPR_CONST = 2,
290     WINED3DSPR_ADDR = 3,
291     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
292     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
293     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
294     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
295     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
296     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
297     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
298     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
299     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
300     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
301     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
302     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
303     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
304     WINED3DSPR_LOOP = 15,
305     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
306     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
307     WINED3DSPR_LABEL = 18,
308     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
309     WINED3DSPR_IMMCONST,
310     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
311 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
312
313 enum wined3d_immconst_type
314 {
315     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
316     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
317 };
318
319 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
320
321 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
322 {
323     WINED3DSPSM_NONE = 0,
324     WINED3DSPSM_NEG = 1,
325     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
326     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
327     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
328     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
329     WINED3DSPSM_COMP = 6,
330     WINED3DSPSM_X2 = 7,
331     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
332     WINED3DSPSM_DZ = 9,
333     WINED3DSPSM_DW = 10,
334     WINED3DSPSM_ABS = 11,
335     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
336     WINED3DSPSM_NOT = 13,
337 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
338
339 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
340 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
344
345 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
346 {
347     WINED3DSPDM_NONE = 0,
348     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
349     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
350     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
351 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
352
353 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
354 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
355 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
356
357 typedef enum COMPARISON_TYPE
358 {
359     COMPARISON_GT = 1,
360     COMPARISON_EQ = 2,
361     COMPARISON_GE = 3,
362     COMPARISON_LT = 4,
363     COMPARISON_NE = 5,
364     COMPARISON_LE = 6,
365 } COMPARISON_TYPE;
366
367 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
368 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
369 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
370 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
371 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
372
373 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
374 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
375 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
376
377 /* Shader backends */
378
379 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
380 #define MAX_ATTRIBS 16
381 #define MAX_REG_ADDR 1
382 #define MAX_REG_TEMP 32
383 #define MAX_REG_TEXCRD 8
384 #define MAX_REG_INPUT 12
385 #define MAX_REG_OUTPUT 12
386 #define MAX_CONST_I 16
387 #define MAX_CONST_B 16
388
389 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
390  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
391 #define MAX_LABELS 16
392
393 #define SHADER_PGMSIZE 65535
394
395 struct wined3d_shader_buffer
396 {
397     char *buffer;
398     unsigned int bsize;
399     unsigned int lineNo;
400     BOOL newline;
401 };
402
403 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
404 {
405     WINED3DSIH_ABS,
406     WINED3DSIH_ADD,
407     WINED3DSIH_BEM,
408     WINED3DSIH_BREAK,
409     WINED3DSIH_BREAKC,
410     WINED3DSIH_BREAKP,
411     WINED3DSIH_CALL,
412     WINED3DSIH_CALLNZ,
413     WINED3DSIH_CMP,
414     WINED3DSIH_CND,
415     WINED3DSIH_CRS,
416     WINED3DSIH_CUT,
417     WINED3DSIH_DCL,
418     WINED3DSIH_DEF,
419     WINED3DSIH_DEFB,
420     WINED3DSIH_DEFI,
421     WINED3DSIH_DP2ADD,
422     WINED3DSIH_DP3,
423     WINED3DSIH_DP4,
424     WINED3DSIH_DST,
425     WINED3DSIH_DSX,
426     WINED3DSIH_DSY,
427     WINED3DSIH_ELSE,
428     WINED3DSIH_EMIT,
429     WINED3DSIH_ENDIF,
430     WINED3DSIH_ENDLOOP,
431     WINED3DSIH_ENDREP,
432     WINED3DSIH_EXP,
433     WINED3DSIH_EXPP,
434     WINED3DSIH_FRC,
435     WINED3DSIH_IADD,
436     WINED3DSIH_IF,
437     WINED3DSIH_IFC,
438     WINED3DSIH_IGE,
439     WINED3DSIH_LABEL,
440     WINED3DSIH_LIT,
441     WINED3DSIH_LOG,
442     WINED3DSIH_LOGP,
443     WINED3DSIH_LOOP,
444     WINED3DSIH_LRP,
445     WINED3DSIH_LT,
446     WINED3DSIH_M3x2,
447     WINED3DSIH_M3x3,
448     WINED3DSIH_M3x4,
449     WINED3DSIH_M4x3,
450     WINED3DSIH_M4x4,
451     WINED3DSIH_MAD,
452     WINED3DSIH_MAX,
453     WINED3DSIH_MIN,
454     WINED3DSIH_MOV,
455     WINED3DSIH_MOVA,
456     WINED3DSIH_MUL,
457     WINED3DSIH_NOP,
458     WINED3DSIH_NRM,
459     WINED3DSIH_PHASE,
460     WINED3DSIH_POW,
461     WINED3DSIH_RCP,
462     WINED3DSIH_REP,
463     WINED3DSIH_RET,
464     WINED3DSIH_RSQ,
465     WINED3DSIH_SETP,
466     WINED3DSIH_SGE,
467     WINED3DSIH_SGN,
468     WINED3DSIH_SINCOS,
469     WINED3DSIH_SLT,
470     WINED3DSIH_SUB,
471     WINED3DSIH_TEX,
472     WINED3DSIH_TEXBEM,
473     WINED3DSIH_TEXBEML,
474     WINED3DSIH_TEXCOORD,
475     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
476     WINED3DSIH_TEXDP3,
477     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
478     WINED3DSIH_TEXKILL,
479     WINED3DSIH_TEXLDD,
480     WINED3DSIH_TEXLDL,
481     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
482     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
483     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
484     WINED3DSIH_TEXM3x3,
485     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
486     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
487     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
488     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
489     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
490     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
491     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
492     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
493     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
494 };
495
496 enum wined3d_shader_type
497 {
498     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
499     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
500     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
501 };
502
503 struct wined3d_shader_version
504 {
505     enum wined3d_shader_type type;
506     BYTE major;
507     BYTE minor;
508 };
509
510 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
511
512 typedef struct shader_reg_maps
513 {
514     struct wined3d_shader_version shader_version;
515     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
516     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
517     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
518     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
519     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
520     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
521     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
522     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
523     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
524     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
525     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
526     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
527
528     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
529     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
530     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
531
532     WORD usesnrm        : 1;
533     WORD vpos           : 1;
534     WORD usesdsx        : 1;
535     WORD usesdsy        : 1;
536     WORD usestexldd     : 1;
537     WORD usesmova       : 1;
538     WORD usesfacing     : 1;
539     WORD usesrelconstF  : 1;
540     WORD fog            : 1;
541     WORD usestexldl     : 1;
542     WORD usesifc        : 1;
543     WORD usescall       : 1;
544     WORD padding        : 4;
545
546     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
547     unsigned loop_depth;
548     unsigned highest_render_target;
549
550 } shader_reg_maps;
551
552 struct wined3d_shader_context
553 {
554     IWineD3DBaseShader *shader;
555     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
556     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
557     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
558     void *backend_data;
559 };
560
561 struct wined3d_shader_register
562 {
563     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
564     UINT idx;
565     UINT array_idx;
566     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
567     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
568     DWORD immconst_data[4];
569 };
570
571 struct wined3d_shader_dst_param
572 {
573     struct wined3d_shader_register reg;
574     DWORD write_mask;
575     DWORD modifiers;
576     DWORD shift;
577 };
578
579 struct wined3d_shader_src_param
580 {
581     struct wined3d_shader_register reg;
582     DWORD swizzle;
583     DWORD modifiers;
584 };
585
586 struct wined3d_shader_instruction
587 {
588     const struct wined3d_shader_context *ctx;
589     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
590     DWORD flags;
591     BOOL coissue;
592     DWORD predicate;
593     UINT dst_count;
594     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
595     UINT src_count;
596     const struct wined3d_shader_src_param *src;
597 };
598
599 struct wined3d_shader_semantic
600 {
601     WINED3DDECLUSAGE usage;
602     UINT usage_idx;
603     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
604     struct wined3d_shader_dst_param reg;
605 };
606
607 struct wined3d_shader_attribute
608 {
609     WINED3DDECLUSAGE usage;
610     UINT usage_idx;
611 };
612
613 struct wined3d_shader_loop_control
614 {
615     unsigned int count;
616     unsigned int start;
617     int step;
618 };
619
620 struct wined3d_shader_frontend
621 {
622     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
623     void (*shader_free)(void *data);
624     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
625     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
626     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
627             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
628     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
629             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
630     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
631     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
632     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
633 };
634
635 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
636 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
637
638 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
639
640 struct shader_caps {
641     DWORD               VertexShaderVersion;
642     DWORD               MaxVertexShaderConst;
643
644     DWORD               PixelShaderVersion;
645     float               PixelShader1xMaxValue;
646     DWORD               MaxPixelShaderConst;
647
648     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
649     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
650
651     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
652     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
653     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
654     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
655
656     BOOL                VSClipping;
657 };
658
659 enum tex_types
660 {
661     tex_1d       = 0,
662     tex_2d       = 1,
663     tex_3d       = 2,
664     tex_cube     = 3,
665     tex_rect     = 4,
666     tex_type_count = 5,
667 };
668
669 enum vertexprocessing_mode {
670     fixedfunction,
671     vertexshader,
672     pretransformed
673 };
674
675 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
676
677 enum fogmode {
678     FOG_OFF,
679     FOG_LINEAR,
680     FOG_EXP,
681     FOG_EXP2
682 };
683
684 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
685  * into the shader code
686  */
687 struct ps_compile_args {
688     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
689     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
690     enum fogmode                fog;
691     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
692     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
693     BOOL                        srgb_correction;
694     WORD                        np2_fixup;
695     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
696        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
697        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
698 };
699
700 enum fog_src_type {
701     VS_FOG_Z        = 0,
702     VS_FOG_COORD    = 1
703 };
704
705 struct vs_compile_args {
706     BYTE                        fog_src;
707     BYTE                        clip_enabled;
708     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
709 };
710
711 struct wined3d_context;
712
713 typedef struct {
714     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
715     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
716     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
717     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
718     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
719     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
720     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
721     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
722     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
723     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
724     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
725     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
726     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
727     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
728     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
729 } shader_backend_t;
730
731 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
732 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
733 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
734
735 /* X11 locking */
736
737 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
738 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
739
740 /* As GLX relies on X, this is needed */
741 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
742
743 #if 0
744 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
745 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
746 #else
747 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
748 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
749 #endif
750
751 /*****************************************************************************
752  * Defines
753  */
754
755 /* GL related defines */
756 /* ------------------ */
757 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
758
759 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
760 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
761 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
762 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
763
764 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
765 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
766 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
767 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
768
769 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
770   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
771   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
772   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
773   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
774 } while(0)
775
776 /* DirectX Device Limits */
777 /* --------------------- */
778 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
779 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
780
781 /* Checking of API calls */
782 /* --------------------- */
783 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
784 #define checkGLcall(A)                                              \
785 do {                                                                \
786     GLint err;                                                      \
787     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
788     err = glGetError();                                             \
789     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
790        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
791                                                                     \
792     } else do {                                                     \
793         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
794             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
795        err = glGetError();                                          \
796     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
797 } while(0)
798 #else
799 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
800 #endif
801
802 /* Trace routines / diagnostics */
803 /* ---------------------------- */
804
805 /* Dump out a matrix and copy it */
806 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
807 do {                                                                                        \
808     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
809     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
810     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
811     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
812     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
813 } while (0)
814
815 /* Trace vector and strided data information */
816 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
817         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
818         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
819         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
820
821 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
822 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
823 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
824 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
825 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
826 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
827
828 /* Global variables */
829 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
830
831 /*****************************************************************************
832  * Compilable extra diagnostics
833  */
834
835 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
836 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
837   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
838      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
839      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
840 # define FRAME_DEBUGGING
841   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
842       the file is deleted                                                                            */
843 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
844 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
845 # endif
846   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
847      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
848      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
849      array is drawn.                                                                            */
850 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
851 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
852 # endif
853   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
854      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
855      The contents of the textures assigned to each stage are written into
856      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
857 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
858 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
859 # endif
860 extern BOOL isOn;
861 extern BOOL isDumpingFrames;
862 extern LONG primCounter;
863 #endif
864
865 enum wined3d_ffp_idx
866 {
867     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
868     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
869     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
870     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
871     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
872     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
873     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
882 };
883
884 enum wined3d_ffp_emit_idx
885 {
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
888     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
889     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
890     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
891     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
893     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
894     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
895     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
896     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
897     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
898     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
899     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
900     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
901     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
902     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
903     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
904 };
905
906 struct wined3d_stream_info_element
907 {
908     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
909     GLsizei stride;
910     const BYTE *data;
911     UINT stream_idx;
912     GLuint buffer_object;
913 };
914
915 struct wined3d_stream_info
916 {
917     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
918     BOOL position_transformed;
919     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
920     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
921 };
922
923 /*****************************************************************************
924  * Prototypes
925  */
926
927 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
928 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
929         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
930 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
931
932 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
933 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
934 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940
941 #define eps 1e-8
942
943 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
944     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
945
946 /* Routines and structures related to state management */
947
948 #define STATE_RENDER(a) (a)
949 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
950
951 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
952 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
953
954 /* + 1 because samplers start with 0 */
955 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
956 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
957
958 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
959 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
960
961 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
962 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
963
964 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
965 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
966 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
967 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
968
969 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
970 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
971
972 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
973 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
974
975 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
976 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
977
978 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
979 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
980 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
981 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
982
983 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
984 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
985
986 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
987 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
988
989 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
990 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
991
992 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
993 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
994
995 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
996 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
997
998 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
999
1000 enum fogsource {
1001     FOGSOURCE_FFP,
1002     FOGSOURCE_VS,
1003     FOGSOURCE_COORD,
1004 };
1005
1006 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1007
1008 struct wined3d_occlusion_query
1009 {
1010     struct list entry;
1011     GLuint id;
1012     struct wined3d_context *context;
1013 };
1014
1015 union wined3d_gl_query_object
1016 {
1017     GLuint id;
1018     GLsync sync;
1019 };
1020
1021 struct wined3d_event_query
1022 {
1023     struct list entry;
1024     union wined3d_gl_query_object object;
1025     struct wined3d_context *context;
1026 };
1027
1028 enum wined3d_event_query_result
1029 {
1030     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1031     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1032     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1033     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1034     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1035 };
1036
1037 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1038 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1039 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1040 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1041 HRESULT wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1042
1043 struct wined3d_context
1044 {
1045     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1046     /* State dirtification
1047      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1048      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1049      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1050      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1051      */
1052     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1053     DWORD                   numDirtyEntries;
1054     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1055
1056     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1057     IWineD3DSurface *current_rt;
1058     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1059
1060     /* Stores some information about the context state for optimization */
1061     WORD render_offscreen : 1;
1062     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1063     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1064     WORD last_was_pshader : 1;
1065     WORD last_was_vshader : 1;
1066     WORD namedArraysLoaded : 1;
1067     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1068     WORD last_was_blit : 1;
1069     WORD last_was_ckey : 1;
1070     WORD fog_coord : 1;
1071     WORD fog_enabled : 1;
1072     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1073     WORD current : 1;
1074     WORD destroyed : 1;
1075     WORD valid : 1;
1076     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1077     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1078     DWORD                   numbered_array_mask;
1079     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1080     GLenum                  untracked_materials[2];
1081     UINT                    blit_w, blit_h;
1082     enum fogsource          fog_source;
1083
1084     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1085
1086     /* The actual opengl context */
1087     UINT level;
1088     HGLRC restore_ctx;
1089     HDC restore_dc;
1090     HGLRC                   glCtx;
1091     HWND                    win_handle;
1092     HDC                     hdc;
1093     int pixel_format;
1094     GLint                   aux_buffers;
1095
1096     /* FBOs */
1097     UINT                    fbo_entry_count;
1098     struct list             fbo_list;
1099     struct list             fbo_destroy_list;
1100     struct fbo_entry        *current_fbo;
1101     GLuint                  src_fbo;
1102     GLuint                  dst_fbo;
1103     GLuint                  fbo_read_binding;
1104     GLuint                  fbo_draw_binding;
1105     BOOL rebind_fbo;
1106
1107     /* Queries */
1108     GLuint *free_occlusion_queries;
1109     UINT free_occlusion_query_size;
1110     UINT free_occlusion_query_count;
1111     struct list occlusion_queries;
1112
1113     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1114     UINT free_event_query_size;
1115     UINT free_event_query_count;
1116     struct list event_queries;
1117
1118     /* Extension emulation */
1119     GLint                   gl_fog_source;
1120     GLfloat                 fog_coord_value;
1121     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1122     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1123 };
1124
1125 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1126
1127 struct StateEntry
1128 {
1129     DWORD representative;
1130     APPLYSTATEFUNC apply;
1131 };
1132
1133 struct StateEntryTemplate
1134 {
1135     DWORD state;
1136     struct StateEntry content;
1137     GL_SupportedExt extension;
1138 };
1139
1140 struct fragment_caps
1141 {
1142     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1143     DWORD TextureOpCaps;
1144     DWORD MaxTextureBlendStages;
1145     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1146 };
1147
1148 struct fragment_pipeline
1149 {
1150     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1151     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1152     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1153     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1154     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1155     const struct StateEntryTemplate *states;
1156     BOOL ffp_proj_control;
1157 };
1158
1159 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1163 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1164 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1165 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1166
1167 /* "Base" state table */
1168 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1169         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1170         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1171
1172 enum blit_operation
1173 {
1174     BLIT_OP_BLIT
1175 };
1176
1177 /* Shaders for color conversions in blits */
1178 struct blit_shader
1179 {
1180     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1181     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1182     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1183     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1184     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1185                            const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format_desc *src_format_desc,
1186                            const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format_desc *dst_format_desc);
1187     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect, DWORD fill_color);
1188 };
1189
1190 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1191 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1192 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1193
1194 /* Temporary blit_shader helper functions */
1195 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1196                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1197                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1198
1199 typedef enum ContextUsage {
1200     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1201     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1202     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1203     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1204 } ContextUsage;
1205
1206 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This,
1207         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1208 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1209         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1211         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1213         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1214 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1216         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1217 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1218         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1219 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1220         const struct wined3d_format_desc *ds_format_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1221 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1222 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1223 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1225 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1227 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1230 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1231
1232 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1233 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1234 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1235 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1236 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1237 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1238
1239 /*****************************************************************************
1240  * Internal representation of a light
1241  */
1242 struct wined3d_light_info
1243 {
1244     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1245     DWORD        OriginalIndex;
1246     LONG         glIndex;
1247     BOOL         enabled;
1248
1249     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1250     float                         lightPosn[4];
1251     float                         lightDirn[4];
1252     float                         exponent;
1253     float                         cutoff;
1254
1255     struct list entry;
1256 };
1257
1258 /* The default light parameters */
1259 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1260
1261 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1262 {
1263     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1264     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1265     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1266     int depthSize, stencilSize;
1267     BOOL windowDrawable;
1268     BOOL doubleBuffer;
1269     int auxBuffers;
1270     int numSamples;
1271 } WineD3D_PixelFormat;
1272
1273 enum wined3d_gl_vendor
1274 {
1275     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1276     GL_VENDOR_APPLE,
1277     GL_VENDOR_FGLRX,
1278     GL_VENDOR_INTEL,
1279     GL_VENDOR_MESA,
1280     GL_VENDOR_NVIDIA,
1281 };
1282
1283
1284 enum wined3d_pci_vendor
1285 {
1286     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1287     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1288     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1289     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1290 };
1291
1292 enum wined3d_pci_device
1293 {
1294     CARD_WINE                       = 0x0000,
1295
1296     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1297     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1298     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1299     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1300     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1301     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1302     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1303     CARD_ATI_RADEON_HD2300          = 0x7210,
1304     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1305     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1306     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1307     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1308     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1309     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1310     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1311     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1312     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1313     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1314     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1315     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1316     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1317     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1318     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1319     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1320     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1321     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1322     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1323     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1324     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1325
1326     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1327     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1328     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1329     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1330     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1331     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1332     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1333     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1334     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1335     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1336     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1337     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1338     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1339     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1340     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1347     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1362
1363     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1364     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1365     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1366     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1367     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1368     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1369     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1370     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GMA 965? */
1371 };
1372
1373 struct wined3d_fbo_ops
1374 {
1375     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1376     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1377     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1378     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1379     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1380     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1381     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1382     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1383     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1384     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1385     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1386     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1387     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1388     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1389     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1390     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1391     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1392     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1393     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1394 };
1395
1396 struct wined3d_gl_limits
1397 {
1398     UINT buffers;
1399     UINT lights;
1400     UINT textures;
1401     UINT texture_stages;
1402     UINT fragment_samplers;
1403     UINT vertex_samplers;
1404     UINT combined_samplers;
1405     UINT general_combiners;
1406     UINT sampler_stages;
1407     UINT clipplanes;
1408     UINT texture_size;
1409     UINT texture3d_size;
1410     float pointsize_max;
1411     float pointsize_min;
1412     UINT point_sprite_units;
1413     UINT blends;
1414     UINT anisotropy;
1415     float shininess;
1416
1417     UINT glsl_varyings;
1418     UINT glsl_vs_float_constants;
1419     UINT glsl_ps_float_constants;
1420
1421     UINT arb_vs_float_constants;
1422     UINT arb_vs_native_constants;
1423     UINT arb_vs_instructions;
1424     UINT arb_vs_temps;
1425     UINT arb_ps_float_constants;
1426     UINT arb_ps_local_constants;
1427     UINT arb_ps_native_constants;
1428     UINT arb_ps_instructions;
1429     UINT arb_ps_temps;
1430 };
1431
1432 struct wined3d_gl_info
1433 {
1434     DWORD glsl_version;
1435     UINT vidmem;
1436     struct wined3d_gl_limits limits;
1437     DWORD reserved_glsl_constants;
1438     DWORD quirks;
1439     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1440     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1441
1442     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1443 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1444     /* GL function pointers */
1445     GL_EXT_FUNCS_GEN
1446     /* WGL function pointers */
1447     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1448 #undef USE_GL_FUNC
1449
1450     struct wined3d_format_desc *gl_formats;
1451 };
1452
1453 struct wined3d_driver_info
1454 {
1455     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1456     enum wined3d_pci_device device;
1457     const char *name;
1458     const char *description;
1459     DWORD version_high;
1460     DWORD version_low;
1461 };
1462
1463 /* The adapter structure */
1464 struct wined3d_adapter
1465 {
1466     UINT ordinal;
1467     BOOL                    opengl;
1468     POINT                   monitorPoint;
1469     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1470     struct wined3d_driver_info driver_info;
1471     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1472     int                     nCfgs;
1473     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1474     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1475     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1476     unsigned int            UsedTextureRam;
1477     LUID luid;
1478
1479     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1480     const shader_backend_t *shader_backend;
1481     const struct blit_shader *blitter;
1482 };
1483
1484 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1485 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1486 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1487 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1488
1489 /*****************************************************************************
1490  * High order patch management
1491  */
1492 struct WineD3DRectPatch
1493 {
1494     UINT                            Handle;
1495     float                          *mem;
1496     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1497     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1498     float                           numSegs[4];
1499     char                            has_normals, has_texcoords;
1500     struct list                     entry;
1501 };
1502
1503 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1504
1505 enum projection_types
1506 {
1507     proj_none    = 0,
1508     proj_count3  = 1,
1509     proj_count4  = 2
1510 };
1511
1512 enum dst_arg
1513 {
1514     resultreg    = 0,
1515     tempreg      = 1
1516 };
1517
1518 /*****************************************************************************
1519  * Fixed function pipeline replacements
1520  */
1521 #define ARG_UNUSED          0xff
1522 struct texture_stage_op
1523 {
1524     unsigned                cop : 8;
1525     unsigned                carg1 : 8;
1526     unsigned                carg2 : 8;
1527     unsigned                carg0 : 8;
1528
1529     unsigned                aop : 8;
1530     unsigned                aarg1 : 8;
1531     unsigned                aarg2 : 8;
1532     unsigned                aarg0 : 8;
1533
1534     struct color_fixup_desc color_fixup;
1535     unsigned                tex_type : 3;
1536     unsigned                dst : 1;
1537     unsigned                projected : 2;
1538     unsigned                padding : 10;
1539 };
1540
1541 struct ffp_frag_settings {
1542     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1543     enum fogmode fog;
1544     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1545     unsigned short sRGB_write;
1546     unsigned short emul_clipplanes;
1547 };
1548
1549 struct ffp_frag_desc
1550 {
1551     struct wine_rb_entry entry;
1552     struct ffp_frag_settings    settings;
1553 };
1554
1555 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1556 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1557
1558 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1559         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1560 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1561         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1562 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1563
1564 /*****************************************************************************
1565  * IWineD3D implementation structure
1566  */
1567 typedef struct IWineD3DImpl
1568 {
1569     /* IUnknown fields */
1570     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1571     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1572
1573     /* WineD3D Information */
1574     IUnknown               *parent;
1575     UINT                    dxVersion;
1576
1577     UINT adapter_count;
1578     struct wined3d_adapter adapters[1];
1579 } IWineD3DImpl;
1580
1581 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1582 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1583 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1584
1585 /*****************************************************************************
1586  * IWineD3DDevice implementation structure
1587  */
1588 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1589
1590 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1591 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1592
1593 struct IWineD3DDeviceImpl
1594 {
1595     /* IUnknown fields      */
1596     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1597     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1598
1599     /* WineD3D Information  */
1600     IUnknown               *parent;
1601     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1602     IWineD3D *wined3d;
1603     struct wined3d_adapter *adapter;
1604
1605     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1606     LONG                    style;
1607     LONG                    exStyle;
1608
1609     /* X and GL Information */
1610     GLint                   maxConcurrentLights;
1611     GLenum                  offscreenBuffer;
1612
1613     /* Selected capabilities */
1614     int vs_selected_mode;
1615     int ps_selected_mode;
1616     const shader_backend_t *shader_backend;
1617     void *shader_priv;
1618     void *fragment_priv;
1619     void *blit_priv;
1620     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1621     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1622     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1623     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1624     const struct blit_shader *blitter;
1625
1626     unsigned int max_ffp_textures;
1627     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1628     DWORD vs_clipping;
1629
1630     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1631     WORD untransformed : 1;
1632     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1633     WORD isRecordingState : 1;
1634     WORD isInDraw : 1;
1635     WORD bCursorVisible : 1;
1636     WORD haveHardwareCursor : 1;
1637     WORD d3d_initialized : 1;
1638     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1639     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1640     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1641     WORD instancedDraw : 1;
1642     WORD filter_messages : 1;
1643     WORD padding : 3;
1644
1645     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1646
1647 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1648 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1649     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1650
1651     /* State block related */
1652     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1653     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1654
1655     /* Internal use fields  */
1656     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1657     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1658     HWND focus_window;
1659
1660     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1661     UINT                    NumberOfSwapChains;
1662
1663     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1664     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1665     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1666
1667     /* Render Target Support */
1668     IWineD3DSurface       **render_targets;
1669     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1670     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1671
1672     /* palettes texture management */
1673     UINT                    NumberOfPalettes;
1674     PALETTEENTRY            **palettes;
1675     UINT                    currentPalette;
1676
1677     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1678     GLenum                  *draw_buffers;
1679     GLuint                  depth_blt_texture;
1680     GLuint                  depth_blt_rb;
1681     UINT                    depth_blt_rb_w;
1682     UINT                    depth_blt_rb_h;
1683
1684     /* Cursor management */
1685     UINT                    xHotSpot;
1686     UINT                    yHotSpot;
1687     UINT                    xScreenSpace;
1688     UINT                    yScreenSpace;
1689     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1690     GLuint                  cursorTexture;
1691     HCURSOR                 hardwareCursor;
1692
1693     /* The Wine logo surface */
1694     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1695
1696     /* Textures for when no other textures are mapped */
1697     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1698
1699     /* DirectDraw stuff */
1700     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1701     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1702
1703     /* Final position fixup constant */
1704     float                       posFixup[4];
1705
1706     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1707     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1708     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1709
1710     /* Stream source management */
1711     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1712     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1713     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1714     unsigned int num_buffer_queries;
1715
1716     /* Context management */
1717     struct wined3d_context **contexts;
1718     UINT                    numContexts;
1719
1720     /* High level patch management */
1721 #define PATCHMAP_SIZE 43
1722 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1723     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1724     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1725 };
1726
1727 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1728 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1729 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1730         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1731         IUnknown *parent, IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1732 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1733 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1734         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1735 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1736 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1737 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1738         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1739 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1740 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1741         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1742 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1743 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1744
1745 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1746 {
1747     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1748     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1749     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1750 }
1751
1752 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1753 typedef struct PrivateData
1754 {
1755     struct list entry;
1756
1757     GUID tag;
1758     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1759
1760     union
1761     {
1762         LPVOID data;
1763         LPUNKNOWN object;
1764     } ptr;
1765
1766     DWORD size;
1767 } PrivateData;
1768
1769 /*****************************************************************************
1770  * IWineD3DResource implementation structure
1771  */
1772 typedef struct IWineD3DResourceClass
1773 {
1774     /* IUnknown fields */
1775     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1776
1777     /* WineD3DResource Information */
1778     IUnknown               *parent;
1779     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1780     IWineD3DDeviceImpl *device;
1781     WINED3DPOOL             pool;
1782     UINT                    size;
1783     DWORD                   usage;
1784     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
1785     DWORD                   priority;
1786     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1787     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1788     struct list             privateData;
1789     struct list             resource_list_entry;
1790     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1791 } IWineD3DResourceClass;
1792
1793 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1794 {
1795     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1796     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1797     IWineD3DResourceClass   resource;
1798 } IWineD3DResourceImpl;
1799
1800 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1801 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1802 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1803 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1804 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1805         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1806 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1807         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1808         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1809 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1810 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1811 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1812         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1813
1814 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1815 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1816
1817 /*****************************************************************************
1818  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1819  */
1820
1821 typedef enum winetexturestates {
1822     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1823     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1824     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1825     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1826     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1827     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1828     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1829     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1830     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1831     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1832     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1833     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1834     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1835     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1836 } winetexturestates;
1837
1838 enum WINED3DSRGB
1839 {
1840     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1841     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1842     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1843     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1844 };
1845
1846 struct gl_texture
1847 {
1848     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1849     BOOL                    dirty;
1850     GLuint                  name;
1851 };
1852
1853 /*****************************************************************************
1854  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1855  */
1856 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1857 {
1858     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1859     UINT                    levels;
1860     float                   pow2Matrix[16];
1861     UINT                    LOD;
1862     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1863     LONG                    bindCount;
1864     DWORD                   sampler;
1865     BOOL                    is_srgb;
1866     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1867     const struct min_lookup *minMipLookup;
1868     const GLenum            *magLookup;
1869     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1870 } IWineD3DBaseTextureClass;
1871
1872 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1873 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1874 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1875 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
1876         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1877
1878 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1879 {
1880     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1881     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1882     IWineD3DResourceClass     resource;
1883     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1884
1885 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1886
1887 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1888         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1889         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1890         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1891 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1892 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1893 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1894 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1895 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1896 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1897 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1898 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1899         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1900         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1901 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1902         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1903 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1904 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1905 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1906
1907 /*****************************************************************************
1908  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1909  */
1910 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1911 {
1912     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1913     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1914     IWineD3DResourceClass     resource;
1915     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1916
1917     /* IWineD3DTexture */
1918     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1919     UINT                      target;
1920     BOOL                      cond_np2;
1921
1922 } IWineD3DTextureImpl;
1923
1924 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1925         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1926         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1927
1928 /*****************************************************************************
1929  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1930  */
1931 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1932 {
1933     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1934     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1935     IWineD3DResourceClass     resource;
1936     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1937
1938     /* IWineD3DCubeTexture */
1939     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1940 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1941
1942 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1943         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1944         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1945
1946 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1947 {
1948     UINT                    Width;
1949     UINT                    Height;
1950     UINT                    Depth;
1951 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1952
1953 /*****************************************************************************
1954  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1955  */
1956 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1957 {
1958     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1959     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1960     IWineD3DResourceClass      resource;
1961
1962     /* WineD3DVolume Information */
1963     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1964     IWineD3DBase            *container;
1965     BOOL                    lockable;
1966     BOOL                    locked;
1967     WINED3DBOX              lockedBox;
1968     WINED3DBOX              dirtyBox;
1969     BOOL                    dirty;
1970 } IWineD3DVolumeImpl;
1971
1972 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1973 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1974         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1975         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1976
1977 /*****************************************************************************
1978  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1979  */
1980 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1981 {
1982     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1983     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1984     IWineD3DResourceClass     resource;
1985     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1986
1987     /* IWineD3DVolumeTexture */
1988     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1989 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1990
1991 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1992         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1993         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1994
1995 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1996 {
1997     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1998     DWORD                   MultiSampleQuality;
1999     UINT                    Width;
2000     UINT                    Height;
2001 } WINED3DSURFACET_DESC;
2002
2003 /*****************************************************************************
2004  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2005  */
2006 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2007     HBITMAP DIBsection;
2008     void* bitmap_data;
2009     UINT bitmap_size;
2010     HGDIOBJ holdbitmap;
2011     BOOL client_memory;
2012 } wineD3DSurface_DIB;
2013
2014 typedef struct {
2015     struct list entry;
2016     GLuint id;
2017     UINT width;
2018     UINT height;
2019 } renderbuffer_entry_t;
2020
2021 struct fbo_entry
2022 {
2023     struct list entry;
2024     IWineD3DSurface **render_targets;
2025     IWineD3DSurface *depth_stencil;
2026     BOOL attached;
2027     GLuint id;
2028 };
2029
2030 /*****************************************************************************
2031  * IWineD3DClipp implementation structure
2032  */
2033 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2034 {
2035     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2036     LONG ref;
2037
2038     IUnknown *Parent;
2039     HWND hWnd;
2040 } IWineD3DClipperImpl;
2041
2042
2043 /*****************************************************************************
2044  * IWineD3DSurface implementation structure
2045  */
2046 struct IWineD3DSurfaceImpl
2047 {
2048     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2049     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2050     IWineD3DResourceClass     resource;
2051
2052     /* IWineD3DSurface fields */
2053     IWineD3DBase              *container;
2054     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2055     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2056     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2057
2058     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2059     DWORD                      Flags;
2060
2061     UINT                      pow2Width;
2062     UINT                      pow2Height;
2063
2064     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2065     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2066
2067     /* Oversized texture */
2068     RECT                      glRect;
2069
2070     /* PBO */
2071     GLuint                    pbo;
2072     GLuint texture_name;
2073     GLuint texture_name_srgb;
2074     GLint texture_level;
2075     GLenum texture_target;
2076
2077     RECT                      lockedRect;
2078     RECT                      dirtyRect;
2079     int                       lockCount;
2080 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2081
2082     /* For GetDC */
2083     wineD3DSurface_DIB        dib;
2084     HDC                       hDC;
2085
2086     /* Color keys for DDraw */
2087     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2088     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2089     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2090     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2091     DWORD                     CKeyFlags;
2092
2093     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2094
2095     struct list               renderbuffers;
2096     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2097
2098     /* DirectDraw clippers */
2099     IWineD3DClipper           *clipper;
2100
2101     /* DirectDraw Overlay handling */
2102     RECT                      overlay_srcrect;
2103     RECT                      overlay_destrect;
2104     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2105     struct list               overlays;
2106     struct list               overlay_entry;
2107 };
2108
2109 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2110 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2111
2112 UINT surface_calculate_size(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2113         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2116         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2117         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2118         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2119
2120 /* Predeclare the shared Surface functions */
2121 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2122         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2126         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2128         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2132 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2134         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2137 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2141 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2143         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2145 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2146 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2147 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2148 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2149 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2150         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2151 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2152         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2154 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2155 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2156 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2157 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2158         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2159 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2160         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2161 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2162         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2163 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2164 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2165
2166 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2167 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2168 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2169
2170 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2171                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2172 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2173
2174 /* Surface flags: */
2175 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2176 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2177 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2178 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2179 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2180 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2181 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2182 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2183 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2184 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2185 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2186 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2187 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2188 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2189 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2190 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2191 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2192 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2193 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2194 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2195 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2196 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2197 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2198 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2199
2200 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2201  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2202  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2203  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2204  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2205  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2206  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2207  */
2208 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2209                              SFLAG_DIBSECTION | \
2210                              SFLAG_LOCKED     | \
2211                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2212                              SFLAG_USERPTR    | \
2213                              SFLAG_PBO        | \
2214                              SFLAG_CLIENT)
2215
2216 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2217                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2218                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2219                              SFLAG_INSRGBTEX)
2220
2221 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2222                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2223 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2224
2225 typedef enum {
2226     NO_CONVERSION,
2227     CONVERT_PALETTED,
2228     CONVERT_PALETTED_CK,
2229     CONVERT_CK_565,
2230     CONVERT_CK_5551,
2231     CONVERT_CK_4444,
2232     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2233     CONVERT_CK_1555,
2234     CONVERT_555,
2235     CONVERT_CK_RGB24,
2236     CONVERT_CK_8888,
2237     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2238     CONVERT_RGB32_888,
2239     CONVERT_V8U8,
2240     CONVERT_L6V5U5,
2241     CONVERT_X8L8V8U8,
2242     CONVERT_Q8W8V8U8,
2243     CONVERT_V16U16,
2244     CONVERT_A4L4,
2245     CONVERT_G16R16,
2246     CONVERT_R16G16F,
2247     CONVERT_R32G32F,
2248     CONVERT_D15S1,
2249     CONVERT_D24X4S4,
2250     CONVERT_D24FS8,
2251 } CONVERT_TYPES;
2252
2253 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2254                         struct wined3d_format_desc *desc, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2255 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *This, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2256
2257 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2258
2259 /*****************************************************************************
2260  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2261  */
2262
2263 struct wined3d_vertex_declaration_element
2264 {
2265     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
2266     BOOL ffp_valid;
2267     WORD input_slot;
2268     WORD offset;
2269     UINT output_slot;
2270     BYTE method;
2271     BYTE usage;
2272     BYTE usage_idx;
2273 };
2274
2275 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2276     /* IUnknown  Information */
2277     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2278     LONG                    ref;
2279
2280     IUnknown                *parent;
2281     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2282     IWineD3DDeviceImpl *device;
2283
2284     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2285     UINT element_count;
2286
2287     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2288     UINT                    num_streams;
2289     BOOL                    position_transformed;
2290     BOOL                    half_float_conv_needed;
2291 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2292
2293 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2294         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2295         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2296
2297 /*****************************************************************************
2298  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2299  */
2300
2301 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2302 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2303 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2304 typedef struct SAVEDSTATES {
2305     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2306     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2307     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2308     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2309     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2310     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2311     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2312     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2313     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2314     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2315     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2316     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2317     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2318     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2319     DWORD primitive_type : 1;
2320     DWORD indices : 1;
2321     DWORD material : 1;
2322     DWORD viewport : 1;
2323     DWORD vertexDecl : 1;
2324     DWORD pixelShader : 1;
2325     DWORD vertexShader : 1;
2326     DWORD scissorRect : 1;
2327     DWORD padding : 4;
2328 } SAVEDSTATES;
2329
2330 struct StageState {
2331     DWORD stage;
2332     DWORD state;
2333 };
2334
2335 struct IWineD3DStateBlockImpl
2336 {
2337     /* IUnknown fields */
2338     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2339     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2340
2341     /* IWineD3DStateBlock information */
2342     IWineD3DDeviceImpl *device;
2343     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2344
2345     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2346     SAVEDSTATES               changed;
2347
2348     /* Vertex Shader Declaration */
2349     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2350
2351     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2352
2353     /* Vertex Shader Constants */
2354     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2355     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2356     float                     *vertexShaderConstantF;
2357
2358     /* primitive type */
2359     GLenum gl_primitive_type;
2360
2361     /* Stream Source */
2362     BOOL                      streamIsUP;
2363     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2364     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2365     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2366     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2367     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2368
2369     /* Indices */
2370     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2371     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2372     INT                       baseVertexIndex;
2373     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2374
2375     /* Transform */
2376     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2377
2378     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2379 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2380 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2381     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2382     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2383
2384     /* Clipping */
2385     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2386     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2387
2388     /* ViewPort */
2389     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2390
2391     /* Material */
2392     WINED3DMATERIAL           material;
2393
2394     /* Pixel Shader */
2395     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2396
2397     /* Pixel Shader Constants */
2398     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2399     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2400     float                     *pixelShaderConstantF;
2401
2402     /* RenderState */
2403     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2404
2405     /* Texture */
2406     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2407
2408     /* Texture State Stage */
2409     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2410     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2411     /* Sampler States */
2412     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2413
2414     /* Scissor test rectangle */
2415     RECT                      scissorRect;
2416
2417     /* Contained state management */
2418     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2419     unsigned int              num_contained_render_states;
2420     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2421     unsigned int              num_contained_transform_states;
2422     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2423     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2424     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2425     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2426     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2427     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2428     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2429     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2430     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2431     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2432     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2433     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2434     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2435     unsigned int              num_contained_tss_states;
2436     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2437     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2438 };
2439
2440 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2441         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2442 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2443
2444 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2445         struct wined3d_context *context)
2446 {
2447     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2448     DWORD rep = statetable[state].representative;
2449     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2450 }
2451
2452 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2453  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2454  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2455  */
2456 enum query_state {
2457     QUERY_CREATED,
2458     QUERY_SIGNALLED,
2459     QUERY_BUILDING
2460 };
2461 /*****************************************************************************
2462  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2463  */
2464 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2465 {
2466     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2467     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2468
2469     IUnknown                 *parent;
2470     IWineD3DDeviceImpl *device;
2471
2472     /* IWineD3DQuery fields */
2473     enum query_state         state;
2474     WINED3DQUERYTYPE         type;
2475     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2476     void                     *extendedData;
2477 } IWineD3DQueryImpl;
2478
2479 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device,
2480         WINED3DQUERYTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2481
2482 /* IWineD3DBuffer */
2483
2484 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2485  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2486 enum wined3d_buffer_conversion_type
2487 {
2488     CONV_NONE,
2489     CONV_D3DCOLOR,
2490     CONV_POSITIONT,
2491     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2492 };
2493
2494 struct wined3d_map_range
2495 {
2496     UINT offset;
2497     UINT size;
2498 };
2499
2500 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2501 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2502 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2503 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2504 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2505 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2506 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2507 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2508
2509 struct wined3d_buffer
2510 {
2511     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2512     IWineD3DResourceClass resource;
2513
2514     struct wined3d_buffer_desc desc;
2515
2516     GLuint buffer_object;
2517     GLenum buffer_object_usage;
2518     GLenum buffer_type_hint;
2519     UINT buffer_object_size;
2520     LONG bind_count;
2521     DWORD flags;
2522
2523     LONG lock_count;
2524     struct wined3d_map_range *maps;
2525     ULONG maps_size, modified_areas;
2526     struct wined3d_event_query *query;
2527
2528     /* conversion stuff */
2529     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2530     UINT draw_count;
2531     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2532     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2533     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2534     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2535     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2536 };
2537
2538 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2540 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2541         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2542         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2543
2544 /* IWineD3DRendertargetView */
2545 struct wined3d_rendertarget_view
2546 {
2547     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2548     LONG refcount;
2549
2550     IWineD3DResource *resource;
2551     IUnknown *parent;
2552 };
2553
2554 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2555         IWineD3DResource *resource, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2556
2557 /*****************************************************************************
2558  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2559  */
2560
2561 struct IWineD3DSwapChainImpl
2562 {
2563     /*IUnknown part*/
2564     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2565     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2566
2567     IUnknown                 *parent;
2568     IWineD3DDeviceImpl *device;
2569
2570     /* IWineD3DSwapChain fields */
2571     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2572     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2573     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2574     DWORD                     orig_width, orig_height;
2575     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2576     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2577     BOOL                      render_to_fbo;
2578     const struct wined3d_format_desc *ds_format;
2579
2580     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2581     unsigned int vSyncCounter;
2582
2583     struct wined3d_context **context;
2584     unsigned int            num_contexts;
2585
2586     HWND                    win_handle;
2587     HWND device_window;
2588 };
2589
2590 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2591 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2592
2593 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2594         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2595 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2596 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2597 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2598 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2599         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2600 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2601         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2602 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2603         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2604 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2605         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2606 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2607         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2608 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2609         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2610 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2611         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2612 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2613         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2614
2615 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2616 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2617         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2618 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2620
2621 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2622
2623 /*****************************************************************************
2624  * Utility function prototypes
2625  */
2626
2627 /* Trace routines */
2628 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2634 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2635 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2636 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2640 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2650
2651 /* Color conversion routines */
2652 DWORD color_convert_argb_to_fmt(DWORD color, WINED3DFORMAT destfmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2653
2654 /* Routines for GL <-> D3D values */
2655 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2658         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2660         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2662         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2664         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2666         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2668         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2670         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2671 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2672         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2674         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2676         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2678         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2679
2680 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2684 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2685         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2686 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2687 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2688
2689 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2690         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2691 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2692         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2693
2694 /* Math utils */
2695 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2696 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2697 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2698
2699 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2700
2701 typedef struct local_constant {
2702     struct list entry;
2703     unsigned int idx;
2704     DWORD value[4];
2705 } local_constant;
2706
2707 typedef struct SHADER_LIMITS {
2708     unsigned int temporary;
2709     unsigned int texcoord;
2710     unsigned int sampler;
2711     unsigned int constant_int;
2712     unsigned int constant_float;
2713     unsigned int constant_bool;
2714     unsigned int address;
2715     unsigned int packed_output;
2716     unsigned int packed_input;
2717     unsigned int attributes;
2718     unsigned int label;
2719 } SHADER_LIMITS;
2720
2721 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2722  * maintain state information between multiple codes */
2723 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2724     unsigned int current_row;
2725     DWORD texcoord_w[2];
2726 } SHADER_PARSE_STATE;
2727
2728 #ifdef __GNUC__
2729 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2730 #else
2731 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2732 #endif
2733
2734 /* Base Shader utility functions. */
2735 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2736 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2737
2738 /* Vertex shader utility functions */
2739 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2740         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2741
2742 /*****************************************************************************
2743  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2744  */
2745 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2746 {
2747     LONG                            ref;
2748     SHADER_LIMITS                   limits;
2749     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2750     DWORD                          *function;
2751     UINT                            functionLength;
2752     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2753     BOOL                            load_local_constsF;
2754     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2755     void *frontend_data;
2756     void *backend_data;
2757
2758     IUnknown *parent;
2759     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2760
2761     /* Programs this shader is linked with */
2762     struct list linked_programs;
2763
2764     /* Immediate constants (override global ones) */
2765     struct list constantsB;
2766     struct list constantsF;
2767     struct list constantsI;
2768     shader_reg_maps reg_maps;
2769
2770     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2771     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2772
2773     /* Pointer to the parent device */
2774     IWineD3DDevice *device;
2775     struct list     shader_list_entry;
2776
2777 } IWineD3DBaseShaderClass;
2778
2779 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2780     /* IUnknown */
2781     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2782
2783     /* IWineD3DBaseShader */
2784     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2785 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2786
2787 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2788 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2789 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2790 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2791         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2792 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2793         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2794 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2795 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2796         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2797 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2798
2799 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2800 {
2801     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2802 }
2803
2804 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2805 {
2806     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2807 }
2808
2809 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2810 {
2811     switch (reg->type)
2812     {
2813         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2814             /* oFog & oPts */
2815             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2816             /* oPos */
2817             return FALSE;
2818
2819         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2820         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2821         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2822         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2823             return TRUE;
2824
2825         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2826             switch(reg->idx)
2827             {
2828                 case 0: /* vPos */
2829                     return FALSE;
2830                 case 1: /* vFace */
2831                     return TRUE;
2832                 default:
2833                     return FALSE;
2834             }
2835
2836         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2837             switch(reg->immconst_type)
2838             {
2839                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2840                     return TRUE;
2841                 default:
2842                     return FALSE;
2843             }
2844
2845         default:
2846             return FALSE;
2847     }
2848 }
2849
2850 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2851     local_constant* lconst;
2852
2853     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2854     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2855         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2856     }
2857     return FALSE;
2858
2859 }
2860
2861 /*****************************************************************************
2862  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2863  */
2864 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2865     /* IUnknown parts */
2866     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2867
2868     /* IWineD3DBaseShader */
2869     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2870
2871     /* Vertex shader attributes. */
2872     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2873
2874     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2875     UINT                       rel_offset;
2876 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2877
2878 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2879         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2880 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2881         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2882         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2883
2884 struct wined3d_geometryshader
2885 {
2886     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2887     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2888 };
2889
2890 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2891         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2892         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2893
2894 /*****************************************************************************
2895  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2896  */
2897
2898 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2899  * or local parameters in ARB) is costly:
2900  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2901  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2902  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2903  *
2904  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2905  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2906  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2907  *
2908  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2909 struct ps_np2fixup_info {
2910     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2911     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2912     WORD              num_consts;
2913 };
2914
2915 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2916     /* IUnknown parts */
2917     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2918
2919     /* IWineD3DBaseShader */
2920     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2921
2922     /* Pixel shader input semantics */
2923     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2924     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2925     unsigned int declared_in_count;
2926
2927     /* Some information about the shader behavior */
2928     char                        vpos_uniform;
2929
2930     BOOL                        color0_mov;
2931     DWORD                       color0_reg;
2932
2933 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2934
2935 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2936         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2937         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2938 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2939         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2940 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2941         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2942
2943 /* sRGB correction constants */
2944 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2945 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2946 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2947 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2948 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2949
2950 /*****************************************************************************
2951  * IWineD3DPalette implementation structure
2952  */
2953 struct IWineD3DPaletteImpl {
2954     /* IUnknown parts */
2955     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2956     LONG                       ref;
2957
2958     IUnknown                   *parent;
2959     IWineD3DDeviceImpl *device;
2960
2961     /* IWineD3DPalette */
2962     HPALETTE                   hpal;
2963     WORD                       palVersion;     /*|               */
2964     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2965     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2966     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2967     int                        screen_palents[256];
2968     DWORD                      Flags;
2969 };
2970
2971 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2972         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2973
2974 /* DirectDraw utility functions */
2975 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2976
2977 /*****************************************************************************
2978  * Pixel format management
2979  */
2980
2981 /* WineD3D pixel format flags */
2982 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2983 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2984 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2985 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2986 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2987 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2988 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2989 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2990 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2991 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                    0x200
2992
2993 struct wined3d_format_desc
2994 {
2995     WINED3DFORMAT format;
2996     DWORD red_mask;
2997     DWORD green_mask;
2998     DWORD blue_mask;
2999     DWORD alpha_mask;
3000     UINT byte_count;
3001     WORD depth_size;
3002     WORD stencil_size;
3003
3004     UINT block_width;
3005     UINT block_height;
3006     UINT block_byte_count;
3007
3008     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3009     GLint component_count;
3010     GLenum gl_vtx_type;
3011     GLint gl_vtx_format;
3012     GLboolean gl_normalized;
3013     unsigned int component_size;
3014
3015     GLint glInternal;
3016     GLint glGammaInternal;
3017     GLint rtInternal;
3018     GLint glFormat;
3019     GLint glType;
3020     UINT  conv_byte_count;
3021     unsigned int Flags;
3022     float heightscale;
3023     struct color_fixup_desc color_fixup;
3024     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3025 };
3026
3027 const struct wined3d_format_desc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
3028         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
3029
3030 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3031 {
3032     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3033      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3034      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3035      * style strided data. */
3036     return (stateblock->vertexShader
3037             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
3038             && stateblock->device->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
3039 }
3040
3041 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3042 {
3043     return (stateblock->pixelShader && stateblock->device->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
3044 }
3045
3046 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
3047         const RECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, const RECT *dst_rect,
3048         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
3049
3050 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3051 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3052
3053 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3054         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3055         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3056
3057 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3058
3059 #endif