ddraw/wined3d: Remove texture format enumeration functions.
[wine] / dlls / wined3d / baseshader.c
1 /*
2  * shaders implementation
3  *
4  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Christian Costa
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  * Copyright 2006 Ivan Gyurdiev
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Lesser General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
21  * License along with this library; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include <string.h>
27 #include <stdio.h>
28 #include "wined3d_private.h"
29
30 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d_shader);
31
32 #define GLNAME_REQUIRE_GLSL  ((const char *)1)
33
34 inline static BOOL shader_is_version_token(DWORD token) {
35     return shader_is_pshader_version(token) ||
36            shader_is_vshader_version(token);
37 }
38
39 int shader_addline(
40     SHADER_BUFFER* buffer,  
41     const char *format, ...) {
42
43     char* base = buffer->buffer + buffer->bsize;
44     int rc;
45
46     va_list args;
47     va_start(args, format);
48     rc = vsnprintf(base, SHADER_PGMSIZE - 1 - buffer->bsize, format, args);
49     va_end(args);
50
51     if (rc < 0 ||                                   /* C89 */ 
52         rc > SHADER_PGMSIZE - 1 - buffer->bsize) {  /* C99 */
53
54         ERR("The buffer allocated for the shader program string "
55             "is too small at %d bytes.\n", SHADER_PGMSIZE);
56         buffer->bsize = SHADER_PGMSIZE - 1;
57         return -1;
58     }
59
60     buffer->bsize += rc;
61     buffer->lineNo++;
62     TRACE("GL HW (%u, %u) : %s", buffer->lineNo, buffer->bsize, base); 
63     return 0;
64 }
65
66 const SHADER_OPCODE* shader_get_opcode(
67     IWineD3DBaseShader *iface, const DWORD code) {
68
69     IWineD3DBaseShaderImpl *This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
70
71     DWORD i = 0;
72     DWORD hex_version = This->baseShader.hex_version;
73     const SHADER_OPCODE *shader_ins = This->baseShader.shader_ins;
74
75     /** TODO: use dichotomic search */
76     while (NULL != shader_ins[i].name) {
77         if (((code & D3DSI_OPCODE_MASK) == shader_ins[i].opcode) &&
78             (((hex_version >= shader_ins[i].min_version) && (hex_version <= shader_ins[i].max_version)) ||
79             ((shader_ins[i].min_version == 0) && (shader_ins[i].max_version == 0)))) {
80             return &shader_ins[i];
81         }
82         ++i;
83     }
84     FIXME("Unsupported opcode %#lx(%ld) masked %#lx, shader version %#lx\n", 
85        code, code, code & D3DSI_OPCODE_MASK, hex_version);
86     return NULL;
87 }
88
89 /* Read a parameter opcode from the input stream,
90  * and possibly a relative addressing token.
91  * Return the number of tokens read */
92 int shader_get_param(
93     IWineD3DBaseShader* iface,
94     const DWORD* pToken,
95     DWORD* param,
96     DWORD* addr_token) {
97
98     /* PS >= 3.0 have relative addressing (with token)
99      * VS >= 2.0 have relative addressing (with token)
100      * VS >= 1.0 < 2.0 have relative addressing (without token)
101      * The version check below should work in general */
102
103     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
104     char rel_token = D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) >= 2 &&
105         ((*pToken & D3DSHADER_ADDRESSMODE_MASK) == D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE);
106
107     *param = *pToken;
108     *addr_token = rel_token? *(pToken + 1): 0;
109     return rel_token? 2:1;
110 }
111
112 /* Return the number of parameters to skip for an opcode */
113 static inline int shader_skip_opcode(
114     IWineD3DBaseShaderImpl* This,
115     const SHADER_OPCODE* curOpcode,
116     DWORD opcode_token) {
117
118    /* Shaders >= 2.0 may contain address tokens, but fortunately they
119     * have a useful legnth mask - use it here. Shaders 1.0 contain no such tokens */
120
121     return (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) >= 2)?
122         ((opcode_token & D3DSI_INSTLENGTH_MASK) >> D3DSI_INSTLENGTH_SHIFT):
123         curOpcode->num_params;
124 }
125
126 /* Read the parameters of an unrecognized opcode from the input stream
127  * Return the number of tokens read. 
128  * 
129  * Note: This function assumes source or destination token format.
130  * It will not work with specially-formatted tokens like DEF or DCL, 
131  * but hopefully those would be recognized */
132
133 int shader_skip_unrecognized(
134     IWineD3DBaseShader* iface,
135     const DWORD* pToken) {
136
137     int tokens_read = 0;
138     int i = 0;
139
140     /* TODO: Think of a good name for 0x80000000 and replace it with a constant */
141     while (*pToken & 0x80000000) {
142
143         DWORD param, addr_token;
144         tokens_read += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
145         pToken += tokens_read;
146
147         FIXME("Unrecognized opcode param: token=%08lX "
148             "addr_token=%08lX name=", param, addr_token);
149         shader_dump_param(iface, param, addr_token, i);
150         FIXME("\n");
151         ++i;
152     }
153     return tokens_read;
154 }
155
156 /* Convert floating point offset relative
157  * to a register file to an absolute offset for float constants */
158
159 unsigned int shader_get_float_offset(const DWORD reg) {
160
161      unsigned int regnum = reg & D3DSP_REGNUM_MASK;
162      int regtype = shader_get_regtype(reg);
163
164      switch (regtype) {
165         case D3DSPR_CONST: return regnum;
166         case D3DSPR_CONST2: return 2048 + regnum;
167         case D3DSPR_CONST3: return 4096 + regnum;
168         case D3DSPR_CONST4: return 6144 + regnum;
169         default:
170             FIXME("Unsupported register type: %d\n", regtype);
171             return regnum;
172      }
173 }
174
175 /* Note that this does not count the loop register
176  * as an address register. */
177
178 HRESULT shader_get_registers_used(
179     IWineD3DBaseShader *iface,
180     shader_reg_maps* reg_maps,
181     semantic* semantics_in,
182     semantic* semantics_out,
183     CONST DWORD* pToken) {
184
185     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
186
187     /* There are some minor differences between pixel and vertex shaders */
188     char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
189
190     if (pToken == NULL)
191         return WINED3D_OK;
192
193     while (D3DVS_END() != *pToken) {
194         CONST SHADER_OPCODE* curOpcode;
195         DWORD opcode_token;
196
197         /* Skip version */
198         if (shader_is_version_token(*pToken)) {
199              ++pToken;
200              continue;
201
202         /* Skip comments */
203         } else if (shader_is_comment(*pToken)) {
204              DWORD comment_len = (*pToken & D3DSI_COMMENTSIZE_MASK) >> D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT;
205              ++pToken;
206              pToken += comment_len;
207              continue;
208         }
209
210         /* Fetch opcode */
211         opcode_token = *pToken++;
212         curOpcode = shader_get_opcode(iface, opcode_token);
213
214         /* Unhandled opcode, and its parameters */
215         if (NULL == curOpcode) {
216            while (*pToken & 0x80000000)
217                ++pToken;
218
219         /* Handle declarations */
220         } else if (D3DSIO_DCL == curOpcode->opcode) {
221
222             DWORD usage = *pToken++;
223             DWORD param = *pToken++;
224             DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
225             unsigned int regnum = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
226
227             /* Vshader: mark attributes used
228                Pshader: mark 3.0 input registers used, save token */
229             if (D3DSPR_INPUT == regtype) {
230
231                 if (!pshader)
232                     reg_maps->attributes[regnum] = 1;
233                 else
234                     reg_maps->packed_input[regnum] = 1;
235
236                 semantics_in[regnum].usage = usage;
237                 semantics_in[regnum].reg = param;
238
239             /* Vshader: mark 3.0 output registers used, save token */
240             } else if (D3DSPR_OUTPUT == regtype) {
241                 reg_maps->packed_output[regnum] = 1;
242                 semantics_out[regnum].usage = usage;
243                 semantics_out[regnum].reg = param;
244
245             /* Save sampler usage token */
246             } else if (D3DSPR_SAMPLER == regtype)
247                 reg_maps->samplers[regnum] = usage;
248
249         } else if (D3DSIO_DEF == curOpcode->opcode) {
250
251             local_constant* lconst = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof(local_constant));
252             if (!lconst) return E_OUTOFMEMORY;
253             lconst->idx = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
254             memcpy(&lconst->value, pToken + 1, 4 * sizeof(DWORD));
255             list_add_head(&This->baseShader.constantsF, &lconst->entry);
256             pToken += curOpcode->num_params;
257
258         } else if (D3DSIO_DEFI == curOpcode->opcode) {
259
260             local_constant* lconst = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof(local_constant));
261             if (!lconst) return E_OUTOFMEMORY;
262             lconst->idx = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
263             memcpy(&lconst->value, pToken + 1, 4 * sizeof(DWORD));
264             list_add_head(&This->baseShader.constantsI, &lconst->entry);
265             pToken += curOpcode->num_params;
266
267         } else if (D3DSIO_DEFB == curOpcode->opcode) {
268
269             local_constant* lconst = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof(local_constant));
270             if (!lconst) return E_OUTOFMEMORY;
271             lconst->idx = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
272             memcpy(&lconst->value, pToken + 1, 1 * sizeof(DWORD));
273             list_add_head(&This->baseShader.constantsB, &lconst->entry);
274             pToken += curOpcode->num_params;
275
276         /* If there's a loop in the shader */
277         } else if (D3DSIO_LOOP == curOpcode->opcode ||
278                    D3DSIO_REP == curOpcode->opcode) {
279             reg_maps->loop = 1;
280             pToken += curOpcode->num_params;
281    
282         /* For subroutine prototypes */
283         } else if (D3DSIO_LABEL == curOpcode->opcode) {
284
285             DWORD snum = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK; 
286             reg_maps->labels[snum] = 1;
287             pToken += curOpcode->num_params;
288  
289         /* Set texture, address, temporary registers */
290         } else {
291             int i, limit;
292
293             /* Declare 1.X samplers implicitly, based on the destination reg. number */
294             if (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) == 1 && 
295                 (D3DSIO_TEX == curOpcode->opcode ||
296                  D3DSIO_TEXBEM == curOpcode->opcode ||
297                  D3DSIO_TEXM3x2TEX == curOpcode->opcode ||
298                  D3DSIO_TEXM3x3TEX == curOpcode->opcode)) {
299
300                 /* Fake sampler usage, only set reserved bit and ttype */
301                 DWORD sampler_code = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
302                 reg_maps->samplers[sampler_code] = (0x1 << 31) | D3DSTT_2D;
303                 
304             } else if (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) == 1 &&
305                 (D3DSIO_TEXM3x3SPEC == curOpcode->opcode ||
306                  D3DSIO_TEXM3x3VSPEC == curOpcode->opcode)) {
307
308                 /* 3D sampler usage, only set reserved bit and ttype
309                  * FIXME: This could be either Cube or Volume, but we wouldn't know unless
310                  * we waited to generate the shader until the textures were all bound.
311                  * For now, use Cube textures because they are more common. */
312                 DWORD sampler_code = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
313                 reg_maps->samplers[sampler_code] = (0x1 << 31) | D3DSTT_CUBE;
314             }
315
316             /* This will loop over all the registers and try to
317              * make a bitmask of the ones we're interested in. 
318              *
319              * Relative addressing tokens are ignored, but that's 
320              * okay, since we'll catch any address registers when 
321              * they are initialized (required by spec) */
322
323             limit = (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED)?
324                 curOpcode->num_params + 1: curOpcode->num_params;
325
326             for (i = 0; i < limit; ++i) {
327
328                 DWORD param, addr_token, reg, regtype;
329                 pToken += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
330
331                 regtype = shader_get_regtype(param);
332                 reg = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
333
334                 if (D3DSPR_TEXTURE == regtype) { /* vs: D3DSPR_ADDR */
335
336                     if (pshader)
337                         reg_maps->texcoord[reg] = 1;
338                     else
339                         reg_maps->address[reg] = 1;
340                 }
341
342                 else if (D3DSPR_TEMP == regtype)
343                     reg_maps->temporary[reg] = 1;
344
345                 else if (D3DSPR_INPUT == regtype && !pshader)
346                     reg_maps->attributes[reg] = 1;
347
348                 else if (D3DSPR_RASTOUT == regtype && reg == 1)
349                     reg_maps->fog = 1;
350              }
351         }
352     }
353
354     return WINED3D_OK;
355 }
356
357 static void shader_dump_decl_usage(
358     IWineD3DBaseShaderImpl* This,
359     DWORD decl, 
360     DWORD param) {
361
362     DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
363
364     TRACE("dcl");
365
366     if (regtype == D3DSPR_SAMPLER) {
367         DWORD ttype = decl & D3DSP_TEXTURETYPE_MASK;
368
369         switch (ttype) {
370             case D3DSTT_2D: TRACE("_2d"); break;
371             case D3DSTT_CUBE: TRACE("_cube"); break;
372             case D3DSTT_VOLUME: TRACE("_volume"); break;
373             default: TRACE("_unknown_ttype(%08lx)", ttype); 
374        }
375
376     } else { 
377
378         DWORD usage = decl & D3DSP_DCL_USAGE_MASK;
379         DWORD idx = (decl & D3DSP_DCL_USAGEINDEX_MASK) >> D3DSP_DCL_USAGEINDEX_SHIFT;
380
381         /* Pixel shaders 3.0 don't have usage semantics */
382         char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
383         if (pshader && This->baseShader.hex_version < D3DPS_VERSION(3,0))
384             return;
385         else
386             TRACE("_");
387
388         switch(usage) {
389         case D3DDECLUSAGE_POSITION:
390             TRACE("%s%ld", "position", idx);
391             break;
392         case D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES:
393             TRACE("%s", "blend");
394             break;
395         case D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT:
396             TRACE("%s", "weight");
397             break;
398         case D3DDECLUSAGE_NORMAL:
399             TRACE("%s%ld", "normal", idx);
400             break;
401         case D3DDECLUSAGE_PSIZE:
402             TRACE("%s", "psize");
403             break;
404         case D3DDECLUSAGE_COLOR:
405             if(idx == 0)  {
406                 TRACE("%s", "color");
407             } else {
408                 TRACE("%s%ld", "specular", (idx - 1));
409             }
410             break;
411         case D3DDECLUSAGE_TEXCOORD:
412             TRACE("%s%ld", "texture", idx);
413             break;
414         case D3DDECLUSAGE_TANGENT:
415             TRACE("%s", "tangent");
416             break;
417         case D3DDECLUSAGE_BINORMAL:
418             TRACE("%s", "binormal");
419             break;
420         case D3DDECLUSAGE_TESSFACTOR:
421             TRACE("%s", "tessfactor");
422             break;
423         case D3DDECLUSAGE_POSITIONT:
424             TRACE("%s%ld", "positionT", idx);
425             break;
426         case D3DDECLUSAGE_FOG:
427             TRACE("%s", "fog");
428             break;
429         case D3DDECLUSAGE_DEPTH:
430             TRACE("%s", "depth");
431             break;
432         case D3DDECLUSAGE_SAMPLE:
433             TRACE("%s", "sample");
434             break;
435         default:
436             FIXME("unknown_semantics(%08lx)", usage);
437         }
438     }
439 }
440
441 static void shader_dump_arr_entry(
442     IWineD3DBaseShader *iface,
443     const DWORD param,
444     const DWORD addr_token,
445     unsigned int reg,
446     int input) {
447
448     char relative =
449         ((param & D3DSHADER_ADDRESSMODE_MASK) == D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE);
450
451     if (relative) {
452         TRACE("[");
453         if (addr_token)
454             shader_dump_param(iface, addr_token, 0, input);
455         else
456             TRACE("a0.x");
457         TRACE(" + ");
458      }
459      TRACE("%u", reg);
460      if (relative)
461          TRACE("]");
462 }
463
464 void shader_dump_param(
465     IWineD3DBaseShader *iface,
466     const DWORD param, 
467     const DWORD addr_token,
468     int input) {
469
470     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
471     static const char* rastout_reg_names[] = { "oPos", "oFog", "oPts" };
472     char swizzle_reg_chars[4];
473
474     DWORD reg = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
475     DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
476     DWORD modifier = param & D3DSP_SRCMOD_MASK;
477
478     /* There are some minor differences between pixel and vertex shaders */
479     char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
480
481     /* For one, we'd prefer color components to be shown for pshaders.
482      * FIXME: use the swizzle function for this */
483
484     swizzle_reg_chars[0] = pshader? 'r': 'x';
485     swizzle_reg_chars[1] = pshader? 'g': 'y';
486     swizzle_reg_chars[2] = pshader? 'b': 'z';
487     swizzle_reg_chars[3] = pshader? 'a': 'w';
488
489     if (input) {
490         if ( (modifier == D3DSPSM_NEG) ||
491              (modifier == D3DSPSM_BIASNEG) ||
492              (modifier == D3DSPSM_SIGNNEG) ||
493              (modifier == D3DSPSM_X2NEG) ||
494              (modifier == D3DSPSM_ABSNEG) )
495             TRACE("-");
496         else if (modifier == D3DSPSM_COMP)
497             TRACE("1-");
498         else if (modifier == D3DSPSM_NOT)
499             TRACE("!");
500
501         if (modifier == D3DSPSM_ABS || modifier == D3DSPSM_ABSNEG) 
502             TRACE("abs(");
503     }
504
505     switch (regtype) {
506         case D3DSPR_TEMP:
507             TRACE("r%lu", reg);
508             break;
509         case D3DSPR_INPUT:
510             TRACE("v");
511             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
512             break;
513         case D3DSPR_CONST:
514         case D3DSPR_CONST2:
515         case D3DSPR_CONST3:
516         case D3DSPR_CONST4:
517             TRACE("c");
518             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, shader_get_float_offset(param), input);
519             break;
520         case D3DSPR_TEXTURE: /* vs: case D3DSPR_ADDR */
521             TRACE("%c%lu", (pshader? 't':'a'), reg);
522             break;        
523         case D3DSPR_RASTOUT:
524             TRACE("%s", rastout_reg_names[reg]);
525             break;
526         case D3DSPR_COLOROUT:
527             TRACE("oC%lu", reg);
528             break;
529         case D3DSPR_DEPTHOUT:
530             TRACE("oDepth");
531             break;
532         case D3DSPR_ATTROUT:
533             TRACE("oD%lu", reg);
534             break;
535         case D3DSPR_TEXCRDOUT: 
536
537             /* Vertex shaders >= 3.0 use general purpose output registers
538              * (D3DSPR_OUTPUT), which can include an address token */
539
540             if (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) >= 3) {
541                 TRACE("o");
542                 shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
543             }
544             else 
545                TRACE("oT%lu", reg);
546             break;
547         case D3DSPR_CONSTINT:
548             TRACE("i");
549             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
550             break;
551         case D3DSPR_CONSTBOOL:
552             TRACE("b");
553             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
554             break;
555         case D3DSPR_LABEL:
556             TRACE("l%lu", reg);
557             break;
558         case D3DSPR_LOOP:
559             TRACE("aL");
560             break;
561         case D3DSPR_SAMPLER:
562             TRACE("s%lu", reg);
563             break;
564         case D3DSPR_PREDICATE:
565             TRACE("p%lu", reg);
566             break;
567         default:
568             TRACE("unhandled_rtype(%#lx)", regtype);
569             break;
570    }
571
572    if (!input) {
573        /* operand output (for modifiers and shift, see dump_ins_modifiers) */
574
575        if ((param & D3DSP_WRITEMASK_ALL) != D3DSP_WRITEMASK_ALL) {
576            TRACE(".");
577            if (param & D3DSP_WRITEMASK_0) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[0]);
578            if (param & D3DSP_WRITEMASK_1) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[1]);
579            if (param & D3DSP_WRITEMASK_2) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[2]);
580            if (param & D3DSP_WRITEMASK_3) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[3]);
581        }
582
583    } else {
584         /** operand input */
585         DWORD swizzle = (param & D3DSP_SWIZZLE_MASK) >> D3DSP_SWIZZLE_SHIFT;
586         DWORD swizzle_r = swizzle & 0x03;
587         DWORD swizzle_g = (swizzle >> 2) & 0x03;
588         DWORD swizzle_b = (swizzle >> 4) & 0x03;
589         DWORD swizzle_a = (swizzle >> 6) & 0x03;
590
591         if (0 != modifier) {
592             switch (modifier) {
593                 case D3DSPSM_NONE:    break;
594                 case D3DSPSM_NEG:     break;
595                 case D3DSPSM_NOT:     break;
596                 case D3DSPSM_BIAS:    TRACE("_bias"); break;
597                 case D3DSPSM_BIASNEG: TRACE("_bias"); break;
598                 case D3DSPSM_SIGN:    TRACE("_bx2"); break;
599                 case D3DSPSM_SIGNNEG: TRACE("_bx2"); break;
600                 case D3DSPSM_COMP:    break;
601                 case D3DSPSM_X2:      TRACE("_x2"); break;
602                 case D3DSPSM_X2NEG:   TRACE("_x2"); break;
603                 case D3DSPSM_DZ:      TRACE("_dz"); break;
604                 case D3DSPSM_DW:      TRACE("_dw"); break;
605                 case D3DSPSM_ABSNEG:  TRACE(")"); break;
606                 case D3DSPSM_ABS:     TRACE(")"); break;
607                 default:
608                     TRACE("_unknown_modifier(%#lx)", modifier >> D3DSP_SRCMOD_SHIFT);
609             }
610         }
611
612         /**
613         * swizzle bits fields:
614         *  RRGGBBAA
615         */
616         if ((D3DVS_NOSWIZZLE >> D3DVS_SWIZZLE_SHIFT) != swizzle) { /* ! D3DVS_NOSWIZZLE == 0xE4 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT */
617             if (swizzle_r == swizzle_g &&
618                 swizzle_r == swizzle_b &&
619                 swizzle_r == swizzle_a) {
620                     TRACE(".%c", swizzle_reg_chars[swizzle_r]);
621             } else {
622                 TRACE(".%c%c%c%c",
623                 swizzle_reg_chars[swizzle_r],
624                 swizzle_reg_chars[swizzle_g],
625                 swizzle_reg_chars[swizzle_b],
626                 swizzle_reg_chars[swizzle_a]);
627             }
628         }
629     }
630 }
631
632 /** Shared code in order to generate the bulk of the shader string.
633     Use the shader_header_fct & shader_footer_fct to add strings
634     that are specific to pixel or vertex functions
635     NOTE: A description of how to parse tokens can be found at:
636           http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/graphics/hh/graphics/usermodedisplaydriver_shader_cc8e4e05-f5c3-4ec0-8853-8ce07c1551b2.xml.asp */
637 void shader_generate_main(
638     IWineD3DBaseShader *iface,
639     SHADER_BUFFER* buffer,
640     shader_reg_maps* reg_maps,
641     CONST DWORD* pFunction) {
642
643     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
644     const DWORD *pToken = pFunction;
645     const SHADER_OPCODE *curOpcode = NULL;
646     SHADER_HANDLER hw_fct = NULL;
647     DWORD i;
648     SHADER_OPCODE_ARG hw_arg;
649
650     /* Initialize current parsing state */
651     hw_arg.shader = iface;
652     hw_arg.buffer = buffer;
653     hw_arg.reg_maps = reg_maps;
654     This->baseShader.parse_state.current_row = 0;
655
656     /* Second pass, process opcodes */
657     if (NULL != pToken) {
658         while (D3DPS_END() != *pToken) {
659
660             /* Skip version token */
661             if (shader_is_version_token(*pToken)) {
662                 ++pToken;
663                 continue;
664             }
665
666             /* Skip comment tokens */
667             if (shader_is_comment(*pToken)) {
668                 DWORD comment_len = (*pToken & D3DSI_COMMENTSIZE_MASK) >> D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT;
669                 ++pToken;
670                 TRACE("#%s\n", (char*)pToken);
671                 pToken += comment_len;
672                 continue;
673             }
674
675             /* Read opcode */
676             hw_arg.opcode_token = *pToken++;
677             curOpcode = shader_get_opcode(iface, hw_arg.opcode_token);
678
679             /* Select handler */
680             if (curOpcode == NULL)
681                 hw_fct = NULL;
682             else if (This->baseShader.shader_mode == SHADER_GLSL)
683                 hw_fct = curOpcode->hw_glsl_fct;
684             else if (This->baseShader.shader_mode == SHADER_ARB)
685                 hw_fct = curOpcode->hw_fct;
686
687             /* Unknown opcode and its parameters */
688             if (NULL == curOpcode) {
689                 FIXME("Unrecognized opcode: token=%08lX\n", hw_arg.opcode_token);
690                 pToken += shader_skip_unrecognized(iface, pToken); 
691
692             /* Nothing to do */
693             } else if (D3DSIO_DCL == curOpcode->opcode ||
694                        D3DSIO_NOP == curOpcode->opcode ||
695                        D3DSIO_DEF == curOpcode->opcode ||
696                        D3DSIO_DEFI == curOpcode->opcode ||
697                        D3DSIO_DEFB == curOpcode->opcode ||
698                        D3DSIO_RET == curOpcode->opcode) {
699
700                 pToken += shader_skip_opcode(This, curOpcode, hw_arg.opcode_token);
701
702             /* If a generator function is set for current shader target, use it */
703             } else if (hw_fct != NULL) {
704
705                 hw_arg.opcode = curOpcode;
706
707                 /* Destination token */
708                 if (curOpcode->dst_token) {
709
710                     DWORD param, addr_token = 0;
711                     pToken += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
712                     hw_arg.dst = param;
713                     hw_arg.dst_addr = addr_token;
714                 }
715
716                 /* Predication token */
717                 if (hw_arg.opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED) 
718                     hw_arg.predicate = *pToken++;
719
720                 /* Other source tokens */
721                 for (i = 0; i < (curOpcode->num_params - curOpcode->dst_token); i++) {
722
723                     DWORD param, addr_token = 0; 
724                     pToken += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
725                     hw_arg.src[i] = param;
726                     hw_arg.src_addr[i] = addr_token;
727                 }
728
729                 /* Call appropriate function for output target */
730                 hw_fct(&hw_arg);
731
732                 /* Process instruction modifiers for GLSL apps ( _sat, etc. ) */
733                 if (This->baseShader.shader_mode == SHADER_GLSL)
734                     shader_glsl_add_instruction_modifiers(&hw_arg);
735
736             /* Unhandled opcode */
737             } else {
738
739                 FIXME("Can't handle opcode %s in hwShader\n", curOpcode->name);
740                 pToken += shader_skip_opcode(This, curOpcode, hw_arg.opcode_token);
741             }
742         }
743         /* TODO: What about result.depth? */
744
745     }
746 }
747
748 void shader_dump_ins_modifiers(const DWORD output) {
749
750     DWORD shift = (output & D3DSP_DSTSHIFT_MASK) >> D3DSP_DSTSHIFT_SHIFT;
751     DWORD mmask = output & D3DSP_DSTMOD_MASK;
752
753     switch (shift) {
754         case 0: break;
755         case 13: TRACE("_d8"); break;
756         case 14: TRACE("_d4"); break;
757         case 15: TRACE("_d2"); break;
758         case 1: TRACE("_x2"); break;
759         case 2: TRACE("_x4"); break;
760         case 3: TRACE("_x8"); break;
761         default: TRACE("_unhandled_shift(%ld)", shift); break;
762     }
763
764     if (mmask & D3DSPDM_SATURATE)         TRACE("_sat");
765     if (mmask & D3DSPDM_PARTIALPRECISION) TRACE("_pp");
766     if (mmask & D3DSPDM_MSAMPCENTROID)    TRACE("_centroid");
767
768     mmask &= ~(D3DSPDM_SATURATE | D3DSPDM_PARTIALPRECISION | D3DSPDM_MSAMPCENTROID);
769     if (mmask)
770         FIXME("_unrecognized_modifier(%#lx)", mmask >> D3DSP_DSTMOD_SHIFT);
771 }
772
773 /* First pass: trace shader, initialize length and version */
774 void shader_trace_init(
775     IWineD3DBaseShader *iface,
776     const DWORD* pFunction) {
777
778     IWineD3DBaseShaderImpl *This =(IWineD3DBaseShaderImpl *)iface;
779
780     const DWORD* pToken = pFunction;
781     const SHADER_OPCODE* curOpcode = NULL;
782     DWORD opcode_token;
783     unsigned int len = 0;
784     DWORD i;
785
786     TRACE("(%p) : Parsing programme\n", This);
787
788     if (NULL != pToken) {
789         while (D3DVS_END() != *pToken) {
790             if (shader_is_version_token(*pToken)) { /** version */
791                 This->baseShader.hex_version = *pToken;
792                 TRACE("%s_%lu_%lu\n", shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version)? "ps": "vs",
793                     D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version),
794                     D3DSHADER_VERSION_MINOR(This->baseShader.hex_version));
795                 ++pToken;
796                 ++len;
797                 continue;
798             }
799             if (shader_is_comment(*pToken)) { /** comment */
800                 DWORD comment_len = (*pToken & D3DSI_COMMENTSIZE_MASK) >> D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT;
801                 ++pToken;
802                 TRACE("//%s\n", (char*)pToken);
803                 pToken += comment_len;
804                 len += comment_len + 1;
805                 continue;
806             }
807             opcode_token = *pToken++;
808             curOpcode = shader_get_opcode(iface, opcode_token);
809             len++;
810
811             if (NULL == curOpcode) {
812                 int tokens_read;
813                 FIXME("Unrecognized opcode: token=%08lX\n", opcode_token);
814                 tokens_read = shader_skip_unrecognized(iface, pToken);
815                 pToken += tokens_read;
816                 len += tokens_read;
817
818             } else {
819                 if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DCL) {
820
821                     DWORD usage = *pToken;
822                     DWORD param = *(pToken + 1);
823
824                     shader_dump_decl_usage(This, usage, param);
825                     shader_dump_ins_modifiers(param);
826                     TRACE(" ");
827                     shader_dump_param(iface, param, 0, 0);
828                     pToken += 2;
829                     len += 2;
830
831                 } else if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEF) {
832
833                         unsigned int offset = shader_get_float_offset(*pToken);
834
835                         TRACE("def c%u = %f, %f, %f, %f", offset,
836                             *(float *)(pToken + 1),
837                             *(float *)(pToken + 2),
838                             *(float *)(pToken + 3),
839                             *(float *)(pToken + 4));
840
841                         pToken += 5;
842                         len += 5;
843                 } else if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEFI) {
844
845                         TRACE("defi i%lu = %ld, %ld, %ld, %ld", *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK,
846                             (long) *(pToken + 1),
847                             (long) *(pToken + 2),
848                             (long) *(pToken + 3),
849                             (long) *(pToken + 4));
850
851                         pToken += 5;
852                         len += 5;
853
854                 } else if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEFB) {
855
856                         TRACE("defb b%lu = %s", *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK,
857                             *(pToken + 1)? "true": "false");
858
859                         pToken += 2;
860                         len += 2;
861
862                 } else {
863
864                     DWORD param, addr_token;
865                     int tokens_read;
866
867                     /* Print out predication source token first - it follows
868                      * the destination token. */
869                     if (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED) {
870                         TRACE("(");
871                         shader_dump_param(iface, *(pToken + 2), 0, 1);
872                         TRACE(") ");
873                     }
874
875                     TRACE("%s", curOpcode->name);
876
877                     if (curOpcode->opcode == D3DSIO_IFC ||
878                         curOpcode->opcode == D3DSIO_BREAKC) {
879
880                         DWORD op = (opcode_token & INST_CONTROLS_MASK) >> INST_CONTROLS_SHIFT;
881                         switch (op) {
882                             case COMPARISON_GT: TRACE("_gt"); break;
883                             case COMPARISON_EQ: TRACE("_eq"); break;
884                             case COMPARISON_GE: TRACE("_ge"); break;
885                             case COMPARISON_LT: TRACE("_lt"); break;
886                             case COMPARISON_NE: TRACE("_ne"); break;
887                             case COMPARISON_LE: TRACE("_le"); break;
888                             default:
889                                 TRACE("_(%lu)", op);
890                         }
891                     }
892
893                     /* Destination token */
894                     if (curOpcode->dst_token) {
895
896                         /* Destination token */
897                         tokens_read = shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
898                         pToken += tokens_read;
899                         len += tokens_read;
900
901                         shader_dump_ins_modifiers(param);
902                         TRACE(" ");
903                         shader_dump_param(iface, param, addr_token, 0);
904                     }
905
906                     /* Predication token - already printed out, just skip it */
907                     if (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED) {
908                         pToken++;
909                         len++;
910                     }
911
912                     /* Other source tokens */
913                     for (i = curOpcode->dst_token; i < curOpcode->num_params; ++i) {
914
915                         tokens_read = shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
916                         pToken += tokens_read;
917                         len += tokens_read;
918
919                         TRACE((i == 0)? " " : ", ");
920                         shader_dump_param(iface, param, addr_token, 1);
921                     }
922                 }
923                 TRACE("\n");
924             }
925         }
926         This->baseShader.functionLength = (len + 1) * sizeof(DWORD);
927     } else {
928         This->baseShader.functionLength = 1; /* no Function defined use fixed function vertex processing */
929     }
930 }
931
932 void shader_delete_constant_list(
933     struct list* clist) {
934
935     struct list *ptr;
936     struct local_constant* constant;
937
938     ptr = list_head(clist);
939     while (ptr) {
940         constant = LIST_ENTRY(ptr, struct local_constant, entry);
941         ptr = list_next(clist, ptr);
942         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, constant);
943     }
944 }