Fill in some of the ddraw HAL fields.
[wine] / library / README.resources
1 This is a short discussion of resources in WineLib.
2
3 Introduction
4 Resources are used to store dialogs, menus, bitmaps, icons, 
5 version information, strings, fonts, and accelerators.
6 In a Win3.1 programming environment, there are three file formats for 
7 resources:
8 - the RC script, which is human-readable and can be processed by a resource
9 compiler
10 - the .RES file, which is the output of the resource compiler
11 - the .EXE and .DLL files, which store resources as a part of the NE
12 file format
13 For WineLib, only a part of this is supported. In particular, there is no
14 .RES file, the executable is not a NE file (as it is a native Unix executable),
15 and some resource types are not implemented: icons, version information,
16 strings, and fonts.
17
18 Building a WineLib application
19 The build process assumes that the C source files and the resource script
20 is available. At the moment, a single resource script is recommended.
21 This script is processed by winerc:
22 1) the preprocessor is used to resolve symbolic style name (LBS_STANDARD, ...)
23 into numbers. This involves processing windows.h
24 2) the unused parts of windows.h (type definitions) are removed. This would
25 not be necessary if Wine's windows.h would use the RC_INVOKED macro.
26 3) winerc is invoked to create a binary representation of the resources.
27 This representation is stored as C source code (arrays).
28 4) gcc is used to compile the generated C code.
29 Now, each resource is available as a C array to the application. As the 
30 executable is not in the NE format, it is not possible to retrieve resource
31 locations in the executable via name. Instead, the resources have to be
32 referenced with their generated C array names. The linker then resolves
33 these names in the compiled resource file.
34 5) The program sources are compiled and linked with the output of step 4.
35 A sample build process is in toolkit/Makefile:hello3.
36
37 Required changes to the program sources
38 Because loading the resources from an instance handle is not possible,
39 the *Indirect functions have to be used to load a resource. The C arrays
40 can be directly passed to the *Indirect functions. So, instead of writing
41
42         hMenu=LoadMenu(hInstance,"MAIN");
43
44 write
45
46         hMenu=LoadMenuIndirect(hello3_MENU_MAIN.bytes);
47
48 Fortunately, the Windows API has the following functions available:
49 DialogBoxIndirect
50 CreateDialogIndirect
51 DialogBoxIndirectParam
52 CreateDialogIndirectParam
53
54 LoadMenuIndirect
55 SetDIBitsToDevice
56
57 Sample code is available in hello3.c. hello3res.c contains the corresponding
58 resources.
59
60 Keeping a common source
61 Clearly, changing the sources is not very desirable, and suggestions how
62 to reduce the amount of work are welcome. In the meantime, two approaches
63 allow at least to remain a common source between the Win3.1 code and the
64 WineLib code:
65 1) conditional compiles:
66 When compiling a WineLib application, WINELIB is defined. This can be used
67 to select Wine-specific code.
68 2) usage of winerc for Windows: The *Indirect functions are available on
69 plain Win3.1, and the resource format is fully compatible. Thus, recompiling
70 sources modified for WineLib on Win3.1 is possible and known to work.
71
72 Open problems
73 1) Icons and cursors: For these resources, there is no *Indirect function
74 documented. In addition, both are implemented by a set of two resources.
75 This is the reason why they are not supported by winerc.
76 2) Accelerators: Although winerc supports accelerators, there is no 
77 LoadAcceleratorIndirect function. A work-around would be to define one.
78 3) Fonts: Font resources are not supported by Wine at all.
79 4) String tables: Although string tables are not supported by winerc, there
80 is no reason not to add such support. Again, some indirect loading would
81 be necessary.
82 5) API requires loading by name: At some places, the name of a resource
83 is passed instead of a handle. The WNDCLASS structure contains the name
84 of a menu resource, and the icon in a dialog box is referenced by its name.
85 (Are there some more places?)
86 Clearly, loading the resource by name would be highly desirable. The
87 resource compiler currently creates a structure containing all resources
88 defined in an RC file. However, it is not clear how WINELIB could find the
89 location of this structure, especially, when there is more than one RC file.
90
91