wined3d: Set the texture wrap default with the NP2 emulation properly.
[wine] / include / lmuse.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 Tim Schwartz
3  *
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17  */
18 #ifndef _LMUSE_H
19 #define _LMUSE_H
20
21 #ifdef __cplusplus
22 extern "C" {
23 #endif
24
25 #include "lmcons.h"
26 #include "lmuseflg.h"
27
28 typedef struct _USE_INFO_1
29 {
30     LMSTR ui1_local;
31     LMSTR ui1_remote;
32     LMSTR ui1_password;
33     DWORD ui1_status;
34     DWORD ui1_asg_type;
35     DWORD ui1_refcount;
36     DWORD ui1_usecount;
37 } USE_INFO_1, *PUSE_INFO_1, *LPUSE_INFO_1;
38
39 typedef struct _USE_INFO_2
40 {
41     LMSTR ui2_local;
42     LMSTR ui2_remote;
43     LMSTR ui2_password;
44     DWORD ui2_status;
45     DWORD ui2_asg_type;
46     DWORD ui2_refcount;
47     DWORD ui2_usecount;
48     LMSTR ui2_username;
49     LMSTR ui2_domainname;
50 } USE_INFO_2, *PUSE_INFO_2, *LPUSE_INFO_2;
51
52 NET_API_STATUS WINAPI NetUseAdd(LMSTR,DWORD,LPBYTE,LPDWORD);
53 NET_API_STATUS WINAPI NetUseDel(LMSTR,LMSTR,DWORD);
54 NET_API_STATUS WINAPI NetUseEnum(LMSTR,DWORD,LPBYTE*,DWORD,LPDWORD,LPDWORD,LPDWORD);
55 NET_API_STATUS WINAPI NetUseGetInfo(LMSTR,LMSTR,DWORD,LPBYTE*);
56
57 #ifdef __cplusplus
58 }
59 #endif
60
61 #endif /* _LMUSE_H */