d3dcompiler: Implement ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc().
[wine] / dlls / olethk32 / main.c
1 /*
2  * Copyright 2007 Stefan Leichter
3  *
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17  */
18
19 #include <stdarg.h>
20 #include "windef.h"
21 #include "winbase.h"
22 #include "wine/debug.h"
23
24 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(olethk32);
25
26 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
27 {
28     TRACE("(0x%p, %d, %p)\n",hinstDLL,fdwReason,lpvReserved);
29
30     if (fdwReason == DLL_WINE_PREATTACH)
31         return FALSE;  /* prefer native version */
32
33     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
34         DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
35
36     return TRUE;
37 }