d3d10core: Implement d3d10_device_RSGetState().
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_null_wined3d_object_destroyed(void *parent) {}
28
29 const struct wined3d_parent_ops d3d10_null_wined3d_parent_ops =
30 {
31     d3d10_null_wined3d_object_destroyed,
32 };
33
34 /* Inner IUnknown methods */
35
36 static inline struct d3d10_device *impl_from_IUnknown(IUnknown *iface)
37 {
38     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IUnknown_inner);
39 }
40
41 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid,
42         void **ppv)
43 {
44     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
45
46     TRACE("iface %p, riid %s, ppv %p\n", iface, debugstr_guid(riid), ppv);
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown) || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
49         *ppv = &This->ID3D10Device_iface;
50     else if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineDXGIDeviceParent))
51         *ppv = &This->IWineDXGIDeviceParent_iface;
52     else
53     {
54         WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
55         *ppv = NULL;
56         return E_NOINTERFACE;
57     }
58
59     IUnknown_AddRef((IUnknown*)*ppv);
60     return S_OK;
61 }
62
63 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
64 {
65     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
66     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
67
68     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
69
70     return refcount;
71 }
72
73 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
74 {
75     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
76     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
77
78     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
79
80     if (!refcount)
81     {
82         if (This->wined3d_device)
83             wined3d_device_decref(This->wined3d_device);
84     }
85
86     return refcount;
87 }
88
89 /* IUnknown methods */
90
91 static inline struct d3d10_device *impl_from_ID3D10Device(ID3D10Device *iface)
92 {
93     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, ID3D10Device_iface);
94 }
95
96 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid,
97         void **ppv)
98 {
99     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
100     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unk, riid, ppv);
101 }
102
103 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
104 {
105     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
106     return IUnknown_AddRef(This->outer_unk);
107 }
108
109 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
110 {
111     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
112     return IUnknown_Release(This->outer_unk);
113 }
114
115 /* ID3D10Device methods */
116
117 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
118         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
119 {
120     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
121             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
122 }
123
124 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
125         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
126 {
127     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
128             iface, start_slot, view_count, views);
129 }
130
131 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface,
132         ID3D10PixelShader *shader)
133 {
134     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
135     struct d3d10_pixel_shader *ps = unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(shader);
136
137     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
138
139     wined3d_device_set_pixel_shader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
143         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
144 {
145     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
146             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
147 }
148
149 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface,
150         ID3D10VertexShader *shader)
151 {
152     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
153     struct d3d10_vertex_shader *vs = unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(shader);
154
155     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
156
157     wined3d_device_set_vertex_shader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
158 }
159
160 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface, UINT index_count,
161         UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
162 {
163     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
164
165     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
166             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
167
168     wined3d_device_set_base_vertex_index(This->wined3d_device, base_vertex_location);
169     wined3d_device_draw_indexed_primitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
170 }
171
172 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface, UINT vertex_count,
173         UINT start_vertex_location)
174 {
175     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
176
177     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
178             iface, vertex_count, start_vertex_location);
179
180     wined3d_device_draw_primitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
181 }
182
183 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
184         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
185 {
186     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
187             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
188 }
189
190 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface,
191         ID3D10InputLayout *input_layout)
192 {
193     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
194     struct d3d10_input_layout *layout = unsafe_impl_from_ID3D10InputLayout(input_layout);
195
196     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
197
198     wined3d_device_set_vertex_declaration(This->wined3d_device,
199             layout ? layout->wined3d_decl : NULL);
200 }
201
202 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface, UINT start_slot,
203         UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers, const UINT *strides, const UINT *offsets)
204 {
205     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
206     unsigned int i;
207
208     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
209             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
210
211     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
212     {
213         struct d3d10_buffer *buffer = unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(buffers[i]);
214
215         wined3d_device_set_stream_source(This->wined3d_device, start_slot,
216                 buffer ? buffer->wined3d_buffer : NULL, offsets[i], strides[i]);
217     }
218 }
219
220 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
221         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
222 {
223     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
224     struct d3d10_buffer *buffer_impl = unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(buffer);
225
226     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
227             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
228
229     wined3d_device_set_index_buffer(This->wined3d_device,
230             buffer_impl ? buffer_impl->wined3d_buffer : NULL,
231             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
232     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
233 }
234
235 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
236         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
237         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
238 {
239     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
240             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
241             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
242             base_vertex_location, start_instance_location);
243 }
244
245 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
246         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
247         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
248 {
249     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
250             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
251             start_vertex_location, start_instance_location);
252 }
253
254 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
255         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
256 {
257     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
258             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
259 }
260
261 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
262 {
263     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
264     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
265 }
266
267 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
268         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
269 {
270     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
271
272     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
273
274     wined3d_device_set_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type)topology);
275 }
276
277 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
278         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
279 {
280     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
281             iface, start_slot, view_count, views);
282 }
283
284 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
285         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
286 {
287     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
288             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
289 }
290
291 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
292 {
293     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
294 }
295
296 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
297         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
298 {
299     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
300             iface, start_slot, view_count, views);
301 }
302
303 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
304         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
305 {
306     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
307             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
308 }
309
310 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
311         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
312         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
313 {
314     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
315             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
316 }
317
318 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
319         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
320 {
321     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
322             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
323 }
324
325 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
326         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
327 {
328     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
329             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
330 }
331
332 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
333         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
334 {
335     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
336 }
337
338 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
339 {
340     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
341 }
342
343 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
344 {
345     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
346
347     TRACE("iface %p, rasterizer_state %p.\n", iface, rasterizer_state);
348
349     device->rasterizer_state = unsafe_impl_from_ID3D10RasterizerState(rasterizer_state);
350 }
351
352 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
353         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
354 {
355     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
356     struct wined3d_viewport wined3d_vp;
357
358     TRACE("iface %p, viewport_count %u, viewports %p.\n", iface, viewport_count, viewports);
359
360     if (viewport_count > 1)
361         FIXME("Multiple viewports not implemented.\n");
362
363     if (!viewport_count)
364         return;
365
366     wined3d_vp.x = viewports[0].TopLeftX;
367     wined3d_vp.y = viewports[0].TopLeftY;
368     wined3d_vp.width = viewports[0].Width;
369     wined3d_vp.height = viewports[0].Height;
370     wined3d_vp.min_z = viewports[0].MinDepth;
371     wined3d_vp.max_z = viewports[0].MaxDepth;
372
373     wined3d_device_set_viewport(device->wined3d_device, &wined3d_vp);
374 }
375
376 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
377         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
378 {
379     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
380 }
381
382 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
383         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
384         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
385 {
386     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
387             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
388             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
389             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
390 }
391
392 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
393         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
394 {
395     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
396 }
397
398 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
399         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
400         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
401 {
402     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
403             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
404 }
405
406 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
407         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
408 {
409     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
410     struct d3d10_rendertarget_view *view = unsafe_impl_from_ID3D10RenderTargetView(render_target_view);
411     const struct wined3d_color color = {color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]};
412
413     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
414             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
415
416     wined3d_device_clear_rendertarget_view(This->wined3d_device, view->wined3d_view, &color);
417 }
418
419 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
420         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
421 {
422     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
423             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
424 }
425
426 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
427 {
428     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
429 }
430
431 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
432         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
433         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
434 {
435     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
436             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
437             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
438             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
439 }
440
441 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
442         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
443 {
444     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
445             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
446 }
447
448 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
449         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
450 {
451     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
452             iface, start_slot, view_count, views);
453 }
454
455 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
456 {
457     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
458 }
459
460 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
461         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
462 {
463     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
464             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
465 }
466
467 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
468 {
469     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
470 }
471
472 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
473         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
474 {
475     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
476             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
477 }
478
479 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
480 {
481     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
482 }
483
484 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
485         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
486 {
487     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
488             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
489 }
490
491 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
492         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
493 {
494     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
495 }
496
497 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
498         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
499 {
500     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
501             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
502 }
503
504 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
505 {
506     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
507 }
508
509 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
510         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
511 {
512     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
513
514     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
515
516     wined3d_device_get_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type *)topology);
517 }
518
519 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
520         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
521 {
522     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
523             iface, start_slot, view_count, views);
524 }
525
526 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
527         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
528 {
529     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
530             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
531 }
532
533 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
534         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
535 {
536     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
537 }
538
539 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
540         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
541 {
542     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
543             iface, start_slot, view_count, views);
544 }
545
546 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
547         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
548 {
549     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
550             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
551 }
552
553 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
554         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
555 {
556     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
557             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
558 }
559
560 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
561         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
562 {
563     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
564             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
565 }
566
567 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
568         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
569 {
570     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
571             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
572 }
573
574 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
575         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
576 {
577     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
578             iface, buffer_count, buffers, offsets);
579 }
580
581 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
582 {
583     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
584
585     TRACE("iface %p, rasterizer_state %p.\n", iface, rasterizer_state);
586
587     if ((*rasterizer_state = device->rasterizer_state ? &device->rasterizer_state->ID3D10RasterizerState_iface : NULL))
588         ID3D10RasterizerState_AddRef(*rasterizer_state);
589 }
590
591 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
592         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
593 {
594     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
595     struct wined3d_viewport wined3d_vp;
596
597     TRACE("iface %p, viewport_count %p, viewports %p.\n", iface, viewport_count, viewports);
598
599     if (!viewports)
600     {
601         *viewport_count = 1;
602         return;
603     }
604
605     if (!*viewport_count)
606         return;
607
608     wined3d_device_get_viewport(device->wined3d_device, &wined3d_vp);
609
610     viewports[0].TopLeftX = wined3d_vp.x;
611     viewports[0].TopLeftY = wined3d_vp.y;
612     viewports[0].Width = wined3d_vp.width;
613     viewports[0].Height = wined3d_vp.height;
614     viewports[0].MinDepth = wined3d_vp.min_z;
615     viewports[0].MaxDepth = wined3d_vp.max_z;
616
617     if (*viewport_count > 1)
618         memset(&viewports[1], 0, (*viewport_count - 1) * sizeof(*viewports));
619 }
620
621 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
622 {
623     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
624 }
625
626 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
627 {
628     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
629
630     return E_NOTIMPL;
631 }
632
633 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
634 {
635     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
636
637     return E_NOTIMPL;
638 }
639
640 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
641 {
642     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
643
644     return 0;
645 }
646
647 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
648         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
649 {
650     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
651             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
652
653     return E_NOTIMPL;
654 }
655
656 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
657         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
658 {
659     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
660             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
661
662     return E_NOTIMPL;
663 }
664
665 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
666         REFGUID guid, const IUnknown *data)
667 {
668     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
669
670     return E_NOTIMPL;
671 }
672
673 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
674 {
675     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
676 }
677
678 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
679 {
680     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
681 }
682
683 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
684         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
685 {
686     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
687     struct d3d10_buffer *object;
688     HRESULT hr;
689
690     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
691
692     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
693     if (!object)
694     {
695         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
696         return E_OUTOFMEMORY;
697     }
698
699     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
700     if (FAILED(hr))
701     {
702         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
703         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
704         return hr;
705     }
706
707     *buffer = &object->ID3D10Buffer_iface;
708
709     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
710
711     return S_OK;
712 }
713
714 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
715         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
716 {
717     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
718
719     return E_NOTIMPL;
720 }
721
722 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
723         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
724         ID3D10Texture2D **texture)
725 {
726     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
727     struct d3d10_texture2d *object;
728     HRESULT hr;
729
730     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
731
732     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
733     if (!object)
734     {
735         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
736         return E_OUTOFMEMORY;
737     }
738
739     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
740     if (FAILED(hr))
741     {
742         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
743         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
744         return hr;
745     }
746
747     *texture = &object->ID3D10Texture2D_iface;
748
749     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
750
751     return S_OK;
752 }
753
754 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
755         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
756         ID3D10Texture3D **texture)
757 {
758     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
759     struct d3d10_texture3d *object;
760     HRESULT hr;
761
762     TRACE("iface %p, desc %p, data %p, texture %p.\n", iface, desc, data, texture);
763
764     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
765     if (!object)
766     {
767         ERR("Failed to allocate D3D10 texture3d object memory.\n");
768         return E_OUTOFMEMORY;
769     }
770
771     hr = d3d10_texture3d_init(object, device, desc);
772     if (FAILED(hr))
773     {
774         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
775         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
776         return hr;
777     }
778
779     TRACE("Created 3D texture %p.\n", object);
780     *texture = &object->ID3D10Texture3D_iface;
781
782     return S_OK;
783 }
784
785 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
786         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
787 {
788     struct d3d10_shader_resource_view *object;
789     HRESULT hr;
790
791     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
792
793     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
794     if (!object)
795     {
796         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
797         return E_OUTOFMEMORY;
798     }
799
800     if (FAILED(hr = d3d10_shader_resource_view_init(object, resource, desc)))
801     {
802         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
803         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
804         return hr;
805     }
806
807     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
808     *view = &object->ID3D10ShaderResourceView_iface;
809
810     return S_OK;
811 }
812
813 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
814         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
815 {
816     struct d3d10_rendertarget_view *object;
817     HRESULT hr;
818
819     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
820
821     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
822     if (!object)
823     {
824         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
825         return E_OUTOFMEMORY;
826     }
827
828     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, resource, desc);
829     if (FAILED(hr))
830     {
831         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
832         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
833         return hr;
834     }
835
836     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
837     *view = &object->ID3D10RenderTargetView_iface;
838
839     return S_OK;
840 }
841
842 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
843         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
844 {
845     struct d3d10_depthstencil_view *object;
846     HRESULT hr;
847
848     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
849
850     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
851     if (!object)
852     {
853         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
854         return E_OUTOFMEMORY;
855     }
856
857     if (FAILED(hr = d3d10_depthstencil_view_init(object, resource, desc)))
858     {
859         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
860         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
861         return hr;
862     }
863
864     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
865     *view = &object->ID3D10DepthStencilView_iface;
866
867     return S_OK;
868 }
869
870 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
871         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
872         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
873         ID3D10InputLayout **input_layout)
874 {
875     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
876     struct d3d10_input_layout *object;
877     HRESULT hr;
878
879     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
880             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
881             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
882             shader_byte_code_length, input_layout);
883
884     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
885     if (!object)
886     {
887         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
888         return E_OUTOFMEMORY;
889     }
890
891     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
892             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
893     if (FAILED(hr))
894     {
895         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
896         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
897         return hr;
898     }
899
900     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
901     *input_layout = &object->ID3D10InputLayout_iface;
902
903     return S_OK;
904 }
905
906 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
907         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
908 {
909     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
910     struct d3d10_vertex_shader *object;
911     HRESULT hr;
912
913     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
914             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
915
916     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
917     if (!object)
918     {
919         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
920         return E_OUTOFMEMORY;
921     }
922
923     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
924     if (FAILED(hr))
925     {
926         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
927         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
928         return hr;
929     }
930
931     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
932     *shader = &object->ID3D10VertexShader_iface;
933
934     return S_OK;
935 }
936
937 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
938         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
939 {
940     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
941     struct d3d10_geometry_shader *object;
942     HRESULT hr;
943
944     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
945             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
946
947     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
948     if (!object)
949     {
950         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
951         return E_OUTOFMEMORY;
952     }
953
954     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
955     if (FAILED(hr))
956     {
957         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
958         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
959         return hr;
960     }
961
962     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
963     *shader = &object->ID3D10GeometryShader_iface;
964
965     return S_OK;
966 }
967
968 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
969         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
970         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
971 {
972     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
973             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
974             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
975             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
976
977     return E_NOTIMPL;
978 }
979
980 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
981         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
982 {
983     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
984     struct d3d10_pixel_shader *object;
985     HRESULT hr;
986
987     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
988             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
989
990     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
991     if (!object)
992     {
993         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
994         return E_OUTOFMEMORY;
995     }
996
997     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
998     if (FAILED(hr))
999     {
1000         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
1001         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1002         return hr;
1003     }
1004
1005     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
1006     *shader = &object->ID3D10PixelShader_iface;
1007
1008     return S_OK;
1009 }
1010
1011 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
1012         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
1013 {
1014     struct d3d10_blend_state *object;
1015     HRESULT hr;
1016
1017     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
1018
1019     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1020     if (!object)
1021     {
1022         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
1023         return E_OUTOFMEMORY;
1024     }
1025
1026     hr = d3d10_blend_state_init(object);
1027     if (FAILED(hr))
1028     {
1029         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
1030         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1031         return hr;
1032     }
1033
1034     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
1035     *blend_state = &object->ID3D10BlendState_iface;
1036
1037     return S_OK;
1038 }
1039
1040 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
1041         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
1042 {
1043     struct d3d10_depthstencil_state *object;
1044     HRESULT hr;
1045
1046     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
1047
1048     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1049     if (!object)
1050     {
1051         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
1052         return E_OUTOFMEMORY;
1053     }
1054
1055     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
1056     if (FAILED(hr))
1057     {
1058         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
1059         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1060         return hr;
1061     }
1062
1063     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
1064     *depth_stencil_state = &object->ID3D10DepthStencilState_iface;
1065
1066     return S_OK;
1067 }
1068
1069 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
1070         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
1071 {
1072     struct d3d10_rasterizer_state *object;
1073     HRESULT hr;
1074
1075     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
1076
1077     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1078     if (!object)
1079     {
1080         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
1081         return E_OUTOFMEMORY;
1082     }
1083
1084     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
1085     if (FAILED(hr))
1086     {
1087         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
1088         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1089         return hr;
1090     }
1091
1092     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1093     *rasterizer_state = &object->ID3D10RasterizerState_iface;
1094
1095     return S_OK;
1096 }
1097
1098 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1099         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1100 {
1101     struct d3d10_sampler_state *object;
1102     HRESULT hr;
1103
1104     TRACE("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1105
1106     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1107     if (!object)
1108     {
1109         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1110         return E_OUTOFMEMORY;
1111     }
1112
1113     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1114     if (FAILED(hr))
1115     {
1116         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1117         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1118         return hr;
1119     }
1120
1121     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1122     *sampler_state = &object->ID3D10SamplerState_iface;
1123
1124     return S_OK;
1125 }
1126
1127 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1128         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1129 {
1130     struct d3d10_query *object;
1131     HRESULT hr;
1132
1133     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1134
1135     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1136     if (!object)
1137     {
1138         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1139         return E_OUTOFMEMORY;
1140     }
1141
1142     hr = d3d10_query_init(object);
1143     if (FAILED(hr))
1144     {
1145         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1146         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1147         return hr;
1148     }
1149
1150     TRACE("Created query %p.\n", object);
1151     *query = &object->ID3D10Query_iface;
1152
1153     return S_OK;
1154 }
1155
1156 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1157         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1158 {
1159     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1160
1161     return E_NOTIMPL;
1162 }
1163
1164 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1165         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1166 {
1167     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1168
1169     return E_NOTIMPL;
1170 }
1171
1172 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1173         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1174 {
1175     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1176             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1177
1178     return E_NOTIMPL;
1179 }
1180
1181 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1182         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1183 {
1184     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1185             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1186
1187     return E_NOTIMPL;
1188 }
1189
1190 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1191 {
1192     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1193 }
1194
1195 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1196         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1197         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1198 {
1199     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1200             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1201             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1202             units, units_length, description, description_length);
1203
1204     return E_NOTIMPL;
1205 }
1206
1207 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1208 {
1209     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1210
1211     return 0;
1212 }
1213
1214 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1215         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1216 {
1217     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1218             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1219
1220     return E_NOTIMPL;
1221 }
1222
1223 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1224 {
1225     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1226 }
1227
1228 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1229 {
1230     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1231 }
1232
1233 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1234 {
1235     /* IUnknown methods */
1236     d3d10_device_QueryInterface,
1237     d3d10_device_AddRef,
1238     d3d10_device_Release,
1239     /* ID3D10Device methods */
1240     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1241     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1242     d3d10_device_PSSetShader,
1243     d3d10_device_PSSetSamplers,
1244     d3d10_device_VSSetShader,
1245     d3d10_device_DrawIndexed,
1246     d3d10_device_Draw,
1247     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1248     d3d10_device_IASetInputLayout,
1249     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1250     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1251     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1252     d3d10_device_DrawInstanced,
1253     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1254     d3d10_device_GSSetShader,
1255     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1256     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1257     d3d10_device_VSSetSamplers,
1258     d3d10_device_SetPredication,
1259     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1260     d3d10_device_GSSetSamplers,
1261     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1262     d3d10_device_OMSetBlendState,
1263     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1264     d3d10_device_SOSetTargets,
1265     d3d10_device_DrawAuto,
1266     d3d10_device_RSSetState,
1267     d3d10_device_RSSetViewports,
1268     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1269     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1270     d3d10_device_CopyResource,
1271     d3d10_device_UpdateSubresource,
1272     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1273     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1274     d3d10_device_GenerateMips,
1275     d3d10_device_ResolveSubresource,
1276     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1277     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1278     d3d10_device_PSGetShader,
1279     d3d10_device_PSGetSamplers,
1280     d3d10_device_VSGetShader,
1281     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1282     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1283     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1284     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1285     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1286     d3d10_device_GSGetShader,
1287     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1288     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1289     d3d10_device_VSGetSamplers,
1290     d3d10_device_GetPredication,
1291     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1292     d3d10_device_GSGetSamplers,
1293     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1294     d3d10_device_OMGetBlendState,
1295     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1296     d3d10_device_SOGetTargets,
1297     d3d10_device_RSGetState,
1298     d3d10_device_RSGetViewports,
1299     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1300     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1301     d3d10_device_SetExceptionMode,
1302     d3d10_device_GetExceptionMode,
1303     d3d10_device_GetPrivateData,
1304     d3d10_device_SetPrivateData,
1305     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1306     d3d10_device_ClearState,
1307     d3d10_device_Flush,
1308     d3d10_device_CreateBuffer,
1309     d3d10_device_CreateTexture1D,
1310     d3d10_device_CreateTexture2D,
1311     d3d10_device_CreateTexture3D,
1312     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1313     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1314     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1315     d3d10_device_CreateInputLayout,
1316     d3d10_device_CreateVertexShader,
1317     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1318     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1319     d3d10_device_CreatePixelShader,
1320     d3d10_device_CreateBlendState,
1321     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1322     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1323     d3d10_device_CreateSamplerState,
1324     d3d10_device_CreateQuery,
1325     d3d10_device_CreatePredicate,
1326     d3d10_device_CreateCounter,
1327     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1328     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1329     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1330     d3d10_device_CheckCounter,
1331     d3d10_device_GetCreationFlags,
1332     d3d10_device_OpenSharedResource,
1333     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1334     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1335 };
1336
1337 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1338 {
1339     /* IUnknown methods */
1340     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1341     d3d10_device_inner_AddRef,
1342     d3d10_device_inner_Release,
1343 };
1344
1345 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_subresource_destroyed(void *parent) {}
1346
1347 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_subresource_parent_ops =
1348 {
1349     d3d10_subresource_destroyed,
1350 };
1351
1352 /* IWineDXGIDeviceParent IUnknown methods */
1353
1354 static inline struct d3d10_device *device_from_dxgi_device_parent(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1355 {
1356     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IWineDXGIDeviceParent_iface);
1357 }
1358
1359 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_QueryInterface(IWineDXGIDeviceParent *iface,
1360         REFIID riid, void **ppv)
1361 {
1362     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1363     return IUnknown_QueryInterface(device->outer_unk, riid, ppv);
1364 }
1365
1366 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_AddRef(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1367 {
1368     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1369     return IUnknown_AddRef(device->outer_unk);
1370 }
1371
1372 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_Release(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1373 {
1374     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1375     return IUnknown_Release(device->outer_unk);
1376 }
1377
1378 static struct wined3d_device_parent * STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent(
1379         IWineDXGIDeviceParent *iface)
1380 {
1381     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1382     return &device->device_parent;
1383 }
1384
1385 static const struct IWineDXGIDeviceParentVtbl d3d10_dxgi_device_parent_vtbl =
1386 {
1387     /* IUnknown methods */
1388     dxgi_device_parent_QueryInterface,
1389     dxgi_device_parent_AddRef,
1390     dxgi_device_parent_Release,
1391     /* IWineDXGIDeviceParent methods */
1392     dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent,
1393 };
1394
1395 static inline struct d3d10_device *device_from_wined3d_device_parent(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1396 {
1397     return CONTAINING_RECORD(device_parent, struct d3d10_device, device_parent);
1398 }
1399
1400 static void CDECL device_parent_wined3d_device_created(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1401         struct wined3d_device *wined3d_device)
1402 {
1403     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1404
1405     TRACE("device_parent %p, wined3d_device %p.\n", device_parent, wined3d_device);
1406
1407     wined3d_device_incref(wined3d_device);
1408     device->wined3d_device = wined3d_device;
1409 }
1410
1411 static void CDECL device_parent_mode_changed(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1412 {
1413     TRACE("device_parent %p.\n", device_parent);
1414 }
1415
1416 static HRESULT CDECL device_parent_create_texture_surface(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1417         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, DWORD usage,
1418         enum wined3d_pool pool, UINT level, enum wined3d_cubemap_face face, struct wined3d_surface **surface)
1419 {
1420     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1421
1422     TRACE("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1423             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p.\n",
1424             device_parent, container_parent, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1425
1426     return wined3d_surface_create(device->wined3d_device, width, height, format, level,
1427             usage, pool, WINED3D_MULTISAMPLE_NONE, 0, WINED3D_SURFACE_TYPE_OPENGL, 0, container_parent,
1428             &d3d10_null_wined3d_parent_ops, surface);
1429 }
1430
1431 static HRESULT CDECL device_parent_create_swapchain_surface(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1432         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format_id, DWORD usage,
1433         enum wined3d_multisample_type multisample_type, DWORD multisample_quality, struct wined3d_surface **surface)
1434 {
1435     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1436     struct wined3d_resource *sub_resource;
1437     struct d3d10_texture2d *texture;
1438     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1439     HRESULT hr;
1440
1441     FIXME("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format_id %#x, usage %#x,\n"
1442             "\tmultisample_type %#x, multisample_quality %u, surface %p partial stub!\n",
1443             device_parent, container_parent, width, height, format_id, usage,
1444             multisample_type, multisample_quality, surface);
1445
1446     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1447
1448     desc.Width = width;
1449     desc.Height = height;
1450     desc.MipLevels = 1;
1451     desc.ArraySize = 1;
1452     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format_id);
1453     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1454     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1455     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1456     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1457     desc.CPUAccessFlags = 0;
1458     desc.MiscFlags = 0;
1459
1460     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1461             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1462     if (FAILED(hr))
1463     {
1464         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1465         return hr;
1466     }
1467
1468     sub_resource = wined3d_texture_get_sub_resource(texture->wined3d_texture, 0);
1469     *surface = wined3d_surface_from_resource(sub_resource);
1470     wined3d_surface_incref(*surface);
1471     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1472
1473     return S_OK;
1474 }
1475
1476 static HRESULT CDECL device_parent_create_volume(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1477         void *container_parent, UINT width, UINT height, UINT depth, enum wined3d_format_id format,
1478         enum wined3d_pool pool, DWORD usage, struct wined3d_volume **volume)
1479 {
1480     HRESULT hr;
1481
1482     TRACE("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, depth %u, "
1483             "format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p.\n",
1484             device_parent, container_parent, width, height, depth,
1485             format, pool, usage, volume);
1486
1487     hr = wined3d_volume_create(device_from_wined3d_device_parent(device_parent)->wined3d_device,
1488             width, height, depth, usage, format, pool, NULL, &d3d10_subresource_parent_ops, volume);
1489     if (FAILED(hr))
1490     {
1491         WARN("Failed to create wined3d volume, hr %#x.\n", hr);
1492         return hr;
1493     }
1494
1495     return S_OK;
1496 }
1497
1498 static HRESULT CDECL device_parent_create_swapchain(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1499         struct wined3d_swapchain_desc *desc, struct wined3d_swapchain **swapchain)
1500 {
1501     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1502     IWineDXGIDevice *wine_device;
1503     HRESULT hr;
1504
1505     TRACE("device_parent %p, desc %p, swapchain %p\n", device_parent, desc, swapchain);
1506
1507     hr = d3d10_device_QueryInterface(&device->ID3D10Device_iface, &IID_IWineDXGIDevice,
1508             (void **)&wine_device);
1509     if (FAILED(hr))
1510     {
1511         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1512         return E_FAIL;
1513     }
1514
1515     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, desc, swapchain);
1516     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1517     if (FAILED(hr))
1518     {
1519         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1520         return hr;
1521     }
1522
1523     return S_OK;
1524 }
1525
1526 static const struct wined3d_device_parent_ops d3d10_wined3d_device_parent_ops =
1527 {
1528     device_parent_wined3d_device_created,
1529     device_parent_mode_changed,
1530     device_parent_create_swapchain_surface,
1531     device_parent_create_texture_surface,
1532     device_parent_create_volume,
1533     device_parent_create_swapchain,
1534 };
1535
1536 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1537 {
1538     device->ID3D10Device_iface.lpVtbl = &d3d10_device_vtbl;
1539     device->IUnknown_inner.lpVtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1540     device->IWineDXGIDeviceParent_iface.lpVtbl = &d3d10_dxgi_device_parent_vtbl;
1541     device->device_parent.ops = &d3d10_wined3d_device_parent_ops;
1542     device->refcount = 1;
1543     /* COM aggregation always takes place */
1544     device->outer_unk = outer_unknown;
1545 }